第一篇:标准策划书正文格式
策划书的正文(样稿)
(标题)关于举办····活动的策划书(方案)〔关于标题的说明:字体为宋体小二号,居中,不加粗。一般以“关于举办····活动的策划(方案)”为标题〕
(空一行)
(空两个字,引言)····〔关于引言的说明:表明活动目的,一般包含两个部分,第一部分表明大方面的意义,第二部分表明活动所能达到的具体作用,如促进同学掌握某项技能或者促进社团的发展等;150字以内;字体仿宋四号(以下字体全部为仿宋四号),与大标题之间空一行,首行空两个字。〕
一、活动名称:集美大学····活动
〔如有商家赞助根据协议,可冠名为: “···
杯”····活动,首行“
一、”应空两个字,下面如有序号依此原则处理。格式和各种级别的序号如下:〕
一、····
(二)····
3、····
(4)····
二、活动主题(口号):
三、活动时间:····年··月··日
[如有多场,应表明每一场的时间]
四、活动地点:····
[注明每一场活动的地点]
五、活动内容:
如果为比赛类,应写明:
(一)参赛对象:如在校学生;
(二)报名方法、以及报名截止日期;
(三)竞赛规则的采用(如采用由哪级部门颁布实施的、哪一年的比赛规则);
(四)评比方法:
如:单循环、双循环、淘汰制、打分制等
(如果为打分制,应清楚写明评分细则。如:歌手音色20分、演唱技巧20分、舞台效果20分、服装20分、映像分20分。以及算分方法,例如去掉最高分、去掉最低分然后平均);
(五)评奖方式:取前几名,或取几等奖;
(六)奖励办法:
一般为颁发奖状或者证书、奖杯,如有商家赞助可发给礼品或奖金。
六、活动要求
(应高度概括,字数控制在150字以内,最好逐条列出。如有更详细的要求应该放在附件中)
总体原则:简洁(字数应该尽量少)、清晰(每一个必须的部分不能缺少)。
附件:
一、活动安排表(参考附表一)
二、宣传方法(参考附表二)
三、经费预算(参考附表三)
主办:
承办:
··年··月··日
第二篇:协会成立策划书正文
跆拳道协会成立策划书 跆拳道协会成立策划书
尊敬的团委领导:
为响应学院团委社团工作的发展,也为壮大我系学生社团力量,同时也为丰富同学们的课余活动、多参加体育锻炼,我们诚恳申请成立我系跆拳道协会,把学院有这项爱好的同学们凝聚起来,为他们提供专业的培训和指导,使其有一个广阔而专业的学习交流平台,使有跆拳道特长的学员有更大的用武之地的同时,也让有这项爱好的同学把兴趣变成特长!让同学们在跆拳道这项运动上互相学习,共同进步!我们的目标是锻炼身体的同时,掌握基本的跆拳道技术,让身体素质过硬的同学能参加比赛,获得更多自信!
一、社团名称: 跆拳道协会
二、社团宗旨:加强大学生对身体素质的重视,让同学们在愉快中锻炼身体,让有跆拳道特长的同学能找到志同道合的朋友共同进步,让有跆拳道爱好的同学把兴趣爱好变作特长!为学校社联及其它学生活动增加力量。
三、社团成立意义及背景: 当今世界什么最重要?健康的身体!进入大学,我们接受的教育就是野蛮其体魄,文明其心志,熟练其技能。而锻炼身体是一个枯燥而且不容易坚持的过程,而跆拳道运动在传入我国之后,吸收了中国传统文化中的一些优秀成分,如中国道家的哲学思想等。跆拳道运动不仅是对人的身体素质的锻炼,同时也是对人们精神世 跆拳道协会成立策划书 界的一种洗涤与净化,我国跆拳道运动员在各种水平的国际比赛上的出色表现引起了人们对于跆拳道运动的关注及学习与训练的兴趣,并且跆拳道运动本身也是一种集锻炼价值与欣赏价值于一体的体育运动项目,因此,我国越来越多的人参与到跆拳道的学习与训练当中;另外,跆拳道运动在我国已经发展成为了一种体育产业,其各种不同的发展体制及经营管理模式的不断创新,以及各种有形无形资产的深入开发,都促进了我国跆拳道运动的不断发展。跆拳道协会能让同学们与我国现在跆拳道发展挂上钩,能锻炼同学们的意志,加强身体锻炼,让有兴趣的同学获得更好的发展空间。
四、社团内容:
1、跆拳道训练。包括:礼仪、品势、腿法、实战、功力练习、特技、自卫术等内容, 在强身健体、提高防身能力的同时, 更注重精神、品质的修炼和自身修养的培养。跆拳道提倡 “礼仪、廉耻、克己忍耐、百折不挠” 的精神, 培养练习者的克己、忍耐、谦逊和坚忍不拔的精神, 以满足人们修身、健身、防身、娱乐的需求为宗旨, 强调 “以礼始, 以礼终”, 道馆中的每一次训练不仅是对身体的锻炼而且是对精神的熏陶。跆拳道道馆的训练过程始终贯穿着礼仪的培养。从走进道馆的开始训练的那一刻起, 礼仪和精神修炼始终在整个练习过程中无处不在:道服穿着要整洁干净;道带的颜色要符合自身的段位等级、系法正确;开始练前向国旗、跆拳道协会成立策划书 会旗敬礼、师生行鞠躬礼;练习过程中学员交换脚靶、实战须相互行礼;对于教练的指导或人的帮助须鞠躬致谢;训练结束须整理道服再次向国旗、会旗敬礼、师生相互鞠躬行礼;离开道馆前须 整理脚靶、器械, 将道服按规定的方法折叠整齐这 样方可离开道馆。跆拳道的特技表演、功力击破、跆拳操、双截棍、品式等富于表演性、观赏性:潇洒飘逸的腿法、令人眼花缭乱的高难动作, 凌厉的击破, 整齐划
一、富于节奏的品式, 令观众激情澎湃为之感叹。
2、积极参与社联活动和学校组织的各项展示表演活动,为学校学生活动添光彩。
3、积极参加大学生体育赛事,为校争光。
五、组织机构
我社团组织机构设置如下:
1、指导老师若干名,由系老师和弘星跆拳道馆教练和黑带担任。系老师参与管理,专业跆拳道馆教练和黑带参与训练,担任技术指导。
2、社长一名
负责社团的统一管理工作。
3、副社长一名
负责日常活动的具体实施和会员的组织安排。
4、宣传部
主要负责宣传工作,在活动前出海报,及时准确的宣传协会的活动时间和地点。
5、外联部
主要负责社团对外的联系、沟通,社团开 跆拳道协会成立策划书 展的各项活动筹备资金。
6、组织部
根据活动内容制定合理的活动方案,确保活动的有序进行及负责管理社团器材,为社团活动提供必要服务,和协调社团矛盾。
2016年11月
第三篇:电子竞技大赛策划书 正文
南京工业大学学生会
一、活动对象
南京工业大学在校大学生为主的电子竞技爱好者及其战队。
二、活动时间
2011年11月1日——2011年11月19日(第十一周周一至第十二周周日)初赛时间:11月5、6日(第十一周周六、周日)决赛时间:11月19日(第十二周周六)
三、活动地点
石城网吧,浦江报告厅
四、活动安排
本次电子竞技大赛分为初赛及决赛两个阶段举办。a.初赛阶段: 11月5日
上午 《魔兽争霸—DOTA》初赛
《QQ飞车》、《NBA2K10》初赛、决赛
11月6日
上午 《穿越火线》初赛、决赛。
《DOTA》solo IM初赛、决赛 11月1日至5日《星际争霸II》线上赛 b.决赛及颁奖阶段: 11月15日晚18:30开始
星际争霸II决赛
DOTA团队决赛,擂主挑战赛
南京工业大学学生会
11月5日
上午 《魔兽争霸—DOTA》初赛
《QQ飞车》、《NBA2K10》初赛、决赛
11月6日
上午 《穿越火线》初赛、决赛。
《DOTA》solo IM初赛、决赛 11月1日至5日《星际争霸II》线上赛
(三)决赛阶段
11月15日晚18:30开始
星际争霸II决赛
DOTA团队决赛,擂主挑战赛
五、奖项设置
DOTA团队项目擂主 工大电竞王奖杯一个 DOTA团队项目 冠军 奖励
亚军 奖励
季军 奖励 星际争霸II 冠军 奖励
亚军 奖励
季军 奖励 穿越火线团队 冠军 奖励
亚军 奖励
季军 奖励 NBA2K10个人 冠军 奖励 QQ飞车个人 冠军 奖励
南京工业大学学生会
注意事项:
1.所有电脑赛前调试完毕 2.严格注意把关作弊问题 3.严禁闲杂人员进入比赛场地 4.赛后注意机器的维护及人员疏散
附录2 南工大校电竞赛赛制(全)
一、CF 所有参赛选手必须卸下所有装备,裸装(即初始装备)比赛,以表公平1.第一轮:团队竞技模式(TD)。
复活时间设置为3秒,150人标准,先达到150人的队伍获胜。比赛地图为:沙漠1-TD
南京工业大学学生会
团队竞技模式不允许自杀,自杀的一方自杀1人赛后为对手加1人,如对手加完人同样达到150人时,加赛5回合歼灭模式,地图为:死亡十字。如一方加完人数超过150人,该模式直接获胜。
当队伍在40-60支之间时,第一轮采取此比赛模式。2.第二轮至决赛:3局2胜制
第一局为TD,第二局为爆破模式。
爆破模式:比赛地图由团队竞技模式输掉的一方选择,可选的比赛地图为:供电所、黑色城镇、沙漠灰。开启队友伤害。包含2个7回合 比赛,其中第一个7回合结束后,保存比赛录像并重新建立房间,双方互换角色进行比赛。两局7回合的比赛结束后把两局比赛的比分相加得出胜负,如出现平局则加赛:爆破模式5回合。地图延续该回合爆破模式的比赛地图,不做更换。
若TD与爆破打成1:1平局,第三局则为歼灭模式。
歼灭模式:包含2个5回合比赛,其中第一个5回合结束后,保存比赛录像并重新建立房间,双方互换角色进行比赛。两局5回合的比赛结 束后把两局比赛的比分相加得出胜负,如出现平局则加赛5局,直到决出胜负。歼灭模式的比赛地图为:巷战。加赛地图为:死亡十字。
二、DOTA DOTA地图为6.72F,禁止BD高地,不准恶意滞留小兵(ES的封路,先知的捆)。禁止使用任何BUG。70分钟以后若比赛还未结束,则以以下方式计算:1人头为1分,外塔为2分,高地塔为3分,近战兵营为4分,远程兵营为2分,ROSHAN为2分。
1.第一轮:RD模式(40支队伍以上时采用此模式,40支以下则跳过第一轮)不禁止任何英雄,比赛前猜硬币决定近卫天灾。
2.第二轮至4强:CM模式(赛前猜硬币决定先B/P还是近卫天灾)1局定胜负
CM模式中,物品限制为:羊刀一方最多存在2把,死灵书最多为2本。3.4强至结束:CM模式,3局2胜,第一局失败方在第二局可自由决定先BP以及近卫天灾,第三局则与第一局BP顺序、所在阵营相反
南京工业大学学生会
关于掉线及蓝屏:比赛开始10分钟内,如果发生队员未能选择英雄或者队员掉线的情况,双方各有一次要求重新游戏的权利。重新游戏的过程中,选手必须按刚才选择的顺序选择刚才选择的英雄。任何已经发生的动作例如物品、技能、首发路线选择和FB的获得都必须按照之前的状态复原。待双方的第一波小兵交战之后才可以进行换线。若10分钟以后掉线,则根据当时场上分数决定(分数计算见上)。优势明显一方(分数超过10分)则决定重赛、读档(8分钟内的档才算有效档)或者继续比赛,若无有效档且无明显优势,则只能重赛(只重赛一次,若重赛过只能继续)。
三、SC2
1、赛制设定:
BO3淘汰
2、比赛地图:
国服地图名称
萨尔那加秘窟
塔达林圣坛天梯版
萨古拉斯高地
提丰之巅 奈拉齐姆洞穴 炽岩火山口
速度设定:更快(Faster)
选图规则:
1.BO3比赛中:
①.每位选手从地图库中各去掉1张图;
②.若两位选手重复去掉同1张地图,地图库中只去除1张地图;
③.每场比赛的败者选择下一场比赛地图,此图不能是已经被去掉或使用过的地图;
比赛规则:
1.胜负判定:一方认输打出GG或摧毁对方全部建筑物,迫使对方退出游戏,继续游戏一方获胜;
南京工业大学学生会
2.弃权判定:选手在规定比赛时间无法向裁判签到将被判定为弃权;
3.选手在比赛前选择的种族必须与报名资料相符,并在比赛开始前告诉裁判并且不能再更换;选手不得在读秒阶段变更种族,否则将视为弃权;
4.因计算机配置不同等相关原因,选手应提前做好网吧等地计算机死机等情况的快速补救准备,如:在随身U盘或移动硬盘中携带游戏已安装文件,以尽快在出现网吧计算机系统恢复原始状态的情况下,快速回到比赛;
共青团南京工业大学委员会
南京工业大学学生会 2011年10月20日
第四篇:电子竞技大赛策划书正文
南京工业大学学生会
一、活动对象
南京工业大学在校大学生为主的电子竞技爱好者及其战队。
二、活动时间
2011年11月1日——2011年11月19日(第十一周周一至第十二周周日)初赛时间:11月5、6日(第十一周周六、周日)
决赛时间:11月19日(第十二周周六)
三、活动地点
石城网吧,浦江报告厅
四、活动安排
本次电子竞技大赛分为初赛及决赛两个阶段举办。
a.初赛阶段:
11月5日
上午《魔兽争霸—DOTA》初赛
《QQ飞车》、《NBA2K10》初赛、决赛
11月6日
上午《穿越火线》初赛、决赛。
《DOTA》solo IM初赛、决赛
11月1日至5日《星际争霸II》线上赛
b.决赛及颁奖阶段:
11月15日晚18:30开始
星际争霸II决赛
DOTA团队决赛,擂主挑战赛
11月5日
上午《魔兽争霸—DOTA》初赛
《QQ飞车》、《NBA2K10》初赛、决赛
11月6日
上午《穿越火线》初赛、决赛。
《DOTA》solo IM初赛、决赛
11月1日至5日《星际争霸II》线上赛
(三)决赛阶段
11月15日晚18:30开始
星际争霸II决赛
DOTA团队决赛,擂主挑战赛
五、奖项设置
DOTA团队项目擂主工大电竞王奖杯一个
DOTA团队项目 冠军奖励
亚军奖励
季军奖励
星际争霸II冠军奖励
亚军奖励
季军奖励
穿越火线团队冠军奖励
亚军奖励
季军奖励
NBA2K10个人冠军奖励
QQ飞车个人冠军奖励
注意事项:
1.所有电脑赛前调试完毕
2.严格注意把关作弊问题
3.严禁闲杂人员进入比赛场地
4.赛后注意机器的维护及人员疏散
附录
2南工大校电竞赛赛制(全)
一、CF
所有参赛选手必须卸下所有装备,裸装(即初始装备)比赛,以表公平
1.第一轮:团队竞技模式(TD)。
复活时间设置为3秒,150人标准,先达到150人的队伍获胜。比赛地图为:沙漠1-TD
团队竞技模式不允许自杀,自杀的一方自杀1人赛后为对手加1人,如对手加完人同样达到150人时,加赛5回合歼灭模式,地图为:死亡十字。如一方加完人数超过150人,该模式直接获胜。
当队伍在40-60支之间时,第一轮采取此比赛模式。
2.第二轮至决赛:3局2胜制
第一局为TD,第二局为爆破模式。
爆破模式:比赛地图由团队竞技模式输掉的一方选择,可选的比赛地图为:供电所、黑色城镇、沙漠灰。开启队友伤害。包含2个7回合 比赛,其中第一个7回合结束后,保存比赛录像并重新建立房间,双方互换角色进行比赛。两局7回合的比赛结束后把两局比赛的比分相加得出胜负,如出现平局则加赛:爆破模式5回合。地图延续该回合爆破模式的比赛地图,不做更换。
若TD与爆破打成1:1平局,第三局则为歼灭模式。
歼灭模式:包含2个5回合比赛,其中第一个5回合结束后,保存比赛录像并重新建立房间,双方互换角色进行比赛。两局5回合的比赛结 束后把两局比赛的比分相加得出胜负,如出现平局则加赛5局,直到决出胜负。歼灭模式的比赛地图为:巷战。加赛地图为:死亡十字。
二、DOTA
DOTA地图为6.72F,禁止BD高地,不准恶意滞留小兵(ES的封路,先知的捆)。禁止使用任何BUG。70分钟以后若比赛还未结束,则以以下方式计算:1人头为1分,外塔为2分,高地塔为3分,近战兵营为4分,远程兵营为2分,ROSHAN为2分。
1.第一轮:RD模式(40支队伍以上时采用此模式,40支以下则跳过第一轮)不禁止任何英雄,比赛前猜硬币决定近卫天灾。
2.第二轮至4强:CM模式(赛前猜硬币决定先B/P还是近卫天灾)1局定胜负
CM模式中,物品限制为:羊刀一方最多存在2把,死灵书最多为2本。
3.4强至结束:CM模式,3局2胜,第一局失败方在第二局可自由决定先BP以及近卫天灾,第三局则与第一局BP顺序、所在阵营相反
关于掉线及蓝屏:比赛开始10分钟内,如果发生队员未能选择英雄或者队员掉线的情况,双方各有一次要求重新游戏的权利。重新游戏的过程中,选手必须按刚才选择的顺序选择刚才选择的英雄。任何已经发生的动作例如物品、技能、首发路线选择和FB的获得都必须按照之前的状态复原。待双方的第一波小兵交战之后才可以进行换线。若10分钟以后掉线,则根据当时场上分数决定(分数计算见上)。优势明显一方(分数超过10分)则决定重赛、读档(8分钟内的档才算有效档)或者继续比赛,若无有效档且无明显优势,则只能重赛(只重赛一次,若重赛过只能继续)。
三、SC21、赛制设定:
BO3淘汰
2、比赛地图:
国服地图名称
萨尔那加秘窟
塔达林圣坛天梯版
萨古拉斯高地
提丰之巅
奈拉齐姆洞穴
炽岩火山口
速度设定:更快(Faster)
选图规则:
1.BO3比赛中:
①.每位选手从地图库中各去掉1张图;
②.若两位选手重复去掉同1张地图,地图库中只去除1张地图;
③.每场比赛的败者选择下一场比赛地图,此图不能是已经被去掉或使用过的地图;
比赛规则:
1.胜负判定:一方认输打出GG或摧毁对方全部建筑物,迫使对方退出游戏,继续游戏一方获胜;
2.弃权判定:选手在规定比赛时间无法向裁判签到将被判定为弃权;
3.选手在比赛前选择的种族必须与报名资料相符,并在比赛开始前告诉裁判并且不能再更换;选手不得在读秒阶段变更种族,否则将视为弃权;
4.因计算机配置不同等相关原因,选手应提前做好网吧等地计算机死机等情况的快速补救准备,如:在随身U盘或移动硬盘中携带游戏已安装文件,以尽快在出现网吧计算机系统恢复原始状态的情况下,快速回到比赛;
共青团南京工业大学委员会
南京工业大学学生会
2011年10月20日
第五篇:实习报告书正文标准格式
实习报 告 书 专 用 纸
1实习目的 实习是每一个学生必须拥有的一段经历,它使我们在实践中了解社会,让我们学到了很多在课堂上根本就学不到的知识,也打开了视野,增长了见识,为我们以后进一步走向社会打下坚实的基础。而会计是指对具体事物进行计算、记录、收集他们的有关数据资料,通过加工处理转换为用户决策有用的财务信息。会计作为一门应用性的学科、一项重要的经济管理工作,是加强经济管理,提高经济效益的重要手段,经济管理离不开会计,经济越发展会计工作就显得越重要。会计工作在提高经济在企业的经营管理中起着重要的作用,其发展动力来自两个方面:一是社会经济环境的变化;二是会计信息使用者信息需求的变化。前者是更根本的动力,它决定了对会计信息的数量和质量的需求。本世纪中叶以来,以计算机技术为代表的信息技术革命对人类社会的发展产生了深远的影响,信息时代已经成为我们所处的时代的恰当写照。在这个与时俱进的时代里,无论是社会经济环境,还是信息使用者的信息需要,都在发生着深刻变化。会计上经历着前所未有的变化,这种变化主要体现在两个方面:一是会计技术手段与方法不断更新,会计电算化已经或正在取代手工记账,而且在企业建立内部网情况下,实时报告成为可能。二是会计的应用范围不断拓展,会计的变化源于企业制造环境的变化以及管理理论与方法的创新,而后两者又起因于外部环境的变化。学习好会计工作不仅要学好书本里的各种会计知识,而且也要认真积极的参与各种会计实习的机会,让理论和实践有机务实的结合在一起,只有这样才能成为一名高质量的会计专业人才。
2实习内容
2.1原始凭证的填制与审核
原始凭证又称单据,是在经济业务发生或完成时取得或填制的,用于记录或证明经济业务的发生或完成情况的书面证明,是记账的原始依据,也是会计核算的重要资料,具有法律效力。因此,正确填制和严格审核原始凭证是会计核算的一项基本技能。
[1]原始凭证的填制要求
原始凭证既是具有法律效力的书面证明,又是进行会计处理的基础。为此,填制原始凭证时必须严格遵守以下要求:、真实可靠。即如实填列经济业务的内容和数字,不得弄虚作假,不涂改和挖补。随意涂改原始凭证即为无效凭证,不能作为填制记账凭证和登记账簿的依据。2、内容完整。即应该填写的各项内容,都要填写齐全,不得遗漏。需注意的是年、月、日要按照填制原始凭证的实际日期填写;名称要写全,不能简化;品名或用途要填写明确,不能含糊不清;有关经办业务人员的签章必须齐全。、填制及时。即每当一项经济业务发生或完成,都要立即填制原始凭证,做到不积压、不误时、不事后补制。、书写清楚。原始凭证的上的数字、文字填写必须清晰、正确、易于辨认,不得使用未经国务院公布的简化汉字。大小写金额要符合规定,金额前要写明货币符号,如人民币用“ ¥ ”表示,港币用“ HK $ ”表示,美元用“ US $ ”表示等。金额数写到角、分为止,无角、分的用“ 0 ” 表示。大写金额后无角、分的在“元”字后用“整”字结尾。原始凭证如填错,不得随意涂改、括擦、挖补,应按规定方法更正。但对涉及货币资金收付的原始凭证,如有填错,则必须将其作废重填,并将错误的凭证加盖“作废”戳记。
[2]]原始凭证的填制方法
以下通过几种常用的原始凭证说明其填制方法。、领料单。领料单要“一料一单”地填制,即一种原材料填写一张单据,一般一式四联。第一联为存根联,留领料部门备查;第二联为记账联,留会计部门作为出库材料核算依据;第三联为保管联,留仓库作为记材料明细账依据;第四联为业务联,留供应部门作为物质供应统计依据。领料单由车间经办人员填制,车间负责人、领料人、仓库管理员和发料人均需在领料单上签字,无签章或签章不全的均无效,不能作为记账的依据。
2.2记账凭证的填制与审核
记账凭证是对经济业务事项按其性质加以归类、确定会计分录、并据以登记账簿的凭证。为此,新《会计法》第十四条第五款对编制记账凭证的程序和要求做出规定,突出强调了两方面的要求:一是记账凭证必须以原始凭证及有关资料为依据编制;二是作为记账凭证编制的原始凭证和有关资料必须经过审核无误,以保证记账凭证的质量。
1、填制凭证的日期。填写日期一般是会计人员填制记账凭证的当天日期。也可根据管理需要填写经济业务发生日期或月末日期。报销差旅费的记账凭证填写报销当天的日期;现金收付记账凭证填写办理现金收付的日期;银行收款业务记账凭证按财会部门收到银行进账单日期填写;银行付款业务记账凭证,按财会部门开出银行付款单据的日期或承付日期填写;属于计提和分配费用等转账业务应以当月最后的日期填写。
2、记账凭证的编号。记账凭证在一个月内应当连续编号。通用凭证按经济业务的顺序编号;收款凭证、付款凭证和转账凭证可采用“字号编号法”,即收字第×号、付字第×号、转字第×号。也可采用“双重编号法”,即总字顺序编号与类别顺序相结合,如某收款凭证编号为总字第×号、收字第×号。一笔经济业务需要编制多张记账凭证时,采用“分数编号法”,如某项经济业务需要编制三张转账凭证,而该凭证的顺序号为 7 时,编号为 7 1 / 3,7 2 / 3,7 3 / 3。
3、会计科目的填写。应用借贷法编制会计分录时,要先借后贷,可以填制一借多贷或多借一贷的会计分录,在特殊情况下,也可编制多借多贷的会计分录。
4、经济业务的内容摘要。摘要栏是对经济业务的简要说明,必须用简明扼要的文字表达出经济业务的主要内容。填写要求为:一是真实准确,其内容要与所附原始凭证的内容相符;二是简明扼要,对经济业务内容表达要准确概括并书写工整。2.3账簿的建立与登记
一、账簿的设置原则
(一)账簿的设置要组织严密、体系完整,有关账簿之间要有统驭关系或平衡的制约关系,以提供科学完整的核算指标,满足有关各方对会计信息提供的要求。
(二)账簿的设置要在满足实际需要的前提下,考虑节省人力、物力,防止重叠设账、重复记账;同时,账簿格式的设计要力求简便实用,避免繁琐复杂,以提高会计工作效率。
(三)账簿的设置要保证能正确及时地提供编制会计报表所需要的资料。
(四)账簿设置要符合单位的实际情况,有利于财会部门的内部分工和加强岗位责任制,便于进行记账、算帐、报帐工作,单位规模大小、会计机构和人员配备的不同,账簿设置也应有所不同。
二、账簿的启用原则
在启用新账时,应在账簿封面上写明单位名称和账簿名称,在账簿的扉页填列“账簿启用表”,账簿启用后,登记账簿应由专人负责。
三、账簿登记的规则
(一)必须根据审核无误的会计凭证登记账簿。
(二)登记会计账簿时,应将会计凭证的日期、凭证种类、编号、业务内容摘要、金额和其他有关资料逐项记入账内,做到数字准确、摘要清楚、登记及时、字迹工整。
(三)记账必须使用蓝黑墨水或者碳素墨水书写,不得用圆珠笔(银行的复写账簿除外)或者铅笔书写。
(四)账簿中的文字和数字书写要符合规范,易于辨认。
(五)记账时,必须按账户页次顺序逐页、逐行连续登记,不得跳行、隔页。
(六)每一张账页登记完毕需要结转下页继续登记时,要在该页最末一行的摘要栏内填写“过次页”字样,在借、贷方栏内登记本账页的 发生额合计数,余额栏内结出余额;在下页第一行的摘要栏内填写“承前页”字样,在借、贷方栏和余额栏将上页的发生额合计数和余额过入,然后再登记新的经济业务。
(七)凡需结出余额的帐户,应当定期结出余额。
(八)实行会计电算化的单位,总账和明细账应当定期打印。
(九)在记账过程中,发生账簿记录错误,不得使用刮擦、挖补、涂改、药水消除字迹等手段更改错账,也不准更换账页重抄,而应根据错误的具体情况,采用规范的更正方法予以更正。
2.4报表的编制
会计报表是企业财务报告的主要部分,是企业向外传递会计信息的主要手段。会计报表是根据日常会计核算资料定期编制的,综合反映企业某一特定日期财务状况和某一会计期间经营成果、现金流量的总结性书面文件。它是企业财务报告的主要部分,是企业向外传递会计信息的主要手段。我国现行制度规定,企业向外提供的会计报表包括资产负债表、利润表、现金流失表、资产减值准备明细表、利润分配表、股东
增减变动表、分部报表和其他有关附表。
3实习体会与总结 实习是每一个大学毕业生必须拥有的一段经历,它使我们在实践中了解社会、在实践中巩固知识;实习又是对每一位大学毕业生专业知识的一种检验,它让我们学到了很多在课堂上根本就学不到的知识,既开阔了视野,又增长了见识,为我们以后进一步走向社会打下坚实的基础,也是我们走向工作岗位的第一步。会计是对会计单位的经济业务从数和量两个方面进行计量、记录、计算、分析、检查、预测、参与决策、实行监督,旨在提高经济效益的一种核算手段,它本身也是经济管理活动的重要组成部分。会计专业作为应用性很强的一门学科、一项重要的经济管理工作,是加强经济管理,提高经济效益的重要手段,经济管理离不开会计,经济越发展会计工作就显得越重要。其实说是实习也算不上,只能说是跟着别人学了一些东西,了解了一些东西,真正把所学的东西用到工作中的并不多,因为本来专业课基本都还没怎么开课。这么短短几天的实习,让我觉得自己欠缺的还很多,我一直认为的确会计的工作的确经验的要求会多一些,但是其实理论是否扎实也是很关键的,毕竟会计的专业比较强,而且有一些比较死的东西是必须掌握的。如果没打好理论基础,真正到了工作会没有头绪的!
自己只是帮忙录一些原始凭证,刚开始以为应该不会很难的,因为先前有看过他们已经做好的记账凭证,觉得还是比较简单的。但是到真正自己来做的时候,就没那么轻松了,就几张原始凭证自己还是折腾了一个上午,上基础会计的时候老师讲过的许多类似问题都出现了:当你拿到原始发票的时候你必须判断这笔业务到底归属于那个会计科目。像费用你单就依据凭证既可以归入管理费用也可以归集到制造费用,这就要看你对公司业务的流程、生产的流程是否了解、熟悉了,自己对此并不熟悉,所以做起来还是并不那么顺手。我想这就是所说的会计需要经验的原因吧。在做分录的时候,一笔业务涉及两个以上的账户时,可以做成复合会计分录,那时,上课听得很懂,但到实际操作中又是另外一回事了,碰到这中问题的时候我还 把它做成几个简单的会计分录,当时就觉得这样好像不是很对,总觉得少弄了什么,等我把记账凭证打印出来一看,才恍然大悟过来。所以又回头去修改,把两个分录合并起来。虽然这分开做分录没有犯什么原则性的错误,但是这样就显得不专业了,使得一笔业务处理得繁琐了,也不好全面反映经济业务的情况。还有原始凭证像发票之类的必须完整,企业购买材料必须发票、请购单、入库单这些都必须齐全,才能入账,之前虽然也学了,也了解,但是这次整理了原始凭证发现自己并没有把这些东西都串起起来,所以当自己要动手去整理的时候有些没有头绪。
实习中让我发现了自己学习中的一些不足,学习的时候虽然每个只是点都懂了,没有把知识串起来,当到了实际的操作时就会不知所措,理不清头绪,知道应该做什么,但却不知从何做起。虽然我们总说应该学以致用,学以致用并不是那么容易的,要多多实践,多多思考才能做到,至少对于自己是如此.在实习中让我认识到了两点。第一,自己去实习的时候,那个工厂正在建账,虽然自己只是帮忙录一些原始凭证,没有真正参与他们是如何建账的,但是听了一些他们的讨论,还有结合自己的一些体会,觉得要做好会计必须能够理清思路,理清思路就不会在具体的工作中没有方向,就能一个一个问题解决好,不会总是在一个问题上重复,会更有效率。第二,会计有些工作还是会枯燥一些的,当你已经理清大概轮廓如何去做了,接下来就会是一些重复的工作,像输入产品入库资料,做起来比较枯燥,而且需要细心和耐心。
虽然实习的时间很短,但是自己还是学到了一些东西,知道以后应该怎样更好地学习专业知识,还有很关键的是应该多去实践,才能发现自己的不足,加以改进。