学生会户外拓展通讯稿

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第一篇:学生会户外拓展通讯稿

物电学院全体学生会成员开展户外素质拓展活动

2013年10月17号下午,物电学院学生会各部门全体成员在物电大楼前的足球场开展户外素质拓展活动。

此次活动以“团结、合作、信任、沟通”为主题。活动前期,由科创部的成员们对活动场地进行了简单的布置及规划,素质拓展活动便正式开始了。首先,同学们被平均分成六个分队,选出队长。发挥小组成员的聪明才智创建队名和口号并进行自己的团队展示,使得每一个小团队更加的团结起来。接着,紧张刺激的“动力火车”在消耗同学们大量体力的同时也点燃了大家的热情。随着各个活动的进行,逐渐地展露出了属于同学们的风采。在每个活动完成之后小组都会做一次集体的小交流,大家一起来讨论活动中的得与失。小游戏增进了同学之间的亲近感,也考验了队员之间的合作能力。最后,在相机的“咔嚓”声中,本次户外素质拓展活动划上了圆满的句号。

这次的拓展活动,不仅培养了部员们的创新精神和合作精神,还提升了部员们的组织能力和交际能力。从整体上提高了学生会各个部门的战斗力,为营造一个优秀学生会团队打下了良好的基础。

第二篇:大学生户外拓展训练营通讯稿

我院心理咨询中心大学生户外素质拓展训练营正式开营

为了进一步加强校园文化建设,在大学生中营造快乐和谐、合作进取的良好氛围,4月17日,由心理咨询中心主办的大学生户外素质拓展训练营在升旗广场正式开营。

本期训练营将通过“团队文化建设”“雷区取水”“举案齐眉”“同舟共济”“蒙眼障碍”等活动项目的陆续展开,引导学生重视个人成长和团队关系的重要性,树立起“小成功靠个人、大成功靠团队”“没有完美的个人、只有完美的团队”的观念,从而以良好的心态处理好与同学及他人的关系,为个人的学习、成长创造良好的外部环境,为毕业后进入社会工作,参与团队建设打下良好的基础。

第一个活动项目临近结束时,同学们结合自身实际谈了自己的感受,来自自动化系的马瑞豪同学谈到:“参加这次训练后,我深刻的感受到了态度在生活中的重要性,只要态度是积极的、主动的,把事情做好不是难事,相信在今后的学习、工作和生活中,我会积极调整身心状态,勇敢面对生活中的各种挑战,把学习和工作做得更好”。

本期训练营将于4月20日结束。(心理咨询中心 雷素萍)

第三篇:学生会户外拓展训练策划书

齐 齐 哈 尔 大 学 材 料 科 学 与 工 程 学 院 学 生 会

学生会内部户外拓展训练策划书

一、整体部署

1.活动名称:学生会内部户外拓展训练

2.活动主题:团结协作,共创奋进向上学生会

3.活动时间:10月日14:00-16:30

4活动对象:材料学院学生会全体成员

5.活动地点:齐齐哈尔大学中区篮球场

二、活动单位:

主办单位:材料学院学生会

三、活动目的:

通过一系列户外特殊拓展训练提升学生会整体综合实力,提高团队合作能力,加强个人与个人之间、个人与部门之间、部门与部门之间的沟通及相互配合的能力,消除各部门之间的隔阂,提升整体学生会内部的集体凝聚力心理素质。

四、前期准备:

1.策划完成:由办公室在活动开始之前写好活动策划,并将其给主管主席查阅,以便日后活动的具体安排。

2.工作分配:办公室根据策划书对各项工作进行分配,落实到每个部门。

3.裁判和主持人的任命及培训。

五、活动流程:

1.由学生会主席王凤超代表主席团发言。

2.学生会所有成员按照随机分配形成小组,参与到训练中,在训练的每个项目开始时都会进行重新分组。

3.随机形成的各小组积极参与,完成各个训练活动。

4.由裁判员统计每个人的成绩,有副主席李春艳宣布成绩。

5.学生会副主席裴迅作总结性发言,结束。

六、活动细则:

1、气球排排走

规则:(1)比赛共分2组,每组比赛由5支队伍参赛,每支队伍共9名

队员

(2)9名队员侧站成一排,每两人之间夹着一气球(夹在前面一

人的后背及后面一人的前胸之间),一直往前走,从起点到

终点,气球每掉一次在成绩上加5秒。用时最短的一队为第一名,往后依此类推;第一名的队伍每人加11分,往后以

此类推。

项目目的:考验团队内部的协调能力。

2、密码传递

规则:(1)比赛共分2组,每组比赛由5支队伍参赛,每支队伍共9名

队员

(2)游戏规则:每个人不许回头,不许离开自己所站的位置,不

许说话,在限定的时间里把最后面的队员得到的信息准确的传递到前排第一个队员。首先每个队都开始做了准备,即简

单的沟通密码,或者用手在后背写字,或者用敲击身体或头

部的方式。第一轮被淘汰的每支队伍的每个人加2分,以此

类推。

第一轮是:4个数字(比如:1718,5606...)

第二轮是:6个数字而且带小数点(比如1820.45,8875.33...)

第三轮是:3个数字和3个比划在6划以上12划以下的汉字(比如:4学院60员,70地课改3,纹5取23和...)

第四轮是:一串6个字母(比如:DsYgeh,qAboHe,hHGgoK...)

第五轮是:回归数字“1”结果可能没有人想到的,最后队员得到的信号是“ 1”,原因很简单,大家的思维模式被自己固化了,不相信是这么简单一个数字,开始不相信自己团队建立起来的密码流程、制度,不相信自己的队友传递的信息,造成了失败。

游戏很简单,道理也不复杂,既然在磨练中、磨合中逐渐的建立完善了你的制度流程,建立起来了团队信任,为什么就不能持久的相信他呢?为什么简单的就被自己的思维推翻了呢?还有一个需要说明的是流程、制度不要制定的太复杂,简单明了利于执行,在执行过程中产生误差的几率最小。每个人的理解能力学习能力不同,太复杂了产生理解误差是肯定的,产生错误也是必然的,一个队传递密码是左边肩膀拍几下,头拍几下,右边肩膀拍几下,光听见他们在噼噼啪啪的拍,由于沟通的密码过于复杂,记得太多大家就记不住了,最后一分也没有得到。

项目目的:考验团队里面各成员间的信任程度,考察团队的凝聚力和信任力,也考验各参赛人员的判断和应变能力

3、青蛙跳水

活动简介:

所有学生围成一圈,每个同学轮流一人一字把口号说出来:一只青蛙一张嘴两只眼睛四条腿扑通一声跳下水,嗵,两只青蛙两张嘴„„(延续下去)。谁没能准确的说出则被淘汰,第一轮被淘汰的人加1分,第二

轮被淘汰的人加2分,往后以此类推,直到剩余的人数少于6时,项目结束。

项目目的:考查学生的反应能力、语言表达能力、与人沟通能力以及逻辑思维能力。

4、极品飞车

将所有学生随机抽签形成两人一组。

两人的搭档中先抽中的闭住眼睛,闭住眼睛的人是“汽车”,另一名同学是“司机”,由“司机”抽取每组需要完成的赛道。“司机”只能使用非言语指导。因为我们开车的时候不会和汽车说话,一旦发现说话立即被淘汰。“汽车”的脚踩出赛道之外立即被淘汰。

“汽车”摆出缓冲的姿势(手臂前举于胸前,手掌向外),司机站在他后面。信号如下:

(1)双手放在肩上:停止

(2)双手从肩上放下:走

(3)单手放在右肩:向右转

(4)单手放在左肩:向左转

(5)双手连续轻拍肩:倒退

裁判说“开始”时,“司机”开始驾驶“汽车”,由起点开始出发,沿赛道到达尽头,然后“司机”和“汽车”调换角色,原路返回起点,直到游戏结束。用时按由短到长排名的1-5组的每人加10分,6-10组每人加9分,11-15组每人加8分,16-20组每人加7分,以此类推,直接被淘汰的组每人不得分。

七、成绩记录及奖品

每个单项都采取个人积分的办法,每人按照四各项目的完成情况,由裁判给出实际得分,四项结束后将每项得分进行加和,总分由高到低排名,第1名获得一等奖,第2名到第3名获得二等奖,第4名到第6名获得三等奖,辛勤的两名裁判员授予特殊贡献奖。

材料科学与工程学院

学生会办公室

2012年9月26日

第四篇:学生会户外素质拓展活动策划书.

机械电子工程系学生会户外活动策划书

一、活动目的

为促进机械电子工程系学生会各成员之间的交流和了解,促成学生会各同学的团结与合作,加快学生会内部的融合与建设,丰富各部门同学的课余生活,以便于更好地协调工作。

二、活动宗旨 寓娱于乐,增进友情

三、活动场地 主教前广场

四、活动时间

2012年11月1日和2日中午12:00

五、活动项目

总共4个游戏,分别是:(1)捷足先登(跳绳比赛)(2)一心二用(篮球接力)(3)六人七足(4)心有灵犀

六、活动具体流程 本次比赛分为三个阶段:

A学生会12个部门抽签分成4队,参赛选手由队内自己调配 B简要的团队介绍(包括团队造型、口号、团队名等等)C游戏环节 1.跳绳比赛 小游戏 由主持人介绍游戏规则:

(1)比赛分为4组,每组比赛限时5分钟,各队代表抽签决定上场次序。每队上9个人,每个部门出3人。

(2)工作人员开始摇大绳,比赛队员要排成一排从绳子的一边按顺序依次跳过绳子到另一边,至少跳绳三次,边跳绳边回答主持人提出的问题,答对加1分,答错不扣分。

(3)选手在跳绳时主持人会念出问题,选手答对题目后主持人会喊出“回答正确”,选手方可跳出绳子,下一位选手开始游戏;答错题目时主持人会喊出“回答错误”,这时选手可以跳出绳子,下一位选手开始游戏;也可继续回答该问题,得到主持人答复后方可跳出绳子,下一位选手开始游戏(选手答题时其他人可以提醒)。(4)比赛选手可以选择pass,喊出pass后才可跳出绳子。通过绳子的选手到排尾准备下一次跳绳。

(5)犯规和未跳过的选手则被淘汰出局(不能继续本游戏,但其它游戏可以上场),比赛继续进行。

(6)每组比赛结果以5分钟内通过绳子的累计总人数和答对问题数为最后成绩,通过一人得1分。(7)主持人宣布本游戏各队得分情况。2.篮球接力(+我爱记歌词)由主持人介绍游戏规则:

(1)比赛分为4组,每组比赛限时5分钟,各队代表抽签决定比出场次序。每队上6个人,每个部门出2人。

(2)参赛选手排成一排在起点处待命(起点便是终点)。比赛采用接力的方式,一位选手从起点用单手拍球绕过标志物将球运到终点(中途不允许用双手,可以换手),每位选手出发时主持人开始提出要求,选手按照主持人的要求唱出歌曲或说出歌名(其他人可以提醒),运球过程中完成主持人要求的加1分,未完成的不扣分。

(3)在完成主持人要求之前不允许接力,可以选择pass,喊出pass后才可进行接力。

(4)选手犯规则被淘汰出局(不能继续本游戏,但其它游戏可以上场)

(5)主持人宣布本游戏各队得分,以及各队目前总得分。3. 六人七足

由主持人介绍游戏规则:

(1)每队出6人,每部出两人。进行游戏前,各队代表抽签决定比赛对手。

(2)本游戏共2轮,采用淘汰制。第一轮被淘汰的队伍得1分,第二轮被淘汰的队伍得2分,胜出的队伍得3分。

(3)赛前每组运动员排成一排,各一条腿用布带捆缚在一起(捆在踝关节以上和小腿靠近膝关节部位,捆牢),站立方式起跑,哨声响起后,几人同时从起点起动(起点也是终点),以脚绑脚的形式集体前进,绕过标志物,以最短时间到达终点队伍获胜。(4)行进途中如果捆腿的绳子开了,必须系好以后才可继续前进,否则视为犯规,对手直接获得这组比赛胜利。

(5)每组比赛限时5分钟,时间到,行进距离远的队伍获得这组比赛的胜利。

(6)主持人宣布本游戏各队得分,以及各队目前总得分。4 心有灵犀 由主持人介绍游戏规则:

(1)比赛分为四组,每组比赛限时5分钟。抽签决定比赛次序,每队出2人。

(2)要求两人一组,一个人背对着需要猜的词语,解释者站在其对面,通过语言或行动帮助猜词者回答出正确词语,猜对一词加1分,继续猜下一个词语。

(3)若实在猜不出,解释者也可以选择pass,喊出pass后跳到下一个词语。每组选手只有2次pass的机会。

(4)游戏期间解释者不许说出需要猜的词语中的任何一个字。否则视为犯规,每组队员最多只能犯规两次,第三次犯规则终止本组比赛,计算得分。

(5)每组比赛结果以5分钟内猜对词语的累计总数为最后成绩。游戏结束后进行建设绿色校园条幅签名活动 统计分数,宣布结果并颁发奖项 拍照合影留念 工作人员清理活动场地 七.活动注意事项

A.请各成员准时参加,积极参与 B.请各年成员在游戏过程中注意安全 C.请参加活动成员保持场地卫生

奖项设置 一等奖 二等奖 三等奖 优秀拼搏奖

备注:

准备物品:急救包 5米长绳若干

布带若干 胶带

口哨5个

篮球五个

桌椅20套

彩旗若干面,系旗1面 条幅 A4纸若干,记号笔

大喇叭及腰麦(有音响最好)矿泉水2提 嘉宾牌

第五篇:学生会户外素质拓展活动策划书.

机械电子工程系学生会户外活动策划书

一、活动目的为促进机械电子工程系学生会各成员之间的交流和了解,促成学生会各同学的团结与合作,加快学生会内部的融合与建设,丰富各部门同学的课余生活,以便于更好地协调工作。

二、活动宗旨

寓娱于乐,增进友情

三、活动场地

主教前广场

四、活动时间

2012年11月1日和2日中午12:00

五、活动项目

总共4个游戏,分别是:(1)捷足先登(跳绳比赛)(2)一心二用(篮球接力)(3)六人七足(4)心有灵犀

六、活动具体流程

本次比赛分为三个阶段:

A学生会12个部门抽签分成4队,参赛选手由队内自己调配 B简要的团队介绍(包括团队造型、口号、团队名等等)C游戏环节

1.跳绳比赛 小游戏

由主持人介绍游戏规则:

(1)比赛分为4组,每组比赛限时5分钟,各队代表抽签决定上场

次序。每队上9个人,每个部门出3人。

(2)工作人员开始摇大绳,比赛队员要排成一排从绳子的一边按顺序依次跳过绳子到另一边,至少跳绳三次,边跳绳边回答主持人提出的问题,答对加1分,答错不扣分。

(3)选手在跳绳时主持人会念出问题,选手答对题目后主持人会喊出“回答正确”,选手方可跳出绳子,下一位选手开始游戏;答错题目时主持人会喊出“回答错误”,这时选手可以跳出绳子,下一位选手开始游戏;也可继续回答该问题,得到主持人答复后方可跳出绳子,下一位选手开始游戏(选手答题时其他人可以提醒)。

(4)比赛选手可以选择pass,喊出pass后才可跳出绳子。通过绳子的选手到排尾准备下一次跳绳。

(5)犯规和未跳过的选手则被淘汰出局(不能继续本游戏,但其它游戏可以上场),比赛继续进行。

(6)每组比赛结果以5分钟内通过绳子的累计总人数和答对问题数为最后成绩,通过一人得1分。

(7)主持人宣布本游戏各队得分情况。

2.篮球接力(+我爱记歌词)

由主持人介绍游戏规则:

(1)比赛分为4组,每组比赛限时5分钟,各队代表抽签决定比出

场次序。每队上6个人,每个部门出2人。

(2)参赛选手排成一排在起点处待命(起点便是终点)。比赛采用接

力的方式,一位选手从起点用单手拍球绕过标志物将球运到终

点(中途不允许用双手,可以换手),每位选手出发时主持人开始提出要求,选手按照主持人的要求唱出歌曲或说出歌名(其他人可以提醒),运球过程中完成主持人要求的加1分,未完成的不扣分。

(3)在完成主持人要求之前不允许接力,可以选择pass,喊出pass

后才可进行接力。

(4)选手犯规则被淘汰出局(不能继续本游戏,但其它游戏可以上

场)

(5)主持人宣布本游戏各队得分,以及各队目前总得分。

3. 六人七足

由主持人介绍游戏规则:

(1)每队出6人,每部出两人。进行游戏前,各队代表抽签决定比

赛对手。

(2)本游戏共2轮,采用淘汰制。第一轮被淘汰的队伍得1分,第二轮被淘汰的队伍得2分,胜出的队伍得3分。

(3)赛前每组运动员排成一排,各一条腿用布带捆缚在一起(捆在踝关节以上和小腿靠近膝关节部位,捆牢),站立方式起跑,哨声响起后,几人同时从起点起动(起点也是终点),以脚绑脚的形式集体前进,绕过标志物,以最短时间到达终点队伍获胜。

(4)行进途中如果捆腿的绳子开了,必须系好以后才可继续前进,否则视为犯规,对手直接获得这组比赛胜利。

(5)每组比赛限时5分钟,时间到,行进距离远的队伍获得这组比

赛的胜利。

(6)主持人宣布本游戏各队得分,以及各队目前总得分。4 心有灵犀

由主持人介绍游戏规则:

(1)比赛分为四组,每组比赛限时5分钟。抽签决定比赛次序,每队出2人。

(2)要求两人一组,一个人背对着需要猜的词语,解释者站在其对面,通过语言或行动帮助猜词者回答出正确词语,猜对一词加1分,继续猜下一个词语。

(3)若实在猜不出,解释者也可以选择pass,喊出pass后跳到下

一个词语。每组选手只有2次pass的机会。

(4)游戏期间解释者不许说出需要猜的词语中的任何一个字。否则

视为犯规,每组队员最多只能犯规两次,第三次犯规则终止本组比赛,计算得分。

(5)每组比赛结果以5分钟内猜对词语的累计总数为最后成绩。游戏结束后进行建设绿色校园条幅签名活动

统计分数,宣布结果并颁发奖项

拍照合影留念

工作人员清理活动场地

七.活动注意事项

A.请各成员准时参加,积极参与

B.请各年成员在游戏过程中注意安全

C.请参加活动成员保持场地卫生

奖项设置

一等奖

二等奖

三等奖

优秀拼搏奖

备注:

准备物品:急救包

5米长绳若干布带若干 胶带口哨5个篮球五个桌椅20套

彩旗若干面,系旗1面 条幅 A4纸若干,记号笔

大喇叭及腰麦(有音响最好)矿泉水2提

嘉宾牌

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