斯诺克比赛宣传单

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第一篇:斯诺克比赛宣传单

第三届“三维杯”斯诺克大赛

——斯诺克世界,你就是王者!!

凉凉的秋意袭来,为丰富广大学子的校园生活,增进同学间的交流与友谊及推进斯诺克爱好者的技术交流。校友协会携手三维台球诚邀各位斯诺克爱好者前来报名!本次比赛本着以球会友,展现大学生风貌的目的,在公平,公正,公开的前提下进行比赛。亲爱的同学们,现在是你们表现的时候了,COMEON!!

一·举办单位:校友协会 治保会 三维台球俱乐部

二·报名时间:2012-9-17至2012-10-9。

三·报名地点:四教广场,西区宿舍口,三维台球俱乐部,活动中心 X318(9:10—9:50)。

四·比赛时间:2012-10-13日14日20日21日27日28日每日上午8:30—11:30(暂定六天,根据报名人数而定)。

五·比赛地点:工农村三维台球俱乐部。

六·比赛形式:小标,国标。

七·比赛规则:

(一)·小标采取3局2胜淘汰制,每位参赛者将抽签决定参赛场次,胜者晋级。半决赛,决赛采用5局3胜制。

(二)·国标采取积分淘汰制,分为积分赛和淘汰赛两个阶段.1·积分赛阶段:积分赛阶段每位参赛者将抽签决定参赛小组场次,每组5名参赛者分别打4场初赛,每组积分前两名直接晋级,剩下选手按积分排名打复活赛,复活赛采取淘汰制,胜出名额按16强所剩名额决定,总共决出16强。

2·淘汰赛阶段:进入16强选手按以下方法进行比赛。为避免小组第一名在淘汰赛第一轮相遇。采取各小组第一名抽取其余晋级选手决定淘汰赛第一轮,以后则按照晋级树方式进行淘汰赛直至决赛。

3·积分赛规则:积分赛采取三局两胜制,胜一局积一分,复活赛采取三局两胜淘汰制。4·淘汰赛规则:淘汰赛16强采取三局两胜制,8强后采取五局三胜制。

八·报名费用:小标15元,国标20元.(校友协会会员小标10元,国标15元)注:小标淘汰赛第一轮免费,第二轮以后输家付台费5元(两局或者三局打下来一共付5元),8强直至决赛免费。

国标积分赛免费,16强淘汰赛每局台费5元由输家支付,8强直至决赛免费。九·比赛奖励:

第一名·小标:奖金150国标:奖金200+100元三维台球消费券+奖杯+证书 第二名·小标:奖金100国标:奖金100+100元三维台球消费券+证书

第三名·小标:奖金50国标:奖金100+证书

单杆最高奖:奖金50(仅限国标)

附:奖金暂定,若参赛选手超过预计人数,奖金会有所上调;校友协会会员若获得前三名则会有协会奖励;选手可自带球杆。

十·参赛人群:四川建筑职业技术学院全体学生 四川工程职业技术学院全体学生 参赛选手不限男女

报名电话:范()蒲()三维台球()

校友协会

第二篇:斯诺克比赛招商

“红都”杯斯诺克大赛

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“红都”——首届斯诺克球迷友谊联赛

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一、赛事概况

‚红都杯‛——首届斯诺克球迷友谊联赛由红都连锁桌球会馆主办,名轩台球器材有限公司全程器材支持。届时,浙江市县业余斯诺克高手,角逐冠军,浙江、台州各媒体将对整个赛事进行全程直播,强势媒体宣传、广泛的关注力必将成为企业宣传品牌和形象的优秀平台。

(一)赛事安排

时间:待定

地 点:红都连锁桌球会馆台州市旗舰店

定 位:省级赛事

参赛选手:浙江省各市县斯诺克爱好者

内 容:选拔出来的四名选手进行对抗比赛,其规则按

照国家国家小球中心规定执行。

(二)赛事组织

主办单位:红都连锁桌球会馆管理有限公司

冠名单位:名轩台球器材有限公司

承办单位:红都连锁桌球会馆台州市旗舰店

媒体协办:浙江省各市县电视、报纸、网络媒体,具体待

(三)赛事主题

全民健身与推动台球事业

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(四)赛事目的

1、庆祝红都连锁桌球会馆周年庆;

2、提高红都品牌形象;

3、贯彻全民健身与选拔优质选手。

二、赛事品牌分析

1、斯诺克比赛的是当今世界最具有品味和档次国际赛事。‚‘红都杯——首届斯诺克球迷友谊联赛‛,参赛选手均是当今浙江省内的风云人物,是浙江体育界的一次超级盛会。

2、斯诺克比赛世界最具影响力、最为流行的赛事之一。其悠久历史,影响深远。

3、斯诺克是我国最受观众喜爱的赛事之一。斯诺克随着丁俊晖的优异表现,在中国成为被广泛接受和喜爱的高雅运动,在国内具有大量的观众和爱好者。

4、斯诺克是媒体最关注的赛事之一。作为我国最受欢迎的体育赛事之一,斯诺克比赛也受到了媒体的极大关注,据统计,近几年我国媒体对斯诺克赛事的电视转播率高达12%。中央电视台和国内外100余家新闻媒体对整个赛事进行了现场直播和新闻报道,赛事盛况和广告效应在海内外引起了轰动。

三、赛事广告效果分析

作为一个省级大赛,一个在体育界、新闻界、企业界及普通老百姓具有极高的品牌知名度和美誉度的大赛,‚‘红都杯’——首届斯诺红都连锁桌球会馆 版权所有©

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克球迷友谊联赛‛在体育文化交流、传播体育精神的同时,也为企业提供了展现品牌形象、传播企业文化的良好平台和商机。

(一)广告投放级别高

本次赛事是浙江有史以来举办的档次、品味最高、影响力最大的顶级斯诺克体育赛事,是一个国际性宣传平台,广告级别高、传播力度大。

(二)广告受众面广

本次赛事备受省内外媒体高度关注的体坛盛事,届时浙江、台州各体育频道全程现场直播,省内外新闻媒体将组织强大阵容,跟踪报道赛事盛况。整个比赛将安排在台州市人气最旺的红都连锁桌球会馆举行,广告受众面广,广告效果显著。(观众人数由所定的场地为准)

(三)能最大限度地提高企业的知名度

活动现场看板广告位、活动现场吊牌广告位、指定用品等多重形式宣传产品,为企业在此次盛会上宣传品牌找到理想形式,并能最大限度地提高自业的知名度。

(四)广告投放时间长

浙江、台州各媒体提前十五天宣传、连续直播3天,超过我省以前以往举办任何单项体育赛事的宣传时间,与企业平时投放的电视或报纸广告比较,此次广告投放时间长且集中,广告覆盖面广。

(五)广告成本低

平时我们的广告投放,无论是在电视还是在报刊杂志,都是以秒红都连锁桌球会馆 版权所有©

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或版面面积计算,广告成本相对较高,同时,电视或报刊杂志的受众面受地域的限制,广告投放效果不太明显。此次赛场广告投放受众面广,投放时间长且集中,广告投放效果特别明显,而广告成本较低,是一次投资少,受益广,一本万利的广告宣传和品牌推广机会,使企业品牌和产品走向全国世界的极好平台。

四、赞助方式及回报

(一)协助单位(赞助金额:20万元人民币)

赞助回报:  荣誉回报

1、组委会授予‚红都杯’——首届斯诺克球迷友谊联赛合作伙伴‛荣誉称号并颁发证书;

2、企业总负责人获邀出席赛事招待酒会,在贵宾席就座,并与参赛选手合影留念;

3、在赛场看台拥有协办企业专区座位;

4、允许使用赛事名义进行企业营销及推广活动;

5、组委会授予赞助企业产品为本次赛事的指定用品,并享有指定用品相应的回报宣传。 现场回报

1、活动现场赠送比赛场内看板广告位1个;

2、赠送活动现场吊牌广告位1个。 媒介回报

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1、浙江、台州各体育频道赛事直播后缀出现赞助企业名称;

2、组委会关于本次活动平面媒体宣传均出现赞助企业名称;  特别回报

1、赠送国际品牌斯诺克球杆一根,全程比赛视频,供企业收藏。

(二)球星见面会合作(赞助金额:30万元人民币) 荣誉回报

1、组委会授予‚红都杯’——首届斯诺克球迷友谊联赛合作伙伴‛荣誉称号并颁发证书;

2、球员见面会(30分钟)举办现场将安排在赞助企业卖场现场;

3、球员见面会现场将邀请赞助企业负责人上台致辞,并与选手合影留念;

4、企业总负责人获邀出席赛事招待酒会,在贵宾席就座;

5、允许使用球星见面会名义进行企业营销及推广活动; 媒介回报

9、所有媒体宣传均出现合作单位企业名称字样; 

特别回报

10、安排明星选手为企业签名题字。

(三)指定用品(赞助金额:5万元人民币)

赞助回报

1、组委会授予‚红都杯’——首届斯诺克球迷友谊联赛‛并颁红都连锁桌球会馆 版权所有©

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发证书;

2、允许使用赛事指定用品名义进行企业营销及推广活动;

3、组委会本次活动的平面媒体宣传均出现指定赞助企业名称;

4、安排企业负责人与明星选手合影留念。

(四)套餐合作

待定

(五)其他合作

待定

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第三篇:斯诺克台球比赛裁判知识

斯诺克台球比赛裁判知识

王勇

一、斯诺克台球的起源与发展(略)

二、斯诺克基本玩法和胜负决定

斯诺克共用球22个,其中15个红球,6个彩球(黑、粉、蓝、棕、绿、黄各1个)和1个白球。红球和彩球用来得分,白球用来击打红球和彩球。每次开始之前,将球摆如下图的形式

开球前,双方可以通过抛硬币来决定谁先开球。在开球时,开球一方,可将白球摆在开球区的任何位置,去打击红球。其后,白球停在什么位置,就必须接着由什么位置打起。每一方必须先打入一个红球,然后任选一个有利的彩球打。打入彩球后,需将彩球取出重新摆回其自己的原位点上(即开球前,其所在的位置上)接着,再打红球,打彩球,如此反复,直到所有红球入袋。

之后,就必须按照一定顺序打彩球。先打黄球,再打绿球、棕球、蓝球、粉球和黑球。此时,进一个彩球,台面上就少一个彩球(不再需要将入袋彩球取出摆回自己的原位点上),直以所有彩球入袋,台面上中剩下白球,就宣告结束。

在整个进球过程中,一方如果没有能够成功进球,或者打了一个坏球,此时他就得让位于另一方打。

每局的胜负是由双方积分多寡决定,得分多者为胜方。得分有两种途径:一是靠进球得分,二是通过对方失误罚分而得分。打入一个红球得1分,打入一次黄球得2分,绿球得3分,棕球得4分,蓝球得5分,粉球得6分,黑球得7分。因此,双方都会尽最大努力,多将黑球打入袋内。在打红球时,如果白球未能碰到任何红球,则要罚4分;如果误碰了彩球,则按照该彩球的分数罚分,但是最少都要罚4分。

就是说,如果碰到了黑球罚7分,碰到了黄球罚4分。同样,在打彩球时,如果未能打到要打的彩球,则按照此彩球的分数罚分;如果误撞了更高分的彩球,按照高分罚分,最少都要罚4分。因此在进了红球后,打彩球前,理论上,打球方都要先声明他将要打哪个彩球。而实践上,如果要打的彩球很明显看得出,则无须声明,但是如果不明显,则一定要声明,否则自动罚7分。打方一定要先声明,他要打哪个彩球(棕球、蓝球或粉球)。

如果误将白球击入袋,最少罚4分,或者按照白球进袋前最先碰到的更高分数球罚分。如果白球入袋,接着打的一方可将白球摆在开球区的任何位置击球。罚分不从受罚方的分中扣减,而是加入对方的得分中。正因为还可以通过双方的失误而得分,所以场上一方如果觉得自己没有进球机会,则会试图制做“斯诺克”。

所谓“斯诺克”,就是造成这样的一个局面,使接着打的一方无法正常地打到要打的球,而不得不采取反弹或弧线等高难度球,因而很容易失误而导致罚分。

一场比赛可约定打一局或三局、五局、七局来决定最后胜负。

如果在一局结束时,双方平分,传统的决定胜负方法是:将黑球留在黑球位上,白球摆在开球区,双方通过抛币,决定谁先打。先将黑球打入者为胜方。

三、斯诺克一些常见规则及其应用

犯规

选手犯规应罚4分,如果犯规时涉及高于4分的彩球则按彩球分罚.1)双脚离地击球

2)击球时杆头触动主球二次以上 3)未等裁判员放置好彩球就击球

4)使非活球入袋

5)主球首先击打到非活球

6)开球时主球未放在D区内

7)空杆

8)未按击球顺序击球

9)击球出台面

10)白球跳过中间球击打目标球

11)台面上的球被身体的任何部位或物品碰到。12)主球落袋 13)推杆

例如,当两球的距离少于2.5厘米时,想不犯规出杆就非常困难,除非轻碰目标球。所以当白球紧贴目标球时,击球方就只准将白球击开,而不得带动目标球。这种特殊情况下,只要将白球打开目标球,就当作击中目标球。一个好的球手,经常会利用这种机会制做安全球,或者做斯诺克。因为,这时可以只打白球而无须白球撞到任何其他球,做安全球和斯诺克就变得很容易。

自由球:

在一方打了失误球后,台面出现了斯诺克,令接着打的一方无法直接打到红球时,接着打的一方可以任选一彩球当红球打,此彩球便称作自由球。如果这个彩球入袋,就当做红球入袋得1分,接着照常规打彩球。

如果台面红球已被打完,接着打的一方无法直接打到要打的彩球,接着打的一方可以任选一彩球打,此球即为自由球,自由球入袋得分则按台面上所剩的最低分球计算,然后按照规则顺序打彩球。

重打球:

如果一方打了一个失误球,而使对方处于不利的处境,对方有权要求失误方接着打。

这条规则是防止任何一方有意打失误球从中获利。不过,在决定让失误方打之前,一定要确信台面上每个球都不存在机会,而且要把失误方打球的水平因素考虑在内。

空杆犯规(无意识救球):

在一方打了空杆以后,得益方可以有以下几个选择权:

(1)将球恢复失误球前的原状,要求失误方重新打;

(2)要求失误方在主球停留的位置上接着打;

(3)在主球停留的位置上自己打;

(4)如果台面上出现斯诺克,自己打自由球。

如果裁判认为这个球应该可以打到,则可以判为无意识救球,连续三次无意识救球则可被判输球。

彩球摆位:

当彩球落袋重新摆回台面时,如果这个彩球的原位点被其它球占了,则将这个彩球摆到当时最高分的彩球空位点上。

例如当绿球进袋后,它自己的原位点被其它球所占,台面上空出的彩球点有棕球点、黄球点和粉球点,这时绿球就应该摆在粉球点上。假如所有彩球点都被占,这时就应该将此彩球摆在自己原位点垂直于顶岸的直线上,最靠近自己原位点,并且不能够碰到其它球。

下列犯规判罚7分:

(1)未能根据裁判员的要求指出要打的目标球 ;(2)击进红球后又击打红球;

(3)不使用白球而使用其他任何一个球作主球;(4)使用任何物体进行测量间距或距离 ;(5)击红球入袋后,尚未指定彩球就犯规了;

四、斯诺克术语

主球(Cue ball)

白色球,也叫母球。比赛中唯一可以用球杆直接击打的球,并利用该球撞击其它球入袋而得分。目标球(Object ball)

除主球外剩下的都是目标球,包括红色球和彩色球。目标球不可直接用球杆击打。

彩色球(Colour)

非红色的目标球,共6个即黄、绿、棕、蓝、粉、黑色球。

活球(Ball on)

可以用主球合法撞击入袋的球。

入袋(Pot)

将球击入球袋。

局(Frame)

从开球开始,直至击落所有的球或打满规定的分数,或打到规定的时限称为一局。

场(Game)

约定或规定好的若干局为一场球,正式比赛一场球通常是五局三胜或七局四胜,或九局五胜。

比赛(Match)

约定或规定好的若干场球为一次比赛。

一杆球(Break)

击球一方从击球得分开始,直至击球因未中或犯规而停止击球,这样连续击球得分为一杆球。

单杆过百(Century)

一杆球连续得分等于或超过100分。在正式比赛中单杆过百会被官方记录。

满杆(Maximum)

在对手不犯规的情况下,一杆球的最高分是满分147分。

斯诺克(Snooker)

一击后,由于死球的阻碍使得对手不能够击打主球使其同时直线完全通过任意球的两边,即称为斯诺克。对手被称为被做斯诺克(snookered)。

清杆(Clearance)

一杆将台面上剩下的球全部入袋。

任意球(Free ball)

在犯规后出现斯诺克时,击球方指定为活球的目标球。

空杆(Miss)

击球选手未首先击中活球。这时对手可以要求将球放回击球前的状态重打。

开球区(Baulk area)

开球线及其半圆围成的区域。

双着(Cannon)

主球在一击球期间与两个目标球接触。吻球(Kiss)

两个球轻微的接触。

推杆(Push shot)

主球撞击目标球时球杆皮头仍与主球接触,是犯规的一种。双击(Double click)

在主球的第一次碰撞时,不得同时击中两个球,除非它们是两只红球,或是一只活球与一只自由球。

组合球(Plant)

主球在击中一个球后,那球又使得其它球入袋。只有当这两个球都是红球,或者一开始主球击中的是一个任意球且入袋的那个球在任意球指定之前的正常情况下是个活球的时候,组合球才不算犯规。

贴球(Touching ball)

主球与其它球相接触的情形称为贴球。击球选手必须将主球打开而不能使与其相贴的球移动,否则就造成推杆。

重置黑球(Respotted black)

一局比赛中,当所有的目标球入袋后双方分数相等时,需要将黑球重新放回台面。这时候,只要将此黑球入袋或是一方犯规均可判定这一局的胜负。

香蕉球(Swerve)

击球让主球强烈旋转使其在前进过程中突然转向绕过障碍球。通常用来解救高难度的斯诺克。

扎杆(Masse)

击球时,将球杆几乎与台面垂直地击打主球,使主球产生强烈的旋转。

低杆(Back spin)

通过击打主球球心偏下的位置使主球与目标去碰撞后往后旋退回。又称“缩杆”,“回旋球”。

高杆(Top spin)

击球时球杆击打主球中心偏上位置,使得主球在与目标球碰撞后继续加速前进。另外,还有中高杆等说法。

跟球(Roll through)

使用高杆击打主球,使得主球与目标球碰撞后,目标球向前运动而主球也随后跟进。

防守(Safety)

击球的目的不是为了将球送入袋口而是让对手在下一杆的时候没有进球的机会。

超分

斯诺克中,是先打一颗红球再打一颗色球,那么理论上一颗红球的最高分就是8分(即打入红球1分,打入黑球7分)。因此球台上剩下多少颗红球理论最高分数就是红球数×8,加上所有色球27分,如果这个分数低于你跟对手之间的分差,那么你就被对手超分。

五、裁判员工作要求

裁判员应当:

a)是比赛公平与否的唯一判决者。

b)当比赛中出现规则没有明确规定的情况时,不受各方面影响,自由地作出裁决。

c)应对本规则比赛的正当行为负责。

d)当发现有任何违反规则的行为,应进行干预。

e)当被询问时,将球的颜色告知运动员。

f)在运动员的合理要求下擦拭任何球。

裁判员不应当:

a)回答任何本规则没有规定的问题。

b)在运动员即将造成一次击球犯规时,给予任何提示。

c)给予影响比赛有关分数上的任何劝告与意见。

d)回答任何有关得分相差的问题。

记分员:

记分员应在记分牌上记分,并且帮助裁判员履行其职责,如果需要,他可以充当记录员。

记录员:

记录员应保存每一击球的记录,适当记录犯规情况,以及每个运动员或每一方应得的分数,他还应该记录一杆球的总分数。

六、裁判员裁判方法

开球之前要做的事

组织双方球手抽签(抛币)确定比赛次序;摆球。摆好了之后把白球放在底端正中贴库,注意,不是放在开球区。(白球落袋犯规之后也如此)然后说:第xx局,xxx开球。裁判员在裁判中:

应位于运动员的后方或侧后方,观察运动员的动作及主球运动情况;要记住台面球的位置(特别是出现需解斯诺克球时,有关球的位置);及时将入袋的彩球放回原置点;在需要时擦拭球和帮运动员拿放架杆等;在每杆限时的比赛进行计时;按规则的要求处置比赛中出现的各种情况。如何报分

每个进球之后报这一杆的目前得分:xx分。例如:1分。8分。9分。16分。……一杆结束之后,报运动员名字和这一杆总分。如果以犯规结束,要先说:犯规,然后报名字和这一杆总分,然后再报另一方名字和他获得的罚分。报分的时机

稳妥的做法是等所有球都停下来之后再报分,当然如果你确定不会再有变故,也可以稍微提前。最让裁判尴尬的事情是不得不更正自己刚刚说的话。彩球入袋之后一定要先取出摆好,再报分。因为报分的另一个作用是告诉场上球员,得分有效,可以继续打了。球员抢先是犯规行为。球员往往专心于台面,不会去看裁判在桌子那头摆好了没有,只是听报分。所以如果裁判报早了,有可能造成性急的球员抢先。贴球

如果白球与某个红球靠近,裁判要上前仔细查看,不贴不说话,如果贴了要说:贴球,并指出是哪个贴了。如果贴球在出杆的时候动了,判犯规,但请不要马上喊罚四分,有可能不止。本条只适用于靠近红球,如果是靠近彩球,或者打彩球的时候靠近红球则更简单,因为它们本来就不是活球,不管贴不贴,动了都犯规。推杆

如果主球与一个活球靠近小于2.5厘米,直击会造成推杆犯规。球手只能采用向侧方或用扎杆和轻碰的方法击球。彩球声明

如果球员声明打黄球,裁判要重复一遍,避免听错造成误解,也让对手和观众听见,因为球员可能是小声对你一个人说的。如果球员不声明,裁判不要过问。如果目标球不是很明朗,球员又没有声明,裁判可以根据击球路线和结果来判定,尺度裁判自己掌握。一般来说这时候如果出现滑杆,或者本来就是在救球,肯定判犯规。这样犯规一律罚七分

空杆犯规(无意识救球)

发生空杆后是否判无意识救球,要看球手是不是被斯诺克?当主球至要击打的活球上的任何部位之间有一直线通路,若击球运动员却没能击到,裁判员应判为无意识救球,反之应判空杆犯规。

上述犯规后,裁判员应询问下一球手的选择。最多有四种选择:对手接着打;自己接着打;复位所有球重打;如果被斯诺克可选自由球打。

裁判员要记住台面各球的位置,以便准确地复位。对任何球的复位情况可征询双方球手意见。僵局:

当裁判认为台面已形成僵局,裁判便要向双方声明,建议重新开局。如果选手拒绝,即限定每边各打三杆,如果局面基本未变时,裁判员应取消所有得分,重新摆放所有的球,如同一盘比赛开始那样。

保持公平公正

中立,严肃,不带感情色彩,不对任何球做评论和褒贬。看见球员的衣服靠近桌上的球的时候,不能提醒。碰了判犯规就是了。提醒就是帮助,这样对另一方不公平。同样,打错球、白球放到D区外开打,都不提醒。但如果球员询问:这个球是咖啡色还是红色?我放在D区内了吗?必须回答。如果问:这黑球有下球吗?……对不起,不回答!球局末尾

像没有电子计分牌的比赛,超分的时候一定要通报。这对落后方非常重要。抢最后黑球的时候犯规,直接输掉,不论分数。这是比赛最紧张的时候容易被忽略的一条规则。球局结束之后通报谁获胜,可以再报一下比分。比赛结束的话,三方握手。在以往情况看,好多球员和裁判都忘了握手,我们还是不要缺了礼节。

七、军休系统斯诺克球赛特殊规定

根据军休干部的特点及比赛的赛期和场地器材的要求,特做如下规定:

1、实行每盘6个红球制。

2、每一空杆犯规后,下一选手要求恢复原位重打(解球)最多2次,如在解球过程主球在新的位置再出现斯诺克球,仍可被要求接着打,如发生空杆犯规仍可被要求最多2次恢复球位重打,以此类推。超分后的空杆犯规不再复位重打。

3、每杆限时45秒钟(从裁判员报完前一球手的得分起至下一杆击球止),超时判犯规罚4分。

4、一局打30分钟,比赛时间结束时得分高者为胜。

第四篇:斯诺克比赛 - 东莞阳光网(xiexiebang推荐)

斯诺克比赛

农村系统组各代表队名单

◆政府

领队:张勤新

队员:张勤新 杨伟荣 徐育达 余直洵 杨仕雄 ◆三星

领队:徐伟远

队员:吕加威 徐幸波 ◆大利

领队:李育培 队员:蓝耀文 ◆长山头 领队:殷贵昌 队员:殷志强 ◆罗马

领队:邓国华 队员:邓伟聪 ◆大埔

领队:尹立坚 教练:尹庆强 队员:尹庆强 尹育强 ◆重河

领队:黄文彪

队员:徐小营 刘泽雄 ◆九乡

领队:李时兴

队员:李国华 曾子健 ◆松岗

领队:张爱忠 队员:张小青 张小聪 ◆浮岗

领队:张庆文

队员:黄育青 张敬华 ◆渔樑围 领队:朱春球 队员:朱志新 ◆居民 领队:李国辉

队员:丁峻为 黄明珠 ◆森林公园 领队:叶润军

队员:叶润军 黄伟青 黄建锐 ◆财经系统 领队:叶志军

队员:叶志军 徐幸庭 张振邦 黄韩杰 黄考达 ◆经贸系统 领队:温舒亭

队员:温舒亭 温舒谊 刘展业 李锦彪 林永生 ◆谢坑

领队:杨小军

队员:岑升辉 钟国胜

◆荔横

领队:尹耀祥 队员:尹桂明 ◆政法系统 领队:张景传

队员:梁健锋 蔡晓君 董金焰 刘跃辉 钱涛 ◆ 宣教系统

领队:刘锦荣 教练:尹文胜 队员:丘文箐 张亮文 徐若龙

企业组各代表队名单

◆日商联谊会

领队:中川昌昭 教练:罗世峰 队员:陶光华 魏雄高 郭 府 ◆光荣

领队:何海波

队员:苏云图 姚 康 林海源 ◆港商协会

领队:龙小飞 教练:张凯 队员:袁科生 ◆华明 领队:邹欣

队员:陈亚东 周明波 万明生 李庆军 陈柏福 ◆台商协会

领队:陈笔 队员:陈笔 ◆清溪商会 领队:刘日青

队员:刘国威 殷科林 殷和胜 ◆光华

领队:汤玉洁 教练:黄鹭光 队员:周凌峰 ◆高力

领队:王全明

队员:吴擎宇

姚亚辉 刘晓航 方 春

第五篇:征文比赛宣传单

青昱文学社“校园才子(女)”大型征文比赛活动宣传单

一、赛制:分初赛和决赛,初赛自由发挥,不限时间,不限主题,不限体裁,凡本人原创作品均可;决赛为现场笔试,主题笔试现场公布。

二、征文时间:初赛:2011年10月12日—2011年10月20日,决赛:2011年10月24日晚上8:00—10:00。

三、报名方式:10月20日本人携带原创作品在活动中心前登记报名(注:青昱文学社会员均免费参加,非会员须交5元报名费,用于稿纸、打印、奖金等费用)。

四、决赛人数:根据初赛作品数量,确定50人或30人决赛名单,决赛名单10月24日在活动中心前以展板公布。

五、奖项设置:男生组一二三等奖各一名,一等奖获“校园才子”称号,女生组一二三等各一名,一等奖获“校园才女”称号,本次征文将颁发奖金和证书,一等奖奖金100元,二等奖奖金50元,三等奖奖金30元。

六、颁奖方式:到班颁发

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