第一篇:辩论赛赛事
天翼杯2009首都高校全球化与青年责任主题辩论赛
第一场
时间:2009-11-20
地点:逸夫楼三阶梯
主办单位:共青团北京外国语大学委员会学生会
承办单位:北京外国语大学学生会
全称赞助:中国电信北京公司
正方辩题:当代中国大学生更重要的任务是把中国介绍给世界
反方辩题:当代中国大学生更重要的任务是把世界介绍给中国
正方:北京外国语大学
一辩:王海林,二辩:孟丹 三辩:陶鑫四辩:戴硕实
反方:中国人民大学
一辩:张璐凡二辩:李伟溪三辩:严羽四辩刘家隆
辩论主席:陈震
嘉宾评委:北京外国语大学孟庆坤老师
中国人民大学张寅老师
北京科技大学黄融老师
北京师范大学邓沫南老师
外交学院周永生老师
北京大学和云峰老师
新华社曲北林先生
中国电信公司张晓丹女士
笔录员:吕洋
辩论赛程序:
一.双方辩手自我介绍
二.立论陈词
正方一辩:阐述把中国介绍给世界不仅有利于中国,更有利于世界。自改革开放以来,中国已向外国学习并积累了相当的知识与经验,在现如今,把中国介绍给世界能够有力促进世界对中国的了解。在政治方面,把中国介绍给世界可以有力地反驳某些西方媒体和政府鼓吹的所谓“中国威胁论”,并在西藏、新疆等敏感问题上坚定立场;在经济方面,实行不仅要“引进来”更要“走出去”的战略,重塑中国本土的制造业,有利于中国自主品牌与世界大市场的发展;在文化方面,传播中国古老优秀的文化,如儒学、孙子兵法等,有利于世界文化的繁荣。深化“当代中国大学生更重要的任务是把中国介绍给世界”的观点。
反方一辩:论证把世界介绍给中国有利于中国今后的繁荣发展,主动学习外国先进的文化、经济、技术与发展模式,可以汲取知识与经验。同时,把中国介绍给世界可以加快中国融入全球化的进程,再融入的过程中见贤思齐,见不贤而内自省也,为全球化进程铺平道路。并通过举出五四先驱们勇于前瞻、勇于创新的例子,论证当代大学生要拥有世界性眼光,再次说明向中国介绍世界的重要性。强调“当代中国大学生更重要的任务是把世界介绍给中国”。
三.一对一攻辩
在一对一攻辩环节,正方辩手通过举出在台湾、西藏和新疆的问题上西方媒体对我国抱有偏见,而对中国人民在汶川地震和奥运会期间的表现的大加赞誉的例子,论证向世界介绍中国的重要性。通过展示当代,外国输入和中国输出相差悬殊的事实,阐述向世界介绍中国的必要性。论证该举有利于打破贸易壁垒,促进中国与世界其他国家的共同发展。
反方辩手认为,西方某些媒体别有居心破坏中国在世界的形象,向世界介绍中国不足以消除西方与我国固有的矛盾,因此当代大学生更重要的是将世界介绍给中国。通过举出詹天佑、钱学森等大家的例子指出:只有通过学习国外的先进的文化与科学,才能促进我国的发展,增强国力,从而顺利地开展全球化的进程。
由正反方一辩进行攻辩小结。
四.自由辩论
在自由辩论环节,双方就立足当今世界,向中国介绍世界与向世界介绍中国二者何者更为重要的问题展开了精彩而激烈的讨论。反方辩手始终认为,学习先进的知识经验是输出的基础。而正方认为,改革开放以来我国已积累了丰厚的基础。同时正方辩手提出,向世界介绍中国的对象不仅仅是发达国家,还有更多的发展中国家,向世界介绍中国不仅可以加深别国对我国的了解,还可以树立中国的大国形象。
五.总结陈词
反方四辩:从历史角度论证,不了解国际规则就不可能实现国家的发展,因此当代中国大学生更重要的任务是把世界介绍给中国。
正方四辩:从经济、政治和文化三方面阐述,深化“当代中国大学生更重要的任务是把中国介绍给世界”的论点。
六.亲友团提问
正反方的亲友团就辩论过程中出现的漏洞和不明晰之处提问。
七.观众提问与评委打分
八.评委点评
来自北京大学的和云峰老师对本场辩论赛进行了点评。强调了在辩论赛中团队合作与团队一致的重要性,同时提醒辩手在辩论赛中肢体语言的重要作用。令辩手们获益。
九.主席宣布结果
本场获胜队伍:反方
本场最佳辩手:正方三辩
第二篇:辩论赛赛事规则
辩论赛赛事规则
一、主席致辞
宣布辩题及辩题相关背景资料;介绍选手包括学院、专业、年级及正反方所持观点等;介绍评委及比赛规则。
二、比赛阶段
(一)开篇陈词
正方一辩发言(立论)(3 分钟)
反方一辩发言(立论)(3 分钟)
(注:每方队员在用时剩余 30 秒时,计时员以一次短促铃声提醒,时间用完时,以钟声终止发言。)
(二)攻辩、正方二辩向反方二辩提问;反方二辩向正方二辩提问。
(每一轮攻辩阶段为 1分30秒,攻方每次提问不得超过10秒,每轮必须提出三个以上的问题。辩方每次回答不得超过20秒。用时满时,以钟声终止发言,若攻辩双方尚未完成提问或回答,不作扣分处理。)、正方三辩向反方三辩提问;反方三辩向正方三辩提问。
(每一轮攻辩阶段为 1分30秒,攻方每次提问不得超过10秒,每轮必须提出三个以上的问题。辩方每次回答不得超过20秒。用时满时,以钟声终止发言,若攻辩双方尚未完成提问或回答,不作扣分处理。)
(注:提问、回答均简洁明确,回答方须正面回答提问方提出的问题。重复提问、回避问题均要被适当扣分)、攻辩小结:
正方一辩进行攻辩小结;(1 分 30 秒)
反方一辩进行攻辩小结。(1 分 30 秒)
(注:要针对此前所有阶段的态势及涉及内容,严禁脱离比赛实际情况的背稿,否则将被适当扣分。攻辩小结阶段,在每方用时剩余 10秒时,计时员以一次短促的铃声提醒,时间用完时,以钟声终止发言。)
(三)自由辩论
正反方辩手自动轮流发言。每方限时 5 分钟,双方总计 10 分钟。发言辩手落座为发言结束即为另一方发言开始的记时标志,另一方辩手必须紧接着发言;若有间隙,累积计时照常进行。同一方辩手的发言次序不限。若某一方的选手已连续发言四次以上,其中一人未参与发言,将做扣分处理。如果一方时间已经用完,另一方可以继续发言,也可向主席示意放弃发言。自由辩论提倡积极交锋,对重要问题回避交锋两次以上的一方扣分,对于对方已经明确回答的问题仍然纠缠不放的,适当扣分。
(注:自由辩论阶段,每方使用时间剩余 30秒时,计时员以一次短促的铃声提醒;时间用完时,以钟声终止发言。)
(四)总结陈词
反方四辩总结陈词;(3 分钟)
正方四辩总结陈词。(3 分钟)
(注:应有针对性的对辩论会整体态势进行总结,否则将被适当扣分。每方队员在用时剩余 30秒时,计时员以一次短促铃声提醒,时间用完时,以钟声终止发言。)
第三篇:精品赛事[范文]
精品赛事需要文化积淀
——关于举办“亲水湘江,品位沅江”
长(沙)株(州)常(德)益(阳)自行车友谊赛的建议
从德山善卷先人到善德文化的发源地到城头山的农耕文化、从孟姜女哭长城到柳叶湖畔的刘海砍樵、从中国民主宪政第一人宋教仁到开国元勋蒋翊武,从太阳山麓武陵蚩尤文化到桃花源文化的不同世界,这些都是常德人引以为傲的精神文化传统。自行车赛是常德人民近期兴起的新传统,一项精品赛事的培育,需要时间和文化的积淀,也需要经受市场的考验。众所周知,自行车赛是绿色、环保、亲民、健身的体育赛事,同时它与旅游、城建、新农村及水系治理等关系密切。如何实现赛事价值最大化,考验的不仅是城市办赛的水平,更有赛事组织者的眼光和智慧。
从柳叶湖环湖自行车赛,看常德的三改四化成果,常德城区及各区县城市道路及景观的改造,展现常德风貌、推介常德文化,推动旅游产业和工业招商及新农村的建设。
前不久,2013环福州·永泰国际公路自行车赛18日落下帷幕。在为期3天的比赛中,约365公里的赛道穿越了具有福州特色的闽江大道、大樟溪畔、千年古镇嵩口,汇聚起当地浓郁的历史人文风情。
柳叶湖马拉松赛道将太阳山森林公园以及沿湖八个景观功能区串联起来,同时与武陵城区配套形成山、水、城三位一体的有机整体,并且扩大至外围的德山常德经开区、桃花源、城头山、壶瓶山等等。从线路的设计和选择上,这样的比赛线路所串联起的自然景观与人文风情确实可圈可点,令人过目难忘。从赛事规模和定位来看,自行车赛事一个很好的推介城市和旅游的平台,虽为首届,也一定要与各大景点相联系,从而推动旅游建设,树立常德形象,从而进一步挖掘常德文化渊源,更加充实常德城市,提升常德城市的文化素质和修养,从而达到感染市民的作用。
自行车赛因其赛道的长度和蜿蜒可屈,可以在短时间内最大化地呈现城市美景、展示城市特色。从另一个角度观察,自行车赛方兴未艾,也反映出地方对于举办体育赛事的需求正在快速增长。城市在谋求转型升级的探索中,正在由单纯追求GDP数据,逐渐转向对文化、体育、生态环境等软实力的塑造,而举办体育赛事见效快、影响大,往往被视为快速有效的抓手。因此,本届“环柳叶湖·桃花源”国际自行车赛对于提升常德的综合实力,提高竞争力,从而提升城市形象是有百利而无一害的。
应该说,以体育赛事平台推介城市资源、拉动经济发展并无不妥。但仅将赛事定位局限于此,也还远远不够。在国内诸多公路自行车赛中到底少了些什么?恐怕就是一份纯粹源于体育的热爱。国外的体育比赛大多从特定群体的热爱和梦想开始。比如创办于1971年的穿越爱荷华自行车越野赛,最初就是由一群自行车爱好者自发举办。30多年间,参加人数从最初的6人发展成为如今的1.3万人,并形成了数以百计的志愿者和工作人员队伍。相比之下,国内各地的体育赛事却多呈逆向生长,赛事背后往往只有政府这只看得见的手在操控,缺少群众基础和
商业支撑。政府热衷办赛,值得鼓励,但也应着眼于赛事的长远发展,避免“一锤子买卖”。因此,在本届活动的宣传过程中,一定要注意深入群众,在常德绿色单车满车流的路改阶段,自行车是人们出行的主要工具,不论是大老板还是小职工,不管是个体户还是公务员,无论高低卑贱,自行车都成为一种十分方便快捷的交通工具,一方面因为绿色环保、一方面又是亲民的表现,自行车逐渐成为常德市和谐的又一正能量。
常德曾主办过湖南省八运会、柳叶湖国际汽车拉力赛、亚洲皮划艇锦标赛、中日韩围棋名人争霸赛、首届常德杯中国女子高尔夫邀请赛等,体育赛事是快速有效的抓手,今后还适合在常德举办何类体育赛事,怎样利用这些赛事塑造文化等软实力,这都是我们从事文化产业工作亟待思考的问题。
旅游景观呈现的是城市风貌,凤凰古城、边城茶峒能代表湘西人民的纯朴,杭州西湖代表的是苏杭人士水一般温和的性情„„这次自行车赛是否能串联起能展示常德人民、常德市面貌的景观,以达到推介常德城市,招商引资,推动旅游发展的目的。
建议人:王剑英
2013.11.20
第四篇:赛事赞助
2012XXX杯中美青少年高尔夫对抗赛
赞助提案
一、组织机构
主办单位:中国高尔夫协会
XXX企业
承办单位:中体学(北京)管理咨询中心
协办单位:
赞助单位:XX品牌企业
比赛地点:大连金石高尔夫俱乐部
比赛时间:2012年X月XX日
参赛人数:300
参赛选手:
二、赛事意义
此次比赛是200X年春天的第一场大型高尔夫赛事,辽宁省和大连市相关领导也参与到本次活动,汇集大连市高尔夫精英选手、丰富大奖、人性化赛事、隆重演出项目(舞狮表演、菲律宾乐队歌手)等,是一次机具意义的大型体育赛事,必定会掀起2005的高尔夫运动热潮。
本次活动旨在为广大球友提供一个绿色、休闲的互通平台,营造一个感受健康、交流协作、探讨商机的氛围,达
到切磋球技和增进友谊的目的。
三、赞助形式
赞助单位提供**品牌汽车保险一份
赞助单位提供2名人员监管和维护汽车(包括提前一天驾驶放置球道)
四、赞助回报
1、参赛选手每人获赠纪念品一套,内装赞助单位高档宣传资料一份
2、赞助单位可设立参赛选手报名处,可推荐选手(客户)、可对外宣传
3、比赛场地球道设立4米*3米 广告牌一个(赞助单位提供资金)
(喷绘形式,广告内容双方协定)
4、邀请2名赞助单位领导为嘉宾身份参与赛事,颁奖并致辞
5、开球仪式主背版画面体现赞助单位字样
6、所有媒体报道中体现赞助单位名称
7、赛后每人一份纪念光盘中体现组织机构名单等
五、赞助实施
1、赛事筹备期间
(200X年4月10日—4月25日),双方保证赞助及回报工作完成;
2、赛事进行期间
(200X年4月29日)组织机构保证赞助单位的回报形式顺利进行
3、赞助单位须于赛事筹备期间于主办机构达成赞助协议后,赞助资金于赛事开始前10天支付
“同仁堂—BOSS杯”组委会
大连博世(BOSS)高尔夫管理服务有限公司200X年4月
第五篇:游戏赛事
World Cyber Games(WCG)
StarsWar(SW国际电子竞技明星邀请赛)
World Series of VideoGames(WSVG)
E-Sports World Cup(ESWC)
International Electronic Sports Tournament(IEST)
Cyberathlete Professional League(CPL电子竞技职业联盟)
ProGamer League(PGL)
Electronic Sports League(ESL)
World E—Sport Master(WEM)
Kode
5International E-sports/entertainment Festival,(IEF)
Intel Extreme Master(IEM)
三大赛事领衔电竞比赛
在CPL停办后,MLG、WCG和ESWC,并称为当今世界三大电子竞技赛事,每年吸引无数电竞高手为之倾倒。另外,地区性的重大赛事还包括欧洲国家杯,去年开始举办的韩国世界电子竞技大赛(WorldeSportsGames,简称WEG)也正逐渐在全球范围内组织比赛。
ESWC电竞世界杯
ESWC电竞世界杯
是由世界闻名的竞技营销公司Ligarena(法)于2003年在法国创立,在世界范围内获得广泛的认可和支持。ESWC(e-SportsWorldCup)已经成为世界三大电子竞技赛事之一,每年的夏季都有50多个国家数十万的爱好者前往法国,在那里,等待他们的将是1周的狂欢和超过20万欧元的奖金。借鉴传统体育的运营手法,专家认为ESWC是真正的电子竞技世界级大赛。
StarsWar明星邀请赛
StarsWar国际电子竞技明星邀请赛始于2005年,是暴雪娱乐认证的全球第五项电子竞技赛事,迄今为止已经举办了5届。一直以来StarsWar都以创新精神在电子竞技赛事领域独树一帜,不断的将其他领域的元素引入到电子竞技中,做着
各种大胆尝试,致力于给所有电竞爱好者完全不同的快乐体验。经过
2008-2009年的全球金融风暴洗礼,于去年举行的Stars War Reborn又为广大电竞爱好者带来了一次非凡的体验,找回了以往对电竞赛事的激情以及电子竞技最本源的快乐感受。[1]
WCG电脑游戏挑战赛
WCG世界电脑游戏挑战赛WCG自2000年创始以来已进行了12届,经历了从
WCG世界电脑游戏挑战赛
创建品牌到稳固的市场定位的过程,发起者的初衷是从第一次国际间电子竞技赛事发展到建立世界上规模最大电子游戏文化庆典,最终目标是使之成为电子竞技奥林匹克。
CPL电竞职业联赛
自从1997年6月26日正式开办,CPL成为世界上第一个把计算机游戏竞赛作为一种游戏比赛运动的组织,现在CPL已经是全球电子竞技的领导者,2008年宣布停办。CPL从1997年10月份开始举办第一场正式的比赛,当时的比赛项目是《雷神之锤》,参赛选手只有300人,到2004年举行的CPL夏季锦标赛,参赛人数超过6000人。2004年,CPL正式宣布设立中国赛区。随着2011年的到来,CPL给了电子竞技界的选手一个惊喜,他们发表新闻表示CPL从今年开始重新举办。
MLG联赛 [2]
[3]
全称Major League Gaming(职业游戏大联盟),在北美电子竞技界享有巨大声望的顶级电子竞技联赛,一年转战美国好几个州,是欧美比较大的线下比赛。同时也是全球规模最大的专业视频游戏联盟。
IEF
国际数字娱乐嘉年华(International E-sports/entertainment Festival,IEF)是全球首个由多个国家政府共同发起的、跨国界的数字娱乐盛会,是全球唯一的数字娱乐与数字体育综合赛事品牌。IEF的前身是2005年中韩电子竞技大赛(简称CKCG2005),是中韩两国政府为落实《青少年交流协议》的具体措施之一。[4] 编辑本段国内赛事 [3]
GTL
GTL(GTL-DOTA大赛)全称---IEF GTL全国高校联赛GIGABYTE Top League(GTL),是技嘉金牌主板联合国际数字娱乐嘉年华IEF共同举办的全国高校竞技联赛,作为高校玩家自己的联赛,整个赛事的执行将由技嘉Top联盟成员同学完成,旨在激发高校学生的赛事组织潜能,营造良好的高校体育竞技氛围,展现高校学生的竞技风采,同时通过技嘉Top联盟实现全国高校学生的互动交流。
CTL简介
第一届IEF GTL全国高校DotA联赛于2009年9月份在全国范围内拉开战幕,受到了广大同学们的欢迎,全国共计215所高校1865支战队9748人参加了此次大赛。2010年第二届IEF GTL全国高校dota联赛已经开始,截止目前,全国范围内暂定举办IEF GTL2010高校DotA联赛的高校已经多达400余所,而本届赛事也已经成为有史以来最具规模最火爆最受欢迎的高校电竞赛事!
编辑本段项目类别
FPS
第一种是第一人称战术射击类游戏(FPS),这类游戏考验运动员的反应能力、团队配合能力以及战术运用。反恐精英(CS)、穿越火线(CF)、胜利之日(DOD)、彩虹六号、战地、使命召唤(COD)等都属于第一人称战术射击。其中著名的反恐精英比较综合,讲究战术和站位,而战地则更偏重阵地的争夺与控制。RTS
第二种是即时战略类游戏(RTS),这类游戏考验的是运动员的全局战略布置、宏观战术、细节操作、反应能力。魔兽争霸、星际争霸、命令与征服、帝国时代、红色警戒等都属于即时战略游戏。其中著名的星际更看中大局的掌控能力和前后方整体的运营;而魔兽则更看中正面战场的复杂战斗的操作(微操)。RTS-SLG
第三种是DOTA类游戏(RTS-SLG),这是从著名对战游戏《魔兽争霸Ⅲ》的RPG地图“DOTA”衍生出的类型,相对于传统RTS来说,省略了建造的环节,降低了资源采集的比例,而把游戏的重点放在“探索”和“侵略”两个部分。运动员操纵的对象数量比较少,需要的操作数相对低,而更考验运动员之间的配合,以及对对方战术策略的侦察与反制。
SPG
传统体育类游戏(SPG),这类游戏考验运动员对传统体育项目是否掌握,对键位操作是否合理,FIFA、实况足球、NBAlive、极品飞车、跑跑卡丁车等都属于传统体育类游戏。可见球类运动和竞速赛车类是主流。
FTG
第四种是格斗类游戏(FTG),这类游戏除了反应力和操作熟练度外,更是对快节奏下的心理层面的一种考验和对抗。著名项目有拳皇、罪恶装备、月姬格斗、VR战士等。包含传统的强调出招套路连续流畅的2D格斗,新兴的强调真实感的3D格斗,以及一些口碑很好的同人格斗。