第三届寝室文化艺术节心理素质拓展活动范文合集

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第一篇:第三届寝室文化艺术节心理素质拓展活动

心理素质拓展活动策划书

活动背景:为了迎接一年一次的寝室文化艺术节的到来,我们心理健康教育部在院团委的领导下特意举办了心理素质拓展活动。活动目的:为了培养同学们的交际能力,丰富校园文化,感受团队的温馨。使广大学生都感受心理的爱与温暖,在学校营造出欣赏自己、关爱他人、尊重生命的心理健康氛围。特举行一次心理趣味运动会。本次活动在室外操场上进行,进行5个团队合作项目,活动时间约2个小时。

活动主办:湖南软件职业学院团学会心理健康教育部 活动主题:创先争优、争做宿舍文明示范先锋

活动参赛对象:

湖南软件职业学院全体学生

活动时间:2010年11月29日

活动地点:足球场

活动安排:

1、主席团、职责:活动的统筹安排,协调、监督等。

2、心理部、纪检部、生活部

职责:经费的预算、物品的采购以及负责游

戏的具体工作等。

3、学习部

职责:负责活动资料(开场白、串词、结束

语)的编写、撰写活动总结及总结材料。

报名截止日:11月27日 下午5点以前。(每个寝室一个代表,差寝没有资格参加)

报名地点:心理健康教育部办公室(女生一栋下一号门面)、心理健康系统(http://xinli.hnsoftedu.com—团体活动报名)、实训楼门口临时报名点。

活动裁判委员会:

总裁判:陈力新处长、蒋福海书记、邓超群老师、陈志玲老师 副裁判:主席团、团委成员

裁判员:待定(每轮游戏2名,共12名)

活动具体流程(根据报名人数可能会有所改变)

1、根据报名的寝室数目,以寝室为单位,每大组10个小组(6人寝和4人寝合并为一小组,共10人)进行比赛,共6个小游戏。

2、第一轮游戏 “瞎子摸号”,不淘汰任何组。

2、第二轮游戏“链接加速”,淘汰3组,其余7组进入第三轮游戏。

3、第三轮游戏“搭桥过河”,淘汰2组,其余5组进入第四轮游戏。

4、第四轮游戏“盲人足球”,淘汰2组,其余4组进入第五轮游戏。

5、第五轮游戏“决战沙场”,淘汰2组,其余2组 进入总决赛。

6、总决赛“穿越生死网”,按照游戏规则选出团体第一名、第二名、第三名。最具团队合作小组、最佳智慧小组。

活动具体工作部署:

1. 宣传工作:

(1)由院团委学生会宣传部负责出5张海报贴分别贴于6栋,5栋,食堂门口,实训楼门口。1.2栋宿管宣传栏,3.4栋宿管宣传栏。海报说明时间地点活动内容及目的。

(2)由院团委学生会心理健康教育部负责将此次活动通知到系部,并且请系部通知到每个班上。

(3)活动当天由广播站播放通知。

(4)在心理健康教育网上上传活动通知及内容。

2.工作安排

报名阶段

报名时间为11月23日-11月27日,地点如下:

心理咨询室:中午12:20-13:30,晚上19:00-22:00 负责人:心理部

实训楼前:中午12:00-13:30负责人:纪检部、体育部网上心理健康系统:时间不限负责人:心理部

活动开展阶段

(1)活动材料购买,负责人:张运、袁瑶瑶

(2)场地布置与场地器材准备,负责人:各系心理部、纪检部、组织部

(3)第一轮游戏负责部门:院心理部、建工系心理部,第二轮游戏负责部门:纪检部、网络系心理部,第三轮游戏负责部门:基础系心理部、软件系心理部,第四轮游戏负责部门:经管系心理部、艺术系心理部,第五轮游戏负责部门:组织部,总决赛负责人:院心理部、体育部

要求:每轮游戏的组织开展,具体分工由负责部门负责

(4)活动记录负责人:陈慧(小)、吕叶荣,每个参赛小组一位记录员,记录员共10位,负责记录每组的成绩。

(5)场地纪律维持负责部门:纪检部

(6)活动后勤负责部门:生活部

(7)活动主持人:待定

经费预算

细绳:100米20元气球:100个*0.2元=20元黑布:50块(用于蒙住眼睛)20元

游戏规则打印:100份*0.3元/张=30元

奖状:5张*1元/张=5元

奖品:洗手液5瓶*8元/瓶=40元

奖金:团体活动第一名、第二名、第三名分别为:120元、100元、80元,最具团队合作小组、最佳智慧小组各60元合计:20+20+20+30+5+40+420=550元

注意事项:

1.各队之间不许说脏话、吵闹,如有发现,取消该生参加资格。

2. 活动后要及时清理场上的剩余物品。确保足球场的整洁干净。

3.如果天气不好等特殊原因时,比赛时间推迟。

4. 确保每个学生的安全,当出现危险动作及意向时,马上制止。检查场地安全,清除可能引起意外的隐患,确认周围没有障碍物;要求学员将身上携带的硬物及尖锐物放在旁边安全的地方;

活动流程 A活动主持人开场白

B蒋书记讲话

C主持人给“文明寝室评比,寝室设计大赛”两个活动的获奖寝室颁奖

D送蒋书记等领导离场

F心理素质拓展活动正式开始

院团心理部2010年12月20

第二篇:湖南软件学院第三届寝室文化艺术节2010年湖南软件职业学院心理素质活动

湖南软件学院第三届寝室文化艺术节

2010年湖南软件职业学院心理素质运动会

策划人:______________ 审 核:_______________ 审 批:_______________

主办单位:湖南软件职业学院院团学会

承办单位:湖南软件职业学院心理健康教育部

协办单位:湖南软件职业学院各系心理健康教育部、院团学纪检部、院团学体育部、院团学组织部

一、活动目的:

为了培养同学们的交际能力,丰富校园文化,感受团队的温馨。使广大学生都感受心理的爱与温暖,在学校营造出欣赏自己、关爱他人、尊重生命的心理健康氛围。特举行一次心理趣味运动会。本次活动在室外操场上进行,进行4个团队合作项目,活动时间约2个小时。

二、活动参赛对象:

湖南软件职业学院全体学生

三、活动时间:2010年12月10日中午12:10

四、活动地点:足球场

五、报名截止日:11月27日 下午5点以前。

六、六.报名地点:心理健康教育部办公室(女生一栋下一号门面)、心理健康系统(http://xinli.hnsoftedu.com—团体活动报名)、实训楼门口临时报名点。

七.活动裁判委员会:

总裁判:陈力新处长、蒋福海书记、邓超群老师、陈志玲老师 副裁判:主席团、团委成员

裁判员:待定(每轮游戏2名,共12名)

八、活动具体流程(根据报名人数可能会有所改变)

1、根据具体报名的寝室数目,以寝室为单位,共分为24个组(每组6人寝)进行比赛,共4个小游戏。

1、第一轮游戏 “链接加速”,淘汰8组。(每次进行5组。)

2、第二轮游戏“搭桥过河”,淘汰6组,其余10组进入第三轮游戏。(每次4组)

3、第三轮游戏 “心心相印(背夹球),淘汰4组(一次4组)

4、总决赛“心有灵犀”,其余6组进入第四轮游戏。按照游戏规则选出团体第一名、第二名、第三名。最具团队合作小组、最佳智慧小组。(淘汰两组)

九.活动具体工作部署: 1. 宣传工作:

(1)由院团委学生会宣传部负责出5张海报贴分别贴于6栋,5栋,食堂门口,实训楼门口。1.2栋宿管宣传栏,3.4栋宿管宣传栏。海报说明时间地点活动内容及目的。

(2)由院团委学生会心理健康教育部负责将此次活动通知到系部,并且请系部通知到每个班上。

(3)活动当天由广播站播放通知。

(4)在心理健康教育网上上传活动通知及内容。

2.工作安排

报名阶段

报名时间为11月23日-11月28日,地点如下:

心理咨询室:中午12:20-13:30,晚上19:00-22:00 负责人:心理部

实训楼前:中午12:00-13:30 负责人:纪检部、体育部

网上心理健康系统:时间不限 负责人:心理部

活动开展阶段 工作人员安排:

1、活动总负责人:院团学心理部

2、活动场地布置:跑道划分(分为5个):纪检部、道具准备(桌子、凳子、桌布等):组织部、体育部、心理部

3、场地纪律维持:纪检部

4、活动道具(篮球、秒表5个)

5、跑道裁判员(共5个):纪检部、记分/时员(5个):组织部、整个活动记录汇总负责人:陈慧、吕叶荣、覃青、李德香(负责把每组结果汇总后汇报给主持人)

6、游戏三“心有灵犀”道具负责人:李文忠、袁瑶瑶

7、参赛队伍流程安排负责人:各系心理部(主要负责参赛队伍的衔接问题)

8、主持人:王伟晋、张欣

9、奖状负责人:宣传部

10、奖品颁发负责人:张娟、苏丽燕

11、活动道具、材料准备

纸板白纸:100张

游戏规则打印:100份

号码牌31个、油性笔4支:12元 奖状: 5张

十、经费预算:

邀请函:15个*1元/个=15元

奖品:洗手液5瓶*8元/瓶=40元、游戏劵40张、KTV现金劵10张。

奖金:团体活动第一名、第二名、第三名分别为:120元、100元、80元,最具团队合作团队奖、最具智慧团队奖各奖品若干。

合计:15+40+120+100+80=355元

十一、注意事项:

1.各队之间不许说脏话、吵闹,如有发现,取消该生参加资格。2. 活动后要及时清理场上的剩余物品。确保足球场的整洁干净。3.如果天气不好等特殊原因时,比赛时间推迟。

4. 确保每个学生的安全,当出现危险动作及意向时,马上制止。检查场地安全,清除可能引起意外的隐患,确认周围没有障碍物;

要求学员将身上携带的硬物及尖锐物放在旁边安全的地方;

院团委学生会心理部

2010-11-21 附件1:

游戏名:链接加速

场地要求:一片空旷的大场地 比赛赛距:30米 竞赛方法:

参加游戏者6人一组,后边的人左手抬起前边的人的左腿,右手搭在前边的人的右肩形成小火车,最后一名同学也要单脚跳步前进,不能双脚着地。场地上划好起跑线和终点线,其距离为30米(以实际场宽为准,来回),游戏开始时,各队从起跑线出发,跳步前进,最先到达起点的为胜。按时间记名次,淘汰8组。竞赛规则:

(1)游戏过程中队员必须跳步前进,不允许松手(一直保持抬起前边的人的左腿),以防止出现断裂现象,队伍断裂必须重新组织好,从起点重新开始游戏。如果不重新组织,继续前进,则为犯规;

(2)以各队最后一名同学通过终点线为准;

(3)比赛过程中,参赛队必须在规定的赛道进行比赛,不许乱道,犯规一次扣时2秒,依次累加。

活动目的:本活动旨在培养同学们的团结协作精神。

游戏名:搭桥过河

1、项目类型:户外素质拓展游戏、竞技娱乐游戏,旨在培养团队协作能力和战略战术,训练团队内部的协调能力。

2、参赛人员:每队派两人上场

3、场地要求:一片空旷的大场地 比赛赛距:30米

4、需要道具:红砖,石灰粉,秒表

5、竞赛方法:赛道两头各一队员,起点队员持三块“红砖”,由第一名队员向前搭放“红砖”,队员踩着“红砖”前进30米,其距离为30米(一个来回),要求脚不能触地,绕过障碍物回到起点,待第一名全部过界后另一名队员将接过“红砖”以同样的方式往回走,最先到达起点的为胜。按时间记名次,淘汰6组。

6、竞赛规则:(1)、参赛队队员在起点线外准备。待一个队员到达终点时另一队员才能开始接力。(2)、比赛过程中只要有脚触地的情况,均视为犯规,犯规者淘汰。

心心相印(背夹球)

1、一、项目类型:双人协作型、户外游戏

二、场地要求:一片空旷的大场地 比赛赛距:20米

三、需要道具:20球,白粉

四、比赛人数:每队组员分成2人一小组

五、详细游戏方法及竞赛规则:

每小组组2人,背夹一圆球,步调一致向前走,到达终点线后,下一小组开始前进。向前走时,双手不能碰到球,否则一次罚2秒;球掉后从掉球点重新开始游戏。最先将5个球运到终点组胜出。按时间记名次,按名次计分。

(1)比赛过程中如有球落地情况出现需返回掉球点重新开始。

(2)途中不得以手、臂碰球,如有违反均视为犯规。每碰球一次记犯规一次,每犯规一次比赛成绩加2秒

(3)进行接力时,接力方必须在规定区域内完成接力活动。比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终判决。淘汰4组

活动游戏:心有灵犀

1、道具要求:成语纸板1个,2、竞赛方法:在90秒内猜成语,每组派出1名选手参赛,一人做动作,其他组员负责猜。纸板由部门人员举。

3、竞赛规则:猜的队员可以问提示者任何问题,负责提示的参赛队员可以说话或用动作提示猜的队友但不得说出纸板上的任何一个字否则视为犯规。犯规一次扣4分,猜对一个得五分。猜的队员回头望纸板投机的直接扣五分,回头看纸板两次的,直接淘汰,按照分数总和评选出获胜团队。

第三篇:寝室文化艺术节活动策划书

江西农业大学职业师范(技术)学院

学生会文件

职学字[2011]03号

__________________________________________________

职师院寝室文化艺术节

“炫彩生活,梦想大学”风采大赛策划书

一.活动主题:

此次寝室风采大赛的主题是“炫彩生活,梦想大学”。大学时代是我们人生的黄金时段,寝室是我们的另一个人生驿站。室友是我们生活最亲密的伙伴,生活在一起的四个人对人生有着不一样的憧憬。但有着共同的愿景:精彩生活,实现梦想。大学,就是一个给大家施展创意,梦想起航的地方。

二、活动背景:

为了丰富我院学生的寝室文化,提高我院学生的综合素质,培养他们健康向上的心理素质和提前规划大学生活的目标和未来的蓝图。增强同学室友之间的友谊和竞争意识;营造一个温馨而又精彩的大学寝室生活并记录着快乐生活的点点滴滴。

三.活动目的:

1.丰富大一同学的业余生活,加强室友间的交流。

2.通过本次活动,展现个人风采及寝室集体和谐文化。

3.为新生创意提供施展平台。

4.新生对自己未来大学的学业和生活有一个简要的规划。四.活动内容:

以寝室为单位,寝室四个人一起来制作一本属于他们自己的手工“杂志”。“杂志”需要介绍对大学寝室,校园生活的感想,大学四年的学习生活和学生工作方面的提前规划,以及大量的照片来反映每一个学生的生活(包括上课,寝室,课外活动等)。

五.活动时间:2011年11月15日——2011年11月27日 六.活动对象:职业师范(技术)学院全体大

一、大二男女生寝室 七.活动地点:大学生活动广场 八.活动流程:

1、前期准备;

(1)宣传: a.活动前期宣传。

b.下寝室宣传,由各副部带队;

c.由生活部提供一个样本,拿到各班作为制作的标准。

(2)安排好生活部所有成员活动期间要负责的各个环节。

(3)作品制作期间,由各副部负责各班的大致进度。并由生活部收集各寝室设计的作品。(具体时间)

(4)制作好活动当天对作品投票所需的卡纸

2、活动当天:

(1)展出展板,张贴海报,布置会场

(2)把活动所需的东西搬到活动现场,保证活动的胜利进行

(3)将我院优秀作品在文化广场展出(具体时间)

(4)安排好人负责相应区域作品的看管,保证作品不得遗失或损坏。(5)安排相应的人员负责活动当天的拍照

3、后期安排:

(1)生活部所有成员留下维持活动后活动现场的秩序收集好作品以及最后的打扫卫生工作。

(2)作品评比和颁奖: a.由生活部进行评比,评出一、二、三等奖和优秀奖若干,与最佳创意奖b.评比标准:文字内容占40%,照片20%,整体设计效果20%,群众投票20%

c.结果出来后由生活部对获奖作品进行颁发奖状。(具体时间)

(3)参加此次活动的生活部全体成员写一份活动总结,总结此次活动的成功与缺点。

九.经费预算:

奖状20张

20元 胶带1卷

1元 信纸1叠

1元 马克笔2枝

4元 共计:26元

江西农业大学职业师范(技术)学院

学生分会生活部 二○一一年十一月十五日

第四篇:寝室文化艺术节活动策划书

寝室文化艺术节活动策划书

前 言

传承校园文化,创造健康生活空间,营造和谐校园环境,展现自我魅力,湖南应用技术学院校园寝室文化艺术节向我们走来。

寝室是温暖的大家庭,温馨,和睦,当然也不缺乏青春活力。这就是我们-的寝室,这就是我们大家共同的家,在这里我们是朋友,是关怀,是感动,是温馨,是阳光,是友情的凝结,是盛开的玫瑰花,是甜蜜的泪水,是团结的兄妹,是清晨的甘露,是一切,是爱……年轻的我们,激情四射;年轻的我们,思绪飞扬;年轻的我们,体验着寝室生活给我们带来的悠闲温馨;年轻的我们,更信心满满地准备创造一道道的美丽风景。

每天我们送晓月,迎朝阳,忙碌中,日子像水一样从指缝间流走。寝室就是我们的家,承载着我们的喜怒哀乐,见证着我们的成长。寝室生活就像青春花瓣上晶莹的露珠,折射着我们的青春和激情,也体现着我们每一个室友的团队意识和集体协作精神。

为全面提高我校学生的综合素质,增强我校学生的文明修养,我校即将举办校园寝室文化艺术节。本次活动以“弘德、和谐、文明、健康”为活动宗旨,以“幽雅的环境,多彩的生活,健康的情趣,团结的风气,进取的精神”为主题,本着“文明、健康、和谐、向上”的理念,立足寝室文化,挖掘文化内涵,倡导健康生活,通过开展一系列精彩的寝室文化活动,丰富住宿学生的课余文化生活,深化高校文化内涵,交流寝室文化特色。并借此提倡文明友善,团结向上,自信自强的生活作风。

让我们行动起来,动静皆乾坤,点滴亦真情,斩获无限精彩,相约在校园寝室文化艺术节!

一、活动主题

立足寝室文化,拓展活动空间,搭建心灵家园,共创和谐宿舍。

二、主办方

湖南应用技术学院校学生会男女生部

三、活动对象

湖南应用技术学院全体学生

四、活动目的

1、加强文化修养,做优秀大学生。提高我校学生文明素质,推动寝室文化建设,提高大学生综合素质。

2、丰富我校学生的课余文化生活,深化寝室文化生活的内涵,营造独具特色的寝室文化氛围。

3、提高各个寝室成员间的团结合作精神和集体荣誉感,加强不同寝室成员间的沟通交流,增强寝室内部的凝聚力。

4、充分发掘有特殊才干的人,为他们提供一个充分认识自我、发挥自我、表现自我和塑造自我的大好机会。

5、选拔优秀寝室及寝室成员作为榜样,发挥榜样作用,进一步加强文明修养,做优秀大学生。

6、充分锻炼和提高学生会各部门干部之间的协调组织能力和工作能力,加强部门之间的交流和联系,相互学习,相互提高。

五、活动内容

1、寝室文化艺术节开幕式

2、“宿舍风采”PPT大赛

3、寝室风采大赛

4、“青春飞扬,激情四射”寝室吉尼斯比赛

5、寝室文化艺术节闭幕式

六、具体活动策划方案

(一)寝室文化艺术节开幕式

1、活动地点:演艺厅

2、时间:待定

3、参与人员:全体师生

4、活动流程:

(1)、开场舞(5分钟)

(2)、主持人开场白宣布开幕式开始,介绍到场嘉宾(各位学校领导,以及各位宿管老师、主席部)以及大会主要流程(5分钟)

(3)、由学生会男女生部主席宣布本次活动内容、评分细则跟奖项设置。

(4)、嘉宾致辞(10分钟)

(5)、节目表演(以围绕寝室文化艺术建设为核心内容)(6)、嘉宾大合影(由校园电视台进行拍摄 2分钟)(7)、欢送嘉宾

注:从开始到结尾要有人员进行拍摄。以及会场的秩序问题。

5、活动前宣传

(1)、制作海报贴在食堂以及校门口人流最大的地方(2)、每栋可以制作一张海报贴于墙上楼栋下

(3)、向各二级学院宣传,由各二级学院向各班宣传,各班再向每个同学宣传。

6、场务工作及所需物品:

(1)、向阅览室借若干板凳、桌子摆放好整齐。(第一排中间做学生处等各位领导,第一排两边以及第三排做宿管老师,第三排做主席部。后面每院放40条板凳。)以及桌子上的牌子。(2)、准备好茶水、道具(3)、制作好请柬

(4)、邀请好到场嘉宾以及人员

(5)、服装以及布置会所所需要的东西准备好,提前布置好会场(6)、安排人员(2名男生、2名女生)进行各班签到

(二)、“宿舍风采”PPT大赛

1、活动目的:

学校是大家,宿舍是小家。为了丰富我校学子的宿舍文化生活为我校同学营造一个温馨和谐的学习生活氛围,丰富同学们的课外文化生活,增强各宿舍的凝聚力和创造力,培养大家的集体观念和协作意识,让我们在学习的同时感受到一份家的温馨,湖南应用技术学院男女生部特举办“宿舍风采展PPT大赛”。希望各宿舍在室长的带领下,2、活动时间:

待定

3、参与人员:

湖南应用技术学院全体师生

4、活动形式:

通过PPT展示的形式进行评比。参赛者通过制作PPT图片、文字等形式展现自己的宿舍风采和宿舍文明,展示舍友们日常生活和学习状况,表现舍友之间浓浓的友情。

5、活动安排:(1)、活动宣传:

①、制作宣传海报贴于食堂以及校门口人流最大的地方。②、制作寝室文化艺术节宣传条幅两条。(2)、活动报名:

各班级以宿舍为单位报名,每班至少报名两个宿舍,报名时上交制作完成的PPT,活动通知时间:待定,报名时间:待定,收集作品

(3)、作品评比:

邀请辅导员老师、湖南应用技术学院学生会主席团、相关人员对各作品进行评比。

(4①、作品内容健康、丰富、生动、有个性,充分展现当代大学生浓郁的青春魅力,积极健康的生活态度。

②、作品反映宿舍成员之间温馨、融洽、团结、友爱的关系,充分展现宿舍特色,体现出宿舍的学风及文化氛围。

③、作品质量好,清晰度高PPT项目中可以有:宿舍响亮名称、宿舍口号、宿舍照片(照片形式多样,可以是宿舍布局、宿舍成员的日常学习和生活情况,比如外出,宿舍成员过生日,集体活动等,可以通过照片反应出宿舍的和谐生活和宿舍成员的良好的精神面貌)

④、将PPT竞赛分70分,另外10分可以进行知识问答来加分。另外10分进行宿舍节目的加分环节,再有10分进行拉票的环节。

⑤、在PPT的评选结束后,可以进行知识竞答题环节,回答问题以宿舍集体为一组,答对可以加1分,答错不扣分。共20小题

⑥、假若有小组提前答满10目进行完。

⑦、答题环节结束后,进行宿舍的团体节目加分阶段,节目至少两个人参与。评委按照节目的优异程度酌情加分。

⑧、进行最后一轮的拉票环节,每个团队选出一人进行拉票,由评委团按照意向进行加分。

⑨、选出最好的宿舍,评出一、二、三等奖以及最佳团体奖。

(5对比赛结果进行获奖的排名,设置第一、二、三等奖,并给以相

第一名:团体奖状一张,宿舍成员加千分

第二名:团体奖状一张,宿舍成员加千分

第三名:团体奖状一张,宿舍成员加千分 最佳合作奖:团体奖状一张.(三)、寝室风采大赛

1、活动时间:

开幕式后一星期内

2、活动人员:

湖南应用技术学院全体在校学生

3、活动安排:本次评选活动共分四个环节:

环节一:报名

以班级为单位将报名宿舍信息上交至校学生会办公室。

环节二:检查

在寝室建设完成后由男女生部统一检查选出每栋最杰出的两个寝室并且拍照。

环节三:审评

从提名的寝室中选举优秀寝室验收考核

环节三:公布结果

环节四:成果展示

邀请优秀宿舍,以PPT的形式展示宿舍卫生、装扮、以及特色文化。4

(1)、优秀宿舍卫生评比 满分30分

①.②.③.桌④.⑤.⑥.(2)、个性评比 满分30分

宿舍可以从宿舍名、舍歌、舍徽、宿舍标语、宿舍生活照等等个性介绍进行打分。以上的不需每项都有,但想得越多分数越多。风格设计形式自由,可自行创新,体现独特的风格美,具有正确的个性展示,各宿舍可发挥自己的想象力,对自己宿舍进行个性设计,可通过以下

①.给宿舍起个健康向上、富有特色的名字。

②.用贴花窗纸装饰门面、窗户。

③.美化内部、宿舍成员发挥想象力和创造力美化自己的床、衣柜、书桌等。

④.对窗户、阳台进行创新设计,体现宿舍特色。

(3)、宿舍装扮评比

满分40分

宿舍装扮的有个性、有主题、有内涵、整体效果好,给人总体感觉好,或者很明显突出宿舍得特点。

注:在评委打分时,可以派一名宿舍成员进行宿舍介绍,向评委讲解

宿舍、舍名的来源,舍歌、舍徽是怎样设计的,宿舍为何如此装扮等等。

5:相应的物品奖励、获奖证件和宿舍成员的千分奖励。具体

第一名(2第二名(4第三名(6

(四)、“青春飞扬,激情四射”寝室吉尼斯比赛 1.主办方

湖南应用技术学院学生会男女生部 2.协办方

湖南应用技术学院学生会体育部 3.活动时间

同寝室风采大赛同期举行 4.参与人员

湖南应用技术学院全体师生 5.活动内容:

①.一分钟跳绳(男女不限):每个寝室派两名代表,成绩为两人总合;此项活动分五组,参加宿舍自由报名,每组有两名裁判。参加人员要先在裁判处登记宿舍号及姓名,活动结束后五组统计得出该项活胜出寝室。

②.连续踢毽子连续垫排球(男生):每个寝室派两名代表,成绩为两人总合;参加宿舍自由报名,每组有两名裁判。参加人员要先在裁判处登记宿舍号及姓名,活动结束后五组统计得出该项活动胜出寝室。③.三人四足:跑道长五十米,每个寝室由三人参加(一个宿舍也可以有两个小组参赛),三人站成一排用绳子系紧相邻腿,跑完全程用时最少者为胜。参加寝室自由报名,每组有两名裁判。参加人员要先在裁判处登记寝室号及姓名,活动结束后五组统计得出该项活动胜出寝室。

④.夹乒乓球比赛: 跑道长十米,每个寝室由四人参加,四人以接力方式用筷子夹完终点处水盆中20个的乒乓球,所用时间最短者为胜。5.投篮命中率:每组由3人参加,每人投3次,成绩为三人总合;参加寝室自由报名,每组有两名裁判。参加人员要先在裁判处登记寝室号及姓名,活动结束后五组统计得出该项活动胜出寝室。6.活动中注意事项:

①.参加活动的选手要注意安全

②.活动项目较多,负责人员要注意维护比赛秩序,使比赛能正常运行。

③.比赛结束后相关负责人员要把比赛相关器材收好并归还。④.场地布置要专人负责,不可出现比赛后场地有垃圾的现象。

7、活动奖励

每一项设置冠亚军,并分发奖状

(五)、寝室文化艺术节闭幕式

1、活动时间

待定

2、活动地点

广言堂

3、参与人员

相关领导与各班班长男女生委员以及学生会相关人员。

4、相关工作

①.接待工作:六人负责接待,其余四人负责门口接待,给每个学院划分相应的位置,其余两人给他们带坐。

②.签到问题:楼下四人负责班级学院签到。

③.茶水问题:每栋出两瓶白开水,找四位女生负责端茶送水。

④.主持人引会相关人员领导发言。

⑤.颁奖

⑥.纪律问题:由治安部帮忙维持会场纪律

(六)、经费预算

1、开幕式经费:

①.宣传海报:400元

②.横幅:160元

③.邀请函:100元

④.布置会场所需的气球以及相关材料:80元 ⑤.音响设备:1200元 ⑥.水果及果盘:300元 ⑦.杯子及茶叶:60元

总计:2300元

2、寝室风采大赛经费: ①.横幅:200元 ②.奖品经费:400元

3、“青春飞扬,激情四射”寝室吉尼斯比赛经费

①:道具经费:100元 ②:奖品经费:100元

4、闭幕式经费:

杯子及茶叶;60元

5、总计经费:3160元

总计:600元

总计:200元

总计:60元

第五篇:寝室文化艺术节活动总结

寝室文化艺术节活动总结

11月22日,长达20多天的第八届寝室文化艺术节结束。在10#203举行了颁奖典礼。此次寝室文化设计活动旨在引导和促进寝室文化发展,丰富和充实同学们课余文化生活,从而营造良好的寝室文化氛围,努力构建和谐寝室,为同学们学习生活的正常开展提供有力的生活环境保障,去追逐自己的梦想.纵观从初赛到决赛,参赛的各个寝室可谓是创新不断,精彩非凡。评审过程中,评审团成员发现,参评的各寝室都经过了寝室成员的一番认真打扫,整理内务,设计图案,精心布置室内,寝室整体感觉清洁舒适,且都体现出了其独有的一面,都体现了“随心所寓,共筑梦想”这次寝室文化设计大赛的主题。11#404寝室精心设计表现404特色的对联。403,是灵山。左倚大山摘星月。405,是灵虎。右傍猛虎吞河山。横批:四方来贺。四方,四的平方,义为两个四,即404。体现了他们的壮志雄心!1#2-201-2以淡黄色壁纸打底,以绿叶红花为主来布置,充分展示了女生情感细腻独特、心中充满爱意的个性特点,给人一种很像家的感觉。这些精心的设计不仅展现了寝室成员多才多艺、寝室生活多姿多彩,更是电气学院学生思维活跃、乐观向上的一个缩影。

大赛从整体印象、寝室文化、寝室卫生、创意及演讲等五个方面进行了评比,最后有28个宿舍获奖,其中11#404、1#2-201-2两个寝室荣获一等奖,11#406、1#2-502-2等四个寝室获得二等奖、11#615、2#2-102-3等六个寝室获得三等奖,10个获得优秀奖,其他6个寝室分别获得文明寝室奖、最佳创意奖、人文气质奖。本届寝室文化节得到了学院的高度重视,学院团委书记王巍老师对此次活动的宣传以及评选过程、结果等方面,都加以关注。并且对参赛寝室都加以肯定。

学生会各成员在这项活动中,充分发挥了先锋表率作用,在深化寝室文化建设和增强学生自我教育、自我管理、自我服务意识,以及构建和谐校园的生动实践中,作贡献,长才干。

电气学院以本次活动为契机,紧紧结合学院的工作实际,勇于创新,注重培养寝室文化亮点,培育文化特色,必将不断推动全校寝室文化建设向更高的水平发展。

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