软件设计大赛活动总结(大全五篇)

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简介:写写帮文库小编为你整理了多篇相关的《软件设计大赛活动总结》,但愿对你工作学习有帮助,当然你在写写帮文库还可以找到更多《软件设计大赛活动总结》。

第一篇:软件设计大赛活动总结

西安财经学院信息学院 软件设计大赛活动

0 信息学院团工委信息学院科技联盟2012年11月29日

软件设计大赛活动总结

一、活动介绍

为了深入贯彻“素质、技能、自学”的六字方针,正确引导我校同学积极参加科技创新活动,不断培养创新精神和团队意识,切实增强理论联系实际的能力,通过富有自由、开放、创新精神的大赛,为广大同学提供一个提高自我、展示才华的平台,并且通过这一平台,结交更多优秀的人才,提高广大同学的学习积极性、创新意识和勇于实践的科学精神。校园科技文化节是一个交流文化,学习技能的好机会,是展现西安财经学院学子良好风采的不二之选。

在西安财经学院共青团委员会主办信息学院团工委及信息学与科技联盟承办的科技文化节之软件设计大赛在二号教学楼304教室顺利开展,为此次比赛顺利的开展,信息学院团工委、信息学院科技联盟都付出了很大的努力,比赛当晚,选手精彩演绎着自己的作品,主持人与台下的观众互动玩乐。最终由侯鑫同学做的3D游戏摘得桂冠,历时一个月之久的软件设计大赛也画下了圆满的句号。

二、活动过程

1、准备阶段

十月底活动所需的横幅海报包括展板制作完毕。十一月初由办公室派人发放报名表,宣传部负责贴通知、海报和展板的摆放。十一月中旬科技联盟各部门负责在二号食堂前面进行活动报名,并发放宣传单。报名结束,办公室负责对报名人员的统计,并做好赛程

安排。十一月二十日左右申请比赛教室并进行软件的安装,以确保比赛的顺利进行。

2、活动开展

11月24号晚7点,大赛正式开始,先是由科技联盟部分干事组织老师、选手、嘉宾入比赛现场,按排就座.之后比赛正式开始,赛场上同学们各展身手,激烈比赛,工作人员服务周到,仔细认真,保证了此次活动的顺利进行.3、活动后续

为了保证此次活动顺利举办成功,我们做了各部门责任以及责任追究,具体事项如下:

外联部:全全负责本次活动的各项协调、调度等事项,并与赞助商协调活动赞助等相关适宜。如果活动出现状况应由外联部负责。

技术部:主要负责比赛前期电脑的检修及游戏的安装,并在比赛中解决随时出现的电脑故障。如因电脑没有及时的检修及比赛中没有及时解决电脑出现的问题应由技术部全全负责。

宣传部:主要负责宣传方面的各项事宜,例如张贴海报、发放传单等等。如果没有在规定时间之前做好宣传,并且在宣传稿中出现严重问题应由宣传部负责。

为了总结此次科技部活动成果,分析活动中存在的不足,以便进一步完善,我们及时对活动效果、活动意义进行了总结,大家积极发言,勇敢批评,并分工合作将活动写成文字总结以便部门存档和上报组织。

三、活动经验教训

总体来说,我们这次以“演绎精彩 创意无限”为主题的软件设计大赛活动,各个方面都十分成功,成功的原因我们总结为以下几点:

1、准备比较充分

“凡事预则立,不预则废”在这次活动中得到了充分体现,正是因为有了详实的考虑、周全的计划和充分的准备,这次活动才有了成功开展的前提。如我们提前一周的宣传工作和报名工作,并且在活动开始之前我们就有了详细的计划及活动部署。

2、宣传周到

首先先由办公室将报名表以及活动项目发给每一个班的班长,让他们在班里进行很好的宣传,并让同学及时的报名。其次,宣传部又以有创意的海报及展板出现在食堂,宿舍以及实验楼门口,大大加大了宣传力度。

3、密切合作

多方面的积极协助和努力,是活动得以完成的保证。如在活动中我们人员分工明确,但遇到问题能相互帮助,为参赛者答疑解惑;还有各个部门的干事的大力支持与配合,学院各个方面的关注以及同学们积极主动的参与等。

4、活动全面深入

从初期活动内容的确定到联系相关部门,宣传组织科技联盟干事进行分工,一直到工作的全面开展及高质量的完成,后期总结讨论,充分做到了理论联系实际,并且升华了理论,提高了同学们的思想认

识。

5、团队精神

由于比赛是参赛选手自己组队,所以体现了强烈的团队精神,他们在跨学院跨专业的情况下相互合作,更体现了友谊第一,比赛第二的原则.我们相信团体的力量是强大的,我们更是培养了选手的团队意识.当然在成功的背后,我们也认真反省思考了我们的不足.1、由于软件设计大赛需要电脑做比赛作比赛工具,电脑出故障是

客观原因,是我们难以避免的,但是在比赛之前我们应认真检查,避免比赛现场的混乱,提高活动速率和效率.2、比赛现场,我们没能维护好赛场秩序,没能及时安排参赛人员就

座,所以比赛开始时现场还是处于一片混乱中,我们应该注意时间观念,意识比赛的严肃性,只要规定了比赛的开始时间,我们就要遵守时间,立马开始比赛,不提前不延后.3、内部人员不团结,由于比赛时间是周末,所以很多同学都因为此

原因而不参加活动,以各种原因不到比赛现场,造成比赛现场工作人员相对较少,显得内部人员不团结.所以在以后的活动中,我们应该做到保证内部人员到场率达到90%以上.四、活动结果及意义

1、活动时间虽然断,却含义深远,反响良好,充分体现了大学生对于计算机技能的热爱。

2、这次活动紧扣着提高大学生思想政治觉悟与科技创新意识的主要

任务,坚持理论联系实际,提高实践的针对性、时效性、吸引力和感染力,充分调动了各方面的积极性,努力形成大学生实践行动的良好局面,并且使我们大学生通过参加实践活动,增长才干,奉献学院,锻炼毅力,培养品格,使科技活动这一实践成为大学生思想政治教育科技创新意识培育的有效途径。

3、这次活动紧紧围绕“精彩演绎 创意无限”的口号,顺利进展,影响广泛,取得了圆满的成功,也达到了预期的目的。

4、这次活动也充分锻炼和教育了我信息学院所有成员,在校园学术不断发展大氛围下使我科技部理论水平又提升了一个新的层次。

信息学院团工委

信息学院科技联盟

2012年11月29日

第二篇:软件设计大赛策划书

软件设计大赛策划书

软件设计大赛策划书1

活动目的:为营造我校浓厚的学生科研学术氛围,增强大学生创新意识,传播计算机文化,并为广东省软件设计大赛选拔作品,我校拟于XX年3月21日—5月19日举办华南师范大学第十三届“校园杯”软件设计大赛。

一、大赛主题创意未来,魅力设计

二、参赛对象华南师范大学全日制本科生、专科生

三、参赛时间报名时间:即日起至XX年4月25日

上交作品时间:XX年4月30日至XX年5月10日

四、比赛时间:XX年5月19日四、组织机构

主办:华南师范大学教务处、学生处、团委承办:计算机学院、软件学院团委

五、参赛方式1、以1~3人组队参赛。2、竞赛分专业组和非专业组进行,计算机、软件等专业学生参加专业组竞赛,其他专业学生参加非专业组竞赛。3、报名方式:参赛队伍到所在学院团委科技部报名,报名需提供作品名称、成员名单、宿舍地址、联系电话、以及所在系别,并在规定期限内提交作品。4、报名提交:由各学院团委科技部将本学院的报名名单汇总后,于报名截止日期前将报名名单电子版提交到邮箱,并以收到回信为报名成功。5、原则上只接受以学院为单位的报名,个人单独报名不予受理。

六、作品要求1、作品必须为在校学生独立设计完成,学生的毕业设计成果、教师负责承担的研究开发项目或者外单位委托开发的项目不能参加评选。2、作品必须有主体功能体系,有完整的制作文档;文档主要应包括:需求分析、概要设计与使用说明这三方面。3、作品形式:具体形式不限,如普通的单机软件、娱乐软件、服务器/用户软件、有主体功能的网页以及课件等。4、作品导向:力求“小而精”,而不追求“大而全”、“大而空”等;题材力求创新,鼓励采用新的软件开发方法与技术;符合市场发展需要,反映技术发展方向。5。若参加过校级或者校级以上并获奖的作品不能参赛,如果没获奖或只是参加过院级比赛的作品,无论获奖与否,都可以参加本次比赛。

七、活动安排1、报名:截止时间为4月25日;电子版软件和文档由各学院团委科技部在5月10日提交到邮箱,并以收到回信为提交成功。前纸质版的软件和文档(一式三份)请在5月11日前由各学院团委科技部转交到计算机学院、软件学院团委竞赛部;参加预审,由专家评选之后公布预审结果。2、预审:作品文档上交之后,由主办单位邀请专家进行预审,主要是对作品文档的检查。凡不符合要求者,不能进入正式比赛。3、预审反馈:主办单位在作品预审后,及时公布结果,并反馈评委老师的修改意见,同时,向参加决赛的队伍发送参赛详细情况说明书,并提供往届软件设计大赛的部分参赛文档、作品介绍等参考文件。4、正式比赛:正式比赛时间定于5月19日上午,竞赛地点在计算机学院东阶梯课室。由参赛队伍进行8分钟作品演示及5分钟现场答辩(共13分钟)。5、奖项设置:专业组竞赛拟设一等奖两名,二等奖三名、三等奖五名、优胜奖若干名,创新奖一名;非专业组竞赛拟设一等奖两名,二等奖三名、三等奖五名、优胜奖若干名。奖励具体名额,由主办单位根据参赛作品的数量及作品质量做出调整。大赛给获奖队伍一定的奖金或奖品。

八、联系方式官方微博:@华师计软团委竞赛部@华师计软团委策划书附件一:《华南师范大学第十三届“校园杯”软件设计大赛报名表》附件二:《华南师范大学第十三届“校园杯”软件设计大赛报名汇总表》华南师范大学教务处、学生处、团委计算机学院、软件学院团委

软件设计大赛策划书2

一、活动背景:

为了深入贯彻“素质、技能、自学”的六字方针,正确引导我校同学积极参加科技创新活动,不断培养创新精神和团队意识,切实增强理论联系实际的能力,通过富有自由、开放、创新精神的大赛,为广大同学提供一个提高自我、展示才华的平台,并且通过这一平台,结交更多优秀的人才,提高广大同学的学习积极性、创新意识和勇于实践的科学精神。校园科技文化节是一个交流文化,学习技能的好机会,是展现xx财经学院学子良好风采的不二之选。

二、活动主题:

演绎精彩·创意无限

三、活动目的:

科技文化节旨在服务同学,展现学院风采,培养健康生活方式,宣传化学文化,进一步深化校园文化建设,激发大学生创新意识与科研探究热情,营造活跃、浓郁的科学和人文精神氛围,提高学生学以致用的能力。

第一:培养科学研究精神,提高实践创新能力,为学生提供一个发掘自身潜能的平台,通过参赛培养学生的创新意识,竞争精神及实际动手的能力。达到选拔一批、带动一批、影响一大片的效果。

第二:创建一流校风、学风,丰富学生的校园生活,发挥当代大学生的创造力,提高广大学生的电脑技术水平。充分展示大学生的精神文明建设,体现xx财经学院精神文明建设成果,丰富在校大学生的课余生活。

第三:激发我校学生学习计算机科学技术知识的热情,检验动多媒体设计的水平。为在校学生提供一个挑战自我的个机会。

第四:强化同学们计算机操作技能的提高,进一步加强同学们对计算机应用广泛性和实用性的了解。推动多媒体产品的应用,提高学生的实际开发能力,加速软件后备人才的培养。

四、活动时间:

前期宣传20xx年10月中旬

活动阶段20xx年11月中旬——20xx年5月末

五、报名方式:

1、固定地点:xx财经学院长安校区二食堂门口。

2、由各个班级统一下发报名表,统一报名。

六、活动对象:

xx财经学院长安校区全体学生

七、参赛要求:

(一)作品类型:

手机游戏,软件开发,web设计,电子商务,论坛,办公软件,应用软件,游戏娱乐

(二)作品内容:

1)作品内容健康,丰富科学,结构清晰、创意新颖,设计技术先进。不得违反国家的有关法律、法规和规定。

2)作品必须是独立的软件,具备可演示的运行环境,可演示的用户界面(图形用户界面,web界面或者命令行界面等)。

3)提交内容为作品源代码、编译安装脚本、版权说明及相关设计文档(如:ppt文档,不超过一页的摘要;项目规格书,包括创作思路,应用领域等;分析设计文档,描述设计架构,模块功能描述,相关依赖软件的说明等);作者应自行保留备份,提交的作品不予退回。

4)提交的作品应实现设计文档中描述的基本功能,能正确运行,并给出正确结果。

5)作者必须确保作品软件和相关文档无任何知识产权纠纷,若存在任何知识产权纠纷则取消参赛资格,并由作者个人承担相应责任。

6)作品须为自己创作,如发现作品属于抄袭、克隆行为,一经发现,组委会将取消参赛者的评奖资格。

八、活动流程:

(一)组织发动阶段(20xx年10月中旬)

20xx年10月初,向各院下发比赛通知、参赛规则和报名表等,各院采取各种形式对大赛进行宣传动员。同时在启动仪式是通过计算机作品展示吸引大家兴趣。

(二)统一报名阶段

在文化节启动的开始,启动统一报名,针对所有的大赛进行规范合理

的统一报名。(报名持续一个礼拜)

(三)作品准备阶段

20xx年11月份,20xx年1、2月份,报名参赛的选手可利用这二(三)个月的时间包括节假日,自行进行软件设计制作。3月上旬,将对推荐参加软件设计大赛的作品以电子版的形式并报送至信息学院团工委,由大赛评审委员会对参赛作品进行分类及作品的参赛资格和形式审查和前期测试,不合格的作品(包括非原创的作品)通报后取消参赛资格。

(四)评审准备阶段

1、3月末,由专家组成评审委员会,根据《评审实施细则》进行评审,通过测试,择优选出约三分之一作品进入决赛。

2、5月末,由专家组成评审委员会,根据《评审实施细则》进行评审,通过测试,择优选出约三分之一作品进入决赛。

(五)终评阶段

参加终评决赛的个人或小组进行顺序抽签,现场演示及答辩(每个作品的答辩时间为3-8分钟)。由评委会打分最终确定各奖项获得者。

(六)、评分标准

1、作品创意:软件要创意新颖,实用性强。

2、设计科学:软件开发符合软件工程思想,算法设计合理。

3、运行效果:作品要界面美观,运行稳定,使用方便,可操作性强。

4、汇报表现:汇报要思路请示、表达清楚,回答问题准确。

八、经费预算:

打印费用300元

宣传海报200元横幅300元服装、化妆费400元布置教室200元茶叶纸杯50元奖品1000荣誉证书200机动费200

总计2850元元

软件设计大赛策划书3

一、活动目的

围绕怀化学院“三位一体”“一个中心,两个突破”的.指导方针,给予怀化学院学生一个发挥自己才华的平台,也为了发掘大学生潜力,促进大学生对计算机专业知识的应用能力,激发广大学生对软件开发的兴趣,引导并鼓励广大学生积极投身科技创新与实践活动中,发扬刻苦钻研、勇于创新、团结合作的精神,营造良好的学习、科研氛围,切实实施教学质量与教学改革工程,提高教育质量,促进合作交流。

二、比赛程序

1、报名时间:XX年 4月11日—XX年 4月20日

2、报名地点:各系部学习部、东区食堂门口,各系学习部在4月20日之前统一将报名表上交到数学系团总支学生分会办公室(e1b-409)或将电子表将报名电子表格发至www. (邮箱)

3、初评(XX年5月8日—XX年5月12日):

专业组选手(以个人或以寝室为单位组成五人以下的小组)

于5月8日前将参赛作品(参赛作品范围不限,自主命题,自主设计,特别鼓励原创并具有一定实用功能和市场潜力的作品。如在科学计算、嵌入式产品、软件工具、游戏、互联网增值应用等方面,新颖、实用、小巧的软件设计作品)及其参赛作品信息表电子档发送至邮箱www.或将纸质档交于数学系学生办公室(e1b-409),以便评委会提前熟悉各参赛作品的内容。在决赛之前允许选手对入围作品进行修改和完善,但必须于5月16日前将修改后的作品及其设计文档发送电子稿至邮箱www.,并注明修改的地方以及修改后所达到的效果。

决赛:于5月16日在e1b—511采用现场作品讲解与提问的形式进行终评。最后经过统计分数,排出名次。

非专业组选手:(计算机系09,08级,数学系08级,物信08级,生科08级不能选择到该组参赛,但鼓励非专业组的参加专业组比赛.):

海选:1 参赛选手将一件电子作品(其内容是介绍有关本系部、班级或个人的优秀文化或趣事;可以就用办公软件也可以加上一些其他软件如flash、photoshop等)发到www.(邮箱),选出50份优秀作品进入复赛并将名单登于食堂门口。

复赛:2 经过初评的选手于5月14日参加关于软件知识(包括办公软件及一些常用程序的操作等)的上机操作比赛,选出获奖选手并在学校宣传栏展出。

三、大赛奖项设置

专业组(团体奖):一等奖: 1名 非专业组: 一等奖: 2名

二等奖: 2名 二等奖: 3名

三等奖: 3名 三等奖: 4名

优胜奖: 4名 优胜奖: 4名

主办单位: 怀化学院院团委

承办单位: 怀化学院数学系团总支学生分会

怀化学院php网页开发协会

怀化学院信息文化协会

XX年4月10日

软件设计大赛策划书4

活动目的:

为营造我校浓厚的学生科研学术氛围,增强大学生创新意识,传播计算机文化,并为广东省软件设计大赛选拔作品,我校拟于XX年3月21日—5月19日举办华南师范大学第十三届“校园杯”软件设计大赛。

一、大赛主题

创意未来,魅力设计

二、参赛对象

华南师范大学全日制本科生、专科生

三、参赛时间

报名时间:即日起至XX年4月25日

上交作品时间:XX年4月30日至XX年5月10日

四、比赛时间:

XX年5月19日四、组织机构

主办:华南师范大学教务处、学生处、团委承办:计算机学院、软件学院团委

五、参赛方式

1、以1~3人组队参赛。

2、竞赛分专业组和非专业组进行,计算机、软件等专业学生参加专业组竞赛,其他专业学生参加非专业组竞赛。

3、报名方式:参赛队伍到所在学院团委科技部报名,报名需提供作品名称、成员名单、宿舍地址、联系电话、以及所在系别,并在规定期限内提交作品。

4、报名提交:由各学院团委科技部将本学院的报名名单汇总后,于报名截止日期前将报名名单电子版提交到邮箱,并以收到回信为报名成功。

5、原则上只接受以学院为单位的报名,个人单独报名不予受理。

六、作品要求

1、作品必须为在校学生独立设计完成,学生的毕业设计成果、教师负责承担的研究开发项目或者外单位委托开发的项目不能参加评选。

2、作品必须有主体功能体系,有完整的制作文档;文档主要应包括:需求分析、概要设计与使用说明这三方面。

3、作品形式:具体形式不限,如普通的单机软件、娱乐软件、服务器/用户软件、有主体功能的网页以及课件等。

4、作品导向:力求“小而精”,而不追求“大而全”、“大而空”等;题材力求创新,鼓励采用新的软件开发方法与技术;符合市场发展需要,反映技术发展方向。

5、若参加过校级或者校级以上并获奖的作品不能参赛,如果没获奖或只是参加过院级比赛的作品,无论获奖与否,都可以参加本次比赛。

七、活动安排

1、报名:截止时间为4月25日;电子版软件和文档由各学院团委科技部在5月10日提交到邮箱,并以收到回信为提交成功。前纸质版的软件和文档(一式三份)请在5月11日前由各学院团委科技部转交到计算机学院、软件学院团委竞赛部;参加预审,由专家评选之后公布预审结果。

2、预审:作品文档上交之后,由主办单位邀请专家进行预审,主要是对作品文档的检查。凡不符合要求者,不能进入正式比赛。

3、预审反馈:主办单位在作品预审后,及时公布结果,并反馈评委老师的修改意见,同时,向参加决赛的队伍发送参赛详细情况说明书,并提供往届软件设计大赛的部分参赛文档、作品介绍等参考文件。

4、正式比赛:正式比赛时间定于5月19日上午,竞赛地点在计算机学院东阶梯课室。由参赛队伍进行8分钟作品演示及5分钟现场答辩(共13分钟)。

5、奖项设置:专业组竞赛拟设一等奖两名,二等奖三名、三等奖五名、优胜奖若干名,创新奖一名;非专业组竞赛拟设一等奖两名,二等奖三名、三等奖五名、优胜奖若干名。奖励具体名额,由主办单位根据参赛作品的数量及作品质量做出调整。大赛给获奖队伍一定的奖金或奖品。

八、联系方式

软件设计大赛策划书5

活动目的:为营造我校浓厚的学生科研学术氛围,增强大学生创新意识,传播计算机文化,并为广东省软件设计大赛选拔作品,我校拟于20xx年3月21日—5月19日举办华南师范大学第十三届“校园杯”软件设计大赛。

一、大赛主题

创意未来,魅力设计

二、参赛对象

华南师范大学全日制本科生、专科生

三、参赛时间

报名时间:即日起至20xx年4月25日

上交作品时间:20xx年4月30日至20xx年5月10日

比赛时间:20xx年5月19日

四、组织机构

主办: 华南师范大学教务处、学生处、团委

承办:计算机学院、软件学院团委

五、参赛方式

1、以1~3人组队参赛。

2、竞赛分专业组和非专业组进行,计算机、软件等专业学生参加专业组竞赛,其他专业学生参加非专业组竞赛。

3、报名方式:参赛队伍到所在学院团委科技部报名,报名需提供作品名称、成员名单、宿舍地址、联系电话、以及所在系别,并在规定期限内提交作品。

4、报名提交:由各学院团委科技部将本学院的报名名单汇总后,于报名截止日期前将报名名单电子版提交到邮箱,并以收到回信为报名成功。

5、原则上只接受以学院为单位的报名,个人单独报名不予受理。

六、作品要求

1、作品必须为在校学生独立设计完成,学生的毕业设计成果、教师负责承担的研究开发项目或者外单位委托开发的项目不能参加评选。

2、作品必须有主体功能体系,有完整的制作文档;文档主要应包括:需求分析、概要设计与使用说明这三方面。

3、作品形式:具体形式不限,如普通的单机软件、娱乐软件、服务器/用户软件、有主体功能的网页以及课件等。

4、作品导向:力求“小而精”,而不追求“大而全”、“大而空”等;题材力求创新,鼓励采用新的软件开发方法与技术;符合市场发展需要,反映技术发展方向。

5. 若参加过校级或者校级以上并获奖的作品不能参赛,如果没获奖或只是参加过院级比赛的作品,无论获奖与否,都可以参加本次比赛。

七、活动安排

1、报名:截止时间为4月25日

电子版软件和文档由各学院团委科技部在5月10日提交到邮箱,并以收到回信为提交成功。

纸质版的软件和文档(一式三份)请在5月11日前由各学院团委科技部转交到计算机学院、软件学院团委竞赛部;参加预审,由专家评选之后公布预审结果。

2、预审:作品文档上交之后,由主办单位邀请专家进行预审,主要是对作品文档的检查。凡不符合要求者,不能进入正式比赛。

3、预审反馈:主办单位在作品预审后,及时公布结果,并反馈评委老师的修改意见,同时,向参加决赛的队伍发送参赛说明书,并提供往届软件设计大赛的部分参赛文档、作品介绍等参考文件。

4、正式比赛:正式比赛时间定于5月19日上午,竞赛地点在计算机学院东阶梯课室。由参赛队伍进行8分钟作品演示及5分钟现场答辩(共13分钟)。

5、奖项设置:专业组竞赛拟设一等奖两名,二等奖三名、三等奖五名、优胜奖若干名,创新奖一名;非专业组竞赛拟设一等奖两名,二等奖三名、三等奖五名、优胜奖若干名。奖励具体名额,由主办单位根据参赛作品的数量及作品质量做出调整。大赛给获奖队伍一定的奖金或奖品。

八、联系方式

官方微博:@华师计软团委竞赛部 @华师计软团委

策划书附件一: 《华南师范大学第十三届“校园杯”软件设计大赛报名表》

附件二: 《华南师范大学第十三届“校园杯”软件设计大赛报名汇总表》

华南师范大学教务处、学生处、团委

计算机学院、软件学院团委

二〇一三年三月二十一日

第三篇:软件设计大赛策划

信息工程学院科技创新与创业协会 “大学生软件设计大赛”主题活动策划书

一、活动背景

正确引导我校学子积极参加科技竞技活动,不断培养创新精神和团队意识,切实增强理论联系实际的能力,通过富有自由、开放、创新精神的大赛,为广大学子提供一个提高自我、展示才华的舞台,为我国民族软件行业发掘和培养更多的优秀青年人才; 同时提高广大青年学生的学习积极性、创新意识和勇于实践的科学精神;进一步锻炼我校学生的综合素质和创新能力,发现和激励更多有作为、有潜力的软件人才,孵化和转化更多的软件创新成果,深化高校教学改革,推动软件行业产、学、研结合,促进软件产业的可持续健康发展。

二、活动主题

创意改变生活,人才创造价值

二、活动目的①为同学们提供一个展示自我的平台

②让更多的同己学发现软件设计的魅力,激发同学们学习的欲望 ③通过参与软件设计大赛,与老师面对面的交流,增加对软件的认识及对专业技能的掌握。

④通过举办软件设计大赛,增加全校师生对软件设计大赛的认识,同时扩大信息学院的影响力。

⑤确立信息技术学科在长安大学的地位,使其与道路交通、国土资源齐头并进,为长安大学再添神采。

三、活动对象

A组:长安大学一、二、三年级的在读本科生

B组:长安大学在校本科生、研究生

四、报名方式和地点:

以学院为单位组织报名,学生将报名表纸质版和电子版先交到所在学院科协,并由各学院科协于3月14日统一将报名表交至信息学院学生办公室。

五、资源准备

已有资源:信息科协全体成员,信息科协标准实验室

需要资源:大学生活动中心3楼多功能厅,各学院宣传栏,比赛活动经费

六、人员分配

统筹人员:****

七、赛前科协内部准备

1、活动场地的审批

2、活动小组负责人组员的确定

3、宣传物品准备

八、活动流程

1、赛前宣传与通知(开幕式)

时间:2011年3月9日详情见活动程序安排。

2、报名:

时间:2011年3月9日——3月14日

3、作品制作期:

时间:2011年3月9日至2011年4月1日

在此期间,参赛队完成报名时提交的自定作品,如果不能完成,应有

作品初体模型,并能实现一定功能。

4、比赛作品提交

时间:2011年4月1日至2011年4月7日

在此期间,各参赛队须将作品发到指定邮箱或提交到各个学院科协,汇

总之后统一交到信息工程学院学生会办公室,如不按时提交默认为弃权(提交文档必须严格按照提交说明的要求)。

5、答辩环节

时间:2011年4月中旬

邀请评委老师对参赛作品进行评估。

6、闭幕式(评选及颁奖)时间:2011年5月上旬

地点:大学生活动中心3楼多功能厅

嘉宾:评委老师、各科协代表、信息学院各班班委

九、活动程序安排

1、宣传方式:

(1)比赛开幕式将在第三周举行,届时将邀请信息学院评委老师、校

科协、信息学院个伴科技发展委员和各学院科协代表协(2)介绍比赛相关事宜:竞赛方式、竞赛安排、竞赛要求

(3)东西区食堂门口各拉两条宣传横幅(4)在渭水学子网、先锋家园宣传(5)展板于东西区食堂门口展出(6)学校广播站,宣传栏通知(7)各个宿舍楼下张贴海报

2、活动开展:

1、比赛通知:通过开幕式、宣讲会的举行,各科协成员到场签到后

发放通知,未签到的将送去通知,使各个学院科协向该学院的同

学进行大赛通知,信息工程学院由本协会向各班科技发展委员通知。(通知过程中须详细告知参赛要求,各项流程的开展日期等详细情况。)

2、参赛要求:

A组:竞赛方式及成绩评判方式见附件。

B组:可根据专业特色及个人兴趣开发应用软件或游戏软件,保留源代码,并制成可执行操作程序,刻录到光盘上,上交。

3、对各个队伍的作品情况及时跟进和相关事宜的告知,并提供电脑

等实验设备的使用场所。

4、开幕式准备:

①相关证书、奖品 ②两名主持,四名礼仪

3、活动后期工作:

对各队的作品情况进行跟踪,收完作品后将及时将作品给老师评价。获奖作品按参赛作品情况而定,并把获奖情况公布给全校师生,在科协网站展示并宣传优秀作品,以供同学借鉴学习。

在大学生活动中心3楼多功能厅召开颁奖典礼,典礼邀请老师对获奖队伍进行颁奖,接下来依次邀请获奖同学领奖并合影留念,最后老师与全体获奖同学合影留念。可以寻找有意的赞助商,邀请商家参与,对获奖队伍进行物质奖励或发奖金。

颁奖典礼结束后,在校内悬挂横幅热烈祝贺软件设计大赛的完成。

十、意外处理

1.宣讲会邀请的嘉宾未能及时赶到,将安排机动组人员送去通知

2.如果欲参赛者因特殊原因未能及时报名将延期报名

十一、经费预算(单位:元)

长安大学信息工程学院科技创新与创业协会

二零一一年三月五日

第四篇:软件设计大赛策划书

西安财经学院信息学院

软件设计大赛

信息学院团工委2012年10月9日

信息学院软件设计大赛策划书

主办方:西安财经学院校团委

承办方:信息学院团工委 信息学院科技联盟

一、活动背景:

为了深入贯彻“素质、技能、自学”的六字方针,正确引导我校同学积极参加科技创新活动,不断培养创新精神和团队意识,切实增强理论联系实际的能力,通过富有自由、开放、创新精神的大赛,为广大同学提供一个提高自我、展示才华的平台,并且通过这一平台,结交更多优秀的人才,提高广大同学的学习积极性、创新意识和勇于实践的科学精神。校园科技文化节是一个交流文化,学习技能的好机会,是展现西安财经学院学子良好风采的不二之选。

二、活动主题:

演绎精彩·创意无限

三、活动目的:

科技文化节旨在服务同学,展现学院风采,培养健康生活方式,宣传化学文化,进一步深化校园文化建设,激发大学生创新意识与科研探究热情,营造活跃、浓郁的科学和人文精神氛围,提高学生学以致用的能力。

第一:培养科学研究精神,提高实践创新能力,为学生提供一个发掘自身潜能的平台,通过参赛培养学生的创新意识,竞争精神及实际动手的能力。达到选拔一批、带动一批、影响一大片的效果。

第二:创建一流校风、学风,丰富学生的校园生活,发挥当代大学生的创造力,提高广大学生的电脑技术水平。充分展示大学生的精神文明建设,体现西安财经学院精神文明建设成果,丰富在校大学生的课余生活。

第三:激发我校学生学习计算机科学技术知识的热情,检验动多媒体设计的水平。为在校学生提供一个挑战自我的个机会。

第四:强化同学们计算机操作技能的提高,进一步加强同学们对计算机应用广泛性和实用性的了解。推动多媒体产品的应用,提高学生的实际开发能力,加速软件后备人才的培养。

四、活动时间:

前期宣传2012年10月中旬

活动阶段2012年11月中旬——2013年5月末

五、报名方式:

1、固定地点:西安财经学院长安校区二食堂门口。

2、由各个班级统一下发报名表,统一报名。

六、活动对象: 西安财经学院长安校区全体学生

七、参赛要求:

(一)作品类型:

手机游戏,软件开发,Web设计,电子商务,论坛,办公软件,应用软件,游戏娱乐

(二)作品内容:

1)作品内容健康,丰富科学,结构清晰、创意新颖,设计技术先进。不

得违反国家的有关法律、法规和规定。

2)作品必须是独立的软件,具备可演示的运行环境,可演示的用户界面

(图形用户界面,Web界面或者命令行界面等)。

3)提交内容为作品源代码、编译安装脚本、版权说明及相关设计文档

(如:PPT文档,不超过一页的摘要;项目规格书,包括创作思路,应用领域等;分析设计文档,描述设计架构,模块功能描述,相关依赖软件的说明等);作者应自行保留备份,提交的作品不予退回。

4)提交的作品应实现设计文档中描述的基本功能,能正确运行,并给出

正确结果。

5)作者必须确保作品软件和相关文档无任何知识产权纠纷,若存在任何

知识产权纠纷则取消参赛资格,并由作者个人承担相应责任。

6)作品须为自己创作,如发现作品属于抄袭、克隆行为,一经发现,组

委会将取消参赛者的评奖资格。

八、活动流程:

(一)组织发动阶段(2012年10月中旬)

2012年10月初,向各院下发比赛通知、参赛规则和报名表等,各院采取各种形式对大赛进行宣传动员。同时在启动仪式是通过计算机作品展示吸引大家兴趣。

(二)统一报名阶段

在文化节启动的开始,启动统一报名,针对所有的大赛进行规范合理的统一报名。(报名持续一个礼拜)

(三)作品准备阶段

2012年11月份,2013年1、2月份,报名参赛的选手可利用这二

(三)个月的时间包括节假日,自行进行软件设计制作。3月上旬,将对推荐参加软件设计大赛的作品以电子版的形式并报送至信息学院团工委,由大赛评审委员会对参赛作品进行分类及作品的参赛资格和形式审查和前期测试,不合格的作品(包括非原创的作品)通报后取消参赛资格。

(四)评审准备阶段1、3月末,由专家组成评审委员会,根据《评审实施细则》进行评审,通过测试,择优选出约三分之一作品进入决赛。

2、5月末,由专家组成评审委员会,根据《评审实施细则》进行评审,通过测试,择优选出约三分之一作品进入决赛。

(五)终评阶段

参加终评决赛的个人或小组进行顺序抽签,现场演示及答辩(每个作品的答辩时间为3-8分钟)。由评委会打分最终确定各奖项获得者。

(六)、评分标准

1、作品创意:软件要创意新颖,实用性强。

2、设计科学:软件开发符合软件工程思想,算法设计合理。

3、运行效果:作品要界面美观,运行稳定,使用方便,可操作性强。

4、汇报表现:汇报要思路请示、表达清楚,回答问题准确。

八、经费预算:

打印费用300 元

宣传海报200 元 横幅300 元 服装、化妆费400 元 布置教室200 元 茶叶纸杯50元 奖品1000荣誉证书200 机动费200

总计2850元 元 元 元

信息学院团工委2012年10月9日

第五篇:“蓝桥杯”软件设计大赛获奖总结

参加2013届“蓝桥杯”软件设计大赛获奖总结

我是安庆师范学院计算机科学与技术专业的一名学生,我很高兴有机会参加2013届“蓝桥杯”软件设计大赛并幸运地获得了安徽赛区一等奖。首先要感谢的是学校、学院领导及老师对我们队的支持和帮助。特别要感谢江伟老师、李培森老师、程誉谷老师等老师一直以来对我们精心的辅导和鼓励,才有我获奖的机会。参加“蓝桥杯”软件设计大赛是一件很有意义的事情,它不仅推动软件开发技术的发展,促进软件专业技术人才培养,向软件行业输送具有创新能力和实践能力的高端人才还提升了高校毕业生的就业竞争力,全面推动行业发展及人才培养进程。

5月5号在合肥参加了2013届“蓝桥杯”软件设计大赛。比赛感觉不是太好。比赛的开始,看了第一道题目本打算用编程进行解答,但花了很长时间都没有理出思路,在上面浪费了很长的时间才通过“笨办法”算出结果。之后就有些紧张了,由于前面花的时间太久,做后面的题时总感觉时间不够。做到填空题时,有一道填空题不会,最后算是想出来了,却也是浪费了很长时间。最后做编程题时,只剩下不到2个小时,匆匆忙忙写完第三道题后时间就到了。

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