第一篇:网络文化节活动策划书
在网络文化日新月异的发展同时,为了拓展同学们阅历以及对网络认识,我院计算机协会特邀机电学院计算机协会共同打造高校园区首届网络文化节。经过精心策划和细心部署我们确定了这次活动这次主要以比赛形式进行。以下是这次文化节系列活动的整体方案:
1、计算机免费咨询、维护、维修
2、电脑组装大赛
3、网络歌曲比赛
4、作品设计比赛
5、网络游戏大赛(cf、qq炫舞)
6、网络征文比赛
7、赛后讨论会
一、活动目的:
计算机高校园区网络文化节由我院计算机协会和机电计算机协会共同倡导,此次活动是初步尝试,一旦成功下届准备更大规模更多学院参加的高校园区的大型活动;同时也是宣传计算机协会以及计算机知识,在日新月异的网络快速发展的今天计算机的重要性越来越为明显,提高同学对网络的发展以及对其健康的认知;提高同学们对计算机喜爱。
二、活动对象
安徽商贸职业技术学院全体学生
安徽机电职业技术学院全体学生
三、注意事项
1、活动可以个人和组队(每组可最少3人,最多可5人)的形式参加比赛。
2、此次活动对组队的同学采用积分制。整体总分为600分。每一环节总分设为100分。参加完六个竞赛性的活动后,并在积分上获得相应名次,便可获得奖状和奖品。取前四组奖励:其中设团体一等奖一名,团体二等奖一名,团体三等奖一名,优秀奖一名。
3、个人选手参加相关环节活动并取得相应的名次便可获得相关活动的证书和小礼品。但不以积分制为标准。
四、活动时间:
分为两个阶段
第一阶段(xx年4月16日——4月20日):赛前策划宣传,活动在于准备充分,此活动有意扩大其知名度,便于活动的开展。第一个活动计算机免费咨询、维护、维修同时进行,是计算机协会为同学们提供一个良好的平台。
第二阶段(xx年4月20日——5月10日):各个活动如期举行,每个活动根据情况而定,具体活动时间会提前张贴出去。24日25日两天时间因运动会可能调整。
四、活动地点
第一个活动(计算机免费咨询、维护、维修)在各校设点,本校在食堂楼下,机电由本校技术人员前往。第二个活动(电脑组装大赛)在机电。第三个活动(网络歌曲大赛)在机电晚会大厅。第四个活动(作品设计大赛)各校采用征集方式。第五个活动(网络游戏)cf,qq炫舞均以个人电脑(已接互联网)方式参加。第六个活动(征文比赛)各校采用征集方式。第七个活动(赛后讨论会)地点另行通知。
五、活动细节
1、计算机免费咨询、维护、维修。这次的活动主要在于前期宣传,与宣传同步进行,本协会联通机电计算机协会倾尽最大技术可用人才为同学们献上最优秀的服务。由于考虑机电发面技术层面短缺本校协会给予一定帮助。
2、电脑组装大赛。这个活动也就是正式开始比赛,其在机电举行,因为机电有着更好的硬件设备。组队比赛以平均分计算,个人比赛以自己成绩计算。达到规定时间为满分,达不到规定时间按时间段计分,若以个人参加的人员同时达到规定时间,分数少则胜出。组装时,要轻拿轻放,以免损坏硬件,如要恶意破坏的则要如价赔偿。
3、网络歌曲比赛。形式不限,民族、通俗亦可,可附带舞蹈但以唱为主。此次活动会有其他协会参加其影响力不言而喻,我们会邀请专业评委,我们坚决做到公平公正。同时亦可分为组队和个人,计分组队平均分,若组队一起合唱则直接取其成绩。
4、作品设计大赛。形式同样不限,大致可分为平面设计作品,autocad作品,flash作品,网页作品等,作品提交一律采取电子文档,压缩成包,内附文本文档写上自己学校、姓名、班级、组队或者个人,统一发送到asjxxx@126.com(商贸学院)电子邮箱。作品如果出现抄袭现象取消其参赛资格。组队可以只提交一幅作品,亦可提交两幅以上不过采取平均分。此次作品主要是提交给老师进行评分。
5、网络游戏。因考虑到网络游戏是网络文化一个重要的组成部分,所以也在活动项目之内,不过此项活动恐怕会造成不良影响,所以我们活动主办方不过于支持此项活动,仅供大家娱乐和比赛。cf会在统一时间统一区,由协会工作人员建立房间设密码,只有参赛人员才能知晓,赛时枪支不限。(qq炫舞情况未定另行通知)由于游戏里不易真名,所以提前统计参赛人员名额,此项活动以qq报名形式为主。如果游戏发现非法外挂,游戏立马中断取消用挂人员参赛资格并重新开始。组队vs组队。以名次评分。
6、网络征文比赛。主题不限,可以是计算机的发展史,网络的安全性,网络发展方向,互联网的健康等等。组队可以提交多篇亦可提交一篇,多篇以最高分计算。此次网络征文比赛主要还是提交老师进行评分。
7、赛后讨论会。此时各项比赛已圆满结束。接下来是由我们两个协会的工作人员总结分析活动的成功之处和不足之处,做到扬长避短。为下届高校园区网络文化节奠定基础和经验。
六、报名方式
a)食堂楼下定点报名
b)短信报名(注:班级、姓名)
c)邮箱报名
七、宣传方式
a)张贴海报
b)拉横幅
c)计算机免费咨询、维护、维修
d)散发传单
e)协会博客定时发布最新消息
八、活动经费
个人:证书(2元)+小礼品(5元)*3人=21元
21元*6项小活动=126元
组队:预计一等奖80元(礼品)二等奖60元(礼品)三等奖40(礼品)优秀奖20元(礼品)共200元
宣传:红纸15张*0.5元=7.5元
白纸15张*0.5元=7.5元
策划书打印4份*0.8元=3.2元
宣传单,喷绘海报约50元 共68.2元
合计:126元+200元+68.2元=334.2元
此项活动在于尝试,不过经过长时间的策划分析最终确定,不但是协会在于新的挑战,也是改变以往传统模式活动,改革创新此项活动都有体现。同校外社团合作自身的形象尤为重要,我们坚决以“校内协会会员代表整个协会,校外协会会员代表整个学校”口号严格要求自己行为,不损害学校任何利益,坚决维护好学校名誉。
安商院计算机协会
xx年4月16日
第二篇:网络文化节策划书
XXXX学院第一届网络文化节策划概要
一、活动背景
光阴荏苒,盛事如约。20xx年,XXXX学院将迎来建校60周年华诞。学校坚持以“传承、凝聚、和谐、奋进”为主题,本着“隆重热烈、参与广泛、务实俭朴、促进发展”的原则组织庆祝活动,努力把60周年校庆办成高层次的学术节、高水平的科技节、高品位的文化节和师生校友的联欢节。
二、活动目的为迎接校庆六十周年,丰富校园文化生活,鼓励同学们学习和更加熟练地掌握网络知识,提高同学们的计算机应用能力与操作水平,激发同学们的创作热情与创新意识,提高同学们的主动性,为同学们提供学习交流的平台,特举办XXXX学院第一届网络文化节活动。
三大赛主题:
例如: “电子杂志大赛”、“计算机组装和大赛”、“PS大赛”、“网页设计大赛”、等主题。
四、参赛对象:
XXXX学院全体学生
五、活动时间:
征文时间:20xx年 月日至 月日
审批时间:20xx年 月日至月日
获奖名单公布时间20xx年月日至月日
六、参赛方式:将制作好的作品发送到**********@163.com 2 将制作好的作品拷贝到xxxx办公室(xxx室)
七、评分标准:
PS大赛:
1、每幅参赛作品需提交两份文件:
源文件:PS软件的制作源文件,格式为psd,尺寸为R4,分辨率为300像素/英寸
作品图:制作完成的最终效果图。大小不做硬性限制,但宽度最好控制在424-2560像素,高度最好控制在600-1920像素,分辨率控制在72-300像素/英寸
参赛作品原稿必须是没有经过Photoshop处理的照片
(只能是JPG、PNG格式)
2、注意:参赛作品请自行备份,提交的文件恕不返回。3创意好,整体效果佳,处理技术好;
4美工好,色彩搭配合理,生动逼真;
5内容积极向上,主题鲜明,能很好地启发观众,引起共鸣; 6有创新性,构思新颖。
网页设计大赛:
1.内容(20分)
a内容健康、充实且积极向上;内容具有观赏性、普及性、艺术性、可读性,语言文字有特色;(5分)
b突出主题,全站点围绕一个主题及其周边内容进行建设(10分)
c设计思路清晰,明确表达设计意图(5分)
2.结构(15分)
a框架及表格结构清楚合理,页面内容清晰明了。(5分)b子页面及父页面方便返回访问,打开/关闭窗口较为轻易(5分)
c没有空链接和错误链接。(5分)
3.版面与视觉感受(40分)
a浏览页面时不得出现乱码,无因布局不合理而出现的表格
错位情况(5分)
b图片使用得当,网页内各个元素搭配合理,色彩搭配协调,页面美观。(10分)
c使用级联样式表(css)对表格或文字、链接进行修饰,使页面既能统一风格,又可突出主题(10分)
d使用css中的“扩展”修饰页面或页面中图片或flash为原创作品(15分)
4.创意(25分)
a页面具有较强的个人设计创意。(10分)
b网页整体风格创意,色彩搭配鲜明,内容布局合理。(15分)
计算机组装大赛:
1.组装速度迅速熟练
2.要有一定的创新性
八、评奖办法:
1、大赛设置一等奖2名,二等奖6名,三等奖若干名,发给奖状和奖品。
2、大赛组委会将在大赛开始后进行作品网上展示;
九、活动具体安排:
1、活动前期安排:
a、召开YYYY全体会议,讨论分工,制定详细的计划,保证活动的顺利进行。
b、宣传部制作宣传海报,在学生来往密集地方进行宣传,同时联系校广播站和在YYYY网站在广播和校网上对活动进行宣传。
c、在宣传的同时外联部争取校外赞助商,拉取外联赞助。d、编辑部安排人员做好稿件接收工作。
2、活动中安排:
a、每日值班,查收邮箱中的稿件以及拷贝稿件。b、继续加大宣传力度。对活动进行大规模的宣传,动员学校组织参与此次比赛。号召学校在校内进行比赛的宣传。通过挂横幅,出展板等形式,进行全面的宣传。
c、开始接收稿件,按照制定的标准进行初审选出入围作品。
d、同时每3天开一次会协调各部门工作并纠正错误。e、稿件接收日期结束后进行复审,评出一等奖二名,二等奖六名,三等奖若干名。
f、在学校网站、广播站及学校文刊上刊登获奖名单,并对获奖人员进行奖励,颁发奖品。对获奖作品进行网上展示
3、活动后安排:
a、召开会议总结活动的经验教训,为以后的活动进行打下坚实基础。
b、刊登宣传优秀稿件,提高影响力,为YYYY以后的发展保证新生力量。
十、财务预算
1、海报每个二级学院一张(宣传部负责):
2、“YYYY网络文化节”主题活动,三幅条幅;
3、奖品:
第三篇:网络协会科技文化节活动策划书
科技文化节活动策划书
【活动主题】
以计算机科技文化的方式向全校学生展示我院的计算机科技文化素质,并以各种比赛讲座的方式培养大学生热爱计算机科技,热爱学习的学习氛围。通过各种活动使我校学生努力学习计算机科技文化知识,为建设和谐社会,更好的服务国家,为了祖国出自己的一份力。
【活动目的】
加深大学生对计算机科技文化知识的认识,并通过各种活动认识到计算机科技文化知识的重要。
【主办单位】
徐州工程学院信电工程学院。
【活动组委会】
顾问:马磊
活动指导:马磊
活动总负责:信电工程学院学生会,信电工程学院社团联合会
【参赛对象】
徐州工程学院中心校区全体学生
PS设计大赛
当今社会计算机技术图片处理高度发展,越来越多的PS作品被上传到网上,而制作的复杂性和美学的运用对设计者是一个较大的挑战。精美的图片让学生对计算机艺术产生浓厚的兴趣,同时培养学生的想象力与创造力等。
一、前期宣传
1.分别在食堂、教学楼、宿舍摆点介绍本活动。
2.联系所有教计算机的老师,请求他们在所教班级宣传,另外,在机房出
通知。
3.通过学院广播台进行广播宣传。
二、参赛资格
1、徐州工程学院中心校区所有学生。
2、本次比赛分为单人竞赛
三、报名安排
本活动采取两种报名方式:
1、个人报名的方式:我院将在活动开始的前一周在中心校区食堂设立报名点(整个活动的服务台处),想报名参加的同学在此直接填表报名;
2、以系部为单位统一报名方式:在各个学院的学习部部长处报名,各学院学习部并于规定的时间把报名的名单交由信电学院学生会办公室(教1.312);
两种报名方式同时进行,报名截止日期为:20011年 4月 11日 下午17:30
四、比赛时间及地点安排:
1、时间:
20011年4 月16 日 星期 上午8:30开始
2、地点:
信电工程学院(具体哪待定)
五、比赛规则说明:
1、作品要有原创性
2、保留原始素材
3、内容健康、科学、向上、有时代气息。
4、参赛作品为PSD格式
六、比赛评选规则及流程:
1、比赛开始前讲解PS设计大赛的资料,调动学生制作兴趣,比赛时间到则进行比赛
2、比赛根据作品质量与难度进行排名。先按作品质量排名,当两个同学所得作品质量分相同时,再按难度高低排名。
3、评分由有丰富的程序设计专业知识的老师和相关人员进行评分。
七、比赛注意事项:
1、参赛选手必须在比赛前10分钟赶时到场,并且到签到处进行签到,若未签到或迟到着者将被取消比赛资格。
2、参赛选手必须严格遵守比赛规则,若有违背比赛规则者将被取消参赛成绩。
校园网络协会
2011.3.15
第四篇:网络文化节总策划书
计算机系(软院)网络文化节策划书
一、活动目的及意义:
为进一步提高我校大学生实践与创新能力,激发我校大学生崇尚科学、积极探索、勇于实践的热情,为广大同学提供参与教学和科研实践的机会,充分展示我系实践教学水平和大学生良好的精神风貌,推动校园网络科技文化建设,丰富广大师生的课余生活,营造绿色健康网络,调动广大同学爱用网络、善用网络的积极性和创造性,经我系精心研究,拟定于2010年4月9日始举办以“和谐网络、和谐校园、喜迎校庆”为主题的第二届网络文化节。
二、活动主题和口号:
网络文化节主题:和谐网络、和谐校园、喜迎校庆 网络文化节口号: 同构绿色网络 共建和谐校园
三、起止时间:
2010月4月9日-----5月5日
四、活动流程及内容:
1、开幕式
开幕式定于4月9日中午1点在图书馆前举行,活动主要流程为:
1、由校领导及系领导致开幕词,宣布河南商业高等专科学校第二届网络文化节开幕。
2、礼花绽放(领导宣布开幕的同时)。
3、由计算机系艺术团及文艺部组织进行文艺演出。
4、由主持人主持有关“网络文明”的大型签名活动。
5、欢送校及系领导离场。活动时间:2010年4月9日 活动地点:图书馆前
主办部门:计算机系(软院)党总支 承办单位:计算机系(软院)团总支及学生会
2、计算机组装大赛
为推动同学们对计算机硬件的了解,普及计算机硬件知识,提高同学们的计算机技能水平和自身综合素质;丰富同学们的业余生活,营造学习氛围,培养同学们的思维能力、动手能力和创新能力,让广大同学们适应信息时代的要求,特举办此次计算机组装大赛。活动内容:由参赛选手对计算机的拆卸、组装情况进行客观评比。活动时间:4月9日 活动地点:图书馆前
负责部门:计算机系(软院)网络部 协办单位:郑州市逸帆电子产品有限公司
3、网页设计大赛
为了结合我系(院)的学风建设年活动,丰富同学们的校园文化生活,提高同学们的网络技术水平,创造良好的网络技术学习氛围,给广大网页设计爱好者提供一个展示自我施展才华的舞台,隆重举办
本次活动。
活动时间:4月9日——4月30日
负责部门:计算机系(软院)网络部、学习部、信息部、宣传部 协办单位:会昌网络会所
4、网络文化节LOGO和吉祥物设计大赛
网络文化节是计算机系的大型特色活动,为了使更多的人参与到这次活动中来,把该次活动办得有特色、有影响力、有延续性。我系团学会特主办“计算机系(软院)网络文化节LOGO、吉祥物设计大奖赛”。力求让更多的人了解、熟悉大学生网络文件并积极参与其中。为此,现特向全校征集“计算机系(软院)网络文化节LOGO、吉祥物设计”,期待您的参与!
活动时间:4月9日——5月5日
负责部门:计算机系(软院)网络部、宣传部、信息部、学习部
5、DV大赛
意在使同学们将自己身边的一些珍惜的事情通过DV记录下来,旨在鼓励参赛选手结合课堂学习、实践活动及大学生活实际,用自己的眼睛去观察和感知校园的环境、思考大学生活,把感悟融于小剧本中,通过影像的视觉效果,表达自己的思想,从而反映自己眼中独有的校园生活,推动社会主义精神文明建设,丰富校园文化娱乐生活,鼓励大学生利用现代科技知识参与艺术创作活动,展示与提高我校学生的创新能力、动手能力、想象能力及艺术修养,激发我们大学生的主人翁意识和责任感,弘扬真、善、美,促进校园文化艺术的繁荣与
发展。
该活动由四月份公布题材。由同学们写出剧本后由团学会相关部门发放DV统一拍摄。4月末上交作品。该活动要注意初期的宣传以及中间DV机发放与回收。活动时间:4月10日-4月30日
负责部门:计算机系(软院)网络部、信息部、宣传部、学习部、生活部
6.网络知识讲座
为了迎合学风年的建设,也为了使同学们多掌握一些专业知识,特此举办了网络知识讲座,让我系院拥有丰富知识资历较深的老师们为大家做一次讲座,使我系院的学生们的知识更加丰富起来。活动时间:4月23日
负责部门:计算机系(软院)网络部、学习部、信息部、学权部
7.闭幕式
在网络文化节的最后结尾,我们要隆重的举行闭幕式,为各位获奖选手、班级颁奖,为网络文化节画上圆满的句号。活动流程:
1.由计算机系艺术团为开场表演。
2.请校领导及系领导为闭幕式致辞。(礼花绽放)3.为网络文化节的获奖选手颁奖。4.闭幕式结束
活动地点:教学楼A楼前 活动时间:5月9日下午1点
负责部门:计算机系(软院)团学会
五、工作分配:
活动前期:本次活动主要为各项活动的策划、宣传和赞助工作。由网络部负责活动总策划;由宣传部负责活动总的宣传计划及其相应工作;社实部负责活动的赞助计划及其相应工作;办公室负责开幕式总策划;其他相关部门负责各自活动的策划。
活动中期:为确保各项活动的有效顺利开展。由办公室、网络部负责所有活动的内部协调工作;学习部、信息部、宣传部、社实部、艺术团等各部门负责各自相关活动的开展工作。
活动后期:主要是各项活动的总结,所设奖项的评比。由网络部负责汇总,给予总体表彰
注:后附各活动活动时间流程表及详细策划书。
计算机系(软院)团学会
2010年3月20日
第 二 届 网 络 文 化 节
承办单位:计算机系(软院)团学会
活动时间:2010年4月09日——5月05日
第五篇:100406网络文化节策划书
网络文化节策划书
一、活动目的及意义:
为进一步提高本班同学实践与创新能力,激发本班同学崇尚科学、积极探索、勇于实践的热情,为广大同学提供参与教学和科研实践的机会,充分展示本班实践教学水平和大学生良好的精神风貌,推动校园网络科技文化建设,丰富大家的课余生活,营造绿色健康网络,调动广大同学爱用网络、善用网络的积极性和创造性,经本班精心研究,拟定于2010年3月19日始举办以“和协网络、和协班级”为主题的网络文化节。,二、活动主题和口号:
主题:和协网络、和谐班级
口号: 同构绿色网络 共建和谐班级
三、活动时间:
2011.9.20——2011.9.21
四、活动流程:
1.活动前的准备工作:
申请教室
提前跟相关老师预约时间
提前通知学生活动内容,让大家做好准备
知识问答题目
相关奖品的准备
2.活动内容
1、网页设计大赛
为配合本班的学风建设年活动,丰富同学们的校园文化生
活,提高同学们的网络技术水平,创造良好的网络技术学习氛围,给广大网页设计爱好者提供一个展示自我施展才华的舞台,特隆重举办本次活动。
2、网络文化节LOGO和吉祥物设计大赛
为了使更多的人参与到这次活动中来,把该次活动办得有特色、有影响力、有延续性。本班特别举办“网络文化节LOGO、吉祥物设计大奖赛”。力求让更多的人了解、熟悉大学生网络文件并积极参与其中。
3、电子竞技大赛,为了引导在校大学生正确对待电子游戏,引导同学们在日常
与电脑接触的时候学到相关的正确的电子知识或电脑应用知识,特举行电子竞技大赛。本次大赛以不影响同学们学习为基础,旨在增强同学们对竞技项目认识以及对计算机学习和应用的兴趣,同时也为了丰富同学们的课余生活和推动高校电子竞技事业的发展。更希望从中能让同学们认识到计算机多媒体技术的应用。
4、网络百科知识大赛
为使同学们更好的了解网络文化知识,培养我校大学生对其的兴趣和爱好,激发和提高同学们学习计算机网络知识的积极性,为本次网络文化节画上圆满的句号,特此举办河南商专第二届网络百科知识大赛。
5、网络知识讲座
为了迎合学风年的建设,也为了使同学们多掌握一些专业知
识,特此举办了网络知识讲座,邀请我系院拥有丰富知识资历较深的老师为同学们做一次讲座,以使本班学生们的知识更加丰富。
五、活动策划人:
马壮 白金
活 动 总 结
作为计算机管理专业的学生,我们班级几乎所有的同学每天都和计算机形影不离,然而,很多同学将上网的时间浪费在了打游戏、网络聊天等事情上,计算机资源没有得到充分有价值的利用。
本次活动,同学们的表现出了极大地热情,积极参加,效果不错。这次活动,在班委的组织下,吸引力班级大部分同学的参与,取得了圆满的成功。经过这次活动,同学们对网络知识有了更深入的认识,同时有助于规范他们正确使用网络。丰富了大伙的业余生活,也激发了大家学习计算机与网络知识的热情。