2013趣味运动会 策划

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第一篇:2013趣味运动会 策划

沈阳师范大学学生会

“欢乐竞技,美好明天”趣味运动会

一、活动背景:

趣味体育运动是一项将传统体育运动的竞技比赛和能让人引起兴趣的趣味活动融合形成的一项新兴运动。它是介于体育运动及趣味游戏之间的一项极具结合性的社会运动,因为它不仅融合了体育、文化、趣味、智力等元素,而且增强了观赏性。沈阳师范大学第十一届学生会换届工作刚刚结束,新上任的同学彼此之间还不是很熟悉,借此趣味运动会的机会,希望可以让大家互相认识了解,为以后高质量完成工作打下坚实基础。

二、活动目的及意义:

本次的趣味运动会是为促进学生会各部门成员之间的交流与合作,展示出校学生会全体成员的蓬勃朝气,增强团队凝聚力。增进亲近感,考察成员配合和协作能力,凭借此次活动的分工合作为以后的学生工作中心部门之间的交流打下基础。

三、活动主题:欢乐竞技,美好明天

四、活动对象:沈阳师范大学学生会全体成员

五、活动流程:

(一)以中心为单位在北区操场集合;

(二)学生会主席宣布运动会开始;

(三)总裁判即体育活动部部长宣布比赛内容及规则;

(四)宣布本届运动会开始;

(五)比赛结束,主席总结发言

六、活动简介

(一)热场项目:你说我动

人数:各中心全员参加

规则:1)由各中心人依次站好。

2)当听到裁判员指令,做出相应动作,若动作做错或反应时间长于他人,则被淘汰。

3)分组记时,时间最短获胜。

惩罚措施:1)才艺展示(如唱歌 跳舞等)

2)体能锻炼(蹲起 俯卧撑等)

(二)比赛项目一:运转乾坤

道具:篮球*7

规则:无规定时间,最先完成队伍获胜

参赛人数:每中心15人

规则:

1)15名同学前后站成约半米距离,听到开始口令时,一号将球从胯下传给2号,2号再将球从头顶传给3号。依此类推

2)当最后一名同学接到球后,十名同学迅速紧贴身体,10号将篮球滚过十名同学胯下,由一号同学接住,向前冲刺到指定地点,游戏结束。

3)注意事项:头上传球两臂不能弯曲;胯下传球两腿要直;球要传到同伴手里,不能掉地;若有违规现象,在最后成绩加入违规时间。

4)分组记时,时间最短获胜。

(三)比赛项目二:英雄联盟

道具:跳绳*7 眼罩*7 绳子*若干 网球拍*8 网球*8 气球*若干 校服

*7

人数:每中心8人

规则:

(1)跳绳跑:由第一个人跳绳跑五十米

(2)仙人指路:由一男一女完成,男生戴着眼罩背着女生,由女生指挥,完成五十米。

(3)二人三足:跑七十米

(4)托球跑:由一人手托球拍带球跑七十米

(5)探囊取物:由一人完成,跑50米。过程中,在指定的位置穿好衣服并打破气球(衣服拉锁必须拉到头)。拿出号码,并跑向最后一人。

(6)速度与激情:由一人完成,记住上一个人手中的号码,并跑向终点,正确背出号码。(注意:正确背出号码,错一个号码加一秒钟,错两/三个号码加三秒,四个以上加五秒)

(7)分组记时,时间最短获胜。

(四)比赛项目三:环太平洋

道具:气球

人数:每中心9人,三人一组,每组至少一名女生、一名男生

规则 :

(1)三人背对背,将气球夹住,从起点向终点移动。赛道总长50米

(2)过程中气球不能破损,一旦破损,成绩归零

(3)过程中气球落地,可以捡起,但在运球过程中不能用手。

(4)分组记时,时间最短获胜。

(五)比赛项目四:拔河

道具:长绳一根,红绳一条。

规则:

(1)七个中心抽签抽到相同数字的进行对比,抽到空签的则率先进入下一轮。

(2)六组两两比赛,每组10人。

(3)双方就位后,将长绳上的红绳放置于中线上,裁判示意开始后方

可比赛。

(4)红绳先过对方线的队伍获胜

(5)胜出的三个队伍与轮空的队伍抽签比赛,胜出的两个队伍再进行对抗。每组采取淘汰制决出排名。

六、活动时间:2013年11月2日13:00——15:00

七、活动地点:沈阳师范大学北区训练场

八、主办单位:沈阳师范大学学生会校园活动中心体育活动部

沈阳师范大学学生会体育活动部

活动策划部

二〇一三年十月三十一日

第二篇:2011趣味运动会策划

成都信息工程学院商学院分团委学生会

㊣成都信息工程学院 商学院2011师生趣味运动会

策划书

主办单位:商学院分团委学生会 承办单位:商学院学生会体育部

成都信息工程学院商学院分团委学生会

成都信息工程学院

商学院2011年师生趣味运动会

策划方案

一、活动目的

为了贯彻德、智、体全面发展的教育方针,及“健康第一”的指导思想,增强学生体质,检阅体育教学成绩,营造良好的校园体育文化氛围,推动学生体育活动的进一步发展,丰富课余文化生活,学院决定举办商学院2011师生趣味运动会,以增强学院老师与同学、同学与同学之间的交流,进而促进学院的发展。

二、活动时间

2011年12月02日下午14:00至17:00

三、活动地点

龙泉校区5号、6号、7号篮球场

四、活动对象及参赛要求

商学院全体教师及大

一、大

二、大三学生 参赛要求:

1、教师赛:学院教师以教研室为单位参加比赛,各教研室主任为该代表队队长,分别有: a.国贸教研室代表队;b.市营、金工教研室代表队;c.会计教研室代表队;d.财管教研室代表队

2、学生赛:大

一、大

二、大三学生以班为单位参加比赛

五、活动内容及奖项设置

所有参赛人员通过完成趣味运动会的七个项目来锻炼身体素质,增进集体荣誉感,同时教师赛和学生赛都会评定出一、二、三等奖及精神风尚奖。(拔河赛仅限老师参加)

成都信息工程学院商学院分团委学生会

(一)、比赛项目及时间安排:

1.《坐上火车去拉萨》

2:30——3:00 2.《穿越人海》

3:00——3:30 3.拔河预赛

3:30——3:45 4.《牛仔很忙》

3:50——4:20 5.《倒带》

4:30——5:00 6.《三人游》

5:00——5:40 7.拔河决赛

5:45——6:00

(二)、奖项设置:

1.教师赛:设一、二、三、四等奖各1名

2.学生赛:设一等奖2名,二等奖4名,三等奖5名,精神风尚奖6名

六、活动流程

1、活动准备阶段

(1)活动宣传:海报、横幅、展板等

(2)大

一、大

二、大三各个班级开始报名,选裁判、工作人员等(3)申请场地、购置道具、采购奖品、布置活动场地

2、活动开展阶段(开幕式流程)

(1)主持人致开场白

(2)老师代表队入场、运动员代表队入场(3)书记讲话(4)裁判员代表宣誓(5)运动员代表宣誓

(6)书记宣布趣味运动会正式开幕(7)各代表队散场

(8)新生广播体操表演

成都信息工程学院商学院分团委学生会

(9)比赛正式开始

3、活动后续阶段

(1)卫生清洁,归还道具、音响、电线、桌椅等(2)活动总结

七、活动经费预算

1.租借音响设备

500 2.租借充气拱门

800 3.租借帐篷

250 4.奖品购置

1200 5.布置场地用费(包括胶带,气球等各种装饰品)

200 6.项目道具购置

200 7.预留资金(包括杂费)

200

总计约:3350元

八、活动注意事项

(1)所有参赛小组无条件服从赛场裁判,如有争议,以主裁判判罚为准。

(2)一旦开始比赛,参赛队员不得替换,否则取消本场比赛资格

(3)参赛队员必须提前10分钟到达比赛场地,比赛开始后若仍未到场者视为自动弃权!

商学院学生会体育部 2011年11月22日

成都信息工程学院商学院分团委学生会

附:趣味运动会比赛项目规则 1.《坐上火车去拉萨》

比赛规则:

1、每队十人(至少四名女生),十名队员排成纵队站在起点处,后一名队员依次抬高右脚(或左脚)由前一名队员托住脚踝向前进(队首队员不抬脚)。

2、若在行进途中队伍断开,则断开处队员不动,由前面的队员来恢复原队形,再继续比赛。

3、最后一名队员过终点线,计时结束,用时少者获胜。

2.《穿越人海》——胯下传球

比赛规则:

1、每队15人(至少5名女生),排成纵队站在起点,第一个人拿球从胯下依次传至最后一人,直到原第一人变为本队最后一人后向裁判举手示意,用时短者获胜,比赛结束。

2、若中途掉球,则从头开始;必须每个人都要拿到球;球不能碰地。

3.拔河(此项目仅限老师)比赛规则:

1.仅限老师参加。

2.每对出5名男教师,10名女教师。

3.头两组比赛的获胜方在运动会最后争夺冠亚军。

4.《牛仔很忙》——手忙脚乱

比赛规则:

1、每对有15人,至少有5名女生,排成一排。

2、相邻的两人脚绑在一起,然后一根圈绳一次过人。

3、用时最少者胜。

5.《倒带》

比赛规则:

1、每队5人(3男2女),排成纵队站于传送带上。

2、背对赛道,倒着走向终点,直到最后一名到达终点线,比赛结束。

3、若传送带中途断裂,则视为放弃比赛。

6.《三人游》——趣味接力

比赛规则:

1、首个站点每人(女生)手里拿着围巾,同时起跑。

2、跑到第二站点,给男生系好后,女生喂男生吃花生。

3、男生跑向第三站点,喝完给定的饮料后,立即倒立该空瓶,向裁判示意喝完。

4、男生到达第四站点后摘下围巾给女生系好后(女生不能帮助),女生转呼啦圈,跑向终点。至此,比赛结束。用时少者获胜。

5、跑时不能手扶呼啦圈。若掉,由裁判指定从掉落位置继续比赛。

第三篇:趣味运动会策划 格式样板

趣味运动会策划

一、活动概况

1.活动时间:11月27、28日两天

2.活动主题:拔河比赛和嗲院temple run

3.活动地点:ABC广场和D楼南面的空地

4.活动说明:由设计创意学院团学联主办,面向全年级,研究生的趣味运动会。

5.活动背景:冬天来临,剧烈的体育活动不太适合大家参加,容易受伤感冒,所以举

办趣味运功会,让大家出来活动活动。

6.活动意义:通过团体项目,增加集体荣誉感。增进不同年级同学的互动,尤其让研

究生同学更多地参与学院活动。

二、活动安排

1.前期准备

11月20日(周二)

制作海报(或视频)及徽章,普及temple run活动的游戏规则。

开始购买和制作活动所需用品。

开始购买奖品。

11月22日(周四)

联系各班体育委员,选拔每个班的参加同学。

并进行抽签分组。

确定裁判及工作人员。

11月26日(周一)

借场地。

准备音响。

11月27日(周二)

用品准备

拔河绳准备

场地布置

拔河比赛 具体人员安排

2、具体活动流程

11月27日拔河比赛

12:00~12:15A等待过程,放音乐。

12:15~13:00B按分组结果,各年级进行交叉比赛,各年级优胜者进行淘汰赛13:00~13:10C决出冠军,分发奖品。13:10~13:20D解散,整理打扫场地。结束后E新闻稿和整理照片

11月28日跳大绳比赛和自行车慢骑 12:00~12:15A等待过程,放音乐。

12:15~13:00B各个队伍进行比赛,记录2分钟内成功穿越的人数(绳子没停下来为成功)

另一块场地上,自行车慢骑,规定的场地,不许出界,最慢到达终点的选手获胜,倒数前六名有奖品(身体任何部位触地一秒,违规,减时5秒,最后终点核算时间)

13:00~13:10C决出冠军,分发奖品。13:10~13:20D解散,整理打扫场地。

12月4日嗲院temple run 时间:12:15~13:20 12:00~12:15A等待过程,放音乐。

12:15~12:20B向各班队员最后一次强调比赛注意事项

12:20~13:00C按抽签的次序,两个团队一起比赛,每拨5分钟。每两拨间隔2分钟(换道

具服装,合算金币)(大概10队)

13:00~13:05D最后计算金币数量,得到前三名。13:05~13:15E颁奖。

13:15~13:30F解散,整理打扫场地。结束后G新闻稿和整理照片。

嗲院temple run比赛细则

按抽签结果,俩个团队一起比赛。场地如下图所示

1.每队七人,至少三名异性。三位探险家,两个金币投送人,两个神庙怪兽。2.两队同时进行比赛,神庙怪兽在对方场地,在对方探险家通过关卡一时再出发。3.两个金币投送人在金币补给站和金币搜集点来回跑动,一次最多可拿两个金币,在金币搜集点递送给探险家(红线为金币投送者的行动路线)(金币暂定位易拉罐)

4.若探险家被怪兽抓到后,停止跑动,下场结算金币。第二位探险家开始跑动。若探险家到达终点,另外一名探险家开始出发。同样,第二个怪兽在探险家通过关卡一再出发。5.5分钟比赛结束。音效停止,比赛结束。

6.注意:探险家不能带容器装金币。怪兽把探险家拉住才算抓住。怪兽要披主办方准备的道具服装。散落到场地上的金币不算成绩。金币投送者必须在制定区域投送。

7.赛制:可不按班级组队。最后,核算各队金币数量,评出前三名。8.比赛奖品精美,不容错过。

②.拔河比赛细则

1.基本每班按照行政班报名(大一到大三,研究生)2.每班10人,5男5女。(一男可以用两女替换)3.具体分组见附件 4.报名单见附件

5.采取抽签方式,淘汰赛制。

6.比赛前,裁判要清点两队人数是否对等。7.最后决出前六名,一二三等奖。三.可行性分析

虽然时间紧,任务重,但我相信通过团学联各部门的相互协调帮助以及本学院同学的大力支持,我们应该可以解决现有问题,圆满完成趣味运动会的组织活动。

四. 应急预案

若下雨,则延期举行。部分项目取消。五. 奖品及预算

比赛用品:temple run的道具要组织团学联人手帮忙加工 易拉罐,喷漆,废报纸,颜料,贴纸 200元 比赛奖品:

可印花保温杯,加多宝,跳绳,智力玩具,马克笔,飞镖,耳机,三国杀等

大约600元

第四篇:趣味运动会策划

趣味运动会策划

活动目的:

县田径运动会即将来临,通过趣味运动会丰富多彩的内容形式使每位同学积极参与中。

本次活动本着以丰富同学们课余生活的主旨,同时促进同学间交流,加强班级间互动,创造出和谐欢乐的班级学校氛围。

活动时间:

第七周周四,2012年10月18日下午1:00—2012年10月18日下午4:00

活动地点:

学校大操场

参加对象:

学校一至七年级各个班级的学生

具体要求:

要求各班级准备好参加各个项目的运动员并做好准备以及班级后勤工作,各班级在比赛过程中要注意安全,要做到井然有序,不得吵闹拥挤,加油要文明,不得影响比赛的人员。

流程安排:

1、1:00各班级准时在操场按广播操队形排好队。

2、奏国歌,全体一起唱

3、比赛开始。

4、比赛结束各班回教室由班主任清点人数和总结本次活

比赛规则:

1、所有比赛分两组进行,分别是一二年级一组,三四年级一组,五六七年级一组。每个比赛项目第一名记分数10分,第二名记8分,第三名记6分。

2、完成所有比赛项目后统计总分,总分最高者为冠军,依次类推,得出比赛的所有名次

3、比赛过程中所有选手必须听从裁判指挥,一切以裁判判罚为准,如有质疑,比赛结束后再由裁判组成员讨论。

4、比赛项目依次进行。

5、除说明外,其他比赛道具均由后勤处提供。

比赛项目:

一、跳大绳

1、上场队员12人,6女6男,其中两人摇大绳,10名成员同时集体跳,中间不得换人。

2、限时两分钟,不记失败次数,按全体成员完成数量记名次,多着列前。

3、若遇成绩相同,进行一分钟复赛,直至决出名次为止。

二、三人绑腿跑

1、比赛前三个人并排站在一起,把中间人的右脚和他有边人的左脚绑在一起,中间人的左脚和他左边人的右脚绑在一起,在起跑线做好准备。

2、听到裁判口令以后开始比赛。先到终点者胜利,依次类推比赛名

次。

3、比赛过程中,绑腿的绳子不准脱落,若有脱落,须在原地重新绑好才能继续比赛。

4、比赛的三个选手中必须至少有1名女生。

三、迎面接力:

1、游戏方法:每班选10人参加(男女各5人),两地相距20米。边转呼啦圈边走:第1人转着呼啦圈走到对面队员区,把呼啦圈给对面第一个人,对面的第一个人再转呼啦圈给第2个人,依次进行。时间最少的队获胜。

2、比赛过程中不得用手拿着呼啦圈跑,不的用手扶着呼啦圈,必须边转边走,否则成绩无效。

四、传球接力

1、游戏方法:每班选14人参加(男女各7人),排成一路纵队,依次将球从头顶向后传至排尾,再由排尾开始将球从两腿中间传递到第一位同学手中,并立刻将球举过头顶,即时结束,用时最少的班级获胜。

2、比赛过程中球如果落地,必须由没有接住球的同学将球捡回继续比赛,不得由旁观同学捡球。否则比赛成绩无效。

五、滚雪球

1、每队6人纵队排在起点线上,发令后,各队第一位迅速向前跑

去,绕过终点标志物跑回起点,与第二位两人手拉手再迅速跑向终点,折转后返回起点,再拉第三位的手变成三人手拉手向前跑……依次类推,直到整个队伍手拉手跑完为止。

2、返回起点的人必须手拉手绕过起点、终点的折转标志物才能向前跑。

3、跑动中不限制队伍的排法,但必须是手拉手,不得脱手。

4、场地长约15米,在起、终点分别放上标志物作为折转标志。全队人员(6人)全部超过起点才算全部到达。比赛中应绝对服从裁判,按照全部人员手拉手跑回起点的先后按计时取名次。

六、队长大比拼—孤岛求生

1、由每个班的班主任和副班主任老师参与游戏,游戏时,先由凳子围成一个圈,凳子数比老师数少1个,例如:刚开始14个班主任,则凳子为13张。

2、比赛过程中,参赛选手围着凳子转圈,听到裁判的哨子声,则立刻抢凳子坐下,最后一个没有凳子的选手出局,然后减少一张凳子继续游戏,直到最后一个胜出。

3、本游戏分数计入班级总分。本游戏的总分登记一样分段,最终的名次得出后再归到各个年级段进行名次排名,并计分。

七、纸衣往返接力

1、将白纸放在前胸,在奔跑过程中保持不掉,如果掉下重新捡

起继续奔跑,跑到对面交给另一名同伴,依次类推,当所有队员跑完全程后,以最先结束比赛到达终点的为胜利。

2、参赛人员8人,4男4女。男女分站两侧进行比赛。

3、赛道长度为篮球场长度。

八、抢收抢种

1、运动员手持装有10个乒乓球的盘子起跑,依次将球放进沿途设置的10个杯中,跑到折返点后返回,依次将球捡起并放进盘中,跑回起点交给队友,依次进行。每个队参赛人数为6名。

2、去时必须把球种进杯中,回时收起。违者为犯规,不记成绩。

九、袋鼠夹球

1、每队由1名队员组成,分立于场地两端,每个队员用双腿夹住球(排球),然后以跳跃方式前进到达终点(20米),然后将球传给下一名队员,依次接力,至最后一名队员完成,以时间计分。

2、参赛人数为8人,4男4女。

十、螃蟹接力赛跑(双人夹球接力跑):

1、参赛人员:每队6人,3男3女。

2、参赛队员1男1女为一小组参赛,赛道长20米,接力折返。

3、听到预备信号时,同组两人背对背用躯干夹抵住球,开始信号后,两人像螃蟹状横着向折返线跑去,人完全过线后将球交予下组

队员,折返回起点,如此往复,以时间比较名次。

4、听到开始信号夹好球后方可离开起跑线

4、中途球落地,必须从落地处夹起才能继续进行。

5、抱球跑者取消比赛资格。

比赛部门设置:

1、后勤组:由包新局老师和苏为秋老师负责,主要是准备水和比赛所需的器材。

2、裁判组:李明科老师和兰云坤老师负责,其中兰云坤老师负责低段,李明科老师负责高段。

3、记分组:庄鑫老师和庄剑平老师负责,其中庄鑫老师负责低年段,庄剑平老师负责高段。

4、纪律组:各班纪律和安全由各班班主任负责。

5、通讯员:雷其顺老师负责,主要负责拍照和写通讯稿。

6、其他老师辅助各个比赛项目有序进行。

比赛奖励:

三个组各设置一个一等奖。体育道德风尚奖,优胜奖若干。

经费计算:

1000元策划人:包新局

第五篇:趣味运动会策划

内蒙古大学学联合会心理辅导部 首届校园趣味运动会暨“走下网络,走出宿舍,走向操场”主题运动会

内蒙古大学学生联合会

2014年4月20日

一、活动背景

大学生作为高校学生中具有高知识层次、思想活跃、理论知识和辨析能力强的群体,受到社会各界的普遍关注。面对社会不断提升的要求,良好的沟通交流和工作协调能力成了每一位同学都必须具备的素质。为此,心理辅导部在贯彻落实党的十八届三中全会关于“强化体育课和课外锻炼,促进青少年身心健康、体魄强健”的精神的基础上,相应“走下网络,走出宿舍,走向操场”的号召,决定在全校范围内举办校园趣味运动会。

二、活动目的

通过校园趣味运动会来引导和激发大学生参加体育锻炼的积极性,养成良好的体育锻炼习惯、提升自身身体素质,提高同学间相互协作能力、创新能力等综合素质,提升集体的凝聚力,并从中磨练坚强意志、培养良好品德和拼搏精神,让许多大学生真正“动”起来,告别“宅生活”。

三、活动对象

内蒙古大学本区各学院在校本科生。

四、活动流程

1、前期准备

(1)提前一星期在电子屏上发宣传稿,人人主页,微信平台发布相关活动信息,邀请相关校园媒体参加活动

(2)向各个学院下发通知,组队比赛

(3)召开院系体育部部长会议,介绍比赛注意事项

(4)申请横幅悬挂在本区及东区(5)统计各学院组队情况及人数(6)采购奖品及比赛道具

2、中期准备(1)悬挂活动横幅(2)布置现场(3)准备相关比赛道具

(4)组织学院领队签到,参赛选手登记

3、开幕式流程

(1)主持人开场并宣布比赛规则、注意事项(2)裁判选手就位,趣味运动会开始

4、后期安排

(1)主持人公布比赛结果(2)主席颁奖

(3)各学院人员合影留念(4)清理活动现场(5)总结比赛经验

五、趣味运动会游戏具体说明

▲“绳采飞扬”

游戏目的:锻炼学院成员团队协调能力 时 长:4分钟左右

所需道具:长跳绳2根,计时器2个

进行方式:2人摆绳,以各学院最终同时跳绳人数为准,中间不得有停顿,若有停顿,人数归零重记,4分钟后记录最终人数

计分方式:按排名计1-10分

▲无敌风火轮

游戏目的:考验同学们动手动脑能力 时 长:15分钟左右

所需道具:条幅5条(学院自备)

进行方式:规定50米的距离,参赛学院所有人员参加,双脚必须在条幅内,滚动向前,期间条幅不得断链,所有人员必须站立同时前进,不得违规,一次违规警告,两次加罚时,两学院同时进行,提前抽签分组。

计分方式:按时计分,加罚时3秒,最终计1-10分

▲铁人三项

游戏目的:考验参赛选手运动能力和技巧 时 长:10分钟左右

所需道具:6颗篮球、一套纸杯、4个跳绳,大水杯2个 环 节:持球快跑、跳绳达人、疯狂送水员

进行方式:各队派一名女生抱3颗篮球前进25米,期间篮球不得掉落,否则重新返回,需独立完成,记录时间。到达下一站后,另选2名选手一起跳绳15个,记录时间。之后另选一名选手嘴叼水杯在10米距离内送水,倒满指定容器即可停止计

时。

计分方式:以用时为标准分别加1-10分

▲就是让你“晕”

游戏目的:所有成员参加,消除害羞和忸怩心理 时 长:10分钟左右

所需道具:气球若干,哨子,喇叭

进行方式:一个圈内摆好几个气球,每次每队派一名队员,哨响后,参赛者在原地转圈,(规范动作有主持人给出男性10圈、女性6圈)转完后到前方六米圈内踩爆圈内的一个气球,不得用手,返回接力,限时10分钟

计分方式:按时计分,分别加1-10分。▲团体过桥

游戏目的:提高团队协作能力,培养集体意识 时 长:15分钟左右 所需道具:三张8开大小的报纸

进行方式:每组选择4人参加,其中1人为“过桥”者,其余3人为“搭桥”者,“过桥”者从起点出发,“搭桥”者将报纸铺在“过桥”者前方,“过桥”者必须落脚在报纸上(在报纸外落脚为犯规,返回起点重新开始),“搭桥”者反复利用三张报纸平铺在“过桥”者前方,先到达终点者胜利。

计分方式:按到达名次第一名10分,第二名第三名8分,第四名第五名6分,第六名第七名5分,第八名第九名4分,第十名3分

六、活动地点

本区操场(场地设置需配备4张桌子、8把椅子)

七、活动时间

2014年5月18日

八、奖项设置

一等奖一名,二等奖两名,三等奖三名

另设最佳风采奖、最具团结奖、最具活力奖以及优秀组织奖

九、活动注意事项

1、参赛队伍以学院为单位,参加人数8人至少有2名女生(外加替补一名),选出队长(一名)。

2、每个学院的队伍要统一服装或标识,并有自己的队名和口号。

3、比赛时任何人必须完全服从裁判的吹判,不得对裁判的吹判有任何争议,不服从者视情节严重给予处罚离场、取消队伍比赛资格的处理。

4、比赛期间除特殊情况,不得更换参赛人员,否则取消队伍比赛资格

5、各学院需在比赛开始前30分钟到场签到,开赛后20分钟未到视为放弃比赛,抽签将提前开会进行,确定对手

6、安全问题,赛前通知学院到场进行热身运动,遵循“友谊第一、比赛第二”的原则。

7、比赛中如出现队员意外受伤等紧急情况请与工作人员联系处理

8、活动最终解释权内蒙古大学心理辅导部所有。

内蒙古大学学生联合会心理辅导部 制

2014年4月20日

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