四川农业大学生活治保部走进食堂活动策划书

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第一篇:四川农业大学生活治保部走进食堂活动策划书

四川农业大学生活治保部走进食堂活动策划书

一.活动背景:

人是铁饭是钢,吃是每个人每天的必修课。对于住校的学生来说,吃饭更是每天最惦记的事,而吃东西也是大多数人得大爱。因此,大胃王——吃馒头比赛也就应运而生。

二.活动目的:

丰富同学们的大学生活,加强同学们的联系

三.活动时间:

待定

四.活动地点:

新区竹苑餐厅

五.活动参与对象:

四川农业大学各个院代表

六.活动流程:

1. 进场:参赛人员进场

2. 开场:由主持人(男、女)介绍活动安排及各项活动的评分细节

3. 过程:1):参赛队员比赛吃川农大馒头,两分钟内,吃多者胜。

2):互动游戏(详见备注)

4.收尾:清理活动垃圾,打扫活动现场卫生,保证场地的整洁。

七.活动应急措施:

若竹苑食堂场地借用有限,则转移到杏苑餐厅。

七.活动经费预算:

川农大馒头60个,共计30元。

获胜者礼品10元

总计40元

八.备注:

1.互动游戏:

瞎子吃馒头

人员:一男一女(自由搭配)

内容:多组选手同场竞技女组员用布蒙上,男组员指挥女组员给自己喂馒头。评分:吃完一个馒头,所用时间少者胜。

2.参赛人员的选取:

每个院推选出一个选手参赛。

第二篇:“走进食堂”策划书

“走进食堂”策划书

一、活动主题

学校食堂是学生关注最多的问题,它关系到的不仅仅是学生吃饭的问题,更多的关系到学生的日常生活,然而现今大学生群体和食堂之间存在着很多的不和谐的因素,这种现状如果任其发展的话,势必会阻碍学校的正常运行,此次调查活动中,我们力求做到真实而客观,让更多的学生了解食堂的运行模式,让食堂工作人员辛苦的工作得到认可。最终提高食堂的工作水平,改善学生的生活质量和营造和谐的就餐环境。使同学们能够得到更好的饮食服务。

二、活动目的增进学生与食堂之间的交流沟通,挺高食堂的工作水平,改善学生的生活质量和营造和谐的就餐环境,避免一些不和谐的误会。

三、活动时间

本周四(11月18日)

四、活动内容

1、深入食堂,通过体验食堂员工的生活和日常工作,增进对食堂的了解与沟通。

2、组织学生参加此次活动,对食堂的原材料卫生、环境卫生、操作人员个人卫生情况予以监督检查。

3、以图文的形式对此次活动的过程和结果予以公示。

4、结合问卷调查的形式将同学们比较关注的问题予以汇总,并反映给食堂领导,希望食堂领导可以对有关问题予以解答并解决。

五、活动预算

1、前期宣传(条幅与展板的制作)

2、调查问卷(若干)

3、照片冲洗

总计:500元

校学生会生活部

2010年11月16日

第三篇:学生会治保部策划书

学生会治保部策划书

一、活动主题:

院系治保部全体人员的交友大会

二、活的时间:

XX年4月xxx

三、活动地点:——石峰公园

四、集会地点:

校门口:时间7:10至7:40

五、活动目的:

加强各部门的交流,为了在以后的工作中互相支持、互相协作、互相配合,明确工作任务和共同目标,在工作中尊重他人,虚心诚恳,积极主动协同同事搞好各事务等增强部队的凝聚力、创造力,为了治保部以后更好的发展和建设。

六、活动成员:

学生会治保部全体人员

七、活动项目:

1.夺宝大赛:

2.烧烤:

八、夺宝大赛的规则:

3.起点:石峰公园门口

2.终点:石峰公园山顶的凉亭

每个部门派出一人重新组成一个队伍,每队必须两个到三个女生,每队安排一个队长和副队长(副队长必须是女的),队长和副队长两人手里各拿一瓶矿泉水,不到终点不能喝,喝了就算此队伍淘汰。在比赛期间队长不能丢下队伍中的一人,就算淘汰…不管你走那条路只要能达到终点,就算完成…..但在此前,不能丢下队员也不能也不能喝手上的水。

九、烧烤:以以上团队为一组,想吃什么自费。我们只提供灶、碳、油。活动经费

夺宝大赛经费

-------------------------

一. 活动背景

本次活动主要实行计分制,分4班进行游戏比赛,通过几个小游戏的积分决出最后的赢家。这次游戏分成几块,有六到七个小的游戏组成。每一个小游戏单独计分。在62栋宿舍前铅球场进行,全部部长和部员参加。由于场地器材的限制和可实行性的原因,这一次素质拓展游戏采取往返游戏,也就是游戏必须单独进行。起点为铅球场的一端,另一端为终点。主要游戏有:

1—挑战性跳山羊

2无声电影

二.活动目的及意义

通过本次素质拓展游戏让治保部部员学习一些防火防盗知识,培养大家的团结合作能力,增强部员之间的默契和感情,一定程度上提高部员的身体素质。

三. 活动名称

治保部关于防火防盗的素质拓展游戏

四. 活动目标

尽量让每个部员在玩得开心的同时又能学习到实际有用的防火防盗知识,并对自己的身体素质有一个大概的认识,对后面的训练做到心中有数。

五. 活动进展

1.挑战性跳山羊

各班队员在起点站好后,由部长下开始的口令,此时开始架桥跳山羊,一直跳到终点直到全班队员都到达终点,然后由一个队员跑回起点做完10个俯卧撑(女生5个)后,下一个队员出发,依次类推,直到全部队员又一次回到起点时游戏结束。整个过程大概15分钟。用时少的获胜,第一名的班加20分,第二名加15分,第三名加12分,第四名加10分。

2.无声影院

第一个游戏结束后,休息5分钟,进行这一轮的游戏。各班队员站好后,下开始游戏的口令,第一名队员蛙跳到终点,在部长手中抽取卡片,并模仿上面写的东西,动物或者物品,下一个队员通过前面的队员的表演猜东西,猜出后表演者方可返回,第二名才能进行循环。若在两分钟之内猜不出来。则表演者和猜者各自做完10个(女生5个)俯卧撑后方可返回,进行循环,依次类推,直到全部队员都表演一次,猜一次,比赛完毕。用时少的一方获胜。积分方法同上。整个游戏大约20分钟。

3.极地寻宝

第二个游戏结束后,休息5分钟进行这一个游戏。在场地终点放有40个盒子,每个盒子里面有一张卡片,上面写有编号和物品,队员若找到非易燃物品可以加2分,找到易燃物品减2分,每个人只有1分钟时间(从开始跑到返回),若超时,减2分。其中队员可以打开盒子看了以后再选,发现不是加分

物品,可以选下一个但选下一个前必须把盒子关上。否则减2分。准备好了之后,下达开始口令,第一名队员越过障碍(4个跨栏)跑到终点选盒子(每个人一个),返回后下一个开始跑,直到全部队员都拿到一张卡片,游戏结束。大概15分钟。

积分方法:由部长监督是否有超时和打开盒子未关上就打开另一个的现象,对有的对应减分。然后统计各班的卡片对应加减分数。

4.超人归来

休息5分钟进行这个游戏。每个班队员在起点站好。开始后,第一名高抬腿跑到单杠前上杠做完5个(女生2个)引体向上后,爬上云梯高处摘取问题代号,然后下来交给在终点的部长,由部长问对应题号的问题,部员在保持高抬腿的情况下回答问题,有时间限制,每一个人6分钟(从开始到返回),回答问题限制在一分钟内,未答出的做完20(女生10个)仰卧起坐后返回。前一名返回下一名开始。类推至全部队员完成比赛,用时少的一班获胜。计分方法同1和2.大概耗时50分钟。

5.异足同心

休息5分钟后分两组比赛,一组两个班。8人一排站好,把相邻两人的脚绑上,准备好了后,下开始口令,跑到终点然后转头跑回来,用时少的一方获胜。第一名加30分,第二名加24分,第三名加20分,第四名加16分。耗时大概20分钟。

6.终极战役

这个游戏不计分,30个部员围成一个圈,六个部长站在中央,部员向中间仍4个排球,砸中部长的部长罚10个俯卧撑或者是个仰卧起坐或者4个引体向上。部长也可以在部员让球之后砸部员,被砸中的部员受减半的惩罚。剩下的2部员注意记录被砸的人和次数。时间控制在10分钟左右。砸完之后一起统计数据并受罚。

7.挑战自我如果时间允许并有人愿意挑战自我,可以参加,一次性做完50个俯卧撑,30个仰卧起座,10个引体向上,50个深蹲,100次高抬腿跑者为班上加十分。这一个是机动游戏,可以用来把握时间。

六.所需器材

粉笔盒子40个,卡片40张,纸条16张(用来挂在云梯上面),跨栏16个,秒表4块。

七.参与人员

全体部员以及全部部长

附录一:28个问题

1. 防火的基本措施有哪些?

答:

1、控制和消除点火源;

2、控制可燃物和助燃物;

3、控制生产中的工艺参数;

4、限制着火爆炸的蔓延

2. 对触电者怎样进行急救?

答: 第一步是使触电者迅速脱离电源;

第二步是现场救护

怎样扑电气火灾?

答:首先要拉下开关,切断电源,然后用水扑救;电源未切断时不能用水扑救,防止导电伤人,最好用干砂子扑救,有条件的可用四氯化碳,二氧化碳、干粉灭火器扑救,在室内使用四氯化碳时,要注意通风,防止中毒。.4 扑救电器火灾应首先做什么?在带电时,可用什么灭火器扑救?答:切断电源。二氧化碳、1211、干粉。

5.水不能扑救哪些物质火灾?

水不能扑救的火灾有:①碱金属不能用水扑救。因为水与碱金属(如金属钾、钠)作用后能使水分解而生成氢气和放出大量热,容易引起爆炸。② 碳化碱金属、氢化碱金属不能用水扑救。如碳化钾、碳化钠、碳化铝和碳化钙以及氢化钾、氯化镁遇水能发生化学反应,放出大量热,可能引起着火和爆炸。③轻于水的和不溶于水的易燃液体,原则上不可用水扑救。④熔化的铁水、钢水不能用水扑救。因铁水、钢水温度约在1600℃,水蒸气在1000℃以上时能分解出氢和氧、有引起爆炸危险。⑤三酸(硫酸、硝酸、盐酸)不能用强大水流扑救,必要时,可用喷雾水流扑救。⑥高压电气装置火灾,在没有良好接地设备或没有切断电流的情况下,一般不能用水扑救。

6? 如果电脑着火,电脑着火怎么办?

即使关掉机子,甚至拔下插头,机内的元件仍然很热,仍会迸出烈焰并产生毒气,荧光屏、显像管也可能爆炸,应对的方法是:电脑开始冒烟或起火时,马上拔掉插头或关掉总开关,然后用湿地毯或棉被等盖住电脑,这样既能阻止烟火蔓延,也可挡住荧光屏的玻璃碎片。切勿向失火电脑泼水,即使已关掉的电脑也是这样,因为温度突然降下来会使炽热的显像管爆裂,此外,电脑内仍有剩余电流,泼水可能引起触电。切勿揭起覆盖物观看,灭火时,为防止显像管爆炸伤人,只能从侧面或后面接近电脑。

第四篇:学生会治保部策划书

一、活动主题:

院系治保部全体人员的交友大会

二、活的时间:

XX年4月xxx

三、活动地点:——石峰公园

四、集会地点:

校门口:时间7:10至7:40

五、活动目的:

加强各部门的交流,为了在以后的工作中互相支持、互相协作、互相配合,明确工作任务和共同目标,在工作中尊重他人,虚心诚恳,积极主动协同同事搞好各事务等增强部队的凝聚力、创造力,为了治保部以后更好的发展和建设。

六、活动成员:

学生会治保部全体人员

七、活动项目:

1.夺宝大赛:

2.烧烤:

八、夺宝大赛的规则:

3.起点:石峰公园门口

2.终点:石峰公园山顶的凉亭

每个部门派出一人重新组成一个队伍,每队必须两个到三个女生,每队安排一个队长和副队长(副队长必须是女的),队长和副队长两人手里各拿一瓶矿泉水,不到终点不能喝,喝了就算此队伍淘汰。在比赛期间队长不能丢下队伍中的一人,就算淘汰…不管你走那条路只要能达到终点,就算完成…..但在此前,不能丢下队员也不能也不能喝手上的水。

九、烧烤:以以上团队为一组,想吃什么自费。我们只提供灶、碳、油。

活动经费

夺宝大赛经费

-------------------------

一. 活动背景

本次活动主要实行计分制,分4班进行游戏比赛,通过几个小游戏的积分决出最后的赢家。这次游戏分成几块,有六到七个小的游戏组成。每一个小游戏单独计分。在62栋宿舍前铅球场进行,全部部长和部员参加。由于场地器材的限制和可实行性的原因,这一次素质拓展游戏采取往返游戏,也就是游戏必须单独进行。起点为铅球场的一端,另一端为终点。主要游戏有:

1—挑战性跳山羊

2无声电影

二.活动目的及意义

通过本次素质拓展游戏让治保部部员学习一些防火防盗知识,培养大家的团结合作能力,增强部员之间的默契和感情,一定程度上提高部员的身体素质。

三. 活动名称

治保部关于防火防盗的素质拓展游戏

四. 活动目标

尽量让每个部员在玩得开心的同时又能学习到实际有用的防火防盗知识,并对自己的身体素质有一个大概的认识,对后面的训练做到心中有数。

五. 活动进展

1.挑战性跳山羊

各班队员在起点站好后,由部长下开始的口令,此时开始架桥跳山羊,一直跳到终点直到全班队员都到达终点,然后由一个队员跑回起点做完10个俯卧撑(女生5个)后,下一个队员出发,依次类推,直到全部队员又一次回到起点时游戏结束。整个过程大概15分钟。用时少的获胜,第一名的班加20分,第二名加15分,第三名加12分,第四名加10分。

2.无声影院

第一个游戏结束后,休息5分钟,进行这一轮的游戏。各班队员站好后,下开始游戏的口令,第一名队员蛙跳到终点,在部长手中抽取卡片,并模仿上面写的东西,动物或者物品,下一个队员通过前面的队员的表演猜东西,猜出后表演者方可返回,第二名才能进行循环。若在两分钟之内猜不出来。则表演者和猜者各自做完10个(女生5个)俯卧撑后方可返回,进行循环,依次类推,直到全部队员都表演一次,猜一次,比赛完毕。用时少的一方获胜。积分方法同上。整个游戏大约20分钟。

3.极地寻宝

第二个游戏结束后,休息5分钟进行这一个游戏。在场地终点放有40个盒子,每个盒子里面有一张卡片,上面写有编号和物品,队员若找到非易燃物品可以加2分,找到易燃物品减2分,每个人只有1分钟时间(从开始跑到返回),若超时,减2分。其中队员可以打开盒子看了以后再选,发现不是加分物品,可以选下一个但选下一个前必须把盒子关上。否则减2分。准备好了之后,下达开始口令,第一名队员越过障碍(4个跨栏)跑到终点选盒子(每个人一个),返回后下一个开始跑,直到全部队员都拿到一张卡片,游戏结束。大概15分钟。

积分方法:由部长监督是否有超时和打开盒子未关上就打开另一个的现象,对有的对应减分。然后统计各班的卡片对应加减分数。

4.超人归来

休息5分钟进行这个游戏。每个班队员在起点站好。开始后,第一名高抬腿跑到单杠前上杠做完5个(女生2个)引体向上后,爬上云梯高处摘取问题代号,然后下来交给在终点的部长,由部长问对应题号的问题,部员在保持高抬腿的情况下回答问题,有时间限制,每一个人6分钟(从开始到返回),回答问题限制在一分钟内,未答出的做完20(女生10个)仰卧起坐后返回。前一名返回下一名开始。类推至全部队员完成比赛,用时少的一班获胜。计分方法同1和2.大概耗时50分钟。

5.异足同心

休息5分钟后分两组比赛,一组两个班。8人一排站好,把相邻两人的脚绑上,准备好了后,下开始口令,跑到终点然后转头跑回来,用时少的一方获胜。第一名加30分,第二名加24分,第三名加20分,第四名加16分。耗时大概20分钟。

6.终极战役

这个游戏不计分,30个部员围成一个圈,六个部长站在中央,部员向中间仍4个排球,砸中部长的部长罚10个俯卧撑或者是个仰卧起坐或者4个引体向上。部长也可以在部员让球之后砸部员,被砸中的部员受减半的惩罚。剩下的2部员注意记录被砸的人和次数。时间控制在10分钟左右。砸完之后一起统计数据并受罚。

7.挑战自我如果时间允许并有人愿意挑战自我,可以参加,一次性做完50个俯卧撑,30个仰卧起座,10个引体向上,50个深蹲,100次高抬腿跑者为班上加十分。

这一个是机动游戏,可以用来把握时间。

六.所需器材

粉笔盒子40个,卡片40张,纸条16张(用来挂在云梯上面),跨栏16个,秒表4块。

七.参与人员

全体部员以及全部部长

附录一:28个问题

1. 防火的基本措施有哪些?

答:

1、控制和消除点火源;

2、控制可燃物和助燃物;

3、控制生产中的工艺参数;

4、限制着火爆炸的蔓延

2. 对触电者怎样进行急救?

答: 第一步是使触电者迅速脱离电源;

第二步是现场救护

3怎样扑电气火灾?

答:首先要拉下开关,切断电源,然后用水扑救;电源未切断时不能用水扑救,防止导电伤人,最好用干砂子扑救,有条件的可用四氯化碳,二氧化碳、干粉灭火器扑救,在室内使用四氯化碳时,要注意通风,防止中毒。

.4 扑救电器火灾应首先做什么?在带电时,可用什么灭火器扑救?

答:切断电源。二氧化碳、1211、干粉。

5.水不能扑救哪些物质火灾?

水不能扑救的火灾有:①碱金属不能用水扑救。因为水与碱金属(如金属钾、钠)作用后能使水分解而生成氢气和放出大量热,容易引起爆炸。② 碳化碱金属、氢化碱金属不能用水扑救。如碳化钾、碳化钠、碳化铝和碳化钙以及氢化钾、氯化镁遇水能发生化学反应,放出大量热,可能引起着火和爆炸。③轻于水的和不溶于水的易燃液体,原则上不可用水扑救。④熔化的铁水、钢水不能用水扑救。因铁水、钢水温度约在1600℃,水蒸气在1000℃以上时能分解出氢和氧、有引起爆炸危险。⑤三酸(硫酸、硝酸、盐酸)不能用强大水流扑救,必要时,可用喷雾水流扑救。⑥高压电气装置火灾,在没有良好接地设备或没有切断电流的情况下,一般不能用水扑救。

6? 如果电脑着火,电脑着火怎么办?

即使关掉机子,甚至拔下插头,机内的元件仍然很热,仍会迸出烈焰并产生毒气,荧光屏、显像管也可能爆炸,应对的方法是:电脑开始冒烟或起火时,马上拔掉插头或关掉总开关,然后用湿地毯或棉被等盖住电脑,这样既能阻止烟火蔓延,也可挡住荧光屏的玻璃碎片。切勿向失火电脑泼水,即使已关掉的电脑也是这样,因为温度突然降下来会使炽热的显像管爆裂,此外,电脑内仍有剩余电流,泼水可能引起触电。切勿揭起覆盖物观看,灭火时,为防止显像管爆炸伤人,只能从侧面或后面接近电脑。

第五篇:大学生活部美食节活动策划书

活 动 策 划 书

生活部

一.活动名称:

温馨冬日 阳光寝室 宿舍卫生评比活动策划书 二.活动主办方:教育学院学生会生活部

三.活动主题:

创精品宿舍,品美味人生

四.活动口号:

阳光生活“美”一天

五.活动目的 :

大学生宿舍是校园文化的窗口,宿舍集体作为大学生基本群体组织相对于其他学生组织有着独特的功能和影响。宿舍成员长期的共同生活影响着每个成员的生活方式、学习态度、行为规范、价值理念和理想信念,形成了独特的宿舍理念。为了进一步推进宿舍文明建设,配合我校的本科教学水平评估工作,营造温馨、舒适、健康、活泼、文明的宿舍环境,特此举办江苏技术师范学院教育学院 “寝室文化周”阳光寝室评比活动

六、活动内容:宿舍内务评比

七、活动评比(总分100分)

1、卫生要求

(1).寝室地面无垃圾、污渍、纸屑、烟盒、酒瓶、发丝,床下干净整洁,无卫生死角(10 分)(2).柜子无污渍,做到窗明几净,墙壁干净无污物(10分)

(3).灯管、床架、门、洗面台、窗台无灰尘,干净(10分)

(4).阳台整洁干净,水槽及厕所时常冲洗,干净无异味、污迹(10 分)

2、床铺要求:

1、蚊帐统一,被子叠放整齐,摆放方向统一,枕头摆放一致,床单铺平,床上不得摆放与休息无关的东西(10分)

3、物品摆放要求:

(1)、桌面整齐干净,不凌乱(5分)(2)、门后不挂杂物,保持门后整洁卫生(5分)

(3)、宿舍整体成员书籍排放整齐统一(5分)(4)、洗漱用具摆放整齐,宿舍整体整齐美观(5分)

(5)、打扫用具摆放整齐(5分)

(6)、墙面不得张贴不美观破坏宿舍墙壁的海报(5分)

(7)、鞋子摆放整齐,方向统一(5分)(8)、……….(10分)(9)、整体感觉(10分)

八、评定小组:班主任,班委,大众评委,生活部成员。

(评定小组产生办法:班主任1人可自愿参加,班委3人,由班委商量产生,大众评委3人,由学生选举产生。)

九、活动流程:

1、活动宣传:(1)前期宣传:①通知形式宣传:由生活部制定通知,其他相关部门配合通知下发到我系各班并宣传到位。②海报宣传:由宣传部配合写海报,并在宣传栏张贴。③网络宣传:由网络部配合,在我系网站上开辟专栏进行活动宣传。(2)比赛期间宣传:宣传部要定期做好雅舍方面的宣传及照片资料的收集,使同学们更好的融入活动中。(3)后期宣传:①海报宣传:由宣传部配合写海报,并在宣传栏张贴。另外由宣传部对收集的照片进行选择,对于比较好的做成KT板在食堂门口宣传。②网络宣传:由网络部配合,在我系网站上发布活动通讯稿、照片等信息。

十、活动奖励办法:

为了加强同学们对宿舍卫生建设的积极性,我班决定对在本次活动中得分前4名的优秀宿舍进行奖励,奖励的内容如下:

1,丰厚的物质奖励:五星级寝室1名,奖20元。四星级寝室1名,奖15元。三星级寝室2名,奖10元。2,班级表扬。

生活部

****年**月**日

宿舍美化装饰评比活动策划书

--雅舍美化大赛

一、活动目的:寝室是学生主要的学习、生活场所,为进一步提高我院学生的文明素质,通过组织广大同学开展丰富多彩的寝室文化活动,以丰富寝室文化内涵,繁荣寝室文化生活,浓厚寝室育人氛围,促进大学生综合素质的全面提高,促进广大学生养成良好的生活、学习和工作习惯。同时进一步提升我系学生寝室的文化品位,我系生活部决定于9月16日开始在全院范围内组织以和谐、美观、大方为活动宗旨的宿舍美化大赛。

二、活动主题:和谐、美观、大方;展现当代大学生浓郁的青春魅力,积极健康的生活态度;提升我系学生寝室的文化品位,做到长期有效的管理。

三、活动对象:我院所有宿舍(大一~大四)

四、活动时间:2010年12月2号下午(周四)

五、活动内容:各宿舍自定义主题,自由发挥,对宿舍进行布置美化(比如:设计制作舍标、宿舍名、宿舍铭、床头美化等)。要求:主题内容必须积极、健康、向上,符合当代大学生正确的人生观,有利于加强宿舍同学之间的交流,营造融洽的宿舍氛围;宿舍内不求装饰豪华,但求朴素大方协调文雅,提倡自己动手,合理创新,用劳动去创造,去改善自己的生活环境(细小设计、小发明等),宿舍有整体风格,或温馨,或高雅,或具有专业特色,或具浓郁的文化气息。六、活动流程:

1、活动宣传:

(1)前期宣传:①通知形式宣传:由生活部制定通知,其他相关部门配合通知下发到我系各班并宣传到位。

②海报宣传:由宣传部配合写海报,并在宣传栏张贴。③网络宣传:由网络部配合,在我系网站上开辟专栏进行活动宣传。

(2)比赛期间宣传:宣传部要定期做好雅舍方面的宣传及照片资料的收集,使同学们更好的融入活动中。

(3)后期宣传:①海报宣传:由宣传部配合写海报,并在宣传栏张贴。另外由宣传部对收集的照片进行选择,对于比较好的做成KT板在食堂门口宣传。②网络宣传:由网络部配合,在我系网站上发布活动通讯稿、照片等信息。

2、活动安排:

第一阶段——准备阶段:由生活部下发雅舍美化大赛策划书及通知,各宿舍进行美化准备

第二阶段——雅舍美化:11月下旬开始通知所有宿舍进行宿舍内务整理、美化。12月2号进行全系宿舍达标验收,评出雅舍美化大赛的结果,并进行公布。

3、活动奖项设置:按照雅舍大赛评比要求评出:最佳雅舍奖一个,最和谐宿舍奖一个,最佳创意奖二个,最佳美化奖二个,最佳设计奖二个,最佳温馨奖二个、最具个性宿舍奖二个,最富才艺宿舍二个,最佳床头奖三个,参与奖若干,优秀寝室给予通报表扬,发流动锦旗一面。最佳创意奖给与通报表扬,每个寝室一张奖状

生活部

****年**月**日

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