精神分裂症早期病人沉迷于电子游戏两例报道

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第一篇:精神分裂症早期病人沉迷于电子游戏两例报道

青少年精神分裂症病人沉溺于电子游戏两例报道

首都医科大学附属北京安定医院 王楠

摘要:本文报道了两例青少年精神分裂症病人沉溺于电子游戏的病例,并初步探讨了青少年精神分裂症病人沉溺于电子游戏的病理基础。

病例1:唐×,男性,l8岁。自2000年起,病人无诱因表现孤僻、退缩,整天呆在屋里打电脑游戏,每日玩电子游戏约3、4小时,其他时间主要看一些关于电子游戏的书籍,生活懒散,和家人感情疏远,不外出,不让别人进自己屋,夏天也有时盖着被子睡一天,保持个人卫生也需家人督促。近两月来,病人表现呆愣、自语、挑剔、夜眠差,由父母送来住院。诊断“精神分裂症”。

病例2:王×,男性,l9岁。自1999年起,病人无诱因出现学习成绩明显下降,一年间从班里前十名变为倒数第二名。同时,病人逐渐出现呆愣、不理家人,凭空听见有声音叫自己,看见有骷髅在空中飞,疑心被议论。2000年病人休学后便整天在家里打电脑游戏,每日玩电子游戏至少4、5个小时,最多时要十几个小时,生活懒散,两个月来不洗澡,发脾气、打人,由父母送来住院。诊断“精神分裂症”。

讨论:近年来,许多青少年都喜欢玩电子游戏。电子游戏一方面可以开发人的智能,另一方面也容易使人沉溺于其中。通过玩电子游戏,可以让人避免或减轻现实生活中的矛盾、痛苦和不快。电子游戏带来的兴奋、刺激和成功的体验使对现实中的苦恼、无助、失去控制和无价值感一扫而光。同时,长期沉溺于电子游戏,也使人缺乏兴趣和功机,对现实生活疏远[1]。而对于精神分裂症病人这一特定人群,由于他们的社会功能受损,人际交往能力下降,这种矛盾、痛苦便更加显著。因此,沉溺于电子游戏便成为一种常见现象。这一现象的出现,可能与精神分裂症病人的高级意向活动减退,社会功能受损有关。同时,长期沉溺于电子游戏,也会使病人与家人的亲情淡漠,人际交往减少,进一步影响他们的社会功能。

随着青少年接触电子游戏的机会越来越多,电子游戏对青少年心理的影响会越来越大。沉溺于电子游戏也将成为青少年精神分裂症患者在发病早期或前驱期的一个常见表现。因此,对于有沉溺于电子游戏现象的青少年,应当重视检查有无精神分裂症早期症状的存在,以利于早期发现,早期治疗。

参考文献

1.杨彦春·祝卓宏·电子游戏成瘾行为的精神病理机制探讨·中国心理卫生杂志,1999,l3,(5):3l9

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