第一篇:2013年高校校园手机电子竞技大赛方案
2013年手机电子竞技大赛策划书
一、活动简介: 活动主题:手机终端电子竞技
活动定位:推动手机游戏电子竞技的一个触发点,有效并实际的推动手机网络中的沟通、互动与交流,可以让大家在生活中通过手机游戏达到和谐与愉快。并且依托学校,促进各个高校之间学生间联系。活动背景:目前,一股新兴体育之风紫气东来,携带着不服输的奥运精神,携带着交流与进步的内涵思想,从世界悄悄登陆中国。
中国体育总会副主席何慧娴女士宣布电子竞技成为中国正式体育项目,全国电子竞技运动会的举办,刹那间就在中国掀起一股电竞热潮,其势如暴风骤雨,铺天盖地的席卷了华夏大陆,让人们亲眼所见了健康而前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了整个信息产业的发展。
手机微端的电子竞技并未推广,可以借助校园一大优势,登陆全国。并最终成为手机终端电子竞技为新的正式体育项目,实现常态化发展。作为信息产业发展的产物,以及电子竞技被国家体育总局确定为正式的体育比赛项目,那么手机终端的电子竞技也越来越显示出其不可动摇的发展趋势。举行手机终端电子竞技大赛以不影响同学们学习为基础,旨在增强同学们对手机终端电子竞技的认识以及对手机游戏的的兴趣,同时也为了丰富同学们的课余生活和推动高校手机终端电子竞技事业的发展,更希望从中能让同学们认识到手机系统、游戏应用的开发。
活动目的:引导在校学生正确对待手机端电子游戏,引导同学们在日常与手机接触的时候学到相关的知识。打造高校社团文化精品,更重要的是加速了学生与学生组织单一沟通方式向多元化沟通方式的转变。活动可行性分析:手机终端电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着我们举办手机终端电子竞技,逐步引导并使其走向正规化,相信其在高校中的发展也会走向成熟。最终让手机终端电子竞技也成为产业中不可获缺的部分。ESWC(电子竞技世界杯)GOC(全国电子竞技联赛)CUWL(全国大学生魔兽联赛)等赛事中也都能看见各高校学子的出色发挥。我们可以举办MESWC(手机电子竞技世界杯)同时在手机终端电子竞技的游戏激活和积分比拼中也能很好的带动学生的消费。
活动意义:电子竞技作为电子游戏的衍生行业,现在正在逐渐摆脱电子海洛因的形象,展现出了其许多上进拼搏的积极意义。可以通过这类正确发展,展开手机端电子竞技的发展。大学生作为受教育程度较高的群体,更应该正确认识手机乃至手机游戏的真正含义,远离网络游戏,适当接触积极向上的竞技游戏。
WCG2005上中国选手李晓峰的夺冠,更是中国在国际大赛上单人项目的一个突破。而在WCG2006上中国选手李晓峰卫冕魔兽冠军,完成了WCG历史上首个魔兽冠军卫冕壮举也铸造了中国电子竞技历史上又一道不朽的丰碑。目前高校现在正在成为电子竞技最大的受众群体之一,许多高校的电子竞技活动也在积极快速的发展着。
通过这些好的发展,举办本次手机游戏竞技大赛在对引导学生正确的对待手机游戏将有着重要的意义。
活动形式:手机端电子竞技比赛
主办单位:未来网络科技、南京艾柯勒斯
协办单位:(招标单位暂定)
指导单位:(冠名公司)
活动特点:形式活泼互动性强意义深刻
活动时间及地点:
① 初赛 10月5日
② 决赛 11月5日
比赛项目:
1vs1手机游戏积分PK(游戏暂未修订,最终与CP协商)
二、活动流程
(一)、前期宣传:
1.未来网络、南京艾柯勒斯名义在江苏各个高校校区内发送宣传单,利用广播站,校园网进行全方位立体式宣传。
2.在校园内人员来往频繁地段放置宣传板,张贴海报。
3.邀请手机游戏高手担任本次比赛裁判,招募责任监督(提供技术协助并负责监督比赛公平竞争),并以他们为形象促进宣传.扩大影响,树立高水平公平竞赛形象。
(二)、活动流程:
1、报名阶段:
报名方式:网上报名:游戏内报名。
2、海选赛部分:根据报名人数分成2人一组,所有比赛均在同一手机游戏中进行,通过各个2人小组淘汰赛选拔出指定人数参加决赛.比赛时间为期2-3周。
3、决赛:各项目经过海选赛决出的选手将在配对后进行决赛,决赛分为最后8组,16人比赛。由手机游戏积分最高至第16名。进行两轮,分出前四名。比赛时间周期为1周。分别获得一、二、三、四等奖。
4、活动成果展示及总结:
(1)总结大赛成果,将比赛成绩以红榜形式在51w1w官方网站进行展出。
(2)并将4名选手请至南京,举办颁奖典礼,并以图片形式在51w1w官网进行图文展示。
(3)借助本次比赛对江苏各个大学社团进行手机游戏人才招募。
附:比赛规则
详细规则:
1~2款优质弱联网单机游戏,并在自有平台搭建积分墙与PK排名机制,并在前端进行展现。与手机游戏端进行交互。使弱联网达到植入单机游戏,提高可玩性,并建立评论机制,有效让玩家之间进行沟通。
赛事开始之初,游戏可以制定为试玩转激活,可以大家体验后进行付费。付费成功后,由举办方统一下发参赛名额配额。达到资金回笼,并有效的进行奖品的置办与推广投入。(奖品,可以设置为一等奖、二等奖、三等将、四等奖与参与奖各个奖项奖品从高到低,便于在推广时吸引玩家进入)
二、细则
1.比赛设置
(1)比赛时间由组委会决定,比赛规定不激活手机游戏的用户视为自动弃权所有比赛。
(2)淘汰赛在1vs1指定时间中进行,并评出胜负。
2.比赛规则
(1)比赛模式
(2)淘汰赛首轮采用随机分组,一局定胜负制,胜者进入下一轮淘汰赛!16强后进入决赛。
(3)每天可以使用2次1元消耗品。进行积分增长。
三、奖项
设置冠、亚、季、殿军奖项,颁发给前四名每人各一本证书。
第二篇:电子竞技大赛方案
Xx公司第一届电子竞技大赛策划方案
一、比赛的主办部门
主办部门:综合办公室、技术管理部
前三甲为竞技大赛的获奖名次,除了获得相应级别的奖品,还将被收录进比赛的历史排行榜。
二、比赛项目
1.CS
2.DOTA
3.愤怒小鸟
4.水果忍者
三、报名要求及注意事项
1.参赛选手:公司里所有工作人员
2.报名时间:月 日截至(开始报名时间:月 日)
3.报名细则:
• 报名形式:CS、DOTA项目自由组合5人一队参赛,其他项目以个人名义参赛 • 报名途径:到综合办公室**处进行报名
四、比赛赛制
1. 比赛环境
(1)CS、DOTA使用参赛者自己电脑(但必须由信息管理组验证未有使用作弊器),愤怒小鸟、水果忍者两个项目部使用手机进行比赛。
(2)CS、DOTA通过项目部专用浩方平台(最好是在项目部集装箱办公室)进行比赛,由项目部制定2名裁判监督每场比赛。
(3)愤怒小鸟、水果忍者两个项目在生活区食堂进行比赛,并挑选2名裁判、1名主持人进行比赛。
2. 比赛规则
(一)CS项目规则
参赛队伍数量:按报名情况统计
参赛人数:5人一队
胜利要求:抢16胜局比赛规则
游戏版本:Counter-Strike1.6
竞赛方法:指定地图:De_Dust
2回合时间:1分45秒
买枪时间:5秒
回合次数:30回合上下半局各15回合,抢16胜局
开始金钱$800
加时赛赛制:回合时间1分45秒
买枪时间:5秒
回合次数:6回合、上下半局各3回合抢
4开始金钱$10000
赛事规则:
1.比赛:以投掷硬币的方式决定哪队选择反恐精英角色和恐怖分子角色。比赛前投掷硬币赢的一方优先选择角色。下半场比赛角色互换。在加时赛上半场时比赛前未选择角色的队伍进行角色选择,连续的加时赛角色轮流更换。回合开始投掷硬币完毕,获胜者选角色,分完角色后裁判将会RestartRound 1次,接下来的2分钟将是2队的准备时间,2分钟后,裁判RestartRound 3次赛程正式开始。
2.中场休息:上下半场中间间隔5分钟,请双方队员好好利用,选手不得在半场间或加时赛前离开比赛。在加时赛开始前,每队有5分钟时间商讨战术。
3.比赛结束:该场赛事结束,队长请勿立即离场裁判将会与双方队长核对比数,请双方队长确认,如有其它疑问,可配合调阅Demo检查,离赛方视同弃权。
注:以上未尽事宜由裁判裁定。
比赛中技术禁则:
1.C4的埋设把C4埋在隐蔽的地方,只要C4可以被拆除,都属于合法。禁止埋无声C4。如果任何队伍埋了无声C4,或者是需要搭人梯的地方埋下C4。
2.地图Bug 禁止主观利用任何地图Bug,例如Nuke的浮箱Bug,和Dust2的小道看到A大道的Bug,不准使用地图中FLASH闪光弹的BUG等等。如果任何队伍利用了地图Bug那么该队该场比赛会被判负。对于是否使用了地图Bug,裁判拥有最后的决定权。
(二)DOTA项目规则
参赛队伍数量:按报名情况统计
参赛人数:5人一队
游戏版本:魔兽争霸3冰封王座
地图: Dota Allstars 中文版。
胜利:某方一致认输或是摧毁对手世界之树/冰封王座的一方获胜。
回合次数:3回合、并设置三局两胜制。
赛事规则:
1、比赛前10开始测试主机。超过比赛规定的时间15分钟,某方不够5人参加比赛,则单场判负。
2、每盘比赛结束,更换队伍时,有十分钟调试机子时间。
3、主机问题与重载问题说明:比赛开始10分钟内,如果发生队员未能选择英雄或者队员掉线的情况,双方各有一次要求重新游戏的权利。重新游戏的过程中,选手必须按刚才选择的顺序选择刚才选择的英雄。
4、严禁出现任何形式的养人情况,不允许替队友购买任何增加属性的物品或者购买用于道具合成的卷轴。
5、出现掉线情况,可以使用掉线者的英雄继续进行比赛。任何情况下都不允许拾取或卖掉掉线者的物品,包括使用掉线者卖出(team sell)。掉线者的装备可以放在一边,也允许追加掉线者的装备,恶意养人仍会被判罚警告甚至直接判负。
6、关于BUG和限制
(1)允许共享操作。
(2)允许杀死队友。
(3)允许在特殊情况下紧急暂停。遇到特殊情况每队队长可以暂停游戏3次,之后要向裁判说明暂停理由,如理由不充分将会受到警告。其他情况下需要暂停,请队长在公聊频道提出申请,此时仅允许裁判暂停,任何参赛者的私自暂停均会受到警告。比赛中的暂停,不会发生在交战过程中,除非裁判发现需要判罚的情况。在交战过程中任何一方暂停都将受到警告一次。
7、处罚规定
裁判负责对整场比赛的监控,并对违规行为做出判罚,情节严重的直接判负,情节较轻的予以警告,三次警告视为直接判负。
(三)水果忍者项目规则
报名人数要求:最多20人
参赛人数:单人进行比赛(也可三人一组进行比赛)
游戏版本:水果忍者中文HD版
胜利:按积分从高到低得出冠亚季军
回合次数:3回合,并统计三次游戏后的最终得分
加时赛赛制:一回合,已获得的积分决定胜负
赛事规则:
1、按照给定的模式(街机模式)进行切水果比赛,在游戏规定时间内完成一回合比赛,至多休息一分钟后开始下一轮,每名参赛者通过三回合比赛后,统计最终得分,以最终得分最高者为冠亚季军。
(四)愤怒小鸟项目规则
报名人数要求:最多20人
参赛人数:单人进行比赛(也可三人一组进行比赛)
游戏版本:愤怒小鸟星球大战版、愤怒小鸟太空版
胜利:按闯关关数从高到低得出冠亚季军
加时赛赛制:加赛愤怒小鸟太空版一场
赛事规则:
1、从游戏第一关进行比赛,在规定的10分钟内,以能闯关的关数决定冠亚季军。
第三篇:高校电子竞技大赛策划书
活动名称:**高校电子竞技大赛
主办方:**************、*****网吧
参赛人群:高校在校大学生
参赛人数:男生组100人,女生组100人
比赛项目:男生组(穿越火线),女生组(QQ炫舞)
活动时间:男生比赛:星期六(暂定**号)女生比赛:星期日(暂定**号)
男生组 穿越火线比赛流程
**月**日上午,9到11点,决出前三十
每场30分钟,休息15分钟
女生组 QQ炫舞比赛流程
比赛方式
男生组CF:爆破模式,随机分位,单局时间3分钟,共9局
每一个模式都需要经过淘汰赛(100进50)、正式赛(50进30)、十六强(30进16)、半决赛(16进8),决出积分前三名
由主办方进行颁奖。
计分方式为:杀敌数-死亡数 = 得分
女生组QQ炫舞:传统模式,指定星级 随机歌曲单局时间5分钟
游戏内5人一个房间,由裁判监督进行比赛,根据游戏内积分进行晋级或者淘汰。
100进50为一星歌曲50进30为二星歌曲30进15为三星歌曲15进8为四星歌曲
8进4为四星歌曲。决赛为随机星级随机歌曲
比赛本着公平公正的原则,我们将进行全程录像。每个比赛点,将设置一名总裁判,5名副裁判。以保证比赛公平公正的运行。
有以下行为者,取消比赛资格:
1、辱骂主办方、裁判、其他比赛者、观众的选手,取消比赛资格
2、贿赂裁判、拉关系套近乎者,取消比赛资格
3、使用辅助工具、外挂者,取消比赛资格
4、比赛中途换人者,取消比赛资格
5、及其余破坏比赛公平公正运行者,取消比赛资格
参赛者如有疑问或需要投诉,可以与场内主裁判联系。由主裁判进行处理。
第四篇:青岛市高校电子竞技大赛 2
青岛市电子竞技大赛
主 办 方: 青岛电视台 青岛电视台广告部 承 办 方: 青岛电子信息城
协 办 方: ******************(场地和比赛机器提供及服务器架设)官方媒体: ****************** 指定媒体: ****************** 赞助单位: ****************** 比赛项目: 《英雄联盟》 《逆战》
比赛时间: 2014年4月(具体时间待定)
比赛地点: 青岛电子信息城(现场将提供投影或电视实况转播)比赛对象: 群众。
本次大赛基本流程如下
赛事宣传准备=>宣传=>报名=>赛前准备=>正式比赛
一、赛事宣传准备:
包括宣传资料及海报印制,横幅制作,大赛手册制作、比赛官方网站制作
宣传资料:为文本,将包括赛事简介,报名细则,比赛时间地点,赛制安排,奖品设置 海报:彩印,分两种版本,分别为赛事信息和宣传画 横幅:将包含青岛电视台广告部口号及赞助商标语 网站:包含比赛宣传资料及赞助商资料
以上资料文本及图样版式设计将由青岛电视台广告部负责 赛事宣传准备工作预计持续一周
二、宣传
将采取以下形式 1)、在全市人流集中处及各大网吧张贴宣传海报,以网吧为单位分发赛事宣传资料 2)、在各大新闻、校园、游戏及电子竞技网站发布赛事信息 3)、活动期间,所有赞助商及宣传资料都将在青岛电子信息城比赛官方网站出现 4)、本次活动赞助商青岛电子信息城将在宣传工作开始后将大部分宣传海报更换为本次大赛宣传海报 以上工作1)、2)将活动举办方宣传部负责,3)将由电子信息城技术人员共同负责 宣传工作预计持续一周
三、报名
报名时间:将连同宣传工作共同展开,提前三天至一周结束
报名细则 报名方式:
1、网上报名
请登陆我们的官方网站进行站队登记报名
2、电话报名
报名号码[1]--XXXXXXXXX, 报名号码[2]--XXXXXXXXXXX
3、现场报名须持身份证或相关证件。报名地点: 报名费用:
具体请参考报名细则
报名工作由活动有关工作人员具体负责。
四、赛前准备工作
1)报名结束后整理报名人员名单及具体资料,进行选手分组和比赛时间安排 由本社秘书处负责
2)印制大赛手册、选手证,制作大赛选手穿着T恤、大赛纪念徽章 大赛手册:包含赛事简介、赛事具体规则、选手守则及选手分组情况 选手证,包含选手信、本次赛会标识及口号、本社社徽、赞助商徽标 T恤和纪念徽章:印制赛会标识、赞助商标识 以上工作由活动执行部门共同负责
3)由东方网吧提供60台比赛专用电脑及技术支持。以上工作由青岛电子信息城技术人员负责
4)布置赛场
包括:悬挂横幅、张贴海报、比赛电脑的摆放和安装调试 赛事准备工作预计持续一周
5)给本次赛会所有报名选手发予选手证及大赛手册
五、正式比赛 安排在周末举行,比赛地点为XXXX,各项目均取前三名给予奖品并获得相关大型赛事的资格,活动组织方将负责提供各大赛事信息和代为报名。
反恐精英冠军奖价值500元奖品;亚军奖价值250奖品;季军奖价值100元奖品 魔兽争霸冠军奖价值200元奖品;亚军奖价值100元奖品:季军奖价值50元奖品
赛制(暂定,将视报名人数具体变动):由于主办方正与腾讯方面协商,比赛项目规则暂按照《CS》与《魔兽争霸TFT》的赛制案例进行。协商完成后比赛项目将正式定为《英雄联盟》与《逆战》,比赛项目的具体规则将完全按照《英雄联盟》与《逆战》的比赛规则进行。CS:预赛采取单淘汰制,决出四强后采取双败赛制 决出前三名。
魔兽争霸TFT:预赛采取单淘汰制,决出八强后采取双败赛制决出前三名。
具体比赛方式将视报名人数采取两套方案,1)、首日举行开幕式和各项目预赛
次日举行各项目决赛阶段比赛、颁奖仪式和闭幕式 具体时间安排:首日 8:00:选手到场
8:30:开幕式 由校领导、赞助商及本社发言人致辞 9:00:比赛开始 次日
8:30:选手到场 9:00:比赛开始
16:00:颁奖仪式冀赛会闭幕式 由赞助商为本次赛事获奖者颁奖 2)、如报名人数过多
比赛将采取分组形式,每天晚上于东方网吧进行两至三小时的小组预选赛,其中赛程表在报名截止之日开始制定,三天内确定,分组视报名参赛者数目而定,取小组第一名或前两名参加决赛,决赛安排在周末进行(决赛同方案一,并举行开幕式)
现场场地安排:分为比赛区和观众区,选手凭选手证进入比赛区,观众可在观众区观看比赛,现场将安排实况投影直播和解说
现场工作人员安排:现场将安排比赛裁判四人,现场秩序维护人员五人,主持人兼赛事解说员二人,现场技术人员二名
现场工作人员将发予工作证,由本社竞技部负责
现场选手安排:选手凭选手证进入比赛区,每场比赛将有十五分钟的休息和准备时间供选手调试机器和准备比赛,当场选手比赛结束请尽快退出比赛区以免阻碍其后比赛顺利进行 具体请参考比赛规则及选手守则
现场观众组织:组委会将派发给观众一定数量的观看证,并将在比赛间隙穿插有奖竞猜或抽奖形式的活动和赠与纪念品
备注:与会观众和选手将填写一份《青岛电子竞技比赛现状发展问卷调查》 此问卷制作将由活动举办方负责
在现场秩序维持良好的前提下不排除开展邀请台下观众上场于高手进行互动的 表演赛,以活跃现场气氛和带动观众积极性
赛后将在相关网站发布赛事视频、照片及比赛精彩录象、demo并在赛事举办方宣传栏 刊登比赛照片、资料以扩大此次赛事的知名度
活动举办方将保留更改赛制,游戏版本及使用地图的权利,将在正式比赛开始三天前通知参赛者
案例比赛规则
反恐精英Counter Strike 游戏版本:Counter Strike 1.6 比赛方法:5对5(Team Play, 5 players per team)回合:24 Rounds(Max rounds format)每队12回合恐怖分子、12回合反恐精英 每回合时间:3 minutes.地图:de_dust2、de_cbble、de_nuke、de_train、de_inferno、de_cpl_mill每轮指定一张地图(包括分赛区决赛及总决赛时)胜利条件:以取胜回合为准。先获得13分的队伍为胜方。如果双方在24回合中战成平局将加时6回合。双方各扮演3回合的恐怖分子与反恐精英。如果加时赛仍然是平局将继续加时直至决出胜负为止。
比赛中只有队长可以使用公共通信模式,队长死亡后此规则仍然有效。其他队员只能使用组通讯模式交流。违反者将予以警告直至判负。.比赛中允许队员进行口头交流或使用麦克风交流,但是严格禁止游戏中已经死亡的队员和游戏中依然存活的队员进行交流。违反者将予以警告直至判负。.如果因为非故意或不可预料因素导致断线、服务器停止工作,断线前的比分将被承认并记录。如果是在第一回合之中,裁判将终止比赛,等断线队员上线后重新开始比赛;如果是在第一回合之后,裁判将暂停比赛,等断线队员上线后继续比赛保证下一回合不会少人。每回合被认可的手榴弹数量 闪光弹Flashbangs:2 手雷HE Grenades HE:1 烟雾弹Smoke Grenades:1 console的使用必须在裁判的监督下进行,比赛中不允许使用console,否则将被判负。比赛选手只允许使用默认的skin和model。任何队员使用加强颜色或非默认的skin和model及地图材质,所在队将被判负。这条规定适用于人物及枪械、手雷、炸弹等所有游戏中的物品器械。
比赛中禁止使用任何作弊程序,否则将取消所在队伍的比赛资格。
禁止使用游戏本身存在的Bug牟利(包括埋放无声C4),否则取消所在队伍比赛资格。禁止使用任何损害游戏公平性的有权脚本。裁判和服务器管理员利检查脚本的使用情况,如果出现将被判负。
比赛中允许搭人梯,但是禁止在人梯状态下交火,如违反本局将被判负。Allowed Setting Values for Clinet(GUI)cl_updaterate(MAX 101)cl_cmdrate(MAX 101)rate(MAX 25000)hud_fastswitch“1” fps_max(MAX 100)gamma(MAX 3)brightness(MAX 3)ex_interp 0.01(Default value must be used)m_pitch m_yaw m_filter 1/0 zoom_sensitivity_ratio cl_dynamiccrosshair 1/0 比赛服务器设置: mp_autocrosshair 0 mp_autoteambalance 0 mp_c4timer 35 mp_forcecamera 2 mp_fraglimit 0 mp_friendlyfire 1 mp_hostagepenalty 0 mp_limitteams 10 mp_logmessages 1 mp_maxround 0 mp_roundtime 3 mp_timelimit 0 mp_winlimit 0 sv_airaccelerate 10 sv_allowdownload 0 sv_chears 0 sv_gravity 800 sv_maxrate 25000 sv_maxspeed 320 sv_minrate 2500 sv_voiceenable 1 decalfrequency 60 pausable 1 mp_autokick 0 mp_buytime 0.25 mp_fadetoblack 1 mp_forcechasecam 2 mp_freezetime 7 mp_flashlight 1 mp_kickpercent 0 mp_logfile 1 mp_logdetail 3 mp_playerid 1 mp_startmoney 800 mp_tkpunish 0 sv_aim 0 sv_airmove 1 sv_allowupload 0 sv_clienttrace 1 sv_lan 0 sv_spectatormaxspeed 500 sv_maxupdaterate 101 sv_minupdaterate 20 sys_ticrate 10000 log on.比赛结束后,比赛双方要由裁判人员记录比赛结果并在比赛记录表上签字确认成绩后方可离开比赛场地。
其他不可预料情况由当场裁判全权负责。
魔兽争霸III:冰封王座
游戏版本:魔兽争霸III:冰封王座1.16(1.17)比赛模式:1对1 比赛地图:LostTemple.TurtleRock.TwistedMeadows.GnollWood.比赛规则
1)、游戏速度:fastest 2)、服务器设置:Lock Teams:Yes Teams Together:No Full shared unit control:No Random races:No Random hero:No Observers:Full Observers Visibility:Default 3)、选手在比赛中可以选择任意种族也可以随机,但是必须在比赛开始前告诉裁判不能再更换。
4)、比赛最后双方应保留最后的屏幕画面以得到裁判的确认。5)、比赛结束后,应在裁判监督下保留比赛的录像replay。6)、选手未经裁判同意的故意断线行为将被看做弃权。
7)、比赛中发生由于系统、机器、网络及电源造成的意外断线,如果在比赛开始10分钟以内将重新进行比赛;如果比赛开始10分钟之后,双方同意可以重新进行比赛,如果不能达成一致意见,那么由裁判根据replay进行裁决,如果双方都未能保留replay,将重新进行比赛。比赛超过10分钟断线情况根据以下规则进行判定:如果以下条件均不符合,则判定比赛无效,重新开始比赛:
a)如果一方已经取得兵力上的绝对优势,对方已经无法抵挡其进攻;则判优势方取胜。b)如果双方均未在战斗中取得绝对有利地位,但符合以下条件则判定优势方取胜: c)优势一方占据并控制着明显超过对手的资源点
d)优势一方在当前兵力上拥有相当大优势,对方的兵力状况不足以完成胜利的进攻作战。8)、比赛中禁止使用任何形式的外挂软件,否则都将被判负。比赛中禁止使用游戏中的Bug牟利,否则将被判负。
9)、如果选手因为自己硬件出现故障应立即通知当值裁判进行处理,否则产生的后果由自己承担。
其他不可预料情况由当场裁判全权负责。
英雄联盟比赛规则
参赛选手须在指定时间到达比赛现场报道,否则视为弃权;
淘汰赛在区域指定服务器进行;
比赛在裁判指定的电信或者网通服务器进行;
比赛现场须完全服从裁判安排,保持赛场秩序,违者视为弃权;
比赛时须携带本人身份证参赛;
比赛时须使用报名ID参赛,除非报名ID处于停封状态;
所有比赛均为5v5、房间模式、征召模式;可以各自选用适合自己的英雄:
比赛胜负由系统判定胜负为准;
由裁判规定房间的左右方和开设房间,抽签、开设建房、进入房间须有效率,裁判发起命令3分钟内未作为的队伍视为弃权;
比赛禁选开始至比赛结束全过程不得人为退出游戏,违者视为弃权;
队伍中只要有1名选手被视为弃权,则全队取消参赛资格;
比赛开始15分钟内若有选手掉线(非人为),且不能在5分钟内重连成功,比赛重新开 始。重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容;(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的监督下进行重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行)
比赛进行15分钟后,若有选手掉线(非人为),则在双方完成正在进行的战斗后,全部回程,直到掉线选手重新连接。重连期间双方可各派1-2名队员击杀正在攻击本方防御塔、水晶或基地的小兵,但不能离开本方防御塔攻击范围追杀小兵,不能进入野区、河道,不能埋伏、攻击对方英雄,违者视为弃权;(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的组织下双方选手等待掉线选手重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行)
如果掉线选手10分钟内无法重连成功,或者掉线造成了逆转性的局势变化,裁判可在 整局比赛结束前根据情况决定是否重赛,选手须完全服从,重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容;比赛一旦结束,则以比赛结果为准,不得重赛;比赛中出现任何突发情况,须立即与裁判联系,裁判作出判罚,选手须完全服从。
逆战比赛规则
赛制:8支队伍抽签分组对阵,小组赛单败淘汰决出四强,直至决出冠亚季军,比赛采用(团队战、爆破战、爆破战)三种模式,先拿2分者获胜
比赛模式与地图:
第一场:团队战——玛雅花园
1)地图设置:150人,专家模式,3秒复活,6个观战位;
2)选边:线上比赛时,5人先进满房间的队伍先选边;线下比赛时,抽签选边
3)胜利判定:先达到150人杀敌数或多于对方
4)特殊判定:每自杀1人,则给对方杀敌数增加1人,在团队战比赛结束后结算
第二场:爆破战——13号工厂
1)地图设置:5回合,开启队友伤害,专家模式,6个观战位
2)选边:第一场败者选边
3)换边:单边胜利5回合后交换阵营
4)胜利判定:2个5回合比赛结束后,比分相加,多者获胜
5)平局:出现平局时则立刻加赛歼灭战-飞雪谷,5回合不换边比赛,由第一场败者选边,专家模式
第三场:爆破战——监狱
1)地图设置:5回合,开启队友伤害,专家模式,6个观战位
2)选边:第二场败者选边
3)换边:单边胜利5回合后交换阵营
4)胜利判定:2个5回合比赛结束后,比分相加,多者获胜
5)平局:出现平局时则立刻加赛歼灭战-飞雪谷,5回合不换边比赛,由第二场败者选边,专家模式
比赛规则:
1.大赛前裁判组需核对战队成员身份,确认是否满足换人名额要求和其他组委会特定要求后战队方可参赛。
2.比赛将按照团队竞技模式、爆破模式、爆破模式的比赛顺序和官方指定地图进行比赛。每种模式积1分,先积2分的队伍获胜。
3.第一个比赛模式:团队竞技模式。复活时间设置为3秒,150人标准,先达到150人的队伍获胜。比赛地图为:航空母舰。
4.团队竞技模式不允许自杀,自杀的一方自杀1人赛后为对手加1人,如对手加完人同样达到150人时,加赛相同模式,地图为:航空母舰。胜负为50杀敌,先完成击杀的一方获胜,如再平局则依次类推直到抉出胜者为止。
5.所有选手可以使用NZ点武器和装备。
6.比赛过程中禁止使用非NZ游戏内正规渠道获取的道具(官方奖励道具除外),或官方未正式发布的道具。
7.比赛开始前选手有责任调试好比赛用机,确保鼠标、耳机、键盘在比赛过程中正常使用。
8.只有队长才可以使用“全部消息”聊天频道。当 “ 死亡 ” 后,规则依然适用。其他队员如使用公共游戏短信,将被判犯规,比赛时,其他队员只允许 使用“团队消息”聊天频道。
9.团队竞技出现掉线的选手,1分钟内自己重新进入游戏比赛,不做暂停。若选手机器出现死机和游戏无法运行,无法在1分钟内重新进入游戏的,裁判应1分钟内发现选手情况后立即暂停并记录好比分,待选手机器恢复后继续进行比赛。若一方出现两名或两名以上队员集体掉线的情况,裁判应立即暂停比赛,记录比分,待选手全部进入之后继续进行比赛。
10.爆破模式,如出现掉线和死机,无论局势对任何一方有利,该局比赛继续,掉线或死机的选手待下局进入游戏。如一方出现两名或两名以上生还队员掉线的情况,该局比赛不继续,做重赛处理。恶意掉线作判负处理。
11.比赛地图中可穿透的点不做限制,双方均可使用。
12.比赛过程中故意使用地图BUG将被警告一次,两次故意使用直接取消比赛资格。如比赛过程因地图BUG被挤出地图或无法比赛的,该回合继续,不做重赛。
13.在比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬件设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻告知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况 进行裁决。
14.比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起的比赛无法正常进行,组委会将不对此负责,选手将以弃权论处。
15.比赛中战队如果受到两次犯规警告后将失去比赛资格。
16.比赛过程中对于使用作弊器进行比赛的队伍,一经发现当场取消比赛资格,永久禁赛并取消发放该队应得的奖金和报销费用。
17.选手参与逆战赛事所产生的照片、影像、Replay等资源使用权归主办方所有,所有参赛选手必须接受后方可参赛。
18.大赛的最终解释权归主办方所有。
选手参赛须知:
1.选手有责任确认他们知道,了解并遵守所有的守则.公平竞赛。
2.选手要求具有职业素养.并表现出良好的体育精神.严禁在比赛过程中以任何理由辱骂对手,辱骂裁判。一旦发生辱骂行为,当值裁判有权将辱骂他人者所在的战队直接判负,事后还要由组委会根据事件的严重程度,考虑是否追加判罚。一些有争议的,过激的语言也禁止出现。
3.若选手发生赛场暴力行为,组委会有权对其做出永久禁赛处罚!
4.参赛选手必须年满18周岁,出示证件时应出示原件,复印件无效!如无法出示本人有效身份证件的原件,工作人员有权拒绝该选手参赛。
5.当比赛过程中出现争议时,战队队长和选手应无条件服从裁判判罚。
战队参赛须知:
1.不能使用的队伍名称包括,但不限于以下的名称:亵渎,伤害任何种族,性,宗教组织,非法毒品使用,或者粗俗的用语。
2.每支队伍最少需要5名选手,最多可报名6人.指定其中一名场上队员为队长,一名指定为替补,若不报替补人员,则视为没有替补人员,在审核换人名额时将只按5人计算。大型赛事每支队伍最多更换1名队员。
3.队长即为队伍的联系人,队长的决定代表整只队伍,有任何问题组委会也只会与队长协调,其他队员与组委会和裁判之间进行的任何商议均被视为无效。
4.赛前如果对对方战队及对方比赛用机有异议,请赛前提出,赛后裁判和组委会不接受对对方选手身份及比赛用机的投诉。
5.大赛赛后双方队长签字,签字后不接受任何对比赛过程和比分相关的投诉。
选手守则 所有参赛选手必须携带选手证,以便于工作人员确认选手身份。
所有参赛选手必须在比赛正式开始前30分钟到达赛场进行签到。比赛正式开始5分 钟后仍然没有到达现场的选手将被裁判判为自动弃权。
比赛正式开始后,未通知裁判及未经裁判同意的任何形式的退出都将被判定为弃权。在比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬件设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻通知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行处理。
比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起的比赛无法正常进行,组委会将不对此负责,此选手将以弃权处理。
在比赛场地禁止使用各种酒精制品和兴奋剂,也禁止在赛事组织单位指定的吸烟区域外吸烟。.参赛选手要着装整洁。必须穿戴大赛指定服装。
参赛选手必须主动配合裁判的工作,完全服从裁判安排,如果对比赛的裁决有异议,请向比赛的裁判长申诉,不得纠缠裁判人员,影响其正常工作和比赛活动的正常进行。
选手在比赛的过程中必须自觉维护比赛公平原则,不得有任何作弊、冒名顶替、重复报名等行为,如果发现将立刻取消比赛资格。
参赛选手在赛场上应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗吵闹影响赛场秩序和其他选手的正常比赛活动,否则将给予警告直至取消比赛资格。
选手在比赛中应本着友谊第一的原则,注意文明。在比赛时不得有侮辱对手的行为(口头的辱骂、在游戏中发侮辱性信息),否则将会给予警告直至取消比赛资格。
比赛时,选手只能运行比赛所选定的游戏软件。如果确实需要使用其他软件,必须经过裁判人员同意,并在其监督下使用。在未经同意的情况下使用其他软件将以作弊论处。
选手可以自备耳机、键盘、鼠标,但是自己应注意同时携带驱动程序,并在比赛之前在裁判的监督下自己调试好。组委会不承诺协助选手安装调试自带设备,当由于自带设备故障引起的比赛非正常终止时,将由选手自己承担责任。
每轮比赛进行前都留出时间供选手熟悉、测试、试用机器(15分钟)选手应主动、积极的进行硬件调试和试用,如果发现有任何问题,及时通知裁判人员。
参赛选手不得私自拆卸、安装比赛场地的主机、硬件及其他相关设备,一经发现将视作弊论处。
比赛期间选手不得拒绝裁判人员以观察者身份进入游戏中对游戏进行监督、记录和转播。比赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录比赛结果之后方可离开比赛场地。
获得名次的选手必须出席颁奖仪式及组委会组织的与比赛相关的其他活动,否则将受到直至取消名次的处罚。
任何选手在比赛期间未经组委会批准不得接受其他单位和个人进行的与比赛内容相关的采访,也不得将比赛的相关资料私自公布。所有项目的录像、demo及相关资料均归组委会所有。
第五篇:高校电子竞技大赛策划书(实用10篇)
篇1:电子竞技大赛策划书
一、活动简介:
活动主题:电子竞技
活动定位:展示校园学生风采、建设校园文化
活动背景:目前,一股新兴体育之风紫气东来,携带着不服输的奥运精神,携带着交流与进步的内涵思想,从世界悄悄登陆中国。中国体育总会副主席何慧娴女士宣布电子竞技成为中国正式体育项目,全国电子竞技运动会的举办,刹那间就在中国掀起一股电竞热潮,其势如暴风骤雨,铺天盖地的席卷了华夏大陆,让人们亲眼所见了健康而前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了整个信息产业的发展。
作为信息产业发展的产物,以及被国家体育总局确定为正式的体育比赛项目,电子竞技越来越显示出其不可动摇的地位。举行电子竞技大赛以不影响同学们学习为基础,旨在增强同学们对竞技体育认识以及对计算机的兴趣,同时也为了丰富同学们的课余生活和推动高校电子竞技事业的发展,更希望从中能让同学们认识到计算机的多媒体技术的应用(两者实际有着千丝万缕的联系),这也就是系列活动之中的多媒体技能应用竞赛。
活动目的:引导在校学生正确对待电子游戏,引导同学们在日常与电脑接触的时候学到相关的电子知识或电脑应用知识。打造高校社团文化精品,更重要的是加速了学生与学生组织单一沟通方式向多元化沟通方式的转变。
活动可行性分析:电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正规化,其在高校中的发展也正在走向成熟。许多知名高校的电子竞技也成为产业中不可获缺的部分。ESWC(电子竞技世界杯)GOC(全国电子竞技联赛)CUWL(全国大学生魔兽联赛)等赛事中也都能看见各高校学子的出色发挥。同时电子竞技和电脑配件之间的联系也能很好的带动学生的消费。
活动意义:电子竞技作为电子游戏的衍生行业,展现出了其许多上进拼搏的积极意义。 大学生作为受教育程度较高的群体,更应该正确认识电脑乃至电子游戏的真正含义,远离网络游戏,适当接触积极向上的竞技游戏。 2005年,中国选手在国际舞台上的出色表现也更进一步推动了这个行业的发展,WCG2005上中国选手李晓峰的夺冠,更是中国在国际大赛上单人项目的一个突破。而在WCG2006上中国选手李晓峰卫冕魔兽冠军,完成了WCG历史上首个魔兽冠军卫冕壮举也铸造了中国电子竞技历史上又一道不朽的丰碑。高校现在正在成为电子竞技最大的受众群体之一,许多高校的电子竞技活动也在积极快速的发展着。 本次大赛在对引导学生正确的对待电脑游戏将有着重要的意义,同时电脑游戏也不应该再向以前那样一律封杀禁止,这种方法并不适合在大学教育中实施,应该转变方式,从禁止改向引导、教育,本次比赛也正是本着这样的宗旨,将对许多方面有着重大的意义。
活动形式:电子竞技比赛
主办单位:
协办单位:赛博网吧
指导单位:
指导老师:暂无
活动特点:形式活泼 互动性强 意义深刻
比赛项目:魔兽dota5V5争霸赛
二、活动流程:
(一)前期宣传:
1、以忻州师范学院团委的名义在校区内发送宣传单,利用广播站,公告栏,校园网进行全方位立体式宣传。
2、在校园内人员来往频繁地段放置宣传板,张贴海报,。
3、邀请游戏高手担任本次比赛裁判,招募责任监督(提供技术协助并负责监督比赛公平竞争),并以他们为形象促进宣传。扩大影响,树立高水平公平竞赛形象。
(二)活动流程:
1、报名阶段:
报名方式:
(一)实地报名:写明姓名、学号、院系、参赛项目、比赛ID、联系方式到指定地点确认报名。
(二)网络报名:登陆QQ群提交姓名、学号、院系、参赛项目、比赛ID、联系方式确认报名。
2、预选赛部分:根据报名人数分成若干组,所有比赛均在指定位置进行,通过小组单循环赛或淘汰赛选拔出指定人数参加决赛。 比赛时间为期2-3周。时间定为每周六,周日进行。 (各项目预选赛规则另有说明)
3、决赛:各项目经过预选赛决出的选手将在决赛当天在图书信息楼进行决赛所有比赛项目将有选择的进行现场大屏幕直播。
4、活动成果展示及总结:
1、总结大赛成果,将比赛成绩以红榜形式展出,并以海报展板宣传电子竞技。
2、将本次比赛录制成视频专集。
3、借助本次比赛对社团进行纳新。
附:比赛规则【详见另一文档】
选手守则:
参赛资格:
1、范围:忻州师范学院在校学生或在职教师
2、性别:无性别限制
报名须知: 鉴于个别选手填写报名资料和真实身份资料不符的情况,在此大赛组委会将提醒所有准备报名的选手: 本此比赛现场选手检录工作将十分严格,如发现报名资料和真实身份有不符情况,将取消这位选手的参赛资格。所以请所有准备报名的选手认真详细填写每一项资料,以配合整个大赛的顺利进行。
比赛总规则 :
1、比赛选手个人的形式参赛,在比赛正式开始前30分钟到达赛场,进行签到等认证工作,比赛正式开始后5min仍然没有到达赛场的选手将被判为自动弃权;
2、参赛选手必须携带有效的比赛证件和学生证(与报名表上填写的相符),以便工作人员确认选手身份,否则将无法取得参赛的资格;
3、比赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录比赛结果之后方可离开比赛场地;
4、比赛正常开始后,未通知裁判及未经裁判同意的任何形式的退出都将被判定为失败;
5、在比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻通知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决;
6、比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起的比赛无法正常进行,组委会将不对此负责,选手将以弃权论处;
7、在比赛场地禁止使用各种酒精制品;也禁止在赛事组织单位指定吸烟区域外吸烟;
8、参赛选手着装要整洁,允许穿著带有战队的队标、赞助商标志、游戏联盟标志等标识的衣物,但不能有粗俗或政治性的文字或图案;
9、参赛选手在比赛中必须主动配合裁判的工作,完全服从裁判安排,如果对比赛的裁决有异议,请向比赛的裁判长申诉,不得纠缠裁判人员,影响其正常的工作和比赛活动的正常进行;
10 选手在比赛的过程必须自觉维护比赛公平原则,不得有任何作弊、冒名顶替、重复报名等行为,如果发现将立刻取消比赛资格;
11、参赛选手在赛场上应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗吵闹影响赛场秩序和其它选手的正常比赛活动;否则将给予警告直至取消比赛资格;
12、选手在比赛中应本着友谊第一的原则,注意文明,在比赛时不得有侮辱选手的行为(口头的辱骂、在游戏中发侮辱性的信息);否则将会给以警告直至取消比赛资格;
13、比赛时,选手所使用的计算机上只能运行比赛所选定的游戏软件,如果确实需要使用,必须经过裁判人员同意,在未经同意的`情况下使用其它软件将以作弊论处;
14、选手可以自备耳机、键盘、鼠标,但是自己应注意同时携带驱动程序,并在比赛之前在裁判的监督下自己调试好;组委会不承诺协助选手安装调试自带设备;当由于自带设备故障引起比赛非正常中止时,将由选手自己承担起责任;
15、每轮比赛进行前都留出时间供选手熟悉、测试、试用机器,选手应主动、积极的进行硬件调试和试用,如果发现有任何问题,及时通知裁判人员解决;
16、比赛期间,选手不得拒绝裁判人员以观察者身份进入游戏中对游戏进行监督、记录;
17、获得名次的选手必须出席颁奖及组委会组织的与比赛相关的其它活动,否则将受到直至取消名次的处罚;
18、任何选手在比赛期间未经组委会的批准不得不得将比赛的相关情况资料私自公布。
裁判员守则
1、拥护中国共产党,热爱社会主义国家,热爱电子竞技运动事业,热爱电子竞技竞赛裁判工作。
2、努力钻研业务,精通电子竞技竞赛规则,积极参加实践,不断提高业务水平。
3、积极维护裁判员队伍形象。
4、严格履行裁判员职责,做到严肃、认真、公正、准确。
5、作风正派,不循私情,坚持原则,敢于同不良倾向做斗争。
6、裁判员之间相互学习,互相尊重,互相支持,加强团结,不搞宗派活动。
7、服从领导,遵守纪律。执行任务时,统一着装,服装整洁, 仪表大方,精神饱满。
运动员守则
1、拥护中国共产党,热爱社会主义国家,热爱电子竞技运动事业,勇攀高峰,为国争光。
2、刻苦训练,钻研业务,尊重教练,努力提高竞技水平。
3、赛出风格,赛出水平,胜不骄,败不馁,服从赛会,尊重裁判,尊重对手,尊重观众。
4、学政治,学文化,学科学,全面发展。
5、讲文明,讲礼貌,讲卫生,讲道德,守秩序,守纪律。
6、注意仪态仪表,衣着整洁大方。
7、团结友爱,关心集体,勇于批评与自我批评,反对自由主义。
8、尊重领导,服从组织,遵守法律法规,不违法乱纪。
9、勤俭节约,爱护公物,敢于向不良倾向做斗争。
10、不携带与比赛无关物品进入赛场,不使用竞赛规则禁止的软件、硬件及参数。
裁判的组成与职责
裁判队伍由总裁判长、副总裁判长(兼任各项目裁判组组长)、临场裁判员、编排记录长、编排记录员、技术裁判员、检录长、检录员、宣告员组成
(一)总裁判长
1、全面负责竞赛中的裁判工作。
2、赛前检查落实比赛场地、器材、设备等事宜。
3、组织裁判员学习,制定竞赛程序和工作计划,明确裁判的分工。
4、主持裁判技术会议,根据规则、规程精神,负责对竞赛中的疑难问题进行解释。
5、组织抽签、适应场地安排、裁判员实习等事宜。
6、竞赛中,指挥裁判组和赛场工作,负责协调执行过程中出现的争议,并有权做出最后决定。
7、配合仲裁委员会,处理竞赛中有争议的重大问题。
8、发现裁判员有违反竞赛规则或严重违纪行为,有权依据《电子竞技裁判员管理办法》等政策法规进行处罚。
9、审核、签署和宣布比赛成绩。
10、做好裁判总结工作,报中国电子竞技裁判委员会。
11、召集技术会议,对竞赛规则和赛会要求进行说明。
12、安排比赛实况的录像工作,以作为申诉及仲裁判定依据。
13、对各裁判员的执裁工作予以记录。
(二)副总裁判长
1、协助总裁判长做好各项工作,在总裁判长临时缺席时可代理其职责。
2、副总裁判长任各单项比赛临场裁判组组长。
3、负责本裁判组的裁判员的协调工作,调度、安排各临场裁判员的工作。
4、负责处理竞赛中该组有关临场执裁、检录、记录、宣告中出现的问题,并及时报请总裁判长。
(三)临场裁判员
1、精通电子竞技竞赛规则及其他有关规定,认真学习竞赛规程。
2、尊重并服从总裁判长的指挥,有责任将竞赛中出现的问题及时上报,提出合理建议。
3、按竞赛规则的要求进行场上执裁。
4、不得随意向运动员及运动队传递有关的裁判内部信息。
5、裁判员的工作由裁判组统一安排调动,本人不得提出特殊执裁要求。
6、严格遵守裁判员守则和赛会各项有关规定。
7、比赛后及时做好总结工作。
8、赛前核查比赛设备,核对参赛运动员身份。
9、赛前检查运动员自带外置设备。
10、每次赛前将执裁场地比赛用机软、硬件恢复为标准状态。
11、完成好裁判组交办的其它任务。
(四)编排记录长
1、协助总裁判长做好赛前准备工作,负责编排记录组的工作,核查运动员报名表,参与编制秩序手册。
2、处理运动员弃权、变更、抽签组织、编排场地、编排场次等事宜并向裁判长通报情况。
3、准备各种竞赛表格并发送有关裁判组。
4、负责核实、登记并及时公布比赛成绩,将下一阶段比赛秩序及时通告有关裁判组及运动员。
5、及时将各场比赛结果核实无误后递交总裁判长。
6、保存自带录像功能的比赛项目的比赛录像,及不带录像功能的比赛项目的比赛实况。
7、整理资料,编写成绩册,协助组委会及时印制竞赛成绩册。
(五)编排记录员
根据编排记录长的安排,完成编排记录组的工作。
(六)技术裁判员
1、协助组委会制定比赛机器配置、软件及参数的使用,并告知各裁判组。
2、负责局域网络调试,确保网络通畅。
3、负责赛前软件的安装、参数的设置。
4、对比赛过程中出现的断线、死机等状况,负责判定是否人为因素,临场裁判员须以此为依据做出裁决。
5、检查、监督临场裁判员每场比赛开始前对比赛用机恢复为标准状态的工作。
6、配合总裁判长和仲裁委员会对有争议的问题进行判断、处理。
负责处理比赛网络直播工作。
(七)检录长
1、负责检录组的各项工作,保证比赛顺利进行。
2、根据赛程安排、指挥检录员按时点名,认真核对运动员参赛资格,检查参赛运动员着装及携带的外置设备。
3、处理运动员弃权问题,及时通报有关裁判组。
4、协助大会做好开幕式、发奖、闭幕式等各项工作。
(八)检录员
根据检录长安排,完成检录组的工作。
(九)宣告员
1、熟悉电子竞技竞赛规则及电子竞技运动知识,具有一定的语言表达能力。适时介绍电子竞技比赛基本知识及竞赛特点,适当介绍运动员及运动队的基本情况。
2、介绍赛会情况,宣布竞赛开始、结束、项目场次,介绍临场裁判、双方运动员。
比赛物品安排 :
抽签箱 抽签条 学生证
工作人员证
比赛规则单
相机 DV 奖状
赛程安排表
赛事公报
篇2:电子竞技大赛策划书
一、活动背景
体育竞技是大学生活的组成部分之一,而电子竞技作为新兴的体育项目,颇受现代大学生欢迎。“电子竞技”决非等同网络游戏。电子竞技运动的各个项目由于具有共同的“对立性”的游戏特征,最终从电子游戏中凸现出来,成为体育项目的一种,这也使得体育项目实现了从现实世界扩展到网络世界的跨越。
随着电子竞技运动的发展和不戚规范,对传统的竞技观念带来了新的挑战,而国家体委于XX年将电子竞技列为我国第99项体育运动项目更是推动了其在国内健康稳定的发展,未来的世界竞技场上出现数字竞技奥林匹克已经成为必然趋势。
为了提高大学生的团队协作能力,丰富大学生的课余文化生活和发扬电子竞技精神,特举办我班寝室电子竞技大赛。
二、活动目的
1、锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,和对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。
2、引导电子竞技运动健康发展,树立同学们正确的电子竞技观念。激劝同学们积极参与体育竞技,远离网络游戏。
3、为希望展示自己才能的同学提供一个展示自我的平台,缔造一个和谐、健康、团结、互助的体育氛围。
三、组织单位:
策划主办单位:生物技术寝室团支部
赞助单位:
四、参赛对象:生物技术全体男生
五、比赛项目
1、名称:穿越火线
赛制:5人团体赛
地图:沙漠td,供电所,黑色城镇。
种类:第一人称视觉fps类网络竞技游戏。
特点:目前流行的计算机游戏中最热点的团队游戏。
2、名称:实。三国无双
版本:3.9最新版本
赛制:团体赛
种类:对战类
3、名称:地下城与勇士
版本:腾讯最新版本
赛制:团体赛
种类:动作类
4、名称:炫舞
版本:腾讯最新版本
赛制:个人赛
种类:音乐舞蹈类
六、赛制模式:积分制
抽签决定比赛次序,前两队(如甲,乙)若甲胜,()则乙退出和第三支队伍(丙)比赛,若乙胜,则丙退出和甲比赛。每队各赛两场,胜者各+1分。
本次比赛最终评审只记各参赛队员寝室累计积分,个人积分不参评。
七、赛程安排
参赛时间:****
活动地点:寝室,网吧。
八、比赛流程
九、比赛过程
1、比赛开始前,裁判确定主机和核对参赛选手是不是与安排一致。
2、比赛开始后,裁判必需公正对待比赛,严格按照比赛规则执行。遇到问题应立刻处理或者联系总裁判。
3、留意选手是否有作弊行为,并立刻按照比赛规则严格处理。
4、比赛结束后选手须留在本位置,待裁判核对赛果完毕后方可离开并等待下一轮比赛。
5、比赛结束后裁判须当实记录赛果,并将每场赛果递交总裁判进行核对和统计。
6.保存比赛录像,以供赛后交流之用。
十、比赛细则
比赛总规则
1、比赛选手以战队形式参赛,每支战队的人数在3-5名之间。比赛正式开始后5分钟未到达赛场的选手将被判为自动弃权;
2、比赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录比赛结果后方可离开比赛场地;
4、比赛开始后,未通知裁判或未经裁判同意的任何形式的退出都被判定为失败;
篇3:电子竞技大赛策划书
一、活动背景:
现今“大学生精英论坛全国群”的家人们进进出出,很多人对它没有归属感,只当群是一个闲聊的地方,有的人从加入本群开始就当上了潜水员,这一直是管理员们绞尽脑汁想要解决的问题。
二、活动目的:?
为了增强家人们对本群的归属感;为了活跃群氛围;也为了加强群里的兄弟姐妹们的沟通交流,丰富大家的业余生活,增进友谊,本群特举办了本次LOL 团队竞技大赛,欢迎大家积极报名参加!
三、活动主题:
智慧的海洋,用手指撑起远航的帆;
竞技的梦想,让我们一起来实现。
四、活动负责人:
***
五、活动时间及地点:
时间:**年4 月11 日(星期六)晚八点
地点:黑色玫瑰
地图:召唤峡谷
六、前期准备:
1、各队长招齐自己的队友,每队5 位战友,男女不限。
(注:报名参加的家人们请密切关注比赛动向, 与队长队员保持联系)
2、各个队长在周五集合练兵前,务必向活动负责人(封侯)上交自己队伍成员名单和队名。
注:因私事无法带队的队长,请于周二结束前上报副队长姓名给(封侯)。
3、每位队长各司其职,留下队员的联系方式便于保持联系。周五晚,各队长组织好队员进行赛前集合练兵,保证周六的比赛正常进行!
4、设一个裁判员,负责比赛时的监察,在比赛时进入观战模式进行监察,赛后向大家公布比赛结果。
七、正式比赛:
英雄联盟比赛规则:
游戏名称:英雄联盟
参赛人数:5 人
比赛方式:团队PK
队伍组成:每队由5 人组成。其中1 名队长和固定的队员。
1、为必须 统一比赛的 大区,才能一起比赛,统一小号。
2、比赛对战共1 局,对局方英雄自由选择。
3、所有比赛均为5v5、召唤师峡谷,征召模式。
4、参赛选手须提前到达现场比赛参赛,迟到将不能参赛。
5、抽签、开设建房、进入房间须有效率,裁判发起命令3 分钟内未作为的队伍视为弃权。
6、比赛胜负由系统判定胜负为准。
7、比赛开始至比赛结束全过程不得人为退出游戏,违者视为弃权。
8、每次对战结束后休息5 分钟
9、每队5 人上场比赛,大赛监察员监督比赛的公正性
10、比赛进行10 分钟后,若有选手掉线,非人为,则在双方完成正在进行的战斗后,全部回城,直到掉线选手重新连接之后。重连期间双方可各派1-2 名队员击杀正在攻击本方防御塔、水晶或基地的小兵,但不能离开本方防御塔攻击范围追杀小兵,不能进入野区、河道,不能埋伏、攻击对方英雄违者视为弃权,选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的组织下双方选手等待掉线选手重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行 。
11、比赛中不得利用任何BUG, 不得使用有严重BUG 的英雄, 以现场裁判通知为准。
12、比赛中出现任何突发情况, 须立即与裁判联系, 裁判作出判罚, 选手须完全服从。
八、表彰奖励:
1、优胜队伍的每位家人会获得由群主提供的一份话费大礼!
2、第四名的队伍每位家人在YY 里表演一项才艺,不可反抗!
九、后期工作:
1、群主给获奖队伍发放奖励。
2、比赛结束后由大赛监督员在群空间和论坛发表本次比赛结果。
十、注意事项:
1、参赛成员请于周五晚8 点在YY 里集合练兵!检查网络和通电情况,避免在比赛中发生断电断网而错过比赛。
2、参赛选手应遵从“友谊第一,比赛第二”原则。
3、比赛过程中应注意文明,不得辱骂他人,或者作出有辱他人的行为。
4、比赛一经开始,直到产生优胜队伍,中途没有特殊情况不得停止。
组织:筱筱策划:封侯宣传:小荣裁判员(2 位):征集中
篇4:电子竞技大赛策划书
电子竞技大赛策划书
一、活动名称:海洋与环境学院电子竞技大赛
二、活动目的与活动背景:
随着电脑和因特网的普及,依靠网络进行的电子竞技作为一项新兴体育活动已经在全球范围内迅猛发展。当今,电子竞技已经成为一项世界性的竞技项目。
为推动电子竞技运动在国内高校的发展,丰富我院同学课余生活,使同学在紧张的学习中得到放松,增进团队协作潜力和团队成员间的沟通潜力,故举办本次活动。
三、活动具体安排:
(一)比赛项目:
魔兽争霸1v1
cs反恐精英
实况足球
其余比赛项目将有全学院学生从:
魔兽争霸2v2
魔兽争霸rpg之dota
魔兽争霸rpg之真三国无双
星际争霸1v1
跑跑卡丁车
qq游戏系列:火拼俄罗斯、对对碰、连连看、五子棋、升级中选出。
预计从魔兽争霸2v2及星际争霸1v1从选出一项,魔兽争霸dota及魔兽争霸之真三国无双从选出一项,qq游戏选出3~4项,跑跑卡丁车视投票票数而定。
(二)参赛对象
xx大学海洋与环境学院本科生、研究生有兴趣者均能够报名参加。
另:个性欢迎女生参加!
(三)奖项设置
魔兽争霸:1vs1冠军、(2vs2冠军队)、dota冠军队或真三国无双冠军队
星际争霸:1vs1冠军
cs:冠军队
实况足球:冠军
跑跑卡丁车:(冠军)
qq游戏系列:单项冠军
(四)具体时间安排
5月1日~12日:前期策划、准备以及投票工作
13日~15日:活动宣传及选手报名
15日:选手统计、抽签,比赛分组、比赛时间地点安排公布
16日~24日:竞技比赛期间,23日、24日为最终决赛
25日:比赛结果公布,活动总结工作
(五)决赛阶段线下比赛时间安排
2个小时:cs反恐精英决赛
1个小时:魔兽争霸1v1决赛、qq游戏各项决赛、实况足球决赛
1个小时:魔兽争霸2v2决赛、qq游戏各项决赛
3个小时:魔兽争霸dota或真三国无双决赛
1个小时:选手调试与准备时间
四、其他事项
1、本次活动以“健康游戏,拒绝沉迷”为主题,倡导健康的、有好处的进行竞技游戏,给所有沉迷于网络游戏的同学敲响警钟。
2、报名方式采用网络报名,届时登陆学院网站填写报名。
3、所有比赛次序由抽签决定,所有比赛均设置裁判,线下比赛时需要裁判在场,否则比赛结果无效。比赛期间若有问题,请当场向裁判反映。
4、活动期间,学院网站将开设电子竞技专题网页,任何比赛相关信息、比赛通知、变动状况将第一时间发布在网上,请参赛选手在活动期间密切关注学院网站。
5、关于活动任何事宜,请与联系本次活动负责人联系:
本部:
漳州校区:待定
研究生部:待定
电子信箱:
xx大学海洋与环境学院技术部
五月七日
篇5:电子竞技大赛策划书
第一届天津创意街,意库创意产业园区电子竞技
大赛策划书
活动背景:呼唤电子竞技的春天,促进创意产业与电子竞技文化的发展,鼓励成绩优异的选手,创造出更好的竞技氛围,天津创意街与意库创意产业园举办第一届电子竞技大赛。电子竞技作为电子游戏的衍生行业,此刻正在逐渐摆脱电子海洛因的形象,展现出了其许多上进拼搏的用心好处。国家体育总局宣布电子竞技成为中国正式体育项目。青年们就应正确认识电脑乃至电子游戏的真正含义,远离网络游戏,适当接触用心向上的竞技游戏。WCG2005上中国选手李晓峰的夺冠以及WCG2006上李晓峰卫冕魔兽冠军,让人们亲眼所见了健康而前卫的文化娱乐方式,也带动了整个电子竞技产业的发展。举行电子竞技大赛以不影响青年们工作学习为基础,旨在增强青年们对竞技体育认识以及对计算机的兴趣,同时也为了丰富青年们的业余生活和推动创意街,创意园电子竞技事业的发展,更期望能让青年们从中了解当今时代的网络文化。本次活动的策划如下,敬请期盼。
活动目的:
1、促进创意产业与电子竞技文化的发展。
2、为广大电竞爱好者带给展现自己竞技水平的平台。
3、活跃电子竞技气氛,引导创意竞技文化潮流,丰富青年业余生活。
4、引导电子竞技运动在天津创意街与意库创意园发展,树立正确的电子竞技观念。主办单位:天津意库创意企业管理服务有限公司与天津创意街企业管理服务有限公司共同主办
协办单位:各大网络媒体(天津网等等具体待定)等等
活动时间:每周六,日上午10点-下午4点(具体月,日时间待定)
活动名称:创意电子竞技大赛
活动主题:展示创意文化风采、建设创意电子竞技文化。
活动需要:比赛用计算机,裁判若干以及后勤应急人员
活动资料:
5v5反恐精英1.6
1v1魔兽争霸3冰封王座(DOTA)
PS2实况足球10
奖项设置:
1:最佳选手
2:最佳新人
3:最佳赛事奖
4:最佳战队
5:最受欢迎选手
具体活动方案:前期宣传阶段
1天津创意街,意库创意产业园与各大网络媒体上进行系统全面的宣传
2制作电子竞技大赛的专题海报
3.在校园网络、bbs、人人网、QQ校友以及QQ群上进行宣传报名阶段
报名时间大赛开始前2周-1个月
报名方法
能够直接将自己以及队伍的详细信息发往指定邮箱活动进行阶段(活动共分为预赛和决赛两个阶段进行)
预赛阶段:把所有参赛者按照参赛项目分开,然后抓阄决定对抗组合,然后统一于指定地点进行淘汰赛,直至决出各个项目的四强,比赛时长为一到两周,时间定为每周六周日进行。
决赛阶段:各项目经过预选赛决出的选手将在决赛当天在学生会指定地点进行决赛(所有比赛规则后附表说明)活动后期奖项发放颁奖仪式定于活动结束后于新大活举办的颁奖晚会的现场统一进行注意事项:
所有计算机务必提前调试以及测试好
严格注意把关作弊问题,必要时能够请专业顾问进行技术监督!
天津创意街企业管理服务有限公司
天津意库创意产业管理服务有限公司
公共关系部
附:比赛规则
一、反恐精英比赛细则
第一部分:
基本资料:
1.比赛方法:5v5(每队5人)不足5人,比赛不得开始。
2.采用MR30方式(双方各15局T15局CT先到达16局胜利者为获胜方)。如果出现平局的状况,则将加赛6个回合。每队扮演T和CT各3回合。如果依然是平局则继续进行6回合加赛,直至分出胜负。
3.由裁判掷币方式选定,先让猜对一方选取T或者CT,猜错的一方抽取地图。在加赛开始之前重新掷币,由猜对一方选取T或者CT,地图不变。
4比赛地图:De_Dust2,De_Inferno,De_Nuke,De_Train
5.替补队员仅能够在中场休息的时候替补上场。加时阶段之前之中均不可替换队员。
6.选手能够携带自己的耳机,键盘,鼠标。但主办方不保证您所携带的装备的可用。如果出现问题,由您自己承担。
重要提示:
1.只有队长方能够使用messagemode1(Y)其他队员如果使用了messagemode1(Y),第一次警告,第二次扣分,第三次取消比赛资格。此状况包括死亡后。
2.主角尚存活的队员能够进行语言交流。主角一旦死亡,此队员务必停止说话。当全队都已经死亡,能够口头交流直到下局比赛开始。
3.严格禁止某方队员作出针对对方队员的语言或行动干扰,如有发生,第一次警告,第二次扣分直至取消比赛资格。语言干扰的定义由当值裁判判定。
4.组织者将在比赛至少24小时前公布比赛时间,超过规定时间15分钟未到场或未到齐的站队视为放弃比赛资格。一旦出现弃权状况,均判定弃权方的对手16-0获胜。
5.容许比赛者搭人梯。
6.在不使用地图bug的状况下,容许越过建筑上方投掷炸弹。
7.能够修改注册表关于鼠标的部分。
8.比赛前将有15分钟留给选手调试机器,以选手们到达比赛机器面前开始计时,15分钟后比赛开始,不管你是否调试完毕。(主办方保证机器正常运行的前提下)
9.能够在显卡驱动中,更改显示器的比较度、亮度、Gamma最大1.31、数字震动最高调到中等、超频刷新率。但是由于此更改导致显示器出现问题而耽误调试时间,由选手个人承担职责。
10.不可预测的事件一旦发生,以当值裁判组的判罚为准。
11.若当值裁判发现某方队员使用BUG(游戏软件本身存在的程序漏洞,包括flashbug、mapbug、无声雷bug等),直接取消当场比赛。
第二部分:
比赛server配置:
mp_fadetoblack1(死后屏幕要变黑)
mp_timelimit0(无限时)
mp_buytime0.25(买装备时间为15秒)
mp_friendlyfire1(友军误伤打开)
mp_friendly_grenade_damage1(手雷友军伤害打开)
mp_roundtime1.75(每回合1.75分钟)
mp_c4timer35c4(爆炸时间为35秒)
mp_freezetime5(冻结时间5秒)
mp_forcechasecam2(死后无追踪视角,尸体不不见)
mp_tkpunish0(杀害友军惩罚关掉)
mp_fraglimit0(无得分上限)
mp_maxrounds0(无回合上限)
mp_hostagepenalty0(杀害人质惩罚关掉)
mp_autoteambalance0(自动调整双方人数差异关掉)
mp_limitteams0(队伍平衡关掉)
mp_autokick0(自动kick关掉)
sv_aim0(自动瞄准模式关掉)
mp_chasecam0(自动镜头关掉)
mp_flashlight1(战术手电打开)
mp_footsteps1(脚步声打开)
mp_falldamage1(高处落下杀伤打开)
sv_maxrate10000sv_cheats0(作弊模式关掉)
sv_allowdownload0(自动下载关掉)
sv_allowupload0(自动上传关掉)
allow_spectators1(允许观察员角度)
pausable1(用户能够暂停游戏).
能够在控制台使用的命令(-console)
cl_updaterate(MAX101)
cl_cmdrate(MAX101)
rate(MAX25000)
hud_fastswitch1/0
zoom_sensitivity_ratio
fps_max
gamma(MAX3)
vgui_menus1/0
brightness(MAX3)
cl_autowepswitch1/0
第三部分:
以下状况一旦发现将立刻取消使用者所在队伍的比赛资格:
使用非标准的皮肤、声音(包括武器皮肤)。
利用地图bug来牟利。任何非cs所务必的外挂程序。修改了config添加了脚本,使用了exec命令。
第四部分:
如果发生断线,按照以下原因分别处理:
1.如果某种原因导致所有比赛者都不能继续游戏,例如服务器出现问题。
如果发生在第三局或者第三局之前,那么比赛重新开始。
如果发生在第三局后,那么当局以前的比分将被记录并且认可。当时的frag以及当局的结果将被忽略。以这个比分为基础,比赛重新开始。并给断线者以适当的起始金钱。
2.如果部分队员发生断线状况,服务器将暂停,等待断线者重新正常连接进入后,比赛继续。
3.一旦发现有人故意断线,那么裁判有权利立刻终止比赛。判定故意断线方败。同时在比赛后将确凿证据公布。
注意:
不能使用自带的config.cfg文件,务必使用大会带给的!除规定不能修改的参数外,其它都能够按自己的使用来修改,(当然需在大会带给的config.cfg文件基础上进入修改!)大会工作人员会全程监控,为了不对其它队伍造成不公平!
比赛中不允许使用控制台,(即比赛中不能打开控制台进行修改参数等行为)
各队员在比赛开始前将自己的操作机子调试好!
CT不能购买盾牌,本次比赛严格规定使用32色,(必须要使用32色)
若发现有队员更改为16色,即时作出警告!若该队发现两次,即时取消比赛资格!比赛选手只允许使用默认的GUI界面、skin和model。任何队员使用加强色彩或非默认的skin和model及地图材质,所在队将被判负。这条规定适用于人物及枪械、手雷、炸弹等所有游戏中的物品器械。
比赛途中,凡玩家所控制的主角死亡,就不能再发出任何信息给的队友(口头信息)
二、魔兽项目比赛细则
魔兽争霸Ⅲ:冰封王座(warcraft3:thefrozenthrone)
1.基本规则:
1.1比赛电脑由组委会带给。选手不能自带电脑;
1.2选手能够使用自己的键盘,鼠标,和其它控制设备,但是务必自带驱动;
1.3选手能够自带耳机,但比赛禁止使用音箱;
1.4选手务必自己负责自带设备的安装和调试,并看管好自己的物品;
1.5选手不能使用任何的配置文件;
1.6选手不能使用任何除游戏本身以外的软件;
1.7选手不能安装任何插件,外挂以及其它能够更改魔兽争霸III版本的软件;
1.8选手不能更改操作系统(Windows);
1.9选手能够修改显示器的亮度、比较度。
2、比赛程序:
2.1每队按照抽签表和时间表进行比赛;
2.2没有到场或者迟到的选手将因缺席而被取消比赛资格;
2.3每位选手在开始比赛之前务必等待裁判员的指令;
2.4选手不能和场外的人员交流;
2.5选手在比赛的过程中断开连接或离开比赛等同于输掉这次比赛;
2.6如果比赛由于外在原因中止(服务器瘫痪,服务器网络切断等),比赛将重新进行,任何一方都不会得到任何补偿;
2.7选手在每场比赛之后务必离开比赛场地。推荐选手确认下次比赛的时间表,以防止错过时间而失去比赛资格;
3、游戏规则:
1.游戏版本:
2.总则
(a)比赛模式:1vs1
(b)比赛时间:每局比赛限时60分钟。超时仍未分出胜负则看比赛结束后的积分,积分高者获胜。半决赛和决赛不限时
(c)胜者:彻底摧毁敌方或敌方投降。
(d)比赛结束后,选手务必保留最后屏幕画面并等待裁判的确认。
3.游戏设置
(a)比赛模式:使用地图设置
(b)种族选取:每轮开赛前务必将使用种族申报给裁判(能够选取Random).禁止在读秒时更换种族
(c)游戏速度:Fastest
(d)地图:TurtleRock,TwistedMeadows,EchoIsles,TerenasStand,GnollWood
4.比赛服务器设置
(a)LockTeamsYes
(b)TeamsTogetherNo
(c)FullsharedunitcontrolNo
(d)RandomracesNo
(e)RandomheroNo
(f)ObserversFullObservers
(g)VisibilityDefault
5.断线
(a)所有比赛选手之间由于系统,网络及电源问题产生的断线。
(b)故意断开:除非裁判行为,任何赛者违规将被罚下。
(c)当任何断线发生:
1)如果在比赛开始5分钟内:重新开始;
2)如果在比赛开始5分钟后,
-如果双方同意重新比赛,则重新比赛;
-如果双方不能达成协议,将由裁判组根据比赛形势裁定胜负(一方积分领先20%以上为重要思考因素)。
6.犯规处罚
(a)犯规行为包括:
1)使用任何作弊软件
2)故意断线
3)利用软件本身存在的漏洞。
4)比赛中,组织者和裁判能够对任何时间发生的其他犯规行为做出裁决。(b)处罚:
1)如果参赛者被判定犯规,将失去参赛资格;
2)受到两次警告的选手将失去参赛资格
二、实况足球项目比赛细则
1.球队可任意挑选,包括所以的国家对,俱乐部对,但元老球队不可选.
2.每场比赛换人名额为3人.比赛天气,球场,季节,裁判,球场和比赛用球都是随机的.球员状态出于公平起见,都调整为绿色的一般状态.受伤状况设置为有.
3.参赛选手能够自带键盘或手柄,如果遇到双方都用键盘的,则建立局域网进行比赛。
4.淘汰赛如果在90分钟内战成平手,则进行银球加时赛,再打平则透过互罚点球决出胜负。
5.比赛时由协会派出裁判监督.比赛最后,双放应保留最后的比分屏幕画面以得到裁判的确认.
6.比赛中发生由于系统、机器、网络及电源造成的意外断线,如果双方比分战平或是比赛未过半场,则重新进行比赛.如果比赛已过半,一方领先,双方在重新比赛的问题上达不成一致的,领先两球或两球以上的,判领先方胜利.领先一球,则由裁判透过当时比赛中的具体状况作出判决.
7.禁止在比赛中使用粗俗语言和文字挑衅,如违反,裁判可取消选手比赛资格
分组规则:比赛分为三大阶段。
(一)第1阶段初赛为1对1淘汰赛,在统计完参赛人数后,由比赛组织者随即抽签进行一对一淘汰赛。比赛可进行一场也可两场来决定胜负(鉴于一场比赛难以证明选手真正实力),由到时比赛的时间来决定。
(二)第2阶段为分组赛,透过第1轮淘汰赛的选手将以4个人为一组进行单循环赛,小组前两名晋级。第2轮胜出最后16或8个人。
(三)第3阶段为16或8强赛,A组的第1对阵B组的第2,b2vsa1,以此类推进行淘汰赛,直到最后决出前3名。
P.S:其实真正的赛程和比赛形式的确定需要以必须的物质条件和时间条件作基础,还要思考到参赛选手的数量,到时可透过具体条件作出适当修改,再确定最后的赛程.
附则
1.本规则的解释权和修改权属于本次活动主办方。
2.如果有上述规则中没有叙述到的状况出现,当执裁判拥有裁决权。
3.如果对判罚结果有任何异议,请准备相应文件并提交经济主办方仲裁。
篇6:电子竞技大赛策划书
电子竞技比赛
活动策划书
主办者:XXX
2014年10月20日
2012年10月21日
电子竞技比赛活动策划书
一、活动可行性报告
电子竞技就应同体育竞技有着一样的待遇因为竞技的本质是一样的同是在发扬奥林匹克精神,这已经不在单单是玩个游戏那么简单,而且近段时间随着LOL等游戏战队逐渐被人们知晓,电子竞技已经成为时代潮流,本人想设计此比赛来愉悦大家身心!
本人愿意每年进行两次电子竞技比赛,使那些对网络游戏感性趣的同学不至于感觉很无聊,让自己在校园也得到重视。(]这种比赛只将电竞比赛作为调味剂,丰富同学的生活。将电竞比赛作为外交的手段,与柳州甚至其他地区的高校计算机协会增加联系。因此,我们本着以“技术、学术”为前提而开展这次电子竞技
电子竞技大赛方案LOL电子竞技比赛策划书
活动。()
二、活动目的
随着网络时代的来临,电脑也成为年轻人重要的娱乐方式之一。计算机协会依靠每年两次的电竞比赛,丰富社团活动,为同学们的十一假期增加新的乐趣。电竞比赛不仅仅能丰富学生校园生活,透过团队的配合,取得胜利,也能增进同学们之间的感情。
三、活动主题
此次电子竞技活动的主题为:“展示创意文化风采,建设创意电子竞技文化”,宣传中要弘扬奋发拼搏,健康向上,团结合作。公平竞赛的正确电子体育文化和主旋律精神,进而引领我校的健康地电子竞技文化潮流!树立正确的电子竞技观念!
四、活动时间
本次活动的时间为:2014年12月27日至12月28日
五、活动地点
电子竞技的活动地点为:
预选赛:待定
决赛:礼堂
六、活动主办方
XXXXXXXXXXXXXX
七、活动对象
此次活动的对象是:XXXX大学全体学生
八、活动竞技
英雄联盟(LOL)
九、活动奖项设置
本次活动奖项设置为:
英雄联盟:①一等奖:一名;②二等奖:一名;③三等奖:一名。
十、活动安排
(一)前期准备
1、宣传准备
(1)海报宣传
新闻部:社联网址上传新闻快报(包括前期、中期、后期)
报名海报:12月8日之前本人及同学做好报名海报。(]
小型海报:12月8日之前本人及同学设计好版面,并做出来,数量:10张
(2)宣传单:12月8日之前本人及同学设计好版面,并做出来,数量:不定
(3)横幅:12月8日之前由本人及同学做好,数量:2条
2、技术准备
(1)爱好游戏的朋友组成技术小组,负责技术方面的问题
(2)12月18日前,技术小组做好游戏的安装,电脑的检修和试机,网络网线测试等工作。
(3)12月19日开裁判培训会议。
3、活动申请准备
(1)12月12日秘书处做好报名活动申请、机房的申请、活动场地申请。
(2)12月13日,召开社团例会,安排好报名事项
(3)12月14日,召开社团例会,进行活动具体安排(包括决赛)
4、其他准备
(1)12月15日之前,本人及朋友负责购买活动所需的奖品及工具。
(2)12月15日,本人及朋友准备好活动中需要的相机等用品。
(二)活动进行时
1、赛制
2、本次电竞具体比赛赛程
12月20日之前由每院推荐最多至两个队伍参加比赛,在进行预赛,预赛一淘汰制,前5名者进行决赛,决赛时一轮流制进行,胜利最多的一队为第一,以此类推!个人赛,每院推荐三名选手,进行比赛,先获得第一点血或者第一座塔,再或者谁先补刀100刀者获胜!
3、裁判控制
裁判作为比赛的公平、公正的裁决者,将对现场的比赛状况的公平性做出裁决,当有比赛队伍或队员发生作弊、服务器掉线、比赛中出现特殊状况时,裁判将针对现场状况做出裁决,load现有保存进度、继续暂停调解后继续进行比赛或据队伍犯规状况进行警告或者直接宣布比赛结果
(三)比赛结束后
1、每次使用教室后,安排人员进行打扫。()
2、比赛结束后,三天内,本人及朋友写出获奖名单进行张贴,由获奖者自行到指定地点领奖。
3、活动结束当天,新闻部写出新闻稿。
4、活动结束三天内,秘书部安排人员写出活动总结。
(四)注意事项
1、每次比赛开始前,工作人员要提前一小时到场。
3、进英雄联盟比赛时,要在比赛进行到FirstBlood、第一个塔被攻破,规模性团战结束、每8分钟内没有破塔或团战时进行保存,进行持续前,裁判要先行打字“SAVE”提醒!
篇7:电子竞技大赛策划书
第一届天津创意街,意库创意产业园区电子竞技
大赛策划书
活动背景:呼唤电子竞技的春天,促进创意产业与电子竞技文化的发展,鼓励成绩优异的选手,创造出更好的竞技氛围,天津创意街与意库创意产业园举办第一届电子竞技大赛。[)电子竞技作为电子游戏的衍生行业,此刻正在逐渐摆脱电子海洛因的形象,展现出了其许多上进拼搏的用心好处。国家体育总局宣布电子竞技成为中国正式体育项目。青年们就应正确认识电脑乃至电子游戏的真正含义,远离网络游戏,适当接触用心向上的竞技游戏。WCG2005上中国选手李晓峰的夺冠以及WCG2006上李晓峰卫冕魔兽冠军,让人们亲眼所见了健康而前卫的文化娱乐方式,也带动了整个电子竞技产业的发展。举行电子竞技大赛以不影响青年们工作学习为基础,旨在增强青年们对竞技体育认识以及对计算机的兴趣,同时也为了丰富青年们的业余生活和推动创意街,创意园电子竞技事业的发展,更期望能让青年们从中了解当今时代的网络文化。本次活动的策划如下,敬请期盼。
活动目的:
1、促进创意产业与电子竞技文化的发展。
2、为广大电竞爱好者带给展现自己竞技水平的平台。
3、活跃电子竞技气氛,引导创意竞技文化潮流,丰富青年业余生活。
4、引导电子竞技运动在天津创意街与意库创意园发展,树立正确的电子竞技观念。主办单位:天津意库创意企业管理服务有限公司与天津创意街企业管理服务有限公司共同主办
协办单位:各大网络媒体(天津网等等具体待定)等等
活动时间:每周六,日上午10点-下午4点(具体月,日时间待定)
活动名称:创意电子竞技大赛
活动主题:展示创意文化风采、建设创意电子竞技文化。
活动需要:比赛用计算机,裁判若干以及后勤应急人员
活动资料:
5v5反恐精英1.6
1v1魔兽争霸3冰封王座(DOTA)
PS2实况足球10
奖项设置:
1:最佳选手
2:最佳新人
3:最佳赛事奖
4:最佳战队
5:最受欢迎选手
具体活动方案:前期宣传阶段
1天津创意街,意库创意产业园与各大网络媒体上进行系统全面的宣传
2制作电子竞技大赛的专题海报
3.在校园网络、bbs、人人网、QQ校友以及QQ群上进行宣传报名阶段
报名时间大赛开始前2周-1个月
报名方法
能够直接将自己以及队伍的详细信息发往指定邮箱活动进行阶段(活动共分为预赛和决赛两个阶段进行)
预赛阶段:把所有参赛者按照参赛项目分开,然后抓阄决定对抗组合,然后统一于指定地点进行淘汰赛,直至决出各个项目的四强,比赛时长为一到两周,时间定为每周六周日进行。[]
决赛阶段:各项目经过预选赛决出的选手将在决赛当天在学生会指定地点进行决赛(所有比赛规则后附表说明)活动后期奖项发放颁奖仪式定于活动结束后于新大活举办的颁奖晚会的现场统一进行注意事项:
所有计算机务必提前调试以及测试好
严格注意把关作弊问题,必要时能够请专业顾问进行技术监督!
篇8:电子竞技大赛策划书
寝室杯电子竞技大赛策划书
一、活动背景
体育竞技是大学生活的组成部分之一,而电子竞技作为新兴的体育项目,颇受现代大学生欢迎。“电子竞技”决非等同网络游戏。电子竞技运动的各个项目由于具有共同的“对抗性”的游戏特征,最终从电子游戏中凸现出来,成为体育项目的一种,这也使得体育项目实现了从现实世界扩展到网络世界的跨越。
随着电子竞技运动的发展和不断规范,对传统的竞技观念带来了新的挑战,而国家体委于xx年将电子竞技列为我国第99项体育运动项目更是推动了其在国内健康稳定的发展,未来的世界竞技场上出现数字竞技奥林匹克已经成为必然趋势。
为了提高大学生的团队协作潜力,丰富大学生的课余文化生活和发扬电子竞技精神,特举办我班寝室电子竞技大赛。
二、活动目的
1、锻炼和提高参与者的思维潜力、反应潜力、协调潜力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应潜力,从而促进其全面发展。
2、引导电子竞技运动健康发展,树立同学们正确的电子竞技观念。鼓励同学们用心参与体育竞技,远离网络游戏。
3、为期望展示自己才能的同学带给一个展示自我的平台,创造一个和谐、健康、团结、互助的体育氛围。
三、组织单位:
策划主办单位:生物技术寝室团支部
赞助单位:
四、参赛对象:生物技术全体男生
五、比赛项目
1、名称:穿越火线
赛制:5人团体赛
地图:沙漠td,供电所,黑色城镇
种类:第一人称视觉fps类网络竞技游戏
特点:目前流行的计算机游戏中最热门的团队游戏
2、名称:真。三国无双
版本:3。9最新版本
赛制:团体赛
种类:对战类
3、名称:地下城与勇士
版本:腾讯最新版本
赛制:团体赛
种类:动作类
4、名称:炫舞
版本:腾讯最新版本
赛制:个人赛
种类:音乐舞蹈类
六、赛制模式:积分制
抽签决定比赛次序,前两队(如甲,乙)若甲胜,则乙退出和第三支队伍(丙)比赛,若乙胜,则丙退出和甲比赛。每队各赛两场,胜者各+1分。
本次比赛最终评审只记各参赛队员寝室累计积分,个人积分不参评。
七、赛程安排
参赛时间:xx。10—
活动地点:寝室,网吧
八、比赛流程
九、比赛过程
1、比赛开始前,裁判确定主机和核对参赛选手是否与安排一致。
2、比赛开始后,裁判必需公正对待比赛,严格按照比赛规则执行。遇到问题应立即处理或者联系总裁判。
3、留意选手是否有作弊行为,并立即按照比赛规则严格处理。
4、比赛结束后选手须留在原位置,待裁判核对赛果完毕后方可离开并等待下一轮比赛。
5、比赛结束后裁判须认真记录赛果,并将每场赛果递交总裁判进行核对和统计。
6、保存比赛录像,以供赛后交流之用。
十、比赛细则
比赛总规则
1、比赛选手以战队形式参赛,每支战队的人数在3-5名之间。比赛正式开始后5分钟未到达赛场的选手将被判为自动弃权;
2、比赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录比赛结果后方可离开比赛场地;
4、比赛开始后,未通知裁判或未经裁判同意的任何形式的退出都被判定为失败;
5、比赛过程中如果出现由于组织者带给的硬设备引起的特殊状况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻通知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体状况进行裁决;
6、比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起比赛无法正常进行,组委会将不对此负责,选手将以弃权论处;
7、参赛选手在比赛中务必主动配合裁判的工作,完全服从裁判安排,如果比较赛的裁决有异议,请向裁判长申诉,不得纠缠裁判人员,影响其工作和比赛活动的正常进行;
9、参赛选手在赛场上应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗吵闹影响赛场秩序和其它选手的正常比赛;否则将给予警告直至取消比赛资格;
10、选手在比赛中应本着友谊第一的原则,注意礼貌,在比赛时不得有侮辱选手的行为(口头的辱骂、在游戏中发侮辱性的信息);否则将会给予警告直至取消比赛资格;
比赛守则
1、所有参赛选手只能使用默认的skin和model,任何选手使用加强色彩或非默认的skin和model,将判其所在队为负。
2、参赛选手在比赛场地应持续安静。
3、不允许利用游戏的任何bug,除非是完全无意识的失误。违反将导致判其行为人离开比赛场地。cf不允许使用人民币装备。
4、不能够使用任何脚本。
5、比赛过程中出现偶尔的死机或者断线现象作为不可抗拒原因处理,比赛过程不中断。
6、其它不可预料状况由当场裁判全权负责处理。
注意事项:
比赛正式开始前,给予选手5—10分钟时间来适应机器设备,主要是指鼠标和键盘、耳机等设备,如果选手反映有问题则尽快更换解决。
附:本次比赛工作人员:孙晓超,陈世杰,付宇,尹显明,刘亮,刘千里。
十一、比赛奖项
本次比赛最终评审只记各参赛队员寝室累计积分,个人积分不参评
一、二、三等奖各设一名
一等奖奖品:扫把,撮箕各一个,荣誉证书
二等奖奖品:洗衣粉一袋(大包装),荣誉证书
三等奖奖品:垃圾篓袋子一袋,荣誉证书
附:本次比赛荣誉证书不参与年终综合素质测评
篇9:电子竞技大赛策划书
一、活动背景:
社区活动团总支隶属于校团委,主要工作就是以形式新颖的活动丰富社区团员生活,推进社区文化活动建设。鼓励社区团员刻苦钻研科学文化知识,提高思想道德素质,营造社区良好的学习氛围,共建礼貌活跃和谐社区。
社区活动团总支成立已有一段时间,从地球日“建立绿色礼貌社区”签名活动到此刻,我们一向致力于社区的文化活动建设,根据社区的具体实际状况,策划社区文化活动。为此我们社区活动团总支决定在六月份组织策划这次社区“电子竞技大赛《魔兽争霸》”。
二、活动宗旨与好处:
丰富社区同学们的课余文化生活,以此活动为社区同学们结识更多“同在屋檐下”的益友带给渠道与平台,活跃社区生活氛围,建立礼貌和谐社区。
三、大赛时间:六月5--6日上午8:30--11:30
四、参加对象:社区全体同学
五、比赛地点:科技楼电脑机房
六、活动流程:
1、海报,宣传单,比赛规则等准备工作---学习部与宣传部
(5月29--31日)
2、在社区苑大厅进行宣传活动,理解报名---宣传部
(6月1日--3日)
3、统计报名人数,分组,确定比赛顺序时间,场地等准备---组织部
(6月4日)
4、组织参赛者按时入场,举行开幕式致词---学习部
同时向到场所有成员推介社区活动团总支。让大家更深入地了解我们的组织。---活动团总支书记,副书记
(6月5日,早上8点半--9点)
5、正式开始比赛。团总支学习部成员负责监督。---学习部与组织部
(6月5日早上9点)
6、公布当日比赛结果。---学习部长
(6月5日,早上11点半)
7、第二天决赛,公布最后比赛结果。
并颁奖。---老师与干部
(6月6日,早上11点30分)
8、结幕式致词。团总支成员与获奖成员,以及其他参赛成员合影留念。
(6月6日早上11点30分--12点)
七、经费预算:
场地费:180元宣传单,报名表,和海报等50元横幅65元
奖品经费:团体第一名:键盘鼠标套装或者两箱牛奶(价值72元)
第二名:一箱牛奶(每箱价值36元)
第三名:一箱维他奶(每箱价值25元)
个人第一名:一箱牛奶(每箱价值36元)
第二名:一箱维他奶(每箱价值25元)
第三名:一箱旺旺(每箱价值15元)
总共:504元
策划主办单位:校团委
承办单位:校团委秘书处社建部
社区活动团总支
xx年05月22日
附件:
一、活动比赛资料:
①、澄海-3c-5。49--比赛版(3v3)
②、真·三国无双v3。9d(3v3)
③、echoisles(1v1)
④、losttemple(2v2)
二、项目具体比赛方法:
①澄海,真。三国无双为团队比赛(3v3),采用单淘汰一局胜制模式。比赛分两组进行,每组经一轮淘汰后分别决出前两名,各组前两名再比赛决出胜负,两队胜者比赛决出1、2名,负者决出3、4名。
②echoisles为1v1,采用三局二胜制模式,即对战双方共进行三场(或两场)比赛,比赛胜两局者晋级。比赛分两组进行,方法与①相同。
③losttemple为2v2,同样采用三局二胜模式。方法与②相同。(每场比赛皆有宿委会成员作为裁判观看比赛,并记录胜负状况)
三、参赛方法:
团体赛由三人组成一个团队,选出一名队长,并定出队名。报名团体赛者以队长名,队名报名,并留下队长联系方式。单打参赛者则需留下姓名和联系方式。双打赛者由两人自由组合,确定组合后留下两人各自姓名和联系方式!
报名时间与地点:(6月1日--3日)苑门卫值班室
四、比赛注意事项:
本次竞赛本着丰富大家课余生活的宗旨,要求各位参赛者严格本着公平公正的原则,严禁请他人替赛!如发现替赛者,即取消其参赛成绩与资格!如安排对战双方有一方自动退赛,则另一方作为胜方晋级!迟到者当自动退赛处理!
五、评比方法:
六、由选出来评比队员拟定(评比队员需要人数与参赛人数成1:6)
另,报名完毕后,对战状况分配完成后公布,请各位报名参赛者留意通知!
韶关学院社区活动团总支郑建标郑中发梁起存周基榕陈良雄
xx年05月22日
篇10:电子竞技大赛策划书
梦的擂台电子竞技大赛
在多姿多彩的大学生活中,网络游戏毋庸置疑是同学们课余生活的一个重要的组成部分,为了丰富同学们的课余生活,为了引导同学们正确认识电子游戏,合理安排时间,在不影响学习的情况下适当的突出自己的兴趣爱好,丰富自己的文化娱乐生活,培养团队精神。我们特举办本届梦的擂台·电子竞技大赛。
一、主办单位:共青团郑州大学委员会
郑州大学学生会
二、协办单位:郑州大学各院系团委、学生会
三、活动时间:04月21日--05月10日
四、活动地点:信息工程学院中心机房、大学生活动中心
五、活动对象:郑州大学全日制在校生
六、活动安排:
DOTA竞技比赛
(一)活动组成简介
魔兽争霸Ⅲ:冰封王座1.24E。地图:dota6.77c(5V5)
(二)比赛宣传
1.各院系做展板、海报(打印,手绘都可)活园区的楼号划分,要求每栋楼的一楼都要有宣传海报;展板按照顺序在厚德大道展示。
2.通过挂条幅和校园广播宣传。
3.通过制作宣传视频上传至优酷,由微博宣传并附带视频连接。
(三)报名须知
1.第一轮预选赛报名前由院系进行初选,各院最多有两支队伍参加初赛。
2.初赛将在AA平台进行,复赛和半决赛在中心机房或网吧举行,决赛地点不定。
3.每支战队至少需要5名参赛选手,允许有两名替补队员。选手可跨院组队,但是每位选手只能代表一个院系参与比赛,不得重复参赛,一经发现将取消战队比赛资格。
4.为了保证比赛公平进行,各队需要安排一名裁判。
5.战队人员一经确定不得更改,裁判不得代替选手参赛。非战队人员参赛,一经发现将取消比赛资格。
6.队长为战队唯一有效联系人。抽签时间,比赛时间等赛事相关事宜我们将直接通知队长。
7.决赛之前的比赛,抽签结束后,由两队队长自行安排比赛时间,但需要在规定日期之前完成比赛并提交replay。
8.比赛结束后,双方队长须填写《比赛结果表》,随replay一起,发送到指定邮箱,邮件标题为“抽签号-战队名-比赛结果”,并由双方裁判确认。
9.未能在规定时间内提交比赛结果的队伍将被视为失败方,如两支队伍均未提交比赛结果,则两队同时失去下一轮比赛的参赛资格。
10.选手及裁判请严格按照《DOTA比赛规则》进行比赛或判罚。
11.校学生会网络信息中心及活动承办方有权对以上条款进行更改。
(四)比赛流程策划
1.由院系在3月30日至4月20日举办初赛,每个院系原则上最终推荐一支队伍抽签参加校级初赛,参赛队伍较多的院系,最多推荐两支参赛,院系以报名表(见附件)形式报名,并统一将报名表于4月20日晚10点前发送至大赛专用邮箱。
2.4月21日至5月2日根据各院系的抽签结果,由两院系之间自行协调进行线上初赛,初赛采用三局两胜制,最终把初赛结果及比赛replay发送至大赛专用邮箱。
3.复赛将于5月4日在中心机房(或网吧)进行线下赛,采取一局决胜制,比赛时提前宣告比赛规则及注意事项。
4.参加半决赛的队伍将在5月5日上午九点至下午五点之间在中心机房进行比赛。
4.决赛与闭幕式合办,具体暂定。
手游擂台赛
(一)游戏项目
1.街机、跑酷、赛车等游戏类型各选取3个当下比较受欢迎的游戏。
2.利用贴吧,进行投票,选出各类型最受欢迎的游戏,各类型只选一个。
(二)比赛宣传
1.院系联席会
3月29日由郑州大学学生会网络信息中心牵头,召开院系联席会,进行前期动员与宣传。
2.网络宣传
校学生会网络信息中心在新浪微博及郑州大学贴吧进行公告。
(三)报名方式及报名须知
1.报名方式
1)微博
发送成绩截图并@郑州大学学生汇,并私信告之自己的姓名、院系、学号、联系方式、参赛游戏。
2)贴吧
在郑州大学贴吧中进行置顶公告,报名参赛须将个人信息发送至,信息包括姓名、院系、学号、联系方式及参赛游戏。
3)现场报名
活动当天,在活动现场安排现场报名,现场报名的同学参加路人赛。
2.报名须知
1)微博、贴吧报名必须附上所报游戏的'成绩截图,截止时间为XX年4月17日24:00(暂定)。
2)比赛根据以上两种报名人数做出相应的筛选,未能选上的同学仍可参与活动现场报名。
3)活动现场报名实现限额制,报满40人将停止现场报名。
4)参赛选手所填信息必须真实可信,比赛过程需做到友谊第一、比赛第二,尊重其他选手。
(四)比赛规则
1.对抗赛(非现场报名选手)
1)根据游戏项目的不同,将比赛分为A、B组,每组5台IPAD,共10台,两组都进行限时赛。
2)若在时限内,游戏人物已阵亡,则视为比赛结束。
2.路人赛(活动现场报名选手)
1)现场分4组,每组10人,以打擂台的形式限时比赛。路人赛4组游戏为同一款游戏,每组2台IPAD,共8台。
2)或进行三人一组的比赛形式。
3) 4名小组获胜者抽签决定对手,实行淘汰晋级制。
4)若在时限内,游戏人物已阵亡,仍视为比赛结束。
3.裁判监督
1)对抗赛中,A、B、C组各一名裁判,并设置一名总裁判。
2)路人赛中,每组一个裁判。
3)比赛可邀请观众监督。
4.其他注意事项
1)本次活动,对抗赛设A、B、C组冠军各一名,路人赛设冠军一名。
2)根据现场情况,若条件允许,路人赛冠军可向对抗赛冠军提出挑战。此挑战仅为娱乐,不设置输赢。
(五)流程安排
1.对抗赛
1)下午12:35进行选手签到,根据签到先后发放序号。比赛于13:00点准时开始。
2) A组每次游戏限时为5min(暂定),B组为7min(暂定),C组为10min。
3)每组比赛结束后,由工作人员登记成绩,并重置游戏数据。
4)比赛过程不超过60min(暂定)。
2.路人赛
1)现场报名者当场抽取序号。比赛于14:20准时开始。
2)每次对赛限时为5min(暂定)。
3)比赛过程不超过60min(暂定)。
3.其他注意事项
空闲的IPAD提供给现场观众作为体验机。
(六)所需物品
现场所需准备的物品如下表:
物品
数量
IPAD(编号)
10台(暂定)
电脑(已安装iTunes)
4台
桌子
15张
椅子
20张
电源接线板
6个
IPAD数据线
10根
IPAD充电器
10个
选手名单(签到表)
3份
报名表
若干
成绩登记表
若干
签字笔
10根
序号条
A组、B组根据报名人数
序号(现场抽签)
1~40/组共4组
矿泉水
1箱
(七)工作人员安排
工作人员分工如下:
任务
人数
签到
2人
现场报名
2人
主持人
1人
裁判
4人
现场秩序维护
4人
成绩登记员
2人
数据重置管理员
4人
(八)注意事项
1.本次比赛所用设备为贵重物品,现场所有人员应小心使用。
2.随时注意设备电量。
郑州大学学生会
3月20日