第一篇:学生会生活部联谊活动策划书
北京经贸职业学院学生会联谊活动策划书
北京经贸职业学院学生会
联
谊
活
动
策
划
书
主办:北京经贸职业学院院学生会
生
2013.11.04.目 录
活部
一、活动背景:
无论是一个学校,还是一个班级都是要有一定的团结力、凝聚力的,那学生会也是如此。对刚加入的新成员来说短短的一个学期,还没能更好地融入学生会这个大家庭,为此,北经贸学生会特举办一场形式轻松自由的联欢活动晚会。通过此次小晚会,使北经贸学生会成为一个更具有团结力、凝聚力,创造一个温馨的大家庭。
二、活动的目的及意义:
1、增加学生会内部各成员彼此间的认识了解;
2、增强学生会干事对部长的认识和默契;
3、提高大家的团队合作、互帮互助精神;
4、提高学生会内部各成员的交流能力、自信心等;
5、让商学院学生会成为一个有团结力、有凝聚力,温馨的大家庭。
三、活动时间 地点 对象:
活动时间:
活动地点:二楼多功能厅
活动对象:北经贸学生会内部所有成员
四、活动流程:
1、播放北经贸学生会精心制作的精彩视频;
2、各部门成员到达之后找自己喜欢的座位坐下;
3、主持人致开场白,活动目的和内容;
4、学生会干部向大家做总结,并宣布本次活动开始;
5、学生会干部对突出贡献的学生进行颁奖表彰;
6、干事或者委员自由交流工作、学习、生活的感想,向上级提问或者提意见;
7、交换礼品;
8、开始进行游戏,游戏项目分别为:
9、游戏结束,由主席给大家讲几句话,宣布活动圆满结束。
五、工作安排:
活动准备:
1、策划书的完成:由生活部成员共同拟一份策划书,策划完成交给领导审核通过。
2、工作分配:各部门对各项工作进行分配,落实到每个成员。
新闻编辑部或宣传部:视频制作
生活部、文艺部:游戏安排,工具准备,支出预算 学习部:准备要颁给突出贡献学生的奖状
3、会场准备:有体育部和社团指导部两个部门共同准备、布置会场。座椅的排放、点
心零食的准备、茶水水杯的准备要有序的完成。会场要有一定的美观性。
4、会场维持:由社团指导部和组织部做好会场的纪律的维持工作,确保活动的顺利进
行,尤其是在互动环节。事后处理:(所有部门自觉参与)
待活动结束后清理场地,确保在离开之后,地面的清洁。
六、游戏内容:
游戏1官兵捉贼
用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸人数:4个人
方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根
据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制缺点:人数不易过多。
游戏2拍七令用具:无人数:无限制
方法:多人参加,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许
报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则罚酒。
兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。缺点:无
游戏3心脏病
用具:扑克牌桌子(圆桌/方桌,要求有一定大的面积)人数:越多越好
方法:将一副扑克牌给酒桌上的每个人平均分发,但是不能看自己和他人手里的牌。
然后以酒桌上的人为序,按照人数排列。例如,酒桌上有5个人,可编为1-5的序号。如果该人出的牌和自己的序号相同,那大家的手就是拍向那张牌,可以手叠手的拍,最后拍上去的人是输家。兴奋点:非常刺激,经常是大家的手红的一塌糊涂。游戏4开火车
用具:无
人数:两人以上,多多益善方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。
兴奋点:可以增进人与人的感情,而且可以利用让他或她“开火车”的机会传情达意、眉目传情。
缺点:无
游戏5瞎子背瘸子
工具:纱布 障碍物(椅子 气球 鲜花等)目的:沟通配合能力,活跃气氛
游戏规则:当场选六名员工,三男三女,男生背女生,男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼
睛,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生。
游戏6心口不一007工具:无
游戏规则:第一个人叫“0”和一个在座者的名字,被叫的再叫“0”和另一个在座者的名字,第二个被叫者叫“7”和第三个被叫者的名字,一旦听到第三个被叫者的名字后,他左右的两个人要在最短时间内做出反应,可以挥挥手或模拟抚摩第三个被叫者,让他带点儿众星拱月的自豪感。反应慢的人只能服输。之所以说它“心口不一”,因为最后那一关要考验的其实并不是被叫者,而是被叫者身边的两个人。至于过程中任何人有什么不恰当的举动,都应判作错误而惩罚他们。游戏的最大乐趣除了最后那一关,还有过程中的互相叫嚷,气氛相当热烈,牵涉面也相当广。更有上海话的“7”和“吃”很是相像,第三个被叫者时常得忍受一些虚拟的咬啮。另外一种说法:007 “0”“0”“7”“pia~”“啊!”边说边点个别人,被“pia”的人,他的相邻两个人要喊“啊”同时举起双手说错做错受罚。
再另外一种:由开始一人发音“0”随声任指一人,那人随即亦发音“0”再任指另外一人,第三个人则发音“7”,随声用手指作开枪状任指一人,“中枪“者不发音不作任何动作,但“中枪“者旁边左右两人则要发“啊”的声音,而扬手作投降状,出错者饮!
游戏7叫七
工具:筷子若干 杯子若干
游戏规则:也称缝七过,一桌人围着大圈,开始数数,通常从十以内的数开始喊,喊
到七或者是七的倍数的数字或者是带七的数字,比如7、14、17、21等等,不能喊出来,只能用筷子敲下杯子或者喊过(需要事先统一),依次类推,一人错了,其他人还跟着喊就连带,都需要接受处罚,当然还可以自杀的,就是一开始直接喊七,如果有人跟着喊,那么跟着的人也跟着受连累!还有其他的玩法,就是增加几个难度,比如说话当中不准说“你”“我”“喝”,这个挺狠,不想犯错就别说话了,千万别说,否则就言多必失!首先人要多一点,5人以上。
再看一下新花样:开头是一样的,但是,数到逢7的数字后,要倒回去数!比如,原来
是顺时针数的,轮到甲是7,他敲一下桌子,照理坐在他左边的乙应该接下来数8,不是!现在要变成逆时针,由坐在他右边的丙数8!这样转来转去,我向你保证,转不了三次方向大伙儿就迷糊啦!还有一点要说明:只有第一回是从1开始数的。接下来谁输了喝酒之后,由他开始数,可以不必从1开始,而是以小于10的任意数字开始。试试看从6开始数„„
(还有一种“明七暗七”与之类似,比这个简单些,只是遇到七或七的倍数就拍手带过,下一个人继续往下数,也不必换数的方向。)
游戏8我爱你VS不要脸工具:无
游戏规则:听上去有些“暧昧”,实际上是个练反应的好游戏。规则:众人围坐成一圈,规定只能对自己左边的人说“我爱你”,对右边的人说“不要脸”。两人之间只能连续对话3次。一旦有人说错,即受罚。亮点:当游戏达到一定速度时,反应跟不上的人,往往会出现“我„„不要脸”或“不„„我爱你”之类的经典“自白”。
游戏9记名字工具:无
游戏规则:大家一起有节奏的拍掌(两拍接一响指),然后主持人说一个名字,此人不用
动作,继续拍掌(两拍接一响指),左手边的人喊另外一个人的名字,继续拍掌,一直下去,错了受罚。
另外一种玩法:围成一圈,第一个人说“我叫XXX,我喜欢打篮球”,第二个人必须说,“我是站在喜欢打篮球的XXX旁边的喜欢吃醋的YYY”,第三个人就必须说前面两个人的特性和名字了,排在最后那老兄就惨了,要说十几个人,不过他也听得最多,所以还是说得出的。这样一圈,名字就都记住了,接下来可以更熟一点。(如果是认识的人,可以随兴取一个新名字,且游戏中不可变更。)
游戏10刮大风工具:椅子
游戏规则:适合人多口杂时玩,每个人都有一把椅子坐,还有一个人没有位子坐,然后
这个人就开始刮风,刮什么风全由他定。比如他说“刮今天穿白色袜子的人”,那所有坐着的穿白袜的人必须起身换个位子,主持人就可以趁机坐下,必有一个没位子。这时候就换他刮风了,要想调动所有人的话,可以刮“所有的男生和女生”,“吃过早饭的人”;也可以刮“钱包里有女朋友照片的人”之类。有人会不知所措,突然发觉自己是被刮的人之一,然后像无头苍蝇一样乱撞。
七、突发事件处理:
1.由志愿服务部和办公室的成员多准备一些椅子,以防到场人员过多而无位子可坐;
2.在一些集体性的游戏中特别要维持好秩序,不能混乱,以免发生不必要伤害。(工
作人员做好带动气氛的作用)
八、所需物品、资金
游戏物品清单
会场布置清单
策划人:马强时间:2013.11.04
第二篇:学生会生活部内部联谊活动策划书
北京物资学院商学院学生会
联
谊
活
动
策
划
书
主办:北京物资学院商学院学生会秘书处
2012.02.26.一、活动背景:
无论是一个学校,还是一个班级都是要有一定的团结力、凝聚力的,那学生会也是如此。对刚加入的新成员来说短短的一个学期,还没能更好地融入学生会这个大家庭,为此,商学院学生会特举办一场形式轻松自由的联欢活动晚会。通过此次小晚会,使商学院学生会成为一个更具有团结力、凝聚力,创造一个温馨的大家庭。
二、活动的目的及意义:
1、增加学生会内部各成员彼此间的认识了解;
2、增强学生会干事对部长的认识和默契;
3、提高大家的团队合作、互帮互助精神;
4、提高学生会内部各成员的交流能力、自信心等;
5、让商学院学生会成为一个有团结力、有凝聚力,温馨的大家庭。
三、活动时间 地点 对象:
活动时间:
活动地点:大礼堂
活动对象:商学院学生会内部所有成员
四、活动流程:
1、播放商学院学生会精心制作的精彩视频;
2、各部门成员到达之后找自己喜欢的座位坐下;
3、主持人致开场白,活动目的和内容;
4、学生会干部向大家做总结,并宣布本次活动开始;
5、学生会干部对突出贡献的学生进行颁奖表彰;
6、干事或者委员自由交流工作、学习、生活的感想,向上级提问或者提意见;
7、交换礼品;
8、开始进行游戏,游戏项目分别为:
9、游戏结束,由主席给大家讲几句话,宣布活动圆满结束。
五、工作安排:
活动准备:
1、策划书的完成:由秘书处成员共同拟一份策划书,策划完成交给领导审核通过。
2、工作分配:各部门对各项工作进行分配,落实到每个成员。
新闻编辑部:视频制作
生活部、文艺部:游戏安排,工具准备,支出预算 学习部:准备要颁给突出贡献学生的奖状
3、会场准备:有体育部和社团指导部两个部门共同准备、布置会场。座椅的排放、点
心零食的准备、茶水水杯的准备要有序的完成。会场要有一定的美观性。
4、会场维持:由社团指导部和组织部做好会场的纪律的维持工作,确保活动的顺利进
行,尤其是在互动环节。事后处理:(所有部门自觉参与)
待活动结束后清理场地,确保在离开之后,地面的清洁。
六、游戏内容:
游戏1官兵捉贼
用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸人数:4个人
方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根
据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制缺点:人数不易过多。
游戏2拍七令用具:无人数:无限制
方法:多人参加,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许
报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则罚酒。
兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。缺点:无
游戏3心脏病
用具:扑克牌桌子(圆桌/方桌,要求有一定大的面积)人数:越多越好
方法:将一副扑克牌给酒桌上的每个人平均分发,但是不能看自己和他人手里的牌。
然后以酒桌上的人为序,按照人数排列。例如,酒桌上有5个人,可编为1-5的序号。如果该人出的牌和自己的序号相同,那大家的手就是拍向那张牌,可以手叠手的拍,最后拍上去的人是输家。兴奋点:非常刺激,经常是大家的手红的一塌糊涂。游戏4开火车用具:无
人数:两人以上,多多益善方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”再
由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。
兴奋点:可以增进人与人的感情,而且可以利用让他或她“开火车”的机会传情达意、眉目传情。
缺点:无
游戏5瞎子背瘸子
工具:纱布 障碍物(椅子 气球 鲜花等)目的:沟通配合能力,活跃气氛
游戏规则:当场选六名员工,三男三女,男生背女生,男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼
睛,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生。
游戏6心口不一007工具:无
游戏规则:第一个人叫“0”和一个在座者的名字,被叫的再叫“0”和另一个在座者的名字,第二个被叫者叫“7”和第三个被叫者的名字,一旦听到第三个被叫者的名字后,他左右的两个人要在最短时间内做出反应,可以挥挥手或模拟抚摩第三个被叫者,让他带点儿众星拱月的自豪感。反应慢的人只能服输。之所以说它“心口不一”,因为最后那一关要考验的其实并不是被叫者,而是被叫者身边的两个人。至于过程中任何人有什么不恰当的举动,都应判作错误而惩罚他们。游戏的最大乐趣除了最后那一关,还有过程中的互相叫嚷,气氛相当热烈,牵涉面也相当广。更有上海话的“7”和“吃”很是相像,第三个被叫者时常得忍受一些虚拟的咬啮。另外一种说法:007 “0”“0”“7”“pia~”“啊!”边说边点个别人,被“pia”的人,他的相邻两个人要喊“啊”同时举起双手说错做错受罚。
再另外一种:由开始一人发音“0”随声任指一人,那人随即亦发音“0”再任指另外一人,第三个人则发音“7”,随声用手指作开枪状任指一人,“中枪“者不发音不作任何动作,但“中枪“者旁边左右两人则要发“啊”的声音,而扬手作投降状,出错者饮!
游戏7叫七
工具:筷子若干 杯子若干
游戏规则:也称缝七过,一桌人围着大圈,开始数数,通常从十以内的数开始喊,喊
到七或者是七的倍数的数字或者是带七的数字,比如7、14、17、21等等,不能喊出来,只能用筷子敲下杯子或者喊过(需要事先统一),依次类推,一人错了,其他人还跟着喊就连带,都需要接受处罚,当然还可以自杀的,就是一开始直接喊七,如果有人跟着喊,那么跟着的人也跟着受连累!还有其他的玩法,就是增加几个难度,比如说话当中不准说“你”“我”“喝”,这个挺狠,不想犯错就别说话了,千万别说,否则就言多必失!首先人要多一点,5人以上。
再看一下新花样:开头是一样的,但是,数到逢7的数字后,要倒回去数!比如,原来
是顺时针数的,轮到甲是7,他敲一下桌子,照理坐在他左边的乙应该接下来数8,不是!现在要变成逆时针,由坐在他右边的丙数8!这样转来转去,我向你保证,转不了三次方向大伙儿就迷糊啦!还有一点要说明:只有第一回是从1开始数的。接下来谁输了喝酒之后,由他开始数,可以不必从1开始,而是以小于10的任意数字开始。试试看从6开始数„„
(还有一种“明七暗七”与之类似,比这个简单些,只是遇到七或七的倍数就拍手带过,下一个人继续往下数,也不必换数的方向。)
游戏8我爱你VS不要脸工具:无
游戏规则:听上去有些“暧昧”,实际上是个练反应的好游戏。规则:众人围坐成一圈,规定只能对自己左边的人说“我爱你”,对右边的人说“不要脸”。两人之间只能连续对话3次。一旦有人说错,即受罚。亮点:当游戏达到一定速度时,反应跟不上的人,往往会出现“我„„不要脸”或“不„„我爱你”之类的经典“自白”。
游戏9记名字工具:无
游戏规则:大家一起有节奏的拍掌(两拍接一响指),然后主持人说一个名字,此人不用
动作,继续拍掌(两拍接一响指),左手边的人喊另外一个人的名字,继续拍掌,一直下去,错了受罚。
另外一种玩法:围成一圈,第一个人说“我叫XXX,我喜欢打篮球”,第二个人必须说,“我是站在喜欢打篮球的XXX旁边的喜欢吃醋的YYY”,第三个人就必须说前面两个人的特性和名字了,排在最后那老兄就惨了,要说十几个人,不过他也听得最多,所以还是说得出的。这样一圈,名字就都记住了,接下来可以更熟一点。(如果是认识的人,可以随兴取一个新名字,且游戏中不可变更。)
游戏10刮大风工具:椅子
游戏规则:适合人多口杂时玩,每个人都有一把椅子坐,还有一个人没有位子坐,然后
这个人就开始刮风,刮什么风全由他定。比如他说“刮今天穿白色袜子的人”,那所有坐着的穿白袜的人必须起身换个位子,主持人就可以趁机坐下,必有一个没位子。这时候就换他刮风了,要想调动所有人的话,可以刮“所有的男生和女生”,“吃过早饭的人”;也可以刮“钱包里有女朋友照片的人”之类。有人会不知所措,突然发觉自己是被刮的人之一,然后像无头苍蝇一样乱撞。
七、突发事件处理:
1.由志愿服务部和办公室的成员多准备一些椅子,以防到场人员过多而无位子可坐; 2.在一些集体性的游戏中特别要维持好秩序,不能混乱,以免发生不必要伤害。(工
作人员做好带动气氛的作用)
八、所需物品、资金
策划人:梁慧敏时间:2012.02.26
第三篇:学生会生活部内部联谊活动策划书(共)
西北民族大学医学院
学生会
一、活动背景:
内 部 活 动 策 划 书 主办:医学院网络新闻部-0-
无论是一个学校,还是一个班级都是要有一定的团结力、凝聚力的,那学生会也是如此。两个月过去了,学生会的一些干事还没能更好地融入学生会这个大家庭,为此,网络新闻部特举办一场小晚会会。通过此次小晚会,使我们成为一个更具有团结力、凝聚力,创造一个温馨集体。
二、活动的目的及意义:
1、增加内部各成员彼此间的认识了解;
2、增强学生会干事对部长的认识和默契;
3、提高大家的团队合作、互帮互助精神;
4、提高内部各成员的交流能力、自信心等;
5、让学生会成为一个有团结力、有凝聚力,温馨的学生会。
三、活动时间 地点 对象:
活动时间:2011年12月23日晚六点
活动地点:五泉山
活动对象:网络新闻部内部成员
四、活动流程:
1、各部门成员到达之后进行签到。
2、以个人为单位然后进行登山比赛(最先登上山顶的个人算是第一,依次分一二三四
名,进行些物质奖励及精神奖励)
3、登至山顶后开展各项活动。
4、大家唱一首励志的歌曲。
5、给各位同学发一张小卡片,把自己在来年的目标、心愿及希望自己在来年有哪些要
提高、那些要加强的方面写在小卡片上。
6、大家闭上眼睛在心里默念自己的写在卡片上的那些话及说一声谢谢给辛苦了一年的爸爸妈妈。
7、大家为自己的目标宣誓。
8、大家一起朝大山大喊几声。
9、自由活动。
10、中午大家一起用餐,吃火锅。
10、清点人数,返回学校。
五.他注意事项:
1.、个人必须品(如矿泉水、纸巾等)自带,乘车费用自付,私自离队需向班长报告,安全重于泰山。
2、这次活动出发时人多,所以在经过到达目的地的小坡时,要求不拥挤、不打闹,单队走。
3、在山上严禁玩火。严防火灾,不破坏大自然。
六.活动经费
第四篇:学生会生活部活动策划书
学生会生活部活动策划书
策划人:金融一班 张陈东
一、活动主题:江汉大学文理学院学生会首届安全知识竞赛
二、活动目的及意义:增强学生对安全知识的理解,丰富校园生活,拓展视野。同时培养同学间的团队合作精神。
三、活动时间:12月
四、活动地点:教学楼
五、主办单位:商学院学生会生活部
六、活动对象:文理学院全体学生(一个班至少一个队,每队五人,也可以个人名义参与比赛)
七、活动具体内容:
1、宣传报名时间:12月8日——12月10日
宣传方式:海报、传单、校园广播负责单位:学生会宣传部 报名形式:电话、网上两种报名方式
2、初赛时间:12月13日晚地点:篮球场上
3、筛选出前8名进入决赛
4、决赛时间:12月15日晚地点:篮球场上
5、公布分数及排名
6、颁布奖项
八、比赛规则:
(一)比赛采用积分与评判分形式,具体程序如下:
1、主持人致开场词,介绍参赛队伍,评分员和比赛规则
2、第一环节:主持人宣读题目,每一个队伍抽五次题(不得重复)
第二环节:抢答。主持人宣读完题目,各参赛队伍抢答,最快者答题(举手)。注:在主持人题未宣读完毕,已有人抢答,则取消该队伍本次抢答资格(抢答题10道)答对加分、答错扣分。
第三环节:问答题。主持人宣读完题,各队伍派一人回答,若回答不充分,同组人员可进行补充此环节设2道题,时间3分钟。
3、由评委老师点评,并公布比赛分数。
4、取积分前8名进入决赛
5、被淘汰队每队有精神嘉奖
6、比赛结束、退场
(二)决赛:
1、主持人致开场词,介绍决赛队伍,评委老师和比赛规则
2、比赛流程:
第一环节:各队伍在3-5分钟内以演讲形势对安全知识进行小讲(派一人)
(30分钟)
第二环节:观看与安全有关视频,说出自己的感想(每队派一人)(3分钟)
第三环节:问答题(加入答者身临其境,会怎样做,每队派一人)(3分钟)第四环节:假如你是消防员,请谈谈你的认识
3、评委老师点评,并公布比赛分数
4、取前三名
5、宣布比赛结束
九、评委:评委均由教师担任
十、奖项设置:
1、冠军队伍(奖状、奖金)
2、亚军队伍(奖状、奖金)
3、季军队伍(奖状、奖金)
4、每个淘汰队的精神嘉奖(奖状、奖金)
十一、经费预算:
1、宣传费用
(1)海报(报名、决赛):2M*2M 3张 120元,1M*1M 4张 160元小计:300元
(2)传单:报名和决赛各1000张 小计:200元
2、奖状、奖金和奖品
(1)奖金:共600元
冠军:300元亚军:200元
(2)奖品:总价值 300元
(3)奖状:100元
小计:1000元
3、现场用水、评分表、笔:
小计:300元
总计:1800元
季军:100元
第五篇:各系部学生会联谊策划书
贵阳中医学院基础医学院团、总支学生会及护理医学院、针推医学院、骨伤医学院、医学英语学院、职教院、团总支、学生会联谊策划书
一、活动背景
快乐学生会,温馨你我他
二、活动目的寓玩于乐,使贵阳中医学院南校区各院团总支、学生会之间更加熟悉,促使贵阳中医学院南校区各院团总支、学生会之间的交流与合作,更有利于南校区各院团总支、学生会各个活动的有效进行,快乐工作,使各院团总支、学生会往着和谐共进的道路上稳健发展,促进各院团总支、学生会更好地发展。
三、活动时间
2011年11月11日下午18:00
四、活动地点
贵阳中医学院南校区食堂
五、参加部门
贵阳中医学院基础学院团总支、学生会贵阳中医学院护理医学院总支、学生会 贵阳中医学院针推医学院总支、学生会贵阳中医学院骨伤学院总支、学生会 贵阳中医学院医学英语学院团总支、学生会贵阳中医学院职教院团总支、学生会
六、前期准备
1.场地申请
2.活动相关物品及设备的准备
3.下达活动通知
七、活动前准备
1.各院团总支、学生会自行统计到场人学,并交由基础医学院团总支、学生会秘书部核查。
2.根据参与活动的人数设置A1,A2...B1,B2...C1,C2....等标签,活动开始前由与会人员抽取,设置ABCD....组。
八、活动流程
1.主持人致开场白。
2.catwalk show(时装表演)。
各院团总支、学生会主席团以及每个部门成员(包括部长在内)于活动前准备好一组定型POSE(可幽默搞笑,可运用道具展示)。
于活动开始前,每个人按照分组坐在相应的位置。当主持人介绍所属部门时,该部门部长以及委员、干事出列,走到食堂中央。当该部成员全部上场后,主持人数123,该部成员摆出准备好的POSE。由机动组(待定)负责人员用相机记录下这个精彩的瞬间。一组完毕,该组成员下场。换下一组。直到全部介绍完毕,进行下一个游戏。3.经典再现
准备十段经典电影电视桥段(或者是一段经典台词让同学用不同的形式表演出来),由主持人通过抽签选出五支小组来参加本游戏,每个小组派出一名代表上场抽取自己组所要表演的桥段或台词,再根据桥段所需人数派出代表,依次按照要求重现桥段,或者小组各人用不同的情绪来读抽到的经典台词。例如以兴奋的情绪读下面的一段台词:当时那把剑离我的喉咙只有0.01公分,但是四分之一炷香之后,那把剑的女主人将会彻底地爱上我,因为我决定说一个谎话。虽然本人生平说过无数的谎话,但是这一个我认为是最完美的……
4、心有灵犀
上个游戏中没有参加游戏的各院团总支、学生会参与此游戏。台上准备了若干张卡片,上面写着人物、地点和在干什么事。根据主持人叫到的顺序,各组依次上场参与游戏,参与游戏的小组派出一人作为猜词者先到食堂外面等候,再由小组派出代表抽取卡片,主持人说出卡片内容后,小组派出若干同学表演。表演者商议一分钟后,猜词者进入。队伍通过表演卡片上的情景让负责猜的同学猜出卡片上的短句。猜测短句时,不能有任何的语言描述,每个小组只能通过肢体语言表达出短句的意思。表达时间为3分钟,由机动组人员计时,时间到了之后,负责猜短句的人说出自己猜出的短句。
卡片短句:人物:XX
地点:动物园
事件:与猩猩抢香蕉
注:主持人注意提醒现场观看的同学不要提示
5、七拼八凑
主持人通过抽签把十组按334分三大组,并宣读游戏规则。
背景音乐起后,主持人一次性宣读所要收集的物品,各组不允许用记录
工具记录物品,由主持人宣布开始后,各组才能自行在场内收集并放在指定位置,收集完毕后由组长告知主持人,即此组计时结束。每大组用
时最多的小组将在接下来的活动中接受惩罚。
采集物品来自日常的例如:两幅眼镜、一毛钱,一块手表、三根皮带、一支袜子、一个钱包,五张饭卡等,物品种类数与各组人数相等,另主
持人可根据现场情况宣读物品。
6、七拼八凑之惩罚
所需物品:一次性纸杯七个,筷子一双,配料(啤酒,白酒,牛奶,可乐
等,芥末油,辣椒酱,醋,酱油,胡椒粉)配料(需到外面购买)。
此游戏将10个小组分成三大组进行比赛,每大组分别为3小组,3小组,4小组组成,每大组比赛完成之后,评出成绩最差的一组,该组选出两
名代表接受惩罚。(此游戏共六人接受惩罚)
胜利的七个小组在进行完游戏之后,每组派出一名代表随意配出一款百
味饮料(由机动组人员本着损人的心态进行调配)。接受惩罚的六个人随
意选择其中六种饮料喝下去(必须全部喝完)。
九、活动所需物品
纸张,纸盒,卡纸等(可加一些大型的由商家赞助的物品)
十、经费
1、活动物品购买元
2、场地租用元
共计:元
十一、人员安排
1、由基础医学院秘书部总策划此次活动,生活部协助秘书部做好此次活动的组织准备与活动现场工作。
主持人(待定):各环节裁判:
机动组:(负责游戏的示范,音响设备控制,煽动现场气氛,现场秩序的维持与突发事件的应急)
2、组织部:活动物品购买
3、体育部:场地卫生清理
4、宣传部:拍照及文字报导等相关宣传工作
注:各部门可根据实际情况联合其他各部门完成各项工作
十二、应急控制
1、若晚会前停电,晚会最多推迟1小时举行,此间观众自由处理自己的时间,若停电时间过长,则由主持人宣布晚会改天举办。
2、任一游戏在演出过程中发生失误或无法顺利进行的情况时,由主持人迅速组织参与者重演此游戏;若重演仍出现问题,则该游戏立即退场,视具体情况决定其再次重演或取消。
3、遇各类突发问题,有关方面应本着相互理解的原则,友好协商解决;
4、各晚会筹备组成员应认真对待自己所承担的每一项任务,耐心处理面临的工作,协助晚会筹备组其他部门的工作,进行互帮互助。
策划人:基础医学院团总支、学生会秘书部叶建
2011年10月13日