第一篇:棋牌社团期计划书
棋牌社团期计划书
随着07级的学子走近成大的校园,新的学年开始的,也为我们翻开了一个新的篇章。大学社团作为大学生活一个不可或缺的组成部分,有着极其重大的意义。
任务:
1. 首先在开学初召开所有成员和社团负责人开会,传达上级精神和要求,并且
安排本学期工作;
2. 开学第二周组织各社团正式开始社团活动;
3. 在全院进入社团活动月期间协助各社团办好社团活动;
目标:
将棋牌的文化发扬光大,并且棋牌推广的更专业化。象棋是中华民族文化的伟大创造之一,特别具有休闲娱乐和游戏益智之功效.同时在我们的人生中也有一定的象征意义.古人有一个非常贴切的比喻,讲人生就是一场棋.仔细想想也挺有寓意的,很多时候就是在抉择时,会举棋不定.在这竞争日趋激烈的新时代,我们选择的每一步都是极有可能影响我们未来的何去何从.跳棋在我国是一项老少皆宜,流传广泛的益智型棋类游戏,由于规则简单,一玩就懂,因此可以使人回到一种和平,产生美好回忆的境界.五子棋是起源于古代中国的传说黑白之一,与围棋有许多相似的地方,在国际棋类中,也算有名的一类,英文中称五子棋为“Gobng”或“Renju”;日本文中称现代五子棋为“连珠”,它是一种智力游戏,能带引我们走入获胜的喜悦之中.会议方面:
1.每周周三晚上七点在社团办公室的举办的常规活动也是我们协会的传统活动,为广大的会员提供了一个相互交流,提高棋艺的平台,让大家在课余的时间,与志趣相投的同学、朋友共同切磋,共同进步,共同成长
2.例会上进行学期工作总结及下学期工作安排
目标内容:
1.棋牌联赛试运行开启。
2.向新会员传达新学期的社团活动内容,将安排好的时间表发于会员。
3.在学期初与其他社团联系筹划一次活动,4.学期中期定下大型比赛,在期末考试复习阶段前结束,并对获奖者搬奖。如果各方面条件允许可以将范围扩大至与老师合作举办活动的层面
对于目标的第2条详细内容如下:
协会会通过与老师和学校系办方面协商,尽快的在这个学期将联赛试运行活动推出。
活动对象:所有班级,愿意的可以参加,在今后的活动不断进行中加以普及和推广。
由于这次的比赛是以班级之间的比赛为主,最好能够让辅导员传达,让班委开会在班级内帮助宣传下。并且希望能够有校领导的支持并给予比赛冠以名称,提高学校学生对于活动的积极性,提高班级同学的集体意识。
联赛进行主要如下:
1. 总共有象棋,跳旗,斗地主,(暂时定为3个项目)
2. 比赛场地将定在学校不用的多媒体2,3教室(目前还没定下来,在考察后会尽快落实)
3. 比赛规则:
对局开始时,先由执黑棋一方将一枚棋子落在天元点上,然后由执白棋一方在黑棋
周围的交叉点上落子。但是,为了尊重对方和礼貌起见,持白棋的一方通常将盘面的第二着棋布在自己河界的一侧,即直止或斜止。此后黑白双方轮流落子,直到某一方首先
在棋盘的横线、纵线或斜线上形成连续五子或五子以上〔仅对白棋而言〕,则该方就算获胜。
连珠五子棋的一个特点是先行的一方优势很大,因此在职业比赛中对黑方做了种种限制,以利公平竞争。
五子棋的比赛规则如下:
〖1〗 黑先、白后,从天元开始相互顺序落子;
〖2〗 最先在棋盘横向、纵向或斜向形成连续的同色五个棋子的一方为胜;〖3〗 黑棋禁手判负、白棋无禁手。黑棋禁手有“
三、三”、“
四、四”和“长连”,包括“四、三、三”和“四、四、三”。黑棋只能以“
四、三”取胜;〖4〗 如分不出胜负,则到为平局;
〖5〗 五连与禁手同时形成,判胜;
〖6〗 黑方禁手形成时,白方应立即指出。若白方未发现或发现后不立即指出,反而
继续落子,则禁手失效,不再判黑方负。
7. 宣传方面,将在比赛准备充足即将开始的前半个月不断宣传,以横幅,海报等形式在全校每个角落进行宣传,并且,在比赛开始后每周比赛的结束后的3天内公布比赛结果,进行报道,公布排行榜,直至下轮开始。
8. 在这些做到之后,还尽量在学校的网站公布出比赛的详细情况。
在这一学期中,我们将以“学习、提高”为目标,努力通过社团成员的自身学习和相互交流来提高自身能力,并且通过一定的社会实践活动来达成知识与实际的共同增长。
今后的打算和展望:
1.创意出更多、更新的活动,动员所有会员以及学校各级同学积极参与社团活动,力争把棋牌社的品牌形象更上一层楼。
2.增强社团成员间的交流,计划在未来时间里增加社团活动次数,并且更大程度地利用网络资源,以加强会员间交流,使社团更加活跃。
3.加强裁判的训练工作,力争使社团的裁判队伍专业化,加强裁判的责任心、正义感的培养,为以后的比赛做好准备。
4.建立完整的考核制度,在活动组织方面,采取一切可行办法调动大家的积极性,更好的组织活动。
以上只是一个初步计划,在实际工作中,我们要秉持着灵活、机动、严肃、和谐的原则,具体问题具体分析,根据各种细节因素来调整活动计划安排,但是始终坚持向我们设定的目标努力,让各位社员在新的学期中学习到心的知识,对社会有新的了解,并且从人际交往方面、专业知识方面、实践操作方面都得到提高,同时,通过我们社团的活动,增加成大校园的文化氛围。
在新的学期中,我们将发挥我们社团的特色,把我们的社团做得更好,让成大学子能认可我们社团。
第二篇:棋牌计划书
网络棋牌游戏计划书
在众多游戏中,竞技休闲棋牌游戏因为普及、易上手、益智等特点,而深受玩家的喜 爱。根据艾瑞咨询统计:“休闲游戏已成为网民的主要选择,未来三年市场需求将增长最快,占整个网络游戏产品的50.7%的比例,成为最受关注的投资、创业及消费热点之一。中国人口13亿,网民3.16亿。据CNNIC权威统计,其中玩游戏的网民超过1.8亿。以人口50万的中小城市来分析,棋牌游戏玩家有8万人,棋牌游戏的充值用户一般超过15%,既将有
1.2万人充值;如果按照每人每月充值80元,则月收入96万元,年收入就可达到1152万元。”
而搭建一个棋牌游戏平台只需要十几万甚至三五万元,年投资回报率高达100多倍;如此暴利的产业让很多人目瞪口呆。
国内最大的棋牌游戏平台--QQ游戏平台,2010年棋牌游戏收入近40亿,高峰时候700多万人同时在线。高居网游企业收入榜首,成为名副其实的最赚钱游戏类型。
网络游戏在短短几年间造就了无数财富奇迹。因其极强的娱乐性和互动性,让无数人深陷其中,甚至被称为21世纪的“精神鸦片”
中国每月有300万人加入到网络游戏世界。”几乎每一个上网者似乎都在做着同样的事,那就是在玩网络游戏,而且是花钱玩游戏
棋牌游戏平台拥有最简单的运营方法,只需要把平台和网站搭建起来,然后让玩家登录即可开始源源不断的暴利收入。
以国内某知名棋牌游戏平台举办斗地主游戏闯关赛活动为例:
该活动主题:“玩家连胜9场(闯9关)即可获得5000元现金大奖,每次参赛费用仅为1元钱。”
此活动举办一周内,现金收入520470元,日均收入为65058.75元。
信阳网络棋牌市场不规范有:商都茶苑 爱玩棋牌 信阳欢腾棋牌 这三个信阳本地棋牌。其全部为私人办的棋牌游戏,市场非常混乱。推广也并不到位,特点就是本地扑克和麻将信阳人自己的玩法,而不是台湾麻将打法,这种麻将扑克非常容易修改,他们只是修改游戏规则就成了信阳人自己的扑克和麻将了。
21世界上网是大多算人的选择,越来越多的人喜欢上网,中老年人上网人数也越来越多,他们并不喜欢玩新鲜的网络游戏,而是喜欢玩中国传统游戏:斗地主,麻将,象棋等。有些开店成功人士,空闲时也喜欢玩棋牌类游戏,棋牌类游戏人群非常庞大。
棋牌类游戏投入相比做别的生意投放非常小,只需要租台服务器,代理个棋牌游戏就可以运行,主要是推广,怎么样信阳人知道你的游戏,让别人知道并且去玩。
1、地推模式,每个网吧安装客户端,在网吧举行比赛。
2、广告模式,在电台,报纸,电视适当做些广告。
3、赞助模式,适当赞助一些公益活动,从而让人知道我们的棋牌游戏平台。
4、网络模式,在信阳本地网站做些广告,小网站做友情联接。
5、会员模式,会员分白金会员,黄金会员,普通会员,介绍玩家注册成为会员,玩家
消费你有分层。
还有许多模式在些不一一介绍。
利润分析
信阳市区人口有50万人,而且不算周边地区,玩棋牌游戏有5万人,以棋牌游戏的充值用户一般超过20%,信阳玩棋牌游戏的有1万人每天月在消费玩棋牌游戏,平均每人每月消费100元,一年1200多万元固定市场。
棋牌游戏平台并不是只靠玩家来赚钱,还可以卖广告,广告收入根据在线人算和固定IP点击率来算。还可以定期举行活动,每位会员活动费用1块钱,前三名奖励现金,现金根据报名人算来定。
棋牌游戏平台每天平均人数能达到500人的话,就可以扩大经营,面对全河南省开放,河南人口众多,利润肯定不是一个小小信阳市可以比拟的。
上述只是大体计划,细节根据实际情况而定。
第三篇:棋牌社团工作计划
棋牌社团工作计划
一、指导思想:
本社团力争为学生的多方面发展提供一个舞台,在社团内开展各种棋类活动,丰富全校同学的课余生活,同时在智力上得到相应的锻炼,这有利于学生的长期成长。
二、工作概要: 每周进行社内学习活动
期中进行棋艺比赛 进行社内招新会议,计划招新
期末前两周进行的总结
三、每周工作具体内容
1、每周社内活动:每周四下午在社内活动的教室,进行棋艺交流(要求每个社员最少每个星期参加一次)。内容是象棋、五子棋、军棋等各棋类棋谱的看法,基本杀法,以及布局,中局,残局统一化等等。要求每个社员都要参加。
2、期中,进行棋艺比赛(围棋 , 象棋 , 五子棋 , 跳棋 , 军棋)看一下这一个学期里我校学生棋艺的情况 ,并向全校公布表扬。
3、在10月中旬这段时期里,社内商议招新,分别出策划书、海报/传单。4、11月下旬,进行全社新旧社员动员大会,让各社员互相有初步的了解,选出社各部门新的组长。对新的社员说明要求/目标等等,购买一些棋类等
5、期末前两周时,进行社内总结大会,各组组长概要说明一下各部门的情况,各社员也可以积极发言,说一下这一学期来的感想,完成工作总结.棋牌社团
2016年9月
第四篇:棋牌大赛计划书
棋牌大赛计划书
活动背景
为了培养同学们的思索力和创造力并丰富同学们的课余生活、为广大棋牌爱好者提供一个广阔的平台,增进同学之间的交流;我生活部特举办以 “公开,公平,公正”为原则,本着友谊第一比赛第二的宗旨的棋牌大赛。比赛在娱乐的同时,也锻炼了同学们的素质。
一、活动目的丰富同学们的课余文化活动,体现电院人的精神风貌,促进班级之间的沟通与交流,提供同学展现自我才华的舞台。
二、活动时间
2010年11至2010年1
2三、活动地点
大学生活动中心一楼
四、活动对象
电自学院全体学生
五、主办部门电自学院生活部
协办部门电自学院新网中心、实践部等电自团学部门
六、活动流程
⒈活动主题:智慧向前冲
⒉时间安排:
活动前天由生活部干事分发宣传单,张贴横幅并在国旗广场接受报名下一天通知主持人,裁判开会,告知比赛事宜活动当天布置会场
⒊比赛项目:中国象棋,围棋
⒋比赛规则
㈠围棋
采用一局定胜负,以中国规则为准,黑棋先行,收完最后一个官子后,输赢,即收完最后一个官子后,数黑、白双方所占地域的子数
黑方子数≤184为输,≥185为赢
白方子数≤176为输,≥177为赢
前半小时,时间不限定。后半小时,每步棋不可超过1分钟,超过时间算超时,超时一次扣0.5子。
㈡中国象棋
采用三局两胜制,具体规则如下:
(1)红棋先走,双方轮流各走一着,直至分出胜负或走成和棋为止。
(2)开始比赛后,每步棋不可超过1分钟,超过时间则记为超时,超时达到五次则判输。
(3)走棋时,不可重复将三次(指将不死的情况)。每盘棋可以有3次,超过5分钟的长考,超过时间也算超时。和棋则加赛一场。
⒌比赛方法:
围棋比赛:采用淘汰制,即每一轮剩下一半选手,最终决出冠军。如果出现单数人情况,采取抽签轮空的办法,最后3人采用循环制决出冠军,若胜负关系相同,采取查胜负场次的办法决出冠军。
中国象棋比赛:初赛阶段:由抽签分为A.B两组,组内循环赛,每组前2名晋级。
复赛阶段:A组第一VS B组第二;A组第二VS B组第一。胜出2人进行决赛。
七、奖项设置
冠军,亚军,季军,比赛结束后统一颁发奖状
场地问题:提前借用大活
宣传问题:同志各班班长告知同学,鼓励同学参赛
纪律问题:工作人员监督现场、维持纪律。
材料问题:比赛用具准备不齐。让各部门干事向他人借用,并检查比赛用具的完整性。
第五篇:棋牌社团成立申请书
关于申请成立棋类协会的报告
为了推动棋类运动的普及和大众化,让所有爱好棋类运动的人有更深入接触她的机会,我们特申请成立棋类协会。具体内容如下: 一、协会名称: 预注中文名称:棋类协会 预注英文名称:Chess SHUFE 二、申请缘由:
自棋类运动在诞生以来,她就以其独特的魅力吸引着各国爱好者。如今它已成为一项融于自然、陶冶性情、健康怡人、领悟人生的运动。
但是,当这项运动进入中国后,人们却普遍将其看作是一项脑力运动。主要原因是由于运动的特殊性造成的。
自一些高校在国内率先开设棋类选修课之后,北京大学 厦门大学等高校都陆续或即将开设这门课程,以高校为助推,棋类在国内的普及和大众化必然成为一项大趋势。为此,像其他体育学科都有相应的社团一样,我们申请棋类协会的设想也便应运而生。其宗旨主要有以下几点:
(一)让所有爱好棋类运动的人有更深入接触她的机会。成立棋类协会,可以为棋类爱好者提供一个深入接触棋类的机会,让所有会员在我们灵活的组织形式下和丰富多彩的活动中去发现这项运动的精髓,就如她的名称所代表的那样:接触绿色、氧气、阳光以及诠释友谊。
(二)推动棋类运动的普及和大众化。在国外尤其在美国,棋牌是一项老少皆宜,大众参与的十分普及的运动,全美国有2000万棋类爱好者,每年要举办上万场比赛,各种形式的棋类社团组织屡见不鲜;在我国台湾,几乎所有的高校都有棋类社团,高校之间的棋类比赛和互访已成为高校之间交流的重要手段;而在大陆,全国第一家大学棋类社团已于去年10月在北京大学成立,但是,现阶段国内棋类市场不成熟是一个不争的事实,一方面大众对其敬而远之,另一方面多数棋类场所亏损经营的状态。我们想以棋类协会为媒介,在实际的接触中培养一批批棋类爱好者,用低廉的价格同样能享受棋类的乐趣,间接推动国内棋类市场的完善与进步,进而棋类运动的普及与大众化。据悉,上海市已有六所高校正进行棋类社团的紧张筹备工作,我们想以先行者的姿态与他们携手将活动开展起来。
三、拟定社团成立要素如下:
(一)活动地点: 1.校内简易练习场;
2.收费低廉的校外练习场(定期组织会员去实战练习)。
(二)资金来源:
1.收取一定会费,用于⑴校外实战练习费用⑵自愿购买棋类、教材⑶棋类使用维护费用等;
2.到棋牌室、俱乐部、商店、企业争取赞助
(三)主要活动: 1.每周一到两次校内练习;2.每月一次基础知识讲学;3.每学期三次以上校外实战;4.每年一次名人讲座;5.每年举办一次与国内外高校社团交流比赛;6.在本市举行的大型比赛中以志愿者的身份进行观摩;7.不定期举行参观、访问活动。以上报告当否,请批示 棋类协会筹备小组 年 月 日