第一篇:空中网2013年第一季度财务报告
报告显示,空中网第一季度总营收为4794万美元,同比增长9.3%,比上一季度增长12.4%,超出公司预期的4500万美元到4600万美元;净利润为681万美元,同比下滑0.8%,比上一季度增长42.6%,超出于公司预期的300万美元到400万美元。
主要业绩:
空中网第一季度总营收为4794万美元,同比增长9.3%,比上一季度增长12.4%,超出公司预期的4500万美元到4600万美元;
空中网第一季度总毛利润为1859万美元,同比下滑0.8%,比上一季度增长3.3%,超出公司此前预期的1700万美元到1800万美元;
按照美国通用会计准则,空中网第一季度净利润为681万美元,同比下滑0.8%,比上一季度增长42.6%,超出公司预期的300万美元到400万美元。按照美国通用会计准则,空中网第一季度每股美国存托凭证基本收益为0.17美元;
不按照美国通用会计准则,空中网第一季度净利润为890万美元,同比增长2.8%,比上一季度增长14.9%,超出公司预期的550万美元到650万美元。不按照美国通用会计准则,空中网第一季度每股美国存托凭证摊薄收益为0.21美元;
截至2013年3月31日,空中网所持现金和现金等价物、持有至到期的证券、可交易证券和限制性现金总值为1.8523亿美元,即每股美国存托凭证的现金和现金等价物、持有至到期的证券、可交易证券和限制性现金为4.55美元。
财务分析:
空中网第一季度总营收为4794万美元,同比增长9.3%,比上一季度增长12.4%,超出公司预期的4500万美元到4600万美元。
空中网第一季度无线增值服务业收入为1585万美元,同比下滑17.1%,比上一季度增长
8.4%。第一季度中总无线增值服务的运营环境环比相对稳定,但公司预计2013年中总无线增值服务将跟2012年一样继续在运营环境问题上面临困境。空中网第一季度总无线增值服务营收在总营收中所占比例为33.1%。
空中网第一季度总移动游戏收入为371万美元,同比下滑33.3%,比上一季度下滑11.1%。空中网第一季度功能手机移动游戏营收为237万美元,比上一季度的213万美元增长11.2%。空中网的移动运营商合作伙伴继续实施严格的运营政策,同时还继续降低对功能手机移动游戏营销的重视度。空中网预计,功能手机移动游戏业务所面临的这种困难形势在2013年中还将继续。
空中网第一季度智能手机移动游戏营收为134万美元,比上一季度下滑34.3%,在总移动游戏营收中所占比例为36.2%。空中网智能手机移动游戏营收的下滑,主要由于公司继续将一部分PC大型多人在线游戏开发团队转向内部智能手机游戏引擎,因此在第一季度中暂停发布新的智能手机游戏。空中网预计,将在2013年第二季度和第三季度中推出多款新的智能手机游戏。
空中网第一季度总移动游戏收入在总营收中所占比例为7.7%。
空中网第一季度互联网游戏营收为2838万美元,比去年同期增长48.1%,比上一季度增长19.0%。与第四季度相比,空中网来自于《坦克世界》的营收继续增长,来自于自主开发游戏的营收和海外游戏营收则大幅下滑,主要由于公司重新将重点放在本土游戏开发上,目标是推出类型更加多样化的互联网游戏。空中网第一季度国内互联网游戏营收为2781万美元,比上一季度增长21.7%,比去年同期增长53.6%。空中网第一季度海外互联网游戏营收为57万美元,比上一季度下滑42.5%。
空中网第一季度内地互联网游戏业务的平均同时在线用户人数为36.4万人,比去年同期增长59.6%;总付费账户个数为95万个,季度每用户平均收入为人民币184元。空中网第一季度互联网游戏营收在总营收中所占比例为59.2%。
空中网第一季度总毛利润为1859万美元,同比下滑0.8%,比上一季度增长3.3%。空中网第一季度总毛利率为38.8%。
空中网总无线增值服务第一季度毛利润为362万美元,比上一季度下滑13.0%。空中网无线增值服务第一季度毛利率为22.8%,低于上一季度的28.4%。
空中网移动游戏第一季度毛利润为186万美元,比上一季度下滑22.5%。空中网智能手机移动第一季度毛利润的下滑,主要由于公司继续将一部分PC大型多人在线游戏开发团队转向内部智能手机游戏引擎,因此在第一季度中暂停发布新的智能手机游戏。空中网预计,将在2013年第二季度和第三季度中推出多款新的智能手机游戏。空中网手机游戏服务第一季度毛利率为50.3%,去年同期为42.1%,上一季度为57.6%。
空中网第一季度互联网游戏毛利润为1312万美元,同比增长27.7%,比上一季度增长14.6%。空中网第一季度互联网游戏毛利率为46.2%,去年同期为53.6%,上一季度为48.0%。
空中网第一季度总运营支出为1313万美元,上一季度为1443万美元。
空中网第一季度产品开发支出为614万美元,上一季度为533万美元。空中网产品开发支出的增长,主要由于公司为2013年的待开发产品组合投入了额外资源和投资,其中包括公司的《激战2》中国团队。
空中网第一季度销售和营销支出为457万美元,上一季度为593万美元。空中网销售和营销支出的下滑,主要公司在这一季度中暂停发布新的智能手机游戏。
空中网第一季度总务和行政支出为243万美元,上一季度为318万美元。空中网总务和行政支出的下滑,主要由于股权奖励支出下滑。
截至2013年3月31日,空中网员工总数为1132人,截至上一季度末为1100人。空中网员工总数的增长与公司为2013年游戏开发而聘用了新的人才有关。
空中网第一季度运营利润为562万美元,上一季度为371万美元,去年同期为609万美元。空中网第一季度运营利润率为11.7%,上一季度为8.7%。
空中网第一季度按照美国通用会计准则和不按照美国通用会计准则的净利润分别为681万美元和890万美元。空中网第一季度按照美国通用会计准则和不按照美国通用会计准则的每股美国存托凭证摊薄收益分别为0.16美元和0.21美元。
空中网第一季度在外流通摊薄美国存托凭证数量为4185万股,上一季度为4243万股。截至2013年3月31日,空中网所持现金和现金等价物、持有至到期的证券、可交易证券和限制性现金总值为1.8523亿美元,即每股美国存托凭证的现金和现金等价物、持有至到期的证券、可交易证券和限制性现金为4.55美元。
空中网董事会已在2012年10月批准公司额外回购价值最多2000万美元的美国存托凭证。根据计划,空中网可在公开市场上回购美国存托凭证,具体视市场状况、公司美国存托凭证的市场价格、以及公司管理层对流动性和现金流的需求评估而定。截至2013年4月9日,空中网已经回购了195.5万股美国存托凭证,代表7821万股空中网普通股,平均回购价格为每股美国存托凭证6.14美元,总回购价格为1200万美元。
业务展望:
空中网预测2013年第二季度总营收为4350万美元到4450万美元。按预期收入均值估计,其中无线增值服务收入为1500万美元,手机游戏收入为350万美元,互联网游戏收入为2550万美元。
空中网预计第二季度总毛利润为1700万美元到1800万美元,总运营利润为550万美元到650万美元,净利润为550万美元到650万美元,非美国通用会计准则净利润为650万美元到750万美元。
第二篇:空中网2014年第一季度财务报告
空中网第一季度总营收为4961万美元,比上一季度增长13.2%,比去年同期增长3.5%,超出公司预期的4550万美元到4650万美元;净利润为995万美元,比上一季度下滑0.8%,比去年同期增长46.2%,符合公司预期的950万美元到1050万美元。
主要业绩:
-空中网第一季度总营收为4961万美元,比上一季度增长13.2%,比去年同期增长3.5%,超出公司预期的4550万美元到4650万美元;
-空中网第一季度毛利润为2332万美元,比上一季度增长7.4%,比去年同期增长25.4%,超出公司此前预期的2250万美元到2350万美元;
-按照美国通用会计准则,空中网第一季度净利润为995万美元,比上一季度下滑0.8%,比去年同期增长46.2%,符合公司预期的950万美元到1050万美元。按照美国通用会计准则,空中网第一季度每股美国存托凭证摊薄收益为0.21美元;
-不按照美国通用会计准则,空中网第一季度净利润为1061万美元,比去年同期增长19.3%,符合公司预期的1050万美元到1150万美元。不按照美国通用会计准则,空中网第一季度每股美国存托凭证摊薄收益为0.23美元;
-截至2014年3月31日,空中网所持现金和现金等价物、持有至到期的证券、可交易证券和限制性现金总值为2.0189亿美元,即每股美国存托凭证的现金和现金等价物、持有至到期的证券、可交易证券和限制性现金为4.45美元。空中网所持现金和现金等价物、持有至到期的证券、可交易证券和限制性现金总值与上一季度末相比有所减少,主要反映了公司对联众世界进行人民币1亿元投资所带来的现金支出;
-将股票交易代码从“KONG”改为“KZ”:空中网今天还宣布,公司将把纳斯达克(4405.03, 8.83, 0.20%)股票交易代码从“KONG”改为“KZ”,以便更好地匹配空中网作为在线游戏公司的品牌。新的股票交易代码将从2014年6月16日空中网股票开始交易时生效。
财务分析:
空中网第一季度总营收为4961万美元,比上一季度增长13.2%,比去年同期增长3.5%,超出公司预期的4550万美元到4650万美元。
空中网第一季度互联网游戏营收为2508万美元,与上一季度持平。
空中网第一季度国内互联网游戏营收为2478万美元,比上一季度增长2.3%。《坦克世界》第一季度的月度活跃用户人数继续稳定增长,该游戏在这一季度中度过了在中国市场上运营的第三个周年庆。空中网第一季度内地互联网游戏业务的平均月度活跃用户人数为170万人,总月度付费账户个数为28万个,月度每用户平均收入为人民币181元。空中网第一季度互联网游戏营收在总营收中所占比例为50.6%。
空中网第一季度总移动游戏营收为811万美元,比上一季度增长64.7%,比去年同期增长118.9%。空中网第一季度总移动游戏营收的增长,主要由于来自《搞怪三国》和《名将》的营收增长。空中网第一季度总移动游戏营收在总营收中所占比例为16.4%。
空中网第一季度无线增值服务业收入为1642万美元,比上一季度增长18.7%,比去年同期增长3.6%。公司预计,2014年第二季度无线增值服务的运营环境将面临移动运营商政策增加的形势,从而可能导致无线增值服务营收下降。空中网第四季度总无线增值服务营收在总营收中所占比例为33.0%。
空中网第一季度总毛利润为2332万美元,比上一季度增长7.4%,比去年同期增长25.4%。空中网第一季度总毛利率为47.0%。
空中网第一季度互联网游戏毛利润为1269万美元,比上一季度下滑7.0%。空中网第一季度互联网游戏毛利率为50.6%,上一季度为54.4%。空中网互联网游戏毛利润的小幅下滑,主要由于来自公司自主开发的互联网游戏的海外授权费用所做贡献下降。
空中网移动游戏业务第一季度毛利润为402万美元,比上一季度增长16.7%。空中网移动游戏业务第一季度毛利率为49.6%,上一季度为70.0%。空中网移动游戏业务毛利率的下降,主要由于来自功能手机业务的营收贡献加大,而功能手机游戏业务的利润率低于智能手机游戏业务的利润率。
空中网总无线增值服务第一季度毛利润为661万美元,比上一季度增长43.1%。空中网无线增值服务第一季度毛利率为40.3%,上一季度为33.4%。公司预计,2014年第二季度无线增值服务的运营环境将面临移动运营商政策增加的形势,从而可能导致无线增值服务营收和毛利率下降。
空中网第一季度总运营支出为1504万美元,上一季度为1570万美元。
空中网第一季度产品开发支出为593万美元,上一季度为682万美元。空中网产品开发支出的减少,主要由于公司采取了优化产品开发团队成本的措施。
空中网第一季度销售和营销支出为674万美元,上一季度为652万美元。
空中网第一季度总务和行政支出为236万美元,上一季度为236万美元。
截至2014年3月31日,空中网员工总数为1116人,与截至2013年底的1153人相比仍
保持稳定。
空中网第一季度按照美国通用会计准则和不按照美国通用会计准则的净利润分别为995万美元和1061万美元。空中网第一季度按照美国通用会计准则和不按照美国通用会计准则的每股美国存托凭证摊薄收益分别为0.21美元和0.23美元。
空中网第一季度在外流通摊薄美国存托凭证数量为4703万股,上一季度为4685万股。截至2014年3月31日,空中网所持现金和现金等价物、持有至到期的证券、可交易证券和限制性现金总值为2.0189亿美元,即每股美国存托凭证的现金和现金等价物、持有至到期的证券、可交易证券和限制性现金为4.45美元。空中网所持现金和现金等价物、持有至到期的证券、可交易证券和限制性现金总值与上一季度末相比有所减少,主要反映了公司对联众世界进行人民币1亿元投资所带来的现金支出。
空中网今天还宣布,公司将把纳斯达克股票交易代码从“KONG”改为“KZ”,以便更好地匹配空中网作为在线游戏公司的品牌。新的股票交易代码将从2014年6月16日空中网股票开始交易时生效。
业务展望:
空中网预测2014年第二季度总营收为5750万美元到5850万美元。按预期收入均值估计,其中互联网游戏营收为3350万美元,移动游戏营收为1050万美元,无线增值服务营收为1400万美元。
空中网预计第二季度总毛利润为2400万美元到2500万美元,净亏损为50万美元到150万美元,不按照美国通用会计准则的净利润预计为大致实现盈亏平衡。
空中网的第二季度业绩展望反映了约1000万美元的环比增量销售和营销相关支出,其中包括与5月15日《激战2》公测相关的支出、与5月29日《战机世界》公测有关的支出以及与War Saga品牌发布相关的其他营销活动的支出。有基于此,空中网预计第二季度总运营支出为2700万美元到2800万美元。但空中网同时预计,在随后的财务报告阶段中,销售和营销支出在互联网游戏销售额中所占比例将回到大致与2014年第二季度以前相当的水平。
第三篇:2014年第一季度财务报告
58同城2014年第一季度财务报告
58同城今天发布了截至3月31日的2014年第一季度财报,财报显示,该公司第一季度总营收4820万美元,同比增长103.3%;净利润230万美元,去年同期净亏损470万美元,不按照美国通用会计准则,第一季度净利润330万美元,去年同期净亏损410万美元。
根据雅虎(35.43, 0.50, 1.43%)财经汇总的数据,华尔街4位分析师平均预计,按美国通用会计准则(GAAP)计算,58同城第一季度每股摊薄净收益0.04美元。财报显示,58同城第一季度每股摊薄净收益0.03美元,不及分析师预期。
另外,华尔街4位分析师平均预计,58同城第一季度总营收4458万美元。财报显示,58同城第一季度总营收4820万美元,超出分析师预期。
第一季度业绩亮点
营收:总营收4820万美元,同比增长103.3%。
毛利润率:毛利润率为94.9%,去年同期为91.8%。
净利润:按照美国通用会计准则,净利润为230万美元,去年同期净亏损470万美元。不按照美国通用会计准则,净利润为330万美元,去年同期净亏损410万美元。每股基本和摊薄利润:归属于58同城股东的每股基本和摊薄利润均为0.03美元。第一季度业绩分析
营收
第一季度总营收4820万美元,同比增长103.3%。
第一季度会员营收2750万美元,同比增加85%。同比增加主要是付费会员人数增加所致。
第一季度在线营销服务营收2050万美元,同比增146%。同比增加主要是网站在线营销服务转化的流量等增加。
营收开支
第一季度营收开支240万美元,同比增24.9%。同比增加的原因是短信息服务开支、宽带开支费用增加。
毛利润和毛利润率
第一季度毛利润为4580万美元,同比增110.3%。
第一季度毛利润率为94.9%,去年同期为91.8%。
运营开支
第一季度运营开支4410万美元,同比增63.8%。
第一季度营销开支3210万美元,同比增72.7%。在营销开支中,广告开支为1260万美元,去年同期为580万美元,广告开支同比增加是因为公司移动平台营销开支增加。第一季度研发开支770万美元,同比增33.7%。同比增加的原因是研发人员数量增加。第一季度行政开支430万美元,同比增67.8%。同比增加愿意是股权奖励等开支增加。净利润
按照美国通用会计准则,净利润为230万美元,去年同期净亏损470万美元。不按照美国通用会计准则,净利润为330万美元,去年同期净亏损410万美元。
运营利润
按照美国通用会计准则,第一季度运营利润170万美元,去年同期运营亏损为510万美元。不按照美国通用会计准则,第一季度运营利润为270万美元,去年同期运营亏损为460万美元。
其他利润
第一季度其他利润为100万美元,同比增105.1%。同比增加主要是由于利率变动带来的收入以及投资带来的收入。
现金资产
截至3月31日,58同城持有现金、现金等价物、定期存款、短期投资总价值3.218亿美元,去年同期这一总价值为3.92亿美元。第一季度运营带来的现金流为1800万美元,去年同期为440万美元。
业绩展望
58同城预计,在第二季度,该公司总营收6100万美元至6300万美元之间,同比增74%至79%。
第四篇:淘米网2012年第一季度财务报告
淘米网2012年第一季度财务报告
淘米(NYSE:TAOM)公布截至2012年3月31日的第一季度未经审计的财务报告。报告显示,淘米第一季度净收入为1043万美元,较上季度856万美元增长21.9%,较去年同期1240万美元下降15.9%;净利润为160万美元,上一季度为162万美元,较去年同期的901万美元同比下滑82.2%。
2012年第一季度财务报告摘要
2012年第一季度净收入为1043万美金,较上季度856万美元增长21.9%,较去年同期1240万美元下降15.9%。
2012年第一季度毛利率为79.6%,低于上一季度的81.3%和去年同期的84.2%。
2012年第一季度归属于普通股股东净利润为160万美元,上一季度为162万美元,去年同期为901万美元。
每ADS基本与稀释收益均为0.04美元,上一季度也均0.04美元,去年同期分别为0.31和0.29美元。
非美国通用会计准则归属于普通股股东净利润为217万美元,上一季度为226万美元,去年同期为562万美元。
非美国通用会计准则每股ADS基本与稀释收益均为0.06美元,与上一季度持平,去年同期分别为0.20和0.18美元。
“在2012年的开端,我们的各项业务以及财务表现突出”,淘米公司共同创始人,董事兼CEO汪海兵(微博)说,“在刚刚过去的第一季度,我们的活跃用户数超过4200万,达到历史新高,公司各品牌的虚拟社区用户都呈现环比增长。取得的这些成果主要源于公司在最近几个季度的针对性投资,提升了用户数以及用户活跃度。”
在2012年第一季度,我们的内容及产品正通过多媒体的平台得到推广,包括我们的移动平台新推出的游戏及应用,新的动漫影视的播出以及动漫频道合作伙伴的增加,同时我们推出的专门针对儿童的视频网站也带来积极影响,我们对公司未来的长期发展前景充满信心。
2012第一季度运营数据
2012年第一季度,公司经营的在线游戏的活跃用户数量创历史新高,达到4230万,较2011年同期的2730万上升55%,较第四季度的2700万上升57%。
公司经营的在线游戏的活跃付费用户数量为190万,较2011年第四季度的170万增长12%,低于2011年同期的270万。
活跃用户数的环比及同比增长主要是由于公司采取弱化线上游戏的收费强度来增加新用户及增强用户参与度带来的影响;活跃付费用户的环比增长主要也是由于季节性因素影响,2012年第一季度的非上学日多于2011年第四季度。
2012第一季度未经审计财务数据
净收入
2012年第一季度净收入为1043万美元,上一季度为856万美元,去年同期为1240万美元。
线上业务净收入为933万美元,上一季度为748万美元,去年同期为1178万美元。环比增加的主要原因是季节性影响,2012年第一季度的非上学日多于2011年第四季度。同比下降主要是因为公司积极推进扩大市场份额和加强用户黏性的策略,通过短期弱化在线游戏的收费强度来吸引新的用户。
线下业务净收入为110万美元,上一季度为108万美元,去年同期为62万美元。线下业务净收入的同比增长主要来自于线下商品授权和图书授权收入的增加。
总服务成本
2012年第一季度总服务成本为213万美元,上一季度为160万美元,去年同期为196万美元。
2012年第一季度线上业务成本为174万美元,上一季度为134万美元,去年同期为167万美元。环比增长主要是由于无线业务产品在苹果应用商店分成涉及到的费用增加,同比增长的主要原因是人力成本的增长以及苹果应用商店分成涉及的费用增加,抵消了宽带及充值卡制卡成本的减少。
2012年第一季度线下业务成本为40万美元,上一季度为27万美元,去年同期为29万美元。环比和同比的增长主要原因是由于人力成本的增加以及股权激励费用的增加。
毛利润与毛利率
2012年第一季度毛利润为830万美元,上一季度为696万美元,去年同期为1044万美元。
2012年第一季度毛利率为79.6%,上一季度为81.3%,去年同期为84.2%。
线上业务毛利率为81.4%,上一季度为82.1%,去年同期为
线下业务毛利率为63.9%,上一季度为75.3%,去年同期为53.8%。
总营业费用
2012年第一季度营业费用总额为754万美元,上一季度636万美元,去年同期为460万美元。
产品研发费用为326万美元,上一季度为307万美元,去年同期为209万美元。研发费用的环比和同比增长主要原因是由于研发人员数量的增加,股权激励费用的增加以及新的社会福利政策带来的费用增加。
销售及市场推广费用为221万美元,上一季度为164万美元,去年同期为103万美元。环比销售及市场推广费用增加的主要原因是由于公司广告费用增加所致,同比费用增加是由于本季度动画片相关费用以及广告费用增加所致。
管理费用为273万美元,上一季度为214万美元,去年同期为165万美元。管理费用环比上升的主要原因是一季度专业服务费用的增加,同比增加的原因是公司新增人员的费用增加以及股权激励费用有所增加。
权益性投资收益
2012年第一季度权益性投资收益为22万美元,上一季度权益性投资亏损为27万美元,去年同期投资收益为398万美元。同比投资收益减少主要是由于在2011年第一季度公司出售Elyn 10.5%的股权所获得的370万美金的一次性收益。
营业利润
2012年第一季度营业利润为76万美元,上一季度为60万美元,去年同期为584万美元。
净利润
2012年第一季度归属于普通股股东净利润为160万美元,上一季度为162万美元,去年同期为901万美元。
非美国通用会计准则归属于普通股股东净利润为217万美元,上一季度为226万美元,去年同期为562万美元。
美国通用会计准则每ADS基本与稀释收益均为0.04美元,均与2011第四季度持平,去年同期分别为0.31和0.29美元。
非美国通用会计准则每ADS基本与稀释收益均为0.06美元,均与2011年第四季度持平,去年同期分别为0.20和0.18美元。
现金及现金等价物
截至2012年3月31日,公司拥有现金及现金等价物共计1.211亿美元,2011年截止12月31日为1.207亿美元。
业务发展
2012年1月6日,淘米推出了专注于儿童的在线视频网站 v.61.com,该视频网站主要与奇异及优酷进行合作
2012年3月,淘米开始摩尔庄园动画片第二季的播映,在国内的播放频道达到100家以上;
2012年第一季度,淘米推出了基于苹果IOS平台的3款移动终端游戏及应用,包括摩尔卡丁车,摩尔宝宝和淘米妈妈。截止2012年第一季度,淘米移动终端游戏及应用的总下载量超过400万。
2012年4月,淘米推出了6本基于苹果IOS平台的摩尔庄园电子书,这6本电子书在推出的第一周即位列苹果商店畅销榜。
2012年5月,淘米与移动产品开发伙伴合作推出了针对儿童设计的基于摩尔庄园及赛尔号品牌的手机和平板电脑,进一步扩大了公司电子产品的业务。
2012年第二季度展望
2012年第二季度,淘米预计,鉴于季节性因素影响,总体净收入较2012年第一季度将有大约10%的下降。
第五篇:搜狐2013年第一季度财务报告
搜狐2013年第一季度财务报告
搜狐当季总营收为3.08亿美元,同比增长36%;净利润为2300万美元,同比增长14%。
第一季度重要业绩
• 总收入3.08亿美元,较2012年同期增长36%,较上一季度增长3%。
• 品牌广告收入为8,000万美元,较2012年同期增长32%,较上一季度下降2%。
• 搜狗收入为3,900万美元,较2012年同期增长73%,较上一季度下降4%。
• 在线游戏业务收入达1.67亿美元,较2012年同期增长33%,较上一季度增长6%。
• 归于搜狐公司的美国通用会计准则净利润为2,300万美元,美国通用会计准则每股摊薄净收益60美分;归于搜狐公司的非美国通用会计准则净利润为2,400万美元,非美国通用会计准则每股摊薄净收益62美分。
第一季度集团业绩
收入
2013年第一季度总收入为3.08亿美元,较2012年同期增长36%,较上一季度增长3%。
2013年第一季度在线广告总收入为1.16亿美元,较2012年同期增长41%,较上一季度下降4%。在线广告总收入包括品牌广告和搜
索及其他业务收入。
2013年第一季度品牌广告收入为8,000万美元,较2012年同期增长32%,较上一季度下降2%。收入的同比增长主要是由于房地产行业和快速消费品行业收入贡献的增加。
2013年第一季度搜索及其他业务收入为3,600万美元,较2012年同期增长67%,较上一季度下降7%。收入同比增长的主要原因是由于用户流量增加和变现能力提升,推动搜索和导航业务双双实现增长。
2013年第一季度在线游戏收入为1.67亿美元,较2012年同期增长33%,较上一季度增长6%。
2013年第一季度无线业务收入为1,400万美元,较2012年同期增长3%,较上一季度增长9%。
毛利率
2013年第一季度美国通用会计准则和非美国通用会计准则毛利率均为66%,上一季度均为69%,2012年同期均为65%。
2013年第一季度在线广告业务美国通用会计准则毛利率为44%,上一季度为52%,2012年同期为39%。2013年第一季度在线广告业务非美国通用会计准则毛利率为44%,上一季度为53%,2012年同期为40%。
2013年第一季度品牌广告业务美国通用会计准则毛利率为44%,上一季度为56%,2012年同期为39%。2013年第一季度品牌广告业务非美国通用会计准则毛利率为44%,上一季度为56%,2012年同
期为40%。毛利率同比增长主要是由于收入增幅大于成本增幅。毛利率环比下降主要是由于内容成本和薪酬福利的增加。
2013年第一季度搜索及其他业务美国通用会计准则和非美国通用会计准则毛利率均为42%,上一季度均为44%,2012年同期均为39%。
2013年第一季度在线游戏美国通用会计准则和非美国通用会计准则毛利率均为86%,上一季度均为86%,2012年同期均为87%。
2013年第一季度无线业务美国通用会计准则和非美国通用会计准则毛利率均为33%,上一季度均为34%,2012年同期均为34%。
营业费用
2013年第一季度营业费用为1.33亿美元,较2012年同期增长40%,较上一季度下降6%。2013年第一季度非美国通用会计准则营业费用为1.32亿美元,较2012年同期增长43%,较上一季度下降4%。费用的同比增长主要是员工数量和平均薪酬福利的增加以及市场推广活动相关费用的增加。
营业利润
2013年第一季度营业利润为7,100万美元,较2012年同期增长36%,较上一季度增长10%。2013年第一季度营业利润率为23%,上一季度为22%,2012年同期为23%。
2013年第一季度非美国通用会计准则营业利润为7,200万美元,较2012年同期增长31%,较上一季度增长6%。2013年第一季度非美国通用会计准则营业利润率为23%,上一季度为23%,2012年同
期为24%。
所得税费用
2013年第一季度美国通用会计准则所得税费用和非美国通用会计准则所得税均为2,000万美元。
净利润
扣除非控制性权益前,2013年第一季度美国通用会计准则净利润为5,800万美元,较2012年同期增长42%,较上一季度增长14%。2013年第一季度非美国通用会计准则净利润为5,900万美元,较2012年同期增长32%,较上一季度增长4%。
2013年第一季度归于搜狐公司的美国通用会计准则净利润为2,300万美元,美国通用会计准则每股摊薄净收益60美分,较2012年同期增长14%,与上一季度持平。2013年第一季度归于搜狐公司的非美国通用会计准则净利润为2,400万美元,非美国通用会计准则每股摊薄净收益62美分,较2012年同期增长1%,较上一季度下降15%。
现金余额
截至2013年3月31日,搜狐集团现金及现金等价物余额为7.98亿美元,截至2012年12月31日余额为8.34亿美元。
搜狐公司联席总裁兼首席财务官余楚媛女士说,“尽管我们的一些重要项目还处于投资期,但我们的各项核心业务在PC和移动端都有良好的进展。管理层有信心,我们的投入将会为股东带来长期回报。”
集团在线游戏业务补充说明
2013年第一季度运营情况
剔除第七大道游戏的运营数据,畅游(23.56,-0.68,-2.81%)2013年第一季度运营数据如下:
畅游游戏 的总计注册账户数达2.727亿人,较2012年同期增长45%,较上一季度增长10%。
畅游游戏的总计最高同时在线人数(PCU)为112万,较2012年同期增长4%,较上一季度增长2%。
畅游游戏的总计活跃付费账户数(APA)为204万,较2012年同期下降34%,较上一季度下降7%。下降的主要原因是低消费的活跃付费账户数的下降。由于2013年第一季度,畅游继续执行之前季度的策略,对《天龙八部》玩家免费赠予虚拟物品,减少游戏内的促销活动的种类等方式,导致一些低消费的活跃付费账户季度内没有消费行为。
畅游游戏的平均每活跃付费账户贡献的季度收入(ARPU)为399元人民币,较2012年同期增长77%,较上一季度增长13%。增长的主要原因是2013年第一季度《天龙八部》的低消费活跃付费账户数下降以及高等级玩家季度内消费力度加大。
业务展望
搜狐预计2013年第二季度:
• 总收入在3.33亿美元至3.42亿美元之间。
• 品牌广告收入在9,800万美元至1亿美元之间,较2013年第一季度增长22%~25%,较2012年同期增长41%至44%。
• 搜狗收入在4,800万美元至5,000万美元之间,较2013年第一季度增长22%~27%,较2012年同期增长58%至65%。
• 在线游戏收入在1.65亿美元至1.70亿美元之间。
• 在扣除非控制性权益之前,非美国通用会计准则净利润在5,300万美元至5,600万美元之间。
• 归于搜狐公司的非美国通用会计准则净利润在1,900万美元至2,100万美元之间。非美国通用会计准则每股摊薄净收益在0.50美元至0.55美元之间。
• 在不增发新的股权激励的假设下,搜狐预计股权激励费用及相关所得税费用在200万美元至300万美元之间。预计该项费用将使搜狐2013年第二季度美国通用会计准则每股摊薄净收益减少5美分至7美分。