巨人网络2012年第二季度财务报告(五篇模版)

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第一篇:巨人网络2012年第二季度财务报告

巨人网络2012年第二季度财务报告 北京时间8月7日凌晨,巨人网络(NYSE:GA)今天发布了截止于2012年6月30日未经审计的第二季度财报。报告显示,巨人网络第二季度净营收为5.282亿人民币(约合8310万美元),环比增长3.8%,同比增长21.1%;净利润为3.072亿人民币(约合4840万美元),环比增长5.2%,同比增长2920.6%,去年同期因预提了9月份每股3美元股息的所得税费用,净利润仅160万美元。

2012年第二季度要点:

2012年第二季度净营收为5.282亿人民币(约合8310万美元),环比增长3.8%,同比增长21.1%。

2012年第二季度毛利润为4.611亿人民币(约合7260万美元),环比增长4.5%,同比增长23.7%。2012年第二季度毛利润率为87.3%。

2012年第二季度净利润为3.072亿人民币(约合4840万美元),环比增长5.2%,同比增长2920.6%。2012年第二季度净利润率为58.2%。

2012年第二季度每股美国存托凭证(ADS)或一股普通股的基本和稀释后净收益分别为1.30元人民币(约合0.20美元)和1.26元人民币(约合0.20美元),上一季度分别为1.24元和1.22元人民币,去年同期分别为0.04元和0.04元人民币。2012年第二季度Non-GAAP净利润为3.394亿人民币(约合5340万美元),环比增长5.2%,同比增长23.6%。2012年第二季度 Non-GAAP净利润率为64.3%。2012年第二季度Non-GAAP基本和稀释后每股收益分别为1.43元人民币(约合0.23美元)和1.40元人民币(约合0.22美元),上一季度分别为1.37元和1.34元人民币,去年同期分别为1.19元和1.17元人民币。

2012年第二季度网络游戏活跃付费账户(“APA”)达到了2,216,000,环比上升

1.4%,同比上升11.1%。

2012年第二季度网络游戏平均付费用户收入(“ARPU”)为233元人民币,环比上升1.9%,同比上升9.7%。

2012年第二季度网络游戏平均同时在线玩家人数(“ACU”)为685,000,环比上升0.5%,同比上升4.7%。

2012年第二季度网络游戏最高同时在线玩家人数(“PCU”)为2,307,000,环比上升0.9%,同比上升8.7%。

巨人网络董事会主席兼CEO史玉柱(微博)表示:“我们很高兴地看到这一季度业绩稳固提升,运营和财务方面都有上佳表现。这主要归功于公司第二款旗舰产品《征途2》的持续成长。此外,在我们持续对研发进行投入,围绕产品上线做推广的同时,仍能保持很高的利润率。

继二季度推出《征途2》首个资料片后,我们即将于第三季度和奇虎360平台合作,推出《征途2》的微端《千军》。我们期待这一合作能进一步扩大用户基础,并推动《征途2》持续成长。

2012年第二季度未经审计的财务业绩

净营收

巨人网络2012年第二季度的净营收为5.282亿人民币(约合8310万美元),较上一季度的5.088亿人民币上升了3.8%;较去年同期的4.362亿人民币上升了21.1%。

巨人网络2012年第二季度的网络游戏净营收为5.059亿人民币(约合7960万美元),较上一季度的4.895亿人民币上升了3.4%;较去年同期的4.134亿人民上升了22.4%。环比和同比的上升主要得益于《征途2》的持续成长。

巨人网络2012年第二季度网络游戏的ACU为685,000,环比上升0.5%,同比上升4.7%,ACU的环比和同比上升主要得益于《征途2》的玩家人数增加; 2012年第二季度公司网络游戏的PCU为2,307,000,环比上升0.9%,同比上升8.7%。PCU环比和同比上升主要是得益于《征途2》的受欢迎程度上升。2012年第二季度网络游戏的ARPU为233元人民币,环比上升1.9%,同比上升9.7%。ARPU环比和同比有所上升,主要是得益于《征途2》的玩家随着在游戏中升级而花费增加。2012年第二季度网络游戏的APA为2,216,000,环比上升1.4%,同比上升11.1%。APA的环比和同比上升是因为《征途2》的成长带来了更多付费用户。主营业务成本

巨人网络2012年第二季度的主营业务成本为6710万人民币(约合1060万美元),环比下降0.8%,同比上升5.8%。环比小幅下降主要是得益于成本控制方面的成效。同比上升是因为公司整体业务规模的增长。

毛利润和毛利率

巨人网络2012年第二季度的毛利润为4.611亿人民币(约合7260万美元),环比上升4.5%,同比上升23.7%。巨人网络2012年第二季度的毛利率为87.3%,较上一季度的86.7%和去年同期的85.5%有所上升。

运营费用

巨人网络2012年第二季度的总运营费用为1.332亿人民币(约合2100万美元),较上一季度的1.242亿人民币上升了7.3%,较去年同期的1.170亿人民币上升了13.9%。2012年第二季度运营费用占总营收比例为25.2%,上一季度这一比例为24.4%,去年同期为26.8%。运营费用环比增加主要因为2012年第二季度我们推广了《征途2》的资料片。

巨人网络2012年第二季度的产品研发费用为8060万人民币(约合1270万美元),较上一季度的7360万人民币上升了9.4%,较去年同期的5940万人民币上升了35.5%。2012年第二季度研发费用占总营收比例为15.3%,上一季度这一比例为14.5%,去年同期为13.6%。研发费用环比上升主要因为某些研发项目停止了资本化;同比上升主要是因为对研发的投入增加以及2011年11月底发放限制性股票所带来的期权费用增加。

巨人网络2012年第二季度的销售和营销费用为4770万人民币(约合750万美元),较上一季度的2250万人民币上升了111.6%,主要是因为公司在本季度开展了《征途2》资料片的推广活动,相关推广费用从第一季度转移到本季度;较去年同期的4010万人民币上升了19.0%,主要也是因为增加了《征途2》相关的推广营销活动。2012年第二季度销售和营销费用占总营收的比例为9.0%,上一季度这一比例为4.4%,去年同期为9.2%。

巨人网络2012年第二季度的管理费用为3820万人民币(约合600万美元),较上一季度的3800万人民币上升了0.4%,较去年同期的2750万人民币上升了39.1%。2012年第二季度管理费用占总营收的比例为7.2%,上一季度这一比例为7.5%,去

年同期为6.3%。管理费用的环比和同比上升主要是因为2011年11月底发放限制性股票所带来的相关期权费用增加。

政府补贴

巨人网络2012年第二季度的政府补贴为3320万人民币(约合520万美元),主要是市政府部分返还的营业税,增值税和企业所得税。返税被视为运营费用的抵减项。

利息收入

巨人网络2012年第二季度的利息收入为2560万人民币(约合400万美元),上一季度和去年同期分别为2240万和4110万人民币。利息收入的环比上升主要是因为本季度运营带来的现金增加,而同比下降主要是由于在2011年9月公司发放了每股3.00美元的一次性特殊现金股利后公司所持现金大幅减少。

所得税费用

巨人网络2012年第二季度的所得税费用为3630万人民币(约合570万美元),上一季度和去年同期分别为2840万和2.865亿人民币。所得税费用环比上升是因为税前利润的增加,而同比下降是因为2011年9月发放一次性特殊现金股利而导致在2011年第二季度一次性认列了相关预提所得税费用。

净利润

巨人网络2012年第二季度的净利润为3.072亿人民币(约合4840万美元),较上一季度的2.922亿人民币上升了5.2%,较去年同期的1020万人民币上升了

2920.6%。净利润环比上升主要是因为业务发展带来的成长、政府补贴以及其他收入的增加。而同比上升主要是因为公司业务的成长和2011年9月发放一次性特殊现金股利而导致在2011年第二季度一次性认列了相关预提所得税费用。巨人网络2012年第二季度的净利润率为58.2%,上一季度和去年同期分别为57.4%和2.3%。现金,现金等价物和短期投资

截至2012年6月30日,巨人的现金、现金等价物和短期投资的总值为19.987亿人民币(约合3.146亿美元)。截至2012年3月31日为18.289亿人民币,环比上升主要由于公司业务成长带来的现金流增加。

企业焦点与展望

现有游戏

老征途系列—2012年第二季度,《征途》一系列PK赛火热开放,同期“六周年庆典”系列活动也如约而至。新玩法“全区盟战”、全新“冰火副本”也相继登场,加强了玩家间的互动,并吸引了一部分老玩家回归游戏。《征途怀旧版》开放全新玩法“多宝阁”,同时全新界面美化功能促使玩家在线活跃度提升。《绿色征途》在其最新资料片中推出了全新养育系统、装备技巧等很多别出心裁的新玩法,并对部分地图做了更新,吸引到玩家的热情参与和积极反馈。

征途2—2012年第二季度,《征途2》成功推出了首个大型资料片,并于2012年4月22日创下PCU54.1万的记录。本次资料片在内容上共发布六大升级,分别从游戏性、新手操作、玩家福利、账户安全、社交和线上活动等六大方面对整个游戏进行了深度的挖掘和功能玩法提升,力求使玩家获得更好的游戏体验和感受。2012年7月27日,我们宣布和奇虎360合作,将联合运营《征途2》的微端《千军》,以期降低用户进入门槛,获取更大的用户基础。《千军》预计将在8月上线。《征途2》的越南版本已在2012年第二季度上线,市场推广活动预计将在9月启动。

艾尔之光—2012年6月《艾尔之光》开放了新的宠物和角色,受到玩家的好评。计划将会推出更多中国元素和新的副本玩法。

产品线游戏

巫师之怒—《巫师之怒》是由俄罗斯Mail.RU开发制作的3D大型魔幻

MMORPG。公司于2012年5月3日开启了第二次技术测试,获得了玩家的普遍欢迎。公司将根据测试结果和玩家反馈对产品进行最后的优化,即将于2012年8月底开启不删档内测。

仙侠世界—《仙侠世界》是一款自主研发的3D仙侠风格的MMORPG。游戏以中国传统神话故事和民间传说为基础,画面清新瑰丽。公司在2012年7月进行了为期一个月的技术测试,游戏题材和特色玩法受到了玩家的普遍认可。研发团队正在根据用户反馈优化并丰富游戏内容。公司计划将在2012年第三季度开启第二次更大规模的技术测试。

网页游戏—作为公司2012年重点战略之一的网页游戏研发工作有序进行,其中《创世九州》是一款三国题材的动作角色扮演类游戏(“ARPG”),预计将在第三季度开启技术测试并于第四季度正式上线。《苍空》是一款基于《征途》系列游戏风格和核心玩法的ARPG,预计将在第三季度开启技术测试并于第四季度正式上线。《海商王》是一款海战题材的策略类游戏,目前正处于技术测试阶段。光荣使命—《光荣使命》是公司首款自主研发的FPS游戏,也是全世界首款以中国人民解放军为视角研发的游戏。《光荣使命》将允许玩家在游戏中使用依据中国军人真实使用的武器装备为原型设计的道具。游戏使用了Unreal3引擎,因此3D画面表现将十分精彩,同时这也是中国首款使用微软DirectX 11多媒体编程接口研发的游戏。DirectX 11的3D图形接口将使《光荣使命》在中国PC各种硬件标准上实现超强的光线、阴影等炫丽效果。公司预计将在2012年第四季度开启技术测试。

2012年第三季度业务预期

公司预期2012年第三季度收入环比持平或小幅增长。

第二篇:巨人网络2013年第二季度财务报告

巨人网络2013年第二季度财务报告 北京时间8月7日凌晨,巨人网络(Nasdaq:GA)今天发布了截止于2013年6月30日未经审计的第二季度财报。第二财季,巨人净营收为9580万美元,比上一季度增长2.7%,比去年同期增长11.3%;归属股东的净利润为5990万美元,比上一季增长12.7%。比去年同期增长19.6%。

2013年第二季度要点:

2013年第二季度净营收为5.881亿人民币(约合9580万美元),环比增长2.7%,同比增长11.3%。

2013年第二季度毛利润为5.170亿人民币(约合8420万美元),环比增长5.4%,同比增长12.1%。2013年第二季度毛利润率为87.9%。

2013年第二季度归属股东的净利润为3.676亿人民币(约合5990万美元),环比增长12.7%,同比增长19.6%。2013年第二季度净利润率为62.5%。

2013年第二季度每股美国存托凭证(ADS)或一股普通股的基本和稀释后净收益分别为1.53元人民币(约合0.25美元)和1.49元人民币(约合0.24美元),上一季度分别为1.36元和1.32元人民币,去年同期分别为1.30元和1.26元人民币。2013年第二季度Non-GAAP归属股东的净利润为3.835亿人民币(约合6250万美元),环比增长11.9%,同比增长13.0%。2013年第二季度 Non-GAAP净利润率为65.2%。

2013年第二季度Non-GAAP基本和稀释后每股收益分别为1.60元人民币(约合0.26美元)和1.55元人民币(约合0.25美元),上一季度分别为1.43元和1.39元人民币,去年同期分别为1.43元和1.40元人民币。

2013年第二季度网络游戏活跃付费账户(“APA”)达到了2,328,000,环比上升3.1%,同比上升5.0%。

2013年第二季度网络游戏平均付费用户收入(“ARPU”)为244元人民币,环比上升2.5%,同比上升4.8%。

2013年第二季度网络游戏平均同时在线玩家人数(“ACU”)为702,000,环比上升1.8%,同比上升2.5%。

2013年第二季度网络游戏最高同时在线玩家人数(“PCU”)为2,319,000,环比上升1.6%,同比上升0.5%。

关于归属股东的净利润从以GAAP准则计量到用Non-GAAP准则计量之间的调节表请见第6页表格。

巨人网络CEO刘伟女士这样说:“我们很高兴公司最新的旗舰MMO《仙侠世界》在第二季度成功开启正式内测。该游戏吸引了大批玩家涌入,且赢得了玩家的高度认可。公司有信心在今年秋天的公测时,将《仙侠世界》推向一个新的高度。《仙侠世界》是公司MMO战略的重要组成部分,其内测的成功对巨人网络继续推进精品端游的战略意义重大。未来MMO游戏仍将是公司业务的核心以及最主要的收入来源。在中国MMO市场,巨人网络一向以玩法和收费模式不断创新的能力著称。竞争对手更多地关注页游和手游业务,使得MMO市场的竞争减少,也为我们进一步提升市场份额提供了更好的机遇。《仙侠世界》的成功证明了我们继续发展MMO业务的决心,以及在《征途》品牌之外打造端游精品,深化产品线发展的实力。在向高速成长的页游和手游业务拓展方面,我们也进展顺利。公司计划在下半年推出两款自主研发的页游和至少一款自研手游。希望到今年底这些新游戏能开始对公司整体营收产生贡献,并在未来持续为公司提供多元化的收入来源。

在代理业务方面,我们很高兴地向大家宣布巨人网络获得了《苍天2》的中国大陆独家代理权。这是一款由韩国Wemade Entertainment Inc。研发的3DMMORPG大作。目前双方研发团队正通力合作,为中国玩家度身打造本地化版本,希望能在明年正式在中国上线。除此之外,我们仍将继续积极寻找其他海外精品大作的代理机会,以对公司自研产品线有很好的补充。

最后,为重申公司持续回馈股东的决心,公司宣布首次按照新的每半年分红的计划派息,每股0.23美元。”

2013年第二季度未经审计的财务业绩

净营收

巨人网络2013年第二季度的净营收为5.881亿人民币(约合9580万美元),较上一季度的5.728亿人民币上升了2.7%;较去年同期的5.282亿人民币上升了11.3%。

巨人网络2013年第二季度的网络游戏净营收为5.784亿人民币(约合9420万美元),较上一季度的5.573亿人民币上升了3.8%;较去年同期的5.059亿人民上升了14.3%。环比和同比的上升主要得益于《仙侠世界》正式开启内测。

巨人网络2013年第二季度网络游戏的APA为2,328,000,环比上升3.1%,同比上升5.0%。APA的环比上升主要得益于《仙侠世界》开启正式内测,同比上升主要是得益于征途系列的增长和《仙侠世界》的贡献。2013年第二季度网络游戏的ARPU为244元人民币,环比上升2.5%,同比上升4.8%。ARPU环比和同比上升,主要是得益于《征途2》的玩家随着在游戏中升级而花费增加。2013年第二季度网络游戏的ACU为702,000,环比上升1.8%,同比上升2.5%。ACU环比和同比上升主要是得益于《仙侠世界》的贡献。2013年第二季度公司网络游戏的PCU为2,319,000,环比上升1.6%,同比上升0.5%。PCU环比和同比上升主要是得益于《仙侠世界》的贡献。

主营业务成本

巨人网络2013年第二季度的主营业务成本为7110万人民币(约合1160万美元),环比下降13.7%,同比上升6.0%。环比下降主要是由于2013年第一季度代理游戏相关的成本较高,同比上升主要是由于公司业务的整体增长。

毛利润和毛利率

巨人网络2013年第二季度的毛利润为5.170亿人民币(约合8420万美元),环比上升5.4%,同比上升12.1%。巨人网络2013年第二季度的毛利率为87.9%,较上一季度的85.6%和去年同期的87.3%有所上升。

运营费用

巨人网络2013年第二季度的总运营费用为1.594亿人民币(约合2600万美元),较上一季度的1.296亿人民币上升了23.0%,较去年同期的1.332亿人民币上升了19.7%。2013年第二季度运营费用占总营收比例为27.1%,上一季度这一比例为22.6%,去年同期为25.2%。运营费用环比上升主要因为销售和营销费用增加;

2013年第二季度运营费用同比增加则主要是因为与去年同期相比本季政府补贴较少,同时营销费用上升。

巨人网络2013年第二季度的产品研发费用为8080万人民币(约合1320万美元),较上一季度的7760万人民币上升了4.1%,较去年同期持平。2013年第二季度研发费用占总营收比例为13.7%,上一季度这一比例为13.5%,去年同期为15.3%。研发费用环比上升主要因为《仙侠世界》研发人员的项目奖金认列;同比持平主要是因为虽然公司研发人数增加且薪酬水平提升,但是同比期权费用减少,这主要是因为对2011年底发放的限制性股票采用了加速摊销的会计处理。

巨人网络2013年第二季度的销售和营销费用为5400万人民币(约合880万美元),较上一季度的3030万人民币上升77.9%,较去年同期的4770万人民币上升13.2%。2013年第二季度销售和营销费用占总营收的比例为9.2%,上一季度这一比例为5.3%,去年同期为9.0%。营销费用环比和同比上升主要是因为《仙侠世界》的正式内测。

巨人网络2013年第二季度的管理费用为3460万人民币(约合560万美元),较上一季度的3160万人民币上升9.4%,较去年同期的3820万人民币下降9.4%。2013年第二季度管理费用占总营收的比例为5.9%,上一季度这一比例为5.5%,去年同期为7.2%。管理费用环比上升主要是因为本季度与公司SEC年报相关的咨询费用增加;同比下降主要是因为相关人员的期权费用减少(原因同上述)。

政府补贴

巨人网络2013年第二季度的政府补贴为1000万人民币(约合160万美元),主要是政府部分返还的营业税、增值税和企业所得税。返税被视为运营费用的抵减项。利息收入

巨人网络2013年第二季度的利息收入为4560万人民币(约合740万美元),较上一季度的2500万人民币增加82.6%,较去年同期的2560万人民币增加77.8%。利息收入的环比增加主要是因为一笔持有至到期的投资在2013年第二季度底提前终止,从而认列了相关利息;而同比上升主要是由于上述持有至到期的投资产生了相关利息,以及公司现金的增长。

所得税费用

巨人网络2013年第二季度的所得税费用为1040万人民币(约合170万美元),上一季度为4800万人民币,去年同期为3630万人民币。所得税费用环比和同比减少主要是因为一家子公司2012年企业所得税税率由15%降至10%所带来的所得税费用减少,此项调整于2013年第二季度完成。

归属股东的净利润

巨人网络2013年第二季度归属股东的净利润为3.676亿人民币(约合5990万美元),较上一季度的3.260亿人民币上升12.7%,较去年同期的3.072亿人民币上升19.6%。净利润环比和同比上升主要是由于公司整体业务的成长、本季利息收入较高以及所得税费用较低。巨人网络2013年第二季度归属股东的净利率为62.5%,上一季度为56.9%,去年同期为58.2%。

2013年第二季度Non-GAAP归属股东净利润为3.835亿人民币(约合6250万美元),较上季度3.427亿人民币上升11.9%,较去年同期3.394亿人民币上升13.0%。2013年第二季度 Non-GAAP净利润率为65.2%,上季度为59.8%,去年同期为64.3%。关于归属股东的净利润从以GAAP准则计量到用Non-GAAP准则计量之间的调节请见第6页上的表格和描述。

现金,现金等价物和短期投资

截至2013年6月30日,巨人的现金、现金等价物和短期投资的总值为33.377亿人民币(约合5.438亿美元)。截至2013年3月31日约为30.055亿人民币,环比上升主要由于公司业务成长带来的现金流增加。

现金股利

巨人网络宣布将向2013年12月12日纽约股票交易结束时登记在册的持股股东派发每股0.23美元的半年现金股利,公司预计本次现金股利支付总额为5510万美元。具体发放金额和日期将由董事会批准通过,并符合相关法律规定。游戏最新进展

征途2—《征途2》在第二季度丰富了上个资料片玩家喜爱的玩法,如大盟区、段位赛等,以满足各类玩家的不同需求,玩家反响良好。《征途2》计划于2013年第三季度推出新资料片,将增加新职业和新技能,并进行大规模的老玩家召回活动。

仙侠世界—《仙侠世界》于2013年4月19日正式开放内测后,市场表现超出预期。通过针对中国玩家喜好团队PK的特征,吸引了大批用户参与。在整个第二季度中,凭借着精良游戏品质的口碑传播,《仙侠世界》保持着高频次的新服追加。同时,《仙侠世界》的收入贡献也持续稳步增长,达成了继《征途》系列外打造第二精品品牌的目标。公司计划在2013年第三季度开启游戏的公测,展开新一轮的营销推广活动,并开放跨服务器的PK和副本玩法,进一步扩大用户群体。

网页游戏—《创世九州》是一款三国题材的ARPG,研发团队正在优化游戏内容,以期推出令玩家耳目一新的创新玩法。预计《创世九州》将在2013年第三季度正式上线。《最无极》是一款公司自主研发的ARPG,通过其独特的英雄系统,玩家可以收集养成水浒108将和中国神话故事中的封神人物。预计《最无极》将在2013年下半年正式上线。

光荣使命—《光荣使命》是公司首款自主研发的FPS游戏,也是首款以中国人民解放军为视角研发的游戏。公司在2013年8月1日开启不删档测试。

苍天2—《苍天2》是韩国领先的游戏开发商Wemade Entertainment Inc。研发的东方风格3DMMORPG。2013年7月24日巨人宣布获得《苍天2》在中国大陆地区的独家代理权。目前双方核心团队正在进行产品的本地化改进,将会根据中国市场进行大量调整。预计会在2014年第一季度进行首次技术测试。

2013年第二季度业务预期

公司预期2013年第三季度总营收环比持平至小幅增长。

第三篇:巨人网络2014年第一季度财务报告

巨人网络2014年第一季度财务报告 北京时间5月22日凌晨,巨人网络(NYSE:GA)今天发布了截至3月31日的2014财年第一季度未经审计财报。报告显示,巨人网络2014财年第一季度净营收为人民币5.751亿元(约合9250万美元),比上一季度的人民币6.046亿元下滑

4.9%,比去年同期的人民币5.728亿元增长0.4%;归属于公司股东的净利润为人民币12.060亿元(约合1.940亿美元),比上一季度的人民币2.036亿元增长492.4%,比去年同期的人民币3.260亿元增长269.9%。

根据雅虎财经汇总的数据,1位分析师预计,按美国通用会计准则(GAAP)计算,巨人网络第一季度每股美国存托凭证(ADS)摊薄净收益0.24美元。财报显示,巨人网络第一季度每ADS摊薄净收益0.78美元,超出分析师预期。

另外,1位分析师预计,巨人网络第一季度总营收1.0014亿美元。财报显示,巨人第一季度总营收9250万美元,不及分析师预期。

2014年第一季度要点:

2014年第一季度净营收为5.751亿人民币(约合9250万美元),环比下降4.9%,同比增长0.4%。

2014年第一季度毛利润为5.094亿人民币(约合8190万美元),环比下降5.1%,同比增长3.9%。2014年第一季度毛利润率为88.6%。

2014年第一季度归属股东的净利润为12.060亿人民币(约合1.94亿美元),环比增长492.4%,同比增长269.9%。2014年第一季度净利润率为209.7%。2014年第一季度每股美国存托凭证(ADS)或一股普通股的基本和稀释后净收益分别为5.01元人民币(约合0.81美元)和4.84元人民币(约合0.78美元),上一季度分别为0.85元和0.82元人民币,去年同期分别为1.36元和1.32元人民币。2014年第一季度Non-GAAP归属股东的净利润为3.431亿人民币(约合5520万美元),环比下降21.5%,同比增持平。2014年第一季度Non-GAAP净利润率为59.6%。

2014年第一季度Non-GAAP基本和稀释后每股收益分别为1.43元人民币(约合0.23美元)和1.38元人民币(约合0.22美元),上一季度分别为1.82元和1.76元人民币,去年同期分别为1.43元和1.39元人民币。

2014年第一季度网络游戏活跃付费账户(“APA”)达到了2,383,000,环比上升0.9%,同比上升5.6%。

2014年第一季度网络游戏平均付费用户收入(“ARPU”)为230元人民币,环比下降6.7%,同比下降3.4%。

2014年第一季度网络游戏平均同时在线玩家人数(“ACU”)为695,000,环比下降0.4%,同比上升0.7%。

2014年第一季度网络游戏最高同时在线玩家人数(“PCU”)为2,220,000,环比持平,同比下降2.7%。

巨人网络CEO刘伟表示,2014年巨人迎来了一个良好的开端,老游戏表现稳定。新游戏方面,自研MMORPG旗舰产品《江湖》5月16日成功启动内测,这款智能化网游致力于为玩家打造前所未有的游戏体验,上线数天已受到玩家热烈追捧。巨人对《江湖》继续成长充满信心,预计该游戏将成为今年公司业绩增长的最主要推动力。

巨人同时披露了两款代理端游的最新进展。代理自韩国WeMade的3D游戏《苍天2》目前正优化本地版本,预计今年第三季度上线;而另一款国际顶尖大作的中国代理协议也已签署。两款代理游戏在风格和类型上均与巨人自研产品互补,有助于扩大玩家群体。

在手游和页游方面,巨人也取得多项积极进展。手游方面,一批在手游行业取得过优异业绩的顶尖人才加盟巨人,不仅充实了研发队伍,更将帮助巨人搭建手游分发的平台。2014年巨人将推出包括《中国好舞蹈》等十款手机游戏,涵盖ARPG、卡牌、塔防、战旗战略等多种类型,其中既有巨人自研产品,也有投资、合作开发或从海外引进的精品。

页游经过两年稳步发展,巨人已在页游市场逐步掌握话语权。去年推出的《最无极》、《暗黑三国》,相继取得巨大成功。2014年,巨人成立了页游发行中心,并公布了全年新品计划,包括《神女天下》在内的多款精品页游蓄势待发。

2014年第一季度未经审计的财务业绩

净营收

巨人网络2014年第一季度的净营收为5.751亿人民币(约合9250万美元),较上一季度的6.046亿人民币下降4.9%;较去年同期的5.728亿人民币上升了0.4%。巨人网络2014年第一季度的网络游戏净营收为5.602亿人民币(约合9010万美元),较上一季度的5.918亿人民币下降了5.3%;较去年同期的5.573亿人民上升了0.5%。环比下降主要是因为春节期间很多玩家出行,且无新游戏推出。巨人网络2014年第一季度网络游戏的APA为2,383,000,环比上升0.9%,同比上升5.6%。APA环比和同比上升主要是得益于《征途》系列游戏。2014年第一季度网络游戏的ARPU为230元人民币,环比下降6.7%,同比下降3.4%。ARPU环比下降主要是由于春节带来的季节性波动;同比下降主要是由于APA的增速超过营收增速。2014年第一季度网络游戏的ACU为695,000,环比和同比基本持平。2014年第一季度公司网络游戏的PCU为2,220,000,环比持平,同比下降2.7%。PCU同比下降主要是因为2014年第一季度没有大规模的宣传营销活动。

主营业务成本

巨人网络2014年第一季度的主营业务成本为6580万人民币(约合1060万美元),环比下降2.8%,同比下降20.1%。环比下降主要是因为上一季度发放相关人员的年终奖金带来主营业务成本较高;同比下降主要是由于2014年第一季度与公司代理游戏相关的费用较少。

毛利润和毛利率

巨人网络2014年第一季度的毛利润为5.094亿人民币(约合8190万美元),环比下降5.1%,同比上升3.9%。巨人网络2014年第一季度的毛利率为88.6%,环比基本持平,较去年同期的85.6%有所上升。

运营费用

巨人网络2014年第一季度的总运营费用为1.343亿人民币(约合2160万美元),较上一季度的1.348亿人民币基本持平,较去年同期的1.296亿人民币上升

3.7%。2014年第一季度运营费用占总营收比例为23.4%,上一季度和去年同期这一

比例分别为22.3%和22.6%。2014年第一季度运营费用同比上升主要是因为管理费用增加,部分被研发费用的减少所抵销。

巨人网络2014年第一季度的产品研发费用为7480万人民币(约合1200万美元),较上一季度的8750万人民币减少14.6%,较去年同期的7760万人民币减少

3.6%。2014年第一季度研发费用占总营收比例为13.0%,上一季度这一比例为14.5%,去年同期为13.5%。研发费用环比减少主要因为上一季度发放研发人员年底奖金导致研发费用较高;同比减少主要是因为期权费用的减少(公司对期权费用采用了加速摊销的会计处理方法)。

巨人网络2014年第一季度的销售和营销费用为3070万人民币(约合490万美元),较上一季度的2860万人民币上升7.7%,较去年同期的3030万人民币上升了

1.3%。2014年第一季度销售和营销费用占总营收的比例为5.3%,上一季度这一比例为4.7%,去年同期为5.3%。营销费用环比和同比上升主要是由于《江湖》的推广。

巨人网络2014年第一季度的管理费用为3880万人民币(约合620万美元),较上一季度的3390万人民币上升了14.6%,较去年同期的3160万人民币上升了22.8%。2014年第一季度管理费用占总营收的比例为6.8%,上一季度和去年同期这一比例分别5.6%和5.5%。管理费用环比上升主要是因为2014年第一季度ADR存托银行返款减少;同比上升主要是因为人员工资的提升。

政府补贴

巨人网络2014年第一季度的政府补贴为1000万人民币(约合160万美元),主要是上海市政府部分返还的营业税、增值税和企业所得税。返税被视为运营费用的抵减项。

利息收入

巨人网络2014年第一季度的利息收入为2830万人民币(约合450万美元),较上一季度的3860万人民币下降26.9%,较去年同期的2500万人民币增加13.2%。利息收入的环比下降主要是由于部分短期投资提前终止;同比增加主要是由于一些短期投资所带来的现金增长。

所得税费用

巨人网络2014年第一季度的所得税费用为6020万人民币(约合970万美元),上一季度为2.378亿人民币,去年同期为4800万人民币。所得税费用环比下降主要是因为(a)公司在2013年11月收到私有化要约,故在2013年第四季度对中国境内经营利润预提所得税;(b)税务机关批准公司一个子公司的所得税税率由15%降为10%,预计公司将于2014年第二季度收到此项退税。所得税费用同比上升主要是由于(a)公司在2013年11月收到私有化要约,故在2014年第一季度产生了较高的预提所得税;(b)公司某些研发子公司的免税期在2014年第一季度到期;部分被一个子公司的所得税税率由15%降为10%所带来的所得税费用减少所抵销。归属股东的净利润

巨人网络2014年第一季度归属股东的净利润为12.060亿人民币(约合1.94亿美元),较上一季度的2.036亿人民币上升492.4%,较去年同期的3.260亿人民币上升269.9%。净利润环比上升主要是由于公司在2014年第一季度出售云锋电子商务基金的有限合伙权益所获得的一次性投资收益。2014年第一季度归属股东的净利润率为209.7%,上一季度和去年同期分别为33.7%和56.9%。

巨人网络2014年第一季度Non-GAAP归属股东的净利润为3.431亿人民币(约合5520万美元),较上一季度的4.373亿人民币下降21.5%,较去年同期的3.427亿人民币上升0.1%。Non-GAAP归属股东的净利润不包含的项目在下文调节表中详细列出。2014年第一季度Non-GAAP净利润率为59.6%,上一季度为72.3%,去年同期为59.8%。

现金,现金等价物和短期投资

截至2014年3月31日,巨人的现金、现金等价物和短期投资的总值为53.779亿人民币(约合8.651亿美元)。截至2013年12月31日为38.312亿人民币,环比上升主要由于公司在2014年第一季度出售云锋电子商务基金的有限合伙权益所获得的一次性投资收益。

第四篇:巨人网络2013年第一季度财务报告

巨人网络2013年第一季度财务报告 北京时间5月8日,巨人网络(NYSE:GA)今天发布截止于2013年3月31日未经审计的第一季度财报。财报显示,第一季度净营收为5.728亿人民币(约合9220万美元),环比增长0.2%,同比增长12.6%。归属股东的净利润为3.260亿人民币(约合5250万美元),环比增长294.3%,同比增长11.6%。

2013年第一季度要点:

2013年第一季度净营收为5.728亿人民币(约合9220万美元),环比增长0.2%,同比增长12.6%。

2013年第一季度毛利润为4.905亿人民币(约合7900万美元),环比下降0.5%,同比增长11.2%。2013年第一季度毛利润率为85.6%。

2013年第一季度归属股东的净利润为3.260亿人民币(约合5250万美元),环比增长294.3%,同比增长11.6%。2013年第一季度净利润率为56.9%。

2013年第一季度每股美国存托凭证(ADS)或一股普通股的基本和稀释后净收益分别为1.36元人民币(约合0.22美元)和1.32元人民币(约合0.21美元),上一季度分别为0.35元和0.34元人民币,去年同期分别为1.24元和1.22元人民币。2013年第一季度Non-GAAP归属股东的净利润为3.427亿人民币(约合5520万美元),环比下降2.1%,同比增长6.3%。2013年第一季度 Non-GAAP净利润率为59.8%。

2013年第一季度Non-GAAP基本和稀释后每股收益分别为1.43元人民币(约合0.23美元)和1.39元人民币(约合0.22美元),上一季度分别为1.47元和1.43元人民币,去年同期分别为1.37元和1.34元人民币。

2013年第一季度网络游戏活跃付费账户(“APA”)达到了2,257,000,环比下降1.8%,同比上升3.3%。

2013年第一季度网络游戏平均付费用户收入(“ARPU”)为238元人民币,环比持平,同比上升4.2%。

2013年第一季度网络游戏平均同时在线玩家人数(“ACU”)为690,000,环比下降1.7%,同比上升1.2%。

2013年第一季度网络游戏最高同时在线玩家人数(“PCU”)为2,281,000,环比下降3.8%,同比下降0.3%。

巨人网络CEO刘伟表示:“我们很高兴2013年有个稳健的开始。尽管相比较过去更多的玩家在春节期间出行,且第一季度没有新游戏上线,但是凭借《征途2》及其微端的优异表现,公司第一季度营收稳定,同时利润增长,显示了我们在提升公司整体运营效率方面的决心和能力。”

刘伟指出,2013年将继续提升自主研发的能力,深化产品线。研发团队作为巨人发展的基石,其力量空前的强大。近期分管研发的常务副总纪学锋升任总裁也表明了公司以研发为核心,以产品为动力的理念。巨人网络现在拥有的不光是一群擅长做MMO、页游和手游的研发人员,还有从中成长起来的一批能独当一面,领导游戏研发的制作人,这将保证巨人能推陈出新、源源不断地为玩家打造有创新、可玩性高的游戏,每年至少推出一款大作。巨人网络对单款游戏的依赖程度越来越小,正逐步发展成为拥有多款精品游戏的公司。

“多年来,巨人网络一直坚持精品战略,这也帮助我们巩固了在中国网游产业中的市场地位。作为一个坚持创新的公司,我们在MMO领域积累很多成功经验,尤其是收费机制和游戏性等方面;另外,由于行业整合,越来越多的竞争对手转向研发周期短、所需资源少的页游或手游研发,这也给仍旧坚定以MMO为核心业务的我们更多的成长机遇。此外,在页游和手游领域,我们也将继续执行精品战略。我们坚信巨人网络在研发方面的核心优势和强有力的战略将帮助公司在这些新兴的游戏市场中寻找更好的发展机会。”刘伟表示。

2013年第一季度未经审计的财务业绩

净营收

巨人网络2013年第一季度的净营收为5.728亿人民币(约合9220万美元),较上一季度的5.717亿人民币上升了0.2%;较去年同期的5.088亿人民币上升了12.6%。

巨人网络2013年第一季度的网络游戏净营收为5.573亿人民币(约合8970万美元),较上一季度的5.557亿人民币上升了0.3%;较去年同期的4.895亿人民上升了13.8%。环比基本持平主要是因为很多玩家在春节期间出行,以及一季度无新游戏推出;同比上升主要得益于《征途2》的继续成长及其微端版本的贡献。巨人网络2013年第一季度网络游戏的APA为2,257,000,环比下降1.8%,同比上升3.3%。APA的环比下降主要是因为春节的影响,同比上升主要是得益于新游戏的贡献。2013年第一季度网络游戏的ARPU为238元人民币,环比持平,同比上升4.2%。ARPU同比上升,主要是得益于《征途2》的玩家随着在游戏中升级而花费增加。2013年第一季度网络游戏的ACU为690,000,环比下降1.7%,同比上升

1.2%。ACU环比下降主要是因为春节的影响,同比上升主要是得益于新游戏的贡献; 2013年第一季度公司网络游戏的PCU为2,281,000,环比下降3.8%,同比下降0.3%。PCU环比下降主要是由于春节的影响。

主营业务成本

巨人网络2013年第一季度的主营业务成本为8240万人民币(约合1330万美元),环比上升4.9%,同比上升21.8%。环比上升主要是由于代理游戏相关的成本增加,同比上升主要是由于公司业务的整体增长以及相关人员现金薪酬水平的提升。

毛利润和毛利率

巨人网络2013年第一季度的毛利润为4.905亿人民币(约合7900万美元),环比下降0.5%,同比上升11.2%。巨人网络2013年第一季度的毛利率为85.6%,较上一季度和去年同期基本持平。

运营费用

巨人网络2013年第一季度的总运营费用为1.296亿人民币(约合2090万美元),较上一季度的1.592亿人民币下降了18.6%,较去年同期的1.242亿人民币上升了4.3%。2013年第一季度运营费用占总营收比例为22.6%,上一季度这一比例为27.8%,去年同期为24.4%。运营费用环比减少主要因为研发费用、销售和营销费用以及管理费用的减少;2013年第一季度运营费用同比增加则主要是因为管理费用减少的同时研发和营销费用上升。

巨人网络2013年第一季度的产品研发费用为7760万人民币(约合1250万美元),较上一季度的9650万人民币减少了19.6%,较去年同期的7360万人民币上升了5.4%。2013年第一季度研发费用占总营收比例为13.5%,上一季度这一比例为16.9%,去年同期为14.5%。研发费用环比减少主要因为对2011年底发放的限制性股票采用了加速摊销的会计处理,造成第一季度期权费用减少,以及上一季度研发人员年终奖较高;同比上升主要是因为公司研发人数增加,以及软件摊销费用增加。

巨人网络2013年第一季度的销售和营销费用为3030万人民币(约合490万美元),较上一季度的3890万人民币下降21.9%,较去年同期的2250万人民币上升34.7%。2013年第一季度销售和营销费用占总营收的比例为5.3%,上一季度这一比例为6.8%,去年同期为4.4%。营销费用环比减少主要是因为2013年第一季度没有新游戏上线,故无大规模市场推广活动;同比上升主要是为了推广《征途2》和《绿色征途》的新资料片产生了较高的推广费用。

巨人网络2013年第一季度的管理费用为3160万人民币(约合510万美元),较上一季度的3420万人民币下降7.5%,较去年同期的3800万人民币下降16.8%。2013年第一季度管理费用占总营收的比例为5.5%,上一季度这一比例为6.0%,去年同期为7.5%。管理费用环比下降主要是因为对2011年底发放的限制性股票采用了加速摊销的会计处理,造成第一季度期权费用减少,以及管理人员上个季度年终奖较高;同比下降主要是因为期权费用减少,以及珠海土地使用权费用折旧减少,此地块于2009年购入,2012年出售。

政府补贴

巨人网络2013年第一季度的政府补贴为1000万人民币(约合160万美元),主要是上海市政府部分返还的营业税、增值税和企业所得税。返税被视为运营费用的抵减项。

利息收入

巨人网络2013年第一季度的利息收入为2500万人民币(约合400万美元),较上一季度的2660万人民币减少5.9%,较去年同期的2240万人民币增加11.7%。利息收入的环比下降主要是因为一些短期投资在2012年第四季度底到期;而同比上升主要是由于现金的增长。

所得税费用

巨人网络2013年第一季度的所得税费用为4800万人民币(约合770万美元),上一季度为2870万人民币,去年同期为2840万人民币。所得税费用环比和同比上升主要是因为一些研发子公司的免税期在2013年第一季度结束,根据相关税务优惠条例,这些研发子公司从2013年第一季度开始支付正常公司所得税税率25%的一半,即12.5%。

归属股东的净利润

巨人网络2013年第一季度归属股东的净利润为3.260亿人民币(约合5250万美元),较上一季度的8270万人民币上升294.3%,较去年同期的2.922亿人民币上升11.6%。公司在2012年第四季度认列了一笔2.407亿人民币的对51.com投资的减值准备。除去此笔减值,2012年第四季度归属股东的净利润为3.234亿人民币,2013年第一季度净利润环比增长1.0%。除去51.com减值,净利润环比和同比上升主要是由于公司整体业务的成长。巨人网络2013年第一季度归属股东的净利率为56.9%,上一季度为14.5%,去年同期为57.4%。

2013年第一季度Non-GAAP归属股东净利润为3.427亿人民币(约合5520万美元),较上季度3.5亿人民币下降2.1%,较去年同期3.225亿人民币上升6.3%。2013年第一季度 Non-GAAP净利润率为59.8%,上季度为61.2%,去年同期为63.4%。关于归属股东的净利润从以GAAP准则计量到用Non-GAAP准则计量之间的调节请见第6页上的表格和描述。

现金,现金等价物和短期投资

截至2013年3月31日,巨人的现金、现金等价物和短期投资的总值为30.055亿人民币(约合4.839亿美元)。截至2012年12月31日约为26.824亿人民币,环比上升主要由于公司业务成长带来的现金流增加。

现金股利

巨人网络宣布向2013年5月20日(美国东部时间)交易结束时登记在册的持股股东派发每股0.42美元的现金股利,公司预计本次现金股利支付总额为1.005亿美元。自2013年开始,公司常规现金股利由原先每年发放改为每半年发放。具体发放金额和日期将由董事会批准通过,并符合相关法律规定。

游戏最新进展

征途2—2013年3月《征途2》新资料片《天空之城》首次推出新地图及相关多项新玩法,玩家反响热烈。《征途2》微端版本在奇虎360平台也同步推出《天空之城》资料片,运营势头良好。《征途2》将于2013年第二季度进一步丰富大盟区玩法,推出组队乱武、雇佣兵等新功能,并将于2013下半年推出新的资料片。仙侠世界—2013年第一季度,《仙侠世界》的研发团队根据2012年11月30日开启小规模不限号封测以来玩家的反馈持续优化游戏内容,继续完善GvG社交体系和装备保值系统,得到了用户的普遍认可。公司在2013年4月19日正式开启内测,并首次展开大规模的营销推广活动。有别于《征途》系列玩家的核心玩法,《仙侠世界》吸引了众多对小团队组队副本以及小团队PK玩法感兴趣的玩家。同时得益于游戏前期积累的优秀口碑,游戏内测表现超预期,玩家反应热烈。玩家普遍对游戏的核心玩法以及公平性大为称赞,非付费玩家也能找到非常好的游戏体验。目前有大量对游戏感兴趣的用户等待新服务器的开启,公司为之筹备的推广资源也将陆续展开。

网页游戏—《苍空》是一款基于《征途》系列游戏风格和核心玩法的动作角色扮演类游戏(“ARPG”),公司于2013年4月在奇虎360平台上小规模运营,并计划在未来几个季度陆续接入其他页游平台。《创世九州》是一款三国题材的ARPG,研发团队正在优化游戏内容,以期推出令玩家耳目一新的创新玩法。预计《创世九州》将在2013年第三季度正式上线。

光荣使命—《光荣使命》是公司首款自主研发的FPS游戏,也是首款以中国人民解放军为视角研发的游戏。目前团队正在研发在线版本,公司预计将在2013年第二季度底开启技术测试。

2013年第二季度业务预期

由于《仙侠世界》的营收贡献需要时间逐步提升,公司预期2013年第二季度总营收环比小幅增长。

第五篇:爱立信2012年第二季度财务报告

爱立信2012年第二季度财务报告 北京时间2012年7月18日下午消息,爱立信今天宣布,该公司第二季度实现净利润11.1亿瑞典克朗(约合1.58亿美元),同比下滑64%,分析师平均预计为16.4亿瑞典克朗;毛利率也从37.8%萎缩至32%,分析师平均预计为33.2%。

爱立信称,由于移动运营商削减开支应对经济下滑,该公司第二季度利润未达分析师预期。

由于欧债危机对全球经济增长和消费者开支构成了压力,移动运营商也纷纷削减网络投资。法国最大移动网络设备供应商阿尔卡特-朗讯昨天预计,将无法达到2012年的利润目标。

爱立信CEO卫翰斯(Hans Vestberg)在声明中称,中国和俄罗斯的需求都有所放缓。

法国兴业银行驻伦敦分析师安迪·珀金斯(Andy Perkins)说:“我对这份财报很失望。由于核心业务仍在萎缩,因此数据不妙。这是个大问题。网络开支没有增长。”

爱立信股价昨天下跌1.3%,报收于58.90瑞典克朗。该股过去一年间已经下跌34%。

爱立信第二季度营业收入增长0.9%,至553亿瑞典克朗,高于分析师549亿瑞典克朗的平均预期。

爱立信表示,盈利能力较低的网络升级项目对该公司的毛利率构成了压力。该公司去年11月称,由于需要投入大量人力来更换设备,而且利润率较低,因此欧洲的网络升级项目对毛利率的压力可能持续数年。

爱立信今天表示,这类项目的边际效益将在今年底逐渐减弱。法国巴黎银行旗下证券部门Exane分析师亚历山大·皮特克

(Alexander Peterc)认为,这一预期“令人鼓舞”。

爱立信表示,中国商业活动有所减少。在此之前,包括英特尔在内的企业也都透露,中国经济出现放缓迹象。这家全球第一大芯片制造商昨天表示,中国的增长有所缓和。中国第二季度经济增速创2009年全球金融危机低谷期以来的最低记录。

由于CDMA设备销量下滑,爱立信的网络收入降低了17%。服务收入增长26%,支持解决方案收入也增长47%。

今年3月,爱立信下调了未来几年的增长目标,预计到2014年底,将实现2%至8%的复合年增长率。

爱立信与意法半导体的合资公司意法-爱立信昨天发布财报称,该公司第二季度亏损从去年同期的2.21亿美元扩大到3.18亿美元,收入也下滑11%,至3.44亿美元。

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