第一篇:数字创意产业东风正劲 “渲染农场”凸显商业前景 如何把握?
数字创意产业东风正劲 “渲染农场”凸显商业前景 如何把握?
随着以动漫制作为核心的数字创意产业在国内的不断兴起,近年来,“渲染农场”也随之在业内逐渐流行开来。在实际应用中,相较于“渲染农场”,普通PC的工作效率实在不可与其相提并论。“渲染农场”日渐兴起 “对于整个数字影像工作,真的是出乎我意料,如果有100分,我觉得至少120以上。”2008年北京奥运会开幕式次日,北京水晶石数字科技有限公司董事长卢正刚参与了一家知名媒体《奥运会客厅》关于奥运会开幕式数字影像创意制作的节目采访,当被主持人问及对于开幕式数字影像表演整体效果“给自己打多少分”时,他微笑着给出了上述答案。
“从倒计时到点火全程60多分钟,我们创造了影像时间最长、屏幕尺寸最大、数据量最大、3D及数字特效运用最多等多个世界纪录。”而当谈到支撑这些恢弘巨制的技术后台时,他又非常严肃地指出:“当然,要在极为有限的时间内完成这些海量级的数据处理,如果没有高性能计算机架构的大型图形图像‘渲染农场’,这项任务是根本没有可能实现的。”
随着以动漫制作为核心的数字创意产业在国内的不断兴起,近年来,“渲染农场”这个专用名词也随之在业内逐渐流行开来。所谓“渲染农场”(Renderfarm),其实就是“分布式并行集群计算系统”,即由网络中分布的多台服务器共同完成一个或者多个渲染任务的服务器群集,也被称为渲染集群。渲染农场可将海量的渲染任务,分割成若干任务,提交给网络上的其他的服务器渲染,由网络中的几十台、上百台服务器计算完成以后,存储到一个指定的存储目录里,再供制作人员随时调用。
“相较‘渲染农场’,普通PC的工作效率实在不可与其相提并论。”一位资深数字影像设计师介绍道,如果用普通PC渲染一个比较复杂的特效镜头,分辨率为2K的每帧图片渲染时间在2个小时左右,要完成一分钟的放映量即需要120天的渲染时间;而由高性能计算机搭建起来的‘渲染农场’可以将这些海量的渲染任务,分割成若干单元,假设分发到60台服务器进行集群渲染,只需两天左右即可以顺利完成此项工作。伴随视频技术的高速发展,继2D图像、3D动画之后,数字电视、高清电视、高清电影等也开始逐渐引入并日趋普及,对高清节目的制作也提出了更高的要求。通常情况下,高清电视节目制作时所需的渲染时间约为标清节目的4到5倍,制作者面临的图像渲染数据量更为庞大与繁重。
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