第一篇:郑化锋:网页游戏成功需要七分质 三分养
郑化锋:网页游戏成功需要七分质 三分养 之前做过一篇文章叫《网游的成功三分质七分养》,然而对如今火爆的网页游戏来讲,却不是这个理论,恰恰是个相反的行为。这个相反并不能说我们不重视网页游戏的培养,或者说我们不重视客户端游戏的质量,主要是两者产品的表现特征不同、类型不同。一个是以长线来展现写实、宏大、震撼,一个却是以简单、便捷、快速的形式来彰显轻巧。所以不同的类型的产品,它们的特征、特性不同所操作时也有区别。
网页游戏,很多朋友把它看待成小产品,短线产品这是因为它的特性所导致的。首先,网页游戏开发企业投资成本低,团队配置人员少,研发周期短,所开发的成本无法与传统客户端游戏所媲美。因此可以看为开发成本小,大家从定位的眼光上降低了对它的档次。
其次,对网页游戏的投入少这也是行业对它档次下降的又一个原因。特别在07年网页游戏在中国市场初开的时候,行业还处于孵化状态,相关的管理条列也不健全。同时遭遇全球经济危机,正是这样的环境下,让游戏产业的价值在互联网行业中特别突出。随之加上某些互联网调查机构对游戏产业的吹捧,让游戏行业成为互联网行业的黄金产业。面对其他行业遭受经济危机的洗礼下,投资人们把钱赚投到互联网这个新兴的行业。然而,游戏他们不懂,为了避免太大的风险,拿网页游戏做为练手成为首选。因此,从08年开始网页游戏进入了有史以来最大的泡沫时代。
再者,网页游戏的产品本质问题。短线产品、无需客户端、配置低、能上网的地方都能玩。正是这种特性让它迅速在市场上膨胀起来,08年、09年的时候曾经出现过一个月就能上线近百款。传统的媒体原本是想通过支持来维护后期的合作意向,可是这种产品也许三到五个月就结束了推广期。因此,很多产品忽悠了传统媒体,太多的免费配合也让媒体头疼,往往选择退避三舍把网页游戏列为不入流或者小产品类型,以及不见兔子不撒鹰的做法。
环境造化弄人,网页游戏正是因为经济危机把这个产业迅速膨胀起来,成为互联网行业中的一个泡沫产业。一颗老鼠屎都能坏掉一锅粥,那么多不懂游戏的投资人团队进入,自然让这个产业的名气遭受破坏。09年的同质化、到近七成的企业亏损或者倒闭,让网页游戏这个产业着实遭受了血的代价。
正所谓网页游戏的特性,如果我们学习客户端游戏以养游戏为主,那么这个产品还没等测试周期过完很可能用户就满级了,就把所有的系统都玩透了。那么,尝鲜期一过就会流失很大一批用户。并且,用户推广费也是网页游戏上市时最大的费用开支,如果长时间的测试很容易给公司造成很大的资金压力。
特别是网页游戏的特性是无需下载、上手快同样体验起来比较快,这样的特性很容易让用户很快的停留下来。然而,网页游戏大多的开发周期短,对应的寿命也短,长期的测试无疑是在消耗这个产品的寿命,而每个用户都要经过推广来引入的,又无形中增加费用的开支。所以游戏城认为:网页游戏选择养产品对大多产品来讲是不对的,它的特征不允许这样去做。
而,质量!是网页游戏的核心问题。09年同质化的问题恰好说明了同质化的严肃性,山寨产品的趋势在网页游戏产业中频频发生。为了避免市场的效仿,不仅要快速推向市场,而且要以真材实料、创新来吸引用户,让用户认可、让市场认可。所以略微的改动、创新是无法吸引用户的,一个全面的创新才是网页游戏一举成名的必经之路。
编者按(郑化锋):当然,也有朋友会说放个几千万推广就能成,那么,反问一句这样的案列有几家,又有几个有这么多钱的企业呢?这样的风险与好好做产品的风险哪个更大呢?前者即便火了一把但也会把名气搞臭,后者即便没赚多少钱,却在产业内树立了良好的口碑,为以后发展前途似锦。