分析化学实验报告四

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第一篇:分析化学实验报告四

实验四标定氢氧化钠、测定铵态氮

摘要:固体NaOH容易吸收空气中的水分和CO2,因此不能直接配制准确浓度的NaOH标准溶液,只能先配置近似浓度的溶液,然后用基准物质标定其准确 浓度,标定结果显示NaOH溶液浓度为0.09675mol/L。铵态氮中除碳酸氢铵 可用标准酸直接滴定外,其他铵盐由于NH4+是一种极弱酸(Ka=5.6x10-10), 不能用标准碱直接滴定。一般用“蒸馏法”或“甲醛法”来测定其含量,测 定结果显示铵态氮的含量为26.12%。

关键词:滴定;NaOH标准溶液;铵态氮

前言

由于NaOH固体在空气中易变质,很难配制标准浓度的NaOH溶液,所以先配制近似浓度的溶液,再用基准物质来标定其准确浓度;测定除NaHCO3外的铵态氮,因NH4+是一种极弱酸,不能用标准碱直接滴定,应采用“蒸馏法”或“甲醛法”间接测定,本次试验采用“甲醛法”,即铵盐先与甲醛生成六亚甲基四胺酸和强酸,再用标定后的NaOH溶液滴定,w

计算可得铵态氮的含量。

一、仪器与试剂

50mL碱式滴定管1支、20mL移液管1支、25mL移液管1支、250mL容量瓶1个、250mL锥形瓶3只、200mL烧杯1只、电子天平;KHR固体、酚酞指示剂、3mol/L NaOH溶液。

二、试验方法

1、制备NaOH溶液:17mL 3mol/L NaOH→0.1mol/L 500mL NaOH;

2、标定NaOH:称取KHR 0.405~0.415g,加20mL水溶解,再加两滴酚酞指示剂,最后用NaOH溶液滴定至浅红色且30s不褪色,平行五次;

3、测定铵态氮:

称取1.6g氯化铵,加水溶解,250mL容量瓶定容,移取25.00mL至锥形瓶,加入5mL甲醛,再滴加两滴酚酞指示剂,最后用标定过后的NaOH溶液滴定至浅红色,平行五次:

空白试验:取25.00mL蒸馏水代替氨溶液进行测定,平行三次。cNaOHVNaOHMmN100%

注意:标定NaOH要求

ds或

d≤0.2%;测定铵态氮要求

s或

d≤0.4%;空白滴

定要求≤0.4%,且空白>0.2mL要扣除。

三、结果与讨论

1、标定NaOH 初读数(mL)末读数(mL)V滴定(mL)

0.03 20.72 20.69

0.12 20.79 20.67

xni

0.03

20.72 20.69 0.11 20.78 20.67 0.22 20.86 20.64

V

=20.672mL,s

cKHRVKHRVNaOH

x

ni

n

n1

=0.02049,s=0.1%<0.2%,则:

cNaOH

=

0.12020.672

=0.09675mol/L2、铵态氮的测定 测定铵态氮 0.01 30.87 30.86

0.13 31.07 30.94

0.04 30.89 30.85

30.77 30.77

0.01 30.86 30.85

x

V

n

i

xn

=30.854mL,s

cNaOHVNaOHM

m

ni

n1

=0.06025,s=0.2%<0.4%,则:

3

w

N

100%

=

0.0967530.85410

0.1600

14

100%=26.12%

空白滴定 初读数(mL)末读数(mL)V滴定(mL)

0.09 0.28 0.19

n

0.05 0.23 0.18 0.02 0.21 0.19

dV

=0.187,d

ni

dn

i

=

0.0030.0070.003

=0.0043,=2.3%>0.4%

讨论:经标定确定NaOH浓度为0.09675mol/L,后经滴定确定铵态氮含量为26.12%。配置的NaOH标准溶液浓度偏低,原因可能是因为3mol/L NaOH放

置久了,与空气中的CO2反应,造成溶液浓度降低,从从而影响NaOH标准溶液的浓度;而铵态氮的测定则有可能因为滴定不准确或者是由于NaOH溶液的标定有误差,造成结果的不准确。

感谢吴明君老师,感谢四川农业大学生命科学与理学院分析化学实验室!

第二篇:分析化学实验报告的

实验名称

实验XXXXXXXXXXXXXXXXXX(居中)(宋体二号)日期:XX/xx/xx实验人:XXX合作人:(隶书四号)

一.实验目的(宋体三号)

1.2.3.二.实验仪器

三.实验原理

四.实验步骤

五.实验现象

六.实验结果与讨论

其余正文部分用宋体四号书写,最后不要忘了附上查阅资料和插入页眉和页码哦!

第三篇:实验报告8-Excel_2010(四)

实验报告8 Excel 电子表格2010(四)

班级 091 学号 201509104 姓名 王晓博

【实验目的】

1.了解Excel的图表类型和图表功能; 2.掌握图表的创建与格式化;

3.理解图表的基本组成及一些选项的作用。

【实验内容和步骤】

完成实践教程第92页4.4.3中的实验并回答下列问题。如何选择不连续的两列数据?

按住ctrl键同时在表格中选中要创建的表格的不连续区域

2如何选择图例的位置以及添加数据标签。

1.右击图标中的图例,从快捷菜单中选择“设置图例格式”命令

2.探出‘设置图例格式对’话框,选择右侧的‘图例位置’区中的其他模式按钮。

3.选中图表,单击‘插入’选项卡/文本/文本框 按钮下方的下拉按钮,在弹出的下拉菜单中选择‘横排文本框’选项,在图表中拖入鼠标,插入文本框。在文本框中输入解释文本‘XX’然后在图表任意位置单击即可

3如何设置图表背景墙和地板格式?如何设置图表区域的渐变填充。

单击图表,点击“布局”中的“背景墙设置”进行设置即可。双击图表区域,出现“设置图表区格式”对话框,点击“填充”-“渐变填充”即可 如何修改图表边框的颜色和样式

右击鼠标,单击绘图模式,选择相应的颜色和样式即可 怎样改变图表的位置和大小。

右击图标中的图例,从弹出的快捷菜单中选择“设置图例样式”在探出的对话框右侧“图列位置”选项区中选择相应的位置和大小。

6、写出柱形图、饼图两种图表类型适用场合。

柱形图:显示一段时期内数据的变化或者描绘各项之间的比较时。饼图:只显示一个数据系列,需要突出某个重要数据项时。

【实验心得与体会】 学会了如何做图表,收获颇丰,感觉自己棒棒嗒。

第四篇:C语言实验报告(四)

C语言实验报告

(四)一、实验目的

1.掌握C语言中函数和模块

2.掌握怎样定义函数,如何调用或使用函数,如何声明函数 3.掌握函数的参数,了解在函数调用时,参数是如何传递的 4.在使用函数的过程中怎样确定函数的参数 5.如何使用局部变量和全局变量

二、实验内容

1.偶数判断

描述: 编写一个用户自定义函数,该函数有一个整型参数,函数的功能是:当这个整型数的值是偶数时,函数的返回值为0,当这个整型数的值是奇数时,返回值为1。编写一个程序,从键盘输入m个整数,分别调用用户自定义函数来判断这m个整数的奇偶性。

输入: 第一行为一个整数m,表示要判断m个整数的奇偶性;紧接着是m行,每行一个整数。

输出:有m行,分别对应输入的第2到第m+1行的整数的奇偶性 样例输入: 2 1 6 样例输出: 奇数

偶数 ·程序代码:

#include“stdio.h” int isEven(int a){ if(a%2==0)

return 1;else

return 0;} int main(){ int m,i,b;scanf(“%d”,&m);

for(i=1;i<=m;i++)

{

scanf(“%d”,&b);

if(isEven(b)==1)

printf(“偶数n”);

else printf(“奇数n”);

}

return 0;}

2.温度转换

描述: 编写一个用户自定义函数,函数的功能是:将华氏温度转F换为摄氏温度C。转换公式为:C=5*(F-32)/9。编写一个程序,输出指定范围的华氏温度与摄氏温度的对照表,其中华氏温度步长为4。

输入: 两个空格隔开的整数n,m(且0

#include “stdio.h” float conver(int f){ return 5*(f-32)/9.0;} int main(){ int n,m,i;scanf(“%d%d”,&n,&m);for(i=n;i<=m;i+=4)

printf(“%d%10.2fn”,i,conver(i));return 0;}

3.最大值函数

描述:编写一个用户自定义函数,该函数有三个整数参数,函数的功能是:求解这三个整数的最大值,函数的返回值为三个参数的最大值。编写一个程序,从键盘输入任意5个整数,分别两次调用用户自定义函数来求出这5个整数中的最大值。

输入:第一行为N,表示有N组数据,接下来是N行,每行是5个用空格隔开的整数(在VC++6.0 int范围)。输出:有N行,每行是对应输入的5个整数的最大值。样例输入: 3 1 2 3 4 5 5 4 3 2 1 1 2 5 3 4 样例输出: 5 5 5 ·程序代码:

#include “stdio.h” int max(int a, int b, int c){ int t;t=a;if(b>t)

t=b;if(c>t)

t=c;return t;} int main(){ int n,a,b,c,d,e,i;scanf(“%d”,&n);for(i=1;i<=n;i++){

scanf(“%d%d%d%d%d”,&a,&b,&c,&d,&e);

printf(“%dn”,max(a,b,max(c,d,e)));} return 0;}

4.三位数数字排序

描述: 对于给定的若干个三位正整数,将它们的各位上的数字按由小到大的顺序输出。要求,写一个函数,能将其整型参数的各位数字按照由小到大进行输出。主函数完成对输入的若干个三位数,分别调用该函数,完成指定的输出。输入: 若干行,每行有一个三位正整数,输入为0结束。输出: 有若干行,依次对应于非0的整数,将相应三位正整数的数字由小到大输出,数字间没有空格。

样例输入: 123 987 670 0 样例输出: 123 789 067 ·程序代码:

#include “stdio.h” int main(void){ int n,a[4],xx,sum;scanf(“%d”,&n);while(n!=0){

int i,j;

for(i=1;i<=3;i++)

{

a[i]=n%10;

n/=10;

}

for(i=1;i<=3;i++)

{

for(j=i;j<=3;j++)

{

if(a[i]>a[j])

{

xx=a[j];

a[j]=a[i];

a[i]=xx;

}

}

}

for(i=1;i<=3;i++)

} {

printf(“%d”,a[i]);}

printf(“n”);

scanf(“%d”,&n);} return 0;5.排列数计算

描述: 表示从m个元素中抽出n个元素的排列的个数。

计算公式为:编写一个用户自定义函数,该函数有一个整数参数,函数的功能是求解这个整数的阶乘,函数的返回值为这个整数的阶乘。编写一个程序,从键盘输入m、n值,分别两次调用用户自定义函数来求解

: 多行测试数据,每行两个用空格隔开的整数,0 0 表示结束。

输出: 有多行,对应于非0 0行的排列值。

样例输入: 5 3 8 2 0 0 样例输出: 60 56 ·程序代码:

#include “stdio.h” int main(void){ double n,m,t;double x1,x2,i,k,kk;scanf(“%lf%lf”,&m,&n);while(n!=0&&m!=0){

x1=1;

/*if(m

{

t=m;

m=n;

n=t;

}

*/

for(i=1;i<=m;i++)

{

x1*=i;

}

k=m-n;

x2=1;

for(i=1;i<=k;i++)

{

x2*=i;

}

kk=x1/x2;

printf(“%.0lfn”,kk);

scanf(“%lf%lf”,&m,&n);} return 0;}

6.素数对

描述: 哥德巴赫猜想大家都知道一点吧.我们现在不是想证明这个结论,而是想在程序语言内部能够表示的数集中,任意取出一个偶数,来寻找两个素数,使得其和等于该偶数.做好了这件实事,就能说明这个猜想是成立的.由于可以有不同的素数对来表示同一个偶数,所以专门要求所寻找的素数对是两个值最相近的,而且素数对中的第一个数不大于第二个数.输入:输入中是一些偶整数M(6

#include “stdio.h” int prime(int n){ int i;for(i=2;i

if(n%i==0)

return 0;

return 1;} int main(){ int m,i;while(scanf(“%d”,&m)==1)for(i=m/2;i>=2;i--)

if(prime(i)&&prime(m-i)&&i!=m-i)

{

printf(“%d %dn”,i,m-i);

break;

}

return 0;}

7.函数表达式计算

描述:计算下列表达式的值:

输入:输入x和n的值,其中x为非负实数,n为正整数。输出:输出f(x,n),保留2位小数。样例输入: 3 2 样例输出: 2.00 ·程序代码:

#include “math.h” #include “stdio.h” /* f(x,1)=sqrt(1+x);f(x,2)=sqrt(2+sqrt(1+x))=sqrt(2+f(x,1));f(3,x)=sqrt(3+sqrt(2+qrt(1+x)))=sqrt(3+f(x,2));......f(x,n)=sqrt(n+f(x,n-1));*/ double f(double x,int n){ if(n>1)

return sqrt(n+f(x,n-1));else

return sqrt(1+x);} int main(){ int n;double x;scanf(“%lf%d”,&x,&n);printf(“%.2fn”,f(x,n));return 0;}

8.递归公约数

描述:递归形式的公约数定义如下:

使用此定义求两个整数的最大公约数。

输入: 有多行,每行为两个用空格隔开的整数。

输出: 对应的有多行,每行为对应输入的两个整数的最大公约数。

样例输入: 12 6 9 5 11 3 样例输出: 6 1 1 ·程序代码:

# include “stdio.h” int gcd(int m, int n){ if(m%n==0)

return n;else

gcd(n,m%n);} int main(void){ int a,b;while(scanf(“%d%d”,&a,&b)==2){

printf(“%dn”,gcd(a,b));} return 0;}

第五篇:四皇后问题实验报告

人工智能——四皇后问题

一、问题描述

四皇后问题

一个4×4国际象棋盘,依次放入四个皇后,条件:每行、每列及对角线上只允许出现一枚棋子。

设:DATA=L(表)x∈L x ∈﹛i j﹜ 1≤ i, j ≤4 其中:i j 表示棋子所在行列 如:24 表示第二行第四列有一枚棋子 ∵棋盘上可放入的棋子数为0 ~ 4 个

∴L表中的元素数为0 ~ 4 个,即 Length L = 0 ~ 4,如图A ﹛12,24,31,43 ﹜

定义规则: if 1≤ i ≤4 and Length DATA = i -1 then APPEND(DATA(ij))1≤ j ≤4 ① 对于任一行i,1≤ j ≤4 表明每行有四条规则。

比如第一行:R11,R12,R13,R14 ② 棋盘中共有四行,所以共有16条规则。

即: R11,R12,R13,R14 R21,R22,R23,R24 R31,R32,R33,R34 R41,R42,R43,R44 ③ 16条规则中,哪些是当前可用规则,取决于DATA的长度,即:DATA中的元素个数。换言之,每次只能将一个棋子放在当前行的下一行。

二、回溯法搜索策略图

讨论:

上述算法产生22次回溯,原因在于规则自然顺序排列,没考虑任何智能因素。改进算法

定义对角线函数:diag(i,j):过ij点最长的对角线长度值。

规定:① 如果: diag(i,k)≤ diag(i,j)则规则排列次序为: Rik,Rij 同一行四条规则中,对角线函数值小的排在前面

② 如果:diag(i,k)= diag(i,j)则规则排列次序为: Rij,Rik j < k 对角线长度相等的规则按照字母排列顺序排序

讨论:

① 利用局部知识排列规则是有效的。

② BACKTRACK算法对重复出现的状态没有判断,所以可能造成出现死循环。③ 没有对搜索深度加以限制,可能造成搜索代价太大。

三、算法描述

回溯法——在约束条件下先序遍历,并在遍历过程中剪去那些不满足条件的分支。

使用回溯算法求解的问题特征,求解问题要分为若干步,且每一步都有几种可能的选择,而且往往在某个选择不成功时需要回头再试另外一种选择,如果到达求解目标则每一步的选择构成了问题的解,如果回头到第一步且没有新的选择则问题求解失败。

在回溯策略中,也可以通过引入一些与问题相关的信息来加快搜索解的速度。对于皇后问题来说,由于每一行、每一列和每一个对角线,都只能放一个皇后,当一个皇后放到棋盘上后,不管它放在棋盘的什么位置,它所影响的行和列方向上的棋盘位置是固定的,因此在行、列方面没有什么信息可以利用。但在不同的位置,在对角线方向所影响的棋盘位置数则是不同的。可以想象,如果把一个皇后放在棋盘的某个位置后,它所影响的棋盘位置数少,那么给以后放皇后留下的余地就太大,找到解的可能性也大;反之留有余地就小,找到解的可能性也小。

四、算法流程图

五、源程序

#include #define N 4 char board[N][N];int t;int col[N];

//存储第i行对应的列的值,这样的(i,j)值满足当前棋盘上的皇后不能互相攻击。

int safetyPlace(int x,int y)//(x,y)位置是否安全 {

int i,j;

for(i=0;i

{

j=col[i];

if(x==i||y==j)

return 0;

if(x-y==i-j||x+y==i+j)

//判断左右对角线

return 0;

}

return 1;} void get_position(int i)

//处在第i行时状态 {

int w,j;

char a[1]={3};

if(i==N)

//输出棋盘

{

for(w=0;w

{

for(j=0;j

{

if(board[w][j]==001)

printf(“%c ”,board[w][j]);

else

{

printf(“%c”,a[0]);

printf(“%c ”,board[w][j]);

}

}

printf(“n”);

}

printf(“n”);

printf(“--------------n”);

t++;

}

else

{

int u;

for(u=0;u

{

if(safetyPlace(i,u)==1)

{

col[i]=u;

//记录下第i行可行的列的位置

board[i][u]=001;

//放置皇后

get_position(i+1);

//转换到下一个状态,即下一行

col[i]=0;

//回溯到当前状态,重置列和棋盘的值

board[i][u]=0;

} }

} } main(){

printf(“%c是皇后!nn”,001);get_position(0);printf(“一共有%d种方法!n”,t);}

六、结果截图

七、总结——心得体会

通过对四皇后问题的编程学习,让我对搜索策略更深层次的理解,尤其能比较熟练掌握回溯策略——首先将规则给出一个固定的排序,在搜索时,对当前状态(搜索开始时,当前状态是初始状态)依次检测每一条规则,在当前状态未使用过的规则中找到第一条可应用规则,应用于当前状态,得到的新状态重新设置为当前状态,并重复以上搜索。如果当前状态无规则可用,或者所有规则已经被试探过仍未找到问题的解,则将当前状态的前一个状态(即直接生成该状态的状态)设置为当前状态。重复以上搜索,直到找到问题的解,或者试探了所有可能后仍找不到问题的解为止。

同时,在整个编程学习过程中,使得我对人工智能感到越来越多的趣味性(例如四皇后问题上升到n皇后如何求解),更引起我对学习人工智能这门课程的积极性。

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