第一篇:吐槽神片《地心引力》逆袭奥斯卡,影视特效的渲染是关键
吐槽神片《地心引力》逆袭奥斯卡,影视特效的渲染是关键 随着第86届奥斯卡奖于北京时间2014年3月3日上午颁发,3D电影《地心引力》斩获7个奖项,这对无数仰望小黄人的影视界团队来说,无疑是个重磅消息,只因为它是被无数观众吐槽的神片。
从奖项分布来看,不难发现,它能够成功逆袭主要归功于3D影视特效。
3D模型与动画化相结合,渲染出逼真得令人惊叹的太空实景,吐槽片终成功逆袭
如果说《阿凡达》成功开启3D电影大门,那么《地心引力》可以说在3D电影领域中成了标杆。虽然该片被吐槽无数,但阿方索·卡隆大胆的运用标志性17分钟的长镜头手法,加上庞大渲染3D视觉场景,呈现出史前无例真实太空之旅,让观众身不临其境。单凭这个已奠定了影片的高度。
为了整个影片达到真实,团队精雕细琢,片中的飞船、太空站以及人造卫星三维建模都十分精确。所以毫不夸张的说整部电影看似真实的太空场景、环境和一些飞船内部场景都是数字渲染的。
其中最为特色的是,宇航员们,除了穿着太空服的镜头,其他场景只有他们的脸部是真实的,身体、服装、四肢等全都是数字制作并且全都经过3D动画化。
当然整个影片中也包含了实景转换为3D场景,再有3D场景添加特效,其中就转换而言,共转了85个镜头27分钟的实景片段,包括一个含有15,531帧的大型镜头转换。
在进行物理渲染的时候,影视特效为了接近真实,灯光渲染显得格外重要,它不仅影响了质感、时间、阴影环境还影响了影片故事的基调,为此团队在这方面下了极大的功夫,为渲染器编写了71,000行着色器代码。
大片成就也讲天时地利人和,科技与文化又一次完美融合,成为时代的标杆
在整部影片都基本需要渲染时,渲染速度对影片能否成功上映来说至关重要。假设3D电影《地心引力》在一台单核处理器的设备上渲染,那么要及时完成渲染那就要在公元前5000年开始!而如今,在运用高速渲染下,仅仅用了一年多的时间就完成了整部影片后期。
同时可以说吐槽片逆袭成功,渲染时间也占据了主要地位,云渲染技术再次成为大家热议的焦点。
一部好的3D电影大片,必备三个条件,强大制作团队,有利于创作的环境,上映时选择好的时机,《地心引力》无疑就是一个典型的例子。
好的剧本,加上技术的支撑,如今使用云渲染,就可以让3D创作团队轻松坐拥两大有利条件。只要团队通过网络传输接收,不限地域享受快速的渲染,大大降低渲染成本时,有效的缩短了工作时间,能够轻松掌握上映时间。
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