第一篇:浅谈初中英语课堂中的游戏教学
浅谈初中英语课堂中的游戏教学
【摘 要】游戏教学方法就是在教学中尽可能将枯燥的语言现象转变为学生乐于接受、生动有趣的游戏形式,为学生创造丰富的语言交际情景,使学生在玩中学、学中玩。游戏教学方法吸收了多方面外语教学法的合理成分,是可以在初中英语课堂中应用的教学方法。
【关键词】游戏教学重要性和必要性基本原则意义
兴趣是学好语言的关键,激发学生学习英语的兴趣是初中阶段英语教学的一项重要任务。英语教学要注意结合学生心理和生理特点,要有利于引起学生的学习兴趣。《英语课程标准》中指出:“基础教育阶段英语课程的任务是:激发和培养学生学习英语的兴趣,使学生树立自信心,养成良好的学习习惯和形成有效的学习策略,发展自主学习的能力和合作精神;使学生掌握一定的英语基础知识和听、说、读、写技能,形成一定的综合语言运用能力;培养学生的观察、记忆、思维、想象能力和创新精神;帮助学生了解世界和中西方文化的差异,拓展视野,培养爱国主义精神,形成健康的人生观,为他们的终身学习和发展打下良好的基础。”
一.课堂游戏的重要性和必要性
理想的英语课堂教学应向学生提供一个较好的外语学习环境,即能使学生获得更多的直接使用英语的场合和机会,让学生“沉浸”在使用英语的环境中(即我们常说的“语境”),进行有意义的交际活动,并能激励学生参与到解决问题和完成任务的教学活动中来。英语课堂游戏正好提供了这样一个学习环境。运用得当的英语小游戏,虽然只占课堂教学的短短几分钟,却能为当堂课堂教学带来良好的效果。尤其重要的是通过丰富多彩的小游戏,能迅速提高学生对英语的学习兴趣,并使这种浓厚的兴趣长久保持下去,形成外语学习中有利的非智力因素。这种潜在因素的不断增长无疑对以后的英语教与学产生巨大而积极的影响。所以引入课堂游戏的重要性可见一斑。
在英语教学中加入适当的游戏有利于培养学生的兴趣,符合“乐学”原则。游戏教学方法强调了学生的主体性,要求学生共同参与,而不是教师唱独角戏,体现了教师主导与学生主体作用的发挥。游戏教学法符合学生的生理和心理特点。初中学生好动爱玩,乐于接受新奇、趣味性强的事物,教师的教法可以直接影响学生对学习的兴趣。课堂游戏要求学生,即游戏的参与者,对每一个问题,每一件事和如何去模仿他人的一言一行,都要予以及时的反应、回答和表现,这不仅使学生训练了自己的记忆力,培养了自己的观察和模仿能力,还能提高他们连贯语言表达的能力。利用游戏有意无意的特性,有利于学生形成正确的学习方法和良好的学习习惯,有利于化难为易,有利于减轻学生的负担,符合素质教育的要求。因此,在教师的指导下,根据学生的需要和英语学习上的存在问题,英语课堂上抽出一定的时间有目的、有计划、有针对性地进行英语教学游戏,是非常有意义的。
游戏引入是教学的一个环节,也是课堂教学的最重要部分,利用恰当的游戏引入新课是激发学生兴趣的有效途径,也是一节课成功的关键。如:我在上初一某课的时候:
T: Hello, boys and girls.Let’s play a game, ok?
Ss: Ok!
T: Now, guess.What’s in my hand?
S1: An eraser?
T: No, it’s not.S2: A ruler?
T: No, it’s not.S3: A crayon?
T: Open it and see.Yes.It’s a crayon.You’re a clever boy.这种猜谜引入新课的方法,不但复习了大量的词汇和句子,为学习新课做了铺垫,而且由于学生急于想知道教师手里的东西究竟是什么,从而促使其动脑筋、动口。这种引入新课的方法比教师交代该节课的任务的做法要来得自然和轻松。课堂上可开展许多生动活泼的游戏,如猜谜、打电话、Bing go、男女生比赛、角色表演等。在活动时强调学生活而不乱,动静有序,要使每一个学生都参与学习,注意尽量安排集体游戏,特别是需要集体配合和体现合作精神的游戏,这样既可以操练语言,又可以培养学生的集体荣誉感。
二.游戏教学的基本原则
1.游戏的开展应有一定的目的性。游戏是为教学服务的,必须与教学密切相关。设计游戏时,要充分考虑教学的重难点和其它教学要求。如,在学习表示颜色的英语单词时,我设计了幸运大转盘的游戏:做一个活动的转盘,上面有十种颜色,教师问:What colour is it? Can you guess? 学生纷纷举手回答,有的猜红色,有的猜绿色,有的猜黑色,有的猜蓝色,最后教师转动转盘,猜对的学生可以加分或者得到礼物。这种游戏目的性很强,学生的参与面也很广。
2.游戏应有一定的启发性。开展游戏是为了学习和巩固所学知识,活跃课堂气氛,但也应该在游戏中注意学生智力的开发和能力的培养。我们可以设计一些富有创造性和挑战性的游戏。如,在黑板上画出几个抽象的图形让学生猜。T: What’s this in English? 学生有的把圆形猜成一个球,一个苹果,一个橘子,一个钟等;有的把方形猜成一本书,一幅地图,一扇窗户等。学生可以充分发挥自己的想象力,运用所学的词语来表达。这样的游戏学生喜欢玩,而且可以常玩常新。
3.游戏应有一定的层次性。层次性有两方面的含义,一方面是指目标的定位要有层次,既包括为掌握语言形式而设计的、具有机械和意义操练性质的游戏,又包括着眼于语言内容的、具有交际意义的游戏,这些游戏操练活动在一节课中要从低级向高级有序安排;层次性的另一个方面是指同一个游戏或同一节课中不同游戏内容难度的设计要有一定的梯度,以适合不同层次的学生去参与。对那些后进生,游戏时可适当给他们提示,启发并鼓励他们在游戏中获胜,培养他们的自信心和参与意识;对于成绩好的学生,则要让游戏有一定的难度。
4.游戏的形式应多样化。俗话说:“把戏不可久玩。”再好玩的游戏,玩过几次后就没有新鲜感了。所以要不断设计新游戏,不断翻新游戏。
5.游戏的开展应具有一定的灵活性。灵活性就是指在教学中要注意适时、适度开展游戏活动,在游戏中要注意课堂气氛和课堂节奏的调整和把握,要灵活处理教材内容与游戏之间的关系。
6.游戏评价应具有一定的的选择性。游戏教学不但要设计学法和玩法,还要适当选择评价、激励的方法。评价可尽量让学生参与进行,让他们在自我评价中增加学习动机,而且要注意及时、客观、公平、易于记录、直观可见。对于那些在游戏活动中表现好的同学或小组要给予奖励。为使评价能保持长久的激励作用,可定期累积统计一下学生在参与游戏活动中获得的小奖品(如小本子)和加分情况,并评出游戏表现出色学生或小组。
三.游戏教学的意义
1.遵循规律,激发学习动机
心理学告诉我们:任何知识的获得都是从无意注意开始的,要从无意识关注成为有目的地探究学习,需要受兴趣的支持。“兴趣是最好的老师”,一个人一旦对某件事物或某种现象真正产生了浓厚的兴趣,就会涌动出一种探知的强烈欲望。中学生好奇心强、活泼爱动贪玩、渴望成功,但意志力不强,对学习欠缺目的性,英语学习动机以直接的近景性学习动机为主。这种动机主要来自对学习内容或学习活动本身的直接兴趣。游戏的趣味性特点恰好能促进学生近景性学习动机的形成,并使之不断地得到巩固和支持。
2.寓学于玩,减轻学习负担
英语学习其实是一个英语知识积累、技能培养和能力发展这样一个复杂的过程,主要是靠有意识学习去完成。但是,中学生注意力不易持久集中,所以我们要创造习得的条件,充分调动学生进行无意识学习,以减轻其学习负担。游戏教学能把较复杂的教学内容寓于轻松愉快的玩乐之中去,让学生不知不觉地主动学习。例如,当学生学习到一定阶段,为了让他们综合地复习以前所学过的单词,我们可组织学生自制字母扑克牌,进行拼词游戏。
3.创设意境,培养创新能力,提高学习能力
新课程强调,教师是学生学习的合作者、引导者和参与者,教学过程是师生交往、共同发展的互动过程。师生以什么样的心境进入课堂,是学生主动参与学习并取得教学效果的前提。为此,教师不仅要善于用亲切的眼神、细微的动作、和蔼的态度、热情的赞语等来缩短师生心灵间的差距,使学生获得精神上的满足,更应该在课堂教学中,采用各种适当的方式,给学生以心理上的安全和精神上的鼓舞,使学生的思维更加活跃,探索热情更加高涨。素质教
育的核心是创新教育,而创新教育表现在课堂教学中就是培养学生的创造力。在课堂教学中,教师应努力为学生创设活动情景,激发学生的探索欲望,丰富学生的想象力,以培养学生的创造个性。
英语课堂游戏往往就可以起到这样的效果。而且,在游戏教学中,能发展学生的观察能力、记忆力、想象力、思维能力等智力因素。通过一定的教学活动,学生的智力可直接转化为英语学习的能力。
4.加强沟通,增强学生自信心,培养交际能力
每个学生都有一种对成功的渴望,这种心理需求的满足带来的是一种自信,是学生对挑战未知的信心。在课堂教学中,教师要给学生创设各种情境,提供各种学习条件,让学生在课堂游戏中有表现自己的机会,在同学与教师的认可中轻松的走向成功,建立自信。在游戏教学中,教师能有计划地训练学生听、说、读、写的技能,并培养学生初步运用英语进行表达思想、说服别人和获取信息等方面的交际能力。交际能力除了指运用语言的能力之外,还包括社会活动能力。游戏教学作为一种以生生互动为主的教学形式恰好能营造一个“小社会”。在这个“小社会”里,学生通过角色的扮演发展表演能力;通过比赛培养良好的竞争意识和集体主义精神;通过小组合作,学会团结互助;通过遵循一定的游戏规则,养成良好的纪律习惯;同时,学生能通过与其他同学的对照,从而发现自己的不足,逐步意识到自我提高以及完善个性的迫切性,并努力为交际积累素材。
英语学习,兴趣为先。孔子也曾说:“知之者不如好之者,好之者不如乐之者。”这里的“乐”指的正是“兴趣”。一个英语教师要在教学中有意识地培养学生对英语的持久兴趣,激励学生不断处于较佳的学习状态之中,使他们对英语乐学、善学、会学。因此,课堂教学手段必须不断更新,教师在教学过程中要精心设计教案,想方设法以新颖、丰富多彩的教学手段激发学生兴趣,让学生变兴趣为参与实践的动力,并在漫长的教学过程中始终保持这种兴趣,为语言实践活动提供源源不断的动力。实践证明,使用英语游戏,可以优化课堂教学,帮助学生轻松容易接受教学内容,学生由于亲身的参与,感情的投入与思维的活动,其心理素质得到更多的训练与提高。
游戏是英语教师几乎每节课都使用的教学活动,要使它发挥出最大的功效,仍有赖于广大教师对英语课堂游戏教学作更深一层的探讨和尝试。
第二篇:初中英语课堂三分钟游戏教学
初中英语“课堂三分钟”激发式教学活动的实践研究
摘 要:多种形式的课前三分钟活动,可以启发学生思维方式,调动学习主动性,促使学生高效地复习或者预习教学内容,从而激发学生的学习英语的热情和积极性。本文以八年级为例,综合阐述“课堂三分钟”活动的可实施性和必要性,重点论述该活动的效果,总结优势和不足,并提出改进方案。关键词:激发式教学
三分钟课前活动
实施
改进
《新课程标准》指出:“采用活动途径,倡导体验参与,让学生在教师的指导下,通过感知、实践、参与和合作等方式,实现任务的目标,感受成功。”此目标一出,任务型教学的风潮似乎一下子席卷了中学各科教育教学,尤其是英语教学。教师们积极探索各种教学手段和方法,尝试多种活动教学,有效果,却不显著。一些教师一整节课都在设计活动和任务,表面上轰轰烈烈,实际上学生并没有真正掌握知识,也没有真正激发兴趣。如此一而再,再而三,三而竭。教师尝试一段时间觉得没有起色,觉得还是“填鸭式”教学更有效果,又走以前的老路。
在这种情况下,我们一方面想要采用活动途径,来实现《新课程标准》的要求,另一方面又能留有足够的时间来传道授业解惑。所以采取在课前用三分钟的活动来导入课堂,促使学生高效地复习或者预习教学内容,激发学生的学习英语的热情和积极性,保证一整节课甚至整个后续英语学习的精神状态。以下我就具体来阐述本学期我们开展此课题活动的情况。
一、必要性和可实施性
就目前而言,虽然教育改革进行得如火如荼,可是大部分初中英语教学课堂中,师生互动的形式都非常单一和机械。基本上处于老师一人提问,全班回答或者点名回答的模式。这样无法起到激发学生学习兴趣的作用,而且对学习不太理想的学生来说更是一种心理上的打击。所以,课堂三分钟的活动就显得尤为重要和必要。理由如下:
(1)改变师生的互动模式,培养综合能力和学习习惯。从学生的生活经验和认知水平出发,设计三分钟课堂小活动,改变师生之间单一和机械的互动,让学生体验、时间、参与、合作和交流,发展学生的综合语言运用能力和思维表达能力,养成主动思维和大胆实践的学习习惯。
(2)调整学生状态,激发学生学习兴趣。初中生正值“身心聚变”时期,其中八年级学生尤为明显,一方面由于环境已熟悉,另一方面随着青春期的到来,因此会更叛逆更爱玩儿,对学习热情不再。所以,要想在课堂上把握学生的注意力,就需要很好地把握他们好玩的心理,把学习内容融合到课堂活动当中,用有趣的活动形式呈现或者验收学习内容。(3)促进教师自我成长,激发教师成就感。由于课堂效果不佳,学生的学习状态不好,部分教师会产生挫败感,甚至有可能发展成为职业倦怠,破罐子破摔。在给三分钟活动备课过程中,教师会全身心投入,积累更多教学素材和方法,促进个人专业素质的成长。上课时,学生也会积极参与。这些都会让教师有满满的成就感。
而且,在初中阶段,实施课前三分钟活动是完全可行的。理由如下:(1)学生有足够的语言基础。绝大部分学生经过一年的初中阶段英语学习,都具有相应的课堂活动语言基础,可以在老师的简单英文指令下顺利完成活动。
(2)学生爱表现并且善于表现。八年级学生渴望在老师和同学面前表现自己,同时他们能够很好地展现自己的所学知识,所以保证了活动的参与性和高效性。
(3)时间短,课堂效率高。活动时间控制在3分钟之内,既能活跃课堂气氛,促进该节课的其他活动,在时间上也不会影响其他教授和练习等的环节。
二、课堂三分钟活动的实施和效果
为了实施这个计划,我们课题组收集了很多活动的计划和案例,也头脑风暴了很多活动的想法。这些活动有很多的不同分类方法:按学生参与的方式可以分为个人抢答和小组合作;按照活动的媒介来分,可以有纸张,照片,音频,视频,ppt等;按活动的形式可以是听说读写画表演等„以下我就对在课堂三分钟活动实践过程中的部分活动进行简单的分类介绍。
(1)词汇活动。通过同学表演,让其他同学来猜词。如新目标八年级下册Unit 1 What’s the matter?里有很多身体部位的词汇,可以让学生指着相应的身体部位来拼单词。或者学生表演感冒发烧等身体不舒服的动作,其他学生抢答说出相对应的短语。
(2)句子活动。如新目标八年级下册Unit 5 What were you doing when the rainstorm came?里主要是对含过去进行时的句子进行操练。每6人一个小组,选择一个具体的过去时间,用句子接龙的形式,每个人重复前面一个人说的内容并且说出当时自己在干什么。可以三个小组同时进行,哪个小组用时最少获得胜利。
(3)篇章活动。可以进行篇章的朗读展示,或课上三分钟进行表演。如Unit6 An old man tried to move the mountain.就可以通过实现的课前准备,以小组的形式表演戏剧。
(4)课外拓展。听音乐,看短视频,学生自作PPT课前展示等等都是很好地活动。如Unit7 What’s the highest mountain in the world?,BBC的纪录片 the Planet Earth 系列中Mountain一集就是很好的视频素材。
经过一个学期的教学实践,我们的活动取得了很好地效果。(1)活动可操作性强。三分钟的小活动既简单又快捷,教师的指令非常简单,如Stand up;Ready, go;Work in a group of 4;Guess;Wonderful 等等,学生很容易接受并且执行。
(2)活动全员参与。活动是按照学生的学习掌握情况和年龄特点进行设置,每个学生都有话可说,都可以参与。比如听音乐的活动,不少受学生欢迎的歌都是由学习成绩不太理想的学生推荐的。比如:Something just like this, We can’t stop 等等。
(3)活动种类多,学生兴趣盎然,提高了课堂效率。以八年级学生为例,参与课题实践的老师都反映,学生上课的状态改善了很多。如完成以游戏 “超级玛丽”为载体的现在完成时活动后,本来计划40分钟的完成时复习课,30分钟左右就完成,而且学生的接受程度高,后续练习的正确率也提高了不少。
(4)无形中学生增加了课后自主复习的时间。课前的部分活动需要学生提前复习好上节课内容,才能在个人抢答或者小组活动中取得好成绩。很多学生会主动去复习。在戏剧表演的活动中更是如此。以八年级下Unit6 An old man tired to move the mountains 为例。在开始上Unit6 前就跟学生讲好班上每个小组会在课前表演课文中涉及的几个作品,需要学生在课后自编自导自演三分钟戏剧。学生们非常热心,课后反复排练,在课堂表演中也尽善尽美,取得很好地效果。
(5)活动能帮助老师及时了解学生对所学知识的掌握情况。活动不单纯是为了活跃课堂气氛,一个活动的设计能突出重点难点,老师能在活动过程中及时发现学生对知识的掌握程度,并针对学生的不足之处作出补救,有的放矢,避免眉毛胡子一把抓。
(6)活动中的良性互动增加了师生之间的感情。师生之间除了教学知识之外,还会有情感的流动。学生如果喜欢老师,教学效果肯定会非常好,这是任何好的教学方法都比不上的。
三、课堂三分钟活动的不足和改进措施
虽然课堂三分钟活动的实践让学生和老师都有所进步,但是在此过程中也出现了一些不足:1.纪律问题:极个别学生不听指挥,甚至故意捣乱,或者在讨论环节偏离议题,让活动达不到预期的效果。2.时间问题:三分钟时间比较难以把握,很容易出现超时的现象。3.备课时间问题。课题组内的教师都反映,虽然课上活动只有三分钟,但是课前备课的功夫一般都会有一个小时左右,如果每节课都这样操作的话,教师感觉很有压力。4.活动和教学内容的衔接问题。虽然可操作的活动形式很多,但是要跟每一节课的教学内容衔接,就需要教师花时间花心思去琢磨。这个也给课题组的老师们提出了不小的挑战。
针对这些问题,我们也想了很多办法,提出一些改进措施。1.首先一定要夯实教师的基本功。我们可以通过在网上自主学习、购买相应的学习资料、跟其他教师一起讨论学习等方法增加素材的积累,提高自己的教学基本功。2.设计更加简捷便于操作的活动,作为模板。这样学生就很容易明白具体操作,也不易走神。老师们也能够节约很多备课时间3.活动主题的选择上应该更生活化,增加学生感兴趣的话题,比如他们喜欢的明星,电子游戏等等。
教学有法,但无定法,贵在得法。巧妙的教学活动,形式不拘一格,变化多样,针对不同的教学内容应设计不同的活动方法,其目的就是调动学生的积极性和求知欲,集中学生的注意力。学生由“要他学”变成了“他要学”,课堂教学也定会收到事半功倍的效果。因此,课堂三分钟活动的艺术是很值得我们继续研究探索的。
参考文献
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第三篇:20个初中英语课堂游戏
20个初中英语课堂游戏
01。英语课堂小游戏:相同词首单词拼读赛
将全班分成若干小组,教师说一个字母(如:d),第一组的第一名学生立即站起来,说出并拼出三个(也可以是五个或十个,视学生词汇量的多少而定)以字母d打头的单词,如:desk,dog,door等,念不出或念错要扣分,这位学生说完后,教师念另一个字母,由第二组的第一名学生说。这样依次进行下去,最后看哪组得人最多为胜,做这个游戏时,也可以让两组的学生轮流说字母(如由第一组的第一名学生说字母,由第二组的第一名学生答)这样就成了对抗赛,注意不要说q,x,z等字母。2。英语课堂小游戏:拼单词对抗赛
将全班分成若干小组,对抗赛在两个小组中进行,在教师宣布游戏开始后,第一组的第一名学生立即用中文说出一个单词(如:自行车),第一组的第二名学生应立即将这个单词说出来,说错或不能迅速说出单词的记负分,最后哪组扣分最少为优胜。3。英语课堂小游戏:相同元音单词拼读对抗赛
将全z班分成若干小组,对抗赛在两个小组中进行,游戏开始,教师说一个单词(如:bike),第一组的学生a应立即站起来,说出一个含相同元音(即元音[ai]的单词),如:five,说出词义并拼出来,说不出,说错词义拼错要扣分,这位学生说完后,教师念另一个单词,由第二组的学生a站起来说,这样依次进行下去,最后看哪组得分最多为优胜。做这个游戏时,也可以让两组学生轮流说单词(如由第一组的学生a说一个单词,由第二组的学生a答),这样就成了对抗赛。4。英语课堂小游戏:拼读单词列队比赛
将全班分成两组,教师发给每个学生一张字母卡片,不常用的字母(如q,z)可以一人多拿几张,游戏开始,教师说一个单词,如ship,或出示一张轮船的图片,两个组持s,h,i,p字母的学生应立即站到讲台前按顺序站好队,先按正确次序排好队的为优胜。
5。英语课堂小游戏:单词接龙
将全班分成若干组,每组来一个学生在黑板上写出一个以某字母为词首的单词,前一个单词的词尾字母作下一个单词的词首字母。在规定时间内哪一组接的词最多为优胜。如:pen-nice-eight-tea-an-no-or-right-teacher-radio-on-nor等。6。英语课堂小游戏:猜袋中物
教师从书包中拿出一件东西放入一只不透明的袋子里,由每组的第一名学生轮流猜,可以问:“is it a banana(an apple,orange)?”猜对了为优胜。
7。英语课堂小游戏:换宝
教师准备好一些单词卡片(有的写中文,有的写英词)和图画。将卡片和图画放入一只不透明的袋子里。游戏开始教师说,袋子里装的是许多宝物,让学生们上来轮流摸宝,如果摸到的是写有英文的卡片,则要英译汉;如果是中文,则要汉译英并拼读出来;如果是图片,则要看图说英语。
8。英语课堂小游戏:看图猜词大家答
教师先出示一些单词的图片,然后收起来,请一名学生到前面猜,猜的学生面对全班,再请另一名学生上前站在他身后,抽出一张图片高举在手中。猜的学生可以问全班:“is it a plan(ship,bike)?”等,全班学生答:“yes.”或“ no.”猜对后可以换另一位学生继续猜。
9。英语课堂小游戏:猜颜色
教师先准备一些单词的图片。如白色的飞机,红色的小汽车,黑色的鞋,绿色的上衣等。游戏开始,请一名学生到前面来猜,猜的学生面对全班站立,再请另一名学生上前站在他身后,抽出一张图片高举在手中并说:“this is a plane(car).what colour is it?please guess.”猜的学生可以问全班:“is it red(black)?”等,全班学生答:“yes.”或“no.”猜对后可以换另一位学生继续猜。10。英语课堂小游戏:缺了什么
这是训练学生记忆力的游戏。教师出示一些实物,放在讲台上,让上来猜的学生先看半分钟,然后背向讲台面向学生站立,再让另一位学生上来取走一样东西。然后说:“pease guess what is missing?”猜的学生要在10秒钟内用英语把缺的东西说出来。11。英语课堂小游戏:传递单词
每一排为一组,全班分成若干组,教师分别发给每一组最后一排的学生一张纸,上面写个单词。在教师说开始后,最后一排的学生即用耳词把纸上的单词告诉前面的学生,这位学生再把听到的单词告诉前面的学生…这样依次进行下去。最后,第一排的学生把所传的单词写到黑板上,传得最快,最准的组获胜。12。英语课堂小游戏:找对子
教师将20个单词的图片贴在黑板上,另外将20张对应的单词卡扣着放在讲台上,然后让参赛的两组学生逐一上来抽卡片,抽出卡片后先要举给学生们看,然后把黑板上相应的图摘下来并将单词读出来,找对读对的得2分,找对读错给1分,找错了的不得分,卡片全部抽完后,得分多的为优胜。
13。英语课堂小游戏:摸鼻子
这是训练学生听单词并快速作出反应的游戏,在学了单词nose,ear,eye,leg,hand,arm,finger等单词后,教师可快速说出这些单词,学生听到指令便用手触摸这个部位,最快最准的获胜,当学生做得非常熟悉后,还可以增加难度,可要求学生听到哪个单词不许摸哪个部位,如教师说“nose”,学生不可以摸鼻子,但可以摸眼睛,耳朵,嘴等其它部位,这个游戏可以用竞赛的形式进行,每组抽一名学生到前面作动作,做错了就被淘汰,最后剩下的一人或两人为优胜。14。英语课堂小游戏:听单词做动作
这个游戏的玩法与“摸鼻子差不多,在学了run,walk,sit,stand,swim,skate,play,football,play,basketboll等动词和动词词组后,教师可快速说出这些动词或词组,学生听到便做动作,最快最准的获胜,这个游戏同样可以用竞赛的形式进行,每组抽一名学生到前面做动作,做错了就被淘汰,最后剩下的一人或两人为优胜。
15。英语课堂小游戏:(bingo)
这个游戏的玩法与游戏(7)相同,每个学生准备一张纸,并在上面画一个井字,将纸分成九格,然后教师随便念九个学过的单词,学生边听边将单词写在格子中,随便填在哪格里都好。学生填好后,教师再打扰次序逐个念这九个单词,学生边听边在听到单词上画圈,当画的圈在横行、竖行或对角线上成为一条直线时,学生就可边喊“宾狗(bingo)”边将纸举起让教师检查,最先喊“宾狗”写得准确的获胜。这个游戏还可以用于数词,也就是说,教师可以随意念九个数词来代替九个单词,让学生填入格子中。41。英语课堂小游戏:报电话号码对抗赛
以下几个游戏都是训练学生说数词能力的,这个游戏的玩法是:将全班分成若干个小组,对抗赛在两个小组中进行,参赛的每个学生都要准备一张纸,上面写一个六位数的电话号码,在教师宣布游戏开始后,第一组的第一名学生立即出示他手中的号码,第二组的第一名学生应立即用英文将这个号码说出来,然后该学生出示手中的号码,第一组的第二名学生应立即将这个号码说出来,说错或不能迅速说出的记负分,最后哪组扣发最少为优胜。
16。英语课堂小游戏:猜年龄
教师事先准备好一批人物的图片,如mike,kate等,在图片的反面写上数字,如5,8,11,15等。这个游戏可以每一纵行为一组进行竞赛。由教师或一位学生出示一张图片,由每组的第一名学生轮流猜,可以说:“is he(she)twelve(eleven)?”等。哪个组的学生猜对了就给该组记10分,然后接着往下猜。第一排的学生猜过后第二排接着猜。最后哪个组得分最多为优胜。
17。英语课堂小游戏:加减运算对抗赛
将全班分成若干个小组,对抗赛在两个小组中进行,在教师宣布游戏开始后,第一组的第一名学生立即出一道加减题,如:three and four.等,第二组的第一名学生应立即用英文将答案说出来,如:seven,three等,然后,该学生出另一道题,由第一组的第二名学生回答,答错或不能迅速答出的记负分,最后哪组扣分最少优胜。18。英语课堂小游戏:猜袋中东西数
将全班分成若干小组,每组抽一人到前面,背对着班级。教师拿一个袋子,并向学生们借一些书本,铅笔,钢笔,橡皮等,放入袋中,然后让各组学生轮流猜袋子里东西的数目,猜对的给该组记10分。
19。英语课堂小游戏:找邻居
教师让全班学生依次报数,然后用汉语说一个数,如“三十六”则三十六号学生应立即起来并用英语报数“thirty-six”,然后前面一号(35号)和后面一号(37号)就要相继站起来,用英语说“thirty-five”和“thirty-seven”。这个游戏也可以分组竞赛,教师可将学生按左右分成两组,一组报单数,另一组报双数,在教师说一个数(如“二十七”)后,某一组中的27号学生应首先站起来用英语说“twenty-seven”另一组中其后面一号(28号)的学生要紧接着站起来,用英语说“twenty-eight”,不能迅速站起来或是说错了的要扣分,最后扣分最少的组为优胜。20。英语课堂小游戏:拍七
将全班按纵行分成若干组,每组派一至二人到前面围成一圈,教师任意指定一个学生开始说one,然后依次让第二个two说,第三个说three…说到seven,seventeen…或七的倍数(如fourteen,twenty-one等)时,就不报数而用拍手代替,该拍手时报了数,或者报错了数字,就被罚下去。游戏重新开始,直到剩下最后两个人,给这两个组记10分。做这个游戏,还可以与记单词结合起,可以在该拍手时说一个刚学过的比较难记的单词,如language等,说错了要被罚下去,并换一个单词重新开始游戏,这样不仅可以帮助学生读英语单词,还可以复习单词,这个游戏除了可以分组竞赛外,还可以在全班进行。
第四篇:浅谈小学英语课堂中的游戏教学
浅谈小学英语课堂中的游戏教学
黑格尔说过“一个深广的心灵总是把兴趣的领域推广到无数事物上去。”语言学科本就是门很琐碎的学科,英语是与世界各国语言表达的官方语言,所以在中国,除了重视中文教育,也同样重视英语教育。那么我们如何让英语课堂吸引到学生,从而让他爱上英语科目呢,我们可以孩子爱玩的习性出发,结合孩子身心健康全面发展,从而引起自己的学习兴趣,打开思维大脑,有效提高学习成效。
一、游戏教学有利于激发小学生学习兴趣
学习兴趣是学生根据自身的意愿,在愉快的情况下参与或在研究某些事物时而进行学习。学习兴趣是学习的自觉动力,不仅影响到自身的学习进度,还是脑部智力开发的重要催化剂。游戏教学是根据孩子自身爱玩的天性,融入课堂知识内容,从而激发学生对学习的兴趣。我可以在这与大家分享自己教学上的一个活动,我习惯每学习完一个单元,就会提前跟同学们说,后天我们要进行传球游戏活动,你们这两天要记熟这单元的单词也可以记课外单词。事先准备小球,音乐选用的歌曲是提前细心观察学生们最近最爱听那几首歌曲。到了活动那天,我就会扮演裁判员和观察员双重角色,跟学生们玩起了传球的游戏,把小球给第一桌第一排的学生,并开了个头说了一个单词,而他就要根据这个单词最尾那个字母接下一个单词并把它拼出来,当第一个同学接上后,一首欢快的音乐就响起,小球在歌曲中游离,学生们中穿梭,大家紧张地把球传到下一位同学,每个人都害怕球会传到自己,当音乐停了,小球传到哪位同学手中,他就要接上前一位同学的词语把它拼出来,当他回答出来后,音乐就会再次响起,这时候现场的气氛又再次变得紧张并兴奋起来,接着开始传球活动;当他回答不出来对不上时候就要接受惩罚,他将失去这场游戏的游玩资格,并要在讲台上做十次上下蹲活动,由现场所有同学进行监督他完成。游戏一直进行到小球传到最后一组最后一位同学才结束。这个时候我会对那些接上去的同学进行盖章奖励,把一个一个红花章盖在学生的一个本子上,集起章的数量可以兑换相对应的礼品。
游戏教学在英语教学中发挥着显著的作用,让学生在快乐的环境中参与活动培养并激发他们的对学习的兴趣,促使他们自主学习,提高对学习的积极性。
二、游戏教学有利于培养学生的思维模式
游戏教学能发挥学生的思维能力,促进智力发展,培养学生的动手能力及大脑思维能力。例如在学完一阶段的知识后,进行分小组成员活动,一个小组有几个队员,设置游戏环节,一个人在前面拿着单词名片,第二个人背对着他,第三个人站在第二个人对面,看着第一个人拿着名片,第一个人拿哪个名片就要用英语表达给第二个人听,词语中不能出现单词名片上的单词,让第二个人猜,猜错一次,第四个人就用贴纸贴在第二个人身上任何露出皮肤可以贴的地方,就这样小组间成员轮着来,轮完一次后各个小组就开始看总分,哪个组分数最低就要接受其他组对他们的集体惩罚。
这种游戏教学不仅可以让学生灵活运用学过的单词、结构,并把他们构成句子,能清楚表达出让对方能理解的意思,以游戏教学形式运用在课堂上,还激发他们的思维模式,灵活运用自己的表达方式与同学进行沟通,提高了英语口语表达能力。
三、游戏活动要有趣味和多样性
在英语教学中的游戏活动,我们可以适当运用举一反三的模式,运用到游戏规则中变换游戏玩法,这样不仅可以提高游戏的趣味性和多样性,还让学生更好地融入知识海洋里,在学科上的自由发挥。我曾经观看过一次英语公开课,这位英语老师在他公开课的时候把学生小时候玩的《老狼老狼几点钟》运用到教学上,巧妙地改动了游戏的规矩,加入要教学的内容,让它变得多样性并带有丰富色彩。这堂课是讲“对词语分类的认识”,老师事先在班上要求学生围着中间的正方形把桌子一排一排地往正方形外摆,学生按小组的形式相互按着自己位置坐好,留中间空着,游戏是以各小组轮流派出6名同学为小组代表,各小组代表成员站在中间,为了更好识别小组成员的标志,各组的组员都在身上带一个象征性的东西,比如徽章图形,每个代表每一个小组,老师开始发话了,“今天我们来玩一个小时候经常玩的游戏《老狼老狼几点钟》,不过现在这游戏的规则改变一下,当老狼说5个水果,6个蔬菜,5个海鲜的时候,就要有5个水果抱在一起,6个蔬菜抱在一起,5个海鲜抱在一起,每个种类都要分别用英文表达出自己所属种类的名字。”游戏刚开始,有很多同学应不熟悉游戏规矩而出错,但是他们依然玩得很开心,随后老师为了更好地让游戏顺利进行并让同学们更有动力,运用了男女搭配干活不累的原理,让下组小组成员派出几男几女搭配的形式出场,表现得出色的团队有相应的奖励,相反表现不好的团队也有相应的惩罚,在这种赏罚分明的游戏规矩下,同学们也一样玩得不亦乐乎,即使下课了,也久久不能释怀。
四、游戏活动要有评价模式
所谓旁观者清,当局者迷。在很多时候,我们所做的事情都会有自我感觉良好的情况出现,但是如果要有自我提高的想法出现的话,就要听听别人的意见,取长补短。现在在很多学校都实行用评价模式作为课堂实施效果,比如在开公开课时,开课老师提前制作一份审核表发放给在场出席听课的老师,让他们对这堂课的内容作出课堂评价,这不仅有助于老师之间的经验交流,还增加了老师自己的经验。然而游戏教学活动面向的是全班的学生,它的重点在于学生是否从中吸收到知识并接受了这活动教学。所以在我的课堂上每一次的活动都搜集同学们的意见。比如我要在这堂课上实施游戏活动模式教学,就会提前制作一个表,表上第一行和第二行会写着班级、姓名、日期、今天的活动项目名称;第三行就简单介绍一下活动内容;第四行就写着满意程度,一共有三个选项:满意,基本满意,不满意,这三项是让同学们根据自己的想法去选择,假如选择基本满意的就会顺到第五行,让同学们把自己为何选这一项的想法写下来,假如选择不满意的也会顺到第五行,不仅让同学们把不满意的理由写出来,还提出建议,如何才能让这活动更加地完善。这个时候可能会有学生认为如果填不满意,老师一定会烦自己,促使不敢把自己真实的想法表达出来,所以我会鼓励学生把自己的想法说出来,如果有学生有好的建议被接纳了,我就会奖励一个愿望给他,随便他提出来,不过金额不得超过35元,而且一旦他的想法被接纳就会在班上实施,大家一起共同参与,如此一来在这评价模式中推动的动力,就会生出更好的游戏活动项目。制好表后,我会在活动结束后发放给全班同学,让大家人手一张作为今天课题作业之一,这个表同学们写完后要在最后面第六行处给家长签名,在第二天早上由各个小组的组长收集回来给老师。最后我再一张张看搜集更好的建议,已投入下次的活动中,并把这次活动的评价模式表制成一个档案用盒子装好,作为这次活动的存档,以便以后活动的参考。这种评价模式不仅可以让老师知道这次游戏活动的成功率、所实施的效果、同学们的想法与建议,还可以让老师取长补短,吸收经验,创造并开阔出更加优秀的游戏活动,同学们也可以知道自己对知识的吸收程度。
总而言之,游戏教学在小学生英语课堂上发挥着重要的作用,只要在制作策划丰富多彩的游戏教学,让枯燥的英语知识生动活泼,激发孩子对英语的学习兴趣,让他更加容易在活动中的获取知识,从玩中学习,从玩中吸收,最大程度地提高学生的学习。
参考文献:
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第五篇:浅谈小学英语课堂中的游戏教学
浅谈小学英语课堂中的游戏教学
【摘要】培养兴趣是教育的动力,生动有趣的教育方式才能吸引孩子,游戏法教英语是最有趣,也是最有效地英语学习法。通过游戏学英语,学生在快乐中学会语言,掌握语言,从而开发智力,在游戏中找到学习英语的兴趣。【关键词】:小学英语
课堂游戏
问题
英语课堂游戏是教师在英语课堂上,针对具体教学目标,结合特定教学内容,遵循一定的游戏规则,采取有趣好玩的形式,组织全体学生进行的语言操练和语言交际活动。在小学英语课堂教学中,游戏既可以排除小学生学习语言的心理压力,提高英语学习的兴趣,又可以更好的帮助小学生习得语言,提高小学生的听说能力。在课前运用游戏,可以鼓舞热情;在课中运用游戏,可以促进新知识的吸收;在课后运用游戏,让同学们觉得乐学不倦。但是,在游戏运用的过程中也存在着许多弊端。
一、问题
在运用游戏的过程中,往往重游戏,轻管理,低效能,这不得不引起我们的反思。在游戏运用的过程中也存在着许多弊端。许多同学由于对游戏不感兴趣,或者由于思想上的另类而不参与游戏也不能很好地投入到课堂游戏中。有调查表明,游戏中所存在的问题大致有下面几种。
1.游戏旁观
在游戏的过程中,有时候并不是每个同学都可以参与到游戏中,常常会有一个或几个同学对游戏漠不关心,这就是游戏旁观者。例如有教师在教颜色这一课时,为了帮助学生记忆,设计了一个“What’s missing ”的游戏,学生们对此很感兴趣,整个课堂气氛顿时活跃起来,但是在角落里有一个小男孩并没有参与到游戏中来,当其他同学不亦乐乎的“red”,“ blue ”,“yellow” 说个不停的时候,他只是沉默,教师不明白,为什么那么多学生都玩的开心的游戏,而他却游离在其之外,这样导致他无法得到应有的语言训练,体验游戏的过程。研究发现,导致学生游离于课堂游戏之外的原因有几个,一方面是由于学生对游戏不感
兴趣,觉得游戏比较简单,不屑玩。另一方面是因为小学生本身的害羞心理,他们害怕在公开场合犯错误。
2.游戏起哄
许多教师都会有这样的经历,在游戏的过程中,当一些同学在讲台上进行游戏的时候,只要上面出现一点点小状况,下面就会哄堂大笑,教师无法制止这种情况,直接导致的结果就是上面参与游戏的同学不知所措,他们不知道是不是该接着游戏,就算他们接着游戏,那游戏的效能也会大打折扣,从此以后,他们会对游戏产生恐惧心理,再也不敢参与,生怕被别人笑话。下面哄堂大笑的原因就是因为存在游戏起哄者,这些同学往往不参与游戏,在下面做小动作,或者看上面的同学“表演”,只要上面出现一点小状况,他们就开心的手舞足蹈。往深处想,这些同学不参与游戏而选择在下面“挑刺”,原因也是对自己不够自信,他们不敢参与游戏,怕出错误让别人嘲笑。于是他们选择宁可呆在下面看别人出错也不参与游戏。
3.游戏开小差
在游戏的过程中,学生们可以尽情的释放自己,展现最真实的自我。但是,教师作为课堂游戏的组织者,必须要注意到每个同学的反应。小学生生性活泼好动,几乎什么东西都可以成为他们的玩具,在教师看来往往许多不起眼的东西却会成为同学的玩具,比如说同学的卡通橡皮,花花绿绿的铅笔等等。最常见的情况就是在游戏的过程中,一些学生在进行游戏而他们却在下面摆弄一些小玩意,完全不理会游戏,游离于游戏之外,原因有两方面,从教师的角度上看,游戏的设计不合理,不吸引学生,直接导致游戏的参与度低;从学生的角度上看,桌上的小玩意过多就是问题的关键,这时教师应该提醒同学把桌面整理干净。
4.游戏后遗症
在游戏结束之后还存在一个游戏后遗症的问题。所谓游戏后遗症,就是指在游戏结束之后小学生们的情绪还处于游戏的兴奋状态中,而不能安心的进行下面的学习。尽管老师已经反复强调游戏结束,但是他们依然唧唧喳喳,老师要花大量的时间来维持纪律,这必定就会影响教学进度。导致这种情况的原因有两个:首先就是游戏中所用的教具。一般教师都会在游戏结束之时,把这些教具作为战利品分给学生,认为这是对学生的奖励,恰恰忽略了最主要的一点,学生获得了
老师的奖品后太过兴奋,而同时注意力不能集中,所以教师可以采取精神奖励取代物质奖励的办法,如果一定要物质奖励,那么具体时间应该安排在课后而不是游戏结束后;其次是游戏安排的不合理。一个成功的例子就是一位教师在教动词词组时设计了一个“listen and act”的游戏,让学生表演,“jump high” “sit quietly” “run fast” “dance beautifully” 等词组,他们玩的开心,最巧妙的就是教师把“sit quietly”放在最后一个表演,并说:“这是我们表演的最后一个动作了,同学们会做好吗?”“会!”于是老师就说:“Sit quietly”,全班同学就安静的坐在了座位上。教师便可以开始下面的教学计划了。
二、对策
面对上述在游戏中存在的种种问题,导致游戏的参与度低,效能低,游戏无法起到应有的作用,在此,笔者针对上述问题提出了一些意见。
1.教师必须讲清游戏规则
教师是游戏的组织者。游戏的规则必须讲清,有新教师会由于紧张过度或者备课不足在课堂上讲不清楚规则,下面的学生不知道该怎么做。有教师在教一年级的学生时设计了一个游戏,当他介绍游戏规则时说“同学们,我们刚刚讲完句型。现在我们来做一项课堂活动,每组的第一个同学到我这里来,我告诉你们一句话,然后你们回去传给下一个同学,第二个同学再往下传,咱们看看哪一个组传的又快又准?”当时下面的情况一团糟,小男孩在下面打打闹闹,小女孩在发呆左顾右盼。虽然游戏规则已经被讲的很清楚,可是为什么没有预期的效果呢?如果这位教师将这段冗长的解说改成亲自演示,效果会好很多。另外,再介绍游戏时语言要尽量的口语化。那位教师在这方面就有所欠缺,在他介绍规则时,出现了句型、课堂活动等词。一年级的小学生无法理解。低龄儿童的有意注意时间较短,根本不会安静的听完这段冗长的讲解,要有效的避免这种情况就要用口语化的讲解配上亲自的演示。
2.正确运用奖励和惩罚
俗话说“罚其十,不如奖其一”。教师应做的是,全面了解全体学生的情况,关注他们参与英语活动的情况,当学生出现违纪行为后,要做出正确的分析和判断,采取相应的措施。对于游戏中制造问题的那些学生,作为教师不能对他们采取过激的行为。有教师在组织游戏的过程中,发现一位学生在和周围的学生讲话
说“老师发现XX同学对这个游戏很感兴趣,我们欢迎他来玩这个游戏好不好?”于是这个同学上台完成了游戏,教师表扬了他。这位同学回到座位上就开始认真听讲了。其实很简单,他在下面与同学讲话,原因是他的内心希望被重视。作为教师应该理解这种想法。但一味的奖励是不行的,他会觉得老师善恶不分,做错事也可以表扬;有的同学觉得奖励不值钱了,也就不在乎了。这时奖励就会起反作用。但巧妙地运用惩罚有时起到意想不到的作用。比如,有教师在组织游戏的过程中,发现有一位学生游离于游戏之外,一直在下面和别的同学有说不完的话,教师说,“××同学,对游戏有什么意见和建议上来和大家一起分享一下好吗?”于是这位同学就很不好意思的低下了头,教师接着上课,发现这位学生听的很认真了。其实在教学过程中加入适当的惩罚往往效果会比表扬好,具体该用表扬还是批评要看教师对学生的了接,奖励也许只是适合于一部分学生,另外一部分可能就适合与批评。
3.游戏的设计要富于创造性
俗话说“把戏不可久玩”。游戏不是一成不变的,而是时时刻刻处在变化中的。小学生都喜欢新奇的事物,有教师发现很多学生原有的学习热情急剧下降,原始的兴趣正不复存在,这也引起了我们的反思。再好玩的游戏,玩过几次学生也会失去兴趣,所以必须不断的设计新的游戏。同一个知识点的突破,在不同阶段可以用不同的游戏。比如:Snow White is taken far away.在新课时可以充分利用角色表演(Role play),复习课时可以根据句子的节奏性进行分组游戏将全班同学分成三组,每组分别起名Snow White,is taken,far away。老师点到名字的那一组的同学全部起立。如果有一人表现不对就可以有相应的惩罚措施。
4.游戏时间控制恰当
游戏只是课堂教学的辅助工具,是一种教学手段。并不能取代全部教学,因此游戏不能过多,否则会忽略主要教学内容的讲授,和训练适得其反。如果游戏过多,会给学生一种错觉,认为英语课就只是玩玩而已。另外,游戏的时间必须控制好,有教师在教学过程中在一节课内设计了三个游戏,同学们玩的开心,老师也很开心,却忘了课堂教学的正真目的——传授新知。如果游戏占了课堂的大半时间,下课铃响后教学任务也没能完成。所以在游戏的过程中,一定要控制好
时间,要记住游戏的真正目的——为课堂教学服务,不应该让游戏取代教学成为课堂的主体,这是教师应该注意的问题。
5.提高教师自身素质、善于总结
当今社会对教师的素质越来越关心,在课堂上教师必须控制好自己的情绪。学生是知识的学习者,而不是教师情绪的发泄者,在游戏的过程中,如果遇上一些问题,不能用武力解决问题,要多站在学生的角度上看问题。另外,比较明显的情况就是老师往往会偏心优秀的学生,让他们参与游戏。其他的学生即使手举得再高,老师也视若无睹。这种做法是不合理的,游戏是为整个课堂教学而准备的,并不是为某一群人而准备的。教师应该平等的看待每一个学生,尽量让每一个都参与到游戏中。这样游戏才能发挥它应有的效能。
游戏结束后,教师应注意总结。总结往往只需要几句话,但是总结的作用却不容忽视。首先,它可以对刚才的游戏起总括的作用,游戏不能白玩,是有目的的玩;其次,游戏的总结可以承上启下,对上面的游戏内容进行总结,对接下来的新授内容进行开启;最后,总结可以将小学生的思绪拉回课堂现实中,让他们知道游戏已经结束。从而有效的避免游戏后遗症情况的发生。
【参考文献】
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