网页游戏委托开发合同(简版)五篇

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第一篇:网页游戏委托开发合同(简版)

网页游戏委托开发合同

甲方:

注册地址:

委托代理人:

通信地址:

联系电话:

乙方:

注册地址:

委托代理人:

通信地址:

联系电话:

甲乙双方遵循《中华人民共和国合同法》,本着互相信任、真诚合作、共同发展的原则,就甲方委托乙方开发“××××”网页游戏产品及相关服务一事,经友好协商,达成如下协议:

一、合同标的物:

网页游戏名称:××××网页游戏产品

二、合同金额

合同金额为人民币RMB:。以上费用包括网页游戏需求调研、客户化定制网页游戏开发、配合安装调测、人员培训、保修维护等,甲方无须向乙方支付其它费用。

三、1.2.四、产品验收

1.2.五、乙方按照现有的接口并将标的物的可执行档提交甲方。当甲方确认验收并付清尾款后,乙方再向甲方提供系统代码,即网页游戏的所有代码。交货地点、时间及方式 交货时间:合同生效且甲方付款后个月。交货方式:以电子邮件的方式或者光盘刻录的方式交至甲方,费用由乙方承担。费用支付

(一)甲方应向乙方支付的总费用为人民币元整(RMB:元)。

(二)付款方式

1.协议签定后2个工作日内,甲方支付第一次合作订金(总项目的50%)RMB(大写:元

整)。

2.项目完工并由交付甲方测试时2个工作日内,甲方支付第二期金额(总项目的40%)RMB

(大写:元整)。

3.测试正常运行一个月后2个工作日内,甲方支付第三期金额(总项目的10%)RMB(大写:元

整)。

4.所有甲方应支付乙方之费用,均由甲方汇入下列乙方指定银行账户:

(三)甲方支付完第三期费用(即支付总费用的10%)后的一个工作日内,乙方交付标的物的代码。

六、质量保证

1.2.3.乙方保证对其提供的网页游戏拥有完整的自有知识产权,不存在侵犯他人知识产权。乙方保证交付的网页游戏符合游戏策划方案。乙方保证本合同出售之标的物能够满足甲方平台推广和使用的需求,对于下述情况所造成的网页游戏不能符

合业务模块功能描述,乙方不承担任何责任;

a)

b)

c)

4.七、乙方之外的任何个人或单位对本合同所述标的物进行的修改; 甲方或第三方未按产品使用说明文文件的规定使用本合同所述标的物; 由于甲方或第三方的原因,包括但不限于计算机设备原因、网络原因等,造成本合同所述标的物无法正常运行。如果本合同所述标的物未能正常运行运行,乙方应负责进行修正,免费为甲方更换符合要求的网页游戏,并由乙方承担由此造成的所有经济损失。相关服务 乙方为甲方提供以下相关服务:

1.2.3.八、标的物编译、调试和协助安装; 协助甲方完成网页游戏的验收测试; 乙方提供平台系統架接,整合技術支持以及半年的平台维护、技术咨询和技术支持服务。责任与权利

1.2.3.甲方享有乙方对合法用户提供的技术咨询、版本适当升级、售后服务的权利。如乙方未能提供标的物所源代码及其相关产品,组件插件等,甲方有权得到乙方不低于标的物产品全部价格的赔偿。甲方应在本合同签订之日起3个工作日内准备好网页游戏正常运行所需要的硬件、网页游戏、网络等环境。

甲方有依照系统实施方案的需求提供相应数据的责任,若甲方提供的数据不全,乙方有权不履行网页游戏实施工作,因此而造成的损失由甲方负责。

4.5.6.甲方应及时办理本合同所述标的物验收。若有甲方利用平台进行违法、违规活动之情形(以司法机关或国家有关管理机关的判定为准),乙方有权单方面解除协议,并不承担任何赔偿责任。甲方应按时结算开发费用,不能无辜拖延,如延后付款超过一星期,则乙方将自动取得本合同网页游戏的所有权利。

(一)甲方的责任与权利:

(二)乙方的责任与权利

1.2.3.4.5.6.乙方有责任依照本合同的规定,对本合同所述标的物进行编译、安装、调试、实施与系统维护等工作。乙方应帮助甲方完成平台的发布工作。乙方应认真、及时地解答甲方的咨询。乙方有责任向甲方提供标的物所有源代码及其相关产品,组件、插件、各类模块等。乙方有责任严格按照要求时间将合同标的物交付于甲方,并保证其质量和正常运转。由于甲方网络带宽及软硬件配置未达到要求而造成网页游戏无法正常使用,乙方不承担任何责任。在协议签署生效后的半年内,对于由乙方产品缺陷、运行错误等原因导致的问题,乙方必须在15个工作日

内予以免费解决。如本合同所提网页游戏经除乙方外第三方进行修改或重新编译导致出现的错误,乙方可以提供技术支持,但无义务进行解决。

7.九、违约责任

本合同一经签订即具有法律效力,双方必须严格遵守,任何一方如有违反,应承担违约责任并赔偿对方因此所遭受的损失。

十、保密条款

甲乙双方约定:不论本技术合作是否变更、解除、终止,以下条款均有效。

1.甲乙双方不得向外界透露在合作期间获得和知晓的有关另一方(包括分公司、分支机构、控股公司和合资公司)的商业秘密;

2.双方未经书面同意,不得在双方合作项目范围之外,向外界透露客户的任何商业秘密,包括口头或是书面方式的,还是以磁盘、胶片或电子文件等形式存在的。

3.当一方提出收回有关包含商业秘密的资料时,另一方有将相关资料交还对方,或应对方的要求将这些数据以及复制件销毁或删除的责任;不得进行其它处置,或继续使用这些保密信息; 若甲方未按合同付款方式内日期支付开发费用,则乙方有权暂停开发直至甲方付款为止,因付款问题造成的损失由甲方承担。

4.保密期限为三年。

违反上述规定所引起的直接损失由责任方承担。

十一、争议解决

十二、其它

1、本合同自双方盖章之日起生效。

2、本合同一式贰份,甲乙双方各执壹份,具有同等法律效力。凡由本合同引起的或与本合同有关的任何争议,双方应首先通过友好协商解决。若协商不成,双方同意向深圳市仲裁委员会提交仲裁并接受其仲裁规则。

甲方:

甲方代表(签字):

2009年月日

乙方:乙方代表(签字): 2009年月日

第二篇:如何开发网页3D游戏

如何开发网页3D游戏

2013-03-20 22:02 129人阅读 评论(0)收藏 举报

最近在网上突然冒出了一款3D的网页游戏,因为它使得我对网页中一些招人诟病的问题有了新的认识,让我产生了想要研究一下的想法。

想要制作网页中的3d游戏,有这样几个技术问题是需要考虑的:

 网页插件实现

用户安装插件是否有阻碍

如何在插件中绘制3d图形

如何链接服务端

美术资源如何缓存

美术资源如何更新

浏览器兼容问题

本文就是来解答这些问题中的一部分,并且给出具体的实现方案。

ActiveX插件技术

目前浏览器的插件技术还是蛮多的,不过能够流行起来的不多。之前因为浏览器插件安全的问题,导致大部分人都对插件有十分的警惕。

ActiveX是微软提供的浏览器插件技术,wiki上的介绍:http://zh.wikipedia.org/wiki/ActiveX。我实在是难以搞清楚微软这些年来提供的几个技术之间的关系,OLE、ALT等,包括现在最新的.Net也是一样。要学习微软的这套框架,光理解其中的概念都需要花费非常多的时间,加上代码复杂,远不如开源技术来的直接和清晰。我这里使用的是VS2005,新建一个“MFC ActiveX控件”工程。

根据向导,它会自动帮你创建一个后缀名为OCX的插件的工程。要调试运行,需要修改下项目属性,改成“ActiveX控件测试容器”,如下图:

这是一个工具,专门用来加载ActiveX控件,每次调试打开这个界面后,还需要手工点击菜单:编辑->插入新控件,找到你创建的这个OCX插件。如果在弹出的列表里面没有你制作的这个插件,就需要重新编译下(编译的最后会重新注册一次控件,当然你也可以用regsvr32.exe或者其他工具来手工注册)。

当你插入过一次之后,记得保存一下,下次你就可以在文件菜单的最近打开里面找到你保存的这个会话。

到此为止,你就可以用MFC的那套框架随意的添加各种MFC提供的各种功能,比如窗口、消息、事件处理等等。如果你学过Direct3D或者OpenGL,那么完全有能力在这个空的MFC工程中添加上相关的代码,跑起你自己的Demo来。

整合3D引擎:IrrLicht

本文的目标是开发3D游戏,自然不可能从图形API开始写起,我找来了IrrLicht这个开源的引擎,据我所知国内已经有由这个引擎开发的成功的商业项目了,那么也就是说是比较成熟了。关于引擎的介绍你可以访问官网:http://irrlicht.sourceforge.net/ 当前你也可以整合进其他的引擎,wiki:游戏引擎列表http://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%B8%B8%E6%88%8F%E5%BC%95%E6%93%8E%E5%88%97%E8%A1%A8

IrrLicht引擎比较友好,编译过程中基本没遇到问题。切记,仔细的读一读文档和各个目录中的readme文件,这是程序员的一个好习惯。

我这里采用静态编译,正确编译后,在IrrLicht目录/bin/lib/下就会有对应不同编译器的目录,里面有编译好的lib文件。一般都会生成两个版本 Debug版:IrrLicht_d.lib,Release版:IrrLicht.lib。我会用不同的lib文件来编译我的不同版本的插件。

接下来再次配置插件的工程,这个很关键!在“C/C++”下面的“预处理器”属性页中,加入一个预处理器定义_IRR_STATIC_LIB_。

配置输入的静态链接库,给Debug和Release分别配置IrrLicht_d.lib和IrrLicht.lib(当然你需要在之前设置好VS2005的全局目录,保证这里IrrLicht.lib和IrrLicht_d.lib文件可以被找到):

然后根据IrrLicht的例子和文档,就可以在绘制控件的时候加入相关的代码,把3D图像绘制到MFC控件之中。在IrrLicht目录/Doc下面有引擎的文档,文档的第一页就有一个最短小的例子(很感叹IrrLicht的设计者,接口非常友好,而且跨平台)。

例子中的代码可以参考,但是无法用,因为这是在MFC的框架之中。MFC是消息驱动的,而一般的3D游戏都需要不断循环来推动图像的绘制。这就需要自己去解决这个绘制循环的问题。我这里参考了网上的一些方法,建立了一个死循环的线程,由这个线程来推动绘制。在我的工程中,我创建了一个叫做GameFrame的类,用来做游戏逻辑层和外部的结合层,这样游戏逻辑就无需知道自己运行在什么环境中了。游戏逻辑层的初始化和主循环的驱动,由GameFrame类的提供。

GameFrame类的结构,请看头文件:

Init和Update这两个接口是最基本的,里面的是游戏逻辑代码。外部通过调用setDc来设置DC和窗口句柄,在setDc中触发Init函数。并且,外部通过createUpdateThread来启动绘制循环,循环调用Update,驱动游戏逻辑。

制作测试用html页面 我这里暂时没有考虑兼容性问题,只是给出了一个简单的例子。(这部分内容足够我写一篇文章了,呵呵)

可以看到主要是用了 这个标签,里面关键的是定义了classid,这个id的具体内容,是你的控件的全局唯一ID,VS2005已经帮你自动生成好了,在项目名Ctrl.CPP这个文件的“初始化类工厂和 guid”下面。

如果你的插件注册好了,那么打开IE浏览器,就可以看到你所绘制的东西。

第三篇:委托开发合同

委托方:_________(以下简称甲方)

法定代表人或负责人:_________

研究开发方:_________(以下简称乙方)

法定代表人或负责人:_________

依据《中华人民共和国合同法》的有关规定,经双方当事人协商一致,签订本合同。

1.项目名称:_________。(注:本参考格式适用于新技术、新产品、新材料、新工艺及其系统的研究开发活动。)

2.本技术开发项目在国内外的现状、水平及发展趋势:_________。

3.本研究开发成果应达到的技术水平_________。

4.甲方的主要义务:

(1)向乙方支付约定的项目投资(包括研究开发经费和报告。合同约定研究开发经费的一定比例作为科研补贴的,可以不单列报酬)项目投资总额为_________。其中:设备费_________;材料费_________;能源费_________;试验费_________;试制费_________;安装费_________;调式费_________;文件编制费_________;

(2)按照如下方式分期支付上述项目投资:_________。(注:当事人通常可以选择下列支付方式:①实报实销的方式;②一次总算,分期支付,包干使用的方式;③“研究开发经费”+提成费的方式)。

(3)在合同生效后_________日内向乙方提供下列技术背景资料和原始数据:_________。

(4)甲方应向乙方提供如下的协助事项_________。

(5)甲方应当及时进行如下事项接受研究开发成果_________。(注:如果合同中有专门的约定,委托方还有义务向研究开发方提供下列协助;提供研究开发样品、模具、根据应用目的和工艺可能提出明确的技术经济指标,对样品进行加工、测试;对工艺装备的安装、调试和维修,以及组织成果技术鉴定等等。)

5.乙方的主要义务:

(1)认真制定和实施研究开发计划。

本研究开发项目的计划和速度(分阶段解决的主要技术问题、达到的目标和完成的时间)如下:_________。

本研究开发项目所采用的主研究、试验方法和技术路线(包括工艺流程)如下:_________。

(2)合理使用研究开发经费。乙方对研究开发经费的使用,应专款专用,不得挪作他用。

(3)_________年_________月_________日前在_________地向甲方交付约定的研究开发成果(注:当事人可以约定采取下列一种或者几种方式提交研究开发成果①产品设计、工艺规程、材料配方和其他图纸、论文、报告等技术文件;②磁带、磁盘、计算机软件;③动物、植物新品种、微生物菌种;④成套技术设施。);

(4)提供下列必要的技术指导和技术服务工作_________。(注:如果合同中有专门的约定,研究开发方还有义务向委托方提供下列协作事项:提供技术咨询服务(如市场预测、价值工程、可行性论证等);对委托方人员进行技术培训;提供有关新的技术发展状况的情报资料;协助制定有关操作、工艺规程;提出技术开发总结报告或组织成果技术鉴定;此外,在不妨碍自己研究开发的正常工作的情况下,有义务接受委托方对自己履行合同和经费使用情况的检查。)

(5)_________。(注:当事人双方除应履行上述各自主要义务外,还可以约定在合同的订立和履行过程中承担相互不断地通报合同履行情况的义务。尤其是那些对合同的订立或履行有妨碍的情况,如遇到情报交流上的障碍、技术风险以及研究开发经费超支或盈余等等)

6.甲方的违约责任:

(1)甲方迟延支付研究开发经费,造成研究开发工作停滞、延误的,乙方不承担责任。甲方应当支付数额为投资总额_________%的违约金。逾期一定期限不支付研究开发经费或者报酬的,乙方有权解除合同,甲方应当返还技术资料或者有关技术成果补交应付的报酬,支付数额为项目投资总额_________%的违约金。

(2)甲方未按照合同约定提供技术资料、原始数据和协作事项或者所提供的技术资料、原始数据和协作事项有重大缺陷,导致研究开发工作停滞、延迟、失败的,甲方应当承担责任,但乙方发现甲方所提供的资料和数据有明显错误而没有通知甲方复核更正和补充的,应当承担相应的责任。甲方逾期二个月不提供技术资料、原始数据和协作事项的,乙方有权解除合同,甲方应当支付数额为项目投资总额_________%的违约金。

(3)甲方逾期二个月不接受工作成果的,乙方有权向合同外第三方转让或变卖工作成果。

7.乙方的违约责任:

(1)乙方未按计划实施研究开发工作的,甲方有权要求其实施研究开发计划并采取补救措施。乙方逾期二个月不实施研究开发计划的,甲方有权解除合同。乙方应当支付数额为项目投资总额_________%的违约金。

(2)甲方将研究开发经费用于履行合同以外的目的,甲方有权制止并要求其退还相应的经费用于研究开发工作。因此造成研究开发工作停滞、延误或者失败的,乙方应当支付数额为项目投资总额_________%的违约金并赔偿损失经甲方催告后,逾期二个月未退还经费用于研究开发工作的,甲方有权解除合同。乙方应当支付违约金或者赔偿因此给委托方所造成的损失。

(3)研究开发成果部分或者全部不附合合同约定条件的,乙方应当返还部分或者全部研究开发经费,支付数额为项目投资总额_________%的违约金。

8.研究开发成果的归属和分享:

履行本合同所完成的研究开发成果的专利权归_________方所有。(注:

1、取得专利权的一方通常应允许另一方免费实施该项专利并可以优先受让该专利权。

2、如果双方当事人没有就该研究开发成果申请专利的意图,双方可以对该非专利技术成果的使用权和转让权作出约定;如果合同没有约定,视双方都有使用和转让的权利,但是,根据法律规定,研究开发方在将技术成果交付委托方之前,不得向第三方转让。

3、如果当事人依据互利有偿的原则,运用工业产权规范中常见的“普通许可、排它许可、独占许可”等方法,就可以比较圆满地体现出“权限与投资”之间的关系。即:①委托方向研究开发方支付了部分研究开发经费和报酬的,可对技术成果(包括专利技术和非专利技术,下同)享有免费普通实施权;研究开发方自己保留使用权和向第三方转让的权利②委托方向研究开发方支付了全部的研究开发经费和报酬的,可对技术成果享有优先实施权;研究开发方在约定的期限或范围内,自己可保留使用权,但不得向第三方转让该成果。③委托方除了向研究开发方支付了全部的研究开发经费和报酬外,还支付了约定的“独占费用”的,则可在合同规定范围内对研究开发成果享有安全的使用权和转让权(独占权);研究开发方自己不得使用亦不得向第三方转让该技术成果。

4、委托方如果有意获得该技术成果完整的专利申请权或专利权,也可以根据协商一致、平等有偿原则与研究开发方另外订立专利申请权或专利转让合同。)

9.保密条款:

本合同有效期内,双方当事人应对下列技术资料承担保密义务_________本合同期满后_________年内,双方当事人应对下列技术资料承担保密义务_________。

10.技术风险的承担:

在履行本合同中,因出现无法克服的技术困难,导致研究开发失败或部分失败的,由此造成的风险损失由_________方负担。

当事人一方发现前款所列可能导致研究开发失败或部分失败的情形时,应当及时通知另一方并采取措施减少损失。没有及时通知并采取适当措施,致使损失扩大的,应就扩大的损失承担责任。

11.验收的标准和方法:_________。

12.合同争议和解决办法如下:_________。

13.有关名词和术语的解释:_________。

本合同自双方当事人签字盖章之日起生效。

甲方(公章):_________乙方(公章):_________

授权代表(签字):_________授权代表(签字):_________

_________年____月____日_________年____月____日

签订地点:_________签订地点:_________

第四篇:委托开发合同

合同编号:__________

委托开发合同

甲方:____________________

乙方:____________________

签订日期:____年____月____日

委托开发合同

甲方委托乙方研制装置,特商定如下合同:

1.研制内容:对制药车间二个一吨发酵罐,二个五吨发酵罐和二个三十吨发酵罐进行温度自动控制并记录,六套温度自动控制装置安装在一个控制台上。

2.技术要求:

(1)冷却水在温度___,供气温度在___,空气相对湿度在百分之___条件下要求发酵罐在整个发酵过程自动恒定在规定的温度中,并提供温度测量和监视。

(2)控制台在自动调节的同时设置有手动调节。

(3)控制台设置有温度失控极限报警装置(电铃和信号灯)。

(4)控制台设置有温度自动记录和温度数字显示作为温度监视。

3.试制经费:

甲方向乙方提供研制经费___万元。乙方按协议、技术指标及进度要求完成,甲方另支付科研奖励费____元。甲方并同意按每提前一个月另支付协作奖励费____元,提前二个月为____元。

乙方如不能按期完成,每推迟一个月,倒扣乙方项目费_____%。

甲方在协议生效后先预付试制经费___%,其余部分待项目验收后付清。

4.协作方式:___

乙方在研制过程中,甲方派员参加共同协作试验。甲方负责提供工艺流程和工艺参数。乙方在控制台研制完成后到甲方生产现场调试。

5.试制进度:

控制台____年年底完成,接着前往生产现场调试,总进度于____年__月结束。

6.违约责任

乙方不履行合同,应退回甲方预付的试制经费,甲方不履行合同,不得追回预付乙方的试制经费,并赔偿乙方因此造成的损失。

7.争议及解决争议的方法:_____

8.双方负有下列保密义务:_____

9.研制成果归_____方所有

10.研制工作因无法克服的技术原因而失败或部分失败时,责任由____方承担。

甲方:签字盖章

乙方:签字盖章

____年__月__日

合同编号:__________

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第五篇:房地产委托开发合同

鉴于:

1.甲方---------房地产开发公司,系由-------公司与乙方合作投资的房地产开发公司,甲方已获得了-------房地产项目的开发权。

2.项目概况:-------房地产项目规划占地面积约-------亩,建设用地面积约-------亩,代征地面积约-------亩,容积率约.3.根据乙方与-------公司于-------年-------月-------日签订的《股权转让协议》中约定:乙方应协助甲方尽量以协议出让的方式取得-------房地产项目的土地使用权和开发权。如该地块需按照有关规定进行招投标(挂牌),乙方承诺以等同于协议出让的价格条件协助甲方获得-------房地产项目的土地使用权和开发权。

4.甲方经公司董事会决定,将开发-------房地产项目的所有政府批准文件及征地手续,包括土地补偿、拆迁、安置等工作,委托乙方进行办理。

经甲、乙双方友好协商达成如下协议,以兹共同遵照执行:

第1条 委托事项

1.1 授权乙方以甲方的名义取得开发-------房地产项目的所有政府文件的批复及项目征地、农民的安置补偿、拆迁等事宜。

第2条 委托费用

2.1 甲方应向乙方支付乙方完成第1条1.1款委托事项的委托费用适用包干原则,多不退少不补。

2.2 第1条1.1款委托事项,即-------房地产项目的委托费用按照建设规划用地每亩-------万元人民币、规划代征用地每亩-------万元人民币的标准计算,甲方应向乙方支付的委托费用共计-------万元人民币。

2.3 甲方支付的-------房地产项目的委托费用,包含征地补偿费、拆迁费、青苗补偿费,该费用应计入甲方的成本。

2.4 除上述所列费用之外产生的其他开发费用,包括但不限于土地出让金及相关税费、建设成本、管理费用等,由甲方---------房地产开发公司的股东按照股权比例分别承担。

第3条 委托时间

3.1 开始时间:甲方原股东-------向-------转让股权完成的时间为准,即以甲方办理完毕工商变更登记,取得新的营业执照为委托事项开始之日。

3.2 完成时间:在-------年-------月-------日之前完成本合同第1.1款约定的委托事项。

第4条 付款时间

4.1-------房地产项目的委托费用,由甲方按照实际征地交款(不包括土地出让金)的时间和金额予以按期足额支付。用款时乙方需提前申请用款,并将用款时间、用途填写清楚,甲方应按照急款急用、不影响项目开发进度的原则及时审核、及时支付。

第5条 委托溢价

5.1 经甲方财务核算,若-------房地产项目的利润已经超过-------万元(不含-------万元)时,甲方应在财务报告出具之日起-------日内向乙方支付利润的-------%.5.2 经甲方财务核算,若-------房地产项目的利润在-------万元(含-------万元)以下时,甲方应按向乙方支付实际利润的-------%.第6条 违约责任

6.1 本协议生效后,甲、乙任何一方无故提出终止协议,应按委托费用总额的1%向对方支付违约金。

6.2 甲方未按约定支付委托包干费用的,应每日按当期应付费用的2%向乙方支付违约金。如逾期超过30天,则乙方有权解除本合同,甲方应向乙方支付违约金-------万元人民币,乙方有权不退还已为该项目支付的全部款项。若违约金不足以赔偿乙方因此所遭受的损失,乙方有权向甲方追偿赔偿款。

6.3 若乙方未按本合同第3条的约定完成委托事项,甲方除有权解除本合同,并有权要求乙方按委托费用总额的1%向甲方支付违约金。但是因为甲方逾期支付委托费用导致乙方未能按期完成委托事项的,应相应的免除乙方的违约责任。

6.4 若乙方非因甲方原因而不能完成委托事项,给甲方造成损失的,乙方同意在甲方按投资股权比例所分配的利润中予以直接扣除。

6.5 由于一方的过错造成本合同不能履行、不能完全履行或被政府有关部门认定为无效时,由过错的一方承担违约责任,双方均有过错的,则由双方按责任大小承担各自相应的责任。

第7条 争议的解决

7.1 如本合同各方就本合同之履行或解释发生任何争议的,应首先协商解决;若协商不成,应向北京仲裁委员会提请仲裁,仲裁适用该会之《仲裁规则》,仲裁裁决书终局对双方均有约束力。

第8条 其他

8.1 本协议一式二份,双方各执一份,具有同等的法律效力。

8.2 本协议经甲、乙双方法定代表人签字并盖章后,自乙方与-------签订的《股权转让协议》生效之日起生效。

甲方:-------房地产开发公司乙方:

年 月 日 年 月 日

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