最新小学创客教研组学期工作计划

2022-08-24 05:20:00下载本文作者:会员上传
简介:写写帮文库小编为你整理了这篇《最新小学创客教研组学期工作计划》,但愿对你工作学习有帮助,当然你在写写帮文库还可以找到更多《最新小学创客教研组学期工作计划》。

中小学创客教研组学期工作计划范文

信息技术的飞速发展和日益普及,给教育带来的革命性影响越来越显现,创客教育正悄然改变着传统教育,引导着教育变革的方向。我校是温州市青少年创客教育协会首届单位会员,为进一步推进我校创客教育建设,推动学校教育变革,促进学生教师成长,提升学校教育品牌,结合我校实际,特制定2019年度学校创客建设工作计划,以全面推进我校教育现代化工程。

一、相应“照顾”,提高热情

学校创客教育工作的关键,是需要一批对创客教育充满热情,对创客教育充分了解的专业教师。为了提高教师的创客教育热情,学校对参与创客教育工作的教师将继续给予相应的“照顾”,如减少课时量、增加外出学习培训机会、提高校长奖教金数额等。学校除积极组织教师参加各类创客教育培训活动外,还将组织部分教师外出参观学习创客建设经验。

同时对学校创客工作室进行“扩容”,除信息、科学、劳技教师外将再吸收部分热爱创客教育的教师进入。

二、加大投入、提升硬件

学校原有的创客教育设备已跟不上快速发展的创客教育方式,为了促进学校创客教育建设,学校将建设精品创客教室,包括机器人、3D打印、造物粒子、Arduino板等设备。精品创客教室的建成将使我校的创客教育建设迈入一个新的台阶。

三、提升品质、努力收获

随着创客教育的不断推进,学生水平不断的提高,一些原有社团已无法满足学生的基本要求,在此基础上学校将再推出3D打印、scratch进阶、机器人高级等社团。紧密结合学校托管服务,扩大创客教育参与度。

同时积极组织学生参加各类创客比赛,让学生在比赛中享受成长,收获成果。

本学期教研组工作计划如下:

周次

9.3-9.9

教务处安排本学期开展的创客课程

9.10-9.16

9.17-9.23

创客校本教研活动(一)

9.24-9.30

10.1-10.7

国庆节放假

10.8-10.14

10.15-10.21

创客校本教研活动(二)

10.22-10.28

组织创客教育教师学习(二)

10.29-11.4

11.5-11.11

11.12-11.18

11.19-11.25

创客校本教研活动(三)

11.26-12.2

组织创客教育教师学习(三)

12.3-12.9

12.10-12.16

12.17-12.23

开展开放性创客活动,展示本阶段成果

12.24-12.30

12.31-1.6

1.7-1.13

创客教研组工作总结

1.14-1.20

期末考试

学校校本培训活动记录表

工作单位:

项目名称

迷宫游戏

项目负责人

活动时间

2019.10.9

活动地点

计算机教室

活动主题

一人一课

曹隆泽

参加对象

综合组

申请学时

活动内容

及进程

教学过程:1、游戏导入;2、布置任务,(1)学生自学课本,(2)设计舞台,(3)编写脚本(合作讨论),(4)体验与改进;3、评价修正,展示优秀作品;4、课堂总结。

活动反思

与建议

这课的教学主要是让学生学会使用侦测判断,创编迷宫游戏的规则,如:碰到障碍则返回起点,碰到终点标记则给出成功提示。另外,本节课要求学生先模仿后自己设计舞台背景。最终结合前一节课所学的键盘控制,设计有趣的迷宫游戏,增加游戏难度和趣味性。

过程确认

科研处负责人签字:

说明:活动一周内,校本培训职能部门根据项目负责人递交记录表审核内容并签字确认。考勤表附后。

迷宫游戏

教学目标

知识目标:

1、理解侦测和判断的含义。

2、能用如果(条件判断命令)、侦测命令分情况处理。

技能目标:

1、能用如果指令、侦测指令搭建角色脚本。

2、学会用程序设计的思想去思考问题,并能用程序设计的语言实现自己的设想。

情感目标:

1、通过小组合作讨论,培养团队合作精神。

2、培养对编程的兴趣。

学情分析

六年级学生初次接触scratch兴趣较大,但由于只上过一节课,学会了键盘控制,所以对各个指令的具体用法和操作并不熟练。在教学中除了自主探究学习还应该给予一些引导,如小组讨论游戏规则的实现,教师给出侦测判断的事例等。这课的教学主要是让学生学会使用侦测判断,创编迷宫游戏的规则,如:碰到障碍则返回起点,碰到终点标记则给出成功提示。另外,本节课要求学生先模仿后自己设计舞台背景。最终结合前一节课所学的键盘控制,设计有趣的迷宫游戏,增加游戏难度和趣味性。

教学重点:

1、能鉴别不同的情况,并选择恰当的侦测命令解决问题。

2、能用如果指令、侦测指令制定游戏规则。

教学难点:理解重复执行侦测判断。

教学过程

一、【导入】游戏导入

1、老师知道我们班有不少游戏高手。今天老师自己制作了一个非常简单的小游戏(出示:迷宫游戏),谁愿意上来试玩下。这位同学是你如何控制小猫的?(板书:)

2、规则:小猫在键盘的指挥下,沿着黄色路线(路径)从浅绿色起点走到红色终点才能成功,中途如果碰到绿色草地,则返回起点,重新开始。

二、【任务】布置任务

1、如果让同学们来创编一个类似这样游戏的话,你们能否来制作呢?

2、今天我们让我们一起来学习如何制作一个这样的小游戏。(板书:《迷宫游戏》)

(一)、学生自学

问:请大家带着这几个问题去从书本里找到答案。

1、《迷宫游戏》这个游戏的基本组成要素是什么?(舞台、角色、动作设计)

2、如何设置小猫初始化位置和大小,将小猫放到起点。(坐标)

3、如何检测小猫是否碰到草地的脚本,需要用到什么命令(控制、侦测等指令)

三、【制作】学生制作

(二)、设计舞台(单独完成)

1、现在学生可以尝试着自己动手去绘制舞台了,在制作过程中遇到问题可以参考书本或者微课。

2、教师巡视指导,完成后举手示意。

(三)、编写脚本(合作讨论)

1.设置起点:单击绿旗开始游戏,一开始小猫所处的起点位置大概是x=_____,y=_____。

2.障碍判断:当小猫走到规定路径外(碰到障碍物)时,我们可以使用____类指令中的________指令来侦测障碍物。碰到障碍物,小猫会退回起点,该怎么实现?试着用“如果…就…”表达:如果_____,就--_________。

3.成功穿越:小猫历经千辛万苦,终于到达终点,我们可以使用____类指令中的________指令来侦测小猫是否走到终点。到达终点,出现成功的提示,如何实现?试着用“如果…就…”表达:如果_______,就---_______。

请讨论好的组派代表发言,教师指导

同学们说得很棒,刚才我们用的两个“如果…就…”可以用指令“如果”实现。

请同学们根据自己的探究结果和老师的提示设置脚本,完善游戏。

(四)、体验与改进

操作中发现的问题:设置脚本都对,小猫走出边界却不能发回起点。

问:为什么呢?

追问:为什么重复执行?

请大家继续修改自己的脚本。

问:回忆刚才你发现游戏有什么规则?

除了这两点外,每次游戏开始,小猫必须返回起点。

四、【作业】评价修正

1、展示优秀作品

2、做完的举手领取点赞卡

问:现在,这个游戏已经可以玩了,不过我还是觉得有些简单,你能给这个游戏再增加一些难度吗?

五、【拓展】课堂总结

今天,我们一起完成了一个简单的迷宫游戏。自己创作游戏最大的乐趣,在于你可以自己设定游戏的规则,游戏的关卡,游戏的难易等等,你就是这个游戏的主宰。例如,今天的这个迷宫游戏。我还可以给他加上几个活动障碍物(出示例子)。我想请同学们继续思考一下,我设定的游戏规则是:如果碰到蝙蝠,罚停止1秒。程序该如何设计?

板书:

迷宫游戏

初始化角色

侦测障碍

侦测终点

迷宫游戏

教学目标

知识目标:

1、理解侦测和判断的含义。

2、能用如果(条件判断命令)、侦测命令分情况处理。

技能目标:

1、能用如果指令、侦测指令搭建角色脚本。

2、学会用程序设计的思想去思考问题,并能用程序设计的语言实现自己的设想。

情感目标:

1、通过小组合作讨论,培养团队合作精神。

2、培养对编程的兴趣。

学情分析

六年级学生初次接触scratch兴趣较大,但由于只上过一节课,学会了键盘控制,所以对各个指令的具体用法和操作并不熟练。在教学中除了自主探究学习还应该给予一些引导,如小组讨论游戏规则的实现,教师给出侦测判断的事例等。这课的教学主要是让学生学会使用侦测判断,创编迷宫游戏的规则,如:碰到障碍则返回起点,碰到终点标记则给出成功提示。另外,本节课要求学生先模仿后自己设计舞台背景。最终结合前一节课所学的键盘控制,设计有趣的迷宫游戏,增加游戏难度和趣味性。

教学重点:

1、能鉴别不同的情况,并选择恰当的侦测命令解决问题。

2、能用如果指令、侦测指令制定游戏规则。

教学难点:理解重复执行侦测判断。

教学过程

一、【导入】游戏导入

1、老师知道我们班有不少游戏高手。今天老师自己制作了一个非常简单的小游戏(出示:迷宫游戏),谁愿意上来试玩下。这位同学是你如何控制小猫的?(板书:)

2、规则:小猫在键盘的指挥下,沿着黄色路线(路径)从浅绿色起点走到红色终点才能成功,中途如果碰到绿色草地,则返回起点,重新开始。

二、【任务】布置任务

1、如果让同学们来创编一个类似这样游戏的话,你们能否来制作呢?

2、今天我们让我们一起来学习如何制作一个这样的小游戏。(板书:《迷宫游戏》)

(一)、学生自学

问:请大家带着这几个问题去从书本里找到答案。

1、《迷宫游戏》这个游戏的基本组成要素是什么?(舞台、角色、动作设计)

2、如何设置小猫初始化位置和大小,将小猫放到起点。(坐标)

3、如何检测小猫是否碰到草地的脚本,需要用到什么命令(控制、侦测等指令)

三、【制作】学生制作

(二)、设计舞台(单独完成)

1、现在学生可以尝试着自己动手去绘制舞台了,在制作过程中遇到问题可以参考书本或者微课。

2、教师巡视指导,完成后举手示意。

(三)、编写脚本(合作讨论)

1.设置起点:单击绿旗开始游戏,一开始小猫所处的起点位置大概是x=_____,y=_____。

2.障碍判断:当小猫走到规定路径外(碰到障碍物)时,我们可以使用____类指令中的________指令来侦测障碍物。碰到障碍物,小猫会退回起点,该怎么实现?试着用“如果…就…”表达:如果_____,就--_________。

3.成功穿越:小猫历经千辛万苦,终于到达终点,我们可以使用____类指令中的________指令来侦测小猫是否走到终点。到达终点,出现成功的提示,如何实现?试着用“如果…就…”表达:如果_______,就---_______。

请讨论好的组派代表发言,教师指导

同学们说得很棒,刚才我们用的两个“如果…就…”可以用指令“如果”实现。

请同学们根据自己的探究结果和老师的提示设置脚本,完善游戏。

(四)、体验与改进

操作中发现的问题:设置脚本都对,小猫走出边界却不能发回起点。

问:为什么呢?

追问:为什么重复执行?

请大家继续修改自己的脚本。

问:回忆刚才你发现游戏有什么规则?

除了这两点外,每次游戏开始,小猫必须返回起点。

四、【作业】评价修正

1、展示优秀作品

2、做完的举手领取点赞卡

问:现在,这个游戏已经可以玩了,不过我还是觉得有些简单,你能给这个游戏再增加一些难度吗?

五、【拓展】课堂总结

今天,我们一起完成了一个简单的迷宫游戏。自己创作游戏最大的乐趣,在于你可以自己设定游戏的规则,游戏的关卡,游戏的难易等等,你就是这个游戏的主宰。例如,今天的这个迷宫游戏。我还可以给他加上几个活动障碍物(出示例子)。我想请同学们继续思考一下,我设定的游戏规则是:如果碰到蝙蝠,罚停止1秒。程序该如何设计?

板书:

迷宫游戏

初始化角色

侦测障碍

侦测终点

下载最新小学创客教研组学期工作计划word格式文档
下载最新小学创客教研组学期工作计划.doc
将本文档下载到自己电脑,方便修改和收藏,请勿使用迅雷等下载。
点此处下载文档

文档为doc格式


声明:本文内容由互联网用户自发贡献自行上传,本网站不拥有所有权,未作人工编辑处理,也不承担相关法律责任。如果您发现有涉嫌版权的内容,欢迎发送邮件至:645879355@qq.com 进行举报,并提供相关证据,工作人员会在5个工作日内联系你,一经查实,本站将立刻删除涉嫌侵权内容。

相关范文推荐

    2016-17音乐教研组创客工作计划

    2016-2017学年音乐教研组创客教育工作计划 一、指导思想 本学期,我们组将根据学校的工作计划要点,结合本学科的特点,以课堂教学改革和师资队伍建设为重点,以提高全组教师群体专......

    小学教研组学期工作计划

    小学教研组学期工作计划模板集锦9篇小学教研组学期工作计划 篇1 一、指导思想:本学期继续以新课程标准的思想为指针,依据本校工作要点。以学校工作计划为指导,针对我校实际,以......

    小学教研组学期工作计划

    小学教研组学期工作计划1 一、工作目标以研促教,认真开展任务型教学和高效课堂教学课题;教学常规落实到位;校教研活动有序有效;骨干引领作用明显;教师素质整体提高;教学质量稳中......

    小学教研组学期工作计划

    【推荐】小学教研组学期工作计划三篇小学教研组学期工作计划 篇1 一、指导思想坚持科学、系统地推进美术素质教育。使美术教师在教育教学实践中以主动、探究,合作的学习方式......

    小学数学教研组学期工作计划

    小学数学教研组学期工作计划 小学数学教研组学期工作计划1 一、教研组情况我们组共有6位老师,有丰富教学经验的老教师,也有精力旺盛,勇于改革的青年教师。本学期,我们认真贯彻新......

    小学学期语文教研组工作计划

    小学学期语文教研组工作计划1 一、指导思想本学期我校语文教研组本着以教师为主体,以新的课改理念为导向,以学校工作计划为核心,以《小学语文课程标准》为引领,围绕“立足课堂,......

    小学数学教研组学期工作计划

    小学数学教研组学期工作计划 指导思想: 遵循学校教学工作思路和教科研工作思路,以《全日制义务教育数学课程标准(实验稿)》为依据,深化教学改革,以促使学生全面、持续、和谐的发展......

    小学创客培育计划

    ******小学创客培育发展规划 为积极响应习总书记“根本出路就在于创新,关键要靠科技力量”的号召,贯彻落实李克强总理提出的大众创业万众创新理念,根据温州市教育局局长郑建海......