中班游戏活动教案《打电话》及教学反思(5篇可选)

时间:2020-08-12 14:00:09下载本文作者:会员上传
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第一篇:中班游戏活动教案《打电话》及教学反思

中班游戏活动教案《打电话》含反思适用于中班的游戏主题教学活动当中,让幼儿能积极参加游戏活动,并学会自我保护,练习对话主动表达并与成人交谈,学说完整句,让幼儿能在集体面前大胆表演、表现自己,快来看看幼儿园中班游戏活动《打电话》含反思教案吧。

游戏名称:

《打电话》

游戏目的:

练习对话主动表达并与成人交谈,学说完整句。

能积极参加游戏活动,并学会自我保护。

让幼儿能在集体面前大胆表演、表现自己。

游戏规则:

老师与幼儿或幼儿与幼儿分别拿着话筒进行对话,一方问,另一方答,内容不限,回答对的小朋友奖励小红花。

游戏准备:

幼儿自制的电话

游戏程序与模式:

1、学习打电话(集体教育)。

(1)观察模仿教师打电话。“喂,您好!我是李老师,请您帮我找 ×××接电话好吗?” × ×× 接电话(教师替代)。“您好!您是××× 吗?我是李老师,今天下班后您能来我家吗?”:好的,欢迎您。“再见”。

(2)教师给幼儿打电话,让幼儿学习如何接电话。

“您好!我是 ×××”您有什么事吗?“幼儿在实践中学习一问一答的语言,练习使用简单句。

(3)幼儿二人一组练习打电话。

教师帮助幼儿学习一问一答的对话。练习主动与人交谈。主动发问,发展幼儿的语言能力。

2、游戏区内自由”打电话“。

教学反思:

游戏是最适宜于促进幼儿主体性和个性化教育的形式,因此,教师应积极地将理念转化为行为,注重在活动中观察、捕捉幼儿的兴趣,把握时机及时引导,促使孩子们更深入进行游戏,让孩子在健康游戏中得到更多的发展。

本文扩展阅读:电话是一种可以传送与接收声音的远程通信设备。早在十八世纪欧洲已有”电话"一词,用来指用线串成的话筒(以线串起杯子)。电话的出现要归功于亚历山大·格拉汉姆·贝尔,早期电话机的原理为:说话声音为空气里的复合振动,可传输到固体上,通过电脉冲于导电金属上传递。贝尔于1876年3月申请了电话的专利权。

第二篇:中班艺术音乐游戏《小老鼠打电话》活动反思

中班艺术音乐游戏《小老鼠打电话》活动反思

活动目标:

1、感受歌曲活泼、有趣的旋律,学会边唱歌边做游戏。

2、理解并遵守游戏规则,体验参与游戏的乐趣。

活动准备:

物质准备:

1、图谱

2、音乐《小老鼠打电话》

3、电话机 活动过程:

一、导入活动,学习有节奏的打电话和接电话。

(一)学习有节奏地打电话。

1、师:(出示电话机和小老鼠图片)这是谁啊,它在做什么呢?小老鼠它想邀请它的好朋友去它家玩,它会邀请谁呢?小老鼠的朋友真多啊,那他会怎样打电话邀请它的好朋友呢?我们一起来听听。小老鼠的声音听起来怎样啊

2、幼儿示范小老鼠打电话

(二)学习有节奏地接电话

1、师:如果你接到小老鼠的电话你会怎么回答呢?小动物怎么接电话的,我们一起来听听看。小动物回答的声音怎么样?

(三)师幼一起玩打电话和接电话游戏。

师:我们一起来玩这个游戏,老师当小老鼠打电话,你们来接电话。

二、结合图谱,理解歌词内容。

(一)师范唱歌曲前部分

引导语:小老鼠为什么要打电话给他的朋友,最后是谁接得电话,我们一起来听听这首歌词《小老鼠打电话》。

1、师范唱。

2、提问:(1)小老鼠叫好朋友来做什么?

(2)好朋友的电话是多少呢?

(3)小老鼠是怎么知道电话的,它手里拿的是什么?

(4)最后谁接电话了啊

(5)猫来到小老鼠家门口敲门,小老鼠会有什么反映呢

(二)理解歌曲的间奏部分

师:老师在来唱一遍,看看没有歌词的时候,老师在干吗。

(二)结合图谱,师带领幼儿完整演唱歌曲

三、玩“小老鼠打电话”游戏,体验游戏的乐趣。

(一)师:今天我们就来玩一个“小老鼠打电话”的游戏,左边的小朋友先演老鼠,另外一边的小朋友演小猫,大家一起唱歌,最后一句老鼠和猫的对话结束后,当听到“喵”的一声。“小猫”跑进“老鼠”家里捉“老鼠”,小“老鼠”赶紧回到自己位子上去。

(二)幼儿游戏

四、活动自由结束。

活动反思: 兴趣是幼儿学习最好的老师。如何有效地激发幼儿的学习兴趣呢?选择幼儿所喜欢的歌曲是一个很重要的内容。歌曲《小老鼠打电话》是一首比较欢快、诙谐的歌曲,具有相对完整的故事情节。歌曲内容简单易懂,情节生动有趣。本次音乐活动目标是初步学习边唱歌边游戏,按照节奏说打电话的内容。借助游戏情境理解、记忆歌词以及内容,并在游戏情境中大胆想象并做出小老鼠害怕的样子。在间奏的地方用游戏的方法表示等待,感受等待的快乐。

游戏是幼儿最喜欢的活动,幼儿在游戏活动中能很快融入角色。在歌唱活动中,幼儿不仅可以用耳朵倾听音乐,而且还可以创造机会让幼儿尽可能地用他们能够自如运用的表演方式参与到歌唱活动中,以增强他们对音乐作品的感受或体验,使幼儿在动手、动嘴、动眼、动耳、动脑等各种途径学习中全方位地获得多种感受和体验。在第一环节,我出示老鼠的尾巴让吸引幼儿注意,让幼儿猜猜这是哪只小动物的尾巴。同时也练习了小老鼠的形象,为课程做铺垫。加之,本节课跟电话有直接的关系,《纲要》中提出:艺术教育是各领域之间的纽带,所以我们又通过提问,与社会领域、生活教育相联系,扩展了幼儿的视野。整个活动给幼儿创设的氛围很好,幼儿参与活动的兴趣也很高,通过气氛的渲染,引起幼儿情感的共鸣。第二环节幼儿学唱歌曲我运用了图谱的形式,因为图谱能帮助幼儿理解歌曲的内容、能激发幼儿参与活动的兴趣,同时又能很好地吸引幼儿的注意力。第三环节进行音乐游戏表演;教学活动过程中,老师与孩子们时而以师生身份,时而以猫鼠关系愉快地进行游戏,师幼互动效果好。

存在一些不足的地方就是图谱没有好好利用,没有重点引导幼儿认识图谱,教师跟钢琴唱时声音太小声,可进行清唱,有利用幼儿听清歌词。在出示图谱时,一句一句出示更能吸引幼儿,也更能让幼儿记忆深刻。

第三篇:打电话教案及反思

人教版五年级下册《打电话》教案

教学目标:

1.通过对“打电话”(综合应用)的探究,初步感受运筹思想以及对策论方法在解决实际问题中的应用。

2.体验数学与生活的密切联系,学习在问题情境中应用优化思想解决问题。

3.指导学生用画图、表格等方式发现打电话中隐含的“倍增”规律,培养学生的归纳推理和解决简单实际问题的能力。

教学重点难点:

教学重点:探究“打电话”省时的最优方案。

教学难点:通过图表的方式发现“打电话”隐含的“倍增”规律。

教学流程:

一、创设情境,提出问题

课件出示:刚接到学校通知,有一个紧急演出,让我们学校的合唱队去参加,离演出时间很少了,合唱队共有15人,如果用打电话的方式,每分钟通知一个人,几分钟能通知完,请大家帮助设计一个“通知方案”。

二、探究方法,逐步优化

(1)引导画图的方法。

(2)独立思考,画图表示。

让学生先独立思考“打电话”的更优方案,并用图表示出来。

(3)展示汇报,介绍方案。

1.教师在巡视中了解学生设计的情况,让学生上展台展示方案。

2.选择有代表性的方案进行点评指导。

提问:你设计的方案需要几分钟?(选择有代表性的设计方案展示。)

(预设)方案一:分组方案

方案二:最优方案

(4)启发引导,优化方案。

思考:为什么“方案二”比“方案一”节省时间?比较步骤:

1.让展示的学生先比较这两个方案有什么不同。

2.师生共同将局部优化方案完善成最优方案。

3.电脑演示最优方案的结构图。

小结:只有每个接到通知的人员都继续往后通知,直到全部通知到为止,这样的方案才是最省时的。

三、发现规律,应用规律

(1)发现规律。

师:刚才我们研究的这个最省时的通知方案到底有什么规律呢?(电脑演示)

学生独立思考,完成活动二:探索规律

1.填表思考:通过填表,你发现了什么?

2.小组交流发现的规律。

3.各小组汇报交流。

4.小结:后一分钟知道消息的人数是前一分钟知道消息人数的2倍,即知道消息的人数是成倍增加的。接到通知的总人数比知道消息的总人数少1人。

(2)运用规律,快速抢答:

1.那么5分钟最多可以通知多少队员呢?

2.老师要通知50位学生,也用打电话的方式,最少要多少分钟?

四、提醒学生,做到省时的打电话,要注意什么?

五、总结

六、欣赏“倍增”规律在生活中的应用。

《打电话》教学反思 一、三个重要

(1)生活经验很重要。

如果本课由教师整齐划一的要求学生按教材不同方案的顺序依次教学,显然会束缚学生的思维,使活动过程过于机械化。在这一过程中学生的生活经验很重要,为了唤起学生的生活体验,启迪学生的思维,我特意为学生创设一种宽松的研究氛围,鼓励学生毫无顾虑地把自己的想法说出来,启发他们设计各种各样打电话的方法。

建构主义理论告诉我们:每个学生并不是空着脑袋走进教室的,在日常生活和学习过程中,他们已经形成了相当的经验,每个人都以自己的方式看待事物,因此,教学不能无视学生的这些经验,而是要把儿童现有的知识经验作为新知识的增长点,引导儿童从原有的知识经验中“生长”出新的知识经验。教学并不是知识的传递,而是知识的处理和转换。教师也不是知识的呈现者,而是引导学生丰富和调整自己的理解。最后的教学实践也证明,学生在第二种方案的过程中,就已经初步感悟到当教师在通知其他同学时,已得到通知的学生也应投入到打电话的行列之中,设计方法的热情很高,他们积极思维。各种方案中,既有生活经验的迁移,又有学生的创造性设计,这样既扩大了知识的信息量,又开拓了他们的思路。

(2)逻辑推理很重要。

在发现规律的教学环节中,我通过图示引导学生有序思维。第一分钟时,有几人打电话?打完电话后共有多少人(这里包括教师)知道这个消息?第二分钟呢?第三分钟呢?通过“层层剥笋”,规律一步步明晰,道理不说自明。

小学生正处在从具体形象思维向抽象逻辑思维过渡的阶段。特别是中、高年级,学生的抽象思维发生了“飞跃”或“质变”,这一阶段正是发展学生逻辑思维的有利时期。而学生在思考打电话的时间与通知到的学生人数问题时,常会被表面现象所迷惑,而不能抓住事物的内在规律和本质——即第n分钟所有接到通知的队员和老师的总数是一个等比数列。为了克服思维的表面性与不求甚解的毛病,我创设探究情境,让学生的思维过程得以充分暴露,使思维深刻。(3)符号化思想很重要。

打电话方案的记录方式有很多种,可以用文字完整描述,可以用数字1-15分别代替15名学生逐条简单记录,还可以用画图示的方式形象记录。在课堂上,我提示学生“用图示的方法”来记录。虽然学生展示的结果各不相同,但无论哪一种图示都体现出数学的简约美。

数学发展到今天,已成为一个符号化的世界。符号就是数学存在的具体化身。数学用的语言与通常的语言有重大区别,它将自然语言变为一种简明的符号语言。我在本课打电话方案的记录上从正反两方面入手,培养学生符号化的思想。首先引导学生初步学会将日常语言叙述的数量关系转化为数学符号语言。其次,我还请部分同学板书,引导学生将看懂抽象的符号所反映的数量关系,把符号化思维渗透于教学的始终,以培养学生抽象思维的能力。

二、两个充分

(1)充分相信学生

充分相信学生,首先要把主动权教给学生,让他们有时间交流,有时间动手,有时间讨论。提出问题之后,我为学生留出了较为充裕的思考与实践的时间,让学生独立思考或小组合作解决问题的办法,鼓励学生多种思考解决问题的办法。让他们在互动中充分展示自己的想法。

(2)充分挖掘学生们的潜力

每个学生都是一只“潜力股”。这节课我放手让学生多次尝试,并在教师引导下积极优化。要让学生理解“只有老师和接到通知的学生都参与到打电话中,所用的时间才是最少。”这一点并不难,难的是实践证明学生有很大的潜力。在比较、交流中,学生们的思维活跃了,方法优化了。最终通过自己的努力得到了成功的钥匙。

第四篇:中班教案打电话

打电话

活动目标:

1、了解打电话的过程。

2、学会0—9的数字。

3、学会点数对应,并体会打电话的乐趣。

活动准备:

电话1部、号码记录卡、笔。

活动过程:

1、创设情境,引出活动内容。

(1)老师口袋里放着一部手机。

师:小朋友们,家里是不是只有你一个孩子呢? 幼:是/不是

师:大多数小朋友家里就他一个孩子。那么,要是在家里的时候想找小伙伴玩了,会怎么做?

幼:打电话/到他家里去玩/叫他来自己家里

师:嗯,说的对。可是,要怎么才能叫他来自己家里呢?或者我们要去他家里,也要先告诉他一声吧?

幼:对的。

师:所以,我们可以用什么方法呢? 幼:打电话。

师:真聪明。打电话多方便呀?现在呀,老师就要打一个电话 拨号,老师拨打,通话,挂上。

师:“老师刚才在跟谁打电话?听得出来吗?”展示拨打的电话号码

(2)师:这里有两张电话号码卡,一张是小男孩的,一张是小女孩的。可是,卡上没有数字,只有点。你们来告诉我是几个点好吗?

幼:好 按点认读。

师:现在我们都知道数字了,那么号码记录卡上小男孩家里电话是多少呢?把它们都写下来吧。

幼儿看点数写数字

(3)小女孩家里电话是多少?

看点数写数字(4)师:那你们家里的电话号码是多少呀?能告诉我吗? 鼓励幼儿说出自己家里的电话号码。画点数,并对照点数写数字

2、幼儿交流经验:号码是多少?

(1)小朋友交流自己家电话是多少?

(2)请小朋友做打电话的游戏,拨打正确号码(用手做打电话状)。

师:“刚才小朋友都说了平时是怎样打电话的,现在小朋友们来试试吧。”

3、幼儿体验打电话的心情和乐趣。

全体幼儿一起复习一遍。

4、幼儿观察和记录。

师:我们知道了家里的电话,那么爷爷奶奶家还有外公外婆家的电话号码你们都知道吗?我们回家再去记下来吧。

活动反思:

在本次活动开展的过程中,因为电话是小朋友常见的而感兴趣的,所以整个过程孩子的热情高涨,兴趣很浓.积极参与整个活动,乐意的表现自己,达到了活动目标。

第五篇:中班游戏活动《放炮仗》教案及反思

中班游戏活动《放炮仗》教案

授课教师:杨莉

活动目标:

1、通过游戏,让幼儿感受放炮仗的乐趣。2、幼儿感知螺旋线,尝试按一定规则进行游戏。

3、体验与同伴共同游戏的快乐,并增强幼儿对喜庆节日的认识。活动准备:

道具“大火柴”、“大炮仗”各一个 燃放炮仗的音乐 黑板 粉笔 活动过程:

一、游戏导入,激发兴趣 1、情境导入:

教师播放放炮仗的音乐并提问

师:小朋友们你们刚才听到了什么声音啊? 幼:放炮仗的声音那

师:那你们知道一般我们什么时候会放炮仗呢?你们又知道怎样放炮仗吗?

2、出示“大火柴”、“大炮仗”,探索怎么点、放炮仗

师:看看老师给你们带来了什么?你们知道怎么点、放炮仗吗?

(教师请小朋友上来示范点、放炮仗,小朋友细心观察,和老师一起总结出放炮仗的注意事项以及炮仗燃放的过程,即点火—跑—发出声音—小碎片飞舞)

3、情景示范点、放炮仗以后,师生共同练习“嘭„啪”的声响对接,并分 组进行点、放炮仗的游戏。

师:我们在放炮仗的时候,炮仗会怎么样啊?

幼:发出声音

师:对,我们点燃以后,炮仗就会„“嘭—” 幼:“—啪”

(教师与幼儿反复进行放炮仗的游戏并做出放炮仗的动作,与幼儿一起练习“嘭—啪”的声响对接。)

二、多种策略,感知并理解螺旋线 1、从视觉上感知螺旋线

教师引导幼儿观察“大炮仗”的内面。师:刚才小朋友们一起感受了放炮仗的乐趣,现在请你们看看,“大炮 仗”内面有什么啊?它像什么呢?

进一步巩固螺旋线的外形,并引出“螺旋线”的名称。

师:(把炮仗内面的线条画在黑板上)小朋友一起看看它像什么呀?

幼:蜗牛壳„„(幼儿会有各种不同的回答)

师:对,它是一圈一圈的,它有一个好听的名字,叫“螺旋线”。

2、探索用人的手、手臂创造螺旋线

师:小朋友们观察的非常认真,那„(教师张开双臂)谁能把我也卷成一个大炮仗呢?(强调从一头卷起)试试看!

教师请小朋友上来将手臂卷成大炮仗

师:大家看看,现在我的手臂成了什么呀? 幼:螺旋线

3、师生共同探索从队形上感知螺旋线

师:我们一起手拉手可以卷成大炮仗吗?

师生一起手拉手卷炮仗(幼儿多可以分成两组进行)

三、集体游戏放炮仗,课程结束

师:马上就要到端午节了,你们听听外面响起了炮仗声,老师为你们准备

了很多炮仗,我们一起去放炮仗吧!

(伴着放炮仗的声音幼儿有序排队走出教室)

反 思:

1、活动的准备比较充分,例如:音乐、道具,孩子们在游戏的过程中获得了放炮仗的乐趣非常愉快。

2、可能由于自己没有仔细分析教案,所以教学重点没有突出。

3、细节方面,给孩子们展示卷炮仗的时候由于临时发挥,材料数量有限,没有很好的发挥孩子们的主动性。

在今后的教学过程中我将仔细分析教案,好好把握教学重点,多多的站在孩子的角度思考和分析问题,使课堂气氛活跃、课堂内容丰富、教学重点突出。

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