幼儿园大班音乐游戏教案《大狼喝粥》及教学反思(精选5篇)

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第一篇:幼儿园大班音乐游戏教案《大狼喝粥》及教学反思

大班音乐游戏教案《大狼喝粥》含反思适用于大班的音乐主题教学活动当中,让幼儿根据故事《大狼喝粥》的情节变化,探索铃鼓演奏的不同方式,认识铃鼓,了解使用不同的演奏方式可以得到不同的节奏和音色,在教师眼神和动作的提示下,在不演奏时能控制自己的乐器不发出声音,快来看看幼儿园大班音乐游戏《大狼喝粥》含反思教案吧。

活动目标:

1.认识铃鼓,了解使用不同的演奏方式可以得到不同的节奏和音色。

2.根据故事《大狼喝粥》的情节变化,探索铃鼓演奏的不同方式。

3.在教师眼神和动作的提示下,在不演奏时能控制自己的乐器不发出声音。

4.初步学习用对唱的方式演唱歌曲。

5.愿意跟随教师和音乐在老师的引导下用自然、连贯的声音唱歌,情绪愉快地参加音乐活动。

活动准备:

1.每人一只铃鼓(最好是小号铃鼓)。

2.将座位排成一个圆圈。

3.幼儿用书:《大狼喝粥》(投影仪)。

活动过程:

一、幼儿观察《大狼喝粥》的投影图

1.教师:这是谁?它在干什么?

幼儿观察投影图,知道大狼在喝粥。

2.教师引导幼儿猜想大狼是如何喝粥的。

教师:大狼是怎么喝粥的呢?是快快地喝还是慢慢地喝?是一小勺一小勺地喝还是大口大口地喝?反馈幼儿的发言,并引导幼儿用音乐和手部动作来表现。

二、幼儿欣赏教师讲述《大狼喝粥》的故事

1.教师讲述《大狼喝粥》的故事,引起幼儿对故事的兴趣。

2.教师:大狼在姥姥家是怎样喝粥的呢?(哗啦啦)大狼在自己家是怎样喝粥的呢?(舀一勺,咂三下)大狼在幼儿园里是怎样喝粥的呢?(舀一勺,喝一口)

3.教师再次讲述故事,幼儿模仿教师做大狼三次喝粥的不同动作。

三、教师出示铃鼓,与幼儿讨论如何用铃鼓表现大狼三次不同方式的喝粥。

1.教师:这是什么?今天我们就用铃鼓做大狼喝粥的碗。

2.教师:大狼快快地喝粥,怎样让铃鼓发出“哗啦啦”的声音呢?

幼儿讲述一种方式,教师就带领幼儿一起空手练习这种动作。

3.教师:大狼舀一勺,咂三下,怎样用铃鼓发出这种声音呢?

幼儿讲述几种方式后,教师和幼儿共同讨论,选择最合适的方式并带领幼儿集体空手练习。

4.教师:大狼舀一勺,喝一口。可以怎样让铃鼓发出这种声音呢?

教师引导幼儿迁移“舀一勺,咂三下”的演奏方式并加以改编。

四、教师边讲故事,边示范演奏铃鼓。

五、幼儿学习用铃鼓表现三种不同的喝粥方式。

教师带领幼儿用铃鼓逐一练习三种不同的演奏方式。

六、幼儿和教师一起用乐器--铃鼓讲述大狼喝粥的故事。

教师在演奏前提出要求:不演奏时,每个人的铃鼓都不能发出声音。在演奏过程中,教师注意用眼神和动作提示幼儿遵守这一规则。

活动延伸:

可以将铃鼓放在区角里,并提供录制好的《大狼喝粥》故事磁带,满足幼儿听录音演奏铃鼓或自己跟着录音边说边演奏的需要。

教学材料:

故事大狼喝粥大狼最喜欢喝甜粥啦!

大狼在姥姥家喝甜粥,甜粥太好喝啦!大狼啊呜啊呜快快地喝,太烫太烫啦!大狼伤心地大哭起来。(大哭声)大狼在自己家喝甜粥,甜粥太烫啦!大狼舀一勺咂三下,妈妈说大狼你吃得太慢了!大狼委屈地小声哭起来。(小声哭)大狼在幼儿园喝甜粥,老师说:轻轻舀上面一勺,轻轻吹,慢慢喝一口,啊,真甜呀!大狼照着老师的话试了试,又试了试……啊,真的很甜很好吃!嘻嘻!嘻嘻!大狼开心地笑起来。

教学反思:

音乐教育作为美育重要组成部分,主要目标是让幼儿在艺术活动中产生积极愉快的情绪体验,培养幼儿对音乐活动的兴趣,鼓励幼儿进行艺术表现。《大狼喝粥》是幼儿园打击乐活动又称为打击乐器演奏活动,小班幼儿对声音比较好奇,喜欢自己敲敲打打,所以本次活动符合幼儿行为的发展特点,能够使幼儿体验并追求打击乐器演奏过程中不断保持和变化的乐趣,同时让幼儿体验与同伴协调合作的乐趣。

一、情景导引直观形象

生活是幼儿园课程的内容来源,而感受幼儿生活趣味就是其中的一个部分。小班幼儿都喜欢小动物,“大狼”幼儿比较熟悉,此次活动抓住这一特点运用“大狼喝粥”的故事来引出幼儿难懂的节奏类型,用端碗喝粥:一口一口慢慢喝等动作直观形象帮助幼儿理解三种节奏。而这一环节吃饭是幼儿已有经验、拍准四分音符、十六分音符是幼儿的基本能力、对敲敲打打感兴趣和喜欢有声音的物体是小班学习特点,围绕这几方面来实现目标的,由此孩子们喜欢并理解,积极和老师一起喝着甜粥,幼儿学的很像,自然渗透着节奏类型,所以在活动开始部分就可以看出幼儿的兴趣与探究欲望。接着采用图谱的形式帮助幼儿来整理巩固不同的节奏,大部分幼儿能够边看图谱边做端碗喝粥的动作,这也为下一环节的顺利进行起到良好的铺垫。

二.多种感官自由表现

行动是幼儿的重要学习方式,简言之“做中学”。幼儿行动在一定程度上都受思维的引导,现有的行动总是在拓展、深化幼儿原有的经验,只有幼儿不断运用原有经验才能有效地促进幼儿的发展。因此为了让幼儿再接再励,让喝粥的节奏随着鼓点使幼儿全身动起来:点点头(一口一口慢慢喝);拍拍腿(尝一口,1、2、停);蹲下并逐渐起来双手举高(啊呜啊呜全喝光);踏踏脚(一口一口慢慢喝);扭扭屁股(尝一口,1、2、停);甩甩胳膊(啊呜啊呜全喝光)等多种感官让幼儿创造性地去表现去理解,确定身体的部位和动作来喝粥,幼儿在玩中学的会很开心很放松,同时思维得到训练和发展。从课堂效果来看,幼儿非常愿意用身体的部位来表现喝粥的方法,本环节幼儿在基本掌握喝粥的节奏后,还可以让幼儿自己来想象、尝试、表现。

三.铃鼓表演 尽情释放

小铃鼓的出现把整个活动推上了高潮,看每个幼儿手拿铃鼓时的好奇和想要探索的神情,我就明白他们喜欢这个朋友。于是我根据小班幼儿的年龄特点让幼儿多观察、握握手、贴贴脸的方式来和小铃鼓打招呼,效果确实很好。然后根据幼儿对三种节奏型的已有经验,音乐与铃鼓相结合完全调动幼儿的积极性,随着音乐中“停”的歌词,幼儿手中的小铃鼓立刻很安静不发出一点声音,这个时候我看到有的幼儿在老师的提示下还摆出了可爱的造型,没想到幼儿的想象力这么丰富,看来同伴间的表演与创作能够碰撞出绚丽的火花。

在后续的学习中,更深入地渗透正确敲铃鼓的方式---掌根的部位,加上动作的美感,更有助于幼儿艺术表现能力的培养。结束部分抱抱铃鼓的画面幼儿很投入、很感人,送铃鼓回家让幼儿依依不舍,情感培养和常规的培养自然渗透、润物无声。

在日后的教学中,我将更加注重反思与提炼,结合幼儿学习特点,让幼儿在快乐中学习、快乐中成长、快乐中发展,做一个爱孩子、孩子爱的好老师。

本文扩展阅读:粥(congee)是汉语词语,读作zhou,总笔画有12画,出自《康熙字典》,也称糜,是一种由稻米、小米或玉米豆类等粮食煮成的稠糊的食物。

第二篇:大狼喝粥教案

小班打击乐活动《大狼喝粥》

活动目标:

1.理解故事内容,能用动作表现故事内容。2.学习使用铃鼓,感受玩打击乐器的快乐。活动准备:

1.将幼儿座位排成一个圆圈,每人一只铃鼓(最好是小号铃鼓)2.《大狼喝粥》语言CD、教学挂图。3.幼儿学习资源 活动建议

1.出示教学挂图,组织幼儿欣赏故事,练习用动作表现故事内容。(1)阅读教学挂图,请幼儿猜想大狼是怎样喝粥。

“你们喜欢喝粥吗?你们看大狼是怎么喝粥的?是快快的喝,还是慢慢地喝?是一小勺一小勺地喝,还是大口大口地喝?”(2)教师讲述《大狼喝粥》的故事,引导幼儿理解故事内容。“大狼在姥姥家是怎样喝粥的呢?”(快快喝,哗啦啦)“大狼在自己家是怎么喝粥的呢?”(舀一勺,喝三口。)“大狼在幼儿园是怎么喝粥的呢?”(舀一勺,喝一口。)(3)教师再次讲述故事,请幼儿模仿大狼三次喝粥的不同动作。2.学习使用铃鼓表现故事内容,感受玩铃鼓的快乐。

(1)教师出示铃鼓,与幼儿讨论如何用铃鼓表现大狼三次不同方式的喝粥。

“今天我们就用铃鼓做大狼喝粥的碗,学学大狼喝粥。” 大狼在姥姥家喝粥(舀一勺,哗啦啦,慢拍一下,连续摇铃鼓。)大狼在自己家喝粥。(舀一勺,喝三口。慢拍一下,连续拍三下)大狼在幼儿园是怎样喝粥的呢?(舀一勺,喝一口。慢拍两下。)(2)教师带领幼儿集体空手练习上述三种喝粥的方式。(3)幼儿学习用铃鼓表现大狼三种不同的喝粥方式。

幼儿每人拿一个铃鼓,用铃鼓逐一练习三种不同的演奏方式。(4)幼儿和教师一起听语言CD,用铃鼓表现大狼喝粥的故事。演奏前提出要求:不演奏时要保管好铃鼓,不让它发出声音。大狼喝粥:

大狼最喜欢喝甜粥啦!

大狼在姥姥家喝甜粥,甜粥太好喝啦!大狼啊呜啊呜快快地喝。大狼在自己家喝甜粥,甜粥太烫啦!大狼舀一口喝三下。

大狼在幼儿园喝甜粥,老师说:“轻轻地从上面舀一勺,轻轻地吹几下,再慢慢地喝下去。”大狼照着老师的话试了试,啊,真的很甜很好喝!

第三篇:幼儿园大班音乐游戏教案

幼儿园大班音乐游戏教案:狮王进行曲

活动目标

1、倾听音乐,根据故事线索,初步了解作品的结构和它所表达的形象和内容。

2、探索用简单的符号制作图谱,创造性地表现狮王的走路、吹号、吼叫及各种小动物为狮王表演的动作。

3、寻找空间,积极参加游戏表演。活动准备:

1、教学挂图。

2、磁带,头饰。活动过程:

1、教师简述故事,了解音乐所表现的形象和内容。

(故事:在一个很黑很黑的大森林里,大树小树长的很密很密,风吹树摇,隐隐传来了狮王的吼叫声,狮王在山洞里理理鬃毛准备出巡。忽然,猴子从树上滑下来报告说:“狮王驾到”。乐队就吹起了喇叭打起了鼓欢迎狮王的到来。狮王大摇大摆、威风凛凛地走出来,狮王得意的大声吼叫,对小动物们说:“今天是我的生日,我不吃你们。”小动物们听了非常高兴,围着狮王跳起了舞,乐队为他们伴奏,他们跳的可开心了。)

2、启发幼儿创造图形符号,以表现吹号、狮王走路、狮王吼叫及小动物为狮王表演等动作。

3、欣赏音乐

(1)幼儿完整的倾听音乐。

(2)教师边听音乐制作图谱.(运用幼儿选用的图形符号)

(3)幼儿边看欣赏图谱,边欣赏音乐。

(4)启发幼儿创造吹号、狮王走路、狮子吼叫、小动物为狮子跳舞的身体动作。

4、幼儿分角色做游戏,加深对音乐的记忆。

(1)游戏玩法

全曲引子:幼儿坐在位置上表演。钢琴开心奏下滑音时,猴子表演从树上滑下,宣布:狮王驾到!

引子:全体幼儿起立,表演吹号动作。

A段:老师或一幼儿表演狮王走路的动作,其余幼儿随音乐拍手。

B段:表演狮王吼叫,期于幼儿表演吹奏号角伴奏。

A段:狮王坐下,观看表演。全体幼儿离座,自由选择空间表演,全曲终止时,狮王吼叫着离座开始追逐,在最后一个强音上捉住小动物。

第四篇:幼儿园音乐游戏化歌唱教学活动大班《一只狼》教案

一只狼

年龄班:六班

周宁娜

南京市第一幼儿园

活动目标:

1.根据故事线索理解歌词,学唱歌曲,用不同的动作表现狼、羊、枪。

2.用替换词的方法创编并演唱歌曲,并根据歌词内容快速反应对应角色的任务。

3.遵守转盘游戏规则,克制自己,将转盘角色用唱歌的方式表达出来。活动准备:

1.狼头饰、游戏转盘、狼、羊、枪的图片(附1)。2.曲谱《一只狼》(附2)。活动过程: 1.初步感受歌曲

(1)以故事导入,激发幼儿兴趣。

——高高的山上住着一只狼。听——它来了!

(2)教师示范唱歌曲,引导幼儿理解歌词线索。

——刚才歌曲里唱的是谁?它要到哪里去?想要做什么事情?进了村庄后,狼是怎样找羊的呢?让我们听听歌里是怎么说的。

(3)教师示范唱歌曲,引导幼儿重点理解“东张西望”的意思。——进了村庄后,狼是怎样寻找羊的?“东张西望”是什么意思?谁能学一学狼东张西望的样子?

(4)教师演唱歌曲,加入东张西望的动作。2.学唱歌曲

(1)教师带领幼儿集体演唱。

(2)幼儿演唱歌曲。

(3)教师帮助幼儿梳理歌词,幼儿再次演唱。3.根据情境逐一创编歌词演唱

(1)引导幼儿根据故事情节创编狼看到羊的歌词。

——有一天,狼下山进村庄,东张西望想要吃羊,终于看到了,狼看到的可能是什么呢?(幼儿猜测)听“看见了,那是什么呀?看见了,那是一只羊。”狼看到的是什么?

一(出示羊的图片)我们一起来唱一唱“看见了,那是一只羊。”今天狼儿的运气怎么这么好,下山就看到了美味的羊。我们一起来唱一唱。

(2)引导幼儿加入羊的动作。

——刚才大家在唱歌的时候,我还做了一个羊的动作,我是唱到哪个字的时候做这个动作的?

(3)幼儿和教师一起演唱羊的歌曲。(4)引导幼儿创编,狼看到枪的歌词。(5)引导幼儿加入打枪的动作。(6)引导幼儿创编,狼看到狼的歌词。(7)引导幼儿加入抱抱的动作。4.通过转盘游戏,学唱歌曲(1)介绍转盘的使用方式。

——今天这只狼跑到我的转盘指针上来了,当我转动转盘后,转盘的指针对着谁,我们就要唱谁。唱出它的时候还要用动作表示出来。

(2)教师转转盘,演唱歌曲,并根据歌词内容加入动作。(3)配班教师扮演狼,个别幼儿转转盘,大家随乐游戏。

(4)回忆游戏玩法,明确游戏规则。游戏玩法:

①转转盘的幼儿在音乐开始前转动转盘,转盘指针指到“羊、枪、狼”中任意一个角色就代表坐在圈上的幼儿集体扮演这个角色。②下山进村庄的狼的扮演者是不知道大家要扮演的角色的。③音乐响起时,下山进村庄的狼围着幼儿坐成的圈慢慢走,等唱到“看见了”的时候要找一个朋友面对面站好,面对面的朋友可以起立退到椅子后面,等大家唱完“看见了,那是一只狼(羊、枪)”的时候,两人要快速反应是追是躲,还是抱抱打招呼。

(5)教师扮演狼,随乐游戏。(6)幼儿扮演狼,完整游戏。(7)反馈游戏问题,随音乐进行游戏。活动反思: 1.体验唱游活动带来的快乐从三个方面把握唱歌和玩游戏的尺度:

(1)游戏和歌曲情境相互匹配。

《一只狼》的游戏灵感来源于“人、枪、虎”游戏。本次活动中,根据歌词内容教师将原来的“人、枪、虎”调整为“羊、枪、狼”。游戏中幼儿在三个角色之间不断转换,他们可以多次边唱边玩。(2)游戏与歌唱的比重要协调。

一节活动的承载量是有限的,如何在有限的时间里使幼儿的学习效果最大化,这是教师在设计活动时需要反复思考的问题。教师设定的r!羊、枪、狼”游戏比较难,是一个需要幼儿快速反应的智能游戏,因此歌词一定要简单,降低幼儿边游戏边唱歌的学习负担,促进幼儿快乐游戏。

(3)游戏对歌唱要有推进作用。

在活动中教师引入了转盘游戏。转盘这一物品在我们的生活中经常出现,如超市、楼盘开奖等。转盘具有未知性、不确定性,正是因为这种不确定促使幼儿对结果产生好奇。幼儿有了对结果的好奇心,就会想以最快的速度知道“狼看见了谁”,从而满足好奇心。因此,幼儿才会一遍遍、一次次地想去转转盘,去唱歌。2.激活智能游戏带来的兴趣

转盘游戏激发了幼儿对歌曲结束时到底唱什么的好奇心,每次唱的结果都有可能不一样,唱完整首歌曲的过程也就是幼儿好奇心得到满足的过程。当然,在一个活动中光有好奇心还是不够的,还要有好胜心。那么在这个活动中,幼儿的好胜心又是来源于哪里呢?来源于教师设计活动中的智能游戏:当狼看到羊的时候要去捉;当狼看到枪的时候要跑;当狼看到狼的时候要抱抱。这一个简单的游戏规则不仅需要幼儿具备快速反应的能力,还要幼儿具备一定的克制能力,即知道在转盘转出结果时不能揭露答案,必须等到歌曲演唱到最后才能用唱的方式表达出来。快速反应与克制能力对于大班幼儿来说是一大挑战,在孩子们做到这两点的时候,他们获得的成功体验是巨大的。同时,幼儿在这次边唱歌边游戏的体验中取得了很好的效果,也会更加自信地投入到今后的歌唱、游戏、音乐等活动中,更加积极的面对各种活动、面对人生。

第五篇:幼儿园音乐游戏化歌唱教学活动大班《一只狼》教案

大班音乐教育活动:一只狼

周宁娜

南京市第一幼儿园

活动目标:

1.根据故事线索理解歌词,学唱歌曲,用不同的动作表现狼、羊、枪。

2.用替换词的方法创编并演唱歌曲,并根据歌词内容快速反应对应角色的任务。

3.在观察与讨论中发现《一只狼》的游戏玩法和游戏规则,并能将转盘角色用唱歌的方式表达出来。活动准备:

(一)经验准备:

听过故事《狼和羊》,了解大致情节。

(二)物质准备:

教具:

1、狼头饰、游戏转盘、狼、羊、枪的图片(附1)。

2、曲谱《一只狼》(附2)。

活动过程:

一、开始部分

以故事导入,激发幼儿兴趣。

导语:高高的山上住着一只狼。听——它来了!

二、基本部分

(一)初步感受歌曲

1、教师示范唱歌曲,引导幼儿理解歌词线索。

——刚才歌曲里唱的是谁?它要到哪里去?想要做什么事情?进了村庄后,狼是怎样找羊的呢?让我们听听歌里是怎么说的。

2、教师示范唱歌曲,引导幼儿重点理解“东张西望”的意思。——进了村庄后,狼是怎样寻找羊的?“东张西望”是什么意思?谁能学一学狼东张西望的样子?

3、教师演唱歌曲,加入东张西望的动作。

(二)学唱歌曲

1、教师带领幼儿集体演唱。

2、幼儿演唱歌曲。

3、教师帮助幼儿梳理歌词,幼儿再次演唱。

(三)根据情境逐一创编歌词演唱

1、引导幼儿根据故事情节创编狼看到羊的歌词。

——有一天,狼下山进村庄,东张西望想要吃羊,终于看到了,狼看到的可能是什么呢?(幼儿猜测)听“看见了,那是什么呀?看见了,那是一只羊。”狼看到的是什么?

一(出示羊的图片)我们一起来唱一唱“看见了,那是一只羊。”今天狼儿的运气怎么这么好,下山就看到了美味的羊。我们一起来唱一唱。

2、引导幼儿加入羊的动作。

——刚才大家在唱歌的时候,我还做了一个羊的动作,我是唱到哪个字的时候做这个动作的?

3、幼儿和教师一起演唱羊的歌曲。

4、引导幼儿创编,狼看到枪的歌词。

5、引导幼儿加入打枪的动作。

6、引导幼儿创编,狼看到狼的歌词。

7、引导幼儿加入抱抱的动作。

(四)通过转盘游戏,学唱歌曲

1、介绍转盘的使用方式。

——今天这只狼跑到我的转盘指针上来了,当我转动转盘后,转盘的指针对着谁,我们就要唱谁。唱出它的时候还要用动作表示出来。

2、教师转转盘,演唱歌曲,并根据歌词内容加入动作。

3、配班教师扮演狼,个别幼儿转转盘,大家随乐游戏。

4、回忆游戏玩法,明确游戏规则。附:游戏玩法

(1)转转盘的幼儿在音乐开始前转动转盘,转盘指针指到“羊、枪、狼”中任意一个角色就代表坐在圈上的幼儿集体扮演这个角色。

(2)下山进村庄的狼的扮演者是不知道大家要扮演的角色的。(3)音乐响起时,下山进村庄的狼围着幼儿坐成的圈慢慢走,等唱到“看见了”的时候要找一个朋友面对面站好,面对面的朋友可以起立退到椅子后面,等大家唱完“看见了,那是一只狼(羊、枪)”的时候,两人要快速反应是追是躲,还是抱抱打招呼。

4、教师扮演狼,随乐游戏。

5、幼儿扮演狼,完整游戏。

6、反馈游戏问题,随音乐进行游戏。活动反思: 1.体验唱游活动带来的快乐从三个方面把握唱歌和玩游戏的尺度:

(1)游戏和歌曲情境相互匹配。

《一只狼》的游戏灵感来源于“人、枪、虎”游戏。本次活动中,根据歌词内容教师将原来的“人、枪、虎”调整为“羊、枪、狼”。游戏中幼儿在三个角色之间不断转换,他们可以多次边唱边玩。

(2)游戏与歌唱的比重要协调。

一节活动的承载量是有限的,如何在有限的时间里使幼儿的学习效果最大化,这是教师在设计活动时需要反复思考的问题。教师设定的r!羊、枪、狼”游戏比较难,是一个需要幼儿快速反应的智能游戏,因此歌词一定要简单,降低幼儿边游戏边唱歌的学习负担,促进幼儿快乐游戏。

(3)游戏对歌唱要有推进作用。

在活动中教师引入了转盘游戏。转盘这一物品在我们的生活中经常出现,如超市、楼盘开奖等。转盘具有未知性、不确定性,正是因为这种不确定促使幼儿对结果产生好奇。幼儿有了对结果的好奇心,就会想以最快的速度知道“狼看见了谁”,从而满足好奇心。因此,幼儿才会一遍遍、一次次地想去转转盘,去唱歌。

2.激活智能游戏带来的兴趣

转盘游戏激发了幼儿对歌曲结束时到底唱什么的好奇心,每次唱的结果都有可能不一样,唱完整首歌曲的过程也就是幼儿好奇心得到满足的过程。当然,在一个活动中光有好奇心还是不够的,还要有好胜心。那么在这个活动中,幼儿的好胜心又是来源于哪里呢?来源于教师设计活动中的智能游戏:当狼看到羊的时候要去捉;当狼看到枪的时候要跑;当狼看到狼的时候要抱抱。这一个简单的游戏规则不仅需要幼儿具备快速反应的能力,还要幼儿具备一定的克制能力,即知道在转盘转出结果时不能揭露答案,必须等到歌曲演唱到最后才能用唱的方式表达出来。快速反应与克制能力对于大班幼儿来说是一大挑战,在孩子们做到这两点的时候,他们获得的成功体验是巨大的。同时,幼儿在这次边唱歌边游戏的体验中取得了很好的效果,也会更加自信地投入到今后的歌唱、游戏、音乐等活动中,更加积极的面对各种活动、面对人生。

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