第一篇:幼儿园大班数学活动教案《买玩具》及教学反思
《大班数学活动教案《买玩具》含反思》这是优秀的大班数学教案文章,希望可以对您的学习工作中带来帮助,快来看看大班数学活动教案《买玩具》含反思!
活动目标:
1、了解数的整体与部分的关系。
2、复习10以内的组成。
3、培养幼儿比较和判断的能力。
4、引导幼儿积极与材料互动,体验数学活动的乐趣。
5、发展幼儿逻辑思维能力。
活动准备:
教具:小猪木偶一个、磁铁教具猫一只(身上标有7元)、磁铁数字卡片若干(1、2、5);
学具:贴有价钱的玩具若干,游戏用的硬币和纸币若干(元)、挂袋人手一只。循环游戏的作业单若干(作业单里的不同)。
活动过程:
1、复习数的概念。
(1)拍手数数:一个一个数~两个两个数一五个五个数;
(2)复习顺数、倒数游戏“打电话”;
(3)复习lO以内数的组成游戏“碰球”。
2、学习用几个小数组合成大数的方法付钱。<.本文来源:快思教案.网>
(1)情境表演“小猪买玩具”,提出问题,启发幼儿思考
①出示木偶小猪,创设情景,激起幼儿参与活动的挚热。
教师边操纵木偶小猪边说:“我是小猪,自从上次小我卖掉旧玩具,我就经常卖掉旧玩具,去买新玩具。瞧,了,我去买新玩具啦!”
②设计小猪遇到困难的情节,激起幼儿积极思考的:
买卖对话:
“卖大狗,我的大狗9元一只。”(卖方配班老师)
“这只狗我喜欢,我有钱,我买了。”(买方小猪)
“这是1元,这是2元,这是5元,嗳,怎么没有9元起,我没有9元钱,便宜点卖吗?”(买方)
“不能便宜,你的口袋里有九元钱,你动动脑筋想一想?
老师:“小猪口袋里的钱够吗?它应该怎么付钱?”
③个别操作,集体验算。(引导幼儿思考几种不同法,如两个l元、一个2元和一个5元合起来是9元等。)
(2)出示磁铁教具猫(标有7元)、数字卡片(标有1的圆形卡片若干,代替钱),和幼儿共同讨论并演示数的分的关系。
提问:“买价格7元的玩具猫可以怎么付钱?”(鼓励多种组合的方法。)
重点:理解总数都是由几个部分组成。
(3)幼儿玩循环游戏。
教师讲解游戏的要求及玩法:“你们想去买玩具吗?要买玩具首先要学会算账。今天,老师为小朋友准备了一些材料,有的需要你右分合里添数字,有的需要你根据玩具的价格在要付的钱上打勾,小朋友要仔细想一想,算一算,比如作业单左边的玩具卖多少钱,如果你要买,应该怎么付钱呢?你就在右边要付的钱上打上勾。”
3、尝试用组合付钱的方法买玩具。
(1)“现在老师是营业员,你们想来买玩具吗?”(请3~4个幼儿尝试买玩具。)
(2)“你们想当营业员吗?这次,不仅买玩具的小朋友要算账,卖玩具的小朋友更要动脑筋,可不能收错了钱。”(将幼儿分成两组,轮流买卖玩具。)
(3)交流付钱的经验,体验成功的快乐。
教学反思:
数学不是符号的游戏,而是人们对现实生活的经验总结。[本.文来源:快思老.师教案网]大班幼儿的活动与数学的联系更加密集,它常常出现在幼儿的身边,源于幼儿的生活。
大班数学活动教案《买玩具》含反思这篇文章共3331字。
第二篇:幼儿园大班数学教案:买玩具
幼儿园大班数学教案:买玩具
活动目标:
1、了解数的整体与部分的关系。
2、复习10以内的组成。
活动准备:
教具:小猪木偶一个、磁铁教具猫一只(身上标有7元)、磁铁数字卡片若干(1、2、5);
学具:贴有价钱的玩具若干,游戏用的硬币和纸币若干(元)、挂袋人手一只。循环游戏的作业单若干(作业单里的不同)。
活动过程:
1、复习数的概念。
(1)拍手数数:一个一个数~两个两个数一五个五个数;
(2)复习顺数、倒数游戏“打电话”;
(3)复习lO以内数的组成游戏“碰球”。
2、学习用几个小数组合成大数的方法付钱。
(1)情境表演“小猪买玩具”,提出问题,启发幼儿思考
①出示木偶小猪,创设情景,激起幼儿参与活动的挚热。
教师边操纵木偶小猪边说:“我是小猪,自从上次小我卖掉旧玩具,我就经常卖掉旧玩具,去买新玩具。瞧,了,我去买新玩具啦!”
②设计小猪遇到困难的情节,激起幼儿积极思考的:
买卖对话:
“卖大狗,我的大狗9元一只。”(卖方配班老师)“这只狗我喜欢,我有钱,我买了。”(买方小猪)“这是1元,这是2元,这是5元,嗳,怎么没有9元起,我没有9元钱,便宜点卖吗?”(买方)“不能便宜,你的口袋里有九元钱,你动动脑筋想一想? 老师:“小猪口袋里的钱够吗?它应该怎么付钱?”
③个别操作,集体验算。(引导幼儿思考几种不同法,如两个l元、一个2元和一个5元合起来是9元等。)(2)出示磁铁教具猫(标有7元)、数字卡片(标有1的圆形卡片若干,代替钱),和幼儿共同讨论并演示数的分的关系。
提问:“买价格7元的玩具猫可以怎么付钱?”(鼓励多种组合的方法。)重点:理解总数都是由几个部分组成。
(3)幼儿玩循环游戏。
教师讲解游戏的要求及玩法:“你们想去买玩具吗?要买玩具首先要学会算账。今天,老师为小朋友准备了一些材料,有的需要你右分合里添数字,有的需要你根据玩具的价格在要付的钱上打勾,小朋友要仔细想一想,算一算,比如作业单左边的玩具卖多少钱,如果你要买,应该怎么付钱呢?你就在右边要付的钱上打上勾。”
尝试用组合付钱的方法买玩具。
(1)“现在老师是营业员,你们想来买玩具吗?”(请3~4个幼儿尝试买玩具。)(2)“你们想当营业员吗?这次,不仅买玩具的小朋友要算账,卖玩具的小朋友更要动脑筋,可不能收错了钱。”(将幼儿分成两组,轮流买卖玩具。)(3)交流付钱的经验,体验成功的快乐。
第三篇:幼儿园大班数学教案:买玩具
幼儿园大班数学教案:买玩具
幼儿园大班数学教案:买玩具
从孩子身上的问题生发出的活动,具有针对性和实效性
课题生成:
在以培养幼儿社会交往能力为重点的《卖玩具》的社会彭动中,幼儿会不会算账成了活动是否能顺利开展的前提。女幼儿为了付给别人9元钱,好不容易从自己的口袋里数出九7元钱”(以圆片代替),结果,因为“钱”太多,对方没拿好,撒了。既浪费了时间又影响了活动的正常开展,幼儿的思维似乎迢留在“l”和“许多”的水平上,对数的整体与部分的关系还肚糊,不能灵活地运用到生活中。针对这一问题我们设计了本课题。活动目标:
1、了解数的整体与部分的关系。
2、复习10以内的组成。
活动准备:
教具:小猪木偶一个、磁铁教具猫一只(身上标有7元)、磁铁数字卡片若干(1、2、5);
学具:贴有价钱的玩具若干,游戏用的硬币和纸币若干(元)、挂袋人手一只。循环游戏的作业单若干(作业单里的不同)。
活动过程:
1、复习数的概念。
(1)拍手数数:一个一个数~两个两个数一五个五个数;(2)复习顺数、倒数游戏“打电话”;(3)复习lO以内数的组成游戏“碰球”。
2、学习用几个小数组合成大数的方法付钱。
(1)情境表演“小猪买玩具”,提出问题,启发幼儿思考 ①出示木偶小猪,创设情景,激起幼儿参与活动的挚热。
教师边操纵木偶小猪边说:“我是小猪,自从上次小我卖掉旧玩具,我就经常卖掉旧玩具,去买新玩具。瞧,了,我去买新玩具啦!” ②设计小猪遇到困难的情节,激起幼儿积极思考的:
买卖对话:
“卖大狗,我的大狗9元一只。”(卖方配班老师)“这只狗我喜欢,我有钱,我买了。”(买方小猪)“这是1元,这是2元,这是5元,嗳,怎么没有9元起,我没有9元钱,便宜点卖吗?”(买方)“不能便宜,你的口袋里有九元钱,你动动脑筋想一想? 老师:“小猪口袋里的钱够吗?它应该怎么付钱?” ③个别操作,集体验算。(引导幼儿思考几种不同法,如两个l元、一个2元和一个5元合起来是9元等。)(2)出示磁铁教具猫(标有7元)、数字卡片(标有1的圆形卡片若干,代替钱),和幼儿共同讨论并演示数的分的关系。
提问:“买价格7元的玩具猫可以怎么付钱?”(鼓励多种组合的方法。)重点:理解总数都是由几个部分组成。
(3)幼儿玩循环游戏。
教师讲解游戏的要求及玩法:“你们想去买玩具吗?要买玩具首先要学会算账。今天,老师为小朋友准备了一些材料,有的需要你右分合里添数字,有的需要你根据玩具的价格在要付的钱上打勾,小朋友要仔细想一想,算一算,比如作业单左边的玩具卖多少钱,如果你要买,应该怎么付钱呢?你就在右边要付的钱上打上勾。”
3、尝试用组合付钱的方法买玩具。
(1)“现在老师是营业员,你们想来买玩具吗?”(请3~4个幼儿尝试买玩具。)(2)“你们想当营业员吗?这次,不仅买玩具的小朋友要算账,卖玩具的小朋友更要动脑筋,可不能收错了钱。”(将幼儿分成两组,轮流买卖玩具。)(3)交流付钱的经验,体验成功的快乐。
课题评价:
一、效果分析
因为在此活动前曾经开展过“卖玩具”的活动,因此,幼儿已积累了一定的买卖经验,对“卖玩具”很感兴趣。在“卖玩具”的活动中,一个一个数硬币付钱的方法也让幼儿感到不方便,他们迫切需要学会方便、快捷的付钱方法,以满足他们买卖玩具的需要。所有这些,为数学活动“买玩具”打下了良好的铺垫,成为幼儿主动学习的动力。活动中,通过看情景表演、帮小猪解决难题、学算账及要玩具,在老师的启发引导下,幼儿尝试了多种组合的方法。他们和 千图库图片素材_千图网qiantuku.net投入,思维也很活跃,活动环节的一步步深入将幼儿的情绪逐步推向高潮,达到了较好的教学效果。
二、专家点评
孩子都有介入成人生活的愿望,而买卖常是发生于成人之间的活动,幼儿只是旁观者。当老师把“买卖”引入幼儿的活动,有场景、“商品”、有“钱币”、有“交易”时,幼儿的需要被激活了,于是,他们很投入地进行“钱币”与“货物”的交换,进行钱币的计算。老师们不妨再大胆些,在班级或幼儿园搞一个小“市场”,让幼儿把自己不想玩的玩具带来,带上10元钱(由不同面值组成),让幼儿进行“交易”,以体验一次真正的钱币与商品之间的关系,在生活中应用数学。可以断言:当数学活动与幼儿的内在需要联系起来时,他们的数学活动会非常投入。
三、反思与讨论
你了解孩子的问题和需要吗?试着也从孩子的问题和需要生成教育活动。资料卡——有关幼儿学习数学活动的关键经验。发展逻辑推理的关键经验。分类。
*探究和描述事物的特征。
*注意并描述事物的异同,进行分类和匹配。*用不同的方式使用和描述物体。
*描述事物所不具有的特征或不归属的类别。*同时注意到事物的一个以上的特征。*区别部分和整体。
排序。
*比较:哪一个更大(更小)、更重(更轻)、更粗糙(更平滑)、响(更轻)、更硬(更软)、更长(更短)、更高(更矮)、更宽(更窄)、更暗(更明)等等。
*根据某种特征来排列物体,并描述他们之间的关系(最长的、最短的等)。数概念。
*比较数量:多/少,等量:更多/更少,数目一样多。
*用一一对应匹配的方式来比较两个数群的数量。(如:饼干和小朋友的数量是否一样多?)*点数物体和唱数。
理解时间和空间的关键经验。空间关系。*装拆物体。
*重新安排一组或一个物体的空间位置.(折叠、弯曲、铺开、堆积、结扎),并观察由此产生的空间位置的变化。*从不同的空间角度观察事物和场景。
*体验和描述物体的相对空间位置(如:在中间、在旁边、上去、下来、在顶上、在上面、在„„以上)。
*体验和描述物体和人的运动方向(去、来自、进去、出来、朝向、远离)。*体验和描述事物之间和地点之间的相以距离(靠近、邻近、远、紧靠、相隔、在一起)。
*体验和表征自己的身体:有什么样的结构,身体各部分的功能是什么。*学习确定教室、幼儿园以及周围环境中各种物体的位置。*理解绘图和图片中所表征的空间关系。*识别和描述各种形状。时间。
*制定计划和完成计划。*描述和表征过去的事件。
*用语言推测将要发生的事件,并为此作好适当的准备。*按信号开始或停止一个动作。*识别、描述和表征事件的顺序。*体验和描述不同的运动速度。
*在讲述过去和将来的事件时,学习使用惯例的时间
*比较时间的间隔(短、长、新、旧、年青、年老、一会儿 间)。*注意观察把钟表和日历当作时间消逝的标记。*观察季节的变化。
第四篇:大班数学活动:买玩具(6以内的加减)
一、活动前思考:
1、设计意图: 《幼儿园教育指导纲要(试行)》也指出:------能从生活和游戏中感受到事物的数量关系;并体验到数学的重要和有趣。”可见数学不再是脱离幼儿生活的、抽象的、枯燥的概念、定义和公式,而是通过与幼儿生活实际结合将数学活动渗透于幼儿的一日生活中,根据幼儿身心发展的规律和学习的特点,结合《纲要》的指导思想,我对如何结合幼儿的生活实际,开展数学活动进行了探索和尝试。我班开展了数学主题活动,采用到超市里购物的形式,引导幼儿复习、巩固6以内的加减。这种从生活中寻找幼儿数学教育的素材,将有利于幼儿建构连续的、完整的数学知识体系;从而促进认知结构的发展。有利于幼儿产生对数学学习的兴趣;有利于幼儿建立数学的应用意识。
2、重点难点: 重点:能熟练地运用6以内的加、减法。难点:将购买玩具的价格记录为算式形式。
二、过程实录: 活动目的:
1、通过活动使幼儿能熟练地运用6以内的加、减法。
2、尝试大胆、清楚地表达自己的想法。
3、引发幼儿对购物的兴趣,积累购物的经验。活动准备: 货架若干个、收银台2个、标有价目的小玩具若干个、小箩筐人手1个、铅笔人手一支、数字6的卡片一张、6的加减算式卡片、幼儿操作卡(加、减)每人一份、雪花片每人6个、黑板、磁铁。活动过程:
1、碰球游戏:复习2—6的组成,(个别、集体)。教师出示数字卡片5,与幼儿共同玩”碰球游戏。教师:嘿、嘿!我的2球碰几球? 幼儿:嘿、嘿!你的2球碰4球。教师可以变换数字卡片,与集体、小组、个别幼儿玩,也可以请个别偶尔上来出示卡片带领大家玩碰球游戏。评析:通过游戏,集中幼儿的注意力,进一步巩固6以内的组成。
2、教师介绍“得数是6的加法”游戏。游戏方法。*介绍玩法。师:刚才,我们玩了6的碰球游戏,今天,我们要用6元钱去购买两件玩具,这两件玩具的价钱加起来刚好是6元钱。小朋友自选6个雪花片表示6元钱,拿好一个小箩筐去购物。选好了玩具要告诉收银员阿姨买的玩具是什么价钱?加起来总共是多少钱。阿姨就会给你一张发票。发票上的数字6表示你已经交了6元钱,数字6的下面还有一道加法题目呢,要请小朋友把刚才买的玩具价格填写在方框里面。写好算式后才可以到坐位上说说买了几块钱的什么玩具,总共用了多少钱。说完了就可以玩自己买的玩具。*教师示范玩法。师:阿姨:这个玩具是2块钱,这个玩具是4块钱。2块和4块合起来总共是6元。给你6块钱。阿姨:给你6元钱的发票。师:你可以一边看玩具上的价格一边填写。“我买了2块钱的风车,又买了4块钱的老鼠罐,加起来等于6”教师边说边写。*提出要求。小朋友一定要看清楚玩具上的价格,仔细算一算两件玩具加起来是不是6块钱。结帐时还要注意排队。评析:结合碰球游戏,引出用6元钱购买两件玩具。上下两环节衔接自然。运用幼儿熟悉的雪花片积木作为钱币使用,能给幼儿较直观的数感念。结合购物经验,采用先购物再在发票填写加法算式,符合幼儿思维发展——具体到抽象的过程。
3、幼儿第一次游戏,教师巡视,提醒幼儿算好题目才能去玩。阿姨收钱结帐时要注意幼儿买的玩具价格是否符合要求。评析:收银员阿姨检验后才给发票。教师能充分利用人力资源。
4、第一次活动评价。*幼儿看操作记录,教师鼓励幼儿大胆地讲述自己购买玩具的价格。*请个别幼儿读读自己的算式,教师出示同样的算式卡。*请幼儿将自己的算式分别送到上面验证。评析:幼儿通过大胆地讲述自己购买玩具的价格。这一过程让幼儿将抽象的数学感念变得具体而有趣。
5、第二次游戏:6的减法。*介绍玩法。小朋友真会动脑筋,都会根据6块钱来买两个玩具。老师要给你们发奖券,奖券上有一个数字6,就表示6元钱。请你们再去买一件玩具,然后到收银台告诉收银员阿姨:我有6块钱,买了一个几元钱的什么玩具,要找给我多少钱。阿姨就会给你几个雪花片。你就在奖券上填写一道6的减法算式题目。*教师示范填写6的减法算式题目。*提出要求。提醒幼儿将总数6写在减号前面的方框里。将买的玩具价格写在减号后面的方框里,阿姨找给你的钱写在等于后面的方框里。评析:第二次操作,对幼儿提高了要求。首先,幼儿使用奖券来购物,这也是“从直观到抽象”的教育方法。其次,幼儿用6元奖券购买一件玩具,从而获得6的减法算式,这是现代社会中时尚而实惠的一种消费方式,它贴近幼儿的生活经验,对于数学活动来说,也是非常行之有效的。
6、幼儿第二次游戏。
7、第二次活动评价。(方法同上)
三、活动后反思: 教师能从幼儿的生活实际出发,在现实的情境中引导幼儿运用数学知识,解决实际问题,增强幼儿的数学应用意识和学习数学的信心。巧妙地运用现代社会中时尚的购物方式,并结合幼儿生活经验,采用购买玩具的形式来练习6的加、减法,满足了幼儿兴趣的需要。活动内容符合幼儿的能力发展水平。活动环节清晰流畅,第一个游戏是让幼儿用雪花片作为钱去买玩具,第二个游戏是让幼儿用6元钱的奖券去购买玩具,从具体的实物过渡到抽象的感念,这一过程的提升有利于发展幼儿的思维能力。但是,活动中还存在着一些不足之处,在游戏结束后的活动评价中,教师应该将黑板上的算式按照从大到小或从小到大的规律排列,引导幼儿观察数学中的规律。这样,有利于幼儿的记忆和逻辑思维的发展。又如教师在介绍游戏玩法时,减法游戏介绍得不够具体,少数幼儿在做减法题时遇到困难了。由此可见,教师在活动中的每个环节都要把握分寸,做到祥而不乱,简而不漏。总之,结合幼儿的生活实际,开展数学教育,既轻松、自然、愉快、没有压力,又逐步提高了幼儿解决现实生活中数学问题的能力。从而体会到数学的重要和有趣,进一步增强了幼儿对数学的理解和应用数学的信心。
第五篇:大班科学优质课教案及教学反思《弹簧玩具》
大班科学优质课教案及教学反思《弹簧玩具》
活动目标:
1、认识圆柱螺旋弹簧,尝试用细铁丝环绕成圆柱螺旋弹簧。
2、通过比对、交流等方式,探索制作圆柱螺旋弹簧的方法。
活动准备:
经验准备——知道生活中装有弹簧的物品和玩具。
物质准备——人手一份:细铁丝若干、小棍棒一根(长20厘米)。
小组一份:纸、废旧图书、水彩笔、剪刀、胶带、油泥、瓶盖。
弹簧小玩具若干、已经绕好的弹簧一个。
活动过程:
一、活动导入,幼儿玩弹簧玩具,体验弹簧的特性。
1、教师导语:今天,老师带了很多新奇的玩具,你们想不想玩一玩啊?在玩的时候,你仔细观察一下,你发现了什么?
2、幼儿任选一个弹簧玩具玩。
3、教师提问:你们在玩这些玩具的时候,发现了什么?
4、教师小结:这些玩具有的能一上一下的动,有的玩具能一左一右的摇摆,因为这些玩具上都有什么?原来是弹簧让这些玩具动了起来,找一找这些弹簧在什么地方?
二、认识圆柱螺旋弹簧。
教师提问:我们来观察一下,这些弹簧是什么样子的?
教师小结:弹簧有很多种,这种圆柱形、螺旋状的弹簧,叫圆柱螺旋弹簧。你们在生活中还见过哪些物品上有这样的弹簧?这些物品装上弹簧,给人们的生活带来了极大的方便和乐趣。
三、教师出示自己制作的弹簧玩具给幼儿欣赏。
四、尝试制作圆柱螺旋弹簧。
1、介绍材料,幼儿边猜想制作方法边出示制作步骤图。
教师提问:1)老师为你们准备了一根小棍,一根细铁丝,我们怎么用它们来做弹簧呢?
2)小棍上有一个小洞,你们想想是做什么用的?
2、教师提醒幼儿注意安全:细铁丝有一头是尖的,有一头是圆的。我们应该把哪一头戳到小小棍里?
3、幼儿制作,教师观察幼儿制作情况。
五、第一次制作后相互交流、讨论,探索制作圆柱螺旋弹簧的方法。
1、老师提问:谁来说说,你是怎么绕弹簧的?
你们觉得哪个小朋友的弹簧制作的好?为什么?
2、教师小结:1)绕弹簧的时候,要细心,眼睛要看清楚,按顺序一圈挨着一圈慢慢地、均匀地往前绕,不能重叠在一起。
2)要把铁丝紧贴着小棍,用点劲来绕。
3)拔出小棍的时候,要轻轻的拔。
六、第二次制作,并和第一次制作的进行比较。
七、用弹簧制作玩具。
1、介绍材料,讲解制作方法。
教师:这里有纸、旧图书、剪刀、彩笔、各种胶带、油泥底座。小朋友们可以用自己喜欢的方式制作卡通人物固定在你的弹簧上,你可以画画、折纸、也可以将旧书上的图案剪下来。做好后,你可以用胶带固定在弹簧上,最后固定在底座上,可爱的玩具就制作好了。
2、制作弹簧玩具。
八、交流分享:
1、与同伴之间、与客人老师之间相互玩一玩。
教师提问:我们可以怎样玩这个小弹簧玩具呢?
2、出示用不同材料制作的弹簧玩具。
3、到生活中找一找,还有什么材料可以做这样的弹簧玩具。
活动反思:
通过让幼儿自由探索弹簧玩具,发现弹簧玩具会自己动。然后又在组织交流各自经验的基础上,引导幼儿集中探索弹簧的特性:能伸能缩,松手后能恢复原来的样子,体现了“玩中学”的教育理念。