大班游戏教案《扔沙包》含反思范文大全

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第一篇:大班游戏教案《扔沙包》含反思

大班游戏教案《扔沙包》含反思

【活动目标】

1、发展幼儿的躲闪跑能力。

2、培养幼儿的注意力和观察力。

3、激发幼儿对民间游戏产生一定的兴趣。

4、体验合作创编游戏的.乐趣。

5、能积极参加游戏活动,并学会自我保护。

【活动准备】

沙包若干。场地布置。

【活动过程】

1、复习民间游戏“丢手绢”,在玩“丢手绢”的游戏中引出活动材料。

2、引出沙包,介绍游戏。

教师讲解游戏重点,幼儿俩俩合作,各站一头,其中一人向对方扔沙包,被扔者应尽量避免被扔到沙包,没砸到者就拿起沙包反扔过去,若被沙包砸中者,就为输者,游戏重新开始。

集中,讲解游戏中的不足点,游戏再进行一遍。

难度加深,三人一组,两头个站一人,中间站一被扔者,沙包在谁的手里,中间人脸就看谁,若中间人被沙包扔中,两人交换,游戏重新开始。

集中讲解,再次练习。

3、游戏:“踢沙包” 沙包宝宝和我们做游戏感觉都累了,让我们一起把沙包宝宝送回家吧,用脚踢沙包回家。

【活动反思】

本次活动通过幼儿及家长的共同参与,完成了基本教具沙包的准备工作,即弥补了园内玩具不足的现状,又在某种程度上让家长了解到孩子在园的一些活动,有助于促进家园交流。

活动一开始,材料的投放工作(在安全有序的条件下)也让孩子参与,符合“生活即教育”的思想。到活动结束的“打扫战场”也都有孩子参与其中,他们愿意干而且快乐着。

教育工作也是一份良心工作,与能力有多高关系不很大,只要你愿意去做,没有做不好的事。

第二篇:大班沙画教案

大班美术教案:有趣的沙画

陈俊莹

活动目标:

1、在熟悉沙特性的基础上,了解沙画技巧的“洒、漏、点、勾”。

2、能运用简单的沙画来表现自己观察到或想象的事物。

3、愿意和别人分享、交流自己创作的沙画作品和美感体验。重难点:了解沙画技巧的“洒、漏、点、勾” 活动准备:沙子,托盘若干个、沙画视频、PPT、沙画机

一、观看沙画表演视频,引起幼儿兴趣。

师:小朋友们好,今天陈老师给大家带来了一段好玩的视频,那我们一起来看一下吧!播放视频

师:这个人在用干吗呀? 幼:她在画画

师:她用什么材料在画画呀? 幼:沙子 师:她的手真神奇,用沙子画画,这种画还有个有个好听的名字,叫做沙画

师:其实呀要想画出漂亮的沙画是有小秘诀的,只要掌握这些小秘诀就可以画出漂亮的沙画,那我们一起来学一学吧。

二、教师示范技巧,观看沙画PPT,幼儿学习沙画基本技巧。

1、教师与幼儿学习技巧洒、勾、漏、点。

洒:要有一定距离,不能太高,也不能太低,要薄薄的,要洒均匀 勾:沙子洒好了,现在把我们手指变成做画笔,随意勾画。漏:漏也要有一定距离,漏线条可以近一点,漏出我们想要的形状 点:指尖或指腹,一根手指或多根手指。

2、观看沙画PPT,复习技巧,勾和点是在洒和漏的基础上进行的。

3、幼儿欣赏沙画作品,并说一说哪里用了什么技巧。

三、幼儿尝试沙画创作

师:请小朋友相互讨论一下,你要画一幅什么样的沙画呢?想好了请举手告诉老师。

师:在画之前呢,老师要说几个需要注意的地方:

1、不要把沙子洒在托盘外边,保持桌面及地面卫生。

2、不要用手去揉眼睛,以免沙子进到眼睛里。

3、不要扬沙子,弄到别的小朋友的头发上或衣服上。

四、欣赏幼儿的沙画作品

师:老师发现小朋友画的都很棒,我们一起来欣赏一下小朋友的作品吧,请个别幼儿介绍,老师简单评价。

五、活动延伸

请幼儿把作品介绍给更多的好朋友,分享经验,延伸快乐。

第三篇:大班游戏《十二生肖》教案与反思

大班游戏《十二生肖》教案与反思

设计背景

教学活动中一小部分幼儿不够大胆、自主的参与,受方言影响不爱开口等

活动目标

1、使幼儿知道十二生肖的十二种动物的排列顺序和有关的传说。

2、知道十二生肖每十二年循环一次。

3、知道自己和父母的属相。

重点难点

十二生肖的十二种动物的排列顺序、每十二年循环一次和自己的属相

活动准备

十二种动物图案、循环的转盘,关于故事的挂图四幅,十二生肖头饰各一个。

活动过程

1、出示十二生肖图案

今天,老师给小朋友带来了一幅美术作品,我们一起来看看吧,提问幼儿,你都看见了那些动物,让幼儿说出动物名称。

2、老师这里有一些小动物,谁能够把你最喜欢的小动物挑出来放在黑板上呢?(让幼儿提选自己喜欢的小动物)。

3、小朋友都把你喜欢的小动物放在了黑板上,那到底一共有多少种小动物呢?我们一起来数数吧?

4、这十二种动物我们叫做十二生肖也叫做十二属相,它是我们中华民族特有的一种,在我们中国流传了几千年,每个人都知道十二属相,也都知道自己是属什么的,那你们知道你自己是属什么的吗?(多提问幼儿)那小朋友你知道你的爸爸妈妈是属什么的吗?引导幼儿用声音或动作表演出来,让其她的小朋友猜一猜)

5、刚才,小朋友说的真棒,我们知道可以用十二生肖来判断年龄,但是到底哪种动物在前,那种动物在后呢?教师讲述故事〈十二生肖》:

在很久很久以前,玉皇大帝想给这十二种动物排个队,可是怎样排呢?十二个动物出主意:大家来比赛,按胜负决定谁排在第一,谁排在最后,玉皇大帝来做裁叛员。

比赛开始了,参加第一个项目的是钻山洞比赛。老鼠、牛、老虎站在起跑线上。听到口令,老鼠一窜就钻进了山洞。老虎看见了心理也非常的着急,也学老鼠的样子想钻进山洞,但是不小心,脚一滑摔了一脚,等老虎爬起来的时候,牛已经钻进了山洞,老虎得了最后一名。紧接着进行的是爬山比赛。兔子、龙、蛇早早的站在起跑线上,口令还没有响,蛇就积极忙忙往山上爬,玉皇大帝判蛇犯规退出比赛。兔子又蹦有跳非常灵巧,龙要一步步往上爬,兔子得了第一名。第三项比赛是跨步比赛,谁的步子跨的大,谁就得第一,马、羊、猴准备好了,马跨出了一大步,羊的步子比马要小,猴的腿最短,跨的步子也最小。最后一个比赛项目是跳高比赛,鸡狗猪听到口令,大声一叫,鸡跳过去了,狗跳过去了,但是把横竿给弄倒了,猪鼓足了劲也没有跳过去。比赛结束了,按照比塞的结果,老鼠排在了第一,猪排在了最后,次序是鼠、牛、虎、兔、龙、蛇、马、羊、猴、鸡、狗、猪。而且这个顺序是永远不变的。

提问幼儿:今年是什么年?那所有今年出生的人都属什么?明年是什么年,教师根据挂图让幼儿说出来:羊年过后是猴年,猴年过后是鸡年,鸡年过后是狗年然后是猪年,猪年过完之后又是鼠年,牛年,依次类推。

那小朋友再仔细观察一下,中间的这些小动物都是仅仅的挨在一起的,但是鼠和猪却在两边,谁能想个办法,让猪和老鼠也挨在一起呢?(教师引导幼儿可以排成一个图形,但是中间的小动物却是不能随便改变顺序的)

6、现在那些小动物都藏起来了,想和我们小朋友一起做游戏,你们想不想做呀?

教师出示转盘,让幼儿自己猜:哪只动物挨着哪只动物,依次复习和巩固。

7、老师这里还有一个问题想问小朋友,老师看看咱们班的哪个小朋友最聪明,好不好?

一个鼠年出生的小姑娘,她是属老鼠的,但是她的妈妈也是属老鼠的,那你说这个小姑娘和他的妈妈一样大吗?为什么?(请幼儿自己说出理由)

教师演示,让幼儿明白十二生宵是十二年循环一次的。

教学反思

这个教研活动能完成活动目标和教学内容。通过游戏活动,幼儿能够很好的认识十二生肖中都是那些动物,能在图中知道了十二生肖的排序,知道了那个动物在前,那个动物在后,中间的小动物是不能随便改变顺序的。并知道十二生宵是十二年循环一次的,幼儿也知道自己和父母的生肖是什么。不足的地方是:教学活动中的第三个环节中让幼儿上黑板把喜欢的动物挑出来贴在黑板上,在引导上做得不够好,应在幼儿拿到动物时问问她,这是什么动物等。

第四篇:大班表演游戏教案及反思

大班表演游戏教案及反思 第二周

活动内容:《小熊请客》

(一)活动目的:

1、初步熟悉故事内容,了解故事主要情节,主要对话。

2、帮助幼儿学习分辨美丑和善恶知道团结起来力量大。

3、学习词语:讨厌,又懒又馋等。活动重点:熟悉故事内容及情节对话。活动难点:理解词语。

活动准备:小熊等各种头饰及挂图。活动过程:

1、出示小熊头饰,引出主题。小朋友,你们看这是什么呀?(小熊)今天小熊请我们班的小朋友到它家做客,你们想不想去呀?好。那先让我们听听这个故事叫《小熊请客》。

2、师有表情地讲述一遍故事。提问:故事的名称是什么?故事里有谁?发生了什么事?

3、提出问题帮助幼儿熟悉故事内容:

第一段:狐狸刚开始看到谁?小猫咪要去哪里?怎么说的?小花狗要带狐狸去吗?后来碰到小鸡,它带狐狸去了吗?为什么大家都讨厌狐狸?(讨厌。又懒又馋)

第二段:小熊为朋友准备了什么好吃的?是怎么说的?狐狸来了,它是怎么做的怎么说的?朋友们怎么对付狐狸的?

4、听录音故事一遍,提问:大家为什么讨厌狐狸?教育幼儿爱劳动有礼貌。

5、自然结束。

活动反思:出示小熊头饰引起幼儿的兴趣,引发幼儿倾听故事的欲望,进而让幼儿倾听故事录音,感受动物的形象、模仿动物的声音和形态,培养幼儿的语言表达能力,由于准备的不是很充分,考虑欠完善,出现了一些问题。希望自己在以后的教学中考虑得更充分些,教师的语言的引导在整个活动中相当的重要,这节活动中感觉我的语言还不够精确、简练,这是我以后的工作中需要改进的地方。第三周

活动内容:《小熊请客》

(二)活动目的:

1、继续熟悉故事内容。

2、学习故事中的对话。

活动重难:让幼儿学习各角色间的对话并注意表现不同角色中性格。活动准备:头饰、背景图。活动过程:

1、师:小朋友,你们还记得《小熊请客》这个故事吗?我们今天来复习一遍,小朋友可以跟着师一起讲,看哪个小朋友脑子记得最牢,最灵活。

2、师讲述故事。

3、师用讲讲问问形式,引导幼儿说出故事中的主要对话。

4、让幼儿初步学会讲故事的叙述部分,让他们全文并重述故事,并学习故事中小动物们的对话,同时在讲述中注意表演不同角色的性格。、5、请个别能力强幼儿上台表演,师一旁指导,注意出场的先顺序,其余幼儿当观众,不随意离开自己游戏场所。

6、请幼儿评价,哪个小朋友表演好,为什么?鼓励幼儿对某些情节加以想象加工使之更有情趣,表扬认真出色幼儿。

活动反思:这个故事比较简单,很多重复的话,幼儿一学就会。应该让孩子以角色的形式,把故事中的对话熟练,这样就达到了教学目的。在做这些活动时,教师可以先选出几个胆大的孩子来模仿,当众教给他们如何表现更好些!第四周

活动内容:《小熊请客》

(三)活动目的:

1、让幼儿积极参与表演,能根据作品主要情节加以想象运用不同语气、动作、表现文学作品的角色特征。

2、学习与同伴协商,轮流扮演角色,合作做游戏。

活动重点:积极参与表演及各角色扮演运用不同语气。动作特征。活动准备:头饰。布置场所材料。活动过程 :

1、让幼儿听录音一遍。师一边演示教具。

2、提问幼儿:引导幼儿应该如何形象地扮演角色。你想扮演故事里的谁?该怎样扮演才会像这个角色呢?回想上节示范表演时哪个角色扮演的好,还有什地方不足。

3、提出游戏要求:根据表演需要,自己找东西扮演。爱惜玩具与同伴共同游戏。

4、幼儿游戏:师观察,重点指导能力差的幼儿布置场地,引导他们寻找需要的头饰装扮自己。师参与游戏,指导幼儿初步运用不同语调动作形象表演。

5、师讲评小结,收拾玩具现在,哪个小朋友愿意告诉老师,你觉得这个故事里谁表演得最像?为什么说 他表演得最像。

活动反思:本次活动让幼儿初步表演,表演的时候我利用的是一个角色两个幼儿表演,孩子们还是很积极的表演,文明观众也很棒很安静的观看小演员表演,但是还是有一些不足的地方:表演的时候我利用娃娃家的小桌子,一个角色两个孩子表演时场地不够宽敞都紧在一起,表演的人数较多,下节课一组一组表演时一个角色一个人表演这样的话表演起观众看了也更舒服。第五周(国庆放假)第六周

活动内容:《小熊请客》

(四)活动目的:

1、要求幼儿学会自己表演游戏。

2、能用不同语气扮演各角色。活动准备:头饰、场所布置。活动重难点:加强幼儿表演技能,并大胆有创意。活动过程:

1、出示小动物的头饰,让幼儿回忆故事内容,说说角色的出场顺序。师:小朋友们我们上节课表演游戏是什么呀?(小熊请客)那它们谁最先出场呀?然后又是谁出来?

2、回忆第三课时表演的好的地方和不足之处,并提出这次表演的重点,要注意角色的语言动作表情,反映角色的性格特征,还要根据作品主题思想和情节内容进行想象,创造性地进行表演。

3、请能力强幼儿示范表演,并让其他幼儿观看,提高幼儿欣赏水平。

4、提出游戏要求:游戏中能互相谦让。能形象生动扮演角色。爱护玩具,在游戏中能做到“三轻”。

5、幼儿游戏,师巡回指导。师帮个别能力差的幼儿能完整地讲述出角色间对话。师启发能力强的幼儿形象生动地进行表演。

6、游戏结束,收拾整理玩具。

7、师和幼儿一起讲评,表扬生动形象地进行表演的幼儿及有进步的幼儿。

8、活动结束

活动反思:幼儿在游戏中比上次玩得更有经验,他们能大胆的通过协商进行分组表演,而且合作的也比较愉快,利用辅助材料创设游戏环境时有个别幼儿还具有一定创造性,如他会利用瓶罐当作礼物。第七周

游戏主题:《小熊请客》

(五)活动目的:

1、让幼儿进入角色配上动作认真表演。

2、培养幼儿的表演技能和兴趣及有创造性表演。

活动重点:让每位幼儿进入角色配上动作有表情认真表演。活动难点:培养幼儿的表演技能和兴趣。

活动准备:在上次游戏的基础上增添积木、插塑、皱纹纸等半成品材料。活动过程:

1、回忆上次游戏情况,表扬有创造性表演的幼儿。

2、出示头饰,让幼儿回忆如何表演游戏中的每一角色。

3、请一组能力强的幼儿上前表演、让幼儿评析游戏情况。

4、让幼儿自由选择角色组合进行表演,师巡回指导,重点指导能力较弱的幼儿。

5、游戏一遍后,师指导幼儿互换角色再表演。

6、评析游戏。

活动反思:这次游戏,流动表演的幼儿交往能力有了一定的提高,能主动的参与游戏,在表演中能用形象生动的语言、动作来表现不同的角色。表演的经验进一步的丰富。第八周

活动内容:《金鸡冠的公鸡》

(一)活动目的:

1、熟悉故事内容,初步学习故事中的角色对话。

2、培养幼儿对文学作品的兴趣,激发幼儿表演的欲望。活动重点:理解故事内容。

活动难点:学会简单复述及情节对话。活动准备:各种头饰。背景图一幅。活动过程:

1、课前导入:带领幼儿随音乐做公鸡狐狸猫鸟的模仿动作进入教室,突然出现公鸡的叫声.小朋友们,听,谁在叫?让我们去看看好吗?

2、幼儿欣赏故事及动画,初步了解故事的情节。(1)这个故事叫什么名字?故事中有谁? 逐一出示猫、画眉鸟、公鸡、狐狸的图片及字卡,初步认识汉字猫、画眉鸟、公鸡、狐狸。

(2)这个故事讲了一件什么事情?

2、通过动画理解故事重复式的结构情节,了解公鸡贪吃、狐狸狡猾的人物特征,丰富幼儿词汇.(1)狐狸想抓公鸡它是怎么骗公鸡的?怎么说的?引导幼儿说出狐狸夸公鸡漂亮,还要给它吃的,公鸡上当了,探出头,结果被狐狸抓走.(2)公鸡被救回来后猫和画眉鸟是怎么叮嘱公鸡的?狐狸一开始是怎么骗公鸡的?公鸡上当了吗?狐狸见公鸡没有上当又想了什么办法?它是怎么说的?引导幼儿说出狐狸用旧办法骗公鸡不成又想了新办法骗公鸡,说不给它吃的,公鸡贪吃就上当了,结果又被狐狸抓住.(3)当猫和画眉鸟再次出门是怎么叮嘱公鸡的?公鸡记住了吗?它为什么又上当了?引导幼儿说出狐狸很狡猾,它知道公鸡贪吃,用旧办法骗不了公鸡,就又想了一个新办法骗它,结果贪吃的公鸡又被抓了。这是一只什么样的狐狸?公鸡是一只什么样的公鸡?

(4)最后猫和画眉鸟是怎样救出公鸡的?

3、通过角色表演进一步理解故事情节。

请个别幼儿分别扮演角色,其他幼儿和老师讲述故事。

4、结束部分:集体表演故事.活动反思:本次活动目标让幼儿学习理解故事并进行初步学习对话,我以公鸡的叫声引入,由于现在很多孩子对家禽都不是很懂,然后让幼儿对公鸡的印象更加深刻,问问孩子们你们见过的公鸡长什么样?然后出示公鸡的头饰,头饰激起幼儿兴趣,再利用一体机让幼儿观看视屏并听故事,一体机播放故事孩子们的兴趣很浓厚,电脑讲的故事比我们老师讲的更深动,印象更深,一堂课下来孩子们上课的激情还是很浓厚的。第九周

活动内容:《金鸡冠的公鸡》

(二)活动目的:

1、继续熟悉故事内容。

2、学习故事中的对话。

活动重点:让幼儿学习各角色间的对话。活动难点:并注意表现不同角色中性格。活动准备:头饰。材料。背景。活动过程:

1、谈话引入:小朋友,你们还记得《金鸡冠的公鸡》这个故事吗?我们今天来复习一遍,小朋友可以跟着老师一起讲,看哪个小朋脑子记得最牢,最灵活。

2、师讲述故事。

3、师用讲讲问问形式,引导幼儿说出故事中的主要对话。

4、让幼儿初步学会讲述故事的叙述部分,让他们全文并重述故事,并学习故事中小动物的对话。

5、请个别能力强幼儿上台表演。师一旁指导,注意出场的先后顺序。其余幼儿当观众,并不随意离开自己游戏场所。

6、请幼儿评价:哪个小朋友表演好,为什么?鼓励幼儿对些情节加以想象加工使情节更加有趣。表扬认真出色幼儿。

活动反思:本次活动大胆地让幼儿对故事中“狐狸、公鸡、猫和画眉鸟”的语言进行分析、评价的尝试,让幼儿在相互讨论中,加深对故事情节以及角色对话的理解和掌握。通过相互对比,最终讨论出符合角色特点的语言和动作进行表演,大胆地刻画角色的形象,为后面的表演做好铺垫。第十周

活动内容:《金鸡冠的公鸡》

(三)活动目的:

1、让幼儿积极参与表演。能根据作品主题情节加以想象运用不同语气,动作,表现作品的角色特征。

2、同伴间轮流扮演角色。

活动重点:积极参与表演及各角色。活动难点:运用不同语气,动作特征。活动准备:头饰,布置场地材料。活动过程:

1、回忆上节课表演时好的地方和不足之处。并提出这次表演的重点,要注意角色的语言动作,表情,反映角色性格特征,还要根据作品主题思想和情节内容进行想象,创造性地进行表演。

2、让幼儿回忆故事内容,说说角色的出场顺序,师和幼儿共同复习故事情节,鼓励幼儿用连贯语句复述。

3、幼儿游戏,提出要求:(1)在游戏中能相互谦让。(2)能形象生动地扮演角色。

(3)爱护头饰,在游戏中能做到“三轻”。(4)懂得互换角色。

4、幼儿游戏,师巡回指导。

5、评价:请个别幼儿上来扮演个别角色。并问小朋友他们扮演好在哪里?

活动反思:在游戏过程中,孩子们表演的场地比较小,表演冲动内化为主动活动,教师及时因势利导,创设良好环境,提供自由空间和丰富材料,扩展表演内容和形式,确保游戏展开,让幼儿自由选择材料,并引导幼儿自制服饰道具,就地取材,充分发挥幼儿主体作用和创造潜能,使之不断获得愉悦的成功体验。第十一周

活动内容:《金鸡冠的公鸡》

(四)活动目的:

1、让幼儿积极参与表演。更好地表现作品的人物性格。

2、同伴间轮流扮演角色。

活动重点:积极参与表演及各角色。表现人物的特点,活动难点:运用不同语气,动作特征。活动准备:头饰、布置场地材料。活动过程:

1、回忆上节课表演时好的地方和不足之处。复习人物的性格,并个别进行表演。还要根据作品主题思想和情节内容进行大胆想象,创造性地进行表演。

2、幼儿游戏,提出要求:能形象生动地扮演角色,注意语气和动作在互换 角色后注意动作的表现。

3、幼儿游戏,师巡回指导。

4、游戏结束,教师与幼儿共同评价游戏情况。

活动反思:教师不仅是一个活动的设计者、组织者,更是一个观察者。做为一个教师,在活动过程中要善于观察幼儿,并对幼儿在活动中存在的问题及时给予引导和帮助,同时,对幼儿在活动中的好的想法,有创造性的活动及时给予肯定和表扬,这样不仅能使幼儿更好的进行下一环节的活动,而且,能增强幼儿的自信心和表演欲望。本次活动中,孩子们的观察能力、幻想能力与大胆创造表现能力同时都得到了发展,而且还在与同伴诉说自己的想法、交流自己的感受中提高了语言交往能力 第十一周

活动内容:《大灰狼和兔子》

(一)活动目的:

1、初步熟悉故事的内容,知道冬天过去春天到了,大灰狼的冰房子融化了。

2、懂得遇到事要机智勇敢的道理。

3、学习词:融化,昏头昏脑学习部分对话。活动准备:桌面教具,大灰狼等头饰 活动重点:熟悉故事内容及段落。活动难点:有顺序简单复述故事。活动过程:

1、以出示大灰狼和小兔子的头饰引出故事名称。

师:小朋友,你们看这是谁呀?(大灰狼)对今天这只大灰狼碰到一只小兔子,发生了什么事?听完了《大灰狼和兔子》的故事小朋友就知道了。

2、师有表情地讲述一遍故事,提问:故事的名字是什么?及故事中的主要角色,你喜欢哪些小动物?为什么?故事里谁发生了什么事?

3、分段讲述,边讲边提问。

问:美丽的春天到了,大灰狼的房子怎样?在谁哪边借住一个晚上?叫大灰狼起床时。大灰狼是怎样说及做? 从“狗上场-------到去找几个朋友来。

问:小狗看见小兔子哭了,小狗怎么说?小兔子怎样回答?小狗是怎样帮忙的?有没帮成?大灰狼是怎样吓唬小狗的? 从“猫姐姐--------完”

问:公鸡。小猫是怎样赶走大灰狼的?

4、小结:小动物虽然力气小,但是它们团结合作,机智勇敢,不害怕,最后胜利了。

5、听录音一遍,结合思想教育。

6、自然结束。

活动反思:在故事的提问时能关注幼儿的语言表达,引出问题讨论,启发幼儿进行思考,帮助幼儿理解故事内容。在活动过程中,我班幼儿能主动参与问题的讨论,渐渐对这个故事产生了浓厚的兴趣。第十二周

活动内容:《大灰狼和兔子》

(二)活动目的:

1、继续熟悉故事内容。

2、学习故事中大灰狼,兔子,小狗,公鸡,小猫间的对话并熟悉。活动准备:背景图一幅及头饰。活动重点:学习对话。

活动难点:学习动物对话语气及语调。活动过程:

1、回忆故事名称及主要内容,同时学习词,融化,昏头昏脑。

2、学习故事中动物对话。出示图片,让全体幼儿共同复述。(1)狗、小猫、小鸡对兔子间对话时由幼儿集体讲。

(2)学习兔子对动物的答话,兔子及小狗的答话由师示范,兔子对小猫,小鸡的答话由幼儿集体讲。

(3)学习动物说话语气:小狗说话声音是怎样的?小鸡说话的声音怎样?小猫说话的声音怎样?灰狼说话的声音怎样?灰狼不起床回答兔子声音怎样?

3、分组分角色练习对话,让幼儿带头饰,上台表演要求幼儿记住角色对话,生动有表情大胆表演,也要注意语气语调。

4、讲评再请另一组幼儿进行比较,让幼儿自己评哪组表演得好,为什么好?

5、师小结,然后活动自然结束。

活动反思:孩子们初步学习表演,孩子们的兴致都比较高,只是能力强的孩子带动能力弱的孩子表演但是孩子的表演能力还不够,并没有自己想的那么好,不够孩子们的协商能力都有了提高比前两次游戏好得多。第十三周

活动内容:《大灰狼和兔子》

(三)活动目的:

1、在熟悉故事内容和学说对话的基础上比较形象地学习故事表演。

2、包括对话语调和角色的动作和顺序。

活动准备:大灰狼、兔子、小狗、小鸡、小猫的头饰。活动重难点:学习大灰狼和兔子的声调以及动作和顺序。活动过程:

1、启发幼儿学习故事表演,学习比较形象地表演故事中的角色的对话。

2、出示房子。启发幼儿可以表演什么故事?

3、让幼儿按意愿选择表演内容,场地协商分配角色。

4、提问幼儿,引导其该如何形象地表演。

如:表演大灰狼的该怎样体现它的凶恶和蛮不讲理。

5、幼儿游戏,师参与指导。

6、师生讲评幼儿游戏情况。请能力强幼儿上台表演。

7、活动自然结束。

活动反思:“大灰狼和兔子”这的主题,部分幼儿对故事情节较不熟悉,当“兔子”的幼儿能根据故事的情节进行表演,还会加上动作有表情的表演,但扮演其它动物的幼儿还不够大胆,一些语言都没有表现出来,下次游戏前我们将加强幼儿对这个故事的掌握。第十四周

活动内容:《大灰狼和兔子》

(四)活动目的:

1、通过音乐、舞蹈来渲染游戏气氛以丰富游戏情节,增强游戏的表演性。

2、在语言、动作和情节表演上有所增色或更生动,从而进行创造性的表演。

活动准备:头饰、服饰、音乐磁带、录音机。

活动重点:通过音乐、舞蹈来渲染游戏气氛,引起幼儿表演兴趣。活动过程:

1、提出问题:小朋友在看到大灰狼被赶跑了,都很高兴,那么可以用什么方式来表现自己高兴的心情呢?让幼儿思考,引出用音乐伴奏等方式来丰富游戏情节。

2、请一组幼儿表演,让其他幼儿观赏、评价。你喜欢故事配上音乐后表演吗?鼓励幼儿根据故事的情节选择一些适合表演的音乐。

3、提出游戏要求:

(1)游戏前要和同伴一起协商布置好场地,做好准备,比如戴好头饰、穿好服装、找好音乐。

(2)表演是要大胆想象,可以用自己觉得合适的动作、语言去创造性地表演角色。

(3)要爱护头饰、道具、服装等等,游戏结束后要认真收拾整理。

4、幼儿游戏。教师观察幼儿表演,并进行间接指导;鼓励幼儿根据角色性格特征大胆表演,提醒幼儿轮换角色。

5、游戏结束。让大胆表演且有创意的幼儿表演角色动作或故事中某一情节,师幼共同评价。

活动反思:针对上次游戏中孩子表情、动作的不足,本次游戏我将之列为重点,活动一开始就特别强调了这点,孩子游戏时,我也特别关注了这方面,发现部分能力强的孩子能够很大胆的、表情和动作丰富的进行表演,而能力弱的孩子就显得比较木纳,不敢大胆表现自己,将在今后的游戏中加强这方面的引导。第十五周

活动内容:《大灰狼和兔子》

(五)活动目的;

1、让幼儿进入角色配上动作认真表演。

2、培养幼儿的表演技能和兴趣及有创造性表演。

3、遇到问题自己想办法解决。

活动重点:让每位幼儿进入角色配上动作有表情认真表演。活动难点:培养幼儿的表演技能和兴趣。

活动准备:在上次游戏的基础上增添积木、插塑、皱纹纸等半成品材料。活动过程:

1、回忆上次游戏情况,表扬有创造性表演的幼儿。

2、出示头饰,让幼儿回忆如何表演游戏中的每一角色。

3、请一组能力强的幼儿上前表演、让幼儿评析游戏情况。

4、让幼儿自由选择角色组合进行表演,师巡回指导,重点指导能力较弱的幼儿。

5、游戏一遍后,师指导幼儿互换角色再表演。

6、评析游戏。

活动反思:幼儿协商解决问题的能力提高了,在游戏时碰到问题,有个别幼儿还是习惯性的找老师,但在老师的引导下都能自己解决好。各组的小组长都能很生动的表演,并起到协调问题、帮助同伴进行表演的作用,但是,个别小组长(如:卢竟华)急于表演故事,未等同伴把角色对话说出来,就直接告诉同伴该怎么表演,限制了个别幼儿的发挥。“ 第十六周

活动内容:《小熊拔牙》

(一)活动目的:

1、欣赏故事表演,激发幼儿表演的兴趣和愿望。

2、在教师的启发下,利用现有材料、合理创设环境,布置好小熊家和动物医院。活动准备:

1、知识准备:向幼儿讲述故事《小熊拔牙》,让幼儿理解故事内容,并学会复述故事,培养幼儿对表演的兴趣。

2、物质准备:头饰:小熊、熊妈妈、羊医生、小兔、小猪、小狗、小猫、小松鼠、红头细菌、绿头细菌、黑头细菌等头饰。

3、环境创设:小熊家(有饼干、糖、蜜、果酱等许多好吃的东西)活动重点:学习利用现有材料、合理创设环境。活动过程:

1、出示玩具小熊,引起幼儿听故事的兴趣。

师:玩具小熊的故事可多了,今天我们要讲一个《小熊拔牙》的故事。

2、出示图片《小熊拔牙》,教师边指图片边讲述故事。师:故事里有谁?他最喜欢吃什么?后来怎么办?

3、讲述故事第二遍,帮助幼儿进一步理解故事的主要内容。――嘟嘟熊笑起来很漂亮,为什么?学说:“白白的牙齿真漂亮!” ――后来小熊的牙齿为什么会变黑的? ――小熊牙疼时是什么样子的?我们来学一学。――小熊拔了牙以后,是怎么做的?

4、请幼儿当医生,每人对小熊说一句话。

――让我们来告诉小熊应该怎样保护自己的牙齿吧。鼓励幼儿在集体面前大胆说话。

活动反思:幼儿对《小熊拔牙》产生了浓厚的兴趣。同时,通过孩子们喜欢的故事,充分挖掘故事的教育作用对幼儿进行教育。幼儿对故事情节的记忆还不熟悉,下次活动应该重点在幼儿对故事角色之间的对话的理解和掌握上下功夫。

第十七周

活动内容:《小熊拔牙》

(二)活动目的:

1、熟悉故事对话

2、能根据所扮演的角色,运用合适的动作、语气、表情来表现,体验表演的乐趣。活动准备:

1、头饰:小熊、熊妈妈、羊医生、小兔、小猪、小狗、小猫、小松鼠、红头细菌、绿头细菌、黑头细菌等头饰。

2、道具:糖果、钳子等。

3、继续创设小熊的家。

4、美工角:制作糖果、饼干、果酱等。活动过程:

1、师提出问题,幼儿讨论:你认为还需要增添哪些道具或材料使游戏更加富有情趣?

2、请一组幼儿合作表演——小熊拔牙,并要求全体幼儿学习、模仿熊妈妈心疼小熊的表情、动作和语气。

3、分组表演:

(1)在表演中大胆想象,能运用周围的辅助材料,以物代物进行表演。

(2)表演时语言清楚连贯、声音要响亮,生动表现小熊当时的状态。

4、互相评价:

(1)你遇到了什么困难?又是怎样解决的?(2)你们组谁表演的最好?好在哪里?

活动反思:“小熊拔牙”是比较新的主题,部分幼儿对故事情节较不熟悉,当“小熊”的幼儿能根据故事的情节进行表演,还会加上动作有表情的表演,但扮演其它动物的幼儿还不够大胆,一些语言都没有表现出来,下次游戏前我们将加强幼儿对这个故事的掌握。

第五篇:大班游戏教案

大班游戏教案15篇

大班游戏教案1

【活动目标】

1、通过一系列有关绳子的游戏,激发幼儿对玩绳的兴趣,让幼儿体会到玩绳的快乐。

2、通过玩绳,充分发挥幼儿的想象力创造力。

3、通过玩绳,使幼儿掌握简单的玩编技巧和方法,训练幼儿手、眼协调能力。

4、考验小朋友们的反应能力,锻炼他们的个人能力。

5、遵守游戏规则,体验与同伴合作游戏及控制性活动带来的快乐。

【活动准备】

每人两根绳,一份编织工具(利用纸板按照一定图形制上经线,另一根作为纬线进行编织)课件绳编作品若干、小魔术盒一个。

【活动过程】

1、利用魔术盒导入活动。

师:小朋友,老师这里有个小盒子,你们看里面有东西吗?老师要变个小魔术,看能变出什么来?(利用变魔术的方法,引起幼儿的兴趣)

2、利用提问和实际操作的方法,让幼儿探索更多的玩法。

师:小朋友,你们想一想,绳子都能做什么用呢?

幼:翻花绳、当鞋带、当头绳、拼图案、当马鞭、跳绳……

师:绳的用途可真多呀,下面老师给你们准备了一根漂亮的绳,你们试一试,看一看,玩一玩,看谁还能发现更多的花样。

幼:幼儿都在积极的用一根绳玩,有的系在脖子上当项链,有的当腰带,拼出了许多的花样,象花蝴蝶、蘑菇、花瓶、小树、鞋子、星星……

师:刚才小朋友说可以翻花绳,现在小朋友就把绳的两头系在一起,翻一翻花绳,动脑筋,看谁的花样多,可以自己翻,也可以与伙伴一起翻。

幼:翻出了太阳、花布、大桥、死扣、星星。

师:小朋友,玩翻花绳,玩的真高兴,玩出许多花样,现在把绳子套在脖子上做个漂亮的项链吧。

幼:孩子们都用自己的方法把绳系在了脖子上。

(通过老师的启发引导,使孩子在原有经验的基础上,都能积极地去探索、去表现,也使幼儿在玩中乐意与伙伴一起合作,体会到了玩绳的快乐,使重点得以突破,而且把绳系在脖子上这一环节,又为进入下一环节做好了准备,使孩子们自然把绳放好。)

3、丰富幼儿的知识面,展示绳的其他作品。

师:小朋友刚才玩花绳,玩得非常好。下面看看绳还可以作什么?播放课件,让幼儿欣赏。

幼:孩子们感到非常好奇,啊,真漂亮?u

师:老师把这些用绳子制作的东西带来了,请小朋友们到前面来看一下。

幼:孩子们非常高兴地看、摸着这些作品,议论着,辨别着,这个是龙,那个是小猪……我在电视里看过(通过近距离观察、触摸,使幼儿的好奇心进一步得到提升,为下一环节做好了铺垫)。

4、让幼儿探索绳的编织方法

师:小朋友们,回到自己的座位上,看一看,老师也给你们准备好了编织的绳,你们自己试一试,怎么编,编什么?

幼:有的幼儿在尝试中把纬线和经线混在了一起,有的幼儿很快就找到了规律,让纬线在经线中穿上穿下,一会就编成了漂亮的花纹、小动物等等……

师:刘逸彤小朋友让纬线在经线上下跳舞,真好玩,还没编出图形的,也可以向旁边的小朋友学习一下……

幼:孩子们大多数都找到了规律,掌握了简单的编织技巧和方法,但也有个别孩子找不到规律,无法编织出规定图形(在幼儿的示范和老师的讲解下,很快全班幼儿都学会了简单的编织技巧和方法,整个过程,孩子们都积极主动,充满着成功的快乐和喜悦)。

5、结束部分:

师:刚才我们编织的东西都是比较简单的,只要我们以后多加练习,就会编织出更多更漂亮的图案。请小朋友们把编织好的作品拿给后面的评委老师欣赏(此环节肯定幼儿的操作,并给幼儿提出更高的要求,使幼儿保持对玩绳的兴趣,并进一步鼓励幼儿,使玩绳游戏得到延续和提高)。

【活动延伸】

1、利用自由活动,继续探索玩绳的方法和技巧。

2、回家与家长一起探索玩绳的方法和技巧。

【活动反思】

此活动幼儿非常感兴趣,玩出了许多的花样,确实体会到了玩绳的快乐,并在玩中乐于想象创造,达到了此次活动目的。但由于平时对编制接触的比较少,在编制环节花样还是比较少,还有待于继续开发。

小百科:绳是日常生活用品。绳一般有塑料绳、麻绳、尼龙绳、棉绳等种类,以实心塑料绳为佳。

大班游戏教案2

设计思路

在日常生活、教学、以及游戏活动中发现幼儿,对玩追逐游戏最感兴趣,且会“乐追不疲”,幼儿已能熟练掌握各项基本动作,身体的协调性也发展得较好。因此怎样在活动中增加游戏的角色、情节、增加动作的难度,以提高幼儿身体的灵活性和反应的敏捷性,于是我根据幼儿的兴趣设计了本次活动。

活动目标 :

1.练习追逐跑和躲闪,提高幼儿对信号迅速作出反应的能力。

2.在追逐躲闪游戏中,让幼儿体会身体运动带来的乐趣。

活动准备:

1.塑料袋若干,各种颜色图案装饰好的口袋。

2.把旧的挂历纸卷紧成纸棒。

3.夹子若干、小鼓一面

4.《律动音乐》、《小熊跳舞》

重点与难点:

重点:如何控制好自己的身体,既能较快速度地击中他人。

难点:能灵活地躲避他人的攻击。

活动流程 :

扮演角色活动身体

提供材料自由探索难点练习重点指导游戏结束放松身体

一、扮演角色,活动身体

1.教师以谈话活动引导幼儿

2.教师出示塑料带,让幼儿说出塑料带的用途教师提问:小朋友这是什么?。(塑料带)它有什么用途?小朋友们都说的非常好。

3.教师出示装饰图案塑料带:

小朋友看这又是什么?这些也是塑料带,是老师把塑料带上贴上了许多漂亮的图案。今天老师就和小朋友们用塑料带来玩一个很好玩的游戏《追泡泡》。

4.扮演角色,讲解玩法每只小熊拿一个塑料袋,往里面吹气,吹成一个大泡泡,把口袋打个结系紧就成功了。然后把泡泡往天上抛,看谁抛得高。“(教师边讲解变演示)小熊们你们想玩吗?那好,现在小熊们跟着老师走,我们一起来做做运动热热身吧!(幼儿随教师做热身运动)小熊们到老师这里来领一个塑料带,小熊们把塑料带吹气,把塑料带系好,然后用自己喜欢的方式往上抛塑料袋(教师观察指导)。

二.幼儿自由探索

1、第一次游戏探索

教师:”刚刚小熊们都做得非常好,我们除了可以把泡泡往上抛以外,还可以怎么来玩泡泡?要和别的小熊玩得不一样。“

教师小结:

2、第二次游戏探索全体幼儿探索各种玩泡泡的方法。(头顶、胸夹,手拍、脚踢等)教师观察,分别辅导。

三.幼儿分组游戏:

第一次游戏:

小熊们把泡泡系在脚踝上,听老师的鼓声节奏,单脚跳或双脚跳。鼓声停,小熊们迅速互相追逐,想法去踩别人脚上拖着的泡泡,同时要保护好自己不被人踩中为胜。若对方双手抱头,则表示在休息,另一方就不能追逐。

第二次游戏:

小熊们把泡泡用夹子夹在身体背后,手持纸棍,听老师的鼓声节奏慢就慢跑,节奏快就快跑快跑。鼓声停,小熊们迅速用手中的纸棍敲击对方身后的泡泡,同时也要保护好自己的泡泡,不被别人击中,不被击中者为胜,若对方双手抱头,则表示在休息,另一方就不能追逐。

四、游戏结束,放松身体

1、全体幼儿做”泡泡“,教师手持两根长纸棍来敲,纸棍敲到谁,谁就到旁边休息一次。

2、全体幼儿听音乐,做放松动作回教室。

大班游戏教案3

教学目标:

1.教幼儿能根据音乐的高低不同分辨出不同动物的出场次序。

2.培养幼儿感受音乐的能力和表演音乐的能力。

3.听音乐愉快地参加游戏活动。.

教学准备:

活动投影胶片一套,兔子和凶恶动物的音乐各一段,兔子的头饰和幼儿人数相当,大灰狼头饰一只,塑料泡沫制作的砖头若干;投影仪、录音机各一台。

教学重难点:

1.分辨音乐的高低不同,听懂音乐。2.用身体的动作表现音乐。

教学反馈:

纠正措施:教学后记:

教学过程:

一.音乐律动,导入新课。

听音乐,做各种小动物的模仿动作。

谈话:小朋友们,老师知道你们都喜欢小动物,那你们和老师说一说,你们都喜欢什么动物,好吗?(幼儿自由讨论,汇报)

今天,老师想请小朋友们听一个非常好听的就故事,你们想听吗?

二.新授.游戏《勇敢的小兔子》

1.看投影,将故事,让幼儿了解游戏的情节。

老师边操作活动投影片边讲解:在一片茂密的森林里,住着兔妈妈和他的孩子们。一天,天气晴朗,兔妈妈带着他的孩子们到树林里去采蘑菇。小兔子们一边走一边看,一边看一边采,心里可高兴了。突然,从树林的深处窜出了一只凶恶的大灰狼,这只大灰狼已经好几顿没有吃饭了,它看见了一群小兔子,心里想:这下可以美美地饱餐一顿了,于是它张牙舞爪地向小兔子扑过来。正在这时,兔妈妈大喊一声:勇敢的小兔子,快来打大灰狼啊!小兔子们听到妈妈的喊声,都勇敢地捡起地上的石块,向大灰狼砸去,大灰狼被砸得嗷嗷直叫,夹这尾巴逃跑了。小兔子们高兴地唱起歌,跳起舞。

2.教幼儿做游戏,感知游戏的乐趣。

(1.)老师先做兔妈妈和大灰狼,和孩子们一起游戏一次。

(2)请一名孩子做大灰狼,师生共同游戏一次。

大班游戏教案4

活动目标:

1、能够明确自己所扮演角色的职责,并能监守岗位;

2、能够使用礼貌用语,较安静地游戏;

3、初步培养幼儿用已有的生活经验解决问题的能力。

4、能积极参加游戏活动,并学会自我保护。

活动内容:

娃娃家、医院、理发店、菜场、银行、公共汽车、超市。

活动过程:

一、引导语

小朋友,今天我们又要来玩娃娃家了,你们高不高兴啊?上次我们在玩娃娃家的游戏的时候啊,李子恒小朋友玩得可棒拉,他啊,本来是娃娃家的爷爷,可是后来他看到医院的医生不够了,那是因为医院的小朋友跑掉了,所以他就自己到了医院,帮助病人看病。

而且他看病的方法与别人不一样,他用的是气功,今天,我要在来看一看,小朋友是不是都能够找到自己的工作,并且能够把工作做到下班,还有,我们在做游戏的时候是不是要安静一点啊,这样,在医院里面看病和休息的人就能很好的休息了;

二、幼儿游戏

教师指导:重点指导娃娃家,扮演客人的角色和娃娃家的妈妈一起将娃娃家整理干净;

普遍指导各个服务场所能应用礼貌用语;

教师观察:

1、观察幼儿是否能够先搬好椅子和桌子,再去拿玩具;

2、观察幼儿是否能够自己解决一些遇到的小问题;

3、观察幼儿是否能够按照教师的要求监守好自己的岗位,不在教室中间奔跑;

4、观察幼儿游戏的声音是否比较安静;

三、教师评价

1、让个别幼儿介绍今天自己的新发现;并给予肯定和鼓励;

2、对今天在游戏中能够监守自己岗位、并能使用礼貌用语的幼儿予以表扬;

3、对于全班幼儿在游戏中能够放低音量地进行游戏给予表扬,并告诉幼儿在下次游戏中也要看他们的表现;

活动反思:

小班的幼儿好模仿,已经具有了初步的主体意识,他们渴望像成人那样参加各种活动,他们会在假想的情景下反映真实生活,而”娃娃家“又比较接近幼儿的实际生活,所以,小朋友们都很喜欢玩。

丰富的玩具材料是发展幼儿思维和想象的有效途径。通过玩具材料可启发幼儿产生联想、引起游戏愿望,并可以使幼儿游戏活动更有目的,增加幼儿对游戏的兴趣和积极性。但是由于幼儿模仿多,看见别人玩什么,自己也玩什么,看见别人有什么自己就想要什么,所以在游戏初期投放的玩具种类不宜过多,而相同的玩具数量要充足。

再有,小朋友的能力之间存在一定的差异,要把能力好的和能力差的搭配起来,让他们互相带动和感染,共同感受游戏的快乐。

大班游戏教案5

活动目标:

练习跳跃,发展弹跳力。

培养幼儿健康活泼的`性格。

商讨游戏规则,体验合作游戏的快乐。

活动准备:

袋鼠头饰和硬纸卷每个幼儿各一个。

活动过程:

一、带领幼儿进行简单的准备活动。

师:我们来运动运动吧!(教师带领幼儿跑着走圆圈,练习走圆)

二、进行活动

1、引出活动。

师:你们知道袋鼠怎么跳的呀?来,一起学一学吧!(教师带领幼儿一起学习袋鼠跳)袋鼠们跳的真好!这么多的袋鼠,你们说他们会发生争斗吗?那他们是怎么发生争斗的呢?那今天我们就来玩一个袋鼠相斗的游戏吧!听一听这个游戏是怎么样玩的吧!

2、讲解游戏规则。

参加游戏的幼儿每二人为一对,面对面站好(相隔约2米),两臂前伸,两只手的手腕自然下垂,两腿夹住纸卷(在膝盖上面)。比赛开始,两人都向前蹦跳,并用手掌推对方手,边跳边推,哪方在跳中夹着的纸卷落地了,就为失败的袋鼠。

规则及注意事项:不可用手去扶正两腿夹的纸卷;要求幼儿五指并拢用手掌推对方。

3、进行游戏。

4、评价游戏,

5、带领进行放松活动,结束活动。

大班游戏教案6

设计思路:

为了不受”教师教什么,幼儿学什么“这种传统教学模式的束缚,我采用”先练投掷,再讲要领“的理念来组织活动过程。通过一系列的活动,让幼儿亲自尝试,不断摸索投掷的最佳方法,再由老师引导领悟”要领“,逐渐掌握技巧,有意识地培养幼儿的探索精神。为了使活动具有一定的野趣和挑战性,我又利用自然环境”休闲区“,并运用”低强度、高密度“的原则开展活动。在活动中又结合幼儿园的办园目标,将品德教育渗透其中,尽量体现教育的整和性。

要求:

1、幼儿在探索和实践活动中,逐渐掌握投掷的基本方法。

2、通过活动,培养幼儿勇于克服困难的精神,体验成功的快乐。

3、初步培养幼儿用已有的生活经验解决问题的能力。

4、发展幼儿思维和口语表达能力。

准备:

纸飞机、塑料圈若干等。

重点:

投掷的方法——手臂弯曲在肩上,两脚前后分开放,身体后仰,用力蹬地投向前方。

流程:

活动身体——分散探索——集体游戏——放松活动

一、活动身体:

1、队列训练

2、准备操练习:运动模仿操

二、分散探索:

1、自由尝试带领幼儿到”飞机场“,告诉大家:今天老师做指挥官,你们做飞行员,请大家拿起飞机练习一下,看看谁的飞机飞得远。

2、介绍方法:

根据观察,请幼儿说说”你的飞机为什么远“。教师示范,边用儿歌的形式总结。(手拿飞机放肩上,身体往后靠一靠,预备开始向上飞。)再次分散练习。

3、飞行员特技表演:

前面出现了”三个山洞“,让我们想想办法穿过它。(想到要射得高、对准目标)

4、竞赛活动:

小飞行员们的本领真大,现在我们分两队进行比赛。

介绍规则:前面有三条不同颜色的绳子,分别代表着不同的分数,等会儿我们比赛时要记分的。如果你的飞机飞在了红绳内,就是一分——(分两组进行)并请6分、5分——的幼儿出列,教师给予鼓励。

根据幼儿投掷情况,再次巩固方法,请投得远的幼儿示范,并帮助分数低的幼儿。

第二次比赛。

5、集体游戏:打怪兽你们的本领练得真棒,司令员知道了就派我们去火星执行重要任务,打败怪兽。这里旅程很远,要经过太空隧道、银河、火山,有一定的危险,你们要注意。走,跟着指挥官行动吧!(利用休闲区进行)火星到了,瞄准目标,准备射击,打!

三、放松活动:

1、怪兽被我们打败了,说说我们为什么会胜利的?

2、自由结伴游戏。

教学反思:

本次活动采用主题模拟情境教学,比较充分的发挥了幼儿的主体作用,师幼共同营造了一个和谐、充满乐趣的情景,幼儿在自主的空间里,积极练习、交流感悟、合作探究。事先担心没有进行预演会”出洋相“,其实只要让幼儿插上想象的翅膀,给他们提供自主的空间,他们就会将创新思维转化为成果。还担心纸飞机的破损会影响投掷的效果,其实担心是多余的,相反还激起了幼儿的好奇心,相同的投掷动作,纸飞机的飞行高度和远度不同。整个活动中,幼儿手脑并用,身心真正”活动“了起来。

大班游戏教案7

【年 龄 段】

5-6岁

【游戏人数】

4人

【游戏类别】

智力游戏

【预期建构经验】

1.幼儿是天生的游戏家,他们对游戏有着极大的兴趣,他们愿意参与游戏活动,感受游戏带来的成功体验,保持正确面对输赢的良好心态。

2.幼儿在进行规则游戏的过程中,不断地增强规则意识和竞争意识,在游戏中体会规则的重要性,能自觉遵守游戏的规则。并在竞争中掌握与同伴协商、合作的方法,在进行游戏时善于观察和思考、喜欢发现和探究,逐步地形成游戏策略意识等。

3.在拼搭的过程中提高对空间方位的感知,促进语言表达能力、倾听能力、听辨反应能力及运动能力的提升。

【游戏准备】

经验准备:有过规则游戏的经验。

音乐准备:游戏PPT。

材料准备:两种颜色的背心各两件。拼搭好的积木作品4个,和2个积木作品相同数量的积木两筐、抽球箱一个、标数字3-6的球各一个。

【游戏玩法】

玩法一

1. 游戏分为两组,两名幼儿一组。

2. 两组幼儿同时拼搭同一作品,一名幼儿负责抽球,根据球上的数字取相应数量的积木块送给队友,另一名幼儿根据队友提供的积木进行拼搭。

3. 在规定的时间内,哪组率先完成作品,哪组为胜。

玩法二

两组幼儿拼搭对方拼好的作品再次游戏,在规定的时间内,哪组率先完成作品,哪组为胜。

【游戏规则】

1.每队轮流抽球,每人只能抽一球。

2.抽到数字几,取几块积木。

3.只能由负责拼搭的幼儿完成拼搭。

4.拼搭时积木的形状、大小、位置、颜色必须与作品一致,才算获胜。

【关注点与支持策略】

关注要点:关注幼儿在游戏中的配合情况,能否将自己想要表达的内容大胆与同伴交流。

关注幼儿在游戏后的经验总结,能否发现取得胜利的方法与策略。

关注幼儿在游戏过程中遵守游戏规则的情况。

关注幼儿面对竞赛输赢的心态。

支持策略:环境支持 提供幼儿想说、敢说的游戏氛围。

规则体现 利用图画的方式帮助幼儿熟悉规则并遵守。

教师引导 关注幼儿游戏过程中的情况及时总结,师幼共同梳理经验。

教师评价 给予幼儿有针对性的评价与鼓励。

【建 议】

游戏玩法多样性:

1. 空白球 增加没有数字的空白球,抽到空白求要给对方两块。

2. 乐高迷宫 拼搭乐高迷宫,增加玻璃球、计时器,进行走迷宫的挑战游戏。

3. 乐高轨道大运行 利用乐高积木,泡沫管和卫生纸筒,建立多个轨道桥,比赛谁的球先到达终点。

层次性:

1.可以增加积木的块数,颜色、形状等提升游戏的难度。

2.可以限制拼搭的幼儿看积木的次数,体现游戏的层次性。

3.可增加障碍球,增加游戏的趣味性。

材料设计:选择幼儿生活中常见的,易于操作、玩法多样,可变性强的乐高积木作为材料。

大班游戏教案8

【年龄段】

5—6岁

【游戏人数】

6人

【游戏类别】

智力游戏

【预期建构经验】

1、能与同伴积极配合完成游戏,体验智力游戏的乐趣;

2、游戏过程中能认真倾听并听懂游戏玩法,能够遵守游戏规则,形成竞争意识;;

3、通过瞬间记忆,发展幼儿的观察、分析、对应、辨别空间方位等能力,促进幼儿大脑的发展。

4、用挑战的形式进行活动,增强活动的刺激性与趣味性,发展幼儿的集体荣誉感,让幼儿在活动中获得愉悦、积极的情绪体验。

5、争分夺秒,用“最强大脑”解决问题,力求挑战成功。

【游戏准备】

1、材料准备:十种不同水果图片2套,写有数字1——6的纸杯12个,点卡1——6平面图一张,房间图片一张

2、音视频准备:进场音乐《最强大脑1》,获胜音乐《最强大脑2》,读秒倒计时视频

3、经验准备:了解记分牌的使用,看最强大脑节目视频

【游戏规则】

第一关:每队派一名幼儿进行挑战,一名幼儿负责计分,不能相互提示,准确率高者暂为获胜队。

第二关:两名队员全部参加挑战,两队不能相互借鉴,主持人揭晓答案,判定无误后再加分,不能随意加分

第三关:全队队员参加挑战,答题资格以敲击速度为准,答错自动减1分

【关注点与支持策略】

关注点:

1、幼儿能否在短暂的时间内找到适合自己的瞬间记忆的有效方法;

2、平面图形与立体物品能否完美对接转换;

3、短暂时间内是否能完成数与量,空间方位的对应;

4、幼儿能否与同伴合理分工,相互配合;

5、游戏过程中幼儿能否主动遵守游戏规则,初步形成竞争意识;

6、游戏中面对屡次失败,幼儿是否能不放弃,仍然继续挑战任务;

7、游戏结束后幼儿能否坦然面对游戏结果;

支持策略:

1、利用音乐烘托激烈竞争的气氛,将幼儿带入情境,萌发主动参加挑战游戏的激情。

2、巧妙利用多种常见的材料、道具,引发幼儿游戏兴趣

3、游戏结束后教师正面客观评价每组幼儿的表现,尊重幼儿的个体差异。

4、设立“最强大脑”智慧星和自主操作记分牌,幼儿从中得到成功的喜悦与满足,激发幼儿乐于参加游戏和继续挑战的动力。

5、教师以主持人身份,参与到挑战活动中,适时给予帮助

【建议】

1、游戏中注意安全

2、游戏闯关可分多个项目进行PK赛,内容、玩法可多变。

(1)看物说顺序(本轮可分两局进行比赛)

每组分别派出一名队员坐到挑战位接受挑战,老师分别按顺序出示6种水果,然后由挑战队员分别说出老师刚刚出示6种水果的顺序。(正确率高的一方为胜方,假如正确率一样,则时间快的队为胜方。)

第二局挑战规则:每组分别派出两名队员接受挑战,老师按顺序出示5种水果,然后每组的挑战队员马上到黑板前从中选择水果并按序排好。正确的为胜方,假如都摆对了,则时间快的队为胜方。

(2)叠杯说数字(本轮也分两局比赛)

每组分别派出一名队员接受挑战,(挑战队员戴上眼罩)老师取出6个有数字的杯子按规律叠起来(下层三个杯子,中间层两个,上层一个),然后让挑战队员看一定的时间,接着把杯子遮挡起来,挑战队员马上在记录纸上写出杯子上的数字。(填正确的为胜方,假如都填对了,则以时间快的队为胜方。)

第二局挑战规则:每组分别派出两名队员接受挑战,老师出示叠杯记录纸让双方队员看一定的时间,然后把记录纸遮挡,每组的挑战队员马上根据记忆把桌子上的杯子杯子叠好。正确的为胜方,假如都叠对了,则时间快的队为胜方。

(3)看图说细节(抢答环节)

老师出示内容更加丰富的“跳蚤市场”图片,双方认真看图片的每一个细节,如在什么东西卖,卖多少钱等。然后老师提问题,双方进行抢答,答对得一分,答错扣一分,问题问完后得分多的为胜方。

(4)辨人说穿着

双方各请3名队人做“模特”,其余队员戴眼罩,“模物”用最快的速度从衣帽架中找到一件外套和一个头饰装扮好自己,其余队员拆下眼罩辩认一定的时间,接着重新戴上眼罩,“模特”则把衣物放回原处。听到开始指令后,双方队员要把对方的模特装扮成原来的样子,快而正确的挑战队为胜方。(双方队员自己装扮好后科学助理要照相并上传到电脑,以便等会在进行对照。)

大班游戏教案9

游戏目标:

1、激发幼儿对民间游戏的兴趣。

2、训练幼儿手、眼协调一致。

游戏准备:

1、平坦的场地。

2、每人一条绳子,陀螺

游戏玩法:

用绳子绕住陀螺后,降低身体,用力将绕在陀螺上的绳子拉开,使陀螺在地上快速旋转,然后不停地用绳子抽打陀螺。陀螺旋转时间最长者为胜。

游戏规则:

陀螺转起来才算成功。

活动反思:

幼儿的科学教育重在激发幼儿的认知兴趣和探索欲望,使他们体验探索和发现的乐趣,了解知识产生的过程和科学探究的方法,《有趣的陀螺》这一大班科学活动,孩子们一直处于积极探索的状态中是因为整个活动自然流畅,层次分明,适合大班幼儿的水平,又具有一定挑战性,它激发了幼儿探索新事物的兴趣和热情,孩子们一直表现出的强烈好奇心和求知欲,主要是基于以下方面的组织和实施:

第一,通过“玩陀螺”激发幼儿内在的认知兴趣和探究欲望。

在实践中,我们改变传统的“教”的模式,注重给孩子提供大量的自主探究机会,使孩子们学得更主动、更自由、更有活力。观其行,激其趣。通过情境设置“转转发布会”教师成为活动的支持者,成为幼儿的玩伴,并适时地为幼儿的探究创设陀螺擂台赛展示舞台,不仅让幼儿有了展示自我的机会,又能引发幼儿之间的互动,实现资源共享,更能激发幼儿探究陀螺转动的兴趣和热情。

第二,通过“做”陀螺,让幼儿在做中学,做中思,做中亲身感受科学,探索科学。

幼儿对科学的理解是通过一系列活动能动实现的,然而,总会有一部分孩子的实验以失败告终。解其惑,展其趣,在幼儿碰到挫折时,积极有效的师幼互动十分重要,教师若能关注孩子失败的原因,引导幼儿勇敢地面对问题。比如:制作陀螺过程中找不准中心点,轴过长、过短,材料制作过于简单等等,在不断的质疑中寻求症结所在,并鼓励幼儿积极与材料及同伴互动,在多重互动的过程中赢得成功和自信。在此环节中教师还应鼓励幼儿表述操作结果,与同伴交流经验,加深幼儿对科学的理解,使感性知识系统化,使学习活动不断向纵深发展。

第三,通过“比陀螺”验证自己的制作,共享实验的成功与失败。

有差异的学习经验与能力导致孩子在实验中出现不同的构思,方案和验证过程。在验证过程中,我们鼓励幼儿发表自己的观点,录其行,延其趣。为此教师录制了此环节,对幼儿探究活动的精彩记录促成新的活动产生,延续幼儿的探究热情,而以兴趣为目标的擂台赛,更让幼儿体验探究和创新乐趣。

孩子们的科学探究从实现世界中常见的物品或身边发生的事情开始,教师应用即有趣又能引起儿童科学思考的情景或方式引入主题,使孩子们关注周围常见事物,感到科学并不遥远,科学就在身边。同时使孩子们的探究有明确的方向,保证探究的有效性,不断地支持孩子们的科学探究活动。

大班游戏教案10

一、游戏目的:

1、明确角色职责,懂得按职责扮演角色。

2、学会合理布置场所,具有以物代物的能力。

3、进一步学习分工合作和同伴互相协商分配角色。

4、继续培养幼儿在游戏中轻声交往的良好行为习惯。

二、游戏准备:

1、物质准备:各种串串烧食品,烧烤炉,烧烤工具,鸡腿,汉堡,薯条,各种乐器,话筒,表演用的服装,汽车方向盘,车票,站排,娃娃,家具,炊具等

2、知识经验准备:请家长带幼儿到街上看串串烧的工作,了解基本工作程序,利用日常活动时间丰富有关生活经验。

3、幼儿自制的物品材料。

三、游戏指导:

第一次指导:

1、教师启发幼儿提出新主题:前几天老师让爸爸妈妈带小朋友到外面参观了卖串串烧的叔叔阿姨的工作,你们看到他们是怎么工作的?小朋友们想玩这个游戏吗?

2、教师与幼儿共同讨论游戏过程,你到摊子上去买东西的时候要先说什么,老板的工作程序有哪些?

3、幼儿商讨各主题场地安排,角色分配,教师观察指导。

4、幼儿游戏,教师重点指导玩串串烧的幼儿学习布置场地,并扮演角色参与游戏,边游戏边指导幼儿。

5、组织幼儿评议:请玩串串烧的幼儿介绍本次的玩法,并启发全班幼儿想想怎么玩会更好。

活动反思:本班幼儿角色游戏的能力较强,对于新主题”串串烧“已有较充分的知识准备,在游戏中大家也都想去”串串烧“玩,但都是通过划拳的方式进入,初次玩很新鲜,因为”串串烧“中很热闹。活动中遇到矛盾也能和平地解决。

第二次指导:

1、直接引入游戏,引导幼儿协商,按意愿选择游戏。

2、提出游戏要求:

(1)游戏时应监守岗位,不擅离职守。

(2)和同伴说话声音尽量轻,不在活动室内喧哗。

3、幼儿游戏,教师观察幼儿是否明确角色职责,并及时加以指导。

4、请幼儿自行评议游戏情况。

活动反思:

在活动中幼儿的岗位意识较强,大部分能坚守自己的岗位,若什么岗位上缺人,他们就会马上反映。而且在轻声说话方面也有了很大的进步。

游戏小结:

在两周的游戏引导和观察中,我发现幼儿的角色意识有了突破性的进展,游戏时不再那样随意走动,对自己的身份有了较为明确的认识,不再迷茫,游戏时的常规也有了很大的进展。但在游戏中仍有角色挣抢的现象,在教师的协调下也能通过轮流的方式得以解决。

大班游戏教案11

活动目标

1、体验玩水游戏的快乐,了解水的用途、教育幼儿要节约用水。

2、通过幼儿动手实验、游戏、感知水的特性。

3、让孩子养成遇事善于创新思考的好习惯。

4、在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。

5、使小朋友们感到快乐、好玩,在不知不觉中应经学习了知识。

活动准备

1、游戏材料准备:空瓶子、装满水的瓶子、盖子、磁铁、泡沫、石块、木块、橡皮泥、塑料积木、水车等。

2、在活动区游戏和日常生活中,启发幼儿观察水的特点。

活动过程

1、以猜谜语的形式引出”水“。今天老师给你们带来了一个好听的谜语,看哪个小朋友的小脑筋最灵,转的最快!

谜语:”在小溪里游玩,在池塘里睡觉。在江河里奔跑,在大海里欢笑。“

2、提问:孩子们,你们在哪里见到过水呀?你见到的水是什么样子的?(启发幼儿描述自己见到水的情形)。

3、老师给小朋友准备了水和好多的玩具,请小朋友们做个实验,看看水有哪些变化?(体验玩水的快乐并从中获得发现)老师提出实验要求:

a:仔细观察实验过程及发生的变化;

b:不浪费水;

c:看哪个小朋友的衣服保持的很干净没有弄湿。

4、分3个小组游戏,孩子们自选一组参加。

1组——水的沉浮:”把许多玩具放在水里,看有什么不同现象?“

2组——水的流动:”为什么小篮子装不住水?“3组——水的冲力:水倒在水车上,水车为什么转了?

通过让孩子们亲手实验、观察、讲述让孩子产生实验的兴趣,观察的能力及分析,讲述能力等,通过实验引导孩子们说出水的用处,培养孩子的发散性思维)

5、教师:”小朋友,快到这一组来看看,这些小朋友都发现了什么?“请全班小朋友一起观察水的沉浮、流动及冲力现象,并请一个小朋友讲述他们的发现:

A、了解水的冲力:大家看这一组小朋友的水车为什么会转呢?(大家讨论)教师小结:对呀!水是有冲力、有力量的,水可以通过它的力量来发电呢,你们知道水除了能发电还有什么用处吗?(发散思维让孩子们继续探索)我们再来看一看下一组小朋友在实验中有什么发现?

B、沉浮组小朋友讲解:各种东西放在水里后,有的东西沉下去了(石头、铁块、橡皮泥、磁铁、装满水的瓶子等),有些东西浮在水面上(木头、泡沫、空的瓶子等),为什么会有这种现象呢?共同得出结论:水是有浮力的。

共同讨论:为什么有的瓶子是浮的水面上、有的瓶子沉在水下呢?

借助孩子的讨论教师指导:空瓶子盖上盖会浮在水面上,因为它轻;盛水的子盖上盖就沉在水下,因为它重。

提高难度让孩子们实验:大家再实验一下我们用什么方法能使浮在水面上的东西沉下去,使沉下的东西浮起来?(再一次进行实验)

C、流动组的小朋友讲解:用小篮子舀不起水,说明水是流动的。

刚才小朋友说了水是会流动的,那你们知道水的流动对我们有哪些好处吗?(引导孩子说出水可以通过流动来浇地、浇花、洗澡等)。

6、提问:”水有这么多的用处,那小朋友以后用水的时候应该怎样做呢?(孩子们先自由讨论后教师小结)教师小结:刚才通过实验小朋友知道了很多关于水的用处,并且知道以后要节约用水,不浪费水,我们不仅要节约用水,以后还要把学到的这些知识运用到生活中去。

7、结束活动孩子们你们刚才玩的高兴吗?老师也很高兴,因为我班的小朋友用他灵巧的小手和智慧的头脑在实验中发现了水的很多特性和用处。

我还知道我班的小朋友特别爱劳动呢。那我们就一起把活动室收拾好吧!教师和孩子们一起收玩具(培养孩子们良好的习惯,独立性的能力及爱劳动的品质。)

活动反思

优点:通过《水的游戏》这一活动,使孩子们通过各种游戏知道了水的特性、用途、怎样节约用水等,在活动过程中,孩子们都能积极参与活动,他们的想象力真的让我大吃一惊,在实验的过程发现了那么多的问题,那么多创新的玩法,而且沉浸在游戏的探索与乐趣之中,知道小伙伴之间相互合作、共同思考、发现问题并及时创新等,他们在轻松愉快的游戏中,把活动的目标完成的淋漓尽致,效果非常的不错。

缺点:活动场地有点小,孩子们的活动受到限制,并且在游戏玩水的时候,孩子们有点拥挤,有的孩子把水洒在了地上,搞的活动室有点脏。

大班游戏教案12

游戏名称:

袋鼠跳跳乐

游戏目标:

发展幼儿动作的协调能力和平衡的能力;感受游戏带来的快乐。

游戏准备:

1、6个大布袋;

2、在6个起点和终点分别作上记号;

3、奖品若干。

游戏规则:

1、每一轮6位幼儿为一组参加游戏;

2、6位家长站在终点处,幼儿在起点进入大布袋里,听到老师发令后提着布袋的2个角一蹦一跳做袋鼠状前进,以最先到达终点的2位幼儿为胜,并到老师处领取奖品。

活动反思:

整体来看孩子们非常喜欢参加这一教学活动,本课的教学目标是结合中小班的运动经验而设定的基本符合孩子的发展规律。个别不爱运动的孩子在老师的鼓励下终于愿意尝试参加运动了这让我很高兴,虽然动作不是很协调但是我还是在全班表扬了她们,增加了她们的信心我认为这很重要。另外我觉得游戏结束的时候我要是对那些帮助其他小朋友的小朋友也给予表扬就好了。

大班游戏教案13

活动目标:

1、能够明确自己所扮演角色的职责,并能监守岗位;

2、能够使用礼貌用语,较安静地游戏;

活动内容:娃娃家、医院、理发店、菜场、银行、公共汽车、超市

活动过程:

一、引导语

小朋友,今天我们又要来玩娃娃家了,你们高不高兴啊?上次我们在玩娃娃家的游戏的时候啊,李子恒小朋友玩得可棒拉,他啊,本来是娃娃家的爷爷,可是后来他看到医院的医生不够了,那是因为医院的小朋友跑掉了,所以他就自己到了医院,帮助病人看病。

而且他看病的方法与别人不一样,他用的是气功,今天,我要在来看一看,小朋友是不是都能够找到自己的工作,并且能够把工作做到下班,还有,我们在做游戏的时候是不是要安静一点啊,这样,在医院里面看病和休息的人就能很好的休息了;

二、幼儿游戏

教师指导:重点指导娃娃家,扮演客人的角色和娃娃家的

妈妈一起将娃娃家整理干净;

普遍指导各个服务场所能应用礼貌用语;

教师观察:

1、观察幼儿是否能够先搬好椅子和桌子,再去拿玩具;

2、观察幼儿是否能够自己解决一些遇到的小问题;

3、观察幼儿是否能够按照教师的要求监守好自己

1、让个别幼儿介绍今天自己的新发现;并给予肯定和鼓励;的岗位,不在教室中间奔跑;

4、观察幼儿游戏的声音是否比较安静;

三、教师评价

2、对今天在游戏中能够监守自己岗位、并能使用礼貌用语的幼儿予以表扬;

3、对于全班幼儿在游戏中能够放低音量地进行游戏给予表扬,并告诉幼儿在下次游戏中也要看他们的表现。

大班游戏教案14

动目标:

1、引导幼儿在玩陀螺的过程中,探索发现与陀螺旋转有关的各种相关因素。

2、积极参与探索活动,萌发求知欲望。

3、通过小组合作,共同商量表达表现的形式,大胆表演。

4、培养幼儿敏锐的观察能力。

活动准备:

每张桌子上有三个小箩筐内装陀螺,幼儿人手一份:1号筐中为形状不同的小陀螺,2号筐中为转动盘不同的小陀螺,3号筐中为轴不同的小陀螺。

活动过程:

1、导入:小朋友,你们平时喜欢玩陀螺吗?那你们谁的陀螺赢了?你的陀螺是怎样赢的?今天老师为你们准备了各种各样的陀螺,请大家一起来玩玩。

2、操作探索活动。

活动一:

⑴先请小朋友玩红筐里的陀螺,我们来比一比,谁的陀螺转的时间长。

⑵幼儿玩陀螺,教师巡回指导,鼓励幼儿大胆地比。

⑶交流反馈。体温:你跟谁比了?成绩如何?为什么会比他的快(慢)呢?

⑷验证。我们再来比一比,看看到底为什么?

⑸师生共同小结:陀螺旋转的时间长短与陀螺形状有关系。

活动二:

⑴下面请小朋友玩绿筐中的小陀螺,比比谁的陀螺厉害。

⑵教师巡回指导。

⑶交流反馈。

⑷验证。

⑸师生共同小结:陀螺旋转的时间与陀螺的转动盘有关。

活动三:

⑴再请小朋友从黄筐中拿出陀螺来比一比。

⑵你们看他们手中的陀螺都是一样的形状,转动盘和轴也一样,现在转的时间一样长了吗?

⑶幼儿比赛、验证。

⑷小结:陀螺旋转的时间长短还与用力的大小、速度有关系。

3、结束:进一步探索、设疑。

小朋友,你们想想看,如果陀螺放在瓷砖上和放在地毯上,哪一个转的时间长?这个问题老师把它留给你们自己去探索,好不好?

活动反思

本次活动的整个环节、思路很清晰,老师课前的准备工作也很到位,选材从幼儿感兴趣的陀螺着手,所以幼儿参与和互动情况较好。活动中老师以一个个的问题带着幼儿去探究和观察,让幼儿在猜猜、试试、说说中探索和发现各种形状的陀螺在快速转动时都会呈现出圆形,使幼儿获得更多有关转动的感性经验。然而教师的课堂随机应变能力还有待加强,在幼儿介绍自己发现的时候,有错误的就要当场解决,加深幼儿的印象,不要拖到最后一起解决。

大班游戏教案15

活动目标:

1、参与游戏“开汽车”尝试为各种汽车创编不同节奏。

2、遵守开汽车的游戏规则,体验共同游戏的快乐。

3、能积极参加游戏活动,并学会自我保护。

4、愿意与同伴、老师互动,喜欢表达自己的想法。

活动准备:

小汽车卡片等

活动过程:

一、游戏《小汽车》。

出示小汽车胸饰,介绍3路公交车。

提问:看看谁来了?乘过3路车吗?怎样才能做3路驾驶员?(幼儿自由讲述)

老师小结:只有不东张西望的驾驶员才会一直按3路路线走,所以能做3路驾驶员。

1、我是小司机

教师示范“开汽车”(哼唱开汽车旋律)

师:看看司机是什么时候开到站的?到站后说了什么?(请上我的小汽车,请上我的小汽车,快快坐上我的小汽车。)什么时候乘客坐上汽车?

指导重点:

(1)小司机及乘客要记住自己的节奏型。

(2)帮助幼儿分辨何时邀请乘客和如何邀请乘客的方法。

2、3路开动了

请两位幼儿分别担任3路小司机。(教师弹琴并根据幼儿的实际游戏情况作相应的评价。)

指导重点:

(1)幼儿是否按游戏规则进行游戏,并且将游戏规则落实与实际游戏中。

(2)其余幼儿也能听着音乐共同互动,拍出或跺出3路的节奏型。

3、许多车子开来了

增加不同的车型

讨论:还想开什么车,这种车开起来怎么样?你想怎么开?为什么?

出示洒水车、冰激凌、吉普车,请幼儿为这些车设计节奏。

指导重点:幼儿设计的动作要与其它节奏不同,并且要能跑动起来。

聘请驾驶员,请客人老师和幼儿共同游戏《小汽车》。

小百科:1680年,英国著名科学家牛顿设想了喷气式汽车的方案,利用喷管喷射蒸汽来推动汽车,但未能制成实物。

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