第一篇:浅谈小学数学教学中课件的有效制作与应用
浅谈小学数学教学中课件的有效制作与应用
——《多媒体课件在小学数学教学中有效应用》阶段总结
盘县鸡场坪镇和中希望小学 毛镜林
随着信息技术的高速发展,课程改革的不断实施,教师教学理念的不断转变,教学水平的不断更新,多媒体课件不断应用于各科课堂教学中,特别是小学数学课堂教学,枯燥的数字、抽象的图形与空间思维是我们小学数学教师教学中需要解决的问题,也是学生苦闷的学习问题。因此,多媒体课件的引入成为了小学数学教师解决课堂教学中这一问题先进手段。然而,这一先进手段的引入却不能为我们的数学课堂教学带来有效的教学效果,反而使课堂教学发生了零乱、失真的现象,不但不能给学生创造一个轻松、愉快的学习环境,反而使学生感觉疲劳,不能有效的提高学生的学习兴趣,这些问题的出现归结于一个“有效”的问题。我们做任何事情都必须有效,多媒体课件在小学数学教学中的应用同样需要“有效”,如果无效等于失去了应用的意义,在小学数学教学中课件以“制作”为基础,以“应用”为重点突破,为此,课件制作与应用都体现有效,方能化枯燥教学为情趣教学,转抽象教学为直观教学,给学生创造一个轻松、愉快的学习环境,从而提高学生的学习兴趣,有效提高小学数学课堂教学效果。鉴于小学数学教学中课件的有效制作与应用,我淡淡我几点看法:
一、课件制作与应用普遍存在几种现象
(一)从课件制作看
多媒体课件在小学数学教学应用中要具备有效性,首先课件的制作就要具备有效性,否则应用的有效性就无从谈起,只制作了一节有效的课件,才能谈得上应用。经过我平时的听课,发觉教师们制作的课件普遍存在以下几个问题。
1、课件外观设计,背景与前景颜色及字体、字号大小搭配不协调,文字、图片模糊不清,影响了视觉效果,让学生在观察中产生疲劳。课件缺乏情趣化构造,不能充分激发学生的学习积极性,使课件不具备有效性而导致课堂教学没有趣味性,失去更好的教学效果。
2、课件制作内容及环节与课堂教学不相符,失去了课件辅助教学的意义,使课件播放零乱,让学生看得眼花缭乱,不知所措,使教师的课堂教学效果大打折扣。
3、课件制作兼顾太多内容,将课件制作成了教案,使课件内容多而复杂,让教师教学时充满紧张感,让课堂教学普遍存在赶课件播放的现象。
4、课件制作缺乏情趣化,就是简单的几张图片与多数文字的组合,使课件不具备“多媒体”这一功能。这样的课件仍然不具备情趣性,不能激发学生的求知欲望。这样的课件同样是枯燥无味的,没有充分发挥课件的直观辅助作用,不能很大程度提高学生的学习积极性,反而让会学生感觉比较疲累,学生不能轻松、愉快地完成学习。
(二)、从课件应用看
1、由于制作时课件将课件教案化,使教师在课堂教学中应用课件时忙得晕头转向,不知所措,教师被课件所束缚,进而将课件当成了电影播放,将教室当成了电影院,将学生当成了观众,将自己当成了放映者,一堂课学生就像看了一场一样,什么都没学到,什么都没参与,课堂由学生的主体地位转向课件的主体。教师因为赶课件播放而不断催促学生的思考与练习,强行占据学生的思维空间。
2、课件来源于网络,与自身教学实际不相符。由于多媒体课件使用的大众化,课题组成员为追求现代化、先进教学手段,课件不根据教学实际去制作,从网上下载,将第一张幻灯片的单位、姓名修改为自己的单位和姓名,就拿去应用于课堂教学。简单的“下载、复制、粘贴”成为老师们制作课件的主要方法,这样的课件不实用,不能有效应用于课堂教学,也不能辅助教学,反而会影响教学效果。
3、教师对课件操作与应用不熟悉。由于老师的课件来源于网络,没根据自身教学实际进行设计与创新制作,下载与修改后没有深入地去研究课件的操作流程,导致在课堂教学中出现零乱现象,打乱了课堂教学秩序,让学生感觉课堂教学零乱,教学程序重复出现,严重影响课堂教学效果。
二、课件的有效制作与应用
在我们小学数学课堂教学枯燥、抽象是其学科的特点,要改变这一学科特点,需要充分利用有效资源,充分利用有效的多媒体课件教学这一先进手段,让死的教学活起来,让枯燥的教学乐起来,让抽象的教学直观化、形象化、情趣化,充分提高数学课堂教学的效果。这就要求我们教师制作有效的多媒体课件,加之有效的应用,而如何制作有效的课件,又如何将其有效地应用于我们的数学课堂教学中呢?
(一)加强课件制作学习与研究,提高课件的有效作用
1、端正态度,制作适合自己教学的课件。目前课件在网络上非常多,版式也不计其数,但这些课件下载下来对我们的教学多数不实用。首先素材不适合我们的教学实际,对于我们的实际教学不一定有效果;其次下载的课件我们不会根据自己的教学实际花心思去创新设计;其三下载的课件由于我们没花时间去设计,对课件的内容操作不熟悉,在课堂教学中使用通常会出现课件播放与教学不同步的失真现象,不该在某环节出现的内容前提展示,有些讲过的内容后来才展示出来,使我们的教学秩序零乱,影响了课件教学的有效性,影响了课堂教学的效果。为此,建议我们的课件最好自己根据自己的教学实际和学生实际进行制作设计,网上下载的课件可以参与、部分有效的素材和展示动作可以参考或借用,但不能全部照搬照用。网上的课件不一定就是比较优秀的课件,很多外观版式、素材、文字与背景的搭配还不如我们自己亲自设计的有效。
2、加入动画与视频素材,增强课件有效性。动画或视频最能提升课件的有效性,它比较适合小学生的年龄特点,能有效提高学生的学习兴趣,能让课件更为情趣化、直观化。所以教师在制作课件时要加深教材内容探索,在课件中插入适合教材内容的动画或视频,以增加课件的有效性,让我们的课件更适合学生的学习,提高学生的学习积极性,从而增强课堂教学的有效性。
3、注重课件外观设计版式,提升课件可观性。我们的课堂教学就是要通过课件的情趣性和直观性给学生创造一个轻松、愉快的学习环境,让学生在轻松、愉快的学习环境中学习到知识。而在我们的小学数学教学中,要创造这样的学习环境,有效的方法就充分利用课件的辅助与补充作用。课件外观设计版式是课件的窗口,外观力求简单、朴实、合理,不要将课件外观弄得复杂、花枝招展,让学生看得眼花缭乱。这样会让学生的视觉产生疲劳,让学生的学习感觉劳累,从而大大降低了课件的可观性,让课件失去教学的有效性,课件的外观设计建议教师最好设计一个有效的母版进行编辑。
4、注意前景与背景颜色搭配,协调文字大小,图片分辨率及清晰度。课件的前景一般是文字及图片,背景主要作用是衬托课件外观,颜色不易过浓,以浅色为宜,最好是白色,而前景则是课件的具体内容:包括文字、图片,文字颜色以黑色为宜,作是强调的关键词可采用红色,文字大小要适合,保证学生能看清楚,而图片力求分辨高,清晰,一般图片的分辨率1680×1900,大小3M为宜。因此,图片的要使用高清相机拍摄。
5、敢于发现有效素材,充分利用有效资源,提高课件的有效性。对于课件的素材:图片、视频和动画在我们的生活中很多,我们在设计课件时要认真观察,敢于发现,合理利用。
(1)对于图片素材我们可以根据教材内容到网上搜索,可从教材上或生活环境中用高清相机或手机拍摄,不过拍摄下来的图片需要用图片处理软件进行剪切掉图片中无效的部分、调整图片的对比度和亮度,以保证图片的清晰度。
(2)对于视频我们可以根据教材内容和教学需要从网上搜索下载,下载来的视频需要根据需要用视频编辑软件对无效的部分进行剪切或合并使用。(3)对于动画目前在我们身边非常适合的是随教师用书配带的光盘中“媒体资源”中就很多,而且非常适合。首先动画内容适合教材内容,与教材内容相符,内容覆盖面大,包含了教材中每一单元每一课时的内容,有导入情境的动画,有练习动画。其次动画具有可操作性,比较直观,特别是在练习动画中,允许操作。再次动画内容比较适合小学生年龄特点,内容中的人物、背景均是卡通形式的,学生比较喜欢,能充分增加课件情趣,提高学生的学习积极性,有效提高课件的有效性,从而充分提高课堂教学的有效性。所以教师在制作课件时可以充分借用这一光盘的多媒体资源在课件的适合位置用超链接的形式将相应的动画嵌入课件中使用。
(二)加强课件在课堂教学的有效应用
在小学数学教学中,课件的有效应用除了制作的有效性外,关键还要看应用,如果制作有效,应用无效,那课件还不如不用。一节有效的数学课堂教学,看你如何将有效的课件有效地应用于课堂教学,制作是基础,应用是关键。为此,多媒体课件在小学数学教学的有效应用,“贵在制作,重在应用”。在多媒体课件的应用上教师注意以下几点:
1、明确课件的辅助作用
课件对于我们的课堂教学只起到辅助和补充作用,为枯燥的数学教学提供情趣化资源,使我们的课堂教学情趣化,以提高学生的学习兴趣,给学生创新一个轻松、愉快的学习环境,让学生在快乐的学习中获取知识和方法;为抽象的数学知识提供形象化、直观化素材,让我们的数学教学更加形象化、直观化,让学生的学习更加轻松愉快,将复杂的数学知识简单化,让学生学得容易,让学生感受数学学习的乐趣。因此,课件不是教学的主体而是学生,课件教学只是一种方法或手段,我们的教学不能以课件为主体,从而让课件左右我们教师自己,被课件束缚,让自己被课件牵着鼻子教学,使自己的课堂教学像放电影一样,把学生当作观众,教室当作影院,自己当作放影者。
2、熟悉课件播放流程
在小学数学教学中将多媒体课件应用于课堂教学,就要充分了解课件播放流程,熟悉展示内容,明确展示意义。什么地方该展示什么课件内容,什么时候该展示什么课件内容,教师都要做到心中有数,做到讲什么展示什么,不能展示什么讲什么。为此我们要对自己制作的课件反复观看,认真探索,反复修改,以充分熟悉课件内容及播放流程。使课件应用与教学紧密结合,相互辅助,共同服务教学,提高课堂教学效果。
3、灵活应用课件,临场剪切
在教学中,我们不应按照首先制作好的课件流程去教学,而是结合教材实际、根据课堂教学实际去播放课件,需要什么就播放什么。因此,我们首先制作好的课件某些素材可展示的环境往往在课堂教学实际中用不到或不适合,这就要求我们具备灵活应变的能力,以不变应万变,做到人件合一,灵活应用,能根据课堂教学实际对课件的素材或展示环节作出临场剪切,以使我们的课堂教学达到更加有效。总之,课件的制作与应用有效性是多方面的,我们可以从很多方面、利用许多有效素材、采用很多法制去制作、设计,去应用,使其更加行之有效。但制作的有效课件需外观简单、朴实,内容需少而精,直观、形象,有情趣,素材适合学生学习,贴近生活,学生易看懂,能充分提高学生的积极性,能为学生创造一个轻松、愉快的学习环境;在课件应用上教师操作熟悉,做到讲什么展示什么,能灵活应用,不被课件束缚,不让自己充当放映者,不将教室充当影院,不将学生充当观众,充分体现课件的辅助、补充作用,充分体现学生的主体作用,能将枯燥的数学教学情趣化,将抽象的数学直观化化、形象化,学生能体验到快乐的数学学习,轻松地学到数学知识,并能轻松地加以应用,就是一节有效的课件制作与应用的课堂教学。
第二篇:教学中如何制作一节有效的小学数学课件
教学中如何制作一节有效的小学数学课件
盘州市鸡场坪镇和中希望小学 毛镜林
目前,义务教育均衡发展不断完善,国家加大了教育系统办学条件的投入力度,各学校相继配齐了班班通设备,有的学校还配备了电子备课系统,这给多媒体教学提供了先进的教学条件和教学平台,同时也给老师们带来了挑战,这就意味着我们的备课不只是单纯的写教案,更重要的是多媒体课件制作和应用,从而从根本上提高了多媒体教学的辅助作用,教师的教学需要以使用多媒体教学为主要的教学手段,充分利用课程资源、班班通设备,使用多媒体课件来丰富我们的课堂教学,提高课堂教学效果。然而,在小学数学教学制作课件却普遍存在以下几个问题。
1、课件来源于网络。
由于多媒体课件使用的大众化,许多老师为追求现代化、先进教学手段,课件不根据教学实际去制作,从网上下载,将第一张幻灯片的单位、姓名修改为自己的单位和姓名,就拿去应用于课堂教学。简单的“下载、复制、粘贴”成为老师们制作课件的主要方法,这样的课件不实用,不能有效应用于课堂教学,也不能辅助教学,反而会影响教学效果。通常从网上下载课件直接应用于课堂教学存在以下几个教学弊端。
(1)课件脱离实际,不易于学生学习。课件中的素材(如图片)脱离学生生活实际。我们的课堂教学要来源于学生生活,课件的素材要贴近学生生活,这样能给学生亲切感,感受身边的数学知识,同时也可以充分利用学生生活中已有的知识经验进行教学。特别是我们农村小学生,知识面不广,对城市生活中许多物体陌生,若课件中的图片不贴近农村生活,学生看了没什么体会和感受,也没有什么知识经验可言,学生不能通过图片引发知识和经验,课堂教学显得学生与老师的配合不默契,课堂教学就只能是老师讲,抹杀学生的主体地位。
(2)教师对课件播放流程不熟悉,在教学中会出现课件播放零乱,出现教师的讲解与课件播放不同步的失真现象,从而使课堂教学零乱。教师的教学通常会被课件所束缚,思维被课件牵着走。
2、课件近似数学教案
多媒体课件是为课堂教学服务的,对课堂教学只是起到辅助教学的作用,是教师组织课堂教学的一种手段,是学生学习数学的辅助工具,它并不是教案,也不能代替教案,不应成为课堂的主导。为此,课件的制作不能千篇一律,面面具到,更不应连教师口述的内容都纳入课件内容。有的教师制作课件时将教学设计或教案的内容复制到PowerPint中制成课件,这样制作的课件内容复杂而多,几乎是文字,使教学失去了创新性和情趣性,学生的主体作用得不到体现,没有很好地将教学内容、教学思想和教学方法有机的结合起来,把传统教学的“满堂灌”变成了现代的“满屏灌”。这样的课件同样是枯燥无味的,不能激发学生学习兴趣;这样的课件只不过是将老师讲的内容在屏幕上重复出现而已,显得多余,也显得教学啰嗦。这样的课件在教学中应用会使教师为赶课件而赶课,催促学生回答问题、催促思考及做题,许多该学生观察、交流讨论而得出的数学概念、知识点、规律由以前传统教学的“一语带过”转化为现代先进的“一放而过|,大量的课件内容挤占了学生的思维空间。在小学数学教学中我们教学的主角是学生和教师,而不应是课件,教学是在老师的有效引导下同学们积极地探索,在同学们探索后老师再有效地引导,大家平等的交流,彼此思维的碰撞、智慧的交流,最后达成共识。为此我们的课件不应喧宾夺主,占据学生的主体地位和教师的引导地位,应突显自身的辅助作用。
二、有效课件的制作
多媒体课件要能有效应用小学数学课堂教学,首先必须保证课件的有效性,只有课件有效,才能有效应用于课堂教学,这就是课件制作的“贵”所在,而一节多媒体课件要有效就不能是单纯的文字概念和文字理论,需要集“图、文、声、像、影”于一体,文字需与图片、声音、视频有机结合,文字、图片、声音、视频等素材要与教材、学生年龄特点和生活实际结合,要具备有效性。
1、图片的有效性。
图片在多媒体课件中比文字更为形象、生动,图片所展示的内容更为直观化,情趣化,有助于学生记忆,丰富课堂教学,但图片在课件中的有效应用却有着一定的技巧。
(1)图片内容应紧扣教材内容,不能脱离教材的主题,图片的内容就是对教材内容起补充、提示或揭示和辅助教学的作用,例如教材主题图,相关练习情境图。我们所选的图片若与教材内容无关,会将学生的思维引向与教材内容无关的情境,使我们的教学脱离教学主题,这样的课件就失去了补充、提示、揭示和辅助教学的意义。
(2)图片需清晰,若图片清晰度不够,模糊不清,不但不能提高学生学习兴趣,反而会降低学生学习兴趣,让学生看着疲惫、劳累。
(3)图片内容需贴近学生的生活实际,亲近认知心理。贴近学生生活实际的图片学生比较熟悉图片内容,容易理解图片想告知的意义,让学生一看就懂。贴近学生生活的图片,能充分激发学生学习的兴趣和求知欲望,学生能利用生活中已有的知识经验积极参与教学,使课件充分起到补充、提示、揭示和辅助的作用。知识来源于生活,服务于生活,贴近学生生活的图片能让学生感受亲切、感受生活中处处存在数学知识,感受数学知识与生活息息相关,感知数学知识对生活的重要意义。《数学课程标准(2011版)》指出:“课程内容的选择要贴近学生的实际,有利于学生体验与理解、思考与探索”。因此,一方面创设问题情境的图片应贴近学生生活,另一方面情景要有使学生通过已有的生活经验探究新知识的作用。在教学中,通过图片可以为学生提供形象逼真、色彩鲜明的画面,使学生体会生活情景的再现,促进学生积极主动地参与探究新知。
(4)图片在一张幻灯片中所放的位置也至关重要,需根据当前幻灯片的内容而作出合理的排版。一般来说,若幻灯片中包含有文字和图片即图文并茂时,图片只起提示作用,则图片不宜放在幻灯片中间位置或边上,应放在三分之一的位置,三分之一位置属于黄金分割线,图片放在黄金分割线上,具有很强的视觉效果,能使课件产生更好的有效性。且图片不宜过大,过大会削弱文字主题,图文并茂时的图片是对文字起补充说明的,主题是文字,不能喧宾夺主,让文字失去主题作用;若当前幻灯片就只有一张图片,学生通过观察图片引出问题,图片只起引导或揭示的作用,则图片可以平铺整张幻灯片;若是一组具有共同特点的不同图片,例如:“一组不同动物或建筑的对称图片”,学生通过观察这组图片找出“对称”的共性,则应将这组图片平均分配放在一张幻灯片中,便于学生观察对比,找出共性,不宜将图片重叠一张一张的显示,这样不便于学生观察对比,也不能一大一小,影响外观设计。
为此,在制作多媒体课件中所需的图片需结合教材内容用相机进行实地拍摄或在课本教材中拍摄,然后经过Photoshop图片处理软件进行处理其亮度及清晰度,剪切去不需要的部分或添加文字说明。
2、文字的有效性。
文字在多媒体课件中有着提示、补充说明和强调的作用,因此制作小学数学多媒体课件时文字对课件的有效性我们也不能忽视,文字在多媒体课件中的有效性应注意几个问题的处理。
(1)在多媒体课件中文字不宜过多,以免让学生看得眼花缭乱,不知所错,一般来说课件中的文字只需要显示关键词语,如:“提示语、归纳总结的结论、练习题及题目要求”,切记将老师的口述甚至口水话都写入课件中,使课件变为教案,使课堂教学变为“满屏灌”,在多媒体课件中一张幻灯片的文字不超过两行,文字过多显得复杂学生记不住,以图片代替文字更有说服力,更能加强学生的记忆。
(2)文字的字体要具有阅读性,不能单纯了为好看,将文字弄得千奇百怪,同一张幻灯片中的文字就出现多种字体,这样会让课件变得杂乱无章,影响学生的视觉。字体要与学科特点相结合,体现学科特点,在小学数学课件中特别要避免用书法字体和艺术字体,书法字体在书法课中可使用,艺术字体在艺术课可使用,但不能应用于数学课件中,根据小学生年龄特点一些文字的字体可使用卡通字体,提高学生的学习兴趣。
(3)文字字号大小适中,字号过小学生看不清,过大显得庸俗。一般来说,标题文字字号大,其他文字字号小些。文字颜色朴实,避免五颜六色,课件讲究的就是简单朴实,不要弄得花枝招展。背景与前景文字搭配合理,提高文字显示的清晰度,提高文字的视觉效果,小学数学课件中以白色背景,黑色文字为宜,强调关键词可用红色。
3、背景音乐的有效性。
背景音乐是小学数学多媒体课件中运用的一种重要媒体之一,在小学数学课件中插入的背景音乐是否合理将直接影响着课件的有效性,多媒体课件中运用背景音乐具有较强的感染力,恰当地运用背景音乐可增强课件的主动性、可观赏性、实用性和和使用率,从而提高学生学习的主动性。有时根据教材内容和教学实际需要录制一些背景音乐来增强课件的感染力,但录制的背景音乐不一定完全实用,有时只用一小段就可以,这就需要我们用音频编辑软件进行剪切、编辑成适合自己教学所需的背景音乐。有时也可能利用视频转换软件来提取视频中的音乐或声音作为背景音乐,再用音频编辑软件剪切到自己所要的背景音乐。背景音乐在小学数学多媒体课件中的有效性要注意以下几个问题处理。
(1)、背景音乐的大小要适中,要根据课件中使用的实际情况和其作用而定。如在学生进行小组交流讨论或练习时,可播放背景音乐,让学生在背景音乐中去思考,去练习,去交流讨论,既然是背景音乐,声音就不能过大,这样会扰乱学生的思维,但也不能太小,让学生听不见,这样就失去它的意义和作用。这样的背景音乐可用来控制学生思考、交流及练习的时间,音乐停止学生自然就停止交流讨论和练习,同时能催促学生练习和思考。我们用背景音乐的暂停来控制学生总比向学生说:“好了”、“停下来了”等效果要好得多,用背景音乐来催促学生总比向学生说:“放快点”、“抓紧做”要好得多。若是通过一段背景音乐的情境引出课题,则声音要大些,让学生听得清清楚楚,明明白白,听清音乐或声音听具体内容。
(2)背景音乐的内容要合理,要能突显其作用和意义,突显教材内容和教学效果。音乐本身就是一种语言,在多媒体课件中,运用音乐不仅要满足悦耳动听的外界感受,更重要的是应该深入领会它所表现的内容,与课件呈现的信息相得益彰,达到强化教学效果的作用。因此课件中运用背景音乐,要注意两个方面的问题:一是选择的背景音乐必须与课件的内容相符,选择背景音乐前先要分析教学内容,掌握知识信息对声音媒体呈现的要求,选择适合表现教学内容的声音媒体。千万不可用一首流行歌曲来充当背景音乐,这样学生听到熟悉的音乐潜意识地就会跟着唱起来,分散了学生的思维,使数学课变成了音乐课。
4、视频的有效性。
视频在小学数学多媒体课件中应用是最能提升学生学习兴趣,最能增强课堂教学气氛,最能增强课堂教学效果,最有直观性的媒体,能让教学通过视频媒体来展现直观的教学情境,能将抽象的数学知识直观化,能让学生通过视觉和听觉获取抽象的数学知识,提高了学生的思维空间,特别是几何空间的知识可通过视频媒体让学生直观的感受空间思维,直观地获取空间知识。可视频媒体的使用同样要有一定制作的技术。
(1)视频素材的内容同样要符合教材内容和教学要求,视频素材内容要能充分体现教材内容,无杂乱现象。对于我们的小学数学教学来说,课件中的素材内容要充分发挥其辅助作用,其内容要符合教材内容和教学要求,且完全纯属教学内容,不能含有与教学内容无关的视频,若视频素材内容与教学内容及教学要求无关或含有与教学内容无关的片段,那这视频素材不但会失去了教学意义,且会分散学生的思维,将学生思维引向与教学无关的情境。所以教师在制作课件时首先要考虑视频素材在教学中的意义和作用,明白它在课件中对我们本节课的教学意义,制作中多问问自己“为什么要用这个这个视频素材?”,这个素材中哪里有用,哪里无用。让我们所用的视频素材能充分为我们的课堂教学服务,充分发挥其补充和辅助的作用。例如:在二年数学上册“角的初步认识”教学时,我们可以使用“升国旗”的视频作为作为导入环节的教学情境,让学生通过观察“国旗”图片上的五角星来初步认识角的外形,进而导入新课,这样学生在后面的学习充满兴趣和探究欲望,这样的视频我们可以从网上下载“天安门升国旗”的视频,也可以用摄像机拍摄自己学校升国旗的视频,但无论是下载的还是拍摄的,开头与结尾部分的视频往往不能为我们教学所用,不能充分体现主题内容,这就要求我们要掌握视频编辑软件的使用技术,对该视频进行剪切来获取最能体现主题的这一段。使我们所用的视频内容纯属教学内容,排除杂乱视频,将学生的思维牢牢地吸引于教学内容上。
(2)内容贴近学生生活实际,符合学生年龄特点。视频内容贴近学生生活,学生一看就明白,容易理解视频展示意义,内容符合学生年龄特点,学生喜欢,容易激发学生学习,提高课堂教学气氛,易提高课堂教学,现在的小学生对动画最为感兴趣,我们的多媒体课件尽量使用动画视频作为视频素材,能大提高学生的学习兴趣,能有效增强课堂教学效果。
总之,要制作一节有效的数学课件除了课件外观设计需简单、朴实外,所选用的各种素材需具备一定的有效性,即素材要切合教材和学生实际,要具备趣味性,能充分激发学生的学习兴趣,各种素材内容要紧扣教材,与教学内容息息相关,不能脱离教材,课件要具备可观性,不能复杂化。
第三篇:加强课件在小学数学教学中的有效应用
加强课件在小学数学教学中的有效应用
盘县鸡场坪彝族乡和中小学 毛镜林
数学是小学教学中一门极为重要的课程,也是一门难教的课程。数学与其他学科不同,尽是一些枯燥无味的数字,抽象的概念,教学中难以调动学生的学习积极性,学生学习没有兴趣,参与面不大,教师教学也没有兴趣。成为了学生怕学,老师怕教的一门学科。应该如何去改变这一现象呢?当前,信息技术发展突飞猛进,很多信息技术将进入课堂辅助我们的教学,服务于教学。为此,信息技术将为作一门重要的技术应用于教学,将作为教学中一个先进的教学手段、教学策略应用于教学。在信息技术中,应用于教学最广泛的是PowerPoint课件制作,它将视频、图片、声音、动画和文字集为一体,能充分创造出一个图文并茂、有声有色、生动逼真的教学环境,丰富课堂教学。能变静态为动态,变无声为有声,变抽象为具体,有效激发学习兴趣和探究欲望,让学生在学习中始终保持兴奋、愉悦、渴求上进的心理状态,大大提高了课堂效率,促进了师生互动与情感交流。
因此,要改变小学数学教学枯燥无味、抽象的现状,有效提高学生的学习积极性,调动学生学习的主体地位,真正体现学生学习为主线,在玩中求知,乐中学习,必须加强课件在小学数学教学中的有效应用。而如何才能让课件在小学数学中充分发挥有效的作用呢?现结合本人的一点经验谈谈课件在小学数学教学中有效应用。
一、从心理学角度分析课件在小学数学教学中应用的重要性
1、小学生的注意力
小学生天生好玩、好动,要让其坐在教室里听老师讲授40分钟,那是不可能的。据专家调查,5-7岁的孩子能聚精会神地注意某一事物的时间为15分钟左右;7-10岁约20分钟;10-12岁约25分钟;12岁以上是30分钟左右。为此,小学生对一堂课的注意力最多在25分钟左右,如果一堂课就让学生坐着听,就算学生不动,呆呆地坐着听,也只有25分钟能接受知识,有15分钟就没有效果,更何况小学生不可能这25分钟不动,能集中精力去听呢。要让学生能整堂课参与到学习中来,按照教师首先预设的教学环节去参与学习,就必须丰富我们的课堂教学,教学环节处处充分学生的兴趣爱好,充分激发学生的学习兴趣,就需启用多媒体课件辅助教学。
2、小学生记忆力
学生对知识的获取方式是多方面的,可以从听获取,也可以从观察获取,还可以从实践中获取。据科学研究表明:人从视觉获取的知识能记住25%,能从听觉获取的知识能记住15%,若能把视觉和听觉结合起来,能够记住65%。为此,单靠教师的讲、学生的听,学生接受知识的记忆不强,对我们的数学教学往往没有多大成效。要提高学生的记忆力,必须将视觉和听觉结合起来,加之实践操作。这一点课件能帮助我们解决。
二、课件在小学数学教学中的有效作用
课件应用于小学数学教学并不是随便插入几张图片,输入一些教学环节的文字就能辅助教学,做得好的课件能充分服务于教学,弥补数学教学中的不足,有效提高课堂效率。做得不好的课件反而会起到相反作用,要使课件能充分服务于教学,真正体现教学互补作用,需做到以下几点。
1、背景朴实清秀、前景鲜明突出。
课件不能过于花哨,以免有哗众取宠之嫌,要朴实,交互不能很多、很复杂,有可能会造成自己当堂操作的手忙脚乱。色彩搭配要协调,不能过于鲜艳,对比度不要太大,色彩的搭配,体现的是教师的审美能力和美学修养。各种动态效果,要用在实处,不能喧宾夺主,华而不实。
首先,背景与前景的搭配要协调,若背景与前景搭配得不好,你的课件在课堂上的效果会大打折扣,不但不能辅助于教学,反而会起来相反作用。背景讲究朴实清秀,前景却讲究鲜明突出。背景可以用单色、双色渐变、图案及图片填充,无论用什么方式填充,都研究朴实清秀,越简单越好,不可弄得花枝招展,用颜色填充尽量选浅色为宜,背景颜色太过于鲜明会影响前景的显示效果;图片填充不宜选颜色鲜明,图案多、有动物等让学生感兴趣的图片,这样会让学生看得眼花缭乱,分散学生的注意力,不能充分吸引学生的眼球。对于初学做课件的老师往往认为课件花样越多越好,其实不然,课件要让学生一看就懂,以便于教师引导。
另外,课件前景选择也比较重要,前景颜色(如文字颜色、图片)应选择鲜明突出,与背景颜色有较大区分,不宜选择与背景相近的颜色,这样容易将我们的前景与背景混淆,让学生看不清楚,前景中好的图片可以充分吸引学生的眼球,集中学生的注意力,提高学生的记忆力。其实,课件的背景只是一种衬托,最主要的还是前景,因为前景是我们重点突显出来让学生看的,必须让学生一看就明白,一看不懂,这样才能突出重点。可选白底黑字,黑底白字,但这样的设计过于普通,一般背景颜色用浅色的,这样的背景搭配黑色、深红色、深蓝色字都适合,但却不能搭配黄色字,具体应如何搭配可在实际操作中去摸索,只要前景文字较为清楚皆可。
2、内容紧扣教学设计,依托教材。
一节好课首先必须设计出好的教学设计,而教学设计要依托于教材,再在实施教学时通过课件演示来实现,对教学产生互补作用。为此,课件的内容要紧扣教学设计的环节来设计,依托于教材内容,如课件显示的文字内容一般是教学中要学生掌握的知识点、重难点,如数学教学中的概念、定义、公式及规律等。课件中使用的图片应依托于教材内容。
3、文字内容精炼,字体与身份相符
课件只是一种教学辅助手段或一种教学方法,主要是用来协助教师走整堂课的流程,对课堂重点进行重点突破的,是弥补教学中用讲授形式无法实施或实施效果不佳的不足,而不是教学设计,也不是教案。教师千万不要用课件全面代替教师的讲解,它不是教师语言的替代品,它只是教学的辅助手段,起补充、扩展、延伸的作用。课件毕竟为辅,学生才是主体,教师更是主导。我们不能把教学设计的全部内容搬到课件中来,不能将教师要讲述的话都放在课件中来出示,将课件看成教案来实施。课件的文字不是越多越好,过多的文字会使画面失去魅力,使观众厌烦,所以文字内容应力求简明扼要,突出重点,要精炼,体现教学知识点,将教学归纳出来的知识点,重难点或一些典型例题、提问进行课件显示。
在制作课件时,教师们经常会运用到各种字体。那么,你的字体运用得是否正确呢?一般来说,课件中字体的要与其身份相符,就像国家公职人员人要穿正装,搞艺术的人要穿奇装一样,使用文字的字体要与其身份相符。一种字体必然有它的视觉特性:象黑体、综艺体等比较严肃的字体就适合用在标题上,用在正文上反而显得臃肿;而正文用隶书、楷体、宋体、幼圆比较合适,用在标题上会略显单薄。下划线要保证用在重点文字上。为了界面更丰富,可以适当的运用变体字,但要注意美观性和可识别性。
4、内容充满情趣,生动逼真
在课件制作中,课件的内容要充满情趣、生动逼真。这样才能有效地吸引学生的注意力,将学生的注意力紧紧地吸引到教学的每一个环节,充分参与学习活动。现在的教学不是简单的老师教,学生学的过程,我们要将学生学的过程转变为学生要学的过程。而要达到这一过程,就要让我们的课堂情趣化,生动化。这过程的实施可以从多方面着手,如游戏、实践操作、讲故事、动画欣赏等。作为小学生,从小喜欢看动画,而课件则可以实现动画教学,能变静态为动态,变抽象为直观,使我们的课堂更加形象化、生动化。让学生在整堂中感受到快乐,达到真正的乐中求学,乐中求发展,让我们的课堂犹如电影搬生动有趣,明了易懂,引人深思,自觉参与。一个好课件的演示不仅能取得良好的教学效果,而且使人赏心悦目,让人获得美的享受,这样的课件可以说是好的内容与美的形式的完美结合。优秀的课件离不开动画的展现,动画正是多媒体教学手段相对于传统课堂教学最具优势的地方。在课件中可以根据教学内容利用超链接的形式插入适合的视频、声音及图片来设计生动的教学情境,让每一个教学环节利用课件展现出情趣化、生动化的教学情景来丰富我们的课堂教学,激发学生的学习兴趣,提高学生的注意力,让学生感受到学习的快乐。
5、动画显示有序、快捷,出示方向合理
在课件中,每一段文字、图片都可以通过丰富的动画效果来控制其显示的顺序、动画速度及出示方向。
首先,显示的顺充是根据我们的教学设计来设定该出示的时候显示,不该出示的时候隐藏,使教学环节具有层次感。如出示口算练习时,要先显示所有题目,而答案却等口答后显示以让学生进行对比反思。所以,在制作课件时教师的思想要清晰,明白整堂课中什么时候该出示什么,不该出示什么,以便于制作课件中设计动画显示顺序,不出现零乱现象。
其次,动画显示要快捷,不宜过慢。过慢会使我们的教学产生停留,让学生的思维存留空隙,分散注意力,我们的教学就是要想法把学生紧紧地集中在教学的每一环节中,不留任何空隙让学生贪玩的思维钻空子。虽然动画设计中可以设计速度,但有些动画效果的速度相对较慢,如渐变式回旋、渐变式缩放的速度就相对慢一些。
另外,文字、图片出现的方向要合理,不合理的方向会影响课件的外观效果,感觉零乱。如飞入动画效果,文字少的标题可选择由左进入,文字多的结论可选择由下进入,但一张幻灯片已显示了一几段文字后,若要再显示一段文字不可选择由上进入这样后一段文字会从已显示的文字上进入,产生零乱效果。
6、取材贴近生活,具有探究性
数学来源于生活又应用于生活,生活中数学知识无处不再。作为课件制作,你所选的素材(如图片、声音及视频)对教学效果同样具有重要的影响力。
首先所选择的素材要贴近学生生活。选取贴近学生生活的素材,学生一看就懂,一听就明白,比较方便我们教学的引领,为引导出下一环节的知识内容或归纳总结概念、公式及规律起到直观效果。
其次,所选素材要具有探究性。兴趣和向往是学生学习的动力,选取学生所向往、感兴趣的素材,能提高学生的学习兴趣,增强学生乐于探究的欲望。如选取动物图片、声音能大大提高学生的学习兴趣,学生会积极参与学习活动;选取从未去过的情境图、视频(如动物园情境、游乐园)作业教学情境,学生既感兴趣,又具有强烈的探究欲望。这样的素材在课件中一播放,就能给我们的课堂带来有效的探究效果,为课堂教学鲜染活跃的气氛。
总之,设计好数学课件,化枯燥为生动有趣,让课件作为数学教学的配角,展现其特有的魅力与作用。让我们辛勤的劳动化作学生学习的动力,激起学生对数学的学习兴趣,加深对知识的理解与记忆,这是我们设计课件的目的与宗旨。
反思:
1、我觉得“内容紧扣教学设计,依托教材”论述少了点
2、标题感觉不对,好像是内容与标题有点不对,但又说不出来
第四篇:多媒体制作课件与教学资源应用
第1章
计算机辅助教学与课件 1.1多媒体计算机在教育中的应用 1.1.1计算机辅助教育的主要形式
计算机技术在教育中存在着广泛的应用领域,其中计算机辅助教学是目前存在以久,发展比较全面的重要形式。下面我们来看一下计算机辅助教育的三种主要形式。1.计算机辅助教学
计算机辅助教学(Computer-Aided lnstruction,简称CAl),是指利用计算机为媒体帮助教师执行教学功能的活动。它代表一个广阔的计算机应用领域,与此有关的还有CAL(Computer Aided Learning)和CAT(Computer Aided Teaching)。一般时候我们对计算机辅助教学都作较为广义的理解,它包含CAL和CAT。2.计算机管理教学(CMl)计算机辅助教学(CAl)和计算机管理教学(Computer Managed lnstruction,简称CMl)是计算机技术在教育中应用的两种主要形式。计算机作为存储、处理信息工具的特点决定了计算机技术在教学信息管理上的显赫功绩。计算机管理教学(CMl)是利用计算机来帮助教师完成教学管理的任务,也就是利用计算机来辅助教师对学生的学习过程进行记录和对教学效果进行测量和评估等。计算机管理教学有广义和狭义两方面的含义。广义的计算机管理教学泛指从管理教学的需要出发对计算机的各种应用。从狭义的角度说,计算机管理教学是指使用专门的计算机管理教学软件或系统帮助课堂管理和利用计算机辅
助测验软件辅助教学效果的测量和评估。3.计算机辅助测验
计算机辅助测验是指用计算机编制的独立于计算机辅助教学的客观性测验。计算机辅助测验包括测验生成、实施以及评卷分析等环节。计算机辅助测验的实施既可以是联机的也可以是脱机的。计算机进行的自动计分特别适合包括选择题、正误判断题、匹配题等题型的标准化测验。与传统的纸笔测验相比,电脑的适应性测验产生的测验更清晰,更易于作答,因此也更为被测者所青睐。1.1.2用于教育的常用工具软件 1.字处理软件WORD,WPS, 2.数据库软件Access,VisualFoxPro,SQL,等 3.电子表格软件Excel 4.绘图软件.Windows的画板、Photoshop和CorelDraw等。5.电子幻灯片软件PoewerPoint 6.多媒体应用工具Authorware和Directort等
7.网络和远距离通讯软件。计算机网络:局域网和广域网。局域网:多台计算机可以共享一台打印机、硬盘资源以及进行文件直接传递;广域网:个人计算机可以到相关网站便捷地搜寻信息和获取信息。1.2多媒体计算机教学软件概述 1.2.1多媒体CAI及其相关概念
1、CBE:计算机辅助教育
2、计算机辅助教学:是CBE的重要组成部分。
(1)计算机辅助学习(CAL)(2)计算机化教学(CBI)(3)计算机化学习(CBL)
3、多媒体CAI(多媒体计算机辅助教学)1.2.2多媒体CAI的系统的构成
多媒体CAI系统主要由硬件、软件和课件三大部分构成。CAI教学是由课件决定,硬件和软件是运行环境 1.3计算机辅助教学的基本功能和作用 1.1.3计算机辅助教学的基本功能 1.教师的作用
(1)传授知识(2)帮助学生掌握知识和技能(3)构造和组织测验 2.学习伙伴作用
(1)鼓励和调动学生学习的积极性(2)启发与促进学生去“发现”规律和知识
3、助手与工具作用
(1)老师备课和教学研究帮手(2)学习中的得力工具(3)实验中的万能仪器 1.3.2计算机辅助教学的作用
1、优化课堂教学结构
2、有利用突出教学重点和突破难点
3、培养学生多维化的思维方式
4、有效地提高教学效率
5、给学生创造多层次的学习目标 1.4计算机辅助教学的基本原理 一般步骤:
1、选择学习内容
2、计算机呈现的教学内容
3、学生接收信息
4、计算机提问
5、学生回答
6、判断和反馈
7、作出教学决策
1.5计算机辅助教学的基本模式 1.5.1多媒体课件的教学模式
1、操作与练习模式
2、个别指导模式
3、问题解决模式
4、模拟模式
5、游戏模式
6、发现学习模式
7、对话模式
1.5.2多媒体课件的类型
1、助教型
2、助学型
3、综合型
4、积件型
1.5.3多媒体课件的发展趋势 三个方面的主流发展趋势
1、网络CAI(Web CAI)
2、智能CAI
3、虚拟现实CAI 1.6多媒体课件的使用过程 1.6.1课件试演 1.6.2试讲实习
1、确定恰当的使用时机
2、明确教学的重点
3、分析学习中可能出现的问题 1.6.3环境准备 1.6.4正式使用
1、控制学生的注意力
2、鼓励学生积极参与教学
3、组织好课堂教学管理工作 第2章 计算机网络教学应用 2.1计算机网络的结构 2.1.1硬件系统
1、服务器(server)
2、客户机(client)
3、网卡
4、传输介质
5、集线器
6、调制解调器(modem)
7、中继器
8、路由器
9、网关 2.1.2软件系统
1、多媒体授课系统(1)课件点播系统(2)同步广播授课系统
2、网络题库系统
3、师生交互工具
4、教学管理系统 2.1.3资源系统
教育信息资源可以分为六类
1、媒体素材
2、题库
3、课件与网络课件
4、案例
5、文献资料
6、网络课程 2.2教学网络的类型 2.2.1教学网络基本类型
1、局域网计算机教室
2、多媒体计算机局域网教室
3、校园网
2.2.2基于网络的学习模式
1、媒体学习模式
2、个别化学习模式
3、小组协作学习模式
4、发现式学习模式
2.2.3网络课程实现的方法及工具(略)2.3网络教学相关技术
简介:
1、电子函件(E-mail)
2、万维网(WWW)
3、远程登录(TELNET)
4、文件传输协议(FTP)
5、查询服务(GOPHER)等 第3章 第4章 多媒体教学软件的设计(略)图形素材的获取
4.1用扫描仪获取图像素材 4.2用数码相机拍摄图像素材 4.3用抓软件从屏幕上抓取图像素材
4.4从素材库、网络及绘图软件中获取图像素材
第五篇:《多媒体课件制作与教学资源应用》
《多媒体课件制作与教学资源应用》
第一章:计算机辅助教学与课件
第1课时
1.1多媒体计算机在教育中的应用
1.1.1计算机辅助教育的主要形式
1、计算机辅助教学CAI
2、计算机管理教学CMI
3、计算机辅助测验
1.1.2、用于教育的常用工具软件
1、文字处理软件,如Word,Wps等
2、数据库软件,如Access,Visual FoxPro,SQL等
3、电子表格软件,如Excel等
4、绘图软件,如Photoshop,CorelDraw等
5、电子幻灯片软件,如PowerPoint等
6、多媒体应用工具,如Authorware,Director等
7、网络和远距离通信软件,如因特网等
第2课时
1.2多媒体计算机教学软件概述
1.2.1多媒体CAI及相关概念
1、计算机辅助教育
2、计算机辅助教学 a、计算机辅助学习CAL b、计算机化教学CBI c、计算机化学习CBL
3、多媒体CAI
1.2.2
1、多媒体CAI的硬件平台
2、多媒体CAI的软件平台 a、多媒体CAI的系统软件
b、多媒体教学信息素材采集与制作软件 c、多媒体教学信息素材编辑合成软件
第3课时
1.3计算机辅助教学的基本功能与作用
1.3.1计算机辅助教学的基本功能
1、教师的作用 a、传授知识
b、帮助学生掌握知识和技能 c、构造和组织测验
2、学习伙伴作用
a、鼓励和调动学生的学习积极性
b、启发与促进学生去“发现”规律和知识
3、助手与工具作用
a、教师备课和教学研究的帮手 b、学习中的得力工具
c、实验中的“万能”仪器
1.3.2计算机辅助教学的作用
1、优化课堂教学结构
2、有利于突出教学重点和突破难点
3、培养学生多维化的思维方式
4、有效地提高教学效率
5、给学生创造多层次的学习目标
第4课时
1.4计算机辅助教学的基本原理
1、选择学习内容
2、计算机呈现教学内容
3、学生接收信息
4、计算机提问
5、学生回答
6、判断和反馈
7、作出教学决策
1.5计算机辅助教学的基本模式
1.5.1多媒体课件的教学模式
1、操作与练习模式
2、个别指导模式
3、问题解决模式
4、模拟模式
5、游戏模式
6、发现学习模式
7、对话模式
第5课时
1.5.2多媒体课件的类型
1、助教型
2、助学型
3、综合型
4、积件型
1.5.3多媒体课件的发展趋势
1、网络CAI
2、智能CAI
3、虚拟现实CAI
1.6多媒体课件的使用过程
1.6.2试讲学习
1、确定乔当的使用时机
2、明确教学的重点
3、分析学习中可能出现的问题
1.6.4正式使用
1、控制学生的注意力
2、鼓励学生积极参加与教学
3、组织好课堂教学管理工作
第二章:计算机网络教学应用
第6课时
2.1计算机网络的结构
2.1.1硬件系统
1、服务器
2、客户机
3、网卡
4、传输介质
5、集线器
6、调制解调器
7、中继器
8、路由器
9、网关
2.1.2软件系统
1、多媒体授课系统 a、课件点播系统 b、同步广播授课系统
2、网络题库系统
3、师生交互工具
4、教学管理系统
2.1.3资源系统
1、媒体素材
2、题库
3、课件与网络课件
4、案例
5、文献资料
6、网络课件
第7课时
2.2教学网络的类型
2.2.1教学网络基本类型
1、局域网计算机教室
2、多媒体计算机局域网教室
3、校园网
2.2.2基于网络的学习模式
1、媒体教学模式
2、个别化学习模式
3、小组协作学习模式
4、发现式学习模式
5、资源查询模式
2.2.3网络课程实现方法及工具
1、利用WWW浏览器呈现教学内容
2、通过Java,Flash实现实时交互式教学
3、通过E-mail与BBS实现网络交互答疑
4、利用网络数据库进行动态教学
第8课时
2.3网络教学相关技术
2.3.1电子函件E-mail
1、服务项目多
2、服务性能高
3、服务对象广
2.3.2万维网WWW
1、检索的灵活方便性
2、应用的广泛性
3、内容的丰富性
2.3.3远程登录TELNET
2.3.4文件传送协议FTP FTP是因特网传统的服务之一,也是因特网的一种标准协议。
2.3.5查询服务GOPHER
2.3.6广域信息服务系统WAIS
2.3.7电子公告板BBS
2.3.8网络专题讨论USENET NEWS
2.3.9中继聊天IRC
2.3.10视频会议Video Conferencing
1、交谈
2、白板
3、传送文件
4、共享应用程序
5、音频
6、视频
第三章:多媒体教学软件的设计
第9课时
3.1多媒体教学软件设计的理论基础
3.1.1现代教育思想
1、创新教育观
a、创新意思的培养 b、创新思维的培养 c、创新技能的培养
2、素质教育观
a、充分发挥学生学习的主体作用
b、素质教育要求所有学生各方面的素质都要发展 c、注重培养学生的学习方法
3、终身学习观
4、四大支柱教育观 a、学会认知 b、学会做事 c、学会合作 d、学会生存
5、基础教育课程改革思想
3.1.2现代学习理论
1、行为主义学习理论
2、认知主义学习理论
3、建构主义学习理论
4、人本主义学习理论
3.1.3现代教学理论
1、布鲁纳的结构------发现教学理论
2、巴班斯基的教学最优化理论
3、赞可夫的发展学习理论
第10课时
3.2多媒体软件的教学设计
3.2.1教学内容的分析
1、教学内容的分类
2、教学内容分析的步骤
3、教学内容的分析方法
a、归类分析法 b、图解分析法 c、层次分析法 d、信息加工分析法 e、卡片法
4、教学内容的知识结构设计
a、并列结构 b、层次结构 c、网状结构
5、教学内容设计遵循的原则
a、从整体到部分,由一般到个别,不断分化 b、确保从已知到未知
c、按照事物发展的规律排列 d、体现学科教学规律
e、注意教学内容之间的横向联系
第11课时
3.2.2教学目标的分析与确定
1、教学目标分类体系
2、教学目标的编写方法
3.2.3学习者特征的分析
1、学习者起点能力分析
2、学习者的一般特征分析
3、学习风格分析
4、学习动机分析
3.2.4媒体信息的选择
1、媒体的性质
2、媒体选择的方法
3.2.5教学策略的设计
1、确定教学方法
2、教学策略的类型
3.2.6教学评价的设计
1、评价的目的
2、评价的内容
3、评价的方法
a、诊断性评价 b、形成性评价 c、总结性评价
3.2.7多媒体教学软件的教学设计
第12课时
3.3多媒体软件封面导言的设计
3.3.1封面导言的类型
1、介绍型导言
2、信息获取型导言
3、序言型导言
3.3.2封面导言的作用
1、引导使用者对多媒体软件有正确的了解和认识
2、引导使用者正确输入必要的信息
3、引导使用者正确使用多媒体软件
4、引导使用者自然地进入多媒体软件创设的教学环境中
5、引导使用者对多媒体软件产生良好的第一印象
3.3.3封面导言的设计
1、根据不同类型的多媒体软件选择不同类型的封面导言
2、针对不同类型的封面导言,适当选择和有机组合各种媒体信息
3、根据主要使用对象的特征,合理设计导言
第13课时
3.4多媒体软件屏幕界面的设计
3.4.1多媒体软件屏幕界面的结构
1、窗口
2、菜单
3、图标
4、按钮
5、对话框
6、示警盒
3.4.2多媒体软件屏幕界面的设计方法
1、屏幕界面的整体设计
2、多媒体素材设计
3、颜色的运用
4、界面的转换设计
第14课时
3.5多媒体软件交互方式的设计
3.5.1人机交互设计的概念
3.5.2人机交互设计的原则
1、友好性
2、灵活性
3、功能性
4、明确性
5、一致性
6、可靠性
7、图形化
3.5.3人机交互的常用方式
1、文本
2、点/触摸屏幕
3、移动对象
4、按钮
5、点击对象
6、热键
7、菜单
8、条件
9、限时
10、限次
3.5.4多媒体软件人机交互方式的设计流程
1、调查学习者对交互的要求或环境
2、学习者特性分析
3、任务分析
4、建立交互界面模型
5、任务设计
6、环境设计
7、交互类型的设计
8、交互设计
9、屏幕显示和布局设计
10、帮助和出错信息设计
11、交互的测试和评估
第15课时
3.6多媒体软件导航策略的设计
3.6.1导航策略中节点和链的建立
1、节点的建立
2、链的建立
3.6.2导航策略的类型
1、检索导航
2、帮助策略
3、线索导航
4、浏览导航
5、演示导航
6、书签导航
3.6.3导航策略设计的基本要求
1、明确性
2、形象性
3、统一性
4、动态性
5、咨询性
6、易用性
3.6.4导航系统的设计
1、总体规划
2、划分内容和结构
3、确定导航进行的具体形式
第16课时
3.7多媒体软件的评价
3.7.1多媒体软件评价的意义
1、保证多媒体软件的规范化
2、提供修改多媒体软件的决策意见
3、促进多媒体软件制作的提高
3.7.2多媒体软件评价的基本要素
1、评价者
2、评价工具
3、评价对象
3.7.3多媒体软件评价的分类
1、根据评价者来划分
2、根据评价的人物目的划分
3.7.4多媒体软件评价的作用
1、对已有软件的认可
2、指导软件的开发
3、为广大学习者提供使用的依据
4、提高多媒体软件的质量
第17课时
3.7.5多媒体软件评价的方式
1、实验
2、专家评估
3、现场运用
4、综合应用
3.7.6多媒体软件参考评价标准
3.7.7软件评价的原则
1、科学性原则
2、教育性原则
3、教学性原则
4、技术性原则
5、艺术性原则
3.7.8多媒体软件评价的方法和工具
1、多媒体评价的方法
2、多媒体软件评价的工具
3.7.9评价报告的撰写
1、评价的目的
2、评价的方法
3、评价的资料与数据
4、评价结论
第四章:图像素材的获取
第18课时
4.1用扫描仪获取图像素材
4.2用数码照相机拍摄图像素材
4.2.1分辨率和白平衡的设置
1、分辨率的设置
2、白平衡的设置
4.2.2数码照相机拍摄模式的选择
1、自动调整模式
2、手动模式
3、程序设置模式
4、快门优先模式
5、光圈优先模式
6、人像模式
7、风景模式
8、夜景模式
9、微距模式
10、动态模式
11、慢速快门模式
12、辅助拼接模式
13、短片模式
4.2.3构图
4.2.4调焦
4.2.5拍摄
4.2.6浏览数码图像
4.2.7数码照片的下载
1、连接数码照相机与计算机
2、安装数码照相机的驱动程序
3、获取相片
4、查看照片
4.2.8数码照片的格式及转换
1、数码照片的格式
2、数码照片的格式转换
第19课时
4.3用抓图软件从屏幕上抓取图像素材
4.3.1用屏幕拷贝抓取数码图像 4.3.2用抓图软件抓取屏幕图像
1、下载和安装软件
2、运行软件
3、认识软件的功能
4、应用软件
4.4从素材库、网络及绘画软件中获取图像素材
4.4.1用ACDSee软件从图像素材库中获取图像素材
1、ACDSee的浏览窗口
2、对选择的图像进行操作
4.4.2利用网络资源获取图像
4.4.3利用绘图软件绘制图像素材
1、用画图软件绘制
2、利用Photoshop绘制
第五章:用Photoshop制作与编辑图像素材
第20课时
5.1应用图层合成图像
图像软件Photoshop是制作和编辑图像的专用工具,它既可以从无到有地创作图像,也可以利用已有的图像素材,将其修改和加工而成为一个面貌一新的图像。
5.2亮度/对比度、文件大小的调整
第21课时
5.3使用修复工具修复老照片
5.4使用画笔工具绘制风景图画
第22课时
5.5用渐变工具和文字工具为图像加背景与文字
5.6滤镜的使用
第23课时
5.7应用图形工具设计Logo图片
5.8用路径工具创建图像
第六章:音频与视频素材的获取
第24课时
6.1音频素材的获取
6.1.1声音的录制
6.1.2音量大小的控制
6.1.3声音的编辑处理技术
1、删除片段
2、插入声音
3、混入声音
4、声音效果处理
6.1.4从网络上采集音频素材
6.1.5从CD、VCD和DVD上采集音频素材
第25课时
6.2音频文件的格式及转换
6.2.1音频文件的格式
1、波形文件WAV
2、MP3文件
3、MIDI文件
6.2.2音频格式的转换
1、MP3格式转换器的使用
2、MP3数字CD抓轨的应用
第26课时
6.3视频素材的获取
6.3.1使用数字摄像机摄取视频素材
1、正确握持摄像机
2、拍摄效果及拍摄模式的设置
3、拍摄模式的设置
4、拍摄与拍摄效果
6.3.2使用“会声会影”软件采集视频素材
1、将摄像带中的视频信息转换成视频文件
2、将DV磁带中的视频信息和DVD中的视频转换成视频文件
6.3.3使用“豪杰超级解霸”截取视频影像
第27课时
6.4视频素材的编辑
6.4.1将素材拖放到故事板中
6.4.2选择视频
6.4.3删除、移动视频素材
6.4.4添加过度效果
6.4.5制作片头字幕
6.4.6加入声音
6.4.7作品的保存
第28课时
6.5视频文件格式的转换
6.5.1数值视频文件格式
1、AVI格式
2、MAV格式
3、MPG格式
4、DAT格式 6.5.2DAT格式(VCD格式)转为MPG格式
6.5.3AVI格式转为MPEG格式
6.5.4MPEG格式转为AVI格式
6.5.5MPEG格式转为GIF格式
6.5.6“MPEG文件合并”(多段MPEG格式转VCD格式)
第七章:Flash动画设计与制作
第29课时
7.1基础动画
Flash是美国著名的Macromedia多媒体软件公司推出的一个矢量动画软件。
7.2利用引导层实现直线书写文字效果
第30课时
7.3利用遮罩效果实现水波文字
7.4交互动画
第八章:Authorware制作交互型多媒体教学软件
第31课时
8.1显示、电影、声音、擦除等图标的应用------作品展示封面的制作
8.2移动、计算、交互等图标的运用-----小汽车行驶的制作
第32课时
8.3按钮交互的运用----单选题的制作
8.4条件、文本交互的运用----考试登陆密码验证系统的制作
第33课时
8.5热对象交互的运用----认识图形的制作
8.6目标交互的运用----对照填物的制作
第34课时
8.7判断图标的应用----限时测试课件的制作
8.8框架图标的运用----Flash作品集任意跳转的制作
第35课时
8.9函数和变量的运用----奥运时间倒计时的制作
8.10将制作的课件打包成可执行文件
第九章:信息技术在教学中的应用
第36课时
9.2信息技术在高中语文表现性学习课型中的应用
9.1.1什么是高中语文表现性学习9.1.2高中语文表现性学习设计原则
1、相信学生有精彩的表现
2、尊重学生独特的表现
3、表现学生的生活世界
4、焕发学生的生命活力
9.1.3高中语文表现性学习案例
1、课题
2、教学目标
3、教学重点和难点
4、教学内容分析
5、教学设计思路
6、教学过程
第37课时
9.2信息技术在高中历史探究性活动课中的应用
9.2.1什么是高中历史探究性活动课
9.2.2高中历史探究性活动课的特点
1、开放性和综合型
2、自主性和实践性
3、过程性和合作性 9.2.3高中历史探究性活动课的教学设计原则
1、探究主题的适宜性
2、学生参与的全面性
3、学习活动的交互性
4、学习次数的适度性
9.2.4探究性活动课的教学效果
9.2.5高中历史探究性活动课的应用案例
1、课题
2、教学目标
3、教学重点
4、教学内容分析
5、教学内容分析
6、教学设计思路
7、结构设计
8、教学过程
第38课时
9.3信息技术在初中数学中的应用
9.3.1数学学科的特点
9.3.2信息技术在数学教学中的优势
9.3.3数学教学中常用的工具
9.3.4初中数学立体图形的教学设计
9.3.5初中数学立体图形的教学案例
1、课题
2、教学目标
3、教学重点、难点和关键
4、课前准备
5、教学过程
第39课时
9.4信息技术在初中物理教学中的应用
9.4.1物理学科的特点
9.4.2信息技术在物理教学中的优势
9.4.3初中物理福利教学案例
1、课题
2、教学目标
3、学习者分析
4、教学内容分析
5、教学重、难点
6、教学策略分析
7、教学过程结构设计
8、教学过程
第40课时
9.5信息技术在初中化学教学中的应用
9.5.1化学学科的特点
9.5.2信息技术在化学学科教学的优势 9.5.3初中化学教学案例
1、课题
2、教学目标
3、教学重、难点
4、教学过程设计
《多媒体课件制作与教学资源应用》 作业
第1次作业:
1、计算机辅助教学的常用工具有哪些?
答:
1、文字处理软件,如Word,Wps等
2、数据库软件,如Access,Visual FoxPro,SQL等
3、电子表格软件,如Excel等
4、绘图软件,如Photoshop,CorelDraw等
5、电子幻灯片软件,如PowerPoint等
6、多媒体应用工具,如Authorware,Director等
7、网络和远距离通信软件,如因特网等
第2次作业:
1、多媒体课件的教学模式有哪些?
答:
1、操作与练习模式
2、个别指导模式
3、问题解决模式
4、模拟模式
5、游戏模式
6、发现学习模式
7、对话模式
第3次作业:
1、多媒体课件的类型有哪些?各种类型课件有哪些特点?
答:
1、助教型:这类多媒体课件主要用于教师的课堂教学。
2、助学型:这类多媒体课件主要用于学生的自主学习。
3、综合型:这类多媒体课件具有上述助教和助学两种功能。
4、积件型:这类多媒体课件是为教师或学生提供一个丰富的教材素材库和素材组合的软件平台。
上述介绍的前三种类型课件的形式和内容完全由课件设计者固定下来,不能重组和改造。
第4次作业:
1、什么是计算机网络?
答:计算机网络是由各种各样的计算机设备以及通信设备构成的符合系统,根据支持的学生人数、教学范围、学生访问网络的方式等诸多因素的不同,变化很大,组织结构的形式也各不相同。它可以是一个与大型网络互连的局域网,也可以是城域网,或者是广域网。
第5次作业:
1、因特网提供的服务功能有哪些?
答:
因特网提供的服务功能有:电子函件,万维网,远程登录,文件传输协议,菜单式检索器,WAIS,电子公告板,和查询等。
第6次作业:
1、基于网络学习有哪几种常见模式?
答:
1、媒体教学模式
2、个别化学习模式
3、小组协作学习模式
4、发现式学习模式
5、资源查询模式
第7次作业:
1、多媒体软件评价的基本要素有哪些?
答:
1、评价者:包括行政领导、研究人员、专家、同行、教师和学生等。
2、评价工具:开展多媒体的评价工作,根据评价的目的和要求不同,课采用不同的评价方法,而各种评价方法要采用的评价工具也不同。
3、评价对象:评价对象主要是指各学科的多媒体软件。
第8次作业:
1、如何撰写评价报告?
答:
1、评价的目的:清楚地说明为什么要对教学软件进行评价或阐述教学软件评价的目的和意义。
2、评价的方法:说明软件评价的具体内容以及采取的评价方法和步骤。
3、评价的资料与数据:提供评价时收集到的资料信息和数据以及经处理后的结果。
4、评价结论:对评价结果进行分析,得出对教学软件评价的结果,提出有建设性的意见。
第9次作业:
1、多媒体软件人机交互方式的设计流程有哪些?
答:
1、调查学习者对交互的要求或环境
2、学习者特性分析
3、任务分析
4、建立交互界面模型
5、任务设计
6、环境设计
7、交互类型的设计
8、交互设计
9、屏幕显示和布局设计
10、帮助和出错信息设计
11、交互的测试和评估
第10次作业:
1、多媒体评价的分类有哪些?
答:根据评价者来划分有:
1、正式评价;
2、非正式评价。
根据评价的任务目的划分有:
1、诊断性评价;
2、形成性评价;
3、总结性评价。
第11次作业:
1、图像素材的获取方法有哪些?
答:
1、用扫描仪获取图像素材
2、用数码相机拍摄图像素材
3、用抓图软件从屏幕上抓取图像素材
4、从素材库、网络及绘图软件中获取图像素材
第12次作业:
1、常用图像的格式有哪些?怎样进行图像格式的转换?
答:
常用图像格式有:TIFF格式,JPEG格式,RAW格式,BMP格式,PSD格式和PDD格式 图像转换格式的方法有:
1、用看图软件转换,如ACDSee;
2、用编辑软件转换,如Photoshop。
第13次作业:
1、数字摄像机的于东形式主要有哪几种?
答:
1、推镜头
2、拉镜头
3、摇镜头
4、移动镜头
5、跟镜头
拍摄注意事项:
1、画面要“平”
2、摄像要“准”
3、画面要“稳”
4、摇速要“匀”
第14次作业:
1、数字视频文件的格式有哪些?怎样进行视频文件格式的转换?
答:数字视频文件格式有:AVI格式,MAV格式,MPG格式,DAT格式
转换视屏文件格式的方法:可以用超级豪杰解霸,格式工厂等格式转换软件进行转换。
第15次作业:
1、数字音频文件格式有哪些?如何进行数字音频格式转换?
答:数字音频文件格式有:波形文件WAV,MP3文件格式,MIDI文件格式。
数字音频文件转换方法:可以使用超级豪杰解霸,格式工厂等转换软件进行转换。第16次作业:
1、视屏会议包括哪些步骤?
答:
1、交谈
2、白板
3、传送文件
4、共享应用程序
5、音频
6、视频
第17次作业:
1、使用数字摄像机摄取视频素材需要注意什么?
答:
1、正确握持摄像机
2、拍摄效果及拍摄模式的设置
3、拍摄模式的设置
4、拍摄与拍摄效果
第18次作业:
1、计算机网络硬件系统包括什么?
答:
1、服务器
2、客户机
3、网卡
4、传输介质
5、集线器
6、调制解调器
7、中继器
8、路由器
9、网关
第19次作业:
1、四大支柱教育观指的是?
答:
1、学会认知
2、学会做事
3、学会合作
4、学会生存
第20次作业:
1、语文表现性学习设计的原则是什么?
答:
1、相信学生有精彩的表现
2、尊重学生独特的表现
3、表现学生的生活世界
4、焕发学生的生命活动