多媒体课件制作与应用课程考试大纲(精)

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第一篇:多媒体课件制作与应用课程考试大纲(精)

“多媒体课件制作与应用”课程考试大纲

一、课程考核说明

“多媒体课件制作与应用”是小学教育专业(本科)的一门选修课程。主要内容包括:多媒体CAI课件理论知识,使用 Authorware 7.0、PowerPoint 2003、Flash MX 2004、FrontPage 2003这4种软件制作多媒体CAI课件的方法与技巧。

现将有关考核的几个问题说明如下:

(一)考核对象:

本课程的考核对象为电大小学教育专业(本科)的学生。

(二)考核方式

课程采用形成性考试与终结性考试相结合的考试方式。形成性考核成绩占总成绩的20%,终结性考试成绩占总成绩的80%。课程总成绩按百分制记分,60分为及格。

(三)命题依据

本课程依据教材主要内容组织考核,所使用的教材为《多媒体CAI课件制作基础教程》,方其桂主编,清华大学出版社。本课程考核说明是形成性考核与终结性考试命题的基本依据。

(五)形成性考核的形式及要求

形成性考核:由平时作业、课程实验及上网学习三部分组成。

a.课程作业是根据教学大纲要求和文字教材知识点布置相关的内容,给出5次作业,由福建广播电视大学征订和发行。完成这5次作业将是获得平时成绩的依据之一,占形成性考核成绩的60%。

b.实验要求完成统一布置的实验项目,每一次实验成绩按100分计算,总成绩取平均,占形成性考核成绩的30%。要求学生保存好每一次的实验报告以备检查。

c.每生每门课程每月登陆“福建电大在线”及“分校电大在线”学习时间不少于2.5小时。成绩占形考成绩的10%。

平时作业、课程实验及上网学习的考核成绩以百分制评定,并分别以60%、30%、10%的比例记入课程形成性考核成绩

(六)终结性考核的要求及形式 1.考试要求

本课程要求学生通过阅读教材、听课及上机练习,理解多媒体课件制作中的基本概念;理解多媒体课件制作的一般方法和特点;初步掌握掌握最实用的课件制作技术,快速制作出适合自己课堂使用的多媒体CAI课件的能力。

具体考核要求分为三个层次:(1)了解部分

主要指书中一些概述性的内容,要求学生能根据这些内容简单地回答问题。(1)理解部分

主要指每一章的基本概念,要求学生能理解这些概念的确切含义,并能利用这些概念解决多媒体课件制作应用开发中的一些问题。

(2)掌握部分

主要指每章介绍的Authorware 7.0、PowerPoint 2003、Flash MX 2004、FrontPage 2003这4种工具的使用方法。利用书中介绍的工具开发一些简单的多媒体课件。2.组卷原则

(1)依据“多媒体课件制作与应用”主教材的内容及考核说明,按照“了解”、“理解”和“掌握”三个层次的教学内容命题,了解占10%,理解占30%,掌握占60%。

(2)试题覆盖面广,并突出重点。

(3)在教学内容范围内,按照理论联系实际的原则,考察学生对所学知识应用能力的试题,不属于超纲。

3.试题类型及试卷结构

试题题型有填空、选择、判断、简答题和应用题等题型。4.考试形式

采用闭卷笔试,答题时限120分钟。

二、课程考核内容和要求

第1章

多媒体CAI课件制作概述 考核目标

了解并掌握多媒体CAI课件的基本概念和特点,以及多媒体CAI课件的制作原则和环境。

考核重点与难点 多媒体概念

多媒体课件的特点 多媒体课件的分类 多媒体课件制作的过程 多媒体课件的制作环境

第2章 获取与制作多媒体课件素材 22 考核目标

了解并掌握多媒体CAI课件的各种方法,并且能够对收集的文字、图像、声音及视频等课件素材进行编辑和加工。

考核重点与难点

文字素材的获取与编辑 图像素材的获取与编辑 声音素材的获取与编辑 视频素材的获取与编辑

第3章 使用Authorware 7.0制作课件

考核目标

了解Authorware 7.0的工作界面和基本操作,并掌握在课件中添加各种媒体素材的方法。了解并掌握运动图标、交互图标、框架图标和判断图标的使用方法,能够将其熟练运用到课件制作中。

考核重点与难点

Authorware 7.0的基本操作 在课件中添加文本和图像 在课件中添加图形

在课件中添加声音和视频 使用运动图标 使用交互图标 使用框架图标 使用判断图标

第4章 使用PowerPoint 2003制作课件

考核目标

了解PowerPoint 2003的工作界面和基本操作,并掌握在课件中添加各种媒体素材的方法。

考核重点与难点

PowerPoint 2003的视图种类 制作课件的基本步骤 编辑幻灯片

在课件中添加图形

第5章 使用FrontPage 2003制作网页型课件

考核目标

了解并掌握美化课件,以及在幻灯片中设置对象动画效果的具体方法,并能够对做好的课件进行打包操作。

考核重点与难点

使用模板调整课件外观 给课件配色

给对象添加动画效果

设置幻灯片之间的切换效果 将课件打包为CD

第6章 使用Flash MX 2004制作课件

考核目标

了解并掌握Flash MX 2004的工作界面和操作,并掌握在课件中添加各种媒体素材的方法。应了解使用Flash MX 2004制作不同类型课件的方法,能够熟练掌握Flash MX 2004的视频设置、UI组件设置及教本语言编写等操作步骤。

考核重点与难点 动画制作相关知识 文件操作的方法 课件制作的流程

在课件中添加文字和图形 在课件中添加图像和声音 制作视频播放类课件 制作测试类课件 制作程序脚本类课件

第二篇:多媒体课件制作与应用 试题

《多媒体课件制作与应用》

一、单项选择题(每小题2分,共20分)1.光盘属于下列媒体中的哪一种媒体?()

A、感觉媒体 B、表示媒体 C、存储媒体 D、传输媒体 2.运用一种教学模式,辅助讲授某个知识点的多媒体教学软件。主要应用于课堂教学之中,辅助教师的教学,这种课件根据大小和内容可以称为是()

A、指导型课件 B、积件 C、堂件 D、教学型课件 3.()是一种交互方式,类似于电子设备和机械设备中常见的控制按钮,它在屏幕上的位置相对固定,并在整个系统中功能一致,有一定的立体感,有文字提示说明。

A、窗口 B、按钮 C、热键 D、对话框 4.利用计算机的文本、图像、声音、动画、视频等显现信息方式对学生产生刺激,把学生对刺激的反馈作为教学标准,这是符合()。

A、建构主义学习理论 B、行为主义学习理论 C、认知主义学习理论 D、人本主义学习理论 5.下列选项中不是SnagIt软件功能的选项是()。A、可以截取屏幕 B、可以截取活动窗口 C、可以截取目标物体,例如菜单 D、可以截取VCD中的一段视频 6.在PowerPoint 2000的幻灯片放映过程中,要回到上一张幻灯片,不可以的操作是()。A、按P键 B、按PgUP键 C、按Backspace键 D、按Space键 7.在一个时间点绘制一个形状,然后在另一个时间点更改形状或绘制另一个形状。Flash会内插二者之间帧的值或形状来创建动画。在Flash中,这是()。

A、补间形状动画 B、逐帧形状动画 C、补间动作动画 D、逐帧动作动画

8.在Dreamweaver MX中,单击对象面板中的层按钮,按下()键,可以连续画新的层。

A、Shift键 B、Ctrl键 C、Alt键 D、Space键 9.在下面的HTML代码中,“”表示()。

A、斜体 B、粗体 C、下划线 D、段落 10.在Authorware中,可以让执行中的程序停留数秒,或者等待用户按键,或单击鼠标才能继续执行的图标工具是()。A、分支图标 B、知识对象图标 C、框架图标 D、计算图标

二、填空题(每空2分,共20分)

1.模拟型课件在教学中的应用方式有以下几种:、和过程模拟。

2.多媒体计算机中常用的动画形式有 和三维。3.多媒体计算机中的音频表达形式共有、、三种。

4.在Flash MX中,可以创建、和输入文本3种文本块。

5.在Authorware中,函数可以分为 和。

三、判断题(正确的在括号内打上 “√”,错误的打上 “×”。每题2分,共20分)

1.多媒体计算机辅助教学的好坏决定于多媒体课件。()2.在多媒体中图形图像是指一种信息,两者没有区别。()3.HyperCam软件可以记录屏幕操作,但抓图软件SnagIt也可以记录。()

4.超级音频解霸只能将声音文件截取为WAV格式。()5.按住Esc键,可以退出幻灯片放映模式。()

6.在Flash 中可以用“矩形”工具画不出“正方形”。()7.在Flash中有两种类型的声音:事件声音和流式声音。()8.在Dreamweaver MX中,激活层指的不是选择层。()9.在Authorware中无法导入Flash文件,不能运行Flash文件。()

10.在Authorware中,热区交互就是一个小程序模块,并且连接了一个向导程序。()

四、简答题(1-5每题6分,第6题10分,共40分)1.个别指导型CAI课件的教学特色是什么?

2.什么是多媒体课件中的导航策略?常用的导航策略有哪些? 3.在多媒体CAI课件中,声音素材按用途可以分为哪三类,获取的办法有哪些? 4.简述Flash MX中的“补间动作动画”的定义。5.什么是网络课件,网络课件的优点有哪些? 6.闪烁文字就像节日里街道的霓虹灯一样,五颜六色、一闪一闪。简述使用Flash MX软件制作闪烁文字的具体步骤,其中文字内容为“闪烁文字”四字,字体为“隶书”,大小为85,当动画播放时,每个字的颜色都以相同频率,按“红黄蓝绿”四色顺序变化,例如:“闪”:红黄蓝绿、“烁”:黄蓝绿红、“文”:蓝绿红黄、“字”:绿红黄红,产生闪烁的效果如下图所示

答案:

一、单项选择题(每小题2,共20分)12 3 4 5 C C B B D 6 7 8 9 10 D A B C D

二、填空题(每空2分,共20分)

1.演示模拟 操作模拟 2.二维 3.波形音频 MIDI音频 CD音频 4.静态文本 动态文本 5.系统函数 自定义函数

三、判断题(每题2分,共20分)

1-5 :× × √ × √ 6-10:× √ √ × ×

四、简答题(1-5每题6分,第6题10分,共40分)1.答:学生自己阅读屏幕的显示内容,回答所提出的问题,观看其反馈信息,并进一步接受指导学习。这种课件可以充分发挥个别化学习的特点,形成以学生为中心的教学环境。

2.答:导航是为了学习者在学习过程中不至于迷航而设计的,会对学习者提供帮助,一般导航区设在屏幕左侧或上面。包括:检索导航、帮助导航、浏览导航、演示导航、书签导航、线索导航。3.答:按其用途分可以分为三类:一是用作解说,二是背景音乐,三是用在特定的场合。获取的办法有:从素材库中直接获取;自行录制声音;从CD、VCD光盘中截取声音;通过编辑软件制作或编辑获取。4.答:补间动作动画是在一个时间点定义一个实例、组或文本块的位置、大小和旋转等属性,然后在另一个时间点改变那些属性,也可以沿着路径变动。

5.答:网络课件是基于Browser/Server(浏览器/服务器)模式开发、能在Internet上发布的课件,其本质是一种Web应用程序。网络课件具有良好的交互性;网络课件运行在服务器上,学习者只需用浏览器访问浏览就行了,在客户端可以做到免安装、免维护;具有高度模块化和超媒体结构的特点。

6.答:具体步骤如下:(1)新建Flash文件,单击“文本工具”,在舞台的中央输入“闪烁文字”四个字,在打开的文字属性面板中,将它们的颜色设置为黑色,字体设置为“隶书”,大小设置为85。(2)调整文字位置,选中文字,连用两次“分离”命令,将文字对象分离。(3)分别将“闪”、“烁”、“文”、“字”四个字填上红黄蓝绿四色。(4)在第4帧插入关键帧,将每一个字换一个颜色。(5)依次类推,在第8帧、12帧、16帧插入关键帧,依次改变文字颜色,然后测试影片看效果

第三篇:浅谈应用Director制作多媒体课件

浅谈应用Director制作多媒体课件

张群英

(广州白云工商高级技工学校,广州市,510450,广东省)

【摘要】 随着Director制作的课件在课堂教学中的效果越来越明显,它的应用显得越发重要。该文简要说明了Director软件的特点,阐述了其制作课件的流程,并详细讲解了课件制作中的一些技巧,多声音控制问题,最后说明课件的发布及加密的操作。

【关键字】特点;流程;制作技巧;声音控制;发布及加密

Zhang Qunying(Guangzhou Baiyun Industrial & Commercial Senior Technical School, Guangzhou,510450,Guangdong)【Abstract】 【Key words】

Director是一款比较大众化的软件,几乎每个人都能在Director里找到自己所需要的。它直观的操作界面能够让新手很快的制作出简单的动画效果,专业用户则可以使用它的强大功能创建几乎能所想到的一切。没有编程经验的的用户可以通过Director的脚本语言(Lingo)给电影添加灵活的交互功能,而有编程经验的用户则可以通过Lingo实现一些专业效果。对于教学者,更多是利用Director制作课件。该课件能把文本、图形、动画、声音、视频等多种媒体信息集成在一起,图文声像并茂,其较强的表现力和感染力,引起学生强烈的学习兴趣。因此利用Director制作课件变得尤为必要,为了让初用Director的人少走弯路,本文将自己在课件制作中的经验与体会写出来,希望能给大家带来一些启示。

1、Director软件的特点

与其它制作课件的工具相比,Director更专业,功能更强大。它就象一个导演,能把各种媒体信息(即演员),恰到好处地安排到剧本中,扮演相应的角色,并能根据剧本发展的需要安排角色在舞台上的出场时间及方式。

1.1 支持多种媒体信息类型

Director支持广泛的媒体类型,包括声音(MP3、WAV)、视频(QuickTime、AVI、MPEG)、动画(GIF、SWF)、图像(PSD、PNG、JPG、BMP)等多种媒体类型。1.2 功能强大的行为库

Director提供了现成的库。如控制音量大小的“声音通道音量滑块”,控制左右声道的“声音通道水平滑块”等。用户只用鼠标将对应库中的行为拖放到相应的精灵或演员表中,进行简单的设置即可完成复杂的操作。

1.3 功能强大的行为检查器

用户可以通过新建行为behavior,预设该行为完成导航、鼠标的形状、演员的转换等功能。操作简单,无需编程。这是Director最大的优势所在,解决非专业人员编程难的问题。1.4 可扩展性强

Director采用了Xtra体系结构,因而消除了其它多媒体开发工具的限制。使用它的扩展功能,可以为Director添加无限的自定义特性和功能。

2、Director制作课件的流程及技巧 2.1 制作流程

图1 制作课件流程图 掌握制作课件的流程是制作课件的关键,避免因考虑不周又重新设计耗费太多时间。2.2 制作技巧

下面以制作的《CorelDraw》系列化课件为例进行说明。2.2.1 规划课件框架

在制作系列化课件时,首先要规划好课件的框架。我采用是三级目录结构:目录、模块、任务。结构规划好后,然后进行各个结构的界面设计。在Photoshop中设计界面用的各个元素。如下图所示:

图2 目录 图3 模块 图4 任务 2.2.2 准备好素材

依据课件要求收集所需的文字、图片及视频素材。在Photoshop中制作界面时要保留设计界面所用的psd文件,保存分层信息,以备在界面改动时所用。界面的宽高和制作电影时的宽高一致,这样在导入Director中时,就能将各个元素很快排版到与PS中一样的位置。有些界面上的元素还需要分层输出,如按钮等。按钮在分层输出时,要先保存为PNG格式,在导入时才能保留透明背景。准备的按钮最好不要设置纯白(即(255,255,255),否则在导入时如果选择“裁掉白边”,按钮透明看不到;不裁掉白边,在选择按钮设置行为时,选择的按钮会占据整个屏幕,致使运行时鼠标的行为出错,导航不正确,这点尤其要注意。文字或图片需要的特殊效果,如阴影或浮雕效果等要在PS中事先制作好。

另外在界面上设置的按钮,因为要表示为正常状态和高亮状态,有时还要表示为不可用状态,因此在制作时这些按钮要设置不同亮度的三个图片,大小一样,而且这些图片要分别保存为PNG格式。2.2.3 制作程序框架

新建电影文件,并进行设置。大小与PS中设计的界面大小一样(大小的确定与显示时窗口的大小有关。最好与常用显示器显示的分辨率接近。如1020*750),设置程序窗口居中显示,无边框,无标题栏,通过将属性面板中显示模板的位置选项中“居中”勾选,取消“更改大小”勾选,将标题工具栏选项下的四个多选项全都取消选取即可实现。但要注意:取消这些设置前提是界面本身设置了相应的功能如退出程序,最小窗口等。

导入事先制作好的背景和按钮等图片。不同类型的图片要分别导入。图片导入要根据用途进行相应命名,以便查找和正确使用。如按钮的三种状态,分别命名为But1a、But1b、But1c,这些命名可在PS中保存时确定,也可在导入Director中命名。

演员的组织。根据结构的要求,按图片显示的上下顺序或不同时间分别将图片拖到分镜表时间线上相应位置排列好。在每个界面最后一帧的script层加入一个on exitFrame me的行为,使程序能停在每一级界面上。在每个界面第一帧处添加一个标记,标记命名以易记和容易区分为标准。

精灵的编辑。如果某个精灵图像或文字显示不符合自己要求,可在演员表先删除该精灵对应的演员,在PS中对该演员进行编辑,编辑好保存。然后在刚才删除演员的位置重新导入,精灵仍然在分镜头原来的位置。

2.2.4 进行程序功能设置

为按钮添加行为,这些可在行为面板和行为检查器窗口设定。具体操作办法:选择某一按钮,如“下一页”按钮,在行为检查器中新建行为,命名为Next1,然后按右图所示,单击左边+号设置事件,如常用的鼠标进入、鼠标抬起和鼠标离开三个事件;单击右边+号设置相应事件对应的导航、精灵的转换、鼠标的形状等。这种设置按钮行为的方法比用Lingo语言设置简单又容易理解。根据

图5 设置导航 需要也可适当加入转场效果。

3、不同模块不同声音效果的实现 3.1 声音的调入

在电影开始时调入声音,以增强电影的听觉效果。实现的办法:在演员表中选择一空白演员方格,单击工具栏中“脚本窗口”

sound(2).stop()

sound(5).stop()

sound(1).stop()

sound(6).stop()

sound(7).stop()end

按钮,在打开的脚本窗口中输入如下代码:

on idle

if not soundBusy(4)then

sound playFile 4,the moviePath&“mp3”&“荷塘月色.mp3”

end if end on startmovie--电影启动事件

在Director中有8个声音通道,1、2通道在分镜表可找到,其它6个通道,可通过编程实现外部声音文件的调入。因此在同一课件中不同模块可设置播放不同的背景音乐。但要想切换不同模块时,播放不同的音乐,声音通道也要进行切换。如模块一,用声音通道4播放声音,即sound playFile 4,那么在模块二中用声音通道5播放,即sound playFile 5,但在电影启动事件中相应其它通道也要停止,否则出现多个声音通道同时播放,出现声音混乱的局面。另外背景音乐也要统一放到指定的文件夹如MP3,该文件夹与电影文件在同一位置。3.2 声音的暂停及播放

在舞台上选择控制声音播放的按钮,单击工具栏中脚本窗口按钮,在窗口中输入以下代码。property k 属性变量k的声明 on beginsprite me

k=1 end on mouseUp me--鼠标抬起,声音暂停,再次抬起,播放声音。

if k=1 then

该方法无论控制外部声音或内部声音都能起到较好的效果。3.2 声音大小控制

主要通过库中的“媒体/声音”行为来完成。事先导入控制声音大小的两个按钮:滑块soundslide和控制条soundbar,在声音库中选择第五个按钮,拖

图6 设置声音大小

set the soundlevel=0

k=k+1

else

set the soundlevel=7

k=k-1

end if end动该按钮到Score窗口slide上,出现如右所示设置声音大小的对话框:

4、文件的发布与加密 这里一定要保证slide与bar舞台上有重叠的部分,否则设置时找不到slide控制的精灵通道。在制作完成一个多媒体项目以后,让没有安装Director软件的用户也能欣赏到自己的作品,这就要发布电影。通常发布有两种方式:一般的可执行程序(用于本地硬盘运行浏览或刻录成多媒体光盘浏览)和Shockwave格式电影(用于网络公开放映)。

发布前的准备。播放器外观设定,在属性检查器中设定;Xtra的处理,将Xtra文件夹复制到与发布后的电影文件同一个文件夹中。

制作保护电影文件。几乎没有人会愿意在发布电影时随放映机直接将Director源文件发布出去,通常将其转换成保护格式(*.dxr)的电影文件。操作方法:在菜单中选择“Xtras/更新影片”,设置如右图所示。记住:原始文件中一定要选“指定备份文件夹”,并设置保存位置,否则源文件被删掉,只留下加密文件,就不能再修改了。

相信随着Director软件的不断更新,必然会为多媒体课件的制作带来更多的便利。希望本文能为更多初学多媒体课件制作者带来一些帮助,让更多优秀的多媒体课件脱颖而出,使多媒体教学能够广泛应用到我们课堂的每一个角落。参考文献:

[1] 何立锋.Director 11 多媒体开发基础与实战[M].北京:清华大学出版社,2009年.[2] 王林.Director MX 2004多媒体完美时尚设计[M].北京:电子工业出版社,2006年.[3] 徐超,许小荣.Director 11完全自觉教程[M].北京:机械工业出版社,2009年.[4] 王苏平,刘艳,王青.Director 11多媒体开发实用教程[M].北京:清华大学出版社,2009年 作者简介:

张群英(1973年5月),女,河南省南阳市新野县,电子商务师,研究方向:平面、三维及多媒体平面

联系方式: ***,地址:广州市白云区江高镇田南路13号广州白云工商高级技工学校计算机系

邮编:510450,Email:gaopengfeinan@126.com

第四篇:多媒体制作课件与教学资源应用

第1章

计算机辅助教学与课件 1.1多媒体计算机在教育中的应用 1.1.1计算机辅助教育的主要形式

计算机技术在教育中存在着广泛的应用领域,其中计算机辅助教学是目前存在以久,发展比较全面的重要形式。下面我们来看一下计算机辅助教育的三种主要形式。1.计算机辅助教学

计算机辅助教学(Computer-Aided lnstruction,简称CAl),是指利用计算机为媒体帮助教师执行教学功能的活动。它代表一个广阔的计算机应用领域,与此有关的还有CAL(Computer Aided Learning)和CAT(Computer Aided Teaching)。一般时候我们对计算机辅助教学都作较为广义的理解,它包含CAL和CAT。2.计算机管理教学(CMl)计算机辅助教学(CAl)和计算机管理教学(Computer Managed lnstruction,简称CMl)是计算机技术在教育中应用的两种主要形式。计算机作为存储、处理信息工具的特点决定了计算机技术在教学信息管理上的显赫功绩。计算机管理教学(CMl)是利用计算机来帮助教师完成教学管理的任务,也就是利用计算机来辅助教师对学生的学习过程进行记录和对教学效果进行测量和评估等。计算机管理教学有广义和狭义两方面的含义。广义的计算机管理教学泛指从管理教学的需要出发对计算机的各种应用。从狭义的角度说,计算机管理教学是指使用专门的计算机管理教学软件或系统帮助课堂管理和利用计算机辅

助测验软件辅助教学效果的测量和评估。3.计算机辅助测验

计算机辅助测验是指用计算机编制的独立于计算机辅助教学的客观性测验。计算机辅助测验包括测验生成、实施以及评卷分析等环节。计算机辅助测验的实施既可以是联机的也可以是脱机的。计算机进行的自动计分特别适合包括选择题、正误判断题、匹配题等题型的标准化测验。与传统的纸笔测验相比,电脑的适应性测验产生的测验更清晰,更易于作答,因此也更为被测者所青睐。1.1.2用于教育的常用工具软件 1.字处理软件WORD,WPS, 2.数据库软件Access,VisualFoxPro,SQL,等 3.电子表格软件Excel 4.绘图软件.Windows的画板、Photoshop和CorelDraw等。5.电子幻灯片软件PoewerPoint 6.多媒体应用工具Authorware和Directort等

7.网络和远距离通讯软件。计算机网络:局域网和广域网。局域网:多台计算机可以共享一台打印机、硬盘资源以及进行文件直接传递;广域网:个人计算机可以到相关网站便捷地搜寻信息和获取信息。1.2多媒体计算机教学软件概述 1.2.1多媒体CAI及其相关概念

1、CBE:计算机辅助教育

2、计算机辅助教学:是CBE的重要组成部分。

(1)计算机辅助学习(CAL)(2)计算机化教学(CBI)(3)计算机化学习(CBL)

3、多媒体CAI(多媒体计算机辅助教学)1.2.2多媒体CAI的系统的构成

多媒体CAI系统主要由硬件、软件和课件三大部分构成。CAI教学是由课件决定,硬件和软件是运行环境 1.3计算机辅助教学的基本功能和作用 1.1.3计算机辅助教学的基本功能 1.教师的作用

(1)传授知识(2)帮助学生掌握知识和技能(3)构造和组织测验 2.学习伙伴作用

(1)鼓励和调动学生学习的积极性(2)启发与促进学生去“发现”规律和知识

3、助手与工具作用

(1)老师备课和教学研究帮手(2)学习中的得力工具(3)实验中的万能仪器 1.3.2计算机辅助教学的作用

1、优化课堂教学结构

2、有利用突出教学重点和突破难点

3、培养学生多维化的思维方式

4、有效地提高教学效率

5、给学生创造多层次的学习目标 1.4计算机辅助教学的基本原理 一般步骤:

1、选择学习内容

2、计算机呈现的教学内容

3、学生接收信息

4、计算机提问

5、学生回答

6、判断和反馈

7、作出教学决策

1.5计算机辅助教学的基本模式 1.5.1多媒体课件的教学模式

1、操作与练习模式

2、个别指导模式

3、问题解决模式

4、模拟模式

5、游戏模式

6、发现学习模式

7、对话模式

1.5.2多媒体课件的类型

1、助教型

2、助学型

3、综合型

4、积件型

1.5.3多媒体课件的发展趋势 三个方面的主流发展趋势

1、网络CAI(Web CAI)

2、智能CAI

3、虚拟现实CAI 1.6多媒体课件的使用过程 1.6.1课件试演 1.6.2试讲实习

1、确定恰当的使用时机

2、明确教学的重点

3、分析学习中可能出现的问题 1.6.3环境准备 1.6.4正式使用

1、控制学生的注意力

2、鼓励学生积极参与教学

3、组织好课堂教学管理工作 第2章 计算机网络教学应用 2.1计算机网络的结构 2.1.1硬件系统

1、服务器(server)

2、客户机(client)

3、网卡

4、传输介质

5、集线器

6、调制解调器(modem)

7、中继器

8、路由器

9、网关 2.1.2软件系统

1、多媒体授课系统(1)课件点播系统(2)同步广播授课系统

2、网络题库系统

3、师生交互工具

4、教学管理系统 2.1.3资源系统

教育信息资源可以分为六类

1、媒体素材

2、题库

3、课件与网络课件

4、案例

5、文献资料

6、网络课程 2.2教学网络的类型 2.2.1教学网络基本类型

1、局域网计算机教室

2、多媒体计算机局域网教室

3、校园网

2.2.2基于网络的学习模式

1、媒体学习模式

2、个别化学习模式

3、小组协作学习模式

4、发现式学习模式

2.2.3网络课程实现的方法及工具(略)2.3网络教学相关技术

简介:

1、电子函件(E-mail)

2、万维网(WWW)

3、远程登录(TELNET)

4、文件传输协议(FTP)

5、查询服务(GOPHER)等 第3章 第4章 多媒体教学软件的设计(略)图形素材的获取

4.1用扫描仪获取图像素材 4.2用数码相机拍摄图像素材 4.3用抓软件从屏幕上抓取图像素材

4.4从素材库、网络及绘图软件中获取图像素材

第五篇:《多媒体课件制作与教学资源应用》

《多媒体课件制作与教学资源应用》

第一章:计算机辅助教学与课件

第1课时

1.1多媒体计算机在教育中的应用

1.1.1计算机辅助教育的主要形式

1、计算机辅助教学CAI

2、计算机管理教学CMI

3、计算机辅助测验

1.1.2、用于教育的常用工具软件

1、文字处理软件,如Word,Wps等

2、数据库软件,如Access,Visual FoxPro,SQL等

3、电子表格软件,如Excel等

4、绘图软件,如Photoshop,CorelDraw等

5、电子幻灯片软件,如PowerPoint等

6、多媒体应用工具,如Authorware,Director等

7、网络和远距离通信软件,如因特网等

第2课时

1.2多媒体计算机教学软件概述

1.2.1多媒体CAI及相关概念

1、计算机辅助教育

2、计算机辅助教学 a、计算机辅助学习CAL b、计算机化教学CBI c、计算机化学习CBL

3、多媒体CAI

1.2.2

1、多媒体CAI的硬件平台

2、多媒体CAI的软件平台 a、多媒体CAI的系统软件

b、多媒体教学信息素材采集与制作软件 c、多媒体教学信息素材编辑合成软件

第3课时

1.3计算机辅助教学的基本功能与作用

1.3.1计算机辅助教学的基本功能

1、教师的作用 a、传授知识

b、帮助学生掌握知识和技能 c、构造和组织测验

2、学习伙伴作用

a、鼓励和调动学生的学习积极性

b、启发与促进学生去“发现”规律和知识

3、助手与工具作用

a、教师备课和教学研究的帮手 b、学习中的得力工具

c、实验中的“万能”仪器

1.3.2计算机辅助教学的作用

1、优化课堂教学结构

2、有利于突出教学重点和突破难点

3、培养学生多维化的思维方式

4、有效地提高教学效率

5、给学生创造多层次的学习目标

第4课时

1.4计算机辅助教学的基本原理

1、选择学习内容

2、计算机呈现教学内容

3、学生接收信息

4、计算机提问

5、学生回答

6、判断和反馈

7、作出教学决策

1.5计算机辅助教学的基本模式

1.5.1多媒体课件的教学模式

1、操作与练习模式

2、个别指导模式

3、问题解决模式

4、模拟模式

5、游戏模式

6、发现学习模式

7、对话模式

第5课时

1.5.2多媒体课件的类型

1、助教型

2、助学型

3、综合型

4、积件型

1.5.3多媒体课件的发展趋势

1、网络CAI

2、智能CAI

3、虚拟现实CAI

1.6多媒体课件的使用过程

1.6.2试讲学习

1、确定乔当的使用时机

2、明确教学的重点

3、分析学习中可能出现的问题

1.6.4正式使用

1、控制学生的注意力

2、鼓励学生积极参加与教学

3、组织好课堂教学管理工作

第二章:计算机网络教学应用

第6课时

2.1计算机网络的结构

2.1.1硬件系统

1、服务器

2、客户机

3、网卡

4、传输介质

5、集线器

6、调制解调器

7、中继器

8、路由器

9、网关

2.1.2软件系统

1、多媒体授课系统 a、课件点播系统 b、同步广播授课系统

2、网络题库系统

3、师生交互工具

4、教学管理系统

2.1.3资源系统

1、媒体素材

2、题库

3、课件与网络课件

4、案例

5、文献资料

6、网络课件

第7课时

2.2教学网络的类型

2.2.1教学网络基本类型

1、局域网计算机教室

2、多媒体计算机局域网教室

3、校园网

2.2.2基于网络的学习模式

1、媒体教学模式

2、个别化学习模式

3、小组协作学习模式

4、发现式学习模式

5、资源查询模式

2.2.3网络课程实现方法及工具

1、利用WWW浏览器呈现教学内容

2、通过Java,Flash实现实时交互式教学

3、通过E-mail与BBS实现网络交互答疑

4、利用网络数据库进行动态教学

第8课时

2.3网络教学相关技术

2.3.1电子函件E-mail

1、服务项目多

2、服务性能高

3、服务对象广

2.3.2万维网WWW

1、检索的灵活方便性

2、应用的广泛性

3、内容的丰富性

2.3.3远程登录TELNET

2.3.4文件传送协议FTP FTP是因特网传统的服务之一,也是因特网的一种标准协议。

2.3.5查询服务GOPHER

2.3.6广域信息服务系统WAIS

2.3.7电子公告板BBS

2.3.8网络专题讨论USENET NEWS

2.3.9中继聊天IRC

2.3.10视频会议Video Conferencing

1、交谈

2、白板

3、传送文件

4、共享应用程序

5、音频

6、视频

第三章:多媒体教学软件的设计

第9课时

3.1多媒体教学软件设计的理论基础

3.1.1现代教育思想

1、创新教育观

a、创新意思的培养 b、创新思维的培养 c、创新技能的培养

2、素质教育观

a、充分发挥学生学习的主体作用

b、素质教育要求所有学生各方面的素质都要发展 c、注重培养学生的学习方法

3、终身学习观

4、四大支柱教育观 a、学会认知 b、学会做事 c、学会合作 d、学会生存

5、基础教育课程改革思想

3.1.2现代学习理论

1、行为主义学习理论

2、认知主义学习理论

3、建构主义学习理论

4、人本主义学习理论

3.1.3现代教学理论

1、布鲁纳的结构------发现教学理论

2、巴班斯基的教学最优化理论

3、赞可夫的发展学习理论

第10课时

3.2多媒体软件的教学设计

3.2.1教学内容的分析

1、教学内容的分类

2、教学内容分析的步骤

3、教学内容的分析方法

a、归类分析法 b、图解分析法 c、层次分析法 d、信息加工分析法 e、卡片法

4、教学内容的知识结构设计

a、并列结构 b、层次结构 c、网状结构

5、教学内容设计遵循的原则

a、从整体到部分,由一般到个别,不断分化 b、确保从已知到未知

c、按照事物发展的规律排列 d、体现学科教学规律

e、注意教学内容之间的横向联系

第11课时

3.2.2教学目标的分析与确定

1、教学目标分类体系

2、教学目标的编写方法

3.2.3学习者特征的分析

1、学习者起点能力分析

2、学习者的一般特征分析

3、学习风格分析

4、学习动机分析

3.2.4媒体信息的选择

1、媒体的性质

2、媒体选择的方法

3.2.5教学策略的设计

1、确定教学方法

2、教学策略的类型

3.2.6教学评价的设计

1、评价的目的

2、评价的内容

3、评价的方法

a、诊断性评价 b、形成性评价 c、总结性评价

3.2.7多媒体教学软件的教学设计

第12课时

3.3多媒体软件封面导言的设计

3.3.1封面导言的类型

1、介绍型导言

2、信息获取型导言

3、序言型导言

3.3.2封面导言的作用

1、引导使用者对多媒体软件有正确的了解和认识

2、引导使用者正确输入必要的信息

3、引导使用者正确使用多媒体软件

4、引导使用者自然地进入多媒体软件创设的教学环境中

5、引导使用者对多媒体软件产生良好的第一印象

3.3.3封面导言的设计

1、根据不同类型的多媒体软件选择不同类型的封面导言

2、针对不同类型的封面导言,适当选择和有机组合各种媒体信息

3、根据主要使用对象的特征,合理设计导言

第13课时

3.4多媒体软件屏幕界面的设计

3.4.1多媒体软件屏幕界面的结构

1、窗口

2、菜单

3、图标

4、按钮

5、对话框

6、示警盒

3.4.2多媒体软件屏幕界面的设计方法

1、屏幕界面的整体设计

2、多媒体素材设计

3、颜色的运用

4、界面的转换设计

第14课时

3.5多媒体软件交互方式的设计

3.5.1人机交互设计的概念

3.5.2人机交互设计的原则

1、友好性

2、灵活性

3、功能性

4、明确性

5、一致性

6、可靠性

7、图形化

3.5.3人机交互的常用方式

1、文本

2、点/触摸屏幕

3、移动对象

4、按钮

5、点击对象

6、热键

7、菜单

8、条件

9、限时

10、限次

3.5.4多媒体软件人机交互方式的设计流程

1、调查学习者对交互的要求或环境

2、学习者特性分析

3、任务分析

4、建立交互界面模型

5、任务设计

6、环境设计

7、交互类型的设计

8、交互设计

9、屏幕显示和布局设计

10、帮助和出错信息设计

11、交互的测试和评估

第15课时

3.6多媒体软件导航策略的设计

3.6.1导航策略中节点和链的建立

1、节点的建立

2、链的建立

3.6.2导航策略的类型

1、检索导航

2、帮助策略

3、线索导航

4、浏览导航

5、演示导航

6、书签导航

3.6.3导航策略设计的基本要求

1、明确性

2、形象性

3、统一性

4、动态性

5、咨询性

6、易用性

3.6.4导航系统的设计

1、总体规划

2、划分内容和结构

3、确定导航进行的具体形式

第16课时

3.7多媒体软件的评价

3.7.1多媒体软件评价的意义

1、保证多媒体软件的规范化

2、提供修改多媒体软件的决策意见

3、促进多媒体软件制作的提高

3.7.2多媒体软件评价的基本要素

1、评价者

2、评价工具

3、评价对象

3.7.3多媒体软件评价的分类

1、根据评价者来划分

2、根据评价的人物目的划分

3.7.4多媒体软件评价的作用

1、对已有软件的认可

2、指导软件的开发

3、为广大学习者提供使用的依据

4、提高多媒体软件的质量

第17课时

3.7.5多媒体软件评价的方式

1、实验

2、专家评估

3、现场运用

4、综合应用

3.7.6多媒体软件参考评价标准

3.7.7软件评价的原则

1、科学性原则

2、教育性原则

3、教学性原则

4、技术性原则

5、艺术性原则

3.7.8多媒体软件评价的方法和工具

1、多媒体评价的方法

2、多媒体软件评价的工具

3.7.9评价报告的撰写

1、评价的目的

2、评价的方法

3、评价的资料与数据

4、评价结论

第四章:图像素材的获取

第18课时

4.1用扫描仪获取图像素材

4.2用数码照相机拍摄图像素材

4.2.1分辨率和白平衡的设置

1、分辨率的设置

2、白平衡的设置

4.2.2数码照相机拍摄模式的选择

1、自动调整模式

2、手动模式

3、程序设置模式

4、快门优先模式

5、光圈优先模式

6、人像模式

7、风景模式

8、夜景模式

9、微距模式

10、动态模式

11、慢速快门模式

12、辅助拼接模式

13、短片模式

4.2.3构图

4.2.4调焦

4.2.5拍摄

4.2.6浏览数码图像

4.2.7数码照片的下载

1、连接数码照相机与计算机

2、安装数码照相机的驱动程序

3、获取相片

4、查看照片

4.2.8数码照片的格式及转换

1、数码照片的格式

2、数码照片的格式转换

第19课时

4.3用抓图软件从屏幕上抓取图像素材

4.3.1用屏幕拷贝抓取数码图像 4.3.2用抓图软件抓取屏幕图像

1、下载和安装软件

2、运行软件

3、认识软件的功能

4、应用软件

4.4从素材库、网络及绘画软件中获取图像素材

4.4.1用ACDSee软件从图像素材库中获取图像素材

1、ACDSee的浏览窗口

2、对选择的图像进行操作

4.4.2利用网络资源获取图像

4.4.3利用绘图软件绘制图像素材

1、用画图软件绘制

2、利用Photoshop绘制

第五章:用Photoshop制作与编辑图像素材

第20课时

5.1应用图层合成图像

图像软件Photoshop是制作和编辑图像的专用工具,它既可以从无到有地创作图像,也可以利用已有的图像素材,将其修改和加工而成为一个面貌一新的图像。

5.2亮度/对比度、文件大小的调整

第21课时

5.3使用修复工具修复老照片

5.4使用画笔工具绘制风景图画

第22课时

5.5用渐变工具和文字工具为图像加背景与文字

5.6滤镜的使用

第23课时

5.7应用图形工具设计Logo图片

5.8用路径工具创建图像

第六章:音频与视频素材的获取

第24课时

6.1音频素材的获取

6.1.1声音的录制

6.1.2音量大小的控制

6.1.3声音的编辑处理技术

1、删除片段

2、插入声音

3、混入声音

4、声音效果处理

6.1.4从网络上采集音频素材

6.1.5从CD、VCD和DVD上采集音频素材

第25课时

6.2音频文件的格式及转换

6.2.1音频文件的格式

1、波形文件WAV

2、MP3文件

3、MIDI文件

6.2.2音频格式的转换

1、MP3格式转换器的使用

2、MP3数字CD抓轨的应用

第26课时

6.3视频素材的获取

6.3.1使用数字摄像机摄取视频素材

1、正确握持摄像机

2、拍摄效果及拍摄模式的设置

3、拍摄模式的设置

4、拍摄与拍摄效果

6.3.2使用“会声会影”软件采集视频素材

1、将摄像带中的视频信息转换成视频文件

2、将DV磁带中的视频信息和DVD中的视频转换成视频文件

6.3.3使用“豪杰超级解霸”截取视频影像

第27课时

6.4视频素材的编辑

6.4.1将素材拖放到故事板中

6.4.2选择视频

6.4.3删除、移动视频素材

6.4.4添加过度效果

6.4.5制作片头字幕

6.4.6加入声音

6.4.7作品的保存

第28课时

6.5视频文件格式的转换

6.5.1数值视频文件格式

1、AVI格式

2、MAV格式

3、MPG格式

4、DAT格式 6.5.2DAT格式(VCD格式)转为MPG格式

6.5.3AVI格式转为MPEG格式

6.5.4MPEG格式转为AVI格式

6.5.5MPEG格式转为GIF格式

6.5.6“MPEG文件合并”(多段MPEG格式转VCD格式)

第七章:Flash动画设计与制作

第29课时

7.1基础动画

Flash是美国著名的Macromedia多媒体软件公司推出的一个矢量动画软件。

7.2利用引导层实现直线书写文字效果

第30课时

7.3利用遮罩效果实现水波文字

7.4交互动画

第八章:Authorware制作交互型多媒体教学软件

第31课时

8.1显示、电影、声音、擦除等图标的应用------作品展示封面的制作

8.2移动、计算、交互等图标的运用-----小汽车行驶的制作

第32课时

8.3按钮交互的运用----单选题的制作

8.4条件、文本交互的运用----考试登陆密码验证系统的制作

第33课时

8.5热对象交互的运用----认识图形的制作

8.6目标交互的运用----对照填物的制作

第34课时

8.7判断图标的应用----限时测试课件的制作

8.8框架图标的运用----Flash作品集任意跳转的制作

第35课时

8.9函数和变量的运用----奥运时间倒计时的制作

8.10将制作的课件打包成可执行文件

第九章:信息技术在教学中的应用

第36课时

9.2信息技术在高中语文表现性学习课型中的应用

9.1.1什么是高中语文表现性学习9.1.2高中语文表现性学习设计原则

1、相信学生有精彩的表现

2、尊重学生独特的表现

3、表现学生的生活世界

4、焕发学生的生命活力

9.1.3高中语文表现性学习案例

1、课题

2、教学目标

3、教学重点和难点

4、教学内容分析

5、教学设计思路

6、教学过程

第37课时

9.2信息技术在高中历史探究性活动课中的应用

9.2.1什么是高中历史探究性活动课

9.2.2高中历史探究性活动课的特点

1、开放性和综合型

2、自主性和实践性

3、过程性和合作性 9.2.3高中历史探究性活动课的教学设计原则

1、探究主题的适宜性

2、学生参与的全面性

3、学习活动的交互性

4、学习次数的适度性

9.2.4探究性活动课的教学效果

9.2.5高中历史探究性活动课的应用案例

1、课题

2、教学目标

3、教学重点

4、教学内容分析

5、教学内容分析

6、教学设计思路

7、结构设计

8、教学过程

第38课时

9.3信息技术在初中数学中的应用

9.3.1数学学科的特点

9.3.2信息技术在数学教学中的优势

9.3.3数学教学中常用的工具

9.3.4初中数学立体图形的教学设计

9.3.5初中数学立体图形的教学案例

1、课题

2、教学目标

3、教学重点、难点和关键

4、课前准备

5、教学过程

第39课时

9.4信息技术在初中物理教学中的应用

9.4.1物理学科的特点

9.4.2信息技术在物理教学中的优势

9.4.3初中物理福利教学案例

1、课题

2、教学目标

3、学习者分析

4、教学内容分析

5、教学重、难点

6、教学策略分析

7、教学过程结构设计

8、教学过程

第40课时

9.5信息技术在初中化学教学中的应用

9.5.1化学学科的特点

9.5.2信息技术在化学学科教学的优势 9.5.3初中化学教学案例

1、课题

2、教学目标

3、教学重、难点

4、教学过程设计

《多媒体课件制作与教学资源应用》 作业

第1次作业:

1、计算机辅助教学的常用工具有哪些?

答:

1、文字处理软件,如Word,Wps等

2、数据库软件,如Access,Visual FoxPro,SQL等

3、电子表格软件,如Excel等

4、绘图软件,如Photoshop,CorelDraw等

5、电子幻灯片软件,如PowerPoint等

6、多媒体应用工具,如Authorware,Director等

7、网络和远距离通信软件,如因特网等

第2次作业:

1、多媒体课件的教学模式有哪些?

答:

1、操作与练习模式

2、个别指导模式

3、问题解决模式

4、模拟模式

5、游戏模式

6、发现学习模式

7、对话模式

第3次作业:

1、多媒体课件的类型有哪些?各种类型课件有哪些特点?

答:

1、助教型:这类多媒体课件主要用于教师的课堂教学。

2、助学型:这类多媒体课件主要用于学生的自主学习。

3、综合型:这类多媒体课件具有上述助教和助学两种功能。

4、积件型:这类多媒体课件是为教师或学生提供一个丰富的教材素材库和素材组合的软件平台。

上述介绍的前三种类型课件的形式和内容完全由课件设计者固定下来,不能重组和改造。

第4次作业:

1、什么是计算机网络?

答:计算机网络是由各种各样的计算机设备以及通信设备构成的符合系统,根据支持的学生人数、教学范围、学生访问网络的方式等诸多因素的不同,变化很大,组织结构的形式也各不相同。它可以是一个与大型网络互连的局域网,也可以是城域网,或者是广域网。

第5次作业:

1、因特网提供的服务功能有哪些?

答:

因特网提供的服务功能有:电子函件,万维网,远程登录,文件传输协议,菜单式检索器,WAIS,电子公告板,和查询等。

第6次作业:

1、基于网络学习有哪几种常见模式?

答:

1、媒体教学模式

2、个别化学习模式

3、小组协作学习模式

4、发现式学习模式

5、资源查询模式

第7次作业:

1、多媒体软件评价的基本要素有哪些?

答:

1、评价者:包括行政领导、研究人员、专家、同行、教师和学生等。

2、评价工具:开展多媒体的评价工作,根据评价的目的和要求不同,课采用不同的评价方法,而各种评价方法要采用的评价工具也不同。

3、评价对象:评价对象主要是指各学科的多媒体软件。

第8次作业:

1、如何撰写评价报告?

答:

1、评价的目的:清楚地说明为什么要对教学软件进行评价或阐述教学软件评价的目的和意义。

2、评价的方法:说明软件评价的具体内容以及采取的评价方法和步骤。

3、评价的资料与数据:提供评价时收集到的资料信息和数据以及经处理后的结果。

4、评价结论:对评价结果进行分析,得出对教学软件评价的结果,提出有建设性的意见。

第9次作业:

1、多媒体软件人机交互方式的设计流程有哪些?

答:

1、调查学习者对交互的要求或环境

2、学习者特性分析

3、任务分析

4、建立交互界面模型

5、任务设计

6、环境设计

7、交互类型的设计

8、交互设计

9、屏幕显示和布局设计

10、帮助和出错信息设计

11、交互的测试和评估

第10次作业:

1、多媒体评价的分类有哪些?

答:根据评价者来划分有:

1、正式评价;

2、非正式评价。

根据评价的任务目的划分有:

1、诊断性评价;

2、形成性评价;

3、总结性评价。

第11次作业:

1、图像素材的获取方法有哪些?

答:

1、用扫描仪获取图像素材

2、用数码相机拍摄图像素材

3、用抓图软件从屏幕上抓取图像素材

4、从素材库、网络及绘图软件中获取图像素材

第12次作业:

1、常用图像的格式有哪些?怎样进行图像格式的转换?

答:

常用图像格式有:TIFF格式,JPEG格式,RAW格式,BMP格式,PSD格式和PDD格式 图像转换格式的方法有:

1、用看图软件转换,如ACDSee;

2、用编辑软件转换,如Photoshop。

第13次作业:

1、数字摄像机的于东形式主要有哪几种?

答:

1、推镜头

2、拉镜头

3、摇镜头

4、移动镜头

5、跟镜头

拍摄注意事项:

1、画面要“平”

2、摄像要“准”

3、画面要“稳”

4、摇速要“匀”

第14次作业:

1、数字视频文件的格式有哪些?怎样进行视频文件格式的转换?

答:数字视频文件格式有:AVI格式,MAV格式,MPG格式,DAT格式

转换视屏文件格式的方法:可以用超级豪杰解霸,格式工厂等格式转换软件进行转换。

第15次作业:

1、数字音频文件格式有哪些?如何进行数字音频格式转换?

答:数字音频文件格式有:波形文件WAV,MP3文件格式,MIDI文件格式。

数字音频文件转换方法:可以使用超级豪杰解霸,格式工厂等转换软件进行转换。第16次作业:

1、视屏会议包括哪些步骤?

答:

1、交谈

2、白板

3、传送文件

4、共享应用程序

5、音频

6、视频

第17次作业:

1、使用数字摄像机摄取视频素材需要注意什么?

答:

1、正确握持摄像机

2、拍摄效果及拍摄模式的设置

3、拍摄模式的设置

4、拍摄与拍摄效果

第18次作业:

1、计算机网络硬件系统包括什么?

答:

1、服务器

2、客户机

3、网卡

4、传输介质

5、集线器

6、调制解调器

7、中继器

8、路由器

9、网关

第19次作业:

1、四大支柱教育观指的是?

答:

1、学会认知

2、学会做事

3、学会合作

4、学会生存

第20次作业:

1、语文表现性学习设计的原则是什么?

答:

1、相信学生有精彩的表现

2、尊重学生独特的表现

3、表现学生的生活世界

4、焕发学生的生命活动

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