游戏竞赛类节目策划文案(精选5篇)

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简介:写写帮文库小编为你整理了多篇相关的《游戏竞赛类节目策划文案》,但愿对你工作学习有帮助,当然你在写写帮文库还可以找到更多《游戏竞赛类节目策划文案》。

第一篇:游戏竞赛类节目策划文案

《纵横校园》节目策划方案

一、背景分析

随着电视竞技类的节目日益增多,我国的电视节目不断的推陈出新,出现了一系列的比赛类节目,例如:曾经齐鲁电视台的《家家乐天天》、中央电视台李咏主持的《幸运52》、王小丫主持的《开心辞典》以及后来央视直播的国际之间的《城市之间》等等。近几年地方卫视每年也会举办一些比赛节目,比如湖南卫视的《我是歌手》,江苏卫视的《一站到底》等一系列节目,在这些节目的成功举办下,新的节目形式呼声越来越高,人们看惯了传统的比赛形式,想要欣赏更为精彩的,以前没有见过的新的比赛形式,为此,我们专门策划了一个新的节目《纵横校园》,这档节目将以最新的形式展现在观众眼前,且就目前来说,关于高校之间的游戏竞赛类节目较少,所以观众很容易接受这档节目。

二、节目宗旨

《纵横校园》秉承主旨——“服务大学生,引导大学生,娱乐大学生”,提出“我参与、我思考、我体验、我快乐”的口号,历经学校团队竞赛、谈话、小记者与名人访谈、外拍短片竞赛、技能竞赛、学校集体竞赛等形式,不断求新求变,以满足广大观众特别是大学生的需求。《纵横校园》将追求更广、更深、更有趣的知识,不断采用时尚多样的电视表现形式,力争成为展现大学生风采的智力舞台、观众的智力乐园。

三、节目定位

1、总体定位

《纵横校园》力求以比赛的公平性、竞争的激烈性、知识的权威性打造最具知识含量、最有文化品位、最时尚权威的智力竞赛类节目,特别是吸引大学生的关注,融知识性、趣味性、参与性于一体,力求尊重大学生,快乐大学生,引导大学生。

2、风格定位

节目集趣味、益智、知识、奖品、紧张、幽默、娱乐化于一身,以现场设备和声讯手段为支撑,灯光、音响协调配合,塑造扣人心弦的参与气氛,更可能地融入综艺性元素,达到寓教于乐的目的。

3、主持人定位

本档节目由一位女主持人担当,要求主持人轻松活泼,语言机智明快、幽默诙谐。同时要求主持人具有灵活机动能力、随机应变能力、设置悬疑能力、加强现场互动能力、调动现场气氛特别是制造紧张气氛的能力。

4、选手定位

本档节目每期需要6位选手,要求6位选手来自不同学校不同院系,知识面必须很广泛,反应灵活。

5、受众定位

主体受众:各大高校大学生边缘受众:学校、家长、教师及其他人群

6、时间定位

每周五8:30——9:15共45分钟

四、节目内容

节目以学校为单位,在校园内展开激烈竞争。每期来到现场的两支参赛队都是来自常州各地的学校。每期两所学校通过知识竞赛、游戏进行对垒,并通过文艺节目展示两校学生的多才多艺和青春风采。这一举措将大大地调动各校师生的热情。节目以校园为展示青春的舞台,集合丰富多样的竞技元素,召集动感十足的学生阵容,在紧张有趣的比赛中,展示当代青少年充满活力、创造力和想象力的时代精神风貌,培养现代大学生热爱祖国、热爱生活、热爱大自然的高尚情操。

每位参赛选手都是节目完全的主体,他们可以在节目当中完全展示自己的智慧、能力与才艺。他们的角色既是参赛者,又是各自团体中的一员。同时,观众都是来自两校的同学和后援团,自始至终与场内参赛队代表选手充分互动,并参与到游戏中来,并由此体现出各学校集体团结协作,力争上游,互相竞争的氛围。

五、节目结构

1、《以文会友》

让观众在知识的隧道中快速穿梭。主要以“文化”作为竞赛主线,内容包括古今中外的历史、地理、文学、自然、科学、民风、民俗等。每期节目也可以围绕一个或几个主题,比如“奥运系列、“中国古诗词系列”、“中国四大名著”、“足球世界杯系列”等,不断地变换主题能使节目跟得上潮流,让节目永葆青春,与时俱进。

2、《以乐会友》

主要以“音乐”作为游戏主线,节目内容包括声乐、乐器、民族音乐、现代音乐、流行音乐等各种体裁以及音乐家、乐理乐器等相关内容。

3、《以情会友》

以师生、同学、双胞胎、父子、母女、兄弟、姐妹、朋友等选手参加游戏、夺大奖为主线,通过有趣的游戏比赛考验他们之间的相互了解和默契程度,体验合作与竞争的刺激与兴奋;

4、《以有会友》

让参与者和观众感受超越意志和体能极限后的特殊境界。

六、节目形态

主持人开场(30秒)→介绍本期两所参赛学校(30秒短片)→花絮:闪亮登场(两校参赛队选手3-5名上场亮相,并进行形式多样的自我介绍)→《以文会友》(两队选手快速智力问答)→《以乐会友》→《以情会友》 →《以有会友》→颁奖典礼→主持人致结束语

七、可行性分析

1、受众分析

虽然节目是在常州工学院网上播放,全网的用户都看得到,但由于地域性的关系,常州工学院网主要就是常州工学院的学生在看,所以,我们的受众主要就是常州工学院的在校大学生。我们栏目是以“益智”的表现形态传播知识,以“游戏”的方式激励同学们竞赛的意愿,以“竞赛”的手段再现社会生活的一些必备常识和知识。每个环节都能激发同学们的竞争愿望。

2、市场分析:

节目整体强化了娱乐竞争意识,这种意识契合我们这代人,特别是90后逐渐增强的展现自我、张扬个性、乐于竞争的心理,对于参与者而言,无论参赛是为了展示知识,还是为了奖品奖金,他们完全进入到游戏状态中,没有太多的外部压力,完全是一种主观竞争愿望和求胜心切的心理展示的融合。同时,添加了娱乐游戏元素的益智类节目既没有偏离“增长知识,提高智慧”的中心又大大提高了节目的可观赏性。

我们节目属于益智类,既然是益智类,就带有悬疑性。让观众对我们这种寓教于乐又略带悬念竞争意味的节目形态充满好奇,同时,改变以往益智类节目呆

板的问答形式,打破题目专业性过强的限制,以免打击同学们的收视愿望和兴趣,现场答题与坐在寝室里收看的同学之间加强沟通互动,使同学们对于这类节目的好奇心增强,自然也会使得我们的节目收视率上升。

3、宣传方式分析

网络媒体:通过学校网络进行宣传

平面媒体:在学校报社,社团等媒体做广告宣传

电视媒体:在节目播出前,在校园电视台播放宣传片

4、经营获利渠道分析

本栏目每期都有现场奖品、观众答题的奖品和观众出题的奖品。由于主要受众是我校学生,所以可选择的奖品很多。看节目组拉到什么样的外联,奖金,奖品都可以。特别是学校附近的餐馆优惠券或其他店铺的打折卡等等都可以。

5、设备分析:

此栏目所需设备为灯光、话筒、摄像机三台、三脚架三副、音频设备、编辑设备、导播台、调音台、录像带等等,这些演播室条件均能达到,切实可行。在节目开始的VCR自我介绍中,VCR可以是节目组拍的,也可以是自拍的。自拍是现代生活条件和参与表现欲望的自然体现。对于节目而言,既是亲近观众也是开放大度的表现,吻合时代潮流。生活形态的自然抵消了镜头语言表现的粗糙等非专业缺陷,具有鲜活质感。

八、经费预算

前期制作:资料收集,前期采景等

总费用:1万

制作团队:制片人,编导,主持人,摄影师,录音师,服装师,道具等总费用:2万

设备单元:摄像器材,录音器材,灯光器材,录像带

总费用:2万

后期制作:粗剪,非编精剪,配音配乐

总费用:1万

每期预算共计:6万,由于校内制作,成本较低。

第二篇:游戏竞赛类节目策划案

游戏竞赛类节目策划案

2014年5月2日

由日本漫画家青山刚昌的同名推理漫画改编的动漫《名侦探柯南》剧场版系列,截至2013年6月该系列总票房已超过470亿日元,累计超过4000万人次观影。叫好又卖座的影片反映了人们对侦探节目的喜爱。每一个爱上侦探的人心中,都有一个福尔摩斯,他是那个雾都的神话,也是孩子们心中最美好的向往。

一、片名

《我是大侦探》

二、节目内容

本节目是由一名大法官和三组“小侦探”,以及若干与情景剧相关的人物构成的节目。“小侦探”们在侦查过程中积极搜集线索,不放过每一个蛛丝马迹,努力获得最多的有用线索,以确保顺利通过本环节,揭开事件的真相。在该节目中,能够坚持到最后环节并且揭露出真凶的小组获胜。

三、节目类型

游戏竞赛类节目

四、节目定位

《我是大侦探》是采用情景剧的形式,以侦破案件为主题,内容更倾向于轻松化、娱乐化、益智化的节目。

五、节目特色

《我是大侦探》不像其他广播电视中的法制报导和节目对展示暴力、凶杀和恐怖的场景、内容,以及渲染犯罪细节和手段的情节进行描写,本节目显现出相对轻松温和的氛围,它通过虚拟的游戏情景,内容更侧重于智力对抗、心理分析和逻辑推理等环节。这样一方面使观众不会受到过度的刺激,另一方面又得到了娱乐休闲,同时也不致于对社会产生负面影响。

本节目不同于其他的侦探类节目,例如《迷情追击探案俱乐部》等取材于现实生活中曾经发生过的真实案件,采用VCR的形式交待案情进展,嘉宾和观众现场讨论争辩,发表推断意见的方式来推进案情进展,全知全能的主持人补充提

供VCR中未能涉及的线索和细节,现场引导和把握参与者的侦查方向等,而《我是大侦探》着重强调参与性,不仅是节目参与者,连受众也会不由自主的被精彩的案情吸引到扑朔迷离的侦探环节中,节目在破案过程中让他们自己去寻找,去发现,而不是一般的说教。

六、结构组成《我是大侦探》所列举的案例都是虚拟的,它们发生在一个虚拟的情境中。它主要分为以下几个环节:

1.细枝末节

本环节所有的人都被邀请到宴会上,有东家的亲戚;生意上的合作伙伴以及受邀前来赴宴的名门望族。忙碌的厨房;觥筹交错的宴会大厅;倾情演出的乐队等等,谁也不能预料哪个地方会出现意外。所以这个环节要求每个选手擦亮自己的眼睛,在享受宴会的同时留心每一个可疑的环节。

2.天降横祸

所谓的“灾难”也就是有人在宴会上被诬陷或者是“被杀”。在这个环节中,侦探们不仅要关注宴会上的每一个细节,还要有一双敏锐的眼睛。能够迅速的发现案件,并且对案件做初步的调查。

3.盘根问底

在这个环节中,法官会约见每一组小侦探,请他们对案件的起因和经过作出分析,法官会在心中比对小侦探们的分析与真相的符合度,距离真相最远的那一组会在本环节中遭到淘汰。

4.杯弓蛇影

在此环节中,大法官会要求每一组小侦探写出可能是“真凶”的人,猜测正确的小组可以获得情报站提供的重要消息一条,而猜测错误的不得,但也不会因此受到惩罚。

5.真相大白

这一环节由每一组小侦探提供自己侦探出的结果,并且解释自己得出该结论的原因。推断正确的小组获胜,错误的小组被淘汰。

七、片长设置

《我是大侦探》总时长为40分钟,又由于该节目分为五个部分,所以每个部分的时间分配大致如下:细枝末节5分钟,天降横祸5分钟,盘根问底10分钟,杯弓蛇影5分钟,真相大白15分钟。

八、播出平台

星级卫视,因为星际卫视的收视率比较高,且该节目有潜力值得在星级卫视上播出。

九、播出时间

播放时间为每周六晚上10:00——10:40。这样的时间安排照顾了目标受众的作息时间,期待带给节目较高的收视率。

十、传播受众

1.青少年

喜爱看《名侦探柯南》、《神探狄仁杰》等侦探类节目的青少年,思想活跃,好奇心和好胜心强,比较自信,对智力型、推理性强、有挑战性、娱乐竞争色彩浓厚的节目更为青睐。

2.年轻人

年轻人心理趋向成熟,已形成自己固有的思考能力和思维模式,他们精力充沛,喜欢思考问题,能更多地参与到节目的互动中来,形成良好的互动。又由于本节目与实际生活的相关性高,因此会吸引大部分的年轻人前来围观,探测真相。

3.中、老年人

很多中、老年人年轻的时候心中都有一个“警察”梦,他们由于这样或那样的原因而没有实现自己的梦想,于是寄梦于本节目,通过节目外参与的方式,圆自己的梦想。又由于中老年人的人生阅历丰富,生活常识更为丰富,生活感悟能力强,因此他们会在该节目中获得巨大的满足感。

十一、拍摄及制作要求

1.摄像机要贴身拍摄跟踪参赛者的一切活动,真实记录参赛者的情绪变化、智慧闪光、心理独白等细节,以及参赛组组员之间热烈讨论的情况。通过细节的描写,把观众更好地带到节目内容中。

2.要将所有参赛组24小时内的活动和侦破案件的过程在短短40分钟呈现给观众,所选取素材要求都是最精彩的片段,并通过最妥当最简洁的方式剪辑而成,同时为避免客观记录这种方式可能出现的节奏缓慢、沉闷等问题,调动各种手段,比如在播放快节奏的背景音乐、多采用运动镜头、动静镜头相互穿插等等,从而保证了每集节目的内容都是最紧凑简洁、环环相扣、绝不拖沓、节奏张弛有度、激动人心,加强节目的可视性。

第三篇:访谈类节目策划文案

事实专访策划文案

一、现实环境

1、背景浅析:随着社会的发展,现代生活中存在着许多的隐患,而且有时我们出现了事

故还不知道通过什么途径、找什么部门解决问题,所以我们栏目的宗旨是:剖析百姓身边事。

2、企划动机:关注民生

二、节目设定

1、节目名称:《事实面对面》

2、节目类别:访谈类

3、节目主旨:针对现实生活中新近发生的玻璃幕墙伤人的事件进行现场报道讨论,在对

新闻事实还原的基础上,深入、具体、详细的对新闻事件进行报道。以玻璃幕墙伤人的新闻事实的这一个点,带入到受损方找谁负责这一条线再由这一条线引入到公共安全隐患这一个面,这样从点到线从线到面依次深入,反应实际生活中所存在的公共安全隐患问题。在节目播出的过程中给广大的人民群众一个正确的舆论导向,同时也对相关的政府部门做出有利的监督。真正做到用事实为群众说话。做好党和人民的喉舌的作用。

4、节目目标:剖析百姓身边的难题

5、节目定位:关注百姓,服务百姓,做百姓的贴心人

6、节目内容:老百姓身边的事(安全隐患、劳动就业、社会保障、医疗卫生、教育收费、食品安全、安全生产、司法公正、收入分配、企业改制、环境保护、城市拆迁、土地征用。)

7、节目特色:“民生、民情、民意”

8、节目风格:讨论式谈话节目

9、主持人要求:一位女主持人,要具备较强的理解能力,驾驭话题、组织讨论的能力,现场应变能力等多方面的素质。

10、节目长度: 每档30分钟

11、播出时段: 日播每晚在电视剧黄金时间刚结束时播出

12、播出次数:每晚 9:50-10:20(首播)次日中午1:00-1:30(重播)

13、节目嘉宾:周泽斌(玻璃研究专家)刘俐汝(社会人士)钟燕君(热心网友)以及现场观众若干人。

14、节目内容:

(1)开场

主持人的开场白:各位观众大家好!我是主持人XX,欢迎收看本期的《事实面对面》

(2)介绍近年来的玻璃幕墙伤人事件

开场白结束以后,对近年来因为玻璃幕墙造成的伤人事件做一个总体的列举。

主持人:近年来玻璃幕墙伤人的事件时有发生,例如2011年7月8日杭州庆春东路双菱路口庆春发展大厦一块幕墙玻璃突然掉下,砸中刚好经过的女子,致其左小腿伤口20多厘米长。同年8月3日,上海南京西路恒隆广场2号办公楼钢化玻璃突然自爆。8月9日一男子骑电瓶车途经永源路近镇宁路时,又被“玻璃雨”擦伤。算上7月份上海已经发生6起玻璃幕墙坠落事件,两个月时间,上海下了8场“玻璃雨。(大屏幕上是这几次事故的录像)

然后主持人根据案例提出问题:为什么玻璃幕墙会频繁坠落?被砸伤的以后造成的损失应该由谁来负责?

(3)请出第一位嘉宾——玻璃专家周泽斌

主持人:带着这些问题首先请出玻璃专家周泽斌,让专家帮我们解释一下玻璃坠落的原因。周泽斌:钢化玻璃自爆和外界温度有关,业内认可的钢化玻璃自爆率是千分之三,近年来,一些重点工程对所使用的钢化玻璃进行均质处理,可将自爆率降到千分之一以内。玻璃幕墙在安装后的前两年自爆率较高,幕墙脱落除了自爆,还存在密封胶失效、五金件锈蚀脱落等情况,这些隐患如不消除,很可能发生严重事故。引起钢化玻璃自爆的有玻璃自身的原因,比如质地不均匀,里面含有硫化镍。

(4)主持人总结周泽斌的说法

主持人:根据专家的说法我们可以看出,玻璃幕墙虽然美观,但是在美观的背后我们的使用者却要承担很多风险,众所周知,玻璃幕墙目前已经被许多大中城市所使用,那么在已经不可避免使用了的情况下,如何减小玻璃幕墙带给我们的危害呢?让我们一起来听听社会人士和广大网友的看法,有请社会人士刘俐汝和热心网友钟燕君。

(5)请出第二、第三位位嘉宾——社会人士刘俐汝和热心网友钟燕君

社会人士刘俐汝和热心网友钟燕君出场。

刘俐汝:关于我们头顶上的玻璃幕墙的N个问号,再一次被推到风口浪尖。当然,时下的N个问号中,以往玻璃幕墙的耗能与光污染等质询已退居其次,此番矛头则直指其安全性,那么从受损者的方面来说,面对飞来横祸造成的损失当然希望是能够得到一定的补偿,然而从另外一个方面来说,玻璃幕墙究竟在谁的(业主和建筑公司)管辖范围来说似乎模糊

不清,以至于现在出现了被背玻璃幕墙砸伤无处伸冤的现象。所以我认为现在的当务之急就是找到玻璃幕墙的责任方,尽快给那些受到伤害的人一些物质上的补偿。同时也希望各级各部门加强对这些玻璃幕墙的监管制度。

主持人:刘小姐说的很实际,有危险没关系,但是一定要尽快解除危险,有伤害也没有关系,但是一定要找到对上海负责的人。最近这一连串的玻璃幕墙伤人事件在网上也是掀起了大波,那么就让我们一起听听网友代表对这件事情的看法。

钟燕君:据调查2005—2007年间,中国幕墙协会曾组织50名幕墙专家,从南到北抽取了100座存在安全隐患的幕墙的数据,结果表明:9.86%的幕墙存在伤人损物的隐患。要减少玻璃幕墙造成的伤害最直接的办法就是铲除,问题是谁来铲除,谁出钱?是不是都要铲除?还是在检测后铲除?如果是检测以后铲除,那么检测的高昂费用,谁来承担?既然不能铲除,那么只能做到定期进行质量检测,对不合格的玻璃幕墙强力执行整改,以减少玻璃幕墙造成的伤害事件。那么剩下的就是要看相关政府部门的执法力度严不严格。

主持人:钟小姐强调了加大对玻璃幕墙的监测力度,的确,从某种意义上说如果我们的执法部门在这方面能够加强一点,那么或许像朱依依这样的悲剧就会少发生一点。

(6)主持人做出最后总结

主持人:其实早在1996年上海就出台了《上海市建筑物使用安装安全玻璃规定》,2002年、2007年和2010年又进行了三次修订。《规定》明确,幕墙安全玻璃使用满8年的,建筑物所有者或者管理者应当委托由市建设交通委核准有资格的技术鉴定机构进行勘查,以后应每年进行一次查勘。但是,这个规定不具有强制性。一些楼宇交付使用后,开发商和物业公司权责不明。由于资金问题,自查和勘查成了一句空话,因此玻璃幕墙伤人事件不断发生,这里我就不得不说了,既然有了规定为何却没有执行,这恐怕就要问问我们的执法部门了。其实在我们的现实生活中诸如玻璃幕墙这类“无处诉冤”的伤人事件还有很多如:未干油墙漆房子住入业主,造成业主中毒事件,这些一系列的事件都在时刻提醒我们安全的重要性。而这些问题正在考验着我们城市管理者确保城市公共安全的决心和智慧。这些问题给我们的城市管理者提出了更高的要求,但是我们还是要相信有关部门会给我们的广大人民群众一个稳定和谐没有安全隐患的生活环境。

(7)结束

主持人结束语:好了,今天的节目就到此为止,感谢你的收看,同时也要感谢我们的张专家、刘小姐和钟小姐。我们下期节目再见。

第四篇:谈话类节目策划文案

姓名:曹云浩[键入文字] 班级:摄影三班 学号:100504160321

谈话类节目策划文案---《大学生在校期间应不应该自主创业》

一、选题背景。

“大学生创业”并不是什么新鲜词。在西方发达国家,大学生自我创业非常普遍。比如,美国大学生创业的比重高达20——23%。而在我国,由于各方面原因,大学生创业的比重相对偏低。有人在北京某著名高校做过调查,大学生创业的比重还不到1%。在大学生自我创业方面,中美之间的差距由此可见一斑。在我国,大学生创业比重低的基本原因在于,大学生自身面临很多难题,主要有:知识限制、经验缺乏、心态问题、创新能力薄弱和资金问题等。此外,大学生创业还要面临社会大环境的考验。比如,我国社会处于经济社会转型期,大学生创业所需要的各项服务还不完善,律师事务所在转型改造,会计事务所在进行制度性的建设,融资和金融环境处在调整之中,法律体系在进一步完善之中等。在这样一种并不完善的社会服务体系中,我们希冀一位刚刚迈出校门、踏入社会的20多岁的年轻大学生去迎接各种挑战,显然是要求高了一些。但是,大学生创业是潮流,不可阻挡。在当今中国的教育体制和就业背景下,大学生创业一方面可以增强大学生自己的动手操作能力、组织协调能力、心理承受能力、团队合作精神和社会适应能力,另一方面也是解决大学生自己就业问题的一个比较现实的选择。

二、谈话目的。

让大学生全面的、正确的、理性的对待自主创业问题,促进大学生树立正确的自主创业观。大学生自我创业不仅解决了自己的就业问题,而且还给别人提供了就业机会和就业岗位,可谓“一举多得”。对当代大学生来说,自我创业是一条光明之路、希望之路。

三、节目类型。

谈话型。

四、节目条件。

电视台演播室,请来大学生和教师,企业家当台下观众,邀请社会各界人士。

五、谈话内容。

1、大学生自主创业应该怎么做,怎么调节学习和工作。

2、在校大学生创业的利弊。

3、什么样的创业方式是积极向上的,是有利于工作、生活、学习的。

4、学业与创业的差别与联系。

5、教师企业家对大学生创业观的看法和指导。

6、近些年各地不断出台扶持大学生的优惠政策。

六、节目地点及准备。

1、固定现场,电视台演播室。

2、一个可以坐好几个人的长沙发 嘉宾台。

七、嘉宾。

台上: 主持人、企业家,教师(教授),在校大学生,毕业生,自主创业者

台下:大学生、教师、各界人士。

八、播出时间。

2011年09月01日。

九、结构程序。

1、首先,由主持人介绍嘉宾,引出话题内容,让大家就大学生自主创业问题各抒己见

2、主持人先采访正在创业的学生,让他们阐述自己的的观点

3、听完学生的观点之后,教师进行采访,发表观点,看法。

4、之后,把镜头切换到观众席上,由观众发言。采访几个典型的、有独到见解的观众。

5、企业家:简介,发言。

6、最后,专家就上述人的观点进行剖析和深入的讲解,引导大学生树立正确的就业观。

十、总结。

大学生不能因为创业而把学习落下了,学生到了学校,主要目的是要学习知识。有一定知识基础,才能谈创业。大学生创业,要加强市场知识的教育和营销能力的训练。面向市场,推广产品或服务是创业必需的,注重实践环节,加强技能训练。行业知识和市场意识是在实践中锻炼和学习的,增加相应的技能训练比理论灌输更重要。

第五篇:游戏文案策划 求职信

自荐信

Dear HR:

HR,您好。

我的名字叫李超,我的专业是计算机科学与技术,于2011年毕业于沈阳大学信息工程学院。此前的职业是《闯行天下》CG中心的一名3D模型师,参与过虚拟项目项目《数字城市——南京》的制作。在此之前曾从事过《辽宁政协杂志社》记者和“蟾医堂”医药有限公司的企划文案。除此之外,在业余时间还发表过几篇网络小说《真实梦境》、《文字的诅咒》、《魔法神诞生》等。

我觉得兴趣是做好一项工作的首要因素。有兴趣才会热爱,热爱才会投入,投入才会优秀。我喜欢写作,更准确的说法应该是我喜欢那种将思想化成文字传达给其他人的感觉,能带给我非常大的成就感。所以我喜欢写作,任何形式的文字工作,我认为文字工作者就是思想传播者,而这种想法让我十分享受。

我喜欢文案策划的工作,那么为什么我又会转行去做建模师呢? 答案是因为我的职业规划。

做了一年多文案之后,我发现文案策划也分好多种,广告策划、市场策划、活动策划等等,而且不同行业的策划需要的能力也不同,比如之前在《辽宁政协》的工作与后来在蟾医堂就完全不同,如果说有哪一样相同那大概就是文字表达能力了。

所以这时我知道随着工作年限的增加,我的能力也会逐渐变得固定,恐怕到时我将只能适应一类策划的工作,那时我的职业生涯就算

定型了。

而我并不打算将医药营销策划作为我的终身职业,所以在我的工作把我定型之前,我要自己为自己做出选择。

而我的选择就是游戏文案策划。

毫无疑问,我是个游戏迷。小时候是,现在是,将来很长一段时间依旧会是,我不止一次幻想过将来退休的时候叫上昔日的基友们来上一局CS或者魔兽争霸的场面。

所以这一次的职业选择依旧是因为兴趣。兴趣,我想我这人永远都会是兴趣至上。

要成为一名合格的游戏策划,光是爱玩游戏是不够的,更要了解游戏,了解人们为什么爱玩游戏,了解这些游戏为什么人们爱玩。除此之外,还要了解游戏的制作过程,制作游戏的主流技术,以及这些技术所能达到的效果。

制作游戏需要创意,但并不是天马行空的想象,而是基于技术实现能力内的想象。想法再好,技术实现不了也是白扯。

所以为了了解游戏,我成为了一名建模师。当然也不全是这样,沈阳地面上招游戏文案策划的公司太少了也是原因之一。

我想进入游戏行业,而文案策划的工作又不好找,于是只好退而求其次,从我的老本行入手,成为一名技术工。

一年多的时间,从基础开始学习并不能带给我多么高超的技术,但是却让我了解了什么叫做次时代游戏技术,Unity3D、Unreal、寒霜2三大主流引擎所能达到的效果以及一款游戏从无到有的制作流

程。

我觉得这些对我从事游戏文案策划都是有帮助的。

当然,我的模型技术虽然不算高,但已经足以学以致用,参与数字南京项目就是最好的证明。这证明了我学习和掌握新知识的能力是可以的。

我对我的理解能力和接受能力非常有信心,无论哪项工作我都能以最快的速度上手。

接下来我想说一说离开上家公司的原因。

对于我来说工作和生活是同样重要的,我不会因为工作而放弃生活,疏远亲人和朋友。如果我的工作将我逼入了只能二选一的境地,我就必须要做出调整。

离开这家公司一个重要的原因就是这份工作严重影响了我的生活。这是一家单休的公司,地点又是在沈北,而我家却在浑南。平时只能住在宿舍,每周只有一天休假的时候可以回家,但是必须在当天晚上就赶回公司,否则就会赶不及第二天上班。

这样下来,除去来回路上的时间,我留给亲朋好友的时间只有大半天。这段时间能干什么呢?睡个懒觉,洗个澡,吃过早饭已经到了中午,再在家宅上一会儿,好了,时间到,回单位。

这不是我想要的生活,而且也不是我的职业生涯所规划的。所以我选择了离开。

我选择了这里。

下面再谈谈我对于游戏和游戏文案工作的理解。

游戏好比一个人,在我们对于一个人形成第一印象时外貌占有很重要的比例,而画面就是游戏的外貌。

画面的好坏,对一款游戏来说几乎有着一见定生死的效果。而影响到画面的不止是美工,更与平台渲染工作和模型师制作的模型的质量有关。当然更取决于文案策划对这个人物或者物品或者场景的描述。

过了画面这关,接下来就是节奏,准确的说是操作节奏或者战斗节奏。

对于一款游戏来说,操作的流畅度,战斗时的打击感,按键位置的设计这些综合起来便是节奏。一款节奏出色的游戏,会让战斗变成一种享受,一场酣畅淋漓的释放,让玩家愿意战斗渴望战斗,而不是被动的为了战斗而战斗。

当然如果是一款回合制游戏,那就谈不上什么节奏了,玩家接下来关注的就应该是技能和特效的华丽程度,以及游戏中各种各样的宠物宝宝造型了。

回合制游戏通常需要大量的文字信息用来阐述剧情和任务内容,这类游戏对游戏文案来说是最考验文笔的。而一名优秀的文案策划通常都是这类游戏成功的关键。因为这类游戏大多都是靠剧情吸引玩家的。

最后在画面和节奏都让玩家满意之后,如何让玩家长久的沉醉在游戏中呢?这时就是文案策划发挥功力的时候了,设计或引人入胜或感人至深的剧情和任务,将玩家与游戏世界的生死存亡牢牢的捆绑在一起,让玩家每完成一个任务,推倒一个BOSS都感到莫大的成就感和深深的感动。让玩家在游戏最终通关的时候或欢呼雀跃或怅然若失或泪流满面„„这时我们作为文案策划的工作才算是合格的。

游戏不是小说,游戏文案的创作也与小说有着许多不同,但其核心和本质却是相同的,或者说想通的,事实上任何形式的艺术作品在本质上都是相同的(是的,在我心里游戏同样是一门艺术),那就是传递创作者或者创作团队的思想,情感,让接触它们的人感受到从而能带给这些人力量或者产生共鸣。

而在游戏中想要做到这点归根结底还是要通过文字,通过剧情和任务传递出制作者的想法和精神。所以一款游戏能不能成为经典,它的潜力究竟在哪里,其实从最初的策划案中就已经决定了。因为这份策划案承载着游戏的灵魂,承载着最终这款游戏要传达给玩家的思想和情感。

所有的制作过程,只不过是将策划案中的思想和情感具现化的过程,这个过程的好坏将决定最终游戏能够传达给玩家的思想和情感的多少。一个好的制作团队可以传达百分之六十,一个差的团队可能最后只传达出百分之二十。但是我们却不能仅凭这一点就简单的判断这两款游戏哪一款会更成功。也许这款百分之二十的游戏选题非常成功,引起了玩家广泛的共鸣和兴趣,从而一举超过了那款制作精良但却只是老生常谈的大作。

最后,游戏文案策划的工作看起来或许默默无闻,或许琐碎又繁琐,同时几乎看不到明显的意义和价值。但却是十分重要和必不可少的,一份精确准确的文案,准确的传达出游戏设计者思想的文案,在游戏研发过程中起到的是引路和领航的作用,确保游戏在研发的过程中不会偏离最初的思想和主题。

一款游戏的研发过程是漫长的,远航难免迷失方向,这时就需要文案策划人员保持清醒的头脑,时刻纠正团队的方向,确保大家始终在朝着正确的方向前进。

以上就是我对于游戏研发和游戏研发中文案策划工作内容和性质的理解。

我深知文案策划工作的意义和重要性,同时我也对游戏行业和文案策划工作有着强烈的抱负和兴趣,我愿意从最初级的文案策划做起,逐步实现自己的职业规划和职业理想。

最后,我衷心的渴求HR能够慧眼识人给我一个入行的机会。

应聘人 李超电话:***

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