第一篇:校园的定向越野策划书
一、定向越野运动
新型校园定向运动是一项挑战智慧与体能的运动,考验人们在不同环境压力下能否做出对路线的正确判断和是否具有果断的决策及应变能力。参与者借助地图,以徒步越野跑的形式,在最短的时间内跑完每个检查点后到达终点。一条标准的定向越野比赛路线在图上表示成一个三角形(起点)、一个双圆圈(终点)再加上若干数量的单圆圈(检查点)。
二、活动培训
在热生赛之前有专门的定向越野教练对其培训。
三、活动目的①丰富同学的课外生活,强健体魄,也能够使学生更进一步的熟悉校园,更能够发展学生的团结协作精神。
②从医学角度来讲,体育运动是一种行之有效的放松身心的方法新型校园定向运动不仅可以直接舒缓紧张压力,精神障碍等,而且还可以消除因紧张所引起的一系列躯体潜在的病理状态,预防肥胖症、消除脑力疲劳、改善睡眠、增强人体免疫功能和抗病的能力,提高生活质量和健康水平。
四、活动项目
四人团队赛、个人赛(百米定向)。
五、活动规则
1、团队赛活动规则:
①团队积分赛是由八个人组成的一项集体完成的项目,于本活动的路线由一定数量的必过点和选择点组成。检查点的分数设置不相同远距离或者难度较大的检查点设置的分数要高,采用积分的形式记成绩(重复的检查点不计分),在规定的有效时间内,分数高的那一组为胜,若分值相等,用时(在全队正确完成整个比赛的前提下,记该团队最后一位到达终点的那位运动员的成绩)少的那一团队为胜。
必过点:团队中每个选手必须要到访的检查点(在地图上用线连接的四个点)。
选择点:团队中由队长在出发后划分给每个队员,分配好选择点让队员自己选取最佳路线和分配好选择点,目的是能够使全队在尽可能少的时间内完成比赛。
②活动对象:
09、10级临床系以及专升本、康复班每班派出四男四女由班长和体育委员选定参赛人选参与活动,并选出一名为队长;
③奖项:男女分别取前六。
新市场营销法则助推企业成长电子商务营销。
2、百米定向活动规则
①百米定向就是在大约100*100米的场地内进行比赛。场地安排在操场,由诺干彩带围成曲折的路线及障碍,参赛同学不能翻越彩带,如有检查点在彩带里,需绕过彩带到达检查点,如有违者则取消其比赛成绩。
②活动对象团队赛前6名的48位运动员参赛,男女分开记成绩。
③奖项:男女分别取前三。
六、具体细节描述:
(1)准备:每4人一队,分时分批出发,同一批次出发一个队,每批次出发时间间隔5分钟。
(2)出发区:听到出发口令,由起点裁判记时出发。
(3)看图区:每次出发一个队,每个队员领取1份地图,然后在看图区由队长对选择点做出具体分工。
(4)分配好选择点后尽快起跑,团队成员依照地图上的路线指示,一定要经必过点,其中可以穿插到访自己负责的选择点。团队中的每个成员找完了所有必过点以及相应的选择点后,最后各成员回到终点,交还地图给终点裁判。
(5)在全队正确完成整个比赛的前提下,从起点打卡开始到打终点站结束,为团队成员所用的时间,以全队中用时最多的成员的时间为该队成绩。
(6)找点正确,用时最少的团队胜出。
七、活动注意事项:
①穿着方面:运动装、运动鞋,休闲装也可以;
②患有严重的不适于参加激烈运动的疾病的人员或体质虚弱的人员,须事先通报活动组织者;
③在坡地(包括石阶、坡度较大的小路)活动时,要放慢行进速度,不许嬉闹,以免造成伤害;
④在比赛或练习过程中一定要注意安全、爱护校园设施等;
⑤遵守时间,按时间在指定地点集合;
⑥不许参加与本活动无关的活动,不许进入与本活动无关的区域;
⑦丢失检查卡将按未完成比赛论,但仍须在比赛结束前返回终点报到;
八、犯规:
有下列行为之一者即为犯规,应取消比赛资格:
1.有意妨碍他人比赛者;
2.蓄意损坏比赛设施者;
3.比赛中搭乘交通工具行进者;
4.未通过全部检查点。
九、违例:
1.在出发区越位(提前)取图和抢先出发者;
2.接受别人的帮助,如指路、寻找点标等;
3.为别人提供帮助,如指路、寻找点标等;
4.为从对手的技术中获利,故意在比赛中与对手同路或跟进者;
5.故意不按比赛规定顺序行进者;
6.有其他违反比赛规则行为者。
十、负责人须知:
总负责人:全权负责;
起点检录区负责人:监督运动员到场;
守点裁判:负责不让人移走点标并且监督运动员的行动;
终点成绩区负责人:收集运动员的成绩,并且统计成绩;
活动时必须严格遵守活动规则和有关纪律。
第二篇:校园定向越野策划书
校园定向越野趣味赛
前言:定向运动是一项处在发展和变化的综合性体育运动,由于这个活动组织方法简便,不仅能培养和锻炼人的勇敢顽强精神,而且还提高了人的智力、体力水平。开展定向运动不需要像其他体育项目那样在场地与器材上支付大量经费,娱乐性与实用性兼备,因此日益受到军队的重视,并且很快在民间流传开来。
一、活动主题:
校园定向越野,激情穿越青春
二、活动目的:
1、锻炼每一位参与者的思维敏捷和活跃
2、考验队员之间的团队凝聚力
3、让每一位参与者都能够体会到心目中寻宝的乐趣
4、丰富广大同学们的课余生活,磨练意志
三、活动组织机构:
太原科技大学团委
太原科技大学校学生会实践部
四、活动对象:
太原科技大学校学生会,社团联合会及在校学生
五、活动地点时间:
时间:2011年 5月日
地点:太原科技大学校园
六、活动流程:
A、前期准备:
1、准备活动所需的宣传物及比赛的奖品。绘制比赛地图(绘制太原科技大学的平面图,每张图上标出10--15个点的大概范围,并标以①→②→③…。地图分为3种),准备点标旗。
2、在活动前准备好活动预演,考虑到很多人对定向越野的不熟悉,实践部将在比赛前一个星期对所有人员集中进行定向越野活动的讲解与培训,让活动能够顺利完美地进行。
3、宣传部在活动开始前一个月将活动报名的海报在学校各海报栏张贴出来,以让更多的队伍参与进来。在活动正式举行前3天将活动开始的时间地点以海报的形式张贴出来。
4、活动的报名地点在东服务,报名时间为三天。每5人为一组,三男两女
5、在活动前,组织部将对裁判组和工作组进行规则和流程方面的培训。
6、比赛开始前2个小时,所有工作人员到场布置活动中心点,设点。
7、办公室准备好活动的签到表,时间记录表
8、在活动过程中,网络部安排好摄像器材,在活动时留下更多精彩的瞬间,让参与者看到其成功时的瞬间,留下成功喜悦的回忆。
9、尽量保障地图上的每个地方都有人巡查,保障对无关人员拿走或遭自然破坏等情况可以及时进行处理。
B、活动概况:
定向越野(Cross-Country Orienteering)是定向运动(Orienteering)的主要比赛项目之一。比赛开始后,参赛队伍抽取一张地图,依照地图上点标的顺序完成指定任务,每过一关,裁判会给过关的队伍一张过关凭证,在限定的时间内以最快的速度完成比赛的前三只队伍可以获得奖品。
C、活动流程
1、活动开始时间为14:30, 参赛者必须提前30分钟到北操场集合。
2、每支参赛队伍派出一名代表进行抽签,比赛前5分钟在裁判处换取对应的比赛地图,并准备比赛。
3、在比赛时候用抽签换取标号的地图,5分钟一组出发,在比赛过程中每组分派一个人自行车监督。
4、第一环节:趣味知识问答。每一支队伍在地图上找到所有要求的点的全部信息后到第一集合点,进行第一个趣味知识问答。每组5个问题,答错一道问题在总时间加1分钟,全部答对减少5分钟,答题完毕后在工作人员领取下一关的通关信息;
5、第二环节:两人三足。参赛队伍根据上一关所给的通关信息,寻找第二关集合点,然后进行两人三足的比赛,比赛距离为30米,单项第一名在总成绩上减少5分钟,游戏结束后在工作人员领取第三关的通关信息。
6、第三关为定点投篮。每人两次投篮机会,三秒区内投进一球减一分钟,三分线内三秒区外投进一球减2分钟,三分线外投中一球减5分钟,成绩往总成绩上累加。完成后领取信息到达终点。
7、最终,三轮比赛成绩最少者为最终胜利者。
D、活动后期
1、宣传工作:加强后期的总结性宣传,进一步扩大活动影响力。
2、办公室负责做活动总结,为下次活动积累经验。
3、对本次活动进行存档。
七.工作分配:
办公室:签到、签退、活动过程中的时间记录
体育部:活动道具的准备(篮球,绳子5米,篮球5个秒表)网络部:照相
宣传部:出海报、宣传板报
生活部:比赛中维持秩序
八、注意事项:
1、参赛人员必须端正自己的比赛心态(运动安全第一)。
2、比赛前,比赛地图将只有裁判长一个人知道,并由裁判长保管,裁判长不得泄露任何与比赛有关的信息给任何人。
3、裁判保证比赛的公平性、公正性。
4、工作人员维持好现场次序。
九、可行性分析:
1、活动选在课余时间举行,不仅不会耽误同学们的学习,反而丰富了同学们的课余生活。
2、定向越野是在智育与体育上都会让同学们有所锻炼,而且这种形式的活动更具吸引力,影响会更大。
3、开展这种活动既不失学习性,又富于娱乐性,可以让同学们在紧张的学习氛围中,得到适当的放松。
4、场地选在同学们熟悉的校区内部,只需稍加以比赛规则的介绍,同学们就会立即明白。同时即保证了比赛的安全性,又保证了比赛的可行性。
5、活动在校区开展,有利于活动影响力的提高。
十、活动预算
荣誉证书 15个(每组5人,取前三组)
宣传横幅
绳子
附录:
比赛规则
犯规:
有下列行为之一者即为犯规,应取消比赛资格:
1、有意妨碍他人比赛(包括犯有同一性质的其他任何不良言行)者;
2、蓄意损坏点标、点签和其他比赛设施者;
3、比赛中搭乘交通工具行进者;
4、未通过全部检查点,而又伪造点签图案者。
违例:
有下列行为之一者被视为违例,应给予警告。裁判人员将根据违例的性质和程度,采取从降低成绩直至取消比赛资格的处罚:
1、在出发区越位(提前)取图和抢先出发者;
2、接受别人的帮助,如指路、寻找点标、使用点签者;
3、为别人提供帮助,如指路、寻找点标、使用点签者;
4、为从对手的技术中获利,故意在比赛中与对手同路或跟进者;
5、故意不按比赛规定顺序行进者;
6、有其他违反比赛规则行为者。
成绩无效:
有下述情况之一者,比赛成绩将被判为无效:
1、有证据表明在比赛前勘察过路线者;
2、在检查卡片上不按规定位置使用点签者;
3、在比赛结束(指终点关闭)前不交回检查卡片者;
4、超过比赛规定的终点关闭时间(检查点一般也在同一时间撤收)而尚未返回会场者。如确定迷失方向,应向附近任意一条大路或原检查点位置靠拢,等候工作人员的处置;
第三篇:校园定向越野策划书
校园定向越野策划书
一、定向越野运动
新型校园定向运动是一项挑战智慧与体能的运动,考验人们在不同环境压力下能否做出对路线的正确判断和是否具有果断的决策及应变能力。参与者借助地图,以徒步越野跑的形式,在最短的时间内跑完每个检查点后到达终点。一条标准的定向越野比赛路线在图上表示成一个三角形(起点)、一个双圆圈(终点)再加上若干数量的单圆圈(检查点)。
二、活动培训
在热生赛之前有专门的定向越野教练对其培训
三、活动目的
① 丰富同学的课外生活,强健体魄,也能够使学生更进一步的熟悉校园,更能够发展学生的团结协作精神。
② 从医学角度来讲,体育运动是一种行之有效的放松身心的方法新型校园定向运动不仅可以直接舒缓紧张压力,精神障碍等,而且还可以消除因紧张所引起的一系列躯体潜在的病理状态,预防肥胖症、消除脑力疲劳、改善睡眠、增强人体免疫功能和抗病的能力,提高生活质量和健康水平。
四、活动项目
四人团队赛、个人赛(百米定向)
五、活动规则
1、团队赛活动规则
①团队积分赛是由八个人组成的一项集体完成的项目,于本活动的路线由一定数量的必过点和选择点组成。检查点的分数设置不相同远距离或者难度较大的检查点设置的分数要高,采用积分的形式记成绩(重复的检查点不计分),在规定的有效时间内,分数高的那一组为胜,若分值相等,用时(在全队正确完成整个比赛的前提下,记该团队最后一位到达终点的那位运动员的成绩)少的那一团队为胜
必过点:团队中每个选手必须要到访的检查点(在地图上用线连接的四个点)。
选择点:团队中由队长在出发后划分给每个队员,分配好选择点让队员自己选取最佳路线和分配好选择点,目的是能够使全队在尽可能少的时间内完成比赛。
②活动对象 09、10级临床系以及专升本、康复班每班派出四男四女<由班长和体育委员选定参赛人选>参与活动,并选出一名为队长 ③奖项:男女分别取前六
2、百米定向活动规则
①百米定向就是在大约100*100米的场地内进行比赛。场地安排在操场,由诺干彩带围成曲折的路线及障碍,参赛同学不能翻越彩带,如有检查点在彩带里,需绕过彩带到达检查点,如有违者则取消其比赛成绩
②活动对象
团队赛前6名的48位运动员参赛,男女分开记成绩 ③奖项:男女分别取前三
四、具体细节描述:
(1)准备:每4人一队,分时分批出发,同一批次出发一个队,每批次出发时间间隔5分钟。
(2)出发区:听到出发口令,由起点裁判记时出发
(3)看图区:每次出发一个队,每个队员领取1份地图,然后在看图区由队长对选择点做出具体分工。
(4)分配好选择点后尽快起跑,团队成员依照地图上的路线指示,一定要经必过点,其中可以穿插到访自己负责的选择点。团队中的每个成员找完了所有必过点以及相应的选择点后,最后各成员回到终点,交还地图给终点裁判
(5)在全队正确完成整个比赛的前提下,从起点打卡开始到打终点站结束,为团队成员所用的时间,以全队中用时最多的成员的时间为该队成绩。
(6)找点正确,用时最少的团队胜出。
五、活动注意事项
①穿着方面:运动装、运动鞋,休闲装也可以;
②患有严重的不适于参加激烈运动的疾病的人员或体质虚弱的人员,须事先通报活动组织者;
③在坡地(包括石阶、坡度较大的小路)活动时,要放慢行进速度,不许嬉闹,以免造成伤害;
④在比赛或练习过程中一定要注意安全、爱护校园设施等; ⑤遵守时间,按时间在指定地点集合;
⑥不许参加与本活动无关的活动,不许进入与本活动无关的区域; ⑦丢失检查卡将按未完成比赛论,但仍须在比赛结束前返回终点报到;
六、犯规
有下列行为之一者即为犯规,应取消比赛资格:
1.有意妨碍他人比赛者;
2.蓄意损坏比赛设施者;
3.比赛中搭乘交通工具行进者; 4.未通过全部检查点。
七、违例
1.在出发区越位(提前)取图和抢先出发者;
2.接受别人的帮助,如指路、寻找点标等; 3.为别人提供帮助,如指路、寻找点标等;
4.为从对手的技术中获利,故意在比赛中与对手同路或跟进者;
5.故意不按比赛规定顺序行进者;
6.有其他违反比赛规则行为者。
八、负责人须知 总负责人:全权负责
起点检录区负责人:监督运动员到场;
守点裁判:负责不让人移走点标并且监督运动员的行动; 终点成绩区负责人:收集运动员的成绩,并且统计成绩。活动时必须严格遵守活动规则和有关纪律。
办公室
2010年9月26日
第四篇:校园定向越野大赛策划书
一、活动引言
定向运动是一项非常健康的智慧型体育项目,是智力与体力并重的运动。它不仅能强健体魄,而且能培养人独立思考,独立解决所遇难题的能力及在体力和智力受到压力时做出迅速反映,果断决定的能力,独立分析解决问题的能力和良好的逻辑思维能力。
二、活动主办方,承办方,协办方,活动对象
主办方:长沙理工大学校团委
承办方:长沙理工大学学生社团联合会
策划协办方:长沙理工大学定向越野协会
活动对象:长沙理工大学全体已注册社团会员
三、活动时间、地点
活动时间: 4月23日下午1:00~6:00 文化广场、金盆岭校区
5月5日下午 2:00~6:00 云塘校区
四、活动简介
定向运动就是利用一张详细精确的地图(map)和一个指北针(compass),按顺序到访地图上所指示的各个点标(controls),以最短时间到达所有点标者为胜。定向运动通常设在森林,郊外和城市公园里进行,也可在大学校园里进行。一条标准的定向路线(course)包括一个起点(start)(用三角表示),一个终点(finish)(用双圆圈表示)和一系列点标(controls)(用单圆圈)。这些点标已在地图上用数字标明。
1.实际地形(terrain)中,一个橘黄色和白色相间的点标旗(control flag)标志着运动员应该找到的点的位置。
2.为了证实这一到访,运动员(orenteers)必须在到达的每一个点标处使用打卡器(punches)打卡(punch),且不同的打卡器打出不同的针孔。
3.点标与点标之间的路线并不指定或固定。相反,运动员应该自己作出选择。这种路线选择(route choice)能力以及借助于地图云塘校区辨明方向并以最快速度按顺序到达目的地的能力便是定向运动的精髓所在。
4.地图----尽管在任何一张地图上都可以定向,但为了定向运动本身,还需制作专门的定向图(orienteering map)。定向图更加准确详细(accurate,detailed),使之更容易比较地图上的符号标记与实际地形中的实物。
5.比例尺:(scales)
当今,大多数森林定向图的比例尺为1:10000(地图上的1cm=实际地形上的100m)公园定向图为1:5000/4000(1cm=50m/40m)。
6.指北针----定向运动最重要的仪器就是人的大脑。然而,找到正确方向的最有用的工具是指北针。它是定向运动可使用的唯一合法帮助。由于在本校校区,同学对环境都比较熟悉故不需要指北针。
7.本次比赛类型为团体定向越野比赛
六、报名和比赛方式
1.报名需以社团名义报名,不接受私人报名,每个队伍缴纳20元报名费到活动中心办公室,作为包车去金盆岭校区的费用。定为4人一组,每组至少有一个女生。队伍缴纳完报名费之后,将会领取一个小手册,里头包括了比赛方式 注意事项和详细规则,请仔细阅读。每个社团最多派出两支队伍。社联两支队伍。预计参赛队伍将达到70到80组。
2.比赛地点为长沙理工大学金盆岭校区和云塘校区,增加比赛的趣味性和挑战性。
3.比赛以徒步定向寻找检查点的形式开展。
4.比赛中共设有12个检查点,每个检查点有不同的打点器,当一个团队(4人)全部到达某一个检查点后,此检查点的裁判才可以为他们打点,然后队伍前往下一个检查点。
5.所有参赛组必须在规定时间内顺利完成,成绩才有效,否则不能参加最后的成绩评比。每队比赛时间为一个半小时,超时则成绩无效,最后一支队伍出发后一个半小时,终点关闭。
6.在有效的时间内,完成比赛的队伍,以完成时间长短来排名。其中金盆岭校区的成绩占总成绩的百分之六十,云塘校区占百分之四十,两边按比例相加得出结果后进行排名。
7.参赛组必须是所有的人员到达检查点后方可通过该检查点,返回终点以最后一名队员到达终点时间为准。
七、奖项设置
本次比赛设一等奖(团体奖杯+个人奖状+奖金600元+济草堂罐装凉茶4箱)1组,二等奖(团体奖杯+个人奖状+奖金500元+济草堂罐装凉茶3箱)1组,三等奖(团体奖杯+个人奖状+奖金400元+济草堂罐装凉茶2箱)1组,优胜奖(团体奖状+个人奖状+济草堂罐装凉茶1箱)7组。
八、活动流程1、23日下午1点在文化广场举行开幕式。1点30南门坐车出发,前往金盆岭校区。
2、下午2:00安排一组工作人员于比赛起终点区布置场地,另一组工作人员在2:30去往签到点去布点,其他工作人员引导参赛人员在2:30全部到达起点并排好队。
3、2:45开始点名分列,按顺序排好队4、3:00参赛人员领取完地图和编号贴纸,比赛正式开始。
出发方式:
(1)在竞赛中运动员按相等的时间间隔(1分钟)依次出发一组(具体要看参赛人数而定,20组的话就隔2分钟出发一组,30组的话就一分钟出发一组)
(2)出发顺序可采用人工或计算机抽签排定,但必须是比赛前进行,以便比赛时的计时工作。
(3)本次比赛地图将在出发时分发给参赛队。
5.4:30终点区开放。迎接参赛队回到终点。检查成绩有效性并记录比赛成绩。
6.成绩公布。即时公布比赛成绩及排名。
7.最后一批参赛队出发60分钟后,比赛结束,终点区关闭,通知滞留场地的参赛队返回终点。
终点计时及排名:
(1)终点处比较有明显标牌或横幅显示,并且为第一名准备红线证明,必须使运动员在远处就能看见终点的位置。
(2)运动员通过终点后即竞赛结束,不得以任何理由再次进入竞赛区域。
(3)运动员到终点时应立即将打卡纸交给工作人员统计成绩。
(4)依据运动员完成比赛是否有效和时间长短排名。如有两名以上的运动员取得相同的成绩,则他们的名次并列,空出下一名。
(5)如运动员漏、错找检查点、超过有效时间或个人操作失误,则成绩无效。如果不是由于运动员本人的过错,造成检查卡少打标记,经裁判证明确已到访该检查点,成绩仍有效。
(6)赛前技术会议应公布各组别各项目比赛的有效时间和赛场关闭时间,预计完成全赛程所需时间的1.5倍至2倍时间为有效时间,最后一批运动员出发时间加上有效时间为赛场关闭时间。
8.宣布比赛成绩,嘉宾或工作人员为前三名参赛队伍颁奖,闭幕式。
9.整理赛场,收拾器材。
附:
1、《“社团杯”定向越野比赛须知》
2、《“社团杯”定向越野比赛规则》
3、《“社团杯”定向越野比赛守则与意外处理》
附录
(一)《“社团杯”定向越野比赛须知》
1、比赛服装要求:运动服或休闲衣裤;
2、比赛用鞋要求:运动鞋或轻便越野鞋;
3、参赛选手在比赛完成后须主动将主办方发放的比赛器材全部交回。
(二)《“社团杯”定向越野比赛规则》
1、下列情况者给予警告处罚。
1.1、代表队成员擅自出入预备区,但未造成后果
1.2、在出发区提前取图和抢先出发者。
1.3、在比赛区域内蓄意帮助或获取他人帮助,但未造成后果。
1.4、在赛中妨碍工作人员正常工作。
1.5、完成赛事者以任何形式向其他运动员传递赛场信息。
1.6、出发后未到终点报道者。
2、下列情况判运动员成绩无效。
2.1、受到两次警告者。
2.2、在比赛中丢失打卡纸、地图。
2.3、因各种原因退出比赛者。
2.4、竞赛中超过组委会规定的终点关闭时间。
2.5、未通过全部检查点,即打卡器上信息不全者。
3、下列情况取消竞赛资格。
3.1、冒名顶替参加竞赛者。
3.2、定向越野竞赛中使用交通工具和通讯工具者。
3.3、蓄意破坏点标、打卡器或其他竞赛设备者。
3.4、有意妨碍他人竞赛者。
3.5、比赛选手在检查点获取检查记号时,不得私自隐藏、挪动检查点
标志物;如发现将取消比赛资格并追究其责任。
4、下列情况,视为作弊,取消比赛成绩。
4.1、接受别人帮助,如指路、寻找检查点等。
4.2、为别人提供帮助、如指路、寻找检查点等。
4.3、为从对手的技术获利,故意在竞赛中与对手同跑或跟进者。
4.4、竞赛未结束,运动员到达终点后,再进入赛区。
5、其他处理。
5.1、运动员途中因伤病不能继续完成竞赛时,以弃权处理,退赛后应尽快
向就近工作人员报告。
5.2、运动员迟到,且按竞赛顺序下批运动员已进入出发线时,该运动员按
弃权处理。
5.3、运动员在竞赛中损害群众利益,视情节给予处罚,影响竞赛由本人
负责,造成的后果及经济损失由本人负责。
(三)《“社团杯”定向越野比赛守则与意外处理》
1、若比赛当天出现下雨等其它影响比赛进行的恶劣情况,则比赛改天举行,并由学社联负责通知;
2、参赛人员应遵纪守法并爱护比赛区域的任何公私财物;
3、参赛人员应爱护环境;
4、参赛人员若因违反上述守则而肇事,责任自负;
5、参赛人员应当遵守交通规则,注意安全;如因违章而造成的一切后果由本人负责;
6、参赛人员若无违反上述守则的行为而遇纠纷,应尽快通知赛会负责人处理;
7、任何活动均有出现意外事故的可能,请参赛者谨慎、量力,报名后即自负人身意外及财产损失的责任。
《注意事项》
1、比赛日如出现天气情况恶劣,或其他不适于再进行比赛的事情况。则比赛改期进行,由组委会负责通知到各运动员。
2、参赛人员应注意爱护环境,不得乱扔垃圾。
3、参赛人员应当遵纪守法,遵守比赛规则。不得破坏公物,不得对他人造成损害。
4、参赛人员如有违反如上规则的,所造成的一切后果由运动员本人承担。
5、参赛人员如无违反上述规则的行为而招致纠纷的,应尽快通知组委会,并由组委会出面协调。
6、比赛中有发生意外事故,如发生扭伤、擦伤、摔倒等情况的可能。参赛者应充分意识到风险的存在,量力而行。参赛后如非组委会疏忽行为所造成的运动员人身及财产损失,责任需运动员自负。
长沙理工大学学生社团联合会
长沙理工大学定向越野协会
xx年 4月15日
第五篇:校园定向越野
比赛开始后,参赛队伍抽取一张地图,依照地图上点标的顺序完成指定任务,每过一关,裁判会给过关的队伍一张过关凭证,在限定的时间内以最快的速度完成比赛的前三只队伍可以获得奖品。
活动流程
1、活动开始时间为九点, 参赛者必须提前30分钟到操场集合。
2、每支参赛队伍派出一名代表进行抽签,比赛前5分钟在裁判处换取对应的比赛地图,并准备比赛。
3、在比赛时候用抽签换取标号的地图,5分钟一组出发,在比赛过程中每组分派一个人自行车监督。
4、第一关:打破僵局。每组成员任意排成一列,由排在首位者向他/她背后的人作自我介绍,如:我是文艺部的XX,第二名队员再对他/她背后的做介绍,如:我是文艺部的XX后面的来自建电-1班的XX,第三名队员则依此介绍说:我是文艺部的XX后面的建电-1班的XX后面的来自学习部的XX,依此类推,看哪队准确复述的最多。单项第一名在总成绩上减少5分钟,游戏结束后在工作人员领取第二关的通关信息。
4、第二关:趣味知识问答。每一支队伍在地图上找到所有要求的点的全部信息后到第一集合点,进行第一个趣味知识问答。每组5个问题,答错一道问题在总时间加1分钟,全部答对减少5分钟,答题完毕后在工作人员领取下一关的通关信息;
5、第三关:十人九足。参赛队伍根据上一关所给的通关信息,寻找第二关集合点,然后进行十人九足的比赛,比赛距离为30米,单项第一名在总成绩上减少5分钟,游戏结束后在工作人员领取第三关的通关信息。
6、第四关:七彩连环炮。男女间隔排列,先男后女,以接力的形式,第一名同学跑到制定位置流吹气球,直到吹破。跑回原位置换下一个同学,如此轮换,以二分钟为限,计时完毕时按吹破气球个数记录成绩,吹破气球最多的一组在总成绩上减少5分钟。完成后领取信息到达终点。
8、最终,三轮比赛成绩最少者为最终胜利者。