第一篇:大学生公寓活动策划书
大学生公寓活动策划书
一段时间的工作在不知不觉间已经告一段落了,又迎来了一个全新的起点和新的目标,为此需要好好地进行策划,写一份策划书了。写策划书需要注意哪些问题呢?下面是小编精心整理的大学生公寓活动策划书,仅供参考,大家一起来看看吧。
大学生公寓活动策划书1一、活动目的为创造平安、整洁、温馨的住宿环境,营造良好的寝室文化氛围,培养同学们良好的生活习惯,决定举办以倡导文明生活、弘扬校园文化为宗旨的公寓文化节。本次文化节以“共注一份爱,共建一个家”为主题,具体活动方案如下:
共注一份爱 共建一个家
三、活动时间
20xx年11月23日至12月23日
四、活动对象
黑龙江农业工程职业学院全体在校生
五、活动项目
(一)“我爱我家”全校公寓大扫除活动暨公寓文化节启动仪式
(二)“素质拓展大赛”锻炼展示素质美
(三)“公寓系列品牌活动”展现公寓特色之美
(四)“我最喜爱的宿管阿姨”最受学生欢迎公寓管理员评选
(五)“寝室创意大比拼”塑造和谐温馨寝室
(六)公寓安全用电防火宣传系列活动
(七)公寓文化节闭幕式
六、活动具体内容
1、活动目的加强学生公寓内务管理,培养学生“人人爱护公寓环境,人人都是公寓主人”主人翁意识。
2、活动主题
人人参与,共建美好家园
3、活动时间
20xx年11月23日(周一)下午
4、参与人员
全体辅导员(班主任)、公寓管理员、自律会成员及全体在校生。
5、活动具体流程
由我校学生工作处组织全校辅导员(班主任)、公寓管理员及自律会成员深入到学生寝室中动员开展公寓大扫除暨公寓文化节启动仪式。
1、活动目的计划开展大学生素质拓展课外活动,通过此次活动活跃学生组织内部气氛,增进部门内部成员之间、部门与部门之间的交流,增强内部凝聚力,营造生动活泼、积极向上的团结氛围。
2、活动主题
“集体中塑造自我,合作中拓展快乐”
3、活动时间
20xx年11月25至20xx年12月9日
4、活动地点
思齐广场
5、参与人员
全体自律会成员,普通同学自愿参与
6、活动流程
本次活动由8个公寓楼长副楼带领人员到思齐广场集合,并分成4组(男女混合)进行一系列素质拓展类竞赛,增进彼此之间的友谊,默契,以锻炼身体为目的。
7、活动奖项
最终根据素拓表现结果每个小组出4位“优秀个人”,1个“优秀团体”予以表彰奖励。
1、活动目的为了将本次公寓文化节举办得更加成功、更有特色,让学生们更积极、踊跃地参与本次活动,使学生在宿舍中健康、高雅地生活。以新想法、新思路、新方案、新内容为目标要求,特开展此项活动。
2、活动主题
全员参与,共享快乐
3、活动时间
20xx年11月23日至12月23日
4、参与对象
全体在校生
5、活动流程
首先由各公寓楼长副楼带领各公寓自律会成员在本公寓内根据本公寓自身实际情况,制定展现本公寓特色品牌文化活动,并自行组织开展。
6、活动要求
(1)各公寓必须将完善正规的活动策划于活动开展前两天上交学生处公寓管理中心审核通过后方可开展;
(2)活动开展过程中做好应急预案确保安全有序开展。不建议开展过于激烈的体育竞技类活动,活动过程中管理员老师必须全程参与;
(3)杜绝铺张浪费,本次活动以娱乐为主,奖项不宜设置过多,活动现场无需过多布置;
(4)为杜绝铺张浪费,各公寓组织开展的活动奖项一等奖不得超过1名,二等奖不得超过2名,三等奖不得超过5名,无优秀奖项。
(5)活动过程中搜集整理好相关材料,如:前期问卷调查记录、活动策划、活动过程中影像资料及活动总结。(以上相关材料除活动策划外均以电子版的形式于活动结束两天之内上交学生工作处,上交时间最晚不得超过11月末)
1、活动目的在繁忙的大学生活中,我们会接触各种各样不同的人,有志同道合的朋友,有德高望重的老师,还有不可或缺的是,时时刻刻关怀我们为我们默默奉献的寝室阿姨。为让大家了解阿姨的平凡而伟大生活,珍惜阿姨的`劳动成果,特开展此次活动。
2、活动主题
珍惜生活,懂得感恩
3、活动时间
评选时间:20xx年11月23日至11月26日
上交结果时间:20xx年11月27日
4、参与对象
公寓管理员及全体在校生
5、活动具体流程
本次评选形式分两种,首先由自律会同学在每个公寓大厅设置投票点,动员广大同学积极参与投票;其次由自律会同学深入学生寝室进行问卷调查,收集票数并听取同学们的意见与建议;
6、奖项设置
最终根据评选结果每个公寓选出1位“我最喜爱的宿管阿姨”予以表彰奖励;
1、活动目的以健康文明长创新、经济为宗旨,制造一份家的温馨,共同开展具有人人关怀的美化宿舍活动。“装饰华美而不奢侈,简单而不失精致”。
2、活动主题
秀出自我——用双手装扮我们自己的家
3、活动时间
20xx年11月23日至12月23日
4、参与对象
全体在校生
5、活动流程
主要利用自己动手所创造的作品(书法,绘画,手工制品,相片,剪纸等),或购买的拉花、贴纸、丝带、贴画等装饰品装点寝室。检评小组将对其展示情况进行集中检查和评比,并且分别设立相应的奖项进行奖励或表彰。
6、奖项设置
(1)每个公寓“最佳创意寝室”1个
(2)每个公寓“最整洁寝室”1个
(3)每个公寓“最温馨寝室”1个
1、活动目的加强对公寓用电安全的管理,避免个人存在侥幸心理,不当使用违规电器,造成严重后果!
2、活动主题
宿舍安全用电,防范胜于救灾
3、活动时间
20xx年11月23日至12月23日
4、活动地点:思齐广场
5、参与对象
全体在校生
6、活动流程
a在思齐广场或学生食堂门口宣讲关于公寓防火用电安全事例
b展示并集中销毁各公寓上缴的违章电器。
七、公寓文化节闭幕式
1、活动目的对公寓文化节期间各项比赛获奖单位及个人予以表彰奖励,同时对本次公寓文化节做出总结。并对下次公寓文化节及今后学生公寓管理作出规划。
2、活动时间
20xx年12月20日至12月23日
3、活动地点
艺学楼一楼报告厅(暂定)
4、参与对象
全校学生管理人员、获奖代表、全体在校生寝室长
大学生公寓活动策划书2一、活动名称:大学生社团公寓活动之"自行车慢骑大赛"
二、活动主题:自行车慢骑大赛
三、活动目的:畅享低碳生活、丰富校园活动
四、活动时间:十一月十四日
五、报名资格:环保志愿者协会会员以及社团联合会全部会员
六、活动内容策划:
(1)宣传工作:
①各派两名干事到各系科宣传
②喷绘、横幅宣传
③校广播台宣传
(2)准备工作:
①借好秒表、口哨,准备好比赛成绩登记表
②借好桌椅作为工作人员的工作点、参赛选手签到处
③准备好十辆大小规格一样的自行车
(3)比赛过程:
①每五人一组,最后到达终点用时最长的为赢,其中在比赛过程中脚碰地次数不超过两次,每次时间最多为三秒,总路程为五十米
②分别派十名干事负责在比赛过程中进行监督,记录比赛成绩,裁判员两名,确保比赛过程公开、公平
③在规定条件内,到达终点用时最长的为第一名,以此类推
活动规则:
(1)本次比赛是在限定距离之内完成比赛。
(2)比赛车道设为50米长,1米宽,时间使用最长者为胜。
(3)比赛以自行车前轮进入车道开始计时,后车轮离开车道结束计时,参赛选手骑自行车,从规定的起点上以单脚蹬踏方式出发,慢骑到规定的终点。
(4)比赛过程中,车轮不得压左右边线,违者算犯规,即淘汰出局。因他人原因导致落地者,经裁判核准后可以重新比赛。
(5)比赛过程中,参赛选手脚落地次数不得超过3次,每次时间不得超过2秒。
(6)比赛过程中,车辆只能前进,不能原地定车、后退或者原地转圈。
(7)一切解释权归环保志愿者协会。
七、经费预算:
(1)横幅两条:80元
(2)喷绘:40元
(3)打印宣传单、报名表、成绩登记表、宣传海报等:50元
(4)活动时饮用水:200元
(5)奖品大约500元
(5)其余开销:50元
总计:920元
大学生公寓活动策划书3一、活动背景:当我们成为大学生的那一刻,我们的学习生活方式发生了巨大的改变,我们不再成天埋头苦读于沉闷的教室,寝室随之成为我们的最基本组成单位了。因此,丰富我们的大学生活,营造互助互爱、积极愉悦、学习氛围浓厚的寝室氛围对我校学风的完善、文化的深化、“信敏廉毅”精神的传承显得犹为重要。
二、活动目的:寝室文化包含着深刻的内涵、有着丰富的活动内容和多样的活动形式,对学生的思想修养、文化修养、综合能力等各方面有着积极的影响。在前一届活动的基础上,我们不断努力,不断创新,迎来了河北金融学院又一届“寝室文化节”活动!通过本次活动的开展,希望同学们能在准备中增进彼此间的了解、深化相互的友谊,达到进一步融洽学校氛围的目的。同时,由于各系在其专业方面的特殊优势,可以使同学们在比赛的过程中一方面展示自己的才学,另一方面可以进行学习上的切磋,起到互相激励的作用、达到共同进步的目的。再者,在呼应中国“建立节约性社会”、学校建立“节约保定”的主题的同时,亦可激发大家的创新意识,体现金院学子的思维活跃的特点。
三、活动时间:20xx年x月xx日---xx日
四、活动地点:公寓中
五、活动构成:
(一)宿舍书法绘画展览
(二)宿舍手工制品展
(三)公益广告设计
六、活动流程
(一)宿舍书法绘画展览
1、主题:团结宿舍,由你我共建
2、内容:
①参赛作品形式为照片、书法、绘画等。
②照片或书画皆应反映我校学生积极向上的精神风貌,生动体现寝室同学的日常
生活和学习状况,着重体现宿舍成员相亲相爱,和睦相处,富有创意、新意、寓意。③作品请注明作者姓名、性别、年龄、班级、寝室。
④我们将评选出3个三等奖,2个二等奖,1个一等奖。
⑤截止日期:x月xx日
(二)宿舍手工制品展
1、主题:变废为宝,保护环境
2、内容:
①参赛作品小手工艺品。
②此环节的手工艺品是由废物或垃圾转换而来,本着节约资源,保护环境的理念,以变废为宝为主题,用巧妙的双手来制造工艺品。
③作品请注明作者姓名、性别、年龄、班级、寝室。
④我们将评选出3个三等奖,2个二等奖,1个一等奖。
⑤截止日期:x月xx日
(三)公益广告设计
1、主题:自律、节约、环保、平安。
2、内容:
①作品形式不限,招贴设计、手绘图、电脑绘图均可。
②以广告形式对大学生身边的人和事,通过艺术设计,充分地进行展现,弘扬现
代宿舍文化建设。
③作品请注明作者姓名、性别、年龄、班级、寝室。
④我们将评选出3个三等奖,2个二等奖,1个一等奖。
⑤截止日期:x月xx日
七、承办单位
河北金融学院大学生自我管理委员会公寓部
八、宣传方式
1、宿舍公告栏宣传
2、层长进入宿舍宣传
九、预算
奖品:暖水袋3个、洗衣粉若干、洗洁精若干,卡贴若干200元
奖状:若干个xx元
大学生公寓活动策划书4一、活动背景:
当我们成为大学生的那一刻,我们的学习生活方式发生了巨大的改变,我们不再成天埋头苦读于沉闷的教室,寝室随之成为我们的最基本组成单位了。因此,丰富我们的大学生活,营造互助互爱、积极愉悦、学习氛围浓厚的寝室氛围对我校学风的完善、文化的深化、“信敏廉毅”精神的传承显得犹为重要。
二、活动目的:寝室文化包含着深刻的内涵、有着丰富的活动内容和多样的活动形式,对学生的思想修养、文化修养、综合能力等各方面有着积极的影响。在前一届活动的基础上,我们不断努力,不断创新,迎来了河北金融学院又一届“寝室文化节”活动!通过本次活动的开展,希望同学们能在准备中增进彼此间的了解、深化相互的友谊,达到进一步融洽学校氛围的目的。同时,由于各系在其专业方面的特殊优势,可以使同学们在比赛的过程中一方面展示自己的才学,另一方面可以进行学习上的切磋,起到互相激励的作用、达到共同进步的目的。再者,在呼应中国“建立节约性社会”、学校建立“节约保定”的主题的同时,亦可激发大家的创新意识,体现金院学子的思维活跃的特点。
三、活动时间:
20xx年x月xx日---xx日
四、活动地点:
公寓中
五、活动构成:
(一)宿舍书法绘画展览
(二)宿舍手工制品展
(三)公益广告设计
六、活动流程
(一)宿舍书法绘画展览
1、主题:团结宿舍,由你我共建
2、内容:
①参赛作品形式为照片、书法、绘画等。
②照片或书画皆应反映我校学生积极向上的精神风貌,生动体现寝室同学的日常生活和学习状况,着重体现宿舍成员相亲相爱,和睦相处,富有创意、新意、寓意。
③作品请注明作者姓名、性别、年龄、班级、寝室。
④我们将评选出3个三等奖,2个二等奖,1个一等奖。
⑤截止日期:x月xx日
(二)宿舍手工制品展
1、主题:变废为宝,保护环境
2、内容:
①参赛作品小手工艺品。
②此环节的手工艺品是由废物或垃圾转换而来,本着节约资源,保护环境的理念,以变废为宝为主题,用巧妙的双手来制造工艺品。
③作品请注明作者姓名、性别、年龄、班级、寝室。
④我们将评选出3个三等奖,2个二等奖,1个一等奖。
⑤截止日期:x月xx日
(三)公益广告设计
1、主题:自律、节约、环保、平安。
2、内容:
①作品形式不限,招贴设计、手绘图、电脑绘图均可。
②以广告形式对大学生身边的人和事,通过艺术设计,充分地进行展现,弘扬现代宿舍文化建设。
③作品请注明作者姓名、性别、年龄、班级、寝室。
④我们将评选出3个三等奖,2个二等奖,1个一等奖。
⑤截止日期:x月xx日
七、承办单位
河北金融学院大学生自我管理委员会公寓部
八、宣传方式
1、宿舍公告栏宣传
2、层长进入宿舍宣传
九、预算
奖品:暖水袋3个、洗衣粉若干、洗洁精若干,卡贴若干 200元
奖状:若干个 xx元
第二篇:公寓文化节活动策划书
云南民族大学第一届公寓文化节之
“舍汇和谐、我秀我家”
主办单位:云南民族大学共青团委员会
承办单位:云南民族大学艺术学院
前言
学生寝室是学生学习、生活的主要地方,也是学校思想政治工作是的主要阵地。即寝室作为养成教育和校园文化活动的重要课堂。学校一直致力于寝室文化生活的建设。积极更新观念,多方面思考”寄宿”的涵义,探讨寝室文化的真谛,引导学生营造自主健康的寝室文化。
寝室文化包含着深刻的内涵、有着丰富的活动内容和多样的活动形式,对学生的思想修养、文化修养、综合能力等各方面有着积极地影响。在这里,我们朝夕相处、共同生活,这里有我们的欢声,有我们的倩影,有我们的天地„„让我们携手起来,共同建设我们共同的家!把学生公寓建设成为融洽、和谐、整洁、卫生、温馨、安全的美好家园。
一、目的及意义
为了进一步丰富校园文化生活,繁荣寝室文化,促进学生对宿舍的亲近感、归属感,引导学生营造自主健康的寝室文化,努力形成寝室文化建设的长效机制,全面展示我校住宿学生凝聚的亲和力和积极创造力,增进宿舍成员之间的友情,激发同学内心深藏的热情,展现同学们的才能。做到全面拓展素质教育新思路,深层挖掘校园科技、文化、艺术精品,振奋精神、开拓进取。
二、活动主题
(一)、舍汇和谐
(二)、我秀我家
三、主办单位:云南民族大学学生委员会
承办单位:云南民族大学艺术学院团委学生会
四、对象:云南民族大学全体在读同学(以宿舍为单位报名)
五、宣传及报名方式:
1、通过各学院发送比赛通知,在学校例会上进行宣传。
2、通过张贴横幅、海报进行宣传。
3、通过食堂广场展板并设报名点进行宣传。
4、通过各班负责人进行宣传。
5、各班长将本班节目名单于12月5号之前报给本项目负责人,并负责督促各宿舍排练。
六、活动具体安排:
㈠ 舍汇和谐
1、活动时间:2011年11月—2011年12月
2、活动主题:舍汇双合奏
3、活动目的:通过此活动增进同学们之间的友谊以及相互合作能力,让同学们之间彼此增进友谊,做到“和谐”共处。
4、活动形式
每个合作宿舍可以选择一下形式参加比赛(每个节目时间
最好不要超过10分钟)
⑴诗歌、散文朗诵
⑵短剧表演
⑶相声、小品、舞蹈表演
⑷乐器演奏(乐器自备)
注:作品体裁、形式、风格不限。如作品需要特别说明,请另附文案。
5、活动流程
初赛:以各院各系为单位先进行比赛,选举出比较优秀的合作宿舍的作品,优胜者进入复赛。(由各系班干部评选)
复赛:由各学院组织比赛,选出比较有代表性的作品,优
胜者进入决赛。(由各院学生会干部及部分学院老师进行评选)
决赛:经复赛后选出的优秀作品之间进行比赛,最终得出
获胜者。(由部分学生会成员及老师参与评选)
6、活动要求
①各自节目的道具需要必须提前做好准备。
②由男女宿舍各一间或一间以上组成一个合作组。
③参赛演员的顺序由抽签决定,不得擅自调换,如有变动
应提前说明。
④入场听从工作人员的安排,比赛中途尽量不要私自退场,以免影响比赛。
7、奖项设置:
一等奖:2名奖状和奖金
二等奖:3名奖状和奖金
三等奖:3名奖状和奖金
最佳协奏奖:1名奖状和奖品
最具创意奖:1名奖状和奖品
注:以上奖项获得者给予物质奖励
㈡、我秀我家
1、活动时间:2011年11月—2011年12月
2、活动主题:寝室“映像”
3、活动目的:展现寝室美好的一面,让同学们感到寝室的温馨,展现出各寝室的独特之美。
4、活动形式:
①参赛作品以照片、书法、绘画为主,题材不限。
②照片与书画皆反映同学生活积极的一面,生动体现同学
们寝室日常生活和学习。富有创意、新意、寓意。
③作品形式不限,PPT、手绘图、VCR均可。
④作品请注明作者姓名、年纪、专业、宿舍号。
5、活动流程:
①由各寝室之间先做准备,选出自认为优秀的作品交到各
系,由各系评选出优秀作品。
②再由各学院选出其中优秀的作品进行参赛。(优秀作品
可以用展板的形式展出或用U盘存放)
6、活动要求:
①每个参赛宿舍都要根据本宿舍文化特色,为宿舍命名,并设计一条标语或口号。
②参赛作品要展现各自寝室优秀的一面。
③每间寝室必须有一至二件参赛作品。
7、奖项设置:
一等奖:2名奖状和奖金
二等奖:3名奖状和奖金
三等奖:3名奖状和奖金
最佳映像奖:2名奖状和奖品
云南民族大学艺术学院团委学生会
2011年10月23日
第三篇:大学生公寓文化节游园活动策划书
大学生公寓文化节游园活动策划书
一、活动背景及目的:
为迎接闽江学院第九届公寓文化节,我系特此举办闽江学院电子系第七届公寓文化节游园活动。旨在增强自信,提高自身的综合素质;增进团结与交流,弘扬集体主义精神。
二、活动组织
组织单位:电子系自律会
策划承办单位:电子系12级电子信息工程(1)班
活动时间:XX年3月28日下午2:30
活动地点:旧田径场
三、活动对象:闽江学院电子系全体学生
四、活动项目、规则及评分标准
1、运动大冲关
活动规则:该活动由4个部分组成,依次完成网球, 乒乓球,排球,足球4个游戏。最后会统计每个队完成所有游戏的所用时间,以时间少者积分高。下面是4个游戏的规则:
(1)网球:每个队选出两名队员,分别在指定的两条线外相对而站。一人拿网球,另一人拿垃圾桶,两人合作。拿球者向桶抛球,抛中五个为止。其中持桶者可以移动,球如果没抛进则必须由自己捡回在抛。接着,两人角色互换,在抛进五个后游戏结束。
(2)乒乓球:在第一关通过后,此游戏才开始,每组四人,每个参赛者手中有一副筷子,比赛开始时第一个参赛者用筷子夹住一个乒乓球传给下一个参
赛者,知道传到最后一个参赛者,总共每组得运四个乒乓球,如果中途乒乓球给掉了,得从第一个参赛者重新开始,以此类推,最先完成的队获胜。
(3)排球:完成第一组的两个人必须将排球抛过指定的空洞,要求两人必须都抛近指定的空洞后才能进入下一个环节。其中队员必须自己负责捡球。
(4)足球:由两名队员完成,两人分别轮流将足球踢进指定的箱子中,要求两人把球都踢进指定的箱子后才算完成任务。
(5)篮球:每组四个人轮流投篮,直至四个人都投进为止则游戏结束。(男生站在罚球线处投篮,女生站在三秒区内投篮。)
比赛得分按计时长短取前十名。依次加分为10、9、8、7、6、5、4、3、2、1。排名在十名之外的参赛队,该项目得分就记为0分。
2、大象球:每组3人参加。所有人双腿分开,和身边的人脚抵着脚,围成一个圆圈。保持这种姿势,并用手击球,使得球沿着围成的圆圈传递。当球在某人的那里落下,那么这个人出局。其余人继续,直到剩下一个人。这个人就是胜者。依次加分为10、9、8、7、6、5、4、3、2、1。排名在十名之外的参赛队,该项目得分就记为0分。
3、农夫和乌鸦:每组4人参加。所有小组在起跑线后面等候。在大约6米开外的地方,画上一条线。每个小组当中,第一个人为农夫,第二个为乌鸦,第三个为农夫,第四个为乌鸦,以此类推。在宣布开始之后,小组的第一个人带上种子(沙包),等距离放在起点和终点之间。然后跑回起点拍下第二个人的手。第二个人(乌鸦)必须单脚跳过所有沙包,跳过终点之后,换另一只脚,跳回起点,同时捡起路上的种子。再把种子交给第三个人(农夫),重复之前的游戏。依次加分为10、9、8、7、6、5、4、3、2、1。排名在十名之外的参赛队,该项目得分就记为0分。
4、瞎子和哑巴:每组2人参加,其中一人装作瞎子,一人装作哑巴。用绳子把两个人的异脚绑起来,瞎子带上眼罩,哑巴不能说话,但需要用身体带动瞎子移动。工作人员要设置不同的障碍!比赛得分按计时长短取前十名。依次
加分为10、9、8、7、6、5、4、3、2、1。排名在十名之外的参赛队,该项目得分就记为0分。
五、活动注意事项:
1、前期宣传及报名:报名表下发各班班长通知,参赛队伍为自由组队,四人一组;也可活动当天现场报名。
2、活动流程:参赛队伍在活动前至服务台领取“积分卡”一张,并填写好队员姓名及联系方式然后进场参与活动。比赛前将积分卡交给工作人员,比赛结束后工作人员将得分填写后交还参赛队,每支队伍每个项目最多能参加一次。每个游戏项目分值一到十分,没参与的游戏项目记零分。待所有比赛结束后将积分卡交至服务台,最后以累计的分数高的队伍取胜。
3、奖项设置:一等奖 1组、二等奖 2组、三等奖3组(奖品预算500元)
电子系12级电信1班
XX年3月13日
第四篇:安全文明公寓活动策划书
绍兴文理学院元培学院安全文明公寓活动策划书
绍兴文理学院元培学院生命科学系
绍兴文理学院元培学院
第一届安全文明公寓活动策划书
一、活动背景
举办该活动,旨在营造安全文明的校园环境,弘扬雷锋精神,构建和谐校园,进一步推进我校校园文明建设工作。为同学们创造舒适的校园环境,为“学雷锋”活动增添新活力,展现同学们良好的精神风貌,为广大共青团员树立榜样。让同学们认识到“学雷锋”不仅仅是一句口号,只有从身边小事做起,才能真正为学校为社会贡献出自己的一份力量。
二、活动目的清除校园“牛皮癣”,踢出校园小广告
三、大赛组委会
主 办 方:绍兴文理学院元培学院生命科学系
承 办 方:绍兴文理学院元培学院生命科学系
工作人员:生命科学系全体学生干部
四、活动参加对象
党员及预备党员
五、举办时间、地点
活动时间:3月25日
地点:教学楼及公寓楼
六、活动内容
(一).清理校园“牛皮癣”,剔除校园小广告;
1.活动地点:教学楼及公寓楼
2.活动工具:小水桶、刷子、刻刀
(二).出海报;
1.活动主题:宣传雷锋精神和安全文明理念
2.活动工具:A4纸
(三).打扫校园卫生死角。
1.活动地点:树上、草丛以及其他隐蔽处
2.活动工具:垃圾袋,垃圾桶,扫把等。
七、活动感悟
希望此次活动,增强同学们保护环境卫生的意识。同时,也将雷锋精神的宣传落实到实处,进一步促进社会实践活动的开展,积极地带动全院师生学习雷锋精神的热情和激情。广泛的宣传发动,吸引更多人关注雷锋、学习雷锋,学习其在实际工作中体验“伟大出于平凡”的精神,雷锋已经不是一个人,一个代号,而是新时代人类追求和谐的象征。
第五篇:大学生公寓文化节游园活动策划书[范文]
一、活动背景及目的:
为迎接闽江学院第九届公寓文化节,我系特此举办闽江学院电子系第七届公寓文化节游园活动。旨在增强自信,提高自身的综合素质;增进团结与交流,弘扬集体主义精神。
二、活动组织
组织单位:电子系自律会
策划承办单位:电子系12级电子信息工程(1)班
活动时间:XX年3月28日下午2:30
活动地点:旧田径场
三、活动对象:闽江学院电子系全体学生
四、活动项目、规则及评分标准
1、运动大冲关
活动规则:该活动由4个部分组成,依次完成网球, 乒乓球,排球,足球4个游戏。最后会统计每个队完成所有游戏的所用时间,以时间少者积分高。下面是4个游戏的规则:
(1)网球:每个队选出两名队员,分别在指定的两条线外相对而站。一人拿网球,另一人拿垃圾桶,两人合作。拿球者向桶抛球,抛中五个为止。其中持桶者可以移动,球如果没抛进则必须由自己捡回在抛。接着,两人角色互换,在抛进五个后游戏结束。
(2)乒乓球:在第一关通过后,此游戏才开始,每组四人,每个参赛者手中有一副筷子,比赛开始时第一个参赛者用筷子夹住一个乒乓球传给下一个参赛者,知道传到最后一个参赛者,总共每组得运四个乒乓球,如果中途乒乓球给掉了,得从第一个参赛者重新开始,以此类推,最先完成的队获胜。
(3)排球:完成第一组的两个人必须将排球抛过指定的空洞,要求两人必须都抛近指定的空洞后才能进入下一个环节。其中队员必须自己负责捡球。
(4)足球:由两名队员完成,两人分别轮流将足球踢进指定的箱子中,要求两人把球都踢进指定的箱子后才算完成任务。
(5)篮球:每组四个人轮流投篮,直至四个人都投进为止则游戏结束。(男生站在罚球线处投篮,女生站在三秒区内投篮。)
比赛得分按计时长短取前十名。依次加分为10、9、8、7、6、5、4、3、2、1。排名在十名之外的参赛队,该项目得分就记为0分。
2、大象球:每组3人参加。所有人双腿分开,和身边的人脚抵着脚,围成一个圆圈。保持这种姿势,并用手击球,使得球沿着围成的圆圈传递。当球在某人的那里落下,那么这个人出局。其余人继续,直到剩下一个人。这个人就是胜者。依次加分为10、9、8、7、6、5、4、3、2、1。排名在十名之外的参赛队,该项目得分就记为0分。
3、农夫和乌鸦:每组4人参加。所有小组在起跑线后面等候。在大约6米开外的地方,画上一条线。每个小组当中,第一个人为农夫,第二个为乌鸦,第三个为农夫,第四个为乌鸦,以此类推。在宣布开始之后,小组的第一个人带上种子(沙包),等距离放在起点和终点之间。然后跑回起点拍下第二个人的手。第二个人(乌鸦)必须单脚跳过所有沙包,跳过终点之后,换另一只脚,跳回起点,同时捡起路上的种子。再把种子交给第三个人(农夫),重复之前的游戏。依次加分为10、9、8、7、6、5、4、3、2、1。排名在十名之外的参赛队,该项目得分就记为0分。
4、瞎子和哑巴:每组2人参加,其中一人装作瞎子,一人装作哑巴。用绳子把两个人的异脚绑起来,瞎子带上眼罩,哑巴不能说话,但需要用身体带动瞎子移动。工作人员要设置不同的障碍!比赛得分按计时长短取前十名。依次加分为10、9、8、7、6、5、4、3、2、1。排名在十名之外的参赛队,该项目得分就记为0分。
五、活动注意事项:
1、前期宣传及报名:报名表下发各班班长通知,参赛队伍为自由组队,四人一组;也可活动当天现场报名。
2、活动流程:参赛队伍在活动前至服务台领取“积分卡”一张,并填写好队员姓名及联系方式然后进场参与活动。比赛前将积分卡交给工作人员,比赛结束后工作人员将得分填写后交还参赛队,每支队伍每个项目最多能参加一次。每个游戏项目分值一到十分,没参与的游戏项目记零分。待所有比赛结束后将积分卡交至服务台,最后以累计的分数高的队伍取胜。
3、奖项设置:一等奖 1组、二等奖 2组、三等奖3组(奖品预算500元)
电子系12级电信1班
XX年3月13日