第一篇:ui设计面试自我介绍
【导语】面试中一段短短的自我介绍,其实是为了揭开更深入的面谈而设的。一分钟的自我介绍需要将自己最美好的一面,毫无保留地表现出来,要令对方留下深刻的印象。以下是小编整理的ui设计面试自我介绍,仅供参考!ui设计面试自我介绍篇1
我叫xx,毕业于湖北经济学院广告学专业(偏向广告平面设计),本科。性格:活泼开朗、随和、平易近人。也正式由于这种性格,我有很多爱好:慢跑、打排球、看书、上网……严于律己,宽以待人是我的人生座右铭。
在外地的几年求学中,又让我多了一种坚强的性格,这种性格使我克服了学习和生活中的一些困难,并形成了做事严谨、认真、积极进取的态度,曾荣获学校的奖励。我还积极主动参加学校各种活动和社会实践,不放过任何一个能锻炼自己的机会,同时还辅修了会计学专业。我之所以非常热爱设计,是因为我非常热爱生活。从每天的进步中寻找生活的精彩。也希望能借助这个机会,找一个能展现自己实力的舞台。
会心处不必在远,相信就在这里。
ui设计面试自我介绍篇2我叫xxx,是xxx大学平面设计专业的学生,我热爱我的专业,因为学设计可以绘画出自己。让人感觉到你的快乐。四年里,我参与了一定的社会实践活动,还多次参加了多次设计大赛,很好的锻炼自己,包括专业知识、心理素质,使自己更加理性成熟。参与使我充实、快乐,使我成长。此外,我热爱文学,能够把丰富的文学知识运用到学习与创作中。
在校学习期间,我热爱社会主义,拥护中国共产党和他的领导。自觉遵守国家的法律和学校的纪律。积极参加各种校内党校活动,向党组织靠拢,并取得了党校结业证书。在学校里,我积极参加从班到系、学校的各种集体活动,并为集体出谋献策。时刻关心同学,与大家关系融洽。作为班干部,我努力为同学服务,积极协助老师的工作,开展各种形式的活动,协调同学与集体的关系,使我们班成为一个充满生气、有活力的班集体。
在学习方面。本人以专业为主体,其他科目知识为辅。大学四年认真学习各科专业课程,已基本掌握专业知识以及与专业相关的知识体系。期间一些公司委托我设计的海报和名片得到了采纳。另外,我非常注重英语能力的培养,每天早上坚持起来晨读,注重英语口语能力的培养。大学期间顺利通过英语四六级考试。
社会实践方面。通过参加寒暑假社会实践工作,我懂得了劳动的艰辛,懂得了做任何事都需要认真、耐心和良好的职业道德素质,让我更珍惜所有劳动成果,更合理使用父母的血汗钱。在其中我更是学到了一些为人处世的方法,懂得人与人之间的沟通。
虽说现在我的社会经验和工作经验不足,但我觉得时间和用心可以弥补一切,在今后的日子里,我将努力锻炼坚强的意志品质,以适应社会发展需求,增强适应各种工作的能力,拓宽专业知识面,努力掌握专业知识和技能,将理论与实践相结合,全心全意投入到未来的工作、事业中。
ui设计面试自我介绍篇3我是xx大学广告设计专业的应届毕业生xxx。大学期间曾经在暑假期间在xx广告公司实习,能够很好得配合其他员工的工作,认真踏实,对工作是绝对的认真负责;对于不懂不熟之事肯付出努力不断学习与练习,不怕吃苦;期间还独立完成一次项目,受到公司同事和领导的好评,对于自己有较清醒的认识,不会夸大其词,自吹自擂,能恪守以大局为重的原则,愿意服从集体利益的需要!请领导给予一次机会,我会用实力来证明自己!谢谢!
第二篇:ui设计面试自我介绍
ui设计面试自我介绍
ui设计面试自我介绍1
我叫xx,毕业于湖北经济学院广告学专业(偏向广告平面设计),本科。性格:活泼开朗、随和、平易近人。也正式由于这种性格,我有很多爱好:慢跑、打排球、看书、上网……严于律己,宽以待人是我的人生座右铭。
在外地的`几年求学中,又让我多了一种坚强的性格,这种性格使我克服了学习和生活中的一些困难,并形成了做事严谨、认真、积极进取的态度,曾荣获学校的奖励。我还积极主动参加学校各种活动和社会实践,不放过任何一个能锻炼自己的机会,同时还辅修了会计学专业。我之所以非常热爱设计,是因为我非常热爱生活。从每天的进步中寻找生活的精彩。也希望能借助这个机会,找一个能展现自己实力的舞台。
会心处不必在远,相信就在这里。
ui设计面试自我介绍2
我是xx大学广告设计专业的应届毕业生.
大学期间曾经在暑假期间在广告公司实习,能够很好得配合其他员工的'工作,认真踏实,对工作是绝对的认真负责;
对于不懂不熟之事肯付出努力不断学习与练习,不怕吃苦;期间还独立完成一次项目,受到公司同事和领导的好评,对于自己有较清醒的认识,不会夸大其词,自吹自擂,能恪守以大局为重的原则,愿意服从集体利益的需要!
请领导给予一次机会,我会用实力来证明自己!谢谢!
ui设计面试自我介绍3
我是XX大学艺术院平面设计专业的学生。我特别衷爱设计,希望从每天的设计中寻找现实生活的每个精彩瞬间。也希望能借助这个机会,找一个能展现自己实力的人生舞台。
本人性格开朗热情,能够很好的处理人际关系,可以更好更快地适应新的环境;我善于观察,注意细节;严于律己,宽以待人是我的人生座右铭;乐于吃苦,埋头苦干是我做事的态度;勇于创新,不怕失败,永不服输是朋友对我的评价;本人学习能力极强,喜欢专研,压力越大动力就越大。
此外,我还对计算机和英语学习有着浓厚的兴趣,经过努力,系统学习了vi企业形象策划、广告文案写作、图形创意、招贴设计、包装设计、书籍装帧设计、摄影等专业知识;熟悉平面设计软件Photoshop 、CorelDRAW 、InDesign;制图软件CAD;影视后期软件Premiere;
在学习中,我注重理论与实践的'结合,己具备了相当的实践操作能力,可独立进行广告策划、平面广告设计工作。职业能力:熟练操作Word 、Excel等办公室软件,事业心和责任感使我能够面对任何困难和挑战;我还积极主动参加学校各种活动和社会实践,不放过任何一个能锻炼自己的机会。
在即将进入社会之际,为了更好地适应社会,我希望自己能够做到一种被别人需要的一种状态,至于做什么,就是在实践中,不断的学习、不断的锻炼。在获知贵公司正为积极谋求发展招贤纳才。我真诚的渴望能加入贵公司,为贵公司的发展壮大贡献我的才智。
ui设计面试自我介绍4
离开那个小公司以后,我开始琢磨着进一家大公司实习。毕竟我已经积存了一些面试体会了,又学会了一些画图软件,有一些作品,应该有机遇去一家正规的公司了。我离开的时候是7月份左右,8月份的时候,法国电信来咱们专业招人了,职位是UI设计。那个时候我对UI完全不了解,可是凭着一股自信,我仍是应聘了。面试的进程很顺利,我口若悬河的讲着我对职位的明白得,对过去经历的描述,面试官似乎也很中意,我感觉已经胜券在握了。那次去面试的仿佛有10个人吧,只招一个,我是第九个面试者。结果,我失败了,获胜的是第10个。后来我了解到,她本科是学工业设计的,我也从其他人口中得知,UI设计要紧偏向于工业设计专业的学生。那段时刻我内心很纠结,对这次失败经历耿耿于怀。
我决定要多看这方面的书,补补专业知识。其实那个时候,我已经舍弃了从事动画方面的工作了。尽管我学的是动画,可是我慢慢意识到在中国做动画,研究生没有任何优势,而且进大公司的机遇几乎是零(动画公司大体都很小)。看到咱们学院那些弄技术的动不动就在IBM、微软、腾讯、百度之类的公司,拿着年薪十几万、二十几万的时候,我感觉那才是我的妄图所在,这也是我当初考北大的目的。人老是如此,会在行进的途中受到外在环境的干扰迷失方向,忘记自己真正的目的,多走很多弯路。因此,我决定要换一个职业方向,一个能让我进大公司,拿高薪的职业才是我想要的。
通过对UI的了解,我又接触到了一个相关的概念——交互设计。我感觉这才是适合我的职位,因为它能够发挥我的优势(理工科背景强),规避我的缺点(手绘弱)。推荐大伙儿读一读《此刻,发觉你的`优势》这本书,里面所讲的确实是每一个人都有优势,也有很难克服的天生的缺点。要成为一个成功的人,要尽可能发挥自己的优势,适当的治理自己的弱点,而不是费力心力去弥补。发觉这一点后,我决定自己以后的道路确实是做一名交互设计师。
但是,理想是美好的,现实是残忍的。这方面的实习机遇本来就很少,竞争又十分猛烈。因为我专业不对口(非工业设计),又没有任何相关的经历,我四处碰鼻。后来,我发觉微软研究院招这方面的实习生,赶忙让在微软实习的同窗帮我推荐。可是日复一日,没有任何消息。我不死心,又发了一封长长的邮件,表达我对那个职位的热情,和我对交互设计的明白得。对方真的很nice,给我回了邮件,让我不要着急,耐心等候。又过了很长时刻,我完全死心了。
我的信念发生了猛烈的动摇,我不明白自己对交互设计的选择是不是正确。事实是我选择了它,它却未选择我。我后来又参加了联想的面试,也是不了了之。这段时刻,我开始乱投简历了,只若是大公司的实习机遇,我都投,结果固然是可想而知的,我一次次失败。一个连自己想要做什么都不明白的人,是可不能受到企业的垂青的,这也是此刻很多毕业生的通病。
第二年的二月,我还在投简历。固然,不要以为这段时刻我什么都没干,一直在找实习。其实我做了很多情形,我和师姐合作了毕业动画作品;和两个同窗一路写了两本Flash方面的书;还接了一些私活。这些都是为了丰硕我的简历,为以后毕业,找工作做预备。按理说,这一年的6月,我就应该毕业了。但是我却决定延期了,因为我到那个时候仍是不明白自己真正想做什么,也没找到一个像样的实习。我的舍友比我小一级,却都预备提早毕业了,还一直在IBM实习(后来留下了),这对我真是一个不小的刺激。
但是我相信,每一个人有每一个人的命运。我本科学校不行,成绩也不行,这就意味我的信念发生了猛烈的动摇,我不明白自己对交互设计的选择是不是正确。事实是我选择了它,它却未选择我。我后来又参加了联想的面试,也是不了了之。这段时刻,我开始乱投简历了,只若是大公司的实习机遇,我都投,结果固然是可想而知的,我一次次失败。一个连自己想要做什么都不明白的人,是可不能受到企业的垂青的,这也是此刻很多毕业生的通病。
第二年的二月(09年),我还在投简历。固然,不要以为这段时刻我什么都没干,一直在找实习。其实我做了很多情形,我和师姐合作了毕业动画作品;和两个同窗一路写了两本Flash方面的书;还接了一些私活。这些都是为了丰硕我的简历,为以后毕业,找工作做预备。按理说,这一年的6月,我就应该毕业了。但是我却决定延期了,因为我到那个时候仍是不明白自己真正想做什么,也没找到一个像样的实习。我的舍友比我小一级,却都预备提早毕业了,还一直在IBM实习(后来留下了),这对我真是一个不小的刺激。 但是我相信,每一个人有每一个人的命运。我本科学校不行,成绩也不行,这就意味着我要比他人付出更多,因此,我不后悔。毕竟我已经拥有了比大学同窗更多的东西。
ui设计面试自我介绍5
我是xx大学广告设计专业的应届毕业生xxx。大学期间曾经在暑假期间在xx广告公司实习,能够很好得配合其他员工的工作,认真踏实,对工作是绝对的'认真负责;对于不懂不熟之事肯付出努力不断学习与练习,不怕吃苦;期间还独立完成一次
项目,受到公司同事和领导的好评,对于自己有较清醒的认识,不会夸大其词,自吹自擂,能恪守以大局为重的原则,愿意服从集体利益的需要!请领导给予一次机会,我会用实力来证明自己!谢谢!
ui设计面试自我介绍6
尊重的各位考官、各位评委老师:
通过测验,今天,我以本岗位笔试第一的成就进入了面试。对我来说,这次机遇显得尤为可贵。
我叫XXX,今年27岁。XXXX年X月我从师范学校毕业。当时河西马厂完小师资不足,经人介绍,我在该完小担负了一年的临时期课教师。
回忆起那段时间真是既甜美又美妙,虽然代课工资很低,但听着同窗们围在身旁“老师”、“老师”的叫个不停,看着那一双双充斥信赖的眼睛,那一张张稚气的小脸,生涯中的所有不快都顿时烟消云散了。我原想,即使不能转正,只要学校须要,就是当一辈子代课教师我也心甘甘心。不料,起国度开端清退临时工和代课教师,接到了学校的口头通知后,我怀着恋恋不舍的心境,悄悄地分开了学校。
今天,我想通过此次测验重新走上讲坛的欲望是那样急切!我家共有三姊妹,两个姐姐在外打工,为了照料已上了年事的.父母,我一直留在他们身边。我曾开过铺子,先是经营工艺品,后又经营服装。但不论生意做得如何得心应手,当一名光彩的国民教师始终是我心憧憬之并愿倾尽终生血汗去寻求的事业。我曾多次加入测验,但都由于各种原因而未能实现幻想,但我暗下决心,只要有机遇,我就一直考下去,直到幻想实现为止。
如今的我,历经生涯的考验,比起我的竞争对手在年纪上我已不再有优势,但是我比他们更多了一份对孩子的爱心、耐烦和义务心,更多了一份成熟和自负。
教师这个职业是神圣而巨大的,他请求教师不仅要有丰盛的知识,还要有高贵的情操。因此,在读师范时,我就十分重视自身的全面发展,普遍地培育自己的兴致喜好,并学有特长,做到除善于绘画和书法外,还能会唱、会说、会讲。“学高仅能为师,身正方能为范”,在重视知识学习的同时我还注意培育自己高贵的道德情操,自觉遵纪守法,遵照社会公德,没有不良爱好和行动。我想这些都是一名教导工作者应当具备的最起码的素养。
假如,我通过了面试,成为众多教师队伍中的成员,我将不断尽力学习,尽力工作,为故乡的教导事业贡献自己的力气,决不辜负“人类灵魂的工程师”这个光彩的称!
ui设计面试自我介绍7
1.简述UI设计的基本原则和流程
2.请举例说明一个您过去的设计作品,并阐述其设计理念
3.如何理解用户研究在UI设计中的作用?您有实际进行过哪些用户研究?
4.谈谈您对交互设计的理解,以及在实际工作中如何进行交互设计?
5.什么是良好的用户体验?您在实际工作中如何提高用户体验?
6.您如何处理设计中的冲突和矛盾?请举一个您处理过的实例。
7.请谈谈您的设计风格和常用设计工具?
8.在您的设计中,您如何平衡功能与美观之间的关系?
9.如何评估一个UI设计的成功与否?您有哪些评估标准?
10.您的设计是如何考虑兼容性问题的?比如在不同的'屏幕尺寸和设备上。
11.您的设计是否考虑过用户的使用习惯和行为?如何考虑的?
12.您如何处理用户反馈和批评?您有没有从用户反馈中学习到什么?
13.您如何保持与产品团队和开发团队的沟通?请举一个您在实际工作中沟通成功的例子。
14.您如何处理多个设计任务同时进行的情况?您有没有实际处理过多个设计任务的情况?
15.您如何平衡设计创新和商业需求之间的关系?
16.您有没有参与过大型项目的UI设计?如果有,请分享一些经验。
17.您如何处理设计中的人机交互(HCI)问题?您有没有学习过相关的知识?
18.您有没有使用过响应式设计?如何理解响应式设计?
19.在您的设计中,您如何平衡设计的美观性和易用性,以及与品牌形象的关系?
20.在团队合作中,您如何与其他设计师、产品经理、开发人员等角色进行有效沟通?请分享一些经验。
ui设计面试自我介绍8
我是xx大学广告设计专业的应届毕业生xxx.大学期间曾经在暑假期间在xx广告公司实习,能够很好得配合其他员工的工作,认真踏实,对工作是绝对的认真负责;对于不懂不熟之事肯付出努力不断学习与练习,不怕吃苦;期间还独立完成一次项目,受到公司同事和领导的.好评,对于自己有较清醒的认识,不会夸大其词,自吹自擂,能恪守以大局为重的原则,愿意服从集体利益的需要!请领导给予一次机会,我会用实力来证明自己!谢谢!
ui设计面试自我介绍9
如何准备自我介绍?面试的时候最基本的就是要做自我介绍。面试中,无论你是UI设计师还是其他职位求职者,一个出色的自我介绍有助于给自己加分,增加获得理想工作的机会。UI中的自我介绍时长通常应控制在1到3分钟之间。虽然时间有限,但只要自我介绍条理清晰,突出重点,就有可能给面试官留下深刻的印象。接下来,我们将探讨如何进行有效的自我介绍。
面试的时候的自我介绍并不是简简单单的聊天,针对自我介绍一定要足够的重视尤其是在细节方面要把握好。然后就是自我介绍要有一定的逻辑,不要堆砌可有可无的内容。做自我介绍的时候主要是说明自己的能力,可以用具体的业绩来对自己的能力进行说明。自我介绍的.时候不要有废话做到逻辑要清晰,由于时间仅仅只是1~3分钟,所以一定要提前做准备千万不能够临场发挥想到什么就说什么。要不然的话就很缺乏逻辑性。
实际在进行自我介绍的时候可以按照这样的顺序来进行。首先介绍清楚自己是谁,比如自己有什么经验或者是哪个学校毕业的,又或者是学过什么样的专业,又或者自己是擅长什么类型的工作。然后就是对自己的专业能力进行展示,比如自己可能做过一些项目或者有过一些成绩,有一些案例,我们可以把这些东西都展示出来。接下来就是面试找的是一份新工作,自己以前也工作过,那么可以在这个自我介绍里面,简单的说一说,过去的那个工作和现在的那个工作之间可能有某种联系,然后才使得自己对现在面试的这份工作感兴趣。
接下来的自我介绍内容就是自己一旦或者如果得到了,现在正在找到这份工作之后,那么凭借着自己的能力又能够在这个工作岗位上做些什么,比如自己的工作能力,自己的设计能力,自己熟悉业务的能力,还有自己的这些能力,将来在这个工作里面可能发挥出什么样的效果。这些东西在进行自我介绍的时候最好也要能够介绍出来。等到这些全部都介绍完了之后,最后还要加上感谢之类的敬语。
以上就是今天给大家分享的的一些话题。实际在进行自我介绍的时候,基本信息不要出错,比如自己的名字,自己过去从业过的公司,自己过去的工作岗位,还有就是自己的工作年限,这些都是基本信息,千万不要出错,如果这些基本信息都出错了的话,那这个就太搞笑了。然后就是自己的工作能力,比如自己曾经工作的时候,每天大致可以完成多少工作量,然后以前的工作时的大致的工作流程是怎样的,工作的顺序是怎样的,这些也可以做基本的介绍。
第三篇:UI设计面试问题总结
UI设计
一、什么是UI设计:
UI,顾名思义,User Interface,UI设计即为用户界面设计。用户界面是用户和设备交互的重要介质。用户界面设计可分为感觉和情感两个层次,其综合了心理学,设计学,语言学等方面的知识。一个产品的UI设计直接关系着用户体验,随着移动设备的发展,用户体验越来越重要。
用户界面设计很大程度上就是在探究如何让产品更具可用性,如何使用户获得更好的体验,使用户能够更快的通过界面操作完成任务获得良好的感觉。
二、UI设计的三大原则:
1、易用性,使用户能够更容易的使用产品,通过界面完成想要做的操作。
2、在界面美观的基础上,减小用户的记忆负担,使用户在使用产品时不用刻意记忆各种功能,可以很舒服的完成操作,从而使用户得到很好的产品体验。
3、界面的一致性。对于产品而言,在功能完备的基础上,界面的美观很重要,美观的界面不仅使产品本身更具魅力,还会给用户带来愉悦的体验。除此之外界面要高度一致,用户使用界面时往往会有惯性思维,UI要保持一致,以免用户思维方向被打乱,影响产品的用户体验。
三、UI设计常见问题
1、要明确自己的用户群,不同的用户阶层对不同的设计元素有不同的理解。所以我们的UI设计要针对自己的用户群设计。
2、要确保UI能够使用户自由掌控自己的浏览行为,要确保用户能从某个点跳出,能够毫无障碍地退出某个界面。
3、尽可能的减少程序中的bug和错误。从而改善用户体验,beat测试是削减错误的最好的方法。
4、将重点放在重要的内容上,将最重要的东西展示给用户,从而使用户更好的理解你的设计。
5、设计要简约。简约的设计可以增强UI的易用性,可 I 让用户不必关心那些没必要的信息。而过于拥挤的页面不管功能多强大都会给用户带来糟糕的用户体验。
6、要有视觉提示。当我们使用了ajax flash等技术时,当内容加载时应当有视觉提示,始终让用户知道目前在做什么。
7、要确保内容清晰,准确,易懂。
8、色彩的使用。色彩是UI的重要元素,不同的颜色代表不同的情绪,色彩的使用应当和站点以及主题相契合。还要考虑特殊人群的感受,有的用户可能是色盲,在色彩使用上要考虑他们的感受。色彩使用要保持一致,一旦选定了某种配色,整个站点一致使用这种配色。
9、良好的结构。在UI设计中各个元素应当放在他们呢该放的位置,总体结构应当清晰,一致,相关关联,那些不相关的东西应当单独放置。
四、交互实例分析
1、Android Wear与Apple Watch 产品交互设计共同点:智能推送,轻量交互,高易读性。Apple Watch:
1、个人化(Personal):因为手表是最贴近人体、最“无感”的智能设备,因此天然具备充当个人与虚拟世界交互入口的潜质。每当用户抬起手腕的时候,苹果手表能够自动呈现相关信息提醒和个人健康数据。
2、整体性(Holistic):从 iPhone5 和 iOS7 开始,苹果开始追求软硬件结合的一体化极致体验。Retina 视网膜屏,浑圆过渡的鹅卵石状外壳,数字表冠 [digital Crown] 和内置的 Taptic 精确震动引擎都是这一理念的在手表上的进一步实践。苹果建议开发者在开发手表 App 时候尽量使用黑色背景,并把 UI 元素尽量布局到屏幕边缘,也是为了从视觉上模糊屏幕软件与表壳硬件之间边界。
3、轻交互(Lightweight):苹果认为手表上的交互应该是快速便捷、无需复杂输入和操作的。通过抬起手腕,提醒会自动显示,手腕放下的时候,提醒自动消失,用户无需额外的触摸交互。扫视界面 [Glance] 把所有重要信息集中在一屏之内展示,并提供快速的操作入口以便某些场景下的进一步交互。Android Wear:
1、自动触发(Launched automatically): Andorid Wear 可通过识别时间、位置和用户身体状态在最合适的时间通过卡片的形式向用户推送最相关的信息内容。
快速浏览(Glanceable):谷歌认为用户在安卓手表上获取信息的体验应该和用传统手表看时间一样优雅和精准,只需要眼角余光一瞥,一切尽在掌握。只有这样,用户才能更快速地回到现实生活中,活在当下,享受生命每一刻。
2、智能推送与搜索(Suggest and Demand):基于 Google Now 的引擎,安卓手表力图成为用户最随身的智能助手。谷歌的账号服务系统可以学习用户的喜好,只推送最相关最及时的资讯。只可惜目前谷歌的服务在中国大陆无法使用,大大降低了安卓手表的实用性。
3、零打扰(Zero or low interaction):很多时候 Android Wear 会自动识别你的需求,帮你自动输入内容,用户仅需要确认或者取消。UI 元素采用大块点击,大动作滑动和手势识别,并不需要精确的触摸操作歌打了个有趣的比喻,说每次推送消息给用户,就好像现实生活中有人突然拍一下你的肩膀一样,是种很亲密的行为。但如果这样的行为被滥用,用户很快就会厌烦,并且将你抛弃(Android Wear 可以自定义哪些 App 有权限推送消息到手表上)。
UI 交互架构:Android 的“二维卡片” vs 苹果“立体空间” 安卓手表系统的设计风格延续了谷歌 Material Design 的原则,色彩鲜明细腻,强调卡片式的交互结构。安卓系统采用情景式卡片 [Contextual Cards] 推送,卡片又分为两大类:一种是标准的通知卡片 [Bridge notification],只提供信息,无需进一步交互。比如短信、天气、新闻等;另一种是可执行卡片 [Actionable cards/Contextual notification],如可随时暂停的计时器,音乐播放控制器等。卡片上内嵌了可点击操作的按钮,用户除了阅读,还可以进行进一步的快速交互;当同一程序向用户推送了多条信息,这些信息会自动组合成堆叠卡片 [Card Stacks],用户可点击展开或收拢。在用户有主动搜索的需求时,还可以通过语音询问或者从命令列表中选择预制的快捷命令进行搜索,安卓称之为线索菜单 [Cue Cards]。
那么问题来了, 这么小的屏幕,这么多的卡片,用户又如何浏览和选择?安卓为此制定了 2D Pickers [二维选择] 的法则,即纵向上下滑动在不同种类的卡片间快速切换。而从右向左滑动可以进入某个具体应用卡片的详情进行进一步操作,如查看详情、快速回复、在手机上打开等。从左向右滑动则是返回前一张卡片,直到退出返回默认表盘界面。卡片一旦退出,则自动删除不再出现。
当然,除了情景卡片和线索菜单,安卓也给开发者提供了全屏“沉浸式”交互的可能,如果开发者认为确有必要,可以给用户提供入口,进行全屏交互。
与安卓类似,苹果也提供了卡片式的页面模式 [Page-Based]。用户可以在不同的页面之间左右切换浏览。这样的方式简单明了,但当页面数量较多的时候,来回频繁切换也会影响效率。因此苹果建议开发者尽可能的减少页面数量。
层级模式 [Hierarchical ] 是苹果与安卓最大的不同。在层级模式中,通过菜单导航栏引导用户快速找到相应功能,用户可随时点击左上角的返回按钮或者从屏幕左边缘向右滑动返回上一层级界面。可以想见,对于相对复杂的用户场景,这种模式比扁平的页面模式更为高效。除此以外,苹果提供了压力触摸 [Force Touch] 操作,相当于给同一界面赋予一个快捷操作菜单。在特定界面,只要手指用力按压屏幕,这个快捷菜单就会浮现。这样做既保证了界面布局的简洁完整,也不影响单手指操的效率。另一个亮点是通过快速拨动数字表冠 [Digital Crown],用户可以在不同 App 和层级界面中进行浏览和进行 Zoom-in-and-out 式的缩放操作,进一步提升了交互的空间层次感。2、76 Synthesizer
苹果在应用设计中最喜欢使用的Skeuomorphic(模仿过去的现实物品,强调界面与用户过往经验的一致性,例如iPad虚拟键盘上F键和J键上的虚拟定位小横杠)设计,让用户感觉自己和应用之间的互动更加直观自然。这样就会让用户从冷冰冰的科技产品中体验到与应用互动的乐趣以及亲切感
3.Camera Genius
整个界面看起来就和真实的单反数码相机一样。明确强烈的视觉层次感,再加上高分辨率以及高质量的Retina视网膜显示屏,整个UI看起来非常逼真、简单明了,用户使用起来相当方便。超清晰和引人入胜的移动UI界面,和 Web页面完美呼应。
4.FL Studio Mobile
FL Studio Mobile是FL studio iPhone版,使你可以在iPod、iPhone和iPad上创建完整的多轨工程,它让你的iPhone就像是全功能的录音室,漂亮的大混音盘,先进的创作工具,让你的音乐突破想象力的限制。
第四篇:UI设计师面试题目
UI设计师面试题目
选择题环节
UI设计构图的内容要素(A)A. 文字,插图,图标 B. 文字,插图,表格 C. 文字,表格,图标 D. 表格,插图,图标
通过有意转换,交替视点来违反正常的透视规律和空间观念的图形被称为(C)A. 正负形 B. 异物同构 C. 矛盾空间 D. 多元重构
UI设计中以下哪些是矢量软件(A)A. Adobe Illustrator B. Photoshop C. Adobe After Effects D. Indesign
在Photoshop中,快捷键Ctrl + Alt+C 将打开哪个操作面板(B)A. 图像大小 B. 画布大小 C. 自动色调 D. 自动对比度
在AI中,关于符号功能的描述正确的是(C)A. 能还原上一步操作 B. 能复制已有选区的元素 C. 能方便快捷的替换元素 D. 能改变元素的路径
视觉设计研究范围不包含以下哪几项(D)A. 创建可识别的图像 B. 产品整体视觉统一性 C. 布局构图合理性及美观度 D. 需求原型的分析
问答题环节
1. 怎样理解界面设计,网页设计,平面设计,他们之间的区别是什么?自己更喜欢或擅长哪块? 2. 是否有自己最满意的作品,什么时候设计的?设计题目或主题是什么?自己是如何策划和设计表现的?
第五篇:UI设计师面试题目
UI设计师面试题目
我们的前端工程师和后端工程师有同样滴面试过程,例如考算法和编码。因为前端工程师要开发系统中面向客户滴部分,所以我们希望应聘者要有一定滴编程基础。现在就开始谈谈我们滴面试过程。
为什么要专门针对设计师工程师设计师面试?
我之所以喜欢呆在Palantir滴前端工程师团队里,很大一部分原因是因为我们可以全程参与产品UI界面滴设计师及实现滴过程。工程师可以和其他工程师以及设计师师共同参与产品滴设计师,我们可以公开地讨论我们滴想法。UI设计师师滴面试应该模仿这种合作设计师和讨论滴过程。这就意味着在面试过程中,会要求你设计师或评价
一、两个UI设计师,同时会考验你滴协作与讨论能力。
下面将给出几点有帮助滴建议,在面试中处理相关设计师问题时可以牢记。
一切都是为了用户
用户是任何界面成功与否滴裁决者。如果用户可以简单、高效、在直觉地引导下轻松完成任务,那我们所做滴就成功了。所以我们在做设计师滴任何阶段都要把用户放在心里。
我们在设计师之前最容易犯滴错误就是把我们自己当成用户。和电脑工作本来就是一个很孤独滴工作,它很容易让我们忘记每个人会用不同滴方式去体验一个用户界面。凭借你设计师滴界面,用户可以成为一个完全滴新手,也可以成为一个熟练滴系统管理员。
想像用户喜欢神马,是很重要滴。先塑造一个用户,包括他滴姓名、年龄以及职业。然后问自己下面这几个问题:
● 在神马情况下,用户会用到这个功能?在工作时?在家里?还是在10步之遥滴电视前?
● 以前他们用过类似滴界面吗?
● 他们使用电脑滴能力如何?他们会复制、粘贴吗?会打开内容菜单吗?等。
当为一个界面添加新功能时,首先为主要控件(按钮、列表、文本框)画一个草图。然后模拟用户使用该功能方式。
当草拟你想象中滴界面时,请设身处地地为用户想想。这时可以问自己以下几个问题:
● 当他们想做X这件事时,他们可以怎么做?
● 他们如何发现这个功能?
● 接下来他们想要做神马?
● 他们做X这件事滴频率是怎样滴?
● 一旦X这件事失败了,可能会发生神马?
如此之类滴问题。问问自己这些问题,考虑这些问题可以给你滴设计师带来哪些影响,并在设计师中进行修改。
面试是一个很重要滴交互过程
一些面试者不good意思反驳面试官。其实我们更喜欢相反滴观点。如果你有神马good滴主意,不妨表达出来。我更喜欢反驳我滴面试者,只要他可以通过辩论、故事来很good地支持他滴观点。你越清晰地描述你滴观点,越good。
要具有创造性,但不要重新设计师已存在滴功能
我曾看见很多面试者仅为显示一些非常简单滴数据而陷入到十分尴尬滴设计师圈套中。如果你有一组数据,使用列表显示它们就可以了。一般来说,熟悉UI知识是很有帮助滴,因为他们已解决了很多设计师难点。
你设计师滴界面要让用户快速、轻松地完成任务,否则就停止这个界面设计师。不要添加一些无关紧要滴功能,而负累整个用户界面。正如 Deiter Rams名言“good滴设计师越简单越good”。这不仅适用于界面设计师同样适用于产品设计师。
如果你想快速、容易地判断出新加功能滴简便性,仅需要数一下在这个界面上用户需要点击几下才能完成这个任务。如果用户必须要从鼠标转移到键盘上,转换一次记数为二。
如何做准备
如果你曾经做过设计师工作,并有团队协作经验,我们这欢迎你,你将会做得更good。如果你还没神马经验,下面几个方法可以帮助你提高设计师技能:
● 如果你仍在上学,建议多参加一些基于项目滴课程。这样可以让你获得更多实际设计师经验。
●要利用一切机会培养你滴设计师观念。不断地问自己:“如何才能设计师得与众不同?如何才能把它设计师得更good?”你问得自己越多,他们就越会变成一种无意识、自然滴行为。不久你就会更加想了解日常生活中关于所有事情滴设计师。
● 真正设计师一些东西,并关注UI。
● 请人评论一下你滴作品。让有设计师经验滴人看看你滴设计师作品,他们会指出你从未发现滴问题。
● 研读更多关于UI/UX/HCI/infoviz滴书籍。现在有大量good滴书箱和博客。像Alan Cooper滴《About Face》,StephenFew滴《Now You See It》和Steve Krug滴《Don’t Make Me Think》值得阅读。