第一篇:Iphone总结终结补充版
密码生成算法着重参考一下,比我总结的好!第一章
IOS与Mac OS系统一样都是基于UNIX操作系统的.IOS系统架构的四个层次: 1.核心操作系统层 2.核心服务层 3.媒体层 4.可轻触层
IOS是封闭的,无法再苹果以外的设备上使用IOS.智能性:
多点触摸和手势,统一的屏幕尺寸(iPhone,iPod Touch 3.5英寸,iPad 9.7英寸),高分辨率(采用了Rtina技术,3.5寸:960*640。9.7寸:1024*768),重力加速计,指南针,蓝牙和wiFi连接。
App Store(高质量应用软件商店)
IOS应用程序分类:1.效应型应用2.实用型应用3.沉浸式应用。IOS SDK和开发工具??????? 第二章 OC语言 OC是什么?
是c的超级,是面向对象的语言,具有面向对象的特性。OC的特点:
兼容性,字符串,类,方法,属性,协议,分类。.m OC源程序文件(代码包含OC和C的语句)
.mm OC++源程序文件(代码包含OC和c++语句);.o编译之后的文件 数据类型
int型:%i表示十进制整数,%o表示八进制整数,%#x表示十六进制整数。所有的取值范围是与设备相关的,无法一概而论。
float型:%f表示浮点数,%e表示科学计数法,%g也表示浮点数。double型:与float相同,占用的字节空间大体是float的两倍。char型:如果便是一些特殊字符,要使用转义字符“”;long int:%li;long long int:保证变量至少64为宽度,%lli; long double:%Le,%Lf,%Lg; short int:一般占用int类型的一半
unsigned int:告诉编译器只接受整数,在数值之后放字母u(或U)如:0x00ffU,编写整数时,可以将字母u(或U)和l(或L)组合,如:20000UL;signed char:代表字符与编译器有关,一般也作为无符号整数使用。
运算符和表达式
&&和|| 与 &和|之间的关系。| :输出前后的真实值;
||:输出第一个真值,不判断的那个值输出0; 面向对象特性: OC的类的声明和实现:1.接口部分2.实现部分 接口部分:
关键字@interface,主要定义了类名,实现的协议,成员变量和方法等信息 eg:Song接口部分声明 @interface Song:NSObject{ //变量声明 }-(void)start;//方法, //所有的类都是通过直接或者间接继承NSObject类而得到的
实现部分:
关键字@implementation,主要实现接口部分定义的方法信息 eg:
@implementation Song-(void)start{ //开始播放 } 方法和消息:
-(void)insortObject:(id)anObject atIndex:(NSUInteger)index 继承性:
@interface Student:Person{ Nsstring * school;//该属性为子类中特有的,父类中没有该属性;子类中包含了弗雷中的成员//变量和 方法
} 方法和重写(P41)
多态性(好理解);
调用的放方法与实例有关,与它的类型无关;
Eg:Graphics *graphics;//类型 如果改成id graphics(动态类型);不影响程序的运行结果 Graphics=[[Elipse alloc]init];//实例化 [Graphics onDrow];//调用方法 分类与协议 分类:
分类(Category)允许向一个类文件中添加新的方法声明,它不需要使用子类机制,并且在类实现文件中的同一个名字下定义这些方法。Eg:
#import “ClassName.h”
@interface ClassName(CategoryName)//方法声明 @end;
协议:用来声明接口的,与c++中的纯虚类相同 Eg: @protocol Graphics //定义成协议-(void)onDraw; @end
内存管理:
OC为每个对象提供一个内部计数器。当对象被创建或拷贝时,引用计数为1,每次保持对象时,就发送retain,使其引用计数加1;如果不需要这个对象就发送一条release消息,使其引用计数减1,当对象的引用计数为0的时候,系统就知道不在需要这个对象了,就会释放发的它内存。
一个对象可以通过alloc分配内存或copy复制,所涉及的方法有:alloc,allocWithZone:,copy, copyWithZone:,mutableCopy,mutableCopyWithZone:。这些方法都可以使引用计数为1,retain会使引用计数加1,release会使引用计数减1。重写dealloc方法:
当对象包含其他对象时,就得在dealloc中自己释放他们。
自动释放池:内存释放池提供了一个对象容器,每次对象发送autorelease消息时,对象的引用计数并不真正变化,而是想内存释放池中添加一条记录,记下对象的这种要求,直到内存释放池发送drain或release消息时,即当池被销毁前会通过池中所有对象,全部发送release消息才会真正将引用计数减少。
NSAutoreleasePool *pool=[[ NSAutoreleasePool alloc]];„„„„„
[pool release] //pool drain;
P60页关于
assign,retain,copy 的讲解及其应用。
assign 参数代表设置时候直接赋值,而不是复制或者保留它。ratain 参数会在赋值时把新值保留(发送retain)。此属性只能用于Objec-c对象类型,而不能用于基本数据类型或者Core Foundation。
copy 时将新值复制,复制工作由copy方法执行,此属性只对那些实行了NScopying协议的对象类型有效
字符串类:
NSString:不可变字符串类,是定义固定大小的字符串
NSMutableString:是NSString的子类,该类可以对字符串作追加,删除,修改,插入,拼接等操作而不会产生新的对象
appendString,NSMutableString的一个方法,追加字符串,不会创建新的对象。
数组类(重点※)P66页
两种:NSArray不可变数组类,NSMutableArray可变数组类
第三章~第六章
字符串类型和数字类型之间的转换(密码生成算法):-(IBAction)a:(id)sender{ NSString *number=@”abcdefghi....”;NSInteger length=[pass.text intValue];NSString *passtext=@””;for(NSInteger i=0;i 打开谷歌地图代码: @implementation MainViewController @synthesize altitude,latitude,longitude,locmanager,-(IBAction)openWebMap{ NSString *urlString=[NSString stringWithFormat: @http://maps.google.com/maps?q=%f,%f,[latitude.text floatValue],[longitude.text floatValue]]; NSURL *url=[NSURL URL WithString:urlString]; [[UIApplication sharedApplication] openURL:url];获取字符串长度: NSInteger iPassswordLength = [passwordLength.text intValue];1.串与数字转换处理、2.翻页功能、3.区分viewdidload:视图首次加载 ViewWillAppear:从后台加载,再次加载 4.动画P95、选择题 动画类型熟悉 5.UIView、6.文本框获取长度。7.表视图UIView 8.两个协议 UIDataSource UIDeleGate Iphone动画学习总结 一、创建UIView动画(块)--(指过渡效果的动画) 基本方式:使用UIView类的UIViewAnimation扩展。 1、代码示例: //开始准备动画 [UIViewbeginAnimations:nilcontext:nil];//定义动画加速或减速方式 [UIViewsetAnimationCurve: UIViewAnimationCurveLinear];//动画时长 [UIViewsetAnimationDuration: 2.7];//设置过渡效果 [UIViewsetAnimationTransition: transitionforView: self.view cache: YES];//动画中所做的改变,改变的obj应与forView中的对应 [self.viewexchangeSubviewAtIndex: [self.view.subviewsindexOfObject(index1)] withSubviewAtIndex: [self.view.subviewsindeOfObject(index2)] ];//动画结束 [UIViewcommitAnimation];上面提到的transition参数取值范围:UIView类自身提供四种过渡效果。 UIViewAnimationTranstionNone无过渡 UIViewAnimationTranstionFlipFromLeft 从左到右翻转 UIViewAnimationTranstionFlipFromRight从右到左翻转 UIViewAnimationTranstionCurlUp 从下向上卷 UIViewAnimationTranstionCurlDown 从上向下卷 2、还有另一种形式: //返回当前视图堆栈顶部的图形上下文 CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();[UIViewbeginAnimations: nil context: context];//以下内容如上 …… 二、block方式:使用UIView类的UIViewAnimationWithBlocks扩展 1、代码示例: [UIViewanimateWithDuration: 2.7 //动画时长 delay: 2.7 //延迟 options:(UIViewAnimationOptions)options animations: ^(void){ 要做的变化 }completion: ^(BOOL finished){ 变化结束时做些事情 } ]; 常见的是其嵌套使用。 三、core方式: 使用CATransition类 1、须知: CATransition只针对图层,不针对视图。图层是Core Animation与每个UIView产生联系的工作层面。使用Core Animation时,应该将CATransition应用到视图的默认图层([myView layer])而不是视图本身。 使用CATransiton类实现动画,只需要建立一个Core Animation对象,设置它的参数,然后把这个带参数的过渡添加到图层即可。 使用前要引入QuartzCore.framework库,并在相应处添加代码#import 2、代码示例: //定义动画 CATransition *transition = [CATransition animation];//间隔时间 transition.duration = 0.5f;//动画开始与结束的快慢 transition.timingFunction = [CAMediaTimingFunctionfunctionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];//动画效果 transition.type = kCATransitionFade;//动画方向 transition.subtype = kCATransitionFromRight;transition.delegate = self;[self.layeraddAnimation: transition forkey:nil];layer所在图层的变化; 3、CATransition的过渡效果类型: 公开的: kCATransitionFade 淡化 kCATransitionMoveIn 覆盖 kCATransitionPush 推挤 kCATransitionReveal 揭开 非公开的: @”cube” 立方体 @”suckEffect”吸收 @”oglFlip” 翻转 @”rippleEffect” 波纹 @”pageCurl” 卷页 @”cameraIrisHollowOpen” 镜头开 @”cameraIrisHollowClose” 镜头关 四、UIImageView自身动画属性 可以方便地实现幻灯片效果 1、代码示例: //齿轮转动 UIImageView *tmpView = [[UIImageViewalloc] initWithFrame:CGRectMake(133, 118, 50, 50)];[self.viewaddSubview:tmpView];tmpView.animationDuration = 0.3;tmpView.animationImages = tmpArray;tmpView.animationRepeatCount = 0;[tmpViewstartAnimating];[tmpView release]; tmpView参数为数组,存放UIImage对象。 五、其它相关总结 因为在设计动画的过程中,为了体现出视图动态的效果,有些属性和方法我们还需深入了解一下。 1、UIView的frame、bounds、center属性的区别。 frame:该View在父View坐标系中的位置和大小。(参照点是父亲的坐标系统)bounds:该View在本地坐标系中的位置和大小。(参照点是本地坐标系) center:该View的中心点在父View坐标系中的位置和大小。(参照点是父亲的坐标系) 2、视图缩放、旋转、移动。 //将视图的大小转变为正常大小的200% CGAffineTransformnewTransform = CGAffineTransformMakeScal(2.0, 2.0);//添加到相应视图中 [btnsetTransform: newTransform]; //视图的旋转 CGAffineTransformnewTransform = CGAffineTransformMakeRotate(transform, M_PI);或 CGAffineTransformnewTransform = CGAffineTransformMakeRotation(-M_PI); //视图的移动 CGAffineTransformnewTransform = CGAffineTransformMakeTranslation(width, 0.0); 从质疑到疯狂 回顾5年iPhone进化历程 2011年10月03日05:30手机中国魏星我要评论(212)字号:T|T 苹果iPhone凭借着时尚的外观设计以及近乎完美的触控体验,受到了全球玩家的喜爱。如今在天桥上、地铁中、公交车上,随处都可以见到它的身影,可以说已经成为生活中不少缺少的一部分。 俗话说,每个成功的背后总有众多不为人知的心酸,苹果iPhone从2007年发布至今已经走过了5个年头,从一代至四代每一款都有质的飞跃、其中有怀疑、有反对,但终究被乔大爷所“掌控”。而全新的下一代iPhone也将要在2天后揭晓,在这即将发布新机的前几天不妨让笔者带领大家回顾一下iPhone手机的5年进化历程。 第一代iPhone全球最“愚蠢”的手机 2007年1月10日,在MacWorld大会上苹果正式发布了首款苹果智能手机iPhone,从未涉足过通讯领域的苹果公司也能出手机,当时还是诺基亚的天下,N系列的风光几乎让诺基亚忘了自我。有不少人都在嘲笑苹果iPhone,一款没有键盘的手机能有怎么样,但随后的表现让所有人都傻了眼。转播到腾讯微博 苹果第一款iPhone 乔布斯曾经要求过,苹果公司的产品仅仅是数码产品,并且要做成一种艺术品,而这样的产品理念毋庸置疑延续到了iPhone身上。第一代iPhone 采用了3.5英寸1600万色的TFT触控屏,分辨率为HVGA(320×480像素),摄像头仅有200万像素,这样的硬件配置说实话在2007年并不算高端。转播到腾讯微博 iPhone手机侧面特写 转播到腾讯微博 转播到腾讯微博 iPhone手机细节图片 第一代iPhone的机身采用的是金属材质,整机看上去更像是一个iPod,正面仅一个按键,当时很难和手机联系在一起,不管是从哪个角度上看,iPhone就像是当年流行的视频播放器。 不能换电池的手机也叫手机? 乔布斯说过,我们重新发明了手机,但一部不能更换电池的手机,在当时看来这样的设计是极其“愚蠢”的。此外,iPhone手机还不支持多任务处理、蓝牙传输等众多在当时看起来非常重要的功能。甚至可以这样说,当时市面上任何一款1000元的手机,在通话功能都比iPhone强。转播到腾讯微博 早期苹果iPhone需汉化 上市后惊艳四方 伴随着众多业界的质疑,苹果首款iPhone手机于2007年6月开始全球同步发售。从发售当天众多粉丝彻夜排队购买的情况看,让众多质疑iPhone的人都傻了眼,而这仅仅只是“改变一切”的开始。转播到腾讯微博 iPhone拥有强大的影音播放功能 第一代iPhone首次加入了电容触控理念,并且将革命性的多点触控功能也融入其中,而这也成为iPhone成功最重要的原因之一。此外iOS系统的运用使得手机操控变得简单了起来,原来没有键盘的手机也可以这样方便。 功能受限制国内市场表现平平 尽管当时苹果iPhone在全球表现还是比较不错的,但由于国内依然是Symbian的天下,加上iPhone初期在国内并不能完美的拨打电话,与国内流行的MP3铃声相比它甚至不能更换来电铃声,因此在国内市场与消费者的使用习惯还有一些冲突,同时天价的价位也从一定程度上阻碍了iPhone的普及。因此,第一代iPhone在国内市场表现并没有那么疯狂。 升级3G网络iPhone 3G横空出世 现在看来,用iPhone不配一个3G号码那也太遗憾了,要知道第一代iPhone发布的时候的确是不支持3G网络的,而2007年中国大陆也没有颁发3G牌照,因此对国内玩家来说影响微乎其微。转播到腾讯微博 iPhone 3G手机在美国发售时 时隔一年,苹果发布了可支持网络的iPhone 3G,并且增加了对企业邮件系统的支持,同时GPS导航功能也被融入其中,如果要说一代是试水之作的话,那么第二代iPhone 3G才是真正的苹果手机。转播到腾讯微博 苹果iPhone 3G正面图片 在2008年诺基亚发布了N79、N85以及人气火爆的5800手机,尽管它们的销量都非常的出色,但仍然没有抑制住苹果迅猛的势头。新的iPhone 3G整机设计的更加一体化,背面也没有金属与塑料的混合搭配,并且这一设计一直延续到了iPhone 3GS身上。转播到腾讯微博 苹果iPhone 3G背面图片 转播到腾讯微博 转播到腾讯微博 苹果iPhone 3G细节图片 硬件方面,iPhone 3G同样配备了3.5英寸1600万色的触控屏,同样的480×320像素分辨率,不过这一代的iPhone 3G相比上代iPhone屏幕要发黄一些,这也与屏幕的色温有很大的关系。而在系统方面,iPhone 3G首次加入了多国语言的支持,包括简繁体中文、日文、韩文等其它亚洲语言;其次,内置中文简体/繁体输入法,并支持手写输入,国内用户再也不必去汉化手机,而这样重大的升级已经呈现出iPhone手机将要席卷中国市场的苗头。 国内市场黄牛发家之路 可以说在苹果iPhone手机诞生之前,手机行业几乎没有出现过黄牛的现象,无论是人气多么火爆的诺基亚N73,还是价格不菲的诺基亚8800,国内的货源是要多少有都少的状况,而苹果iPhone的发布不仅仅让苹果的股票疯狂的上涨,更是养活了国内一大批黄牛。转播到腾讯微博 排队成为苹果黄牛的基本功 2008年7月,随着3G版本iPhone上市,粉丝彻夜通宵的排队让众多玩家心中都泛起了痒痒,无论是外观还是操控性iPhone都颠覆了歌名。国内一线城市玩家不再对Symbian平台感兴趣,不管价格再昂贵,货源再少,拥有一台iPhone似乎才是真正的手机玩家。转播到腾讯微博 彻夜排队的苹果粉丝 在当时一台16GB的iPhone 3G国内报价为10800元,这样的售价甚至超过了之前的机皇诺基亚N95。而不在大陆上市的iPhone成了玩家手中的抢手货,贩卖手机的商家开始做起了黄牛生意。由于2008年iPhone还未在大陆上市,加上苹果iPhone的魅力,导致国内需求量极大,也造成了不怕你卖不出去,只怕你没货进的局面。 凭速度取胜一切iPhone 3GS 2009年苹果iPhone已经走过了三个年头,在这一年中苹果发布了速度更快的iPhone 3GS,毋庸置疑S指的是(Speed)的意思。在上市的首发日,专卖店依然聚集了通宵排队的粉丝,拥有一部iPhone不仅成为数码爱好者的象征,更是时尚潮流人士的必备。转播到腾讯微博 苹果iPhone 3GS正面图片 iPhone 3GS在外观方面和iPhone 3G几乎没任何的区别,机身正面同样搭载一块3.5英寸触控屏,分辨率依旧的HVGA(480×320像素),显示效果没有实质性的提升。不过机身背面的摄像头却由200万像素提升至300万像素,并且加入了触控对焦功能,拍摄效果有了明显的改进。转播到腾讯微博 苹果iPhone 3GS背面图片 转播到腾讯微博 转播到腾讯微博 苹果iPhone 3GS细节图片 iPhone 3GS在硬件方面提升还是比较大的,其处理器主频达到了667MHz,并且运行内存(RAM)也为256MB,同时它还配有全新的OpenLG ES 2.0图形处理引擎,在3D效果方面表现异常出色,值得一提的是,这次的3GS将内存也升至32GB,保证了用户对多媒体存储的需求。 苹果iPhone正式登录中国市场 毋庸置疑iPhone 3GS搭载了当时最新的iOS 3.0版本,全面支持复制粘贴功能,要知道在Symbian平台上经常使用的复制粘贴功能,在iPhone前两代是不支持的。而正是iPhone 3GS发布这一年,国内运营商联通首次牵线苹果发布了国内首款iPhone行货手机,推出的有iPhone 3G 8GB黑色版、iPhone 3G 16GB黑/白色版、iPhone 3GS 32GB黑/白色版。转播到腾讯微博 规模宏大的首销现场 巧合的是,2009年10月1日也是联通3G正式商用的日子,而iPhone行货版如约而至也让大陆消费者对苹果iPhone有了近一步的认识。联通提供了4999元至7999元的套餐可供选择,而行货市场用户大部分为高端3G用户。转播到腾讯微博 中国联通iPhone上市首销仪式现场座无虚席 可以说行货版iPhone的上市,对国内市场影响巨大,特别是对于高端用户来说,面对优秀的WCDMA网络诱惑下,很多人都放弃了多年使用的移动号码,转投联通的怀抱。 苹果iPhone 4再一次改变一切 2010年苹果发布了号称可以改变一切的iPhone 4,全新的外观设计、强悍的硬件配置、近乎完美的iOS 4系统,让这颗苹果变成了金苹果。转播到腾讯微博 WWDC 2010大会上发布iPhone 4 iPhone 4在外观方面相比前三代有着非常大的不同,机身采用硬朗的线条式设计,前后面板均采用了铝硅酸盐玻璃材质,边框则为不锈钢金属。同时,它的机身厚度仅为9.3毫米,比iPhone 3GS足足薄了3毫米。转播到腾讯微博 iPhone 4的正面图片 转播到腾讯微博 iPhone 4的背面图片 苹果iPhone 4在硬件方面同样有着不小的提升,其配备了一颗主频1GHz的A4处理器,拥有比iPhone 3GS大一倍的512MB运行内存。另外,它的摄像头像素也达到了500万像素,更是采用背照式CMOS技术,能够在夜间取得相当不错的成像效果,同时噪点也能够得到有效的控制,并且受玩家期待的前置摄像头也被加入其中。 苹果iPhone 4从质疑到疯狂 尽管乔大爷在发布会上给iPhone 4打了高分,但在上市初期iPhone 4还是遇到了不小的挫折,其中最著名的要属于屏幕发黄事件以及天线门事件。转播到腾讯微博 转播到腾讯微博 iPhone 4带有天线功能的边框 iPhone 4屏幕因为采用了特殊的粘合剂,由于上市初期需求量相当大,手机在粘合剂还没有完成风干就发货了,以至于玩家在首批拿到iPhone 4的时候,发现屏幕出现了黄块。而天线门的事件更是让玩家对苹果iPhone 4的信任度降至了低点。转播到腾讯微博 苹果iPhone 4屏幕发黄问题 面对iPhone 4上市初期出现的质量问题,苹果表现出了非常积极的处理方式,公司拿出了1.75亿美元给消费者提供免费的手机套,从而解决了天线的问题,尽管1.75亿美元不是个小数目,但对于2010 Q3季度就营收157亿美元的苹果公司来说,这点钱简直就是九牛一毛。转播到腾讯微博 iPhone 4手机正面图片 随着生产工艺的改进,关于用户对iPhone 4质量的问题也越来越少,而国内对iPhone 4的需求简直已经达到了疯狂的地步。由于iPhone 4上市初期并没有在大陆上市,欧版因为具有无锁的优势,其价格在上市初期已经被炒至1.25万-1.4万元,更令人疯狂的是,国内玩家甚至拿自己的身体换取iPhone 4,在这里笔者不用多说,大家都懂的。 首款CDMA版iPhone 4上市 从第一款iPhone到iPhone 4其上市的版本均为GSM版,虽然iPhone用户量在不断的增长。但对于美国CDMA网络运营商Verizon来说自然非常妒忌AT&T一家独霸的局面,于是在Verizon和苹果的努力下,于北京时间1月12日凌晨,美国运营商Verizon在纽约举行新闻发布会,正式发布了CDMA网络版本的苹果iPhone 4手机。转播到腾讯微博 Verizon iPhone 4正式登场 CDMA版iPhone 4与GSM版在外观方面区别不大,它的机身依旧搭载A4处理器、500万像素支持高清摄录的摄像头等配置,而iOS 4、App Store、iTunes、FaceTime都功能也同样得以保存。值得一提是,CDMA版iPhone 4可支持移动AP功能,最多可以让5台设备共享3G网络。转播到腾讯微博 CDMA版iPhone 4(下)没有SIM卡槽 在生产CDMA版iPhone 4的时候,工程师特别注意了天线的设计,因此我们可以看到它机身边框上共有四个接缝,根据苹果官方的解释为需要适应CDMA网络,从上市情况来看,的确很少再出现过信号的问题。转播到腾讯微博 电信版iPhone 4依旧无望上市 电信版iPhone 4依旧无望上市 自从CDMA版iPhone 4发布后,关于国内将上市电信版iPhone 4的传闻一直没有停止过。由于C网iPhone 4机身有没有SIM卡槽,因此需要烧号的方式进行写入号码,最早被爆出C网iPhone 4能够成功烧号的是广东电信,后期因为政策的原因C网iPhone 4至今仍没有在中国上市。 苹果iPhone 5发布箭在弦上 早在今年4月就有苹果iPhone 5即将发布的消息流出,4英寸超大触控屏、更高的ppi、双核处理器等消息无疑让众多粉丝热情高涨。而随着6月份的到来,苹果打破常规并没有发布新款iPhone,而业界又传出消息称新款iPhone将会在第三季度末推出。转播到腾讯微博 iPhone 5假想图 从曝光的消息看,新款iPhone 5将会配备A5双核处理器,拥有1GB的RAM,并且摄像头像素也提升至800万。系统方面,将会搭载已经发布的iOS 5版本。转播到腾讯微博 各种新款iPhone谍照曝光 iPhone 4S更可靠? 除了大家非常关心的iPhone 5之外,另一款苹果新机iPhone4S也浮出水面,到底是新款iPhone 5还是iPhone 4S谁也不知道。不过根据不久前希腊一家网站的报道,苹果iPhone 4S将采用1GHz双核A5处理器,配备800万像素摄像头,并支持1080p高清视频的录制,其余配置跟iPhone 4相同。 苹果官方终确认发布时间 随着传闻中的10月初越来越近,关于下一代iPhone的消息也越来越多,前几天来自国外媒体再次曝光了一款iPhone 5的保护套。从图片中我们可以明显的看到iPhone 5明显要比iPhone 4大上许多,并且机身厚度也薄了不少。转播到腾讯微博 iPhone 5保护壳曝光 看到图中的保护壳,让笔者联想到先前苹果iPad 2的保护壳泄漏图,笔者个人认为可信度还是非常高的。而关于这个iPhone 5保护壳的来历还有个非常有趣的说法,是有保护壳厂商花重金要求富士康的员工带出来一款iPhone 5原型机,并据称原型机最终的成交价格在3100美元,合约人民币19770元。用网友调侃的话就是“人类已经无法阻止iPhone 5的发布”“苹果人类的希望”。转播到腾讯微博 iPhone 5保护壳曝光 北京时间9月27日晚,多家国外媒体确认已经收到了苹果公司秋季新品发布会邀请函,发布会日期定在美国太平洋时间10月4日上午10时(北京时间10月5日凌晨1时),而邀请函的主题则简单明了——“Lets talk iPhone”。至此关于苹果2011年iPhone新品发布的会的时间终于敲定,但邀请函却没有讲明是iPhone 4S还是iPhone 5,给全世界的消费者留下了无尽的幻想。转播到腾讯微博 苹果公司邀请函封面 结束语: 从第一款苹果iPhone开山之作到iPhone 4的全球热卖,想一想苹果iPhone并不是一路顺风,中间也经历了众多的坎坷,但苹果始终用非常积极的态度就解决问题,力争将产品做成一件艺术品。而2天后的苹果iPhone新款发布会,相信大家都非常的期待,苹果究竟会给我们带来什么样的惊喜,手机中国届时也将会进行视频图文直播,敬请大家关注。 一是积极开展“入企业解难题”专项行动。根据省、市、区关于“入企业解难题”专项行动的有关要求,从今年2月份开始,带领相关科室人员深入企业就企业当前经营基本情况、企业对今年生产经营情况预测、当前企业面临的突出问题以及对政府的要求和建议等方面开展为期3个月的专项行动调查,共走访企业50余家,梳理企业亟待解决的问题和意见89条,并及时上报区领导和上级部门,提供决策依据。 二是积极推进农贸市场改造提升工程。按照省市有关工作部署,积极深入各农贸市场,结合柯城实际,提出有关农贸市场改造提升工作意见,并积极参与跟踪相关工作进程。目前,航埠菜市场已完成改造提升建设,11月13日举行开业仪式、启动崇文和姜家山菜市场改造提升工作;崇文菜市场项目正在进行土地政策处理,姜家山菜市场正在办理各项审批手续,工作基本完成。航埠、松园菜场和昌苑菜场省级文明示范创建各项准备工作进展顺利,相关工作基本就绪。 三是大力开展外贸扶持政策宣传力度,帮助企业改善创业环境。通过分片召开会议和深入企业的方式,积极开展国家、省、市出台的“省级出口退税差额补助”、“中小企业国际市场开拓资金”、“出口信用保险扶持”、“出口品牌资金”、“出口机电技改贴息及奖励”等相关政策宣传活动,共组织召开会议3次,深入走访企业21家,并邀请海关等部门直接参与相关政策宣讲活动,从而也促进了企业和相关涉外部门的联系和沟通。此外,还通过“点对点”的跟踪服务,帮助5家企业解决商检、通关等生产经营中存在的实际问题。 + 顶岗实习终结总结 在进行2年半的理论知识积累之后,要有一个踏入社会进行实践的过程,也就是理论与实践的结合,在这次实习中能使我们所掌握的理论知识得以升华,把理论与实践找到一个最好的切入点,为我所用。所以就要有一个将理论与实践相融合的机会。在实习中可以得到一些只有实践中才能得到的技术,为我们以后参加工作打好基础,这就是这次实习的目的所在。 大二的第一学期一结束,老师布置完任务后,我就开始了我的实习生活。我深刻的明白这次实习的重要性,因为这次实习是我们认识专业的一个窗口,同时又是择业,社会交往乃至认识社会的机会,所以我决定,在这次实习生活中,严格的要求自己,并悉心向各位师傅请教,让自己通过这次实习,确实学到一些东西,减少自己将来踏入社会的一些盲目性,让自己在今后的工作道路中能够走的更自信。 这次实习工作将全面检验我各方面的能力:学习、生活、心理、身体、思想等等。就像是一块试金石,检验我能否将所学理论知识用到实践中去。规划设计这个行业并不是想像中那么容易,脑力运动和体力运动都要经受的了考验,虽然我知道会很辛苦,但始终相信自己在这种情况下会更加努力。在一个月的实习中我可以说是对我的磨练,更多的是让我充实了专业知识,更有很多跨专业的方面,让我在加深自己专业的同时,也为以后更多的就业机会提供了良好的条件。建筑,方案设计在我这次的实习中也占了很大的部分。 以前知道功能设计和效果设计的最终结合。作为一个设计师还必须要了解装修装饰施工的基本做法和施工工艺,这就不仅仅是规划设计的专业内容,也有土木的内容包含其中。如果不了解实现功能设计的基本需要和方法,那么你功能设计的结果就不可能让业主满意,这方面需要你懂得一些工业设计、心理学和工程心理学的一些常识,还更需要懂得许多人类生活习惯的一些基本需要和享受需要,现代化的发展让人类的生活更加丰富多彩,工作和生活的空间越来越多的讲究舒适和美观,个性化的表现和私密性的结合都要具体的体现在你所做出的功能设计安排上。没有工作和生活经验,做的东西也不能符合人体工程学原理的学生在这方面是很难做出很好的设计安排的,其中很多这些方面的知识很大一部分来源于时间和生活。这也是大学会有那么多实践的机会的原因吧,我想这也正是我们自我提高的良好机会,为我们进入社会,接触工作做准备。 如何获得充份的专业理念知识呢。一方面来源于学习规划设计的课程,另一方面来源于工作中的积累;丰富的设计经验包括了解装潢设计的市场、常用及最新的材料、所有的能遇上的施工工艺、设计风格及流行时尚、顾客心理学等等,这些的获取来源于两个字:实践。俗话说得好:实践出真知。只有遇到问题才会有解决问题的方法,没有真实的情景空想出来的东西是不切实际的。 实习正是规划设计行业的特殊性而客观存在的一种工作方式。实习的好处在于:第一它给我的压力是比较小的,只有我自己给自己的压力;第二是实习它 能给到我的东西是比较全面的,因为我要做的不单单是替设计师做软件绘制施工图及效果图,我还有机会去现场测量,观察施工过程及工艺流程,了解到施工中要用的材料,也可能有机会实习谈单、协助设计师做方案。当然一切的可能前提是你必须要用主动积极的心态去面对实习,天下没有无缘无故掉下来的大馅饼,能否将周围有利的资源及设计师的绝活学到手关键在于你 是否有计划、有恒心、有耐心去学习。实习做为非毕业生的一个再学习的机会,如何有效把握有效学习对今后的发展是至关重要的。所以这次去实习的我在工作上努力勤恳、能吃苦耐劳,相信自己能做到。 通过这次实际的工地实习,我不但掌握了一些不懂的具体环节,而且也巩固了我在学校期间所学习到的理论知识。在学校学习,理论与实际相差较大,一些知识虽然能在短期内被掌握、被运用,但一些知识则不能掌握,也不便于记忆,更谈不上掌握运用了,因此,老师所传授的内容虽然多、广、博,但是我们学习到的只是其一部分,或者是一些皮毛的东西,要想真真正正的掌握所有理论知识,只有通过实际的学习和参观,才能达到这个目的。 在实习了将近一个月的时间下,我终于达到了我的目的,我不仅学到一些新的知识,也巩固了在校期间所学到的理论知识。以前对一些施工技术要点,只是粗略地知道其施工要点,而其具体的施工环节,具体的施工步骤如何,却是知之甚少,但现在实习结束了,对我这段时间所看到的那些施工技术,它们的具体环节及详细步骤,我应该可以掌握了,这样就提高了自己的理论水平,也增强了自己的实际操作能力。通过实习,增强了自己对专业的热情,让自己更有兴趣将来能在建筑行业开创天地。以前听到同校的师哥师姐们因为找不到工作而很茫然,以致对自己的专业丧失了热情,没有足够的兴趣去学习专业知识。但是通过这次实习,才觉得原来建筑行业是一个非常具有挑战性的职业,面对一个这样复杂的交际圈,你可以从他们身上学习到很多优秀的东西,去除自身的一些不好行为,同时也可以通过不同的接触对象,增强自己的交际能力,让自己在以后的生活中更加自信,更加坚强! 实习结束了,我相信在以后的生活中我将体会到更多的东西。我坚信通过这一段时间的实习,所获得的实践经验对我终身受益,在我毕业后的实际工作中将不断的得到验证,我会不断的理解和体会实习中所学到的知识,在未来的工作中我将把我所学到的理论知识和实践经验不断的应用到实际工作来,充分展示自我的个人价值和人生价值。为实现自我的理想和光明的前程努力! 通过这段时间的实习,我接触到了真正的设计方案和环境,亲手进行了简单的实际业务的处理,真正从课本中走到了现实中,从抽象的理论回到了多彩的实际生活,细致地了解了现实中设计行业十七大的心得体会务处理的流程,认真观摩了师傅针对具体业务的处理,使我对实务的认识从纯理性的上升到实践,从实践中的感性认识上升到了更深刻的理性认识。尽管实习的时间并不是很长,但受益匪浅,我深信这段实习的经历会对我今后的学习和工学习发展观心得体会作带来非常积极的影响。 下面我从个人实习意义及对工作的认识作以下总结: 一,作为一个设计人员,工作中一定要就具有良好的专业素质,职业操守以及敬业态度。设计部门作为现代企业管理的核心机构,对其从业人员,一定要有很高的素党员培训心得体会质要求。 从知识上讲,设计工作是一门专业性很强的工作,从业人员只有不断地学习才能跟上企业发展的步伐,要不断地充实自己,掌握最新的设计准则,税法细则,法律知识及攻关经济动态。这样才能精通自己的工作内容,对企业的发展方向作出党员心得体会正确的判断,给企业的生产与流通制定出良好的计划,为企业和社会创造更多的财富。 从道德素质讲,设计工作的特殊性使其可接触到一线方案,所以作为设计人员一定要把握好自己办事的尺度,首先自己要做到安分守己,其次对于新教师心得体会他人的威胁,诱惑,和指使要做到坚决不从。如何挽救道德的缺失,将个人素质提高到一个新的层面上来,是我们每一个设计人员都要努力思考的问题。学习体会有设计人员自身的道德素质提高,才能够走好职业生涯的每一步,只有设计人员全体道德素质提高,设计行业才能够得到更深的发展,市场经济的优势才能够发挥得更好。 二,作为一个设计人员要有严谨的工作态度。设计工作是一门很精准的工作,要求设计人员要准确的核算每一项指标,牢记每一条规范,正确使用每一个知识。设计不是一件具有创新意识的工作,它是靠一个又一个精准的数字来反映问题的。所以我们一定要加强自己对数字的敏感度,及时发现问题解决问题的心得体会。 三,作为一名设计人员要具备良好的人际交往能力。设计部门是企业管理的核心部门,对下要收集设计信息,对上要汇报设计信息,对内要相互配合整理设计信息,对外要与社会公众和政府部门搞好关系。在于各个部门各种人员打交道时一定要实践科学发展观心得注意沟通方法,协调好相互间的工作关系。工作重要具备正确的心态和良好的心理素质。记住一句话叫做事高三级,做人低三分。四,作为一个即将工作或刚迈入社会的新人,也要注意以下几点: 1有吃苦的决心,平和的心态和不耻下问的精神。作为一工作心得个新人,平和的心态很重要,做事不要太过急功近利,表现得好别人都看得到,当然表现得不好别人眼里也不会融进沙子。 2工作中要多看,多观察,多听,少讲,不要说与工作无关的内容,多学习别人的艺术语言,和办事方法。 3除努力工作具有责任心外,要培训学习心得体会善于经常做工作经验。每天坚持写工作日记,每周做一次工作总结。主要是记录,计划,和总结错误。工作中坚决不犯同样的错误,对于工作要未雨绸缪,努力做到更好。 4善于把握机会。如果上级把一件超出自己能力范围或工作范围的事情交给自己做预备党员心得体会,一定不要抱怨并努力完成,因为这也许是上级对自己的能力考验或是一次展示自己工作能力的机会。 5坚持学习。不要只学习和设计有关的知识,还要学习与经济相关的知识。因为现代企业的发展不仅在于内部的运作,还要靠外部的推动。要按经读书心得济规律和法律规定办事。有一位教育学家说过,当我们把学过的知识忘得一干二净时,最后剩下来的就是教育的本质了。这里我把“教育”改成“知识”,我们在大学里学习的知识也许会被淘汰,但那些最基本的学习方法永远是我们掌握最新知识的法企业发展观心得体会宝。 收获与不足及对专业课程学习的认识: 通过实习,可以看到真是项目与在学校做的设计作业的距离。在实际项目中,出错了是需要负责任的。实际项目不能容忍随意的犯错。实际项目的严谨性与复杂性也是一个实习生或者一个毕业生所最难掌控的。 通过这次在几个设计研究院的实习,使我对城市设计、基于城市规划概念的项目策划、发展策划、修建性详细规划及控制性详细规划等相关的规划设计工程,有了一次比较全面的感性认识,进一步理解接受课堂上的知识,使学习和实践相结合。 半年以来,我用到了几乎所有我在学生生涯中学习过的电脑软件作为开展工作的工具,甚至一些我还没有学过和接触过的电脑软件,都有机会让我碰上了。在这实习期间,从专业水平、方案设计能力到为人处世都有不同程度的提高。同时也发现自己大学五年学的知识太少太少了,专业性的知识只接触个皮毛。在设计院这段时间,充分的让自己了解的更多,更全面。 近年来,我国城市建设发展到了一个关键的阶段,珠三角招工难的新闻已经在提醒我们,旧有的劳动密集型产业到了被商业社会淘汰的考验阶段,在城市规划上,应该对相应的人口,交通,产业进行重新的审视和考虑;各地治水排污调水工程频频报道,城市的环境承载力也是到了需要再次评估的时候;“土地流转”的政策颁布,与城市相关的产业结构,“三农”问题,资源调配等问题的处理也迫在眉睫。由此也可以遇见,社会对城市规划工作者的需求也越来越大,这对我们学习城市规划专业的学生来说,既是一个机遇,也是一个挑战,我们应当在这有限的时间内,掌握更多的专业知识,加强实践和设计能力,发挥自己的才能和优势,使自己在城市规划的领域里有所作为。 实习期间学习的专业书籍或参考资料: 建筑设计资料集,规划设计资料集,控制性详细规划,城市用地分类 一切认识都来源于实践。实践是认识的来源说明了亲身实践的必要性和重要性,但是并不排斥学习间接经验的必要性。实践的发展不断促进人类认识能力的发展。实践的不断发展,不断提出新的问题,促使人们去解决这些问题。而随着这些问题的不断解决,与此同时,人的认识能力也就不断地改善和提高!马克思主义哲学强调实践对认识的决定作用,认识对实践具有巨大的反作用。认识对实践的反作用主要表现在认识和理论对实践具有指导作用。认识在实践的基础上产生,但是认识一经产生就具有相对独立性,可以对实践进行指导。实践,就是把我们在学校所学的理论知识,运用到客观实际中去,使自己所学的理论知识有用 武之地。只学不实践,那么所学的就等零。理论应该与实践相结合。另一方面,实践可为以后找工作打基础。通过这段时间的实习,学到一些在学校里学不到的东西。因为环境的不同,接触的人与事不同,从中所学的东西自然就不一样了。要学会从实践中学习,从学习中实践。我们不只要学好学校里所学到的知识,还要不断从生活中,实践中学其他知识,不断地从各方面武装自已,才能在竞争中突出自已,表现自已。 这一次的实习,虽然接触到的工作很浅,但是依然让我学到了许多知识和经验,这些都是书本上无法得来的。通过实习,我们能够更好的了解自己的不足,了解设计工作的本质,了解这个社会的方方面面,能够让我更早的为自己做读书心得体会做好职业规划,设定人生目标,向成功迈进一大步。第二篇:Iphone动画学习总结
第三篇:iphone发展史
第四篇:总结补充
第五篇:顶岗实习终结总结