Flash作品设计说明书

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简介:写写帮文库小编为你整理了多篇相关的《Flash作品设计说明书》,但愿对你工作学习有帮助,当然你在写写帮文库还可以找到更多《Flash作品设计说明书》。

第一篇:Flash作品设计说明书

Flash动画制作

期 末 作 品 设 计 说 明 文 档

课程名称

Flash动画制作

设计题目

周杰伦、夜曲

学生姓名

XXXX 学

XXXXXXXXX

1.作品主题思想? 制作一个MV 2.作品总体设计方案及制作思路

flash动画影片制作的过程可分作五步:

1、确定动画剧本及分镜头脚本;

2、设计出动画人物形象;

3、排出分镜头画面脚本;

4、进行绘制;

5、导入到flash进行制作;

Flash中制作序列动画的方法有两种:一帧接一帧连续变化的逐帧变化动画和补间动画。在逐帧变化动画中要制作每一帧的图像;在补间动画中,只需制作开始和结束帧的图像,中间过渡帧由Flash自动创建。逐帧变化动画对文件尺寸的增加远超过补间动画,因此我们较常使用补间动画。

补间动画对于创作运动和变形是一种非常有效的方法,同时又保持文件尺寸最小。不象逐帧变化动画那样,对于补间动画,Flash只需保存引起帧发生变化的值,而不是整个帧。Flash可以制作两种类型的补间动画。第一种,称之为运动补间,这种动画是先在一点定义实体、集合或者文本块的属性,如位置、大小、旋转,然后在另一点改变这些属性。第二种,称之为变形补间,先在一点绘制一个图形,然后在另一点改变这个图形或者绘制另外一个图形,Flash会在中间的帧中赋予新的值或者图形,3、主要技术的运用、关键问题的解决

1、时间与帧数

对动画时间的基本考虑是放映速度:电影和电视的放映速度是24帧/秒,而动画片一般有12帧就可以了,然后录制或拍摄时进行双格处理。假如绘制动作较快的动画最好进行单格处理,即每秒要绘制24个画面。对於快速奔跑的动作,一般采用8帧单格画面。对於物体发生震动用单格处理两真个动作就可以了。

2、动画的间格间隔表现

物体的静止到移动到静止都有类似的规律:静止开始时速度慢、运动中的速度快、运动停止时的速度慢.表现在帧数上则是:从静止到运动帧数逐渐减少,从运动到静止帧数逐渐增加,中间运动过程的速度最快,帧数也最少。

4.作品完成后的总结与感受

感觉对动画的制作又有新的感受,看着容易,走起来难,一步错,后面也不连贯,同时制作完成后有一种成就感,觉得学有所用。

不知不觉间学习FLASH动画制作已经一个月了,从最初的一无所知,到现在的初见成效,其间付出了许多的时间和心血,也从中感受到无穷的乐趣。学习的过程就是一个提高的过程,只有不段地学习、不断地总结,才能不断地提高。现将学习中的一些心得体会总结出来与喜欢动画的朋友们分享。

首先要耐得住寂寞。动画制作其实就是一次艺术创作的过程,从构思、创意、选材到制作完成需要花费大量的时间和精力,而每天的上网时间是有限的,这就要求我们要利用一切可以上网的时间精准选材、精心制作。网络的世界是神奇的,有许多的诱惑不停地吸引着你、盎惑着你,就看你能不能守得住清贫、耐得住寂寞。每次一打开QQ,看到别人有的在群里开心地聊着天;有的乐此不疲地玩着买卖奴隶的游戏;有的泡在论坛里涮人调侃;有的打牌看电影„„个个兴高采烈、眉飞色舞,玩得不亦乐乎,如果你耐不住寂寞参与其中,那么时间就会豪不留情地从你的指间匆匆流过。要想完成一个精美的动画作品,就必须将这一切抛于一边,独享一份清静,专心地埋头于自己的动画制作,因为这也是你的乐趣所在。当你完成一个动画作品的时候,那份成就感和自豪感是其它任何游戏所无法比拟和替代的。

其次是精巧的创意。相对于PS而言,动画制作是一件费力不讨好的事情,因为一个PS作品可以很简捷地将作品意思快速表达出来,而动画却要花费几倍的时间和精力去完成,然而动画的灵动和变幻却能更精准地表达作品的主题,这一点是PS所无法比拟的。因此对于一个动画作品来说,要想吸引观赏者的眼球就离不开创意,一个好的创意就等于完成了作品的一半。当一个动画作品徐徐打开,精巧的开场创意能给人眼前一亮的感觉,从而激发观众欣赏的欲望和冲动,会使人沉醉其中欲罢不能。要做到这一点就必须平时多看别人的作品,勤于浏览搜集各论坛的精品制作,取别人之长,多思多想,勤于构思,充分发挥自己的想象,从而激发自己的创作灵感。

再次是精准地选材。一幅好的图片能令人赏心悦目,一首好的音乐能令人回味无穷。一个动画作品中音乐是灵魂,一首悦耳动听的音乐能给人以暇想,令人沉醉。因此首先要挑选出一首优美动听的音乐,同时要让自己沉浸于音乐中深刻领会和理解所选音乐的内涵和寓意,围绕音乐或者歌词所要表达的意境选择关联的图片,再辅之以相关的透明动画等素材予以点缀起到画龙点睛的作用,当然素材也不能用得太多太滥,否则只能是画蛇添足,适得其反,这就需要用精准的眼光和足够的耐心来进行筛选和挑拣。有时候常常会出现虽然花费了大量的时间却因为选不到合适的图片和素材而不得不选择放弃的情况,想要做出精美的动画作品,在选材的时候就必须懂得合理地“取”和“舍”。

最后是精心地制作。制作的过程是关键,怎样让手中的素材尽可能地动起来,就必须充分运用教程中所学到的制作技巧,举一反三,大胆尝试,对于制作中的难点要反复练习,直到脱离教材能独立完成为止。在学习阶段要尽量把老师所教的内容充分运用到作品中去,这样才能学深学透。遇有不懂的地方要随时请教老师,不耻下问,好在我们有一位治学严谨、诲人不倦的老师,总能在第一时间为你提供耐心细致的讲解。同时,在制作过程中一定要耐心、细致,对于其中的细节、布局等方面要反复推敲、练习,考虑周祥,力求做到完美。

总之,动画制作的过程也是一个培养自己艺术鉴赏能力的过程,在不断地学习、创意、选材、制作过程中,你会发现自己的欣赏能力逐渐提高,并且不知不觉地沉醉其中,这就是动画的魅力所在。正所谓“学无止境”,越学反而会越觉得自己还很肤浅,越学越觉得其中变化无穷,还有许多东西值得你去钻研和尝试,当然越学你也会越觉得奥妙无穷、乐趣无穷。

希望能有更多的机会向老师请教细节上的问题,并且可以学到更多有用的东西,多掌握一些老师的经验.

第二篇:Flash动画设计说明书

我2011-2012学年第一学期专科《Flash动画设计》课程设计说明书

作者姓名:张迪 班级:10金三 学号19

动画题目:2011动物运动会序幕

作品简介:作品主要介绍了动物召开运动会之前的序幕。主要介绍了一些参赛的动物运动员。通过介绍这些使作品看起来更有趣和丰富。作品使用的技术不是很多 主要在于绘画的技术 作品大概做了两周多的时间 回话占据了大部分的时间。主要使用了元件 影片剪辑 动画补间 元件按钮 还有音乐等。制作的比较简单。

通过人类的运动会想到了动物们也可以以运动会的形式举行一个比赛。通过动物们的形式 会使画面显得更有趣。

故事首先通过小猪这个小动物作为主持人 并通过给大家别演节目的形式逗大家开心。然后介绍了本次运动会参赛的选手接参赛宣言。

因为我下载的是cs4版本的软件 所以在制作的时候使用的是这一版本的软件容)制作过程(简述): 1第一页我大部分用了按钮元件

绘画各种动物 及各种需要的植物等 然后用原件的形式或影片剪辑的形式存储下来 其中会会占据了我大部分的时间

2然后使用的是元件按钮 通过元件按钮 把自己的动画表现出来 3在制作的过程中使用了很多动画补间和形状补间。如小蛇的行动 还有光环的转动等

4在使用图层的过程中翻了好多的错误 因为图层太多 所以常常会把需要设计的画面错误的搞到别的图层上。

5在选择声音的时候 本来是想搜索一些小猪说话的声音 可是有点失败 最后选择了运动会上 经常使用的歌曲 其中在小猪表演节目的时候穿插了《猪之歌》 最后在通过动画补间的形式署上自己的名字。

6其实 说实话最后自己不是很满意 因为要求1200帧所要做回我是通过延续的形式 所以最后显得很空泛。感到有点失败

心得体会

通过这一门课的学习自己能够制作一些小的动画。通过动画补间 形状补间逐帧动画等的学习已经渐渐对此有了一定的了解,并且对于flash我已经产生了浓厚的兴趣。我对自己最后能够制作出一个完整的作品真的很高兴。希望有机会能够深入地学习从而能过制作出更好的作品来。

联系方式

金融系金融管理与实务三班张迪 手机***

第三篇:Flash动画设计说明书

2009-2010学年第二学期专科《Flash动画设计》课程设计说明书

作者姓名:班级:学号

动画题目:学生《斗地主》的伤害

作品简介:

(包括作品内容、特色、使用的技术、设计思路、故事情节梗概等内容)

主要以教师宿舍为主要背景,六个男生急冲冲的跑回宿舍玩《斗地主》。中间有女友电话及误会,学生们忘我的玩着,通宵,晚起,上课吃饭,睡觉,不听课只为补觉。最终女友分手,成绩挂科。学生们了解到痛苦。

制作过程(简述):

1.通过工具栏中的工具,将宿舍、教学楼、路途中、教室等背景描绘勾勒出

2.2制作跑步中的人,运用逐帧动画进行制作元件影片

3.分别将1中的背景引入2所建立的原件影片,进行引导层使人物动起来

4.分别在宿舍,教学楼,教室插入钟表,运用逐帧动画是钟表动起来

5.对教室,路途中。门进行翻转,使门有打开的效果,然后分别插入人物,使其进入出来

6.宿舍进行遮罩层处理,对整体进行浏览,最终回归桌面上,将桌面上的牌进行放大,运用形状补间,然后插入人物元件,使其围着桌子玩牌

7.宿舍灯亮后不久,手机响了,插入图片运用A工具使其进行对话内容显现

8.钟表显示2点,台灯熄灭,都开始睡觉

9.教室中进行补觉,同时运用A插入字体,达到梦境

10.教室中6人收到不合格试卷,运用形状补间,产生放大效果

11.制作按钮“播放开始”按钮设计,多种效果点击 按下 等进行变化,同时插入背景图片,进行介绍

12.将以上影集原件等连接起来形成一个整体的flash,插入音乐,根据音乐响应同时区域帧做出歌词标识,插入歌词

13.对整体进行修整,整合,完成。

心得体会:

经过一学期的学习,我了解了flash的基础制作内容及过程。知道动画片制作的苦难,及需要一定的绘画基础。很庆幸我选了flash,我一直想送我的侄子侄女一件礼物,现在我可以通过flash来做一个属于我们大家庭的卡通片及影集。

联系方式:***

第四篇:作品说明书范本

作 品 说 明 书

美术作品为结婚用请柬类作品,作品名称为:“喜上眉梢”。

该作品的设计定位为:

1、视觉效果:优雅、唯美、传统、大方、含蓄、内涵、富有神秘感;

2、设计语汇:传统化、装饰性。

该作品的设计主题: “喜报春光、喜鹊登梅”

该作品的创造内容:

1、该作品以稳重,高贵,优雅中透出含蓄之感。图案生动细腻,内外相接,虽寥寥数笔,却写意出梅花的神韵,层次分明。画面清新素雅,寓意好,整体洁白细腻卡质坚密,后面匀净,光泽莹润。图案又以高风亮节的品质为人赞美梅花主位为给人以充满内涵的第一印象。以充分展示“喜报春光、喜鹊登梅” 好事连连的理念。

2、本卡片的构成繁华、高贵、优雅、唯美的姿态、精致,使整个空间富有,有内涵的气韵,描绘出产品高雅的身份。米黄和淡红的主色调,犹如传统的水墨画,耐人细细品位这份宁静而致远。颜色较深的红色腰封,上面带有喜字的吉祥图案,为卡片添加了一份喜庆的氛围,腰封上缠绕的红绳线犹如新人紧握的双手,代表着新人愿一生一世的共同走过的诺言。

该作品的创作用途:

1、卡片以时尚为概念,以红色为基础,米色搭配代表喜庆、优雅、含蓄;具有温柔的视觉之美,给人温文尔雅却又古典富有大喜之气的印象,用以充分展示“喜报春光、喜鹊登梅” 的理念。

2、本卡片可延伸性理解度很广,是一个易辩,易识、易记的婚卡之选。

3、该卡片的图文化,不仅是中式传统风格,亦是当下潮流风范的展示,以梅花的实物化与邀请客人用来沟通,使卡片所承载的幸福快速传递,并形成一种信息文化的沉淀。

该作品的创作过程:

1、前期设计的基本情况了解时间为期2个星期,具体时间为:2010年12月01日-2011年12月13日,收集相关资料等。

2、设计稿件,从设计到定稿时间为20天,具体时间为:2011年12月13日-2012年01月03日。

著作权人签章:唯思美卡片(上海)有限公司

2012年1月9日

第五篇:FLASH动画设计贺卡说明书

一 实践目的FLASH动画目前被广泛应用于网页设计、网页广告、网络动画、多媒体教学课件、游戏设计、企业介绍、产品展示、贺卡和电子相册等领域。由于FLASH本身具有强大和灵活的网络交互功能,在保证传输速度的同时,还提供了非常丰富的交互动画效果,可以说,FLASH在推动网络动画的普及与大众文化方面功不可没。FLASH动画能在文件容量不大的情况下实现多媒体播放,而且具有“流”媒体播放的特点,可以边下载边播放,非常方便在网络上传输、播放、下载,因此许多网友都会把自己制作的FLASH音乐动画、FLASH电影动画上传到网上供其他网友欣赏。它还是目前制作网络交互动画最优秀的工具,支持动画、声音及交互功能,具有强大的多媒体编辑功能,由于其自身独有的特性,所以它越来越多的应用到各个多媒体技术领域。

这次课程设计期间我们进行了FLASH动画设计的学习,它为我们提供一个实际操作的平台,通过自我实际操作,让我们发现自己所学知识的不足,更好的完善自己,它是对自己所学知识的检验,它能从各个方面暴露出自己所学知识的漏洞,能够让我们更加清楚的认识到我们存在的问题,引领我们寻求解决的方法,从而增长我们的知识储备,也为我们提供了一个很好的动手操作的机会,让我们加深对所学知识的理解,更能通过实际操作,锻炼我们的动手分析设计能力、处理实际问题的能力等。

FLASH动画设计是一门操作性非常强的课程,它创造性强、故事性强、动感性强,它有足够的理由来吸引人们的眼球进而学习它。它的表现形式有很多,但我最喜欢FLASH贺卡,它能显示爱心、表达美好的祝愿,给我们增添欢乐、友谊和节日的气氛。如果能够运用自己已掌握的知识,自己设计并制作一个精美的FLASH贺卡送给朋友,我想那是一件很有意义的事,所以我选择制作FLASH贺卡作为我这次课设的题目。

二 实践内容

1、熟悉FLASH工具,由于FLASH制作方法简单,生成文件小,矢量图形利于缩放,成本低等优点,越来越多的人已经把Flash作为动画设计的首选工具,贺卡制作的全过程都是在flash中完成的,通过使用关键帧、补间动画、引导层等使得所生成令人心动的动画效果,再把音乐,动画,声效,交互方式融合在一起,效果就更加突出了。

2、准备素材、图像、元件,搜集资料,执行文件—导入—导入到库命令,将所需要的东西都导入到库中。

3、设置场景的大小为400px×300px,背景为白色,帧频为8fps。

4、制作动画等主要元件,贺卡中涉及很多动画效果,如枫叶飘落、文字移动等

效果,需要将他们制作成影片剪辑等元件,并按照不同的层次和顺序导入到场景中去,充分发挥自己的想象空间,做成一个完整的贺卡。

5、编辑自我简介动画部分,在主场景中,首先制作自我简介动画部分,在图层一上的第四十帧上插入空白关键帧,然后在第一帧上插入背景图片,在上面插入文字“心灵魔法贺卡”后,按下CTRL+B将这几个字打撒,然后在字上面按下右键选择分离,最后在第三十四帧上将刚输入的字删去,输入自我简介文字,在第一帧上单击一下,将属性面板中补间属性修改为形状补间,这样自我简介部分的动画就做好了。

6、在这次课程设计中制作的贺卡有多个界面,共有10个图层,下面我以第二部分动画的制作说明文字闪动的变换是如何实现的。

首先,新建一个图层,在第五十五帧上插入空白关键帧,在第四十一帧上插入第二章背景图片,锁定该图层,然后再新建一个图层,在该图层第四十一帧上插入第一个文字元件,为了实现文字闪动效果,在第四十五帧上插入不同文字形态的第二个元件,并修改其大小和位置,在第四十一帧上设置动画补间,这样这部分动画就完成了。

7、制作枫叶飘落动画部分,我们知道除了通过遮罩图层制作遮罩动画外,还可利用引导层制作路径引导动画。路径引导动画是使对象沿着设置的路径运动的动画。贺卡中的枫叶飘落动画部分就是应用了引导动画实现的,下面介绍一下它的实现过程。

再新建一个图层,在第七十帧上插入空白关键帧,然后再次新建图层,在第五十五帧上单击鼠标,将名为枫叶的影片剪辑元件拖到舞台,设置枫叶飘落的起始位置,在第六十五帧上单击鼠标,设置枫叶飘落的终止位置,在第五十五帧上单击一下,设置影片剪辑补间为动画补间,然后创建引导层并用笔刷在引导层上绘制作为路径的线段,注意的引导线必须是平滑、圆润、流畅的,这样的引导线有利于引导动画,最后将被引导层上的对象与引导线两端对齐,将枫叶影片剪辑吸附到上面,这样枫叶飘落的效果就绘制成功了。

8、编辑自定义按钮并为按钮添加动作脚本,执行插入―新建元件―按钮,绘制replay按钮元件,制作成自己喜欢的图案后,拖动到场景中。单击最后一帧,将它拖动到舞台上,在按钮上单击鼠标右键,选择动作选项,其语句编辑如下: on(release)

{

}

9、导入音乐,在第二个图层第五帧上单击鼠标,将音乐拖动到舞台,这样音乐就添加到了动画中,还可以在属性面板是设置其效果等。gotoAndPlay(“场景 1”,1);

10、测试贺卡并进行保存,贺卡做好后需要大量的测试,根据情况对某些细节做调整,精益求精,在保存上应精简原则,在保证质量的基础上调整大小,由于FLASH有不同版本,在版本的选择上按就低原则,以适应不同版本的兼容和播放,制作好后将其保存到相应路径下。

三 实践总结

本次flash课程设计我制作了一个flash贺卡,通过这次课设学到了很多东西。首先,我觉得创意是制作一个FLASH的第一步,也可以说是最重要的一步。一个好的作品是要有好的创意,要求新或者是在平淡中找到吸引人的地方。这是最难也可以说是最简单的一步,因为有时苦苦地思索,却很难找到一个好的创意,有时候,无意之中,却有一些好的创意一闪而来,得来全不费工夫。其次,就应该是构思,也就是在大脑中想象怎样组织画面,每个画面该有些什么内容,这些画面又该如何衔接起来形成一个整体,这一部分很重要,如同写作文,拿到一个题目,应该先想好整篇文章的梗概,否则就不知道何从下手。

在制作FLASH动画作品时,掌握最基本的元素基础知识很重要,如理解了图层、帧、元件、按钮、库这些基本元素的使用及功能,这样才能熟练的制作过一些简单的作品,熟练掌握老师所讲的实例之后,才让创作自己的FLASH动画作品,但在制作作品前,要先写出自己作品创作创意及构思,这样做起作品来才不会无头绪,不会做无用功。

通过这次课程设计,我不仅熟悉了flash动画制作的许多知识,学习掌握了很多的技巧,同时也认识到还有很多基础知识要去学习,去巩固。进行本次课程设计不仅提高了我的独立分析,解决问题的能力,而且对我的创新能力有了很大的锻炼。此次课程设计无疑是对我本次学习的flash动画设计语言的一次知识总结和知识水平的提高,为我以后的学习研究打下了基础。

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