项目总结报告-研究进程部分

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第一篇:项目总结报告-研究进程部分

项目研究的开展过程

回顾这一年来所走过的路程,我们的研究工作大致分为以下四个阶段:

1.项目准备工作

为了认真研究如何应用精益生产的思想和方法对车间生产现状进行优化改善,降低在制品库存,提高产品质量稳定性,减少生产过程中的7种浪费现象,最终逐渐提高企业核心竞争力,我们在项目前期查阅了大量的国内外此领域相关文献,对现行的精益生产实施方法有了大致的了解。接着我们项目组专门开了3次会议讨论此项目的研究思路和基于目标企业的精益生产实施方法,我们决定按照以下的思路开展研究工作:(1)结合工业工程专业知识学习精益生产的基础技术;(2)在张老师的指导下积极联系企业,实地调研,认真观察生产车间现状并与企业管理层和一线员工访谈;(3)根据上一步骤收集的信息应用工业工程和精益生产的方法技术对企业现状进行宏观和微观层面的深刻分析,确定重点改善对象——瓶颈工序以及系统协调的方面;(4)在企业的帮助下进行精益生产的实施的导入;(5)对精益生产的改善成果进行评价,发现不足,持续改善。

2.项目探索阶段

在进行了一段时间的准备工作后,我们进入了项目研究的探索阶段。在张老师帮助下,我们联系到了江淮汽车集团合肥汇凌汽车零部件有限公司,公司坐落于合肥市包河区东油路凌大塘工业园,主要从事汽车消排气系统零部件的研发、制造和销售,是国内汽车排气系统产品型谱较为齐全的生产企业之一。从2013年10月开始,我们陆续地到企业进行了多次实地调研,并在车间主任董邵广先生的指导和帮助下,我们理解了汽车排气管的生产过程,对每个工序都进行了详细学习,并在午休期间和一线工人进行了深入的交流。我们了解到,企业实行的是订单式生产,计件制工资,瓶颈

3.分析和生产流程再造阶段

4.精益导入和实施阶段

项目成果和关键技术创新

1.《项目研究总结报告》是项目组对项目内容(内容包括预定计划执行情况,项目研究和实践情况,研究工作中取得的主要成绩和收获,研究工作中有哪些不足,有哪些问题尚需要深入研究,研究工作中的困难、问题和建议)、经费使用情况等方面的综合论述。格式要求请参照附件1。字数要求:校级项目2000-3000字;国家级项目4000-5000字,配照片,图片。

第二篇:项目研究总结报告

项目研究总结报告

项目组成员:李佳佳 汤小飞 邴少利 马瑶瑶 指导教师:刘雪霆

专业年级:化学工程与工艺10-04 所在学院:化学工程学院

摘要:我们研究的项目是借助形状识别、亲水疏水及静电作用的MOF材料用于选择性地吸附脱除液体中有机物的研究。通过对不同吸附剂的吸附对比,以及不同浓度不同温度下的吸附效果对比,表明了MOF材料在吸附方面的优越性。

关键词:MOF 选择性 吸附 创新 实践

借助形状识别、亲水疏水及静电作用的MOF材料用于选择性地吸附脱除液体

中有机物的研究总结报告

现在,将近一年的“大学生创新性实验计划”就要结题了。回想起过去一年里参加创新实验的过程, 我们四个人一起组队,开始的寻找课题,查阅相关参考文献,最终选定的项目是借助形状识别、亲水疏水及静电作用的MOF材料用于选择性地吸附脱除液体中有机物的研究。然后申请立项撰写项目申请书,在刘雪霆老师及刘老师实验室的学长学姐的帮助下,我们确定实验原理、实施方案;并制定详细的研究方案和步骤。经一年的努力,我们的项目基本取得了预期的成果。我们利用溶剂热法来合成微孔金属框架材料MOF(见下图),然后利用合成出来的材料进行吸附脱除液体中有机物的实验,研究其选择性地吸附脱除液体中有机物的性能,利用以下的一些测试来表征材料的结构和性能,继而对材料的合成条件进行优化,得到预期的效果。

最初确定实验方向,对于我们来说难度不大,因为在项目申请前我们已经经过了充分的沟通和与指导老师的讨论,金属有机框架半导体材料(metal-organic framework,简称MOF)是一类具有广阔应用前景的新型多孔材料,利用过渡金属离子或金属簇与有机配体之间的分子组装方法可以得到具有特定尺寸和形状的多孔材料。芳香多羧酸、多唑化合物具有丰富的配位结构类型,被广泛用于制备新型的 MOF 材料。MOF 与传统的多孔材料(如沸石分子筛和碳材料等)相比具有结构可调、孔隙率高、孔大小分布均匀、比表面积大等特点,在催化、吸附、气体储存等领域展现出广泛的应用前景。所以我们选择对其吸附性能进行研究,同时希望通过试验确定其最佳吸附条件以及与其他吸附剂相比,性能优劣。确定了试验目标,我们对实验思路进行了大致规划:首先必然是MOF 材料的合成,当合成了足够实验室用的吸附剂后,便可以开始对其吸附性能进行检测。为了更清楚的评价器性能优劣,我们选择了甲基橙,刚果红,亚甲基蓝,罗丹明-B等不同的吸附质,分别进行吸附。选择出吸附效果较好的吸附质后,为了确定其最佳吸附条件,我们又采取了控制变量法,对其在不同温度及不同酸碱度下的吸附性能进行测定。最后为了比较我们合成的这种吸附材料与传统吸附材料的吸附性能差异,我们有进行了相同条件下活性炭及分子筛的吸附测定,然后比较其结果。以上便是我们实验过程中的总体思路,遵循这个大的方向,我们经过组内分工,循序渐进的开始了我们的工作。

往往大方向的确定是容易的,而具体实施起来才会认识到层层困难。制定实验计划就是我们碰到的第一个棘手的问题,由于对具体实验流程不熟悉,大家必须查看大量文献资料,了解制备MOF材料的具体实验方法,吸附质的选择、吸附剂的用量、温度以及需要测试的性能参数等,结合我们的具体目标,从而确定我们实验的步骤。而制定一项完整的计划,往往有许多考虑不周到的地方,例如在安排每天做的测试项目时漏掉几个内容,时间安排不合理等等,等之后有了经验才能慢慢改进。

实验的具体实施阶段是我们整个项目最关键、耗时最长也是遇到困难最多的阶段。大到实验方案的把握,小到购买实验材料、具体计算每天材料使用量和每天工作量、实验结果记录表格的设计等,都需要我们有明确的计划和安排,分工合作、及时沟通,才能按时完成任务。我们在实验过程中也会经常被突如其来的问题难住,大家也经历了从开始的手忙脚乱到后来的主动思考、提前考虑,合理解决问题。例如由于前期预算、计划不及时,做实验到一半时发现某样试剂用完,不得不暂停实验甚至前边做了一半的实验都要前功尽弃,影响了我们实验的进度和计划安排。有了经验之后我们会尽量早做准备防止这些情况发生,我们会提前查看试剂使用情况,提前订购下一步实验需要的化学药品,亦会定期检查仪器情况,注意规范操作,尽量避免由于自己的不小心导致的意外。

在后期的实验数据处理、结果分析阶段,如何将具体的实验数据整理、分析,从中提炼出对我们的分析有用的数据并建成合理的数学模型,是对我们分析、研究能力的考验。利用软件将一堆数值整理成直观的图表形式难度不大,但把这些毫无规律的数据拟合拟合吸附动力学和热力学方程时,由于专业知识所限我们不知从何入手,最后在老师和学长的指导帮助下才得以完成。

通过一年的实验、研究,我在创新能力、动手能力、组织能力以及专业知识等方面都有不同程度的收获。

首先,我们了解到MOF 由于具有特定的孔道,可以容纳气体分子;而且作为桥连构成框架的有机配体可以与气体分子之间存在范德华力等作用,可以充分地增大对气体的吸附。这使得 MOF 最先作为应用材料而受到重视。但是目前,绝大多数 MOF 研究工作都集中在材料对气体的吸附,都在关注合成MOF的气体吸附性能。在吸附脱除液体中有机物的研究却很少,作为一种新型多孔材料,金属-有机框架配合物具有传统无机多孔材料不可比拟的优良特性,通过改变有机配体可以调控三维网络中的孔径尺寸和孔道中的性质和配体基团的亲水疏水性及表面电荷的静电作用,可以实现对特定有机物的选择性吸附分离,从而实现选择性地吸附脱除液体中典型污染物或关键有机物的目的,具有广阔的应用前景。

其次,这一年的研究、实验过程为我们今后的进一步学习深造打下了基础。这次为期一年的创新实验,给我们提供了一个创新思维、思考问题、解决问题的机会。对一项新型材料的研究,需要的不仅是实验、尝试,更需要创新,把新的思路、方法转化成具体的实验。对于实验中碰到的问题,我们通过不断尝试、改进,寻找解决问题的方法,很好的锻炼了我们的自主创新和实践能力。

参与这次的创新项目,通过亲身参与、实践,使我的组织能力、合作能力与沟通能力也得到了锻炼。在大家的共同努力下,我们的项目才得以顺利进行。团队合作沟通必不可少,出了每周的例行讨论外我们亦会在课余时间不断交流,随时把自己的想法与其他成员分享,大家有什么创新想法我们都会讨论并尝试,希望能从中找到新的思路。我们通过不断地磨合,由一开始的大家手忙脚乱,到后来逐渐适应,按部就班分工合作,工作效率明显提高。

一个项目从最初的想法到具体实施,需要经过大量的设计、改进、实验,我们最初的感觉是无从下手,刘雪霆老师在实验的设计、具体的操作上给我们提供了大量宝贵的经验和意见,他之前的研究成果也给了我们很大的启发。我们的项目工作量大,时间紧,一部分实验与何琴琴学姐研究的项目相近,由我们与何琴琴学姐共同完成,她在实验操作、数据分析上教会了我们很多东西。在这里再次对刘雪霆老师和何琴琴学姐给我们提供的指导和帮助表示感谢。

第三篇:项目研究总结报告

项目研究总结报告(提纲要求)

一、主项背景

1、立项时国内、外研究概况;

2、主要技术经济指标;

3、尚待解决的问题;

4、立项的意义;

5、立项的必要性、重要性。

二、主要研究内容

1、总体思路;

2、技术方案及途径。

三、研究结论

1、实施情况;

2、实施效果(技术经济指标是否提高?市场竞争力如何?)

四、对行业科技进步的促进作用

。技术报告(提纲要求)

一、项目主要、关键科技内容

二、项目主要技术创新点

1、自主(原始)创新

2、引进、消化、再创新

3、技术集成创新

三、项目知识产权相关情况

1、专利申请(发明专利、实用新型专利)

2、软件著作权申请;

3、论文发表情况;

4、著作出版情况等;

四、项目科技查新情况。

第四篇:项目总结报告

一、项目研究的目的、意义

(一)研究背景

历史上著名的统计学家蒲丰(Buffon)和皮尔逊(Pearson)曾进行过大量抛硬币的试验,其结果如下表所示: 总次数 出现正面次数 出现正面的频率

德-摩根 2048 1061 0.5181 蒲 丰 4040 2048 0.5069 皮尔逊 12000 6019 0.5016 皮尔逊 24000 12012 0.5005 可见出现正面的频率总是在0.5附近摆动。并且随着试验次数的增加,它会逐渐稳定于0.5这个数字。

人们发现在做大量重复随机实验时,随着次数的增加,事件的频率就会在一个固定数的附件摆动,有一定的稳定性。A.H.柯尔莫哥洛夫在1933年给出了概率的公理化定义。

每个中小学生都对投硬币实验十分感兴趣,有着亲手尝试的愿望,但是苦于实验的枯燥性和耗时性,亲手实验的愿望未能如愿。

自从20世纪90年代美国率先开始数学实验以来,数学实验改变了人们传统的数学思维方式,数学是可以借助计算机去探索和发现的。近十年来,国内外已有不少的数学实验教材和一些好的数学实验范例,但是这需要一定的计算机编程能力,如mathematica编程,matlab编程等,才能实现人机对话,因此数学实验只能在具有一定数学知识和较高计算机编程能力的特定人群中使用,不能“飞入寻常巷陌家”。

计算机仿真技术是以多种学科和理论为基础,以计算机及其相应的软件为工具,通过虚拟实验的方法来分析和解决实际问题的的一门综合技术。计算机仿真(模拟)早期称为蒙特卡洛方法,是一门利用随机试验解决随机问题的方法。其原理可追溯到1773年法国数学家G.L.L.Buffon为估计圆周率值所进行的物理实验。现在,计算机仿真技术已经在机械制造、航空航天、交通运输、船舶工程、经济管理、工程建设、军事模拟以及医疗卫生等领域一得到了广泛应用。

(二)研究目的

研发《单机版投硬币计算机模拟实验系统》,光盘储存,携带方便,能在PC机上实验,并给出统计数据,用以说明:实验总次数越多,就越能说明概率的统计定义的合理性。

(三)研究意义

(1)研发的《单机版投硬币计算机模拟实验系统》,不要求实验操作者具备任何计算机编程能力,真正做到了数学实验“飞入寻常巷陌家”。

(2)研发的《单机版投硬币计算机模拟实验系统》可作为“概率论与数理统计”(大、中学)课程的配套实验,以激发学生学习“概率论与数理统计”的学习兴趣。

二、研究成果的主要内容、重要观点或对策建议

(一)研究成果的主要内容

1.发表了1篇科研论文《经典概率事件的计算机模拟实验的设计与实现》

拟刊发于《衡阳师范学院学报》(CN43—1453/Z,ISSN167—0313)2012年第3期,2012年6月出刊,论文版面费400元已于2011年12月汇出。2.研发了1个实验系统《经典概率事件的计算机模拟实验系统》

光盘储存的计算机模拟实验,单机版,能PC机上实验,并给出统计数据。

(二)重要观点或对策建议

许多人们耳濡目染的手工实验可以转化为计算机模拟实验,并能够由我们大学生们来完成。我们有朝气、有拼劲,给我们一次机会,我们还社会一个惊喜!

三、成果的创新特色、实践意义和社会影响

(一)成果的创新特色

光盘储存,携带方便,能在PC机上实验,并给出统计数据,用以说明:投硬币实验总次数越多,就越能说明概率的统计定义的合理性。

(二)实践意义和社会影响

1.投硬币实验总次数越多,就越能说明概率的统计定义的合理性。

2.本实验项目研发的《单机版投硬币计算机模拟实验系统》,不要求实验操者具备任何计算机编程能力,真正做到了数学实验“飞入寻常巷陌家”。

3.本实验项目研发的《单机版投硬币计算机模拟实验系统》可作为“概率论与数理统计”(大、中学)课程的配套实验,以激发学生学习“概率论与数理统计”的学习兴趣。

4.本实验项目的成果代表数学与计算科学学院参加了长沙理工大学2011年4月举办的大学生创新成果展览会,受到参观师生的好评。

四、研究成果和研究方法的特色

研发工具为Web前段开发语言与后台Flex设计开发。

Flex 不但是一个高效开放源框架,并且用户不用支付费用。它能够被用于构建具有表现力的 Web 应用程序,这些应用程序是利用 Adobe Flash Player 和 Adobe AIR,运行时,通过跨操作系统,浏览器和桌面实现一致部署。它虽然在Flex应用程序的构建上只能采用Flex框架,但是Adobe Flash Builder软件可以通过可视化设计用户界面布局,交互式的遍历调试和智能编码等功能进行加快开发。

(一)预定计划执行情况 1.第一阶段:

2009年9月——2010年1月:搜集资料,做计划。

2.第二阶段:

2010年2月——2010年8月:设计、完成投硬币计算机模拟实验,撰写论文。3.第三阶段:

2010年9月——2010年10月:系统调试,撰写论文。4.第四阶段:

2010年11月——2010年12月:做几个实验(如:3000次,6000次,10000次)获得相关统计数据,撰写论文。

(二)项目研究和实践情况 1.项目研究情况

本项目研发的《经典概率事件的计算机模拟实验系统》采用Web前段开发语言与后台Flex设计开发。Flex是Adobe Flex的缩写形式,它是一个全新的解决方案,Macromedia公司最初在2004年3月向业界引入的。它运用自己专有的Macromedia Flash平台,包涵了支持RIA(Rich Internet Applications的缩写)也就是富互联网应用系统程序的开发和部署的一系列技术组合。RIA很好的结合Web应用程序的广度与桌面软件的响应速度和丰富功能,可以提供给最终客户更好的效果体验体验,同时也给用户提供相比与传统Web应用不能提供的数据的表现,能够增加程序的可用性。

Flex 不但是一个高效开放源框架,并且用户不用支付费用。它能够被用于构建具有表现力的 Web 应用程序,这些应用程序是利用 Adobe Flash Player 和 Adobe AIR,运行时,通过跨操作系统,浏览器和桌面实现一致部署。它虽然在Flex应用程序的构建上只能采用Flex框架,但是Adobe Flash Builder软件可以通过可视化设计用户界面布局,交互式的遍历调试和智能编码等功能进行加快开发。

使用 Flex 创建的 RIA 也可运行于使用 Adobe Flash Player 软件的浏览器中,或者在浏览器外运行于跨操作系统运行时 Adobe AIR®上,并且它们可以跨所有主要浏览器和在桌面上实现一致的运行。在连接到 Internet 的计算机中有超过 98% 装了 Flash Player,它是一个企业级客户端运行时,它的高级矢量图形能处理要求最高和数据密集型应用程序,同时能够达到桌面应用程序的执行速度。

《经典概率事件的计算机模拟实验系统》主要功能包括:(1)硬币实验的动画模拟

设置硬币实验的次数:输入要实验的次数,在输入非数字的情况下,提示输入错误;背景音乐的关断:实验开始时,系统自动播放背景音乐,可通过“停止音乐”按钮关断。(2)实验结果的柱状分析图

用柱状坐标图显示正反面各自的次数。(3)各次实验数据汇总图

在直角坐标系中,各次实验所得的正反比例数据有折线连接而成。(4)日期与时间

与计算机时间同步。2.项目实践情况

《经典概率事件的计算机模拟实验系统》需要用到 flash播放器或者浏览器等软件打开。使用步骤如下:(1)用浏览器或者flash播放器打开,进入软件界面,如图1;

(2)点击“当前实验”,进入实验版块,输入让硬币要抛的次数(大于0的数字),如图2;

(3)点击“开始实验”按钮,这时左边的硬币图片会进行正反面的切换。右边会显示到当前实验的各项数据,如图3;

(4)可以点击“停止音乐”按钮,结束当前实验的背景音乐;

(5)当实验结束时,会产生有实验结果的数据报表图,点击“实验柱状图”按钮,显示柱状图,如图4。点击“实验汇总图”按钮,显示多次实验的数据分析图,一个曲线图。

(6)当想要再次实验时,可以再次输入你想要实验的次数,点击“开始实验”,重复上述步骤,即可得到实验结果。

图1系统运行界面图

图2 系统当前实验板块输入截图

图2系统当前实验板块结束时截图

图3系统实验结果的柱状图板块截图

第五篇:项目总结报告

项目总结报告 引言

1.1编写目的1.2背景

1.3参考资料

2开发工作评价

2.1对生产效率的评价

2.2对产品功能的评价

2.3对技术方法的总结

3项目经验总结

3.1签定合同

一个项目的开发成败或者说项目开发带来效益的大小,在很大程度上是受项目合同签定的影响的。往往,很多一部分公司与客户签定的项目合同都是很模糊的,也很难签定的比较清楚,这样以来就会导致在项目的开发后期,工作两会越来越大,影响项目的竣工周期;而且,项目的开发费用一般是不会变的。这样以来,我们就大大的降低了我们的开发效益。虽然需求范围很难签定的明确,但是我们在签定合同时,要尽量的去把合同功能边界和添加新功能的条件签定。

3.2开发团队

在项目确立后,要尽快的建立起项目开发团队。项目团队成员的团结合作、相互沟通是非常重要的,团队成员之间要相互学习彼此的优点和技术,使团队的能力不断的提高。这样,在项目的开发过程中,团队才不会被难题困住不动。另外,团队中要有一个项目负责人,这个人无论是在与客户的沟通上,还是在技术上都要是很出众的人,此项目负责人要能很好的沟通客户与开发成员之间,以此来更好的理解客户的功能需求。人的记忆力总是有限的,所以就要求开发团队成员要尽量的书写一些开发文档,这些文档往往是我们在项目开发后期要用到的可寻资料。项目团队士气是项目成功的一个因素,我们需要不断的来培养我们的团队气势,使我们的团队不断的壮大。

3.3需求的调研

在项目确立后,就到了需求调研分析阶段。

1)项目组对客户的整体组织结构、公司有关人员的关系、职责等如果没有一个很好、足够的了解掌握,这样项目组就无法很好的完整的整理到客户的需求、或者说客户真实的功能需求,如此以来我们就为自己埋下了地雷,影响项目的开发周期,这就要求我们要与客户搞好无论是工作上的还是生活上的朋友关系,要深入的去了解客户需求。

2)我们要尽量的让客户也参与到项目的开发团队中来,也就是说我们要使客户把自己也纳入到项目的开发团队中来,如此一来,我们掌握客户需求的真实性、可靠性就会大大的提高,也就不会为项目的后期功能开发埋下陷阱 3)在需求调研过程中,如果缺乏足够用户参与,这样的需求调研也是失败的。很多程序员不愿参与到客户的需求调研中去,为什么呢?很简单,与客户沟通不如与代码沟通容易有意思。尽管这样,我们还是必须用足够多的时间去和客户进行沟通,了解他们真实的需求。很多用户也是如此,他们自己也不愿意参与到项目的需求调研中来,为什么呢?需求调研有出去和朋友一块烂漫对吗。。虽然现状如此,我们还是要努力的使客户参与到需求的调研中来。

4)模糊需求,也就是模棱两可是需求规格说明中最为可怕的问题。一是指诸多客户对需求说明产生了不同的理解;一是指单个读者能用不止一个方式来解释某个需求说明。针对对这种情况,就要求我们的调研人员要能够从多个角度来分析客户的不同需求,整理出最终的需求与客户确认,定出最终真实可靠的需求,我们绝不能凭借我们自己的单面理解来定立客户的最终需求。

5)在一个项目的开发中,文档的书写是极为中要的一项工作。因为,某些文档就是我们在开发后期与客户沟通的可寻依据、也是我们程序员在编码过程中要用到的重要文档。我们绝对不能认为,凭借我们的大脑来记录所有的开发需求。即使,你说你是天才,你要用你那颗爱因斯坦的大脑来记录所有的开发需求,那也是不可能的,人的精力总是有限的。这就要求我们在需求调研中做好需求文档的记录和整理。

6)需求调研工具选择,客户一般对图形还是比较感兴趣的,所以我们在调研过程中,我要尽量的采用图形化界面来和客户沟通需求。比如可以采用Rose工具,把客户的意思转换为用例图、时序图、协作图、状态图、类图等,使表达的意思更加直观。这样客户会更快的进行问题的实质。

3.5做好开发计划

在项目确立后,我们就需要做好项目开发计划,需求调研用时,开发用时,测试用时,实施用时,维护用时。在我们做好了计划后,我们要随时的跟踪计划任务的完成进度,从而使我们的项目进度掌控在我们的开发周期范围之内,今日计划、行动,明日成功。

3.5很好的沟通

在其他行业中,人与人的之间的沟通只很重要的。项目开发也不例外,很好的沟通能够加快项目的进度,这就要求我们每一个开发人员要学会和善于沟通于客户和同事之间。在一个项目的开发过程中,我们与客户的沟通是一个不断交流和沟通的过程。在开发到一定的阶段,我们就需要和客户沟通已有功能,尽量的去避免一些隐藏的问题,及时的发现问题,解决问题,从而按时或者提前完成项目的开发。

3.6做好工作总结 在项目进行的过程中,我们要不断去整理自己的工作情况和做好总结,这样以来,无论是在自己的技术还是其它方面,都会对我们有很大的提高,在长期的积累后,无论是我们个人能力,还是我们的团队能力都会有很大的提高。

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