计算机程序设计比赛活动总结

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第一篇:计算机程序设计比赛活动总结

计信系“技能接力赛 ——程序找茬” 活动总结

计算机在各行各业中应用都很广泛,基本上每个公司都会用到PPT、WORD等很多应用软件,为了促进计算机与信息工程系学生努力学习关于计算机的各方面知识,让同学们对各种软件有更好的了解我们举办了计算机系列比赛。

总体来说,我们这次以“技能接力赛”为主题的系列活动,各个阶段都十分成功,成功的原因我们总结为以下几点:

1、准备较充分

“凡事预则立,不预则废”在这次活动中得到了充分体现,正是因为有了详实的考虑、周全的计划和充分的准备,这次活动才有了成功开展的前提。如我们提前几个月就和老师商量,并且在活动开始之前我们就有了详细的计划及活动部署。

2、密切配合

多方面的积极协助和努力,是活动得以完成的保证。如在活动中我们需要的用电插座问题就是由学办、文艺部的工作人员帮助安排的。

3、分工具体安排合理

在活动没有开始之前,各部长就已经将劳动任务合理分配,同时也注意到宣传组织及工作时间的协调。事后,同学们普遍反映良好。

4、活动全面深入

从初期活动内容的确定到联系相关部门,一直到宣传组织同学进行分工,充分提高了同学们的思想认识。

当然在成功的背后,我们也认真反省思考了我们的不足。

1、场面有点混乱。活动虽然经过具体分工,详实安排,但在实际过程中由于人数较多,场面有点混乱,个别成员没有完成自己的分工。

2、安排上存在不足。主要体现在活动中个别支部成员不够积极,对分配的任务不能及时保证质量的完成,这与管理和分工上的失误有一定关系。

3、时间有些仓促。这主要是由于教室问题到四月二十七日(星期五)下午才最终解决。

附件

比赛项目:程序找茬

比赛时间:四月二十七日(星期五)下午 比赛地点:图书馆一楼(待定)

参赛对象:全系学生(主要针对我系大

二、大三学生)题目及比赛形式:题目可以有选择题、填空题和程序题构成,或

者只有程序题,可以找一些老师帮忙出题,或者找历年的竞赛题。

评分规则:根据考生完成作品所用时间和作品效果选出优秀作

品!

团总支

计算机与信息工程系

学生会

2012年5月20日

第二篇:计算机程序设计比赛试卷

计算机程序设计比赛试卷

(考试时间120分钟,总分100分)

说明:

1、比赛使用语言:C、C++、VB2、题目完成后,存放在D:Test下以题号名单的文件夹当中

班别:姓名:机号:成绩:

1、输入一个摄氏温度,要求输出华氏温度,公式为F=

C代表华氏温度,结果取两位小数。(10分)

2、输入整数a、b、c,由小到大输出。(10分)

3、计算74和68公约数的和。(15分)

4、一电文(由字母和数字组成)字母按以下规则加密:(20分)

A->Za->z

B->Yb->y

C->Xc->x

。。

即第一个字母变成第26个字母,第i个字母编程第(26-i+1)个字母。

而数字变化规则如下:

0->9

1->8

2->7

。。

即第一个数字0变成9,第数字i变成(9-i)

求编写程序将电文加密

5、接上题,求解密程序。(20分)

6、魔方方阵是指方阵的每一行、每一列、对角线之和均相等,例如三阶的魔方方阵为:816

357

492

魔方方阵数字排列规则如下:

(1)、将“1”放在第一行中间的一列。

(2)、从“2”开始直到N×N(N为阶数)止各数按以下规则存放:每一个数存放行比

前一个数的行数减

1、列数加1

(3)、如果目前该数的行数为1,则下一个数的行数为N(最下面行)

(4)、如果目前该数的烈数为N,则下一个数的列数为1

(5)、按以上规则:如果当要存放数的位置已经有数存在、或者要存放的数是在第一行

时,则把要存放的数放在前一个数的下面。

按以上的规则,求5阶的魔方矩阵。(25分)9C32,其中F代表摄氏温度、5

第三篇:计算机程序设计大赛活动策划书

四川师范大学成都学院计算机科技协会

四川师范大学成都学院学生社团联合会

计算机科学与技术系社团部计算机科技协会

计算机程序设计大赛活动策划书

一、活动背景:

信息社会计算机事业发展尤为迅速,而程序设计也如雨后春笋,蓬勃发展。举办本次程序设计大赛有利于学院软件人才队伍健康成长;有利于高校因材施教,深化教学改革,促进我院软件产业的发展。本次活动定位于初级编程爱好者,是联系初级编程爱好者与软件开发者的一条不可或缺的纽带,旨在提高广大在校学生的学习积极性、创新意识和勇于实践的科学精神,进一步培养我院学生的综合素质和创新能力,挖掘出更多优秀软件人才。

二、活动地点:学院1201、1219实验室

三、活动目的及意义:

1.推动学院科技活动发展,响应学院的号召,继承学院“科技节·软件设计大赛”的精神,培养学生创新和实践能力,提高全院学生的科学素养。

2.为学生的个性发展搭设平台,使学生在全面发展的基础上,展现个性,探索科学奥秘,体验创造与成功的快乐,激发对科学的求知欲望。

3.以本次活动为载体培养科技人才,加大协会建设力度,践行协会宗旨,与E时代俱进。

四、活动对象:四川师范大学成都学院全院在校学生

五、主办单位:四川师范大学成都学院院团委

六、承办单位:学生社团联合会计算机科学与技术系社团部计算机科技协会

七、人员安排:

组委会成员:石彬(计协指导老师)、李明君(计科系团总支书记)、杨志军

(计协会长)、王九林(活动部部长)、代黔君(活动部副部长)

裁判组成员:

组长:石彬、杨志军

成员:刘静、罗国峰、徐冬冬、胡俊峰、彭海岩、吴强、冯锐

1.阅题成员(组委会成员)

2.宣传成员:协会宣传部负责展板制作,海报制作,宣传资料打印,外联部

协助宣传(协会干部联系学生会相关部门配合工作)

3.组织、监督人员(协会监察部和活动部)

八、比赛方式:

(方案一)

组委会统计好报名名单后,把众多报名者进行分组(具体分组情况根据

总报名人数和可利用的电脑数目而定),方便比赛的顺利进行。

初赛阶段:

我协会组委会选定题目后(相对简单),全院所有报名选手不分年级高低,都在这些题中抽选题目,进行上机答题。在规定时间内完成,并且程序优秀者胜

出,我们将在这些胜出者中挑选一部分人进入决赛。

决赛阶段:

也按照如上形式,只将题目难度相对加大,在规定时间内完成答题且经组

委会审定程序最优秀者获第一名,依次决出第二和第三名。

(方案二)

活动分组:根据学院学生的专业知识水平,本次活动将分为两组参加比赛,06、07级学生为一组,08、09级学生为一组,再将两大组参赛选手分批次到实验室参加上机比赛。

活动说明:

1、活动分为初赛和决赛,决赛人数为初赛人数的30%,2、决赛评出一等奖名,二等奖名,三等奖名。

3、程序设计大赛相关题型为上机题

九、活动流程

(一)宣传阶段:(包括以展板的形式,在各个公寓楼下面张贴海报,到班级宣

传)。

(二)1、协商期间(11月日):

与校方协商活动的具体事宜(各方面取得校方的支持),选定比赛场地(暂定

于学院1201和1219实验室)。

2、赛事准备期(11月日):

组建赛事组委会进行初期的问卷调查及赛事宣传(发布此次大赛的问卷调查

表,在校内进行比赛内容的相关调查),赛事初期宣传同时进行(后附详系宣传计

划),回馈问卷调查表,整理资料.确定比赛题目及比赛方式,制定比赛规则(后附参考),开始报名并分组,全面开展赛事宣传(后附详系宣传计划),组建赛事裁判组。

3、活动开展时期(11月日):

组委会连同计协其他成员全面做好赛事组织工作(包括每场比赛的组织和监督以及对突发事件的应对),与参赛选手保持联系,组织做好赛事报道工作

4、活动后继11月日):

颁奖(可做成颁奖晚会,也可决赛后立刻进行颁奖,邀请参赛选手和主办方对本次活动进行讨论总结,共同探讨<学生设计程序>的问题,引导同学正确对待程序设计,共同建设有益学习向上的校园风气(可做成讲座形式,对同学开放可进行旁听)。

对获奖选手的作品我们将组织有兴趣的干部和会员学习,也将放在协会网站上进行宣传。

十、经费预算

宣传横幅:8米*8米/元=64元

资料打印:30元

奖金:一等奖名奖金元

二等奖名奖金元

三等奖名奖金元

十一、比赛说明

1.本次活动有异于学院的软件设计大赛,难度降低许多。

2.本次活动紧跟学院软件设计大赛步伐,响应学院号召,定位于初级编程爱好者,在学院程序教育事业和软件设计人才之间起不可或缺的纽带作用。

3.本次程序设计大赛所有题目由组委会制定,题目没有标准答案。

4.本次活动均采取上机答题的方式,在规定时间内完成竞赛题目,提交试卷方可离开。

5.答题不限制使用何种编程语言,只要能解决题目提出的问题,给出答案,均算通过。

6.组委会阅题将根据所编程序的具体情况(如实现难易程度,代码耗时长短,是否有出错判断等)给分,从而选出优胜者。

十二、注意事项

1.竞赛者在比赛过程中不得交头接耳、左顾右盼,抄袭他人答案,一经发现

此类情况,立刻取消竞赛资格,情节恶劣者交由学校处理。

2.竞赛者不得夹带与比赛相关的资料到现场,一经发现立刻取消竞赛资格。

3.竞赛者不得将任何通讯工具带入竞赛现场,一经发现立刻取消竞赛资格。

4.竞赛过程中如出现计算机意外罢工,请竞赛者及时联系我们负责当场比赛的裁判团成员。

5.参加竞赛者需保持比赛现场的情节卫生。

6.每位工作人员的言行都代表着我们计协的形象,因此在整个维持秩序的活动中一定要注意自己的一言一行,注意礼貌问题。

7.工作人员必须按照要求,认真负责完成工作,活动期间要求各个部长担起责任合理安排人员,认真执行任务,做到井然有序

8.相关工作人员必须按照要求,认真负责完成工作,做好整理工作

9.在活动期间,由于组委会负责人员调动,人数如果不能满足需要,其他部门将尽力配合活动部做好相关工作。

10.活动资料整理后交由办公室存档

11.竞赛后安排干部打扫比赛现场

四川师范大学成都学院学生社团联合会

计算机科学与技术系社团部计算机科技协会

2009年10月25日

第四篇:计算机比赛总结

计算机绘画比赛总结

一、基本情况:

为了提高我校学生学习信息技术的兴趣,促进信息技术教学,鼓励小学生结合学习实践和生活经历,积极探索、勇于创新,培养学生运用信息技术手段发现问题、分析问题和解决问题的思想和能力。10月26日我校举行了计算机绘画比赛。比赛中,学生兴趣浓厚,积极性很高,效果也很好。学生充分发挥自己的想象力,绘制出一幅幅充满创新、充满幻想的校园美景图画。

二、比赛亮点

本次比赛活动的亮点是学生灵活运用所学知识进行绘图设计,把对主题的想法画出来,能做到思想的创新。

三、收获

计算机绘画和手绘作品相比,其优点在于计算机绘画可以利用计算机中的技巧来提高绘画效率,但是在计算机绘画上很多色彩没有手绘那么容易实现,需要学生们的耐心。

为了提高我校学生计算机操作及应用能力,丰富校园文化生活,激发创新精神,培养实践能力,全面推进素质教育,由于这次计算机绘画比赛活动是第一次,所以在组织活动等方面还存在着不足,在以后的活动中,我们会努力改进。

获奖名单

第一名:郑佳楠

第二名:魏婉婷 刘 星

第三名:赵金阳 王胜楠 张天月

计算机文本信息比赛总结

一、准备工作相当充分,使比赛进行的相当顺利。首先,在比赛前期,我们作了详细的策划,把每个环节都做的很不错;其次,在临近比赛时,我们提前进入机房再次检查了计算机,为参赛选手准备好所使用的软件,并在比赛时把参赛选手按顺序带入机房进行比赛。

二、比赛严格按照各项程序进行,体现了“公平、公正、公开”的原则。在此次比赛中,我们设定了严格的评分标准,评参赛选手打同一篇文章,根据完成用时计算比赛成绩,对正确率小于100%的选手,每打错一个字加5秒折算用时,以折算后的用时短者为优胜。

三、本次活动存在的问题:

活动要敢于创新,吸引学生们积极参与;举办活动要让选手们有足够的时间准备。

通过此次比赛,学生计算机操作及应用能力有了一定的提高,丰富了我校的校园文化,提高了学生们的学习热情。在本次活动的基础上,我们将再接再厉,积累经验,争取为学生们创造更多的平台,不断加强他们的综合素质,培养优秀的好少年。

获奖名单

第一名:石宇航

第二名:王佳琦

第三名:贾

包美玲

郑佳楠

第五篇:计算机程序设计发展史

我对程序设计的一点粗浅看法

——计算机程序设计发展史

【内容提要】

程序设计(Programming)是给出解决特定问题程序的过程,是软件构造活动中的重要组成部分。程序设计一般是以某种程序设计语言为基石,构造出这种语言下的程序。程序设计的过程一般包括分析、设计、编码、测试、排错等不同阶段。

程序设计语言是人们为了描述计算过程而设计的一种具有语法语义描述的记号。没有程序设计语言支持的计算机无异于一堆废料。从最早的一代设计程序语言——机器语言,到现在的面向于数据库的第四代语言,程序设计语言的发展已经突破了语言的本身,更是一种交互式程序设计环境的发展。在计算机问世至今的半个世纪中,人们一直在为研究出更新更好的程序设计语言而努力着。

【关键词】

程序设计语言程序设计方法 计算机技术 发展

计算机程序设计发展史

一、程序设计语言的发展

(一)“史前”时期

世界上最早的“计算机”是我国的算盘,它被人们沿用至今。在17世纪,Pascal等人发明了一种以传动齿轮为基础的“计算机”,它是以齿轮的转动来控制计算的累加与进位。上个世纪初,英国剑桥大学著名数学家Charles Babbage于1822年与1848年分别设计出了两种差分机,并于1833年制造出了有名的分析机。分析机在原理上与当今社会的计算机非常类似,它靠输入读进穿孔卡片来对输入的数进行算术运算并给出结果。而且分析机可以随意重复运算序列。这些是由Ada Lovelace设计的运算序列可以解决许多问题。实际上,这种运算序列就是程序的雏形,而这种设计思想一直沿用至今。因而Ada Lovelace被称为是世界上第一个程序员(ADA语言就是为纪念她而命名)。1890年Hollerith研制出了一种同样使用穿孔卡片的统计机被用作各种统计工作。此后,Hollerith成立了一个公司,这个公司便是如今的IBM。

本世纪30年代,英国数学家Turing提出了图灵机的概念,它是由一个控制块、一条存储带及一个读写头构成的能执行左移、右移、在存储带中清除或写入符号以及条件转移等操作的机器。这种图灵机的结构虽然较为简单,但是却能完成现代计算机所能完成的一切运算。随后Church发明了一种以逻辑公式中约束变量的代入为主要运算的λ-演算,这种运算已经相当于一种语法与语义都非常简单的程序设计语言,已被广泛应用于程序理论以及程序设计语言理论与实践的研究中。

(二)低级语言时期

1.第一代程序设计语言——机器语言

机器语言是二进制机器代码编成的代码序列,用来控制计算机执行规定的操作。其特点是能直接反映计算机的硬件结构,并且用机器语言编写的程序不须作任何处理即可直接输入计算机执行。由于机器语言与机器是一对一的,不同的机器有不同的指令系统,一种机器编写的程序也无法直接搬到另一种机器上运行。一个问题如果需要在多种机器上求解,那么就必须对同一问题重复编写多个应用程序。

2.第二代程序设计语言——汇编语言

由于机器语言程序的直观性差,且与人们习惯使用的数学表达式及自然语言差距太大,导致机器语言难学、难记,编写出来的程序难以调试、修改、移植和维护,极大限制了计算机的推广作用。在这种情况下,用助记符号来表示机器指令的操作符与操作数(亦称运算符与运算对象),用地址符号或标号代替指令或操作数的地址的汇编语言出现了。机器不能直接识别使用汇编语言编写的程序,还要由汇编语言编译器转换成机器指令才能运行。

由于汇编语言与机器指令之间是一对一的关系,导致即使是编写一个很简单的程序也需要数百条指令。所以在汇编语言的基础上,人们又研制出了只需一条指令便可编译成多条机器指令的宏汇编语言。而后又研制出了用于把多个独立编写的程序块连接组装成一个完整程序的连接程序。但汇编语言大多是针对特定的计算机或计算机系统设计的,所以它对机器的依赖性很强,同时还有很多的机器语言中存在的问题,汇编语言也没有解决。

(三)高级语言阶段

1954年,第一个完全脱离机器硬件的高级语言——FORTRAN语言问世了。高级语言在不同的平台上会被编译成不同的机器语言,使得程序设计语言不再过度的依赖某种特定的机器或者语言环境。1970年,一个标志着结构化程序设计时期开始的语言问世了,它就是Pascal语言。这个标致性的语言拥有严格的结构化形式、丰富且完备的数据类型,运行效率高、查错能力强。同时Pascal语言还是一种自编译语言。这个以法国数学家pascal命名的语言现已成为使用最广泛的基于DOS的语言之一。

80年代初,在程序设计的思想上又发生了一次大的革命。这个时期研制出的语言多为面对对象的程序设计。之后,高级语言的目标则是面对应用的程序设计。它侧重于描述程序“做什么”而不是“如何做”。

程序设计语言的发展是一个不断演变的过程。从最开始的机器语言,到汇编语言,再到各种各样的高级语言,最后到支持面对对象技术的面对对象的语言,甚至未来的面对应用的语言,它的演化过程的根本推动力就是抽象机制的更高要求,以及对程序设计思想的更好的支持。也就是说把机器能够理解的语言提升到能够很好的模拟人类思考问题的形式的过程。

二、程序设计方法的发展

(一)传统的程序设计方法

传统的编程方法主要是基于DOS操作系统下计算机程序的编程方法。用传统的编程方法编制完成特定功能的程序时,必须设计程序的算法,明晰数据的流程。传统编程方法的算法是变化多端的,同一问题可以有最优算法,也可以有一般算法,甚至可能存在劣等算法;它的数据流程是纷繁杂乱的,数据的调用、控制方向等又是交叉变化的,而且这种编程方法一般依赖于操作平台、编译系统等,所以移植性比较差。导致程序的设计也变得困难和繁琐。

(二)可视化编程方法

可视化编程可通过调用控件,并为控制对象设置属性,根据开发者的需要,直接在窗口中进行用户界面的布局设计。该项技术的优点是:编程简单、自动生成程序代码、效率高。因此在当今的编程语言中也被广泛采用。

(三)面向对象的编程方法

为了实现整体运算,每个对象都能够接收信息、处理数据和向其它对象发送信息而应运而生的面对对象的编程方法达到了软件工程的三个主要目标:重用性、灵活性和扩展性。用这种方法编写出的计算机程序是由单个能够起到子程序作用的单元或对象组合而成的。

面向对象设计是一种把面向对象的思想应用于软件开发过程中,指导开发活动的系统方法。是建立在“对象”概念基础上的方法学。对象是由数据和容许的操作组成的封装体,与客观实体有直接对应关系,一个对象类定义了具有相似性质的一组对象。而继承性是对具有层次关系的对象类的属性和操作进行共享的一种方式。从传统的程序设计方法,发展到可视化编程序设计方法,进而发展到面向对象的程序设计方法的发展轨迹,是计算机程序设计方法发展的三个重要的阶段。在程序设计实践中,这三种方法不仅严格独立,又相互交叉,彼此紧密联系。但是需要指出的是,在当今社会面向对象的程序设计方法是最大众化的程序设计方法,这是毋庸置疑的。

今天,程序设计方法学的研究已经取得了非常多的成果,不仅是结构程序设计的方法日益完善,且广泛推广。模块程序化,递归程序设计方法和逐步求精程序设计方法等均取得了巨大的成果,成为当今社会程序设计中非常有效的方法。而抽象数据的代数规范和程序的形式推导技术仍在发展中,特别是程序变换技术和自动化方面还不成熟,但也取得了可喜的进展。

结论

用科学的逻辑思维方法去认识事物才能更加清楚的了解过去、现在和未来。程序设计的发展同样遵循科学技术发展的一般规律。以自然辩证法的观点来分析程序设计有助于我们更加深入的认识和探讨程序设计发展的历史、现状和未来的发展趋势。有了自认辩证法这把开启科学认知大门的钥匙,我们将回首过去,把握现在,放眼未来。才能正确的选择程序设计的发展方向,更好的学习和利用程序设计来改变我们的生活。

参考文献

1.《程序设计语言概念》(美)Robert W.Sebesta 编著 中国电力出版社 2006.1 2.《程序设计语言编译原理》 陈火旺编著 国防工业出版社 2000.3 3.《汇编语言程序设计》 刘丽莉 编著 北京大学出版社 2010.11 4.《计算机语言及其应用实例》 童隆正,许远编 电子工业出版社2003.8

5.《计算机语言处理》(日本)安居院猛,中正之 编著 国防工业出版社2003.5 6.《程序设计方法》 教育部师范教育司 编著 高等教育出版社2001.1

7. 《程序设计方法学》 胡正国,吴健,邓正宏 编著国防工业出版社2003.1 8.《数据库发展新技术》 磊哲 编著 电子工业出版社2006.1 9.《智能协作信息技术》 姚莉,张维明 编著 电子工业出版社 2002.4 10.《软件发展与社会进步》 蔡希尧 编著 电子工业出版社2006.2

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