第一篇:(泰山版小学六年级信息技术教案)
第一单元
多媒体素材的采集与处理
一、单元概述
本单元是多媒体作品制作的基础,目的是让学生系统地了解多媒体素材的采集与处理方法,对已掌握的采集与处理方法加以规范和提升,为在多媒体作品中的应用做好准备;培养学生的信息素养,提高他们对信息的判断、采集、处理、提取的综合能力。
二、教学目标与要求
1、知识目标:使学生了解多媒体素材的多种采集方法与处理方法。
2、技能目标:使学生在需要时能够独立运用熟悉的软件进行采集处理相关素材的操作。
3、情感目标:在布局、搭配素材效果制作作品的过程中,提高学生的审美能力。
三、重点难点
1、重点:多媒体素材的采集与处理。
2、难点:灵活运用多媒体素材为自己的设计服务。
四、教学方法
建议以“任务驱动”与“学科整合”为主,结合讲解、演示、练习、作品展示等多种教学方法。
第一课
图片的采集与处理
一、教学目标
1、知识目标:使学生了解图片素材的多种采集途径和处理加工的方法。
2、技能目标:能够熟练地利用网络搜集图片素材;能够在需要时利用“画图”等熟悉的工具软件,对采集的图片素材进行加工处理。
3、情感目标:使学生养成主动获取信息的习惯;在布局、搭配素材效果,制作作品的过程中提高学生的审美能力。
二、重点和难点
(一)重点
1、图片素材的采集与处理方法。
2、根据主题信息采集相关的素材。
(二)难点:根据主题把已有的素材和采集的素材进行合理的布局与设计、搭配。
三、知识点
1、图片素材的采集途径。
2、利用网络搜集图片的方法。
3、利用常见的图片处理工具,即用“画图”工具处理图片的方法。
四、课时安排:建议1课时。
五、教后反思:
第2课
声音、视频的采集
一、教学目标
1、知识目标:了解声音、视频素材的采集途径和处理加工的方法。
2、技能目标:能利用“录音机”、“超级解霸”等熟悉的工具软件,自己制作或截取需要的声音、视频素材。
3、情感目标:培养学生主动与他人交流,资源共享的意识。
二、重点和难点
(一)重点
1、培养学生良好的信息素养,进一步提高学生利用信息技术解决问题的能力。
2、培养学生系统的思考问题、解决问题的思维方式。
(二)难点:学生在采集、处理素材中思维方式的培养。
三、知识点
1、用“录音机”录制配音制作成音频文件。
2、用“超级解霸”处理视频文件,截取需要的视频片断,制成视频文件。
3、将制作的声音、视频文件作品中插入到作品中。
四、课时安排:建议1课时。
五、教后反思:
第二单元 有声有色话家乡
一、单元概述
本单元是在第一单元的基础上进行多媒体作品(演示文稿)的制作,目的是让学生通过制作演示文稿,学会利用多媒体解决实际应用中的问题并形成对多媒体作品的初步认识,培养学生发现问题、分析问题和解决问题的能力。
二、教学目标与要求
1、知识目标:使学生掌握制作多媒体作品的方法,能够独立规划设计演示文稿、修饰幻灯片;引导学生从生活中发现问题,能够利用所学知识有条理地解决问题。
2、技能目标:能够熟练地运用“插入”菜单在幻灯片中插入各种对象,并能对其进行修饰编辑;掌握在幻灯片中设置动画和背景的操作;能熟练地建立超级链接;能进行演示文稿的打包操作。
3、情感目标:通过教学中的主题和素材的搜集、整理、制作,渗透品德及情感教育,激发学生热爱自然、热爱家乡的情感;通过介绍了解家乡的历史名人的思想、事迹,激发学生奋发向上的精神。
三、重点难点
1、重点:如何制作多媒体演示文稿。
2、难点如何灵活运用演示文稿解决问题。
四、教学方法
建议以“任务驱动”与“学科整合”为主,结合讲解、演示、练习、作品展示等多种教学方法。
第三课 感受电子幻灯片
一、教学目标
1、知识目标:使学生初步认识多媒体演示文稿,感知用计算机制作的多媒体作品。
2、技能目标:掌握演示文稿的设计方法和步骤,并能自己规划设计演示文稿。
3、情感目标:激发学生对演示文稿制作的学习欲望。
二、重点和难点
(一)重点
1、“走进山东”演示文稿实例的展示与分析。
2、动手设计自己的演示文稿。
(二)难点:规划设计演示文稿。
三、知识点
1、启动PowerPoint。
2、幻灯片版式的选择。
3、标题幻灯片的制作。
4、演示文稿和幻灯片区别。
5、模板的概念、应用和特点。
6、演示文稿的规划设计步骤。
四、课时安排:建议1课时。
五、教后反思:
第四课 走进山东
一、教学目标
1、知识目标:掌握“插入”菜单的功能,学会向演示文稿中添加新幻灯片、添加文字和图片;学会如何根据需要对插入的图片和文字进行处理;了解PowerPoint的视图方式。
2、技能目标:掌握制作演示文稿的一些简单操作,能制作出简单的演示文稿。
3、情感目标:了解山东深厚的人文底蕴,激发学生热爱家乡的热情。
二、重点和难点
(一)重点
1、插入新幻灯片。
2、向幻灯片中添加文字和图片,并对其进行必要的修饰。
(二)难点:对插入的文字或图片进行必要的修饰。
三、知识点
1、添加新幻灯片。
2、添加文字。
3、添加图片(重点是插入图片文件)。
4、对幻灯片中插入的对象的修饰。5.演示文稿的视图方式。
四、课时安排:建议1课时。
五、教后反思:
第五课 家乡的景观名胜
一、教学目标
1、知识目标:使学生学会在幻灯片中插入视频、声音的方法;学会调整幻灯片的方法。
2、技能目标:能熟练地在幻灯片中插入视频和声音;掌握幻灯片移动、复制、删除的操作。
3、情感目标:使学生了解山东的景观名胜,丰富知识,开阔视野。
二、重点和难点
1、重点:向幻灯片中添加视频和声音的方法。
2、难点:向幻灯片中添加视频和声音的方法。
三、知识点
1、向幻灯片中添加视频。
2、向幻灯片中添加声音。
3、幻灯片的移动、复制和删除。
四、课时安排:建议1课时。
五、教后反思:
第六课 家乡的历史名人
一、教学目标
1、知识目标:感受背景对美化幻灯片的重要作用,掌握各种背景的设置方法;培养学生设计为主题服务的意识。
2、技能目标:能够设置图片、文字的动画效果。
3、情感目标:了解家乡的历史名人的思想、事迹和影响,激发学生奋发向上的精神。
二、重点和难点
(一)重点
1、设置幻灯片的背景。
2、设置可选对象(图片、文字)的动画效果。
(二)难点:设置可选对象(图片、文字)的动画效果。
三、知识点
1、背景的颜色设置和填充效果设置。
2、背景设置对话框中应用和全部应用的区别。
3、对幻灯片中插入的对象的动画效果设置。
4、幻灯片的放映。
四、课时安排:建议1课时。
五、教后反思:
第七课 家乡的地域特色
一、教学目标
1、知识目标:了解超级链接在幻灯片中的作用;感受幻灯片切换在放映中的动画效果。
2、技能目标:学会利用设置超级链接来灵活组织幻灯片,增强多媒体作品的感染力。
3、情感目标:渗透地理文化教育及情感教育,激发学生的爱国热情。
二、重点和难点
(一)重点
1、演示文稿中各幻灯片之间的超级链接的设置。
2、幻灯片切换效果的设置。
(二)难点:演示文稿中各幻灯片之间的超级链接的设置。
三、知识点
1、在文稿中各幻灯片之间建立超级链接。
2、幻灯片切换效果的设置及设置中应用和全部应用的区别。
四、课时安排:建议1课时。
五、教后反思:
第八课 作品的发布与评价
一、教学目标
1、知识目标:学会对制作好的多媒体演示文稿进行成品处理;学会评价作品。
2、技能目标:使学生能从各个角度客观、准确地评价多媒体作品,培养学生的综合评价能力。
3、情感目标:让学生体验成功的喜悦,培养学生资源共享的意识;激发学生对信息技术学科的学习兴趣;引导学生树立正确的审美观、人生观、价值观。
二、重点和难点
(一)重点
1、对制作好的多媒体演示文稿进行成品处理。
2、作品的综合评价能力的培养。
(二)难点:如何评价作品。
三、知识点
1、作品的打包与释放。
2、作品的评价角度。
四、课时安排:建议1课时。
五、教后反思:
第三单元 建设网上家园
一、单元概述
本单元是在学生已经学习了Word、PowerPoint工具软件的基础上实施教学的,目的是使学生在对网络的应用有了初步的了解之后,创作一个可以发布到因特网上的多媒体集成作品。
二、教学目标与要求
1、知识目标:使学生掌握建设网站的方法,能够独立规划、设计、制作、发布个人网站;引导学生注重网站的内容,学会从整体上设计、布局网页。
2、技能目标:能够熟练地进行建立站点,规划网站,布局网页的操作;能在网页中插入各种对象、素材;熟练进行各种超级链接的建立;能进行网站的上传操作。
3、情感目标:激发学生的学习兴趣,渗透美育及情感教育,提高学生的审美能力和表达分析能力;了解中国的传统节日,激发学生热爱祖国、珍惜中国的宝贵精神文化遗产的热情。
三、重点难点
1、重点:规划、建设网站。
2、难点:网页布局、网站的发布。
四、教学方法
任务驱动与知识迁移、作品交流等方法相结合,综合运用讲解、演示、练习等多种教学方法。
第九课 我的家园我设计
一、教学目标
1、知识目标:认识网站,理解网站、网页、超级链接的概念,了解网页的组成元素。
2、技能目标:能对网站进行剖析和评价;培养学生管理素材和规划设计网站的意识和能力。
3、情感目标:激发学生利用FrontPage工具建设网站的学习兴趣。
二、重点和难点
1、重点:“剖析学习”和“规划设计自己的网站”。
2、难点:规划设计自己的网站。
三、知识点
1、网站、网页、超级链接的概念。
2、网页的组成元素。
3、剖析学习网站的的结构。
4、网站的设计规划思路和步骤。
四、课时安排:建议1课时。
五、教后反思:
第十课 我为家园建框架
一、教学目标
1、知识目标:熟悉FrontPage窗口界面的组成,学会建立站点、向空站点添加网页;学会利用表格对网页进行合理的布局;能将文字素材添加到网页中。
2、技能目标:能够搭建出一个简单的网站。
3、情感目标:通过主题任务使学生了解中国的传统节日,激发学生热爱祖国、珍惜中国的宝贵精神文化遗产的热情。
二、重点和难点
(一)重点
1、建立站点、在站点中添加网页。
2、利用表格布局网页。
(二)难点:利用表格布局网页。
三、知识点
1、FrontPage窗口界面的组成。
2、站点的建立,保存和网页文件的命名原则。
3、表格的插入与表格属性的设置。
4、表格中文本素材的添加与修饰。
四、课时安排:建议1课时。
五、教后反思:
第十一课 让网页“靓”起来
一、教学目标
1、知识目标:学会如何打开站点与网页;掌握在网页中插入与编辑图片、设置背景图片的方法;掌握将插入图片后的网页进行保存的方法。
2、技能目标:能够通过插入图片和设置背景很好的美化网页。
3、情感目标:通过美化网页,激发学生的学习欲望,培养学生的审美能力。
二、重点和难点
(一)重点
1、图片的插入与编辑。
2、设置背景图片。
(二)难点:将插入图片后的网页进行保存的方法。
三、知识点
1、站点、网页的打开。
2、图片的插入与编辑。
3、利用图片做网页背景。
4、插入图片后网页的保存方法。
四、课时安排:建议1课时。
五、教后反思:
第十二课 让网页“动”起来
一、教学目标
1、知识目标:掌握在网页中插入动态元素的方法;了解评价网站的标准;使学生学会如何展开作品评价。
2、技能目标:能够熟练地在网页中插入背景音乐、滚动字幕、视频等动态元素。
3、情感目标:通过任务中的选材对学生进行品德教育和审美教育。
二、重点和难点
1、重点:在网页中插入背景音乐、滚动字幕、视频。
2、难点:滚动字幕的插入。
三、知识点
1、背景音乐的插入及带有背景音乐的网页的保存。
2、滚动字幕的插入。
3、视频的插入及带有视频的网页的保存。
4、站点中文件的分类存放。
四、课时安排:建议1课时。
五、教后反思:
第十三课 把网页“链”起来
一、教学目标
1、知识目标:理解超级链接的含义及其在网站中的重要性;熟练掌握在网页中建立各种超级链接的方法。
2、技能目标:能熟练地利用文字、图片与站内的网页建立超级链接;能够与外部网站、电子邮件地址建立超级链接。
3、情感目标:通过任务中涉及的中国传统节日的信息,渗透德育及情感教育。
二、重点和难点
1、重点:各种链接的建立方法。
2、难点:与电子邮件地址和外部网站建立链接。
三、知识点
1、利用网页中的可选对象(文字、图片)建立超级链接。
2、与电子邮件地址建立链接。
3、与外部网站建立链接。
四、课时安排:建议1课时。
五、教后反思:
第十四课 网站的发布
一、教学目标
1、知识目标:了解网站上传前应做好的工作;学会发布网站。
2、技能目标:掌握在因特网上申请一个免费的个人空间的操作;掌握网站上传的操作。
3、情感目标:让学生体验成功、收获的喜悦,激发学生的学习兴趣。
二、重点和难点
(一)重点
1、申请网站空间。
2、将网站上传到因特网上。
(二)难点
1、申请网站空间。
2、将网站上传到因特网上。
三、知识点
1、网站上传前的检查。
2、申请网站空间。
3、将网站传送到因特网上。
四、课时安排:建议2课时。
五、教后反思:
第二篇:泰山版小学六年级信息技术上册教案
小学六年级信息技术教案(泰山版)上 第一单元 多媒体素材的采集与处理
第一课 图片的采集与处理
一、教学目标
1、知识目标:使学生了解图片素材的多种采集途径和处理加工的方法。
2、技能目标:能够熟练地利用网络搜集图片素材;能够在需要时利用“画图”等熟悉的工具软件,对采集的图片素材进行加工处理。
3、情感目标:使学生养成主动获取信息的习惯;在布局、搭配素材效果,制作作品的过程中提高学生的审美能力。
二、重点和难点
(一)重点
1、图片素材的采集与处理方法。
2、根据主题信息采集相关的素材。
(二)难点:根据主题把已有的素材和采集的素材进行合理的布局与设计、搭配。
三、知识点
1、图片素材的采集途径。
2、利用网络搜集图片的方法。
3、利用常见的图片处理工具,即用“画图”工具处理图片的方法。
四、课时安排:建议1课时。
五、教后反思:
第2课 声音、视频的采集
一、教学目标
1、知识目标:了解声音、视频素材的采集途径和处理加工的方法。
2、技能目标:能利用“录音机”、“超级解霸”等熟悉的工具软件,自己制作或截取需要的声音、视频素材。
3、情感目标:培养学生主动与他人交流,资源共享的意识。
二、重点和难点
(一)重点
1、培养学生良好的信息素养,进一步提高学生利用信息技术解决问题的能力。
2、培养学生系统的思考问题、解决问题的思维方式。
(二)难点:学生在采集、处理素材中思维方式的培养。
三、知识点
1、用“录音机”录制配音制作成音频文件。
2、用 “超级解霸”处理视频文件,截取需要的视频片断,制成视频文件。
3、将制作的声音、视频文件作品中插入到作品中。
四、课时安排:建议1课时。
五、教后反思:
第二单元 有声有色话家乡
第三课 感受电子幻灯片
一、教学目标
1、知识目标:使学生初步认识多媒体演示文稿,感知用计算机制作的多媒体作品。
2、技能目标:掌握演示文稿的设计方法和步骤,并能自己规划设计演示文稿。
3、情感目标:激发学生对演示文稿制作的学习欲望。
二、重点和难点
(一)重点
1、“走进山东”演示文稿实例的展示与分析。
2、动手设计自己的演示文稿。
(二)难点:规划设计演示文稿。
三、知识点
1、启动PowerPoint。
2、幻灯片版式的选择。
3、标题幻灯片的制作。
4、演示文稿和幻灯片区别。
5、模板的概念、应用和特点。
6、演示文稿的规划设计步骤。
四、课时安排:建议1课时。
五、教后反思:
第四课 走进山东
一、教学目标
1、知识目标:掌握“插入”菜单的功能,学会向演示文稿中添加新幻灯片、添加文字和图片;学会如何根据需要对插入的图片和文字进行处理;了解PowerPoint的视图方式。
2、技能目标:掌握制作演示文稿的一些简单操作,能制作出简单的演示文稿。
3、情感目标:了解山东深厚的人文底蕴,激发学生热爱家乡的热情。
二、重点和难点
(一)重点
1、插入新幻灯片。
2、向幻灯片中添加文字和图片,并对其进行必要的修饰。
(二)难点:对插入的文字或图片进行必要的修饰。
三、知识点
1、添加新幻灯片。
2、添加文字。
3、添加图片(重点是插入图片文件)。
4、对幻灯片中插入的对象的修饰。
5.演示文稿的视图方式。
四、课时安排:建议1课时。
五、教后反思:
第五课 家乡的景观名胜
一、教学目标
1、知识目标:使学生学会在幻灯片中插入视频、声音的方法;学会调整幻灯片的方法。
2、技能目标:能熟练地在幻灯片中插入视频和声音;掌握幻灯片移动、复制、删除的操作。
3、情感目标:使学生了解山东的景观名胜,丰富知识,开阔视野。
二、重点和难点
1、重点:向幻灯片中添加视频和声音的方法。
2、难点:向幻灯片中添加视频和声音的方法。
三、知识点
1、向幻灯片中添加视频。
2、向幻灯片中添加声音。
3、幻灯片的移动、复制和删除。
四、课时安排:建议1课时。
五、教后反思:
第六课 家乡的历史名人
一、教学目标
1、知识目标:感受背景对美化幻灯片的重要作用,掌握各种背景的设置方法;培养学生设计为主题服务的意识。
2、技能目标:能够设置图片、文字的动画效果。
3、情感目标:了解家乡的历史名人的思想、事迹和影响,激发学生奋发向上的精神。
二、重点和难点
(一)重点
1、设置幻灯片的背景。
2、设置可选对象(图片、文字)的动画效果。
(二)难点:设置可选对象(图片、文字)的动画效果。
三、知识点
1、背景的颜色设置和填充效果设置。
2、背景设置对话框中应用和全部应用的区别。
3、对幻灯片中插入的对象的动画效果设置。
4、幻灯片的放映。
四、课时安排:建议1课时。
五、教后反思:
第七课 家乡的地域特色
一、教学目标
1、知识目标:了解超级链接在幻灯片中的作用;感受幻灯片切换在放映中的动画效果。
2、技能目标:学会利用设置超级链接来灵活组织幻灯片,增强多媒体作品的感染力。
3、情感目标:渗透地理文化教育及情感教育,激发学生的爱国热情。
二、重点和难点
(一)重点
1、演示文稿中各幻灯片之间的超级链接的设置。
2、幻灯片切换效果的设置。
(二)难点:演示文稿中各幻灯片之间的超级链接的设置。
三、知识点
1、在文稿中各幻灯片之间建立超级链接。
2、幻灯片切换效果的设置及设置中应用和全部应用的区别。
四、课时安排:建议1课时。
五、教后反思:
第八课 作品的发布与评价
一、教学目标
1、知识目标:学会对制作好的多媒体演示文稿进行成品处理;学会评价作品。
2、技能目标:使学生能从各个角度客观、准确地评价多媒体作品,培养学生的综合评价能力。
3、情感目标:让学生体验成功的喜悦,培养学生资源共享的意识;激发学生对信息技术学科的学习兴趣;引导学生树立正确的审美观、人生观、价值观。
二、重点和难点
(一)重点
1、对制作好的多媒体演示文稿进行成品处理。
2、作品的综合评价能力的培养。
(二)难点:如何评价作品。
三、知识点
1、作品的打包与释放。
2、作品的评价角度。
四、课时安排:建议1课时。
五、教后反思:
第三单元 建设网上家园
第九课 我的家园我设计
一、教学目标
1、知识目标:认识网站,理解网站、网页、超级链接的概念,了解网页的组成元素。
2、技能目标:能对网站进行剖析和评价;培养学生管理素材和规划设计网站的意识和能力。
3、情感目标:激发学生利用FrontPage工具建设网站的学习兴趣。
二、重点和难点
1、重点:“剖析学习”和“规划设计自己的网站”。
2、难点:规划设计自己的网站。
三、知识点
1、网站、网页、超级链接的概念。
2、网页的组成元素。
3、剖析学习网站的的结构。
4、网站的设计规划思路和步骤。
四、课时安排:建议1课时。
五、教后反思:
第十课 我为家园建框架
一、教学目标
1、知识目标:熟悉FrontPage窗口界面的组成,学会建立站点、向空站点添加网页;学会利用表格对网页进行合理的布局;能将文字素材添加到网页中。
2、技能目标:能够搭建出一个简单的网站。
3、情感目标:通过主题任务使学生了解中国的传统节日,激发学生热爱祖国、珍惜中国的宝贵精神文化遗产的热情。
二、重点和难点
(一)重点
1、建立站点、在站点中添加网页。
2、利用表格布局网页。
(二)难点:利用表格布局网页。
三、知识点
1、FrontPage窗口界面的组成。
2、站点的建立,保存和网页文件的命名原则。
3、表格的插入与表格属性的设置。
4、表格中文本素材的添加与修饰。
四、课时安排:建议1课时。
五、教后反思:
第十一课 让网页“靓”起来
一、教学目标
1、知识目标:学会如何打开站点与网页;掌握在网页中插入与编辑图片、设置背景图片的方法;掌握将插入图片后的网页进行保存的方法。
2、技能目标:能够通过插入图片和设置背景很好的美化网页。
3、情感目标:通过美化网页,激发学生的学习欲望,培养学生的审美能力。
二、重点和难点
(一)重点
1、图片的插入与编辑。
2、设置背景图片。
(二)难点:将插入图片后的网页进行保存的方法。
三、知识点
1、站点、网页的打开。
2、图片的插入与编辑。
3、利用图片做网页背景。
4、插入图片后网页的保存方法。
四、课时安排:建议1课时。
五、教后反思:
第十二课 让网页“动”起来
一、教学目标
1、知识目标:掌握在网页中插入动态元素的方法;了解评价网站的标准;使学生学会如何展开作品评价。
2、技能目标:能够熟练地在网页中插入背景音乐、滚动字幕、视频等动态元素。
3、情感目标:通过任务中的选材对学生进行品德教育和审美教育。
二、重点和难点
1、重点:在网页中插入背景音乐、滚动字幕、视频。
2、难点:滚动字幕的插入。
三、知识点
1、背景音乐的插入及带有背景音乐的网页的保存。
2、滚动字幕的插入。
3、视频的插入及带有视频的网页的保存。
4、站点中文件的分类存放。
四、课时安排:建议1课时。
五、教后反思:
第十三课 把网页“链”起来
一、教学目标
1、知识目标:理解超级链接的含义及其在网站中的重要性;熟练掌握在网页中建立各种超级链接的方法。
2、技能目标:能熟练地利用文字、图片与站内的网页建立超级链接;能够与外部网站、电子邮件地址建立超级链接。
3、情感目标:通过任务中涉及的中国传统节日的信息,渗透德育及情感教育。
二、重点和难点
1、重点:各种链接的建立方法。
2、难点:与电子邮件地址和外部网站建立链接。
三、知识点
1、利用网页中的可选对象(文字、图片)建立超级链接。
2、与电子邮件地址建立链接。
3、与外部网站建立链接。
四、课时安排:建议1课时。
五、教后反思:
第十四课 网站的发布
一、教学目标
1、知识目标:了解网站上传前应做好的工作;学会发布网站。
2、技能目标:掌握在因特网上申请一个免费的个人空间的操作;掌握网站上传的操作。
3、情感目标:让学生体验成功、收获的喜悦,激发学生的学习兴趣。
二、重点和难点
(一)重点
1、申请网站空间。
2、将网站上传到因特网上。
(二)难点
1、申请网站空间。
2、将网站上传到因特网上。
三、知识点
1、网站上传前的检查。
2、申请网站空间。
3、将网站传送到因特网上。
四、课时安排:建议2课时。
五、教后反思:
第三篇:泰山版小学信息技术一上教案
小学泰山版三年级上册信息技术全册备课
教材分析(主要指对教材的认识和处理)
小学信息技术第一册,内容是全新的。内容包括:感受信息世 界、认识信息工具、体验信息输入和记录珍贵信息四方面的内容。第一单元是感受信息世界,目的是让学生了解信息及信息的传播和 交流方式,激发他们学习信息技术的兴趣。第二单元是认识信息工 具,通过使用鼠标进行简单的画图操作,利用键盘输入拼音和汉字 以及对计算机进行简单的设置,进一步激发学生的兴趣,实现“在 玩中学”的教学意境,在娱乐中增长知识掌握技能。第三单元是认 识信息工具,本单元从认识键盘开始,从键盘的指法入手,使学生 逐步掌握键盘的组成及操作。第四单元是记录珍贵信息,通过记录 自己的感兴趣的事物进一步巩固本学期所学的知识点。
教学目标与要求
1、了解信息技术的应用环境和信息的一些表现形式。
2、培养学生对计算机的感性认识,了解信息技术在日常生活中 的应用,培养学生学习、使用计算机的兴趣和意识。
3、初步学会鼠标和键盘的使用,掌握一些学习方法和技巧,养 成良好的计算机使用习惯。
4、通过学习,使学生了解并掌握一些学习方法和技巧,培养学 生的学习积极性和自觉性,鼓励学生之间相互交流,进行某些创新 设计。
教学重点
1、了解信息和信息工具的概念,并能正确区分
2、鼠标的操作
3、认识键盘的组成,并能正确的输入汉字、数字和拼音
教学难点
1、了解信息和信息工具的概念,并能正确区分
2、鼠标的使用
3、键盘指法的练习
教学措施 以“鼠标的使用、键盘指法”等为学习重点,适当辅之于游戏、组织竞赛等形式,以提高学生的兴趣。
1、以学生上机操作为主,教师讲解为辅。
2、注重辅差、培优、提中。
3、注重学生主体作用的发挥及自学能力、创新能力的培养。
4、有意识地注重学生之间的互帮互助,培养学生的合作精神。
第1课 浏览信息大世界
教学目标
1、体会信息的重要性。
2、感受校园中的信息。
3、引导学生了解桌面组成。
4、掌握鼠标的正确握法及计算机开机、关机操作。
教学重、难点 重点
1、体会信息的重要性。
2、感受校园中的信息。
难点
教学课时 一课时
教学过程
1、导入
自我介绍。新学年咱们增加了一门新课,就是我们手中的《信息技术》,大家喜欢这门课吗?以后将由我和大家共同学习。以前有谁接触过计算机?(家里有、见过别人用)。(根据情况调整一下机位,找出小组长)。主要用来做什么?(学生回答,教师补充,超市付款、医院、银行、车站)。下面我们就来认识计算机。
2、学会开机、认识桌面
每个同学面前正对着的像电视一样的就是显示器,下面的是主机。有的同学已经开机了,谁来告诉大家怎样开机?(找学生说,教师总结)
屏幕上显示的整个区域就是桌面。桌面包括桌布、图标(计算机程序在桌面上的名称,多媒体网络教室、鼠标游戏。运行程序)、开始按钮(也可以进入程序)和任务栏(运行后的程序,其名称以按钮形式出现)。
3、认识鼠标及握法
大家看到桌面上有一个小游戏,想不想玩?可是我们怎样控制计算机呢?(找学生说)用鼠标(左键、右键、翻页滚轮)。
正确握法:把鼠标放在光滑的平面上,用右手掌心握住鼠标,食指轻轻放在鼠标器的左键上,中指轻轻放在鼠标器的右键上,大姆指、无名指和小指轻轻握住鼠标的两侧。(教师说学生具体操作感受)
4、移动鼠标玩游戏
大家动动鼠标来看一看,屏幕上的指针有什么反应?移动鼠标就是不需要击键,只改变鼠标指针在桌面上的位置。那么怎样启动游戏程序呢?双击桌面上的图标即可,双击就是快速按鼠标左键两次。简单介绍游戏的玩法(聚宝盆,记分)。
5、广播“这节课你做到了吗?(课件:行为养成)”。关机。填写“又进步了”(学生交流、自评、互评)和“问题口袋”(个性问题个别交流、指导;共性问题总结、点评)。这节课你都学到了什么?最后教师总结点评。
第2课 用信息表达自我
教学目标
1、用语言描述自己。
2、学习表达信息。
3、完整的表达信息。
教学重、难点 重点 难点
教学课时 一课时
教学过程
在以后的课堂中,老师就尽可能的少讲,留出大部分的时间给同学们操作练习,在老师 用语言描述自己。完整的表达信息 讲解的过程中,同学们一定要保持安静,能不能做到?
1、导入
复习上节内容,用语言描述自己
2、新授
表达自我,展现风采,做好主题会(课本第7页)找学生回答并指出,教师修改补充并板书。
3、练习
1)我就是人见人爱、神勇威武、天下无敌、活泼可爱、待人热情、慷慨大方的英俊少年----大强。
2)我叫小丽,性格开朗、活泼、遇事爱动脑筋。说一说他们用了那些语言来描述了自己的特征。教后记
第3课 信息工具知多少
教学目标
1、说说会讲故事的工具。
2、认识电脑的组成。
教学重、难点 重点 难点
教学过程
一、导入
电脑里有很多故事,有文字的,有动画的,还有电影呢,现在就让大家说说电脑里还有什么?
学生讨论,回答。
二、新授
1、电脑是强大的信息工具,其中,电脑已经在网络、电视、电影等领域大显身手。成为强 说说会讲故事的工具。认识电脑的组成。大的工具。
认识主机、显示器。
2、主机是电脑处理信息的地方;
显示器是观看电脑里信息的地方电脑的身体是硬件,有主机、显示器、键盘、电脑的灵魂是软件,有各种各样的程序构成。
了解电脑开机、关机的操作步骤。在开机过程中出现了那些信息? 讨论回答。教后记
第4课 快跟鼠标握握手
教学目标
知识目标:会用“画图”软件画简单的图形。
能力目标:
1、会正确的开机和关机;
2、学会鼠标的基本操作。情感目标:培养学生爱护环境,感受美、表现美、热爱美的能力。
教学重、难点 学会鼠标的基本操作。
教学课时 一课时
课前准备
“画图”软件、多媒体教室、范例、课件等。
教学过程
一、在草地上种上美丽的花。
1、打开“画图”软件,认识“画图”软件。
用鼠标左键依次单击“开始”→“所有程序”→“附件”→“画图”,画图启动“画图”程序。
2、单击鼠标选工具和颜色
在左侧“工具栏”中单击选中喷枪工具,在下边“颜料盒”中,单击绿色。
3、拖拽鼠标画草地。
选择大号喷枪,选择浅绿色,拖拽鼠标喷出草地。选择深绿色,拖拽鼠标喷涂近处的草地。
4、选择不同的颜色,用喷枪画出五颜六色的花。
二、让鼠标成为我们的好朋友。
1、认识鼠标,学习鼠标的握法。
2、学习鼠标的基本操作。
单击:用食指快速按一下鼠标左键,马上松开。双击:快速地按鼠标左键两次。
拖拽:按下鼠标左键不放,将鼠标移到另一个位置后,再松开左键。右击:用中指快速地按一下鼠标右键,马上松开。
三、操作实践
看看书本上的图,分别是什么形象。画一画 议一议:操作鼠标的技巧。知识卡:中国十大名花。教后记
第5课 我与键盘初接触
教学目标
1、学会打字软件的进入、退出;掌握打字,的基本姿势;认识基准键位。
2、培养学生的文本输入能力。
教学重、难点 重点 难点
教学课时 一课时 学会打字软件的进入、退出;掌握打字,的基本姿势;认识基准键位 培养学生的文本输入能力 教学过程
一、导入
有同学们问老师:怎样才能像老师那样双手自如地使用键盘输入字符呢?其实,并不难,要熟练地使用键盘一要有正确的指法,二是要刻苦练习(板书课题:指法)。指法是一种击键、按键的手指动作规范,正确熟练的使用键盘必须要遵循指法规则。
二、新授
1、“金山打字”的使用
1)进入:双击“金山打字”图标进入 2)基本操作:
a.使用键盘的方向键控制箭头移动来选择项目 b.按空格或回车进入项目
3)退出:控制箭头移到“结束”选项,按回车或空格就可以退出。[练一练] 学生每人练习一遍进入和退出。
2、打字姿势
进入“金山打字”的第一个选项“打字姿势”,要求学生按照图片和文字姿势,端正自己的姿势,教师巡视检查。
3、基准键位
进入“指法练习”的第二个选项“指法入门”,按照图示将双手放在基准 键位上(先将左右食指分别放在F和J上,其它手分别依次排开,大指都轻轻放在空格键上),教师巡视检查(也可以让做对的学生协助检查)。
三、小结
通过今天的学习,我们知道了哪些键;学会打字的正确姿势,认识了基准健,收获很大哦,继续努力我们就能正确熟练的使用键盘了
教后记
第6课 操作系统新认识
教学目标
1、认识操作系统的界面
2、更换桌面背景 教学重、难点 重点 难点
教学课时 一课时
教学过程
一、导入
打开电脑找梦境(板书课题:操作系统新认识),双击它会打开一个神秘的窗口。
二、新授
1、“按钮”的使用
1)进入:双击“按钮”图标进入 2)基本操作: a.进入窗口
b.按空格或回车进入项目
3)退出:控制箭头移到“结束”选项,按回车或空格就可以退出。[练一练] 学生每人练习一遍进入和退出。
2、右击桌面的空白处,在弹出的菜单中,单击“属性”
3、单击“显示属性”桌面中的“桌面” 选项卡。
从列出的背景中选择喜欢的图片。
三、小结
通过今天的学习,我们知道了操作系统新相识希望大家能够回去练习一下我们今天学的知识。
教后记
认识操作系统的界面 更换桌面背景
第7课 应用软件多精彩 教学目标
1、学会制作音乐相册
2、发送文件到优盘
教学重、难点 重点 难点
教学课时 一课时
教学过程
1、导入
我最近在学习用电脑播放音乐(引导学生想起第一节课接触过的鼠标双击,找同学回答双击的操作要领并板书)。
2、新授
这节课呢我们一起打造有声有色的音乐相册,在玩的过程中将相册的各项操作掌握得更加熟练。(找同学回答并上台操作。)
打开相册程序还有其它方法吗?(讲解利用鼠标右击,用中指单击鼠标右键,弹出快捷菜单再选择打开。等学生差不多掌握时,找同学上台操作练习。)
3、练习
打开相册以后,我们就开始用杂志制作大师制作了。(讲解游戏规则,然后让学生自由联系游戏,教师在教室内寻场指导。)离下课还有十分钟时候结束。
4、问题口袋和评价
找同学说这节课你都学到了什么、还存在什么问题,由同学回答解决办法,最后教师总结点评。
教后记
学会制作音乐相册。发送文件到优盘。
第8课 走进键盘大家庭
教学目标
1、了解键盘的分区。
2、用键盘输入信息
教学重、难点 重点 难点
教学课时 一课时
教学过程
一、导入
1、由手偶“米老鼠”提出问题:我要写信给好朋友,可是我却找不到字母,只好用一根手指一个字,一个字地去打,好慢啊!我真想提高打字速度。
2、学生说一说“米老鼠”打字慢的原因。
3、教师总结:是因为它对键盘不熟,没有按照正确的指法去打字。
4、出示课题:练习键盘指法
二、新授
1、课件出示键盘图。师生共同学习,了解键盘分布。
2、课件出示键盘图。师生共同学习,了解键盘指法。
3、学生进入“金山打字通”进行初步练习。表扬打得好的学生。发小奖品。
4、抢答竞赛。由教师报键,学生抢答出对应的指法。给抢答正确的学生发小奖品。
5、教师进行盲打,提出疑问:为什么老师打得快?学生思考。教师总结:
按照手指分工,每敲完一个键后,手指应迅速回到基本键的位置。
了解键盘的分区。用键盘输入信息。
第9课 打字速度靠指法
教学目标
1、练习左右手键位。
2、寻找基准键。
教学重、难点 重点 难点
教学课时 一课时
教学过程
一、导入
有同学们问老师:怎样才能像老师那样双手自如地使用键盘输入字符呢?其实,并不难,要熟练地使用键盘一要有正确的指法,二是要刻苦练习(板书课题:指法)。指法是一种击键、按键的手指动作规范,正确熟练的使用键盘必须要遵循指法规则。
二、新授
1、“金山打字”的使用
1)进入:双击“金山打字”图标进入 2)基本操作:
a.使用键盘的方向键控制箭头移动来选择项目 b.按空格或回车进入项目
3)退出:控制箭头移到“结束”选项,按回车或空格就可以退出。[练一练] 学生每人练习一遍进入和退出。
2、打字姿势
进入“金山打字”的第一个选项“打字姿势”,要求学生按照图片和文字姿势,端正自己的姿势,教师巡视检查。
3、基准键位
进入“指法练习”的第二个选项“指法入门”,按照图示将双手放在基准 键位上(先将左右食指分别放在F和J上,其它手分别依次排开,大指都轻轻放在空格键上),教师巡视检查(也可以让做对的学生协助检查)。
三、小结
今天的学习告诉我们打字要有正确姿势,进一步熟悉基准健,继续努力我们就能正确熟练的使用键盘了。练习左右手键位。寻找基准键。
第10课 汉语输入练练手
教学目标
1、学会智能ABC输入法的基本使用方法。
2、能用拼音输入汉字。
教学重、难点 重点 难点
教学课时 一课时
教学过程
一、导入
我们能用只有拼音的键盘输入汉字吗?当然能,这一节课我们就学习一种汉字的输入法---智能ABC输入法。
二、学习输入法
首先打开写字板,也就是打开一张我们写字的白纸。输入xue ma的拼音。
现在只能输入拼音,要想输入汉字就必须告诉计算机我要输入汉字了,怎么告诉计算机呢?
1、选择输入法
2、输入单个汉字的方法。
A、输入拼音xue出现什么,(xue的拼音没有出现在白纸上,而是出现在一个框中,这个框叫“输入框”。)
B、按空格键,观察现象(出的新框叫“选字框”,里边有很多xue的读音的字,并且前面都标有数字,)
C、选所要的字前面的数字就可以输入这个汉字了。学会智能ABC输入法的基本使用方法。能用拼音输入汉字。D、如果所要的字出现在输入框中时直接按“空格键” 就可以输入这个汉字了。
3、总结输入汉字的方法:
三、学生自己练习: 出示:
学 喜 打 五 认 汉 小 大 来 等汉字自己练习输入,一个学生完成后另一个学生输入。教后记
第11课 英文汉字巧切换
教学目标
1、切换英文和汉字的输入状态。
2、输入特殊的字符。
教学重、难点 重点 难点
教学课时 一课时
教学过程
一、导入
各位同学,谁能在文档中输入一个香蕉的 英文名字
二、新授
1、“输入法的使用”的使用 1)进入: 2)基本操作:
a.用ctrl+shift 切换到智能输入法
b.切换各种输入法 QQ拼音输入法 搜狗输入法 谷歌输入法等 3)切换 切换英文和汉字的输入状态。输入特殊的字符。[练一练] 学生每人练习几次切换各种输入法。
2、输入一段文字练习
3、基准键位
4、注意姿势
加强“指法练习”的第二个选项“指法入门”,按照图示将双手放在基准 键位上(先将左右食指分别放在F和J上,其它手分别依次排开,大指都轻轻放在空格键上),教师巡视检查(也可以让做对的学生协助检查)。
三、小结
通过今天的学习,我们了解了英文汉字切换方法,进一步熟悉了键盘,继续努力我们就能正确熟练的使用键盘了。
教后记
第四篇:小学信息技术教案全集 (六年级)
第1课 信息和信息处理工具
教学目的和要求
1、了解什么是信息;
2、了解如何描述信息以及对信息进行获取、传递、处理的各种技术;
3、知道计算机技术和通信技术是两种重要的信息技术;
4、了解信息高速公路;
教学重点与难点:信息的各种心态及其本质含义。
教学方法:
1、从感性认识到理性认识,启发学生对问题深入思考。
2、电脑动画课件教学。
教学准备:
1、电教室内利用电脑播放自制的教学课件。
2、课前打开电脑。
教学过程
一、新课引入
1、什么是信息?你知道吗?(学生回答)
简单地说,信息就是指对人么有用的数据、消息。(有用,即有价值。信息具
有价值)
2、信息无处不在,无时不有。(举例启发后,请学生自己举例)
只要我们留意一下周围世界,就会发现信息无处不在,无时不有。十字路口的信号灯„„ 教室里 的板书,挂图„„ 图书馆里的书报„„ 春节联欢晚会的现场直播„„大自然也无时无刻不在向我们
传发出各种各样的信息„„
[可用幻灯片展示以上图片]
二、新课教学
解释:
“
一、信息通常是指数据、消息中所含的意义。”
科学角度研究的信息主要指:一是经过计算机技术处理的资料和数据,如文字、图形、影像、声音等
;二是经过科学采集、存储、复制、分类、检测、查找等处理后的信息产品的集合。
信息是事物运动的状态和存在方式而不是事物本身。它必须借助某种符号才能表现出来,而这些符号
通常人们用数据来记录它。
“
二、信息技术主要是指人们获取、存储、传递、处理信息的各种技术,计算机技术和通讯技术是两
种重要的信息技术。”
[利用电脑动态展示以下三种重要的信息技术]
“
1、信息的获取”
人脑的大部分信息是通过视觉和感觉器观获得的;
电脑中的信息主要是通过诸如键盘、鼠标、语音识别等电脑输入设备,扫描仪、传感器等电子感测装
置来获取。
“
2、信息的传递”
信息只有通过交流才能发挥效益。
烽火狼烟、飞马传书、信鸽远飞——>报纸、电报、电话、广播——>微波、光缆、卫星、计算机网络
“
3、信息的处理”
信息处理是指将信息缩小、放大、分类、编辑、分析、计算,加工成某种要求的数据形式,如绘制图 形、打印报表等。
电子计算机是信息处理机。
“
三、信息社会”
人类进入20世纪以后,科学技术的发展速度越来越快,当今信息同物质、能源一样重要,是人类生存
和社会发展的三大基本资源之一,是社会发展水平的重要标志。甚至人们把今天的社会称为信息社会。
“信息社会是以信息生产为中心,促进政治和经济迅速发展起来的社会。”
信息社会将会给每个人带来机遇和挑战。
“
四、信息高速公路
‘信息高速公路’是一个计算机技术和通讯技术为基础,以光导纤维(也叫光缆)为干线,集电脑、电视、电话为一体,以各种图、文、声、像等信息为‘货物’,覆盖面广(遍布全球)的高速传输的
信息网。”
[利用电脑展示什么是信息高速公路]
全课总结
1、什么是信息?
2、信息技术包括哪些重要的技术?
3、为什么有人称现代社会为信息社会呢?
4、什么是信息高速公路?
[教后记]
第2课 计算机的组成
教学目的和要求
1、学生了解计算机组成各部分的名称和作用。
2、学生知道什么是计算机软件,了解计算机软件的作用。
3、学生了解计算机处理信息的过程。
4、通过介绍国产软件,对学生进行爱国主义教育。
教学重点:
1、学生了解计算机组成各部分设备的作用。
2、学生了解计算机处理信息的过程。
教学难点:计算机硬件和软件的概念。
教学准备:计算机及相关软件。
教学过程
一、质疑导入
我们知道计算机又叫信息处理机,因为它处理信息的能力很强。那么,同学们你们知道这样高性能的
机器它究竟是由哪些部件组成的呢?
通过今天的学习,大家就一定能解决这个问题。
二、自主学习,探究新知
1、先请同学们自己看书P.4-P.7上半部分,边看书边思考:
①计算机是由哪两部分组成?
②计算机硬件是由哪几部分组成?
③计算机软件有哪几类?它们各有什么用途?
教师巡视检查学生自学情况。
2、指名学生回答问题①,教师补充说明并注意纠正。
学生答后,追问:谁来用自己的话说一说什么计算机的硬件和软件?
教师说明:硬件是指看得见、摸得着的部件,像鼠标、显示器、打印机等;软件是用来指挥计算机工
作的命令语言,它是看不见、摸不着的,但离开了软件,计算机就不能正常工作。若计算机只有硬件,就好比人有身体,却没有知识和思想,还不能为人们做事,要让它“活”起来,还要让它掌握“知
识”、形成“思想”——这就是软件。
4、指名学生回答问题②,你有几种分法?怎样分?
从外观上看,计算机由主机、显示器、键盘、鼠标器和音箱等部件所组成。
从功能上看,计算机的硬件主要包括中央处理器、存储器、输入设备、输出设备等。
5、指名学生回答问题③。
学生答后,教师简介常用的操作系统:DOS、Windows系列、Linux等的特点;向学生介绍一些常用的应
用软件以及他们的作用。
6、学们现在我们最常用的软件大都是外国人开发的,像操作系统Windows、办
公软件Office、图形处理软件PhotoShop等等,他们把这些软件的价格卖得很高,但由于中国人还没有
开发出同等优秀的软件,还是只能高价买进。但是有志气的中国人已经不甘落后,也开发出了一些优
秀的国产软件,如WPS、KV3000、超级解霸等,但数量还很少,还有很多优秀的软件等待着同学们学好 知识去开发。
三、学生模仿硬件作“自我介绍”
通过刚才的学习我们已经知道计算机的硬件是由中央处理器、存储器、输入设备、输出设备等四大部
分组成的,它们协调工作,各显神通。它们究竟有何神通,你认为谁最重要呢?
请同学们再次阅读“
一、计算机的硬件”这部分内容。然后同学们,你就是中央处理器、存储器、输
入设备、输出设备这四部分中的一个,这样同学们就分成了四组,你要向其他同学说明自己的作用以
及重要性,让其他同学觉得计算机少了你还真不行。至于角色的分配,等同学们读书后自己选择。
同学们先完整地读一下整段内容,再选择其中一个认真仔细地读,为你的发言作好充分准备,来说服
其他同学,你还可以拉你的同伙来帮助你说服他们。
在学生介绍的过程中教师帮助其辅以图片说明。
四、学习计算机信息处理的过程
阅读课文内容,谁来用自己的话来说一说计算机处理信息的过程?
引导学生说出:①人工处理信息与计算机处理信息过程的异同点,②人的什么相当于计算机的什么。
全课总结
同学们,今天我们一起探讨了什么问题?把你的收获告诉你的同桌。
第五篇:泰山版小学六年级信息技术教学反思
小学信息技术教学反思
课堂教学过程中,不仅要营造好的课堂气氛,还要调动学生的主观能动性,让学生自主探究,还要注重学生综合处理信息的能力的培养,强调以学生为主体的信息收集、处理和应用的实践活动,为信息技术教学营造“宽松、主动、愉悦”的学习氛围,使学生在快乐中活动,在活动中学习,在学习中创造。现浅谈如下小学信息技术教学设计的几点体会:
一、利用多媒体演示讲解的教学设计,发挥教师主导作用
我们知道,信息技术教的基本原则之一是直观性,许有关信息技术基本知识与操作技能,仅凭老师的口述,学生难以形成准确的概念,因此,在信息技术教学中,教师的讲授应精心选择使用多媒体数据,丰富学生的感性认识,并在此基础上得出正确的结论,使教学取得最佳效果。创造民主、轻松的教学氛围。激发学生学习兴趣,调动他们学习的积极性。
二、利用发现探究的教学设计,提高教学效率
在信息技术教学中鼓励学生用自己的头脑去获得知识,重视学生的学习主动性,不要把学生当作学习的被动的接受者。其教学设计为:简述操作要领→操作尝试→启发引导→操作学习→反馈指导→巩固练习→归纳总结的教学设计。这种教学方法,一是使学生掌握知识和技能,二是发展学生的智力。如在学习word制作表格时,学生学起来很简单。但是否很简单,通过布置一个任务(制作课程表),学习小学各年级课件教案习题汇总一年级二年级三年级四年级五年级
效果就一目了然了。至于巩固练习和归纳总结,道理是很显然的。这充分体现“教师为主导,学生为主体”教师的教学与学生的操作时间密切结合的教学设计。
三、构建“主体—互动—探究”的教学设计,激发学生创作兴趣 在信息技术教学过程中,老师先布置任务,学生通过完成任务来自主的参与教学,这样可以培养学生必要的社会性品质;有利于建立良好的教学人际关系,使学生真正成为教学的主人;可以使课堂充满活力,使教学质量得到提高,使学生智力得到较好的发展。例如布置任务:应用FrontPage软件制作个人网页,链入班级主页。在大多数学生基本完成任务后,从学生制作的网页中挑选出有代表性的作品。由学生自己介绍演示,然后让学生互相讨论,发表意见、看法,实现相互交流、学习的目的。教师在此过程中以实现预定的教学目标为目的,适当的引导讨论方向。让学生在参与中学会学习,主动研究,在参与中学会学习,学会创新,并通过师生交流的互动作用和情境探索的学习,达到自主构建知识的目的,实现学生主动发展的目标。
高村中心小学
郗忠平