小学英语游戏活动设计(含五篇)

时间:2019-05-12 16:33:16下载本文作者:会员上传
简介:写写帮文库小编为你整理了多篇相关的《小学英语游戏活动设计》,但愿对你工作学习有帮助,当然你在写写帮文库还可以找到更多《小学英语游戏活动设计》。

第一篇:小学英语游戏活动设计

小学英语教学活动设计集锦

MODULE 7

一、模块教学建议

语言功能:用can和can't表述自己和他人能做和不能做的事情 学习任务:He/She/They can't...by himself/herself/themselves.运用任务:1.结合课文和自己的生活,谈谈动物对人类的帮助;设计保护动物的海报,介绍他们对人类的帮助;

2、介绍人自己能做的和不能做的事情。

模块分析:Unit 1中的对话宜通过听的形式来完成,由于文字较多,可以选择让学习能力强的学生进行类似新闻报道的形式进行,增加语言学习的趣味性;Unit 2主要是让学生使用can和can't来进行叙述和描述,可以让学生模仿一些动作,由另外的同学介绍说...can/can't...by himself/herself;Unit 3的重点同Unit 2。

二、活动建议

活动

1、我的朋友可真棒

活动目的:巩固和使用句式:He can/can't...She can/can't...活动准备:根据实际情况让学生准备一张自己朋友的照片;准备彩色铅笔和纸张

活动过程:让学生借助句式He can/can't...She can/can't...来介绍自己的好朋友。如果介绍得贴切,其他同学还能猜到被谈论的对象究竟是谁。也可以让学生画出自己朋友的画像,再配上如“He can/can't...by himself.She can/can't...by herself.”的简短介绍。作品在班级内进行展览。

活动

2、谈论梦想中的SUPERMAN

活动目的:运用语言知识进行表述

活动准备:彩色铅笔和纸张

活动过程:给学生们分成小组,各组写一篇小作文来介绍自己梦想中的超人。组内可先进行策划,利用句式He/She can...将他/她最过人的本领写出来,再将超人的形象设计出来。各组将设计说明讲与其他人听,选出“最高超的设计”奖。教师建议将这张图文并茂的设计稿保存好,鼓励大家好好学习,长大以后将它变成现实。

NSE BOOK 5 MODULE 8

一、模块教学建议

语言功能:描述学校的日常生活

学习任务:Their school is different from our school in China.In England, children don't sit in rows.They sit in groups.Can I ask ou some questions? What do you do at break? 运用任务:仿照本课的信笺,向外国朋友介绍你的学校生活;能够与朋友互相询问有关学校的信息;调查朋友的学校生活,模块分析:Unit 1的内容适合大家先听录音后归纳,提炼各部分内容,归纳出简单的文字,让学生围绕简单的文字进行讲解和说明;Unit 2可完全采用采访式进行,让学生两人一组去采访其他同学,记录采访结果; 教师可以考虑将Unit 3中的歌曲选择放在前面的两个单元中进行。

二、活动建议 活动

1、小调查

活动目的:操练出现在本模块第二单元的几个特殊疑问句

活动准备:按照班级人数印制调查表,表中的包括的问题是:What time do you get up? How do you go to school? What do you do at break? What do you do after school? Waht time do you go to bed? What do you do at the weekend?

活动过程:将调查表分发到学生们手中,待学生们熟悉了全部的问题后,让他们在全班范围内自由选择提问的对象,并将回答进行记录。鼓励他们在单位时间内多进行几人次的调查。活动

2、写给海外朋友的信

活动目的:仿照本课,给国外的朋友写信介绍国内学校和西方学校在课程设置、上放学时间、班额大小等方面的不同

活动准备:准备相关的资料帮助学生丰富信笺的内容,如西方的班额很小,最少的只有10个学生等。

活动过程:教师提议给Lingling写回信,将一些在她的信笺中没提到的中西学校间的不同告诉给她,让她可以将这些不同点介绍给她在国外遇到的朋友们。请学生们介绍他们所了解到的国内学校与西方学校的不同点。如果学生们在这方面有困难,教师可以将自己了解到的情况讲给学生们,帮助他们完善自己的作品。教师可以考虑帮助学生通过互联网认识一些国外的小学生,结成笔友,互相通信。

NSE BOOK 5

MODULE 9

一、模块教学建议

语言功能:围绕情绪和感受进行表述和问答

学习任务:Are you feeling sad/bored/angry/happy? You are sad/bored/angry/happy.How do you feel? Do you feel sad/bored/angry/happy? 运用任务:调查学生们今天的情绪;将自己的情绪和家长交流,并询问家长的情绪感受。模块分析:Unit 1的内容学生们一定很喜欢,让学生们将它表演出来,对于条件允许的班级建议表演短剧:Are you feeling sad, Mum?孩子们看见妈妈在掉眼泪以为除了什么事情,实际上是妈妈做饭得到时候切洋葱辣到了眼睛;在Unit 2中让学生手持自己制作的表示各种情绪表情的脸谱进行表演,当听到哪个字,就将那种情绪的脸谱戴上;演唱Unit 3中的歌曲时,让学生们做出各种表情来增强歌曲的表现力。

二、活动建议

活动

1、小小情报员

活动目的:全员操练几个表示情绪的词语

活动准备:/

活动过程:将全班分成三个或四个组。教师分别对各组第一坐的同学小声说一个句子,如:I am bored.然后第一坐的同学小声告诉后面的同学,依次传递,到达最后座位时,这个同学要边说这个句子边用动作表演出来。最先完成且无误的组获胜。活动

2、画脸谱竞赛

活动目的:操练几个表示情绪表情的单词

活动准备:制作写有happy, sad,tired,bored,hungry的卡片,每词一张

活动过程:请两名学生到黑板前做好画画的准备。另一学生从单词卡片中随意抽取一张,领全班同学齐读,大家要边说边做动作。黑板前的两人要迅速话出听到的表情。画的正确、无误、优美的人获胜。

活动

3、小练笔:My feelings today

活动目的:运用几个表示情绪感情的单词进行书面描述

活动准备:写作文用的纸张

活动过程:教师先抛砖引玉,问:Are you happy/sad/bored/...today? Why? 鼓励学生们先

说一说自己在今天的情绪或感受,再进行书面的写作。优秀的作品可在班级中进行表奖。

第二篇:小学英语游戏活动

英语教学游戏

(一)英语教学游戏

(一):游戏1:续数字(说三个连续数字)游戏方法:学生若干人(或是小组,或是排、行但人数应为偶数)起立,面向其他同学。站在最右边的同学任意说出一个数字,如:Three。站在他旁边的同学说:Four,five,six.第三位同学任意说出一个数字Eleven,站在他旁边的同学说:Twelve,thirteen,fourteen.以此类推,把游戏做完。

数字游戏1:续数字(说三个连续数字)

游戏方法:

学生若干人(或是小组,或是排、行但人数应为偶数)起立,面向其他同学。站在最右边的同学任意说出一个数字,如:Three。

站在他旁边的同学说:Four,five,six.第三位同学任意说出一个数字Eleven,站在他旁边的同学说:Twelve,thirteen,fourteen.以此类推,把游戏做完。

此游戏如果在小组之间进行,可以增加竞争性、趣味性。

每小组(排或行)的同学为一个队(Team),任意一个同学说错,全队同时坐下。另一队同学继续。

游戏2:记忆电话(号码)

游戏方法:

学生若干人,每个同学在大小、形状一样的纸片上任意写上一个8位数,作为自己的“电话号码”,同时写上自己的名字。

游戏主持人把这些写好的纸片收集在一起,写字的一面朝上摆放在桌子上。

参加游戏的同学用1分钟时间默记这些“电话号码和名字”。

主持人把纸片反扣(写字的一面朝下)在课桌上。

主持人发令:Ready , Go!

参加游戏的同学用举手抢答的方式,取得答题的优先权,然后说出自己记忆的其他同学的“电话号码和姓名”。

每正确地说出一个“电话号码和姓名”得1分,同时主持人把纸片翻过来。

其他同学仍用举手抢答的方式。每正确说出一个电话号码和姓名也得1分。直到主持人宣布比赛结束,或者所有“电话号码”都被说出来。

得分多的同学获胜。

第一轮比赛结束后,同学们重新写“电话号码”,准备第二轮比赛。

猜词3: 描述人物

游戏方法:

教师在课前把关于表示“周围的人们”如家庭成员、亲戚、朋友等的名词制成卡片。

课上开始游戏前说明游戏做法:一名同学到教室前面,面向其他同学。教师拿出一张卡片给这位同学。这位同学用自己的话说明卡片上的这个名词,如daughter,学生可以说:

It is a child of a family.It is a girl.It has 8 letters./ The first letter of the word is D.其他同学就可以猜出卡片上的名词。

又如uncle,学生可以说:

A father’s brother /A mother’s brother.(有些同学可能不满足于这样简单的表述)他们可以说:

It’s a man.He is my father’s friend.I call him„

又如cook,学生可以说:

It has 4 letters.It’s in the sentence “My mother cooks good meals.”

She or he works in the kitchen.注意:

(1)教师在指导学生准备时,应提出从多角度说明卡片上单词的方法,如从性别、年龄、工作、与个人的关系或者单词的字母个数、首尾字母等说明;

(2)必要时提示表述句型:It’s a man.He _____.It’s a woman.She ______.It has ___letters.等。

(3)学生也可以通过动作、手势表现这个单词的意思,让其他同学猜。

游戏4: 心有灵犀(猜词)(I know what you mean----words guessing)

操作方法:幸运52

1、准备道具一套(可以是10张)写有“日常活动”词汇的卡片,每卡一词。

2、学生4人一组,一人翻卡,一人用动作或语言解释词汇,两人协作猜词。

3、猜词的同学面向全体,翻卡的同学站在他们两个背后,确保猜词的同学看不到卡上的单词。解释的同学站在既能看清楚卡上的单词,又能让猜词的同学和全体同学能看到的位置。

4、每位同学限时60秒,在规定的时间内猜词多的组获胜。

游戏6:问答接龙

操作方法:

1、学生准备说明周围人一般情况的书面材料。

2、部分同学到教室前面,当教师说“Go”时,他们闭上眼睛在自己的周围摸索着走路,教师说“Stop”时,他们停下来,睁开眼睛,和最近的同学进行交谈,交际的内容开始是互相问候,然后可以谈论其他人的情况,当教师再次说“Go”时,继续游戏。

对话内容如:

——What’s your name ?

____How old are you ?

____Where does your father work ?

____What does your father do ? ___He’s a postman.____Which sport do you like better , football or basketball ?

____What animal do you like best ?

____Who is your monitor ?

____Who sits beside you ?

此游戏如果在小组之间进行,可以增加竞争性、趣味性。

每小组(排或行)的同学为一个队(team),任意一个同学说错,全队同时坐下。另一队同学继续。

游戏7:看一看,猜一猜

操作方法:

1、将班级学生分成小组形式,指定小组负责人。小组准备各种职业的材料。

2、各组同时活动。组内轮流以各种方式(但不可以直接用语言)表达出各种职业的特征,如worker, teacher, doctor, nurse, driver, postman, businessman, fisherman, singer, dancer等。组内轮流表演1个职业特征,由1个学生猜单词。结束后再轮下1个。依次类推,组内轮完为止。

3、以小组为单位依次派出代表进行表演。由其他小组同学出示动作,该组同学轮流猜职业,评出最佳组。

游戏8:听一听,猜一猜

操作方法:

1、将班级学生分成若干组。

2、组内准备好代表各种职业的声音材料,如:上课的铃声、手机的声音、歌声、机器开动的声音、小汽车的喇叭声、拖拉机的声音。让同学们听声音猜职业。猜得快和准

游戏9:看动作说地点

操作方法:

1、将班级学生分成2组。

2、一组学生每人表演一个在不同地点的动作(如:睡觉、用餐、做饭、看电视等)。做后问:Where is he /she ?

3、另一组学生逐一猜:„is in the kitchen.„is watching TV in the sitting room.等

3、每组确定一名评判员,参赛人在限定时间内每说对1 项得1分;每错1项扣1分。得分多的获胜。

游戏10:当向导

操作方法:

将学生分成为2人一组。学生A表达想去做某事,学生B指引去什么地方。例如:

A: I want to find some information on the Internet.B: You can go to the computer room.A: I can’t find Miss Wang.B: You can go to the teacher’s office first.游戏11:动作接龙

操作方法:

1、准备道具:写有“日常琐事”的词汇卡片若干张,每卡1词。

2、将全班分为四组,每一轮每组派三人为代表,教师只给一个同学出示卡片,该同学根据内容作出动作反应(如wash your clothes),第二个同学接着做出一个与之相关联的动作,(如fold his clothes或get dressed)第三个同学根据前两人的动作说出自己的理解,如washes his clothes, folds his clothes.、教师向全班出示卡片并还核对三个同学的配合是否吻合,两个同学的动作相关且第三个同学的理解(表达)是否正确。全部正确的的得3分,任何一个环节不符的,都不得分。

4、四组间竞赛,积分多的组获胜。

游戏12 猜问句

操作方法:

1、教师事先准备好正面写有问句、背面写有答语的卡片若干,(答语要相对完整并能提供一些相应的信息)。

2、将全班分成若干组。

3、教师展示卡片背面的答语,学生根据答语所暗示的信息猜问句。

4、教师出示问句,与教师所提供的问句一致或接近的,得1分。在规定的时间内,积分做多的获胜。

卡片示例1正面:Could you please buy some drinks and snacks ?

背面:Sorry,I can’t.I’m so busy.Besides , I have no money with me.卡片示例2正面:Could I use your car this afternoon ?

背面:Sure.But you have to be back before six.I’ll have to go out to have a party then.游戏13: 记忆单词

操作方法:

1、教师事先画好一幅本学校的平面图,挂在黑板上。

2、教师事先把单词如等分别做成的小卡片若干套。

3、教师先借助图片向学生呈现这些单词,要求学生尽量多记。

4、Pair work开始后,学生2人一组到黑板前面,一个同学(SA)说出单词,另一个(SB)随意(不要翻看)从单词卡片中抽取一张反扣在平面图相应的位置上。第一位同学说几个单词(实际上就是他记住的),另一个同学就扣几个单词卡片。

5、第二组(Pair)同学到黑板前面来,一个对照平面图说出学校各部位名称,如“Classroom”,另一个同学将相应位置上反扣的卡片翻过来,其他所有同学判断“Right”,“Wrong”。

6、教师在黑板的另一侧为第一组同学记分。记分分2部分:(1)SA同学说出的(实际上他记住的)所有单词的个数。(2)SB同学在黑板上贴正确的单词卡片的个数。每个1分,两部分合计得分多者胜。

游戏14:变脸

操作方法:

1、让学生准备谈论对某事感受的书面材料。如体育比赛、帮助他人、骑自行车旅游等。

2、找同学到教室前面,面向全体同学,让学生轮流口头描述对某事的感受,站在前面的同学根据所描述的内容表演。

此游戏也可用作小组竞赛形式,表演正确的得分,积分多的组为优胜组。

游戏15:表达情感,给出理由

操作方法:

1、教师给出语言材料,如:

(1)Your father hit you yesterday.What did you behave ?

(2)You see your classmate making faces.What will you behave ?

(3)You fell off the bike.And you hurt badly.What will you behave ?

(4)Your dog died yesterday.What did you behave ?

(5)You saw your classmate drawing a dog on a student’s back.What did you behave ?

4、要求学生阅读材料,然后根据材料内容表演。表演要求;

(1)演材料中叙述的事件。

(2)模拟动词的声音或动作表达情感。

3、其他同学用下列形式给出理由:

He cried because„.游戏16:走走停停

操作方法:

1、将学生分成若干组。

2、教师告诉学生,当你说“Go!”的时候,他们要低头看着地板在教室里快步行走。当你说“Stop!”时他们要停下来,和站在最近的同学进行对话,对话内容是教师确定的目标语言。例如:

学生甲:Do your parents let you watch TV ?

学生乙:No , they don’t.(Yes , they do.)

学生甲:How do you feel ?

学生乙:I’m angry.当你再次说“Go!”时,学生立即重新低头快步行走。依次类推„...每次参加的人数可根据学生要求和班级的人数决定。

游戏17:“体态语”解读

操作方法:

1、将班级学生分成若干小组。让小组协作准备与“体态语”有关的材料。

2、然后小组之间以“接龙”形式竞猜体态语的含义。一个小组说出一种体态语并做肌体动作,由另一小组解读,记录员记录。

3、活动依次进行,哪一组说完所准备的体态语,就先退出活动。坚持到最后的小组获胜。例如:

组A: Shaking one’s head.组B: Disagreeing.Nodding one’s head.组C: Agreeing.小组数可根据班内的人数确定。

游戏18:配音比赛

操作方法:

1、将学生分成3---5人一组。根据教师提供内容,分景色为录象或图片配音。

2、教师出示情景:(1)班上来了新同学。(2)你将新同学带回你家。请同学们为其中的人物配音。(教师平时应注意搜集相关资料或者精心创设情景。根据条件可使用多媒体或简单图片。)

3、各小组轮流表演,哪组语言恰当,表演生动真实,哪组为获胜组。

游戏19:说假设

操作方法:

1、教师提供一些if从句,并且向学生说明,他们要发挥想象力,完成句子。

If I’m free tomorrow„

If it is Sunday tomorrow„

If it doesn’t rain tomorrow„

If it’s Teachers’ Day tomorrow „

If I had a hundred million„

2.将学生分成5——6人一组。每个同学必须根据前一个同学的假设,说出完整的句子。例如:

(1)If I’m free tomorrow , I’ll go to Beijing.(2)If I go to Beijing tomorrow , I’ll go to Beijing Zoo.(3)If I go to Beijing Zoo , I’ll go to see pandas.’ll take some photos f or them.(5)If I take some photos for them , I’ll show them to you.游戏20:Why not ?(为什么不呢?)

操作方法:

1、两个参与游戏者站在同学面前,一个想办法说服另一个人和他一起做某事。排除用手去拉外,可以采取任何形式:说服、请求、施压,但只能是“君子动口不动手”,在规定的时间内看能说服对方。

2、如果规定的时间到,两名游戏者互换景色。

3、被劝说者可以用完整回答,也可只用“No”来作简单回答,或者干脆表示沉默。

4、被劝说者可以被同伴说服,也可以拒绝合作。

游戏说明:游戏者为了说服别人,就要开动脑筋,使出各种论据来支持自己、反对对方。同时还能增加游戏者战胜困难的勇气,增强责感。

游戏21:Hot potatoes

操作方法:从一个同学开始传递一件物品,如一朵花、一支铅笔或钢笔等。这件物品传到哪个同学手中,哪个同学就说一种食品(按快餐、蔬菜、饮料等分类)的名称。不能立刻说出来或说的那个食品和前面的同学重复者,要为其他同学表演一个小节目,如说一段英文韵律诗等。

然后继续传递物品,或从另一种食品重新开始。

2.词汇教学游戏应从以下几方面开展、进行:

1.词音教学游戏。英语单词由字母组成,发音取决于字母和字母组合,故词汇教学必须从字母开始。那么怎么去教那些简单而显得枯燥的26个字母呢?如何教能使学得轻松而又扎实?我们可配合字母阶段教学的复习、巩固课,进行“元音字母”游戏。教科书第一册的第7课,为使学生流利、准确地按先后顺序朗读26个字母,设计了“play theg ame”,游戏开始前全班起立,凡没能按顺序朗读或读错字母者坐下,一直到最后还站着的同学为胜者。结合音标教学,可进行韵律拼词游戏,让各组同学同时拼写某一个指定音标的不同单词。如:tree[i:]一we,he,tea,meet,meat,please,等,速度快且准确的组获胜。

2.词形教学游戏。为帮助学生熟记所学单词的拼写,不断增加词汇量,并能区别词类,我们可进行一些“WordsGames”等游戏。例如:老师说出某类词,任意从某个学生开始,按字母的A、B、C„顺序每人说一个单词。如:说名词,第一个学生说apple等,第二个说bike,第三个说cake,依此类推,说错者,罚唱歌。

3.词义教学游戏。新教材多次安排了各种各样的游戏。如:“Next Number Game”,“Bingo Game”等,其目的是为了使学生掌握数词l一100的听、说、读、写。此外还安排了“Guess Game”,培养学生的应变能力。例如:先让全班同学闭上眼睛,老师把一件或几件小物品(如pencil(铅笔)、knife(小刀)等)藏起来,然后问学生:“Where is„?”学生可提问:“is it behind the door/under the desk..?”等;也可用陈述句It's behind„.猜对的学下次由他藏物品。

4.词汇间联系的教学游戏。教科书第一册的第113课安排了这类游戏,以便掌握词汇间的连锁结构关系,复习同类词汇。例如:教师指定一种题材,要求学生在限定时间内,用“滚雪球”的形式写出有关该题材的词汇。全班可分成若干组,每组4人:1人书写,3人献词,写出越多准确单词的为胜者。如以family(家庭)为题材,可写出father,mother,sister,brother,son,daughter,etc.

二、句型教学游戏。这类游戏的主要形式是GuessGame,其主要目的起着巩固作用。尤其适合于用学过的单词套用新句型,用旧句型引出新单词,来帮助学生对知识的理解,而后达到记忆,最后达到运用的目的。例如当我们学习Unit 20的What’s there inmybag today?时为掌握句型there is·—,thereare„,Doyou have„,我们课堂上可安排这样的游戏。事先准备一个手提袋,在袋内放入‘物品,然后由教师或请任何一个学生问“Whatd。Ihave„my bag today?”,学生猜:There‘is an apple/abook„inyourbag?或Is therea„或用Doyou have„?主人答:Yes,thereis或No,thereisn't.Thereis&„猜错者再须猜一次,直到猜对才可坐下去。

三、听力教学游戏。为了培养,训练学生的听力,帮助记忆单词、句型。新教材多次出现”PollySays”一游戏。教科书第一册的第12课在练习“Stand up,Sit down”的句型中就安排了这种游戏来训练听力,掌握祈使句,一些表示动作的短语也都可这么进行。例如:教师发令让同学做动作。每组找一个人到前面来,看谁听力好,做得快。如:“Open the doorI”并请一同学记下第一个做出正确动作同学的名字和次数,次数最多者为胜。

我们在课堂上进行上述游戏的目的在于为学生创造机会,在半真半实的语言环境里进行交际活动。因要使学生课堂所学的语言知识成为他们技能的积极的组成部分,需要进行这种交际性的运用。否则就无法在教室外使用它们。.

英语学习,除了课堂教学外,还应让学生课外有机会多接触,多使用英语。所谓多接触,多使用,就是尽可能地利用周围的条件,在课外安排一些有趣的活动,让学生多听,多说,多进行各种有趣的口语练习。使学生在不增加负担的同时,不知不觉地进行了知识的复习,并扩大了视野。新的教学大纲明确指出:“课外活动是重要的教学辅助手段,有利增长知识,开阔视野。有目的,有组织地开展各种适合学生语言水平和年龄特点的课外活动,可使学生生动、活泼、主动地学习,可以激发学习热情,培养兴趣。”因此,我们应在课外进行英语游戏。例如;为进行听说等方面的训练,我们可进行“击鼓传花”游戏,方法是;一朵纸花,一个盒子,盒子中盛有纸条,纸条上写着要求,如:“How manydays are there in a week?”“What's nine and nine?“"Make five sentence with like„”,等等。参加者在鼓声停止时,谁执花谁就从盒子中抽出一纸条,按纸条上的要求回答问题。

Another:

1、“碰地雷”:在英语单词教学中,学生不太愿意跟读。用此法不错。在一个词下放一个地雷,这个词是不能读的,如果学生不小心跟读,就是踩到雷了。大家一起数one two three,bomb,向他砸过去!有趣,气氛也好,学生在玩中也学得扎实!

2、看图写单词 此游戏可以应用于课堂复习单词的环节。教师事先把需复习的单词用简笔画画在白纸上,然后将全班按前后左右四人一组分成若干小组。竞赛开始,;教师将白纸挂起来,让学生看一分钟,然后收起来,再给学生两分钟的时间将看到的单词写出来,写得多且正确的小组获胜。

3、相同词首单词拼读赛将全班分成若干小组,教师说一个字母(如d),第一组的第一名学生立即说出几个以字母d开始的单词并拼写出来(具体数量视学生词汇量的多少而定),如desk,dog,door等,念不出或念错要扣分。然后,教师念另一个字母,由第二组的第一名学生说。这样依次进行下去,得分最多的小组为胜。此游戏也可以两组学生轮流给对方出词首字母说单词,这样就成了对抗赛,但注意不要说q,x,z等字母。

4、拼读单词列队比赛将全班分成两组,教师发给每组每个学生一张字母卡片,不常用的字母(如q,z等)可以一人多拿几张。游戏开始,教师说一个单词(如ship),或出示一张轮船的图片,两个组持s,h,i,p字母应立即站到讲台前按顺序站好队,先按正确次序排好队的小组为优胜。

5、单词接龙将全班分成若干组,每组一个学生在黑板上任意写出一个单词,第二个学生以前一个单词的词尾字母作词首字母,写出另一个单词。在规定时间内接的单词最多 的小组为优胜组。如pen-nice-eight-tea-an-no-or-right-teacher-radio-on-nor等。英语课堂句型对话教学游戏6种

1、听指令做动作

这个游戏可训练学生听祈使句并迅速反应的能力。教师可快速说出一些祈使句,如:Touch your head(eye,ear,nose„),Put up your hands.Close your eyes.等,学生听到后便做这一动作,最快最准的获胜。可以用来发出指令发出指令的词句还有: Touch your book(your pen ,the desk„).等,这个游戏也可以用竞赛的形式进行,可将全班分成若干小组,每组抽一名学生,一起到前面做动作,做错了就被淘汰,最后剩下的一人或两人为优胜,给该组记10分。然后各组再抽另一名学生到前面来,游戏继续进行。

2、萨姆说(Sam says)

这个游戏在义教中学新教材中叫“Polly says”,玩法与前一个游戏差不多,不同的是教师在发出指令前可以说“Sam says”,则学生做此动作,指令前没有“Sam says”学生则不做此动作,如教师说“touch your nose”,而学生做了

摸鼻子的动作,便算错了,要扣分。这个游戏同样可以用竞赛的形式进行,每组抽一名学生,一起到前面做动作,做错了就被淘汰,最后剩下的一人或两人为优胜。

3、听音猜人

教师让猜迷的人到前面来,背对全班,然后让一位学生站起来用英语跟他说一句话。如“Good morning,XXX.”猜的学生要根据说话人的声音判断是谁,然后提问:“Is he(she)XXX?全班学生答;Yes.或No.可以规定问题不得超过五个,如果问了五个问题还猜不出来,就算输了。

4、五问猜人

教师先让第一组猜

谜的人到前面来,背对全班,然后让一位学生站起来再坐下,猜的学生转过脸来接受第二组随便哪个学生的提问,如:“Is the one a boy? What row is he(she)in?‘ Whatline is he(she)in?’ colour clothes does he(she)wear?等。如果问了五个问题还猜不出来,就算输了。

5、十个问题这个游戏可由一人出题一人猜,也可以一人出题多人猜,也可将学生编成每组10人的两个组,在两组中间比赛,出题的可以想出任何一样东西,例如一种动物,植物,一种交通工具,或一个人等,把它写在纸上,并将纸扣放在讲台上,猜的学生可以问10个问题,但只能问一般疑问句,如:“Is it an animal?”“ Have it four legs?”等。出题的人只回答:“ Yes”或“No”如果问了10个问题还猜不出来,就算输了。如果采取两组比赛的形式,由一组出题另一组答,则猜的组可以每人轮流问一个问题,出题的组每人轮流答。

6、传话

每一纵排为一组,全班分成若干组。教师分别发给每一组最后一排的学生一张纸,上面写一句话,在教师说“开始”后,最后一排的学生即用耳语所纸上的话告诉前面的学生,这位学生再把听到的话告诉前面的学生„这样依次进行下去。最后一排的学生把所传的话写到黑板上或说出来,传得最快,最准确的组获胜。

还有:1 你PIA我!我PIA你!

这个游戏很有意思,我们采用坐江山的方式,挑10个学生,先找两个上来,两个小孩面对面,一起说:你pia我!我pia你!然后读出一个今天所学的单词!读单词的同时出石头剪子布!赢的人pia对方一下~当然不是真的pia~你只要做出一个扇耳光的动作,同时模仿象声词:pia!对方迅速作出被打了耳光的动作,例如对walkman这个单词,我们可以这样说:你pia我!我pia你!walkman!!如果两个人出的是一样的,就继续:walkman!walkman!的再出一次,直到决出胜负!3盘两胜!胜利的人坐江山!最后10个人轮流完后~看谁坐江山的次数最多~也就是pia下去的人最多~谁就是第一!

(老师可以要求班里其他的同学一起喊:你pia我!我pia你!walkman!!这样大家都参与了!而且都练习了单词!气氛就活跃起来了)同福客栈点菜记

这个游戏的局限性要比第一个要大~我当时是在教他们食物类的单词的时候让他们来做这个游戏的~全班当时几乎都玩疯了~老师在黑板上写上大大的:同福客栈!welcome!找一个演佟湘玉当老板!主要台词是“we have„„„„”向别人介绍自己店里的菜和饮料;一个演白展堂在门口当跑堂的`主要台词是“may I help you.sir?This way.please~”客官进门的时候这样给别人打招呼;一个演吕秀才~专门记账,当客人问点过菜问多少钱的时候把钱给算出来~并用英文说出钱的数目;然后就是一个郭芙蓉一个陆无双~专门上菜的~一个上饮料一个上菜,上菜的时候报出菜的名称和价钱`用英文报;其他的同学可以当客官去点菜了,老师适当引导学生说一些句子,比如:I want some„„,how much is it?还应该鼓励他们自己说些其他的句子,由于是《武林外传》的改变,学生们玩的很开心,中间还喜欢加点经典台词,当时我记得鄢LIMING当的跑堂的,人家上菜的时候他们还说:康桑吗米music!笑死我了~有的同学看菜太贵了还说“饿滴神啊!”哈哈~ 鳄鱼池逃生!

老师让10个同学把椅子围成一个圈,在圈子中间的地上画条鳄鱼~把每个同学编上号~然后大家坐进去,老师拿出几个卡片,写上今天学过的9个单词,然后通过抽号的方式抽出5个同学,每人问他们一个单词,看他们会读没,读对的就从鳄鱼池出来~错的还留在鳄鱼池,也就是说有五个同学有机会先跳出鳄鱼池~剩下的人怎么办呢?我们开始用准备好的免死金牌!金牌的背面写上他们学的单词或句子~每人抽出一金牌~读出背面的单词就可以出来~否则就留在鳄鱼池被咬死`咬死的人不得参加下一轮~就这样看谁留到最后~

第三篇:小学英语活动游戏方案

小学英语活动游戏方案

高陵县草市小学 吴津

一、活动方式:参观水景公园——Only English(只允许说英语)

二、时间:40分钟

三、活动安排:(xiexiebang.com)本次活动主要围绕三个主题展开:

1、天气;

2、运动项目;

3、游戏

第一个主题:天气 场所:在路上

时间:10分钟

句型:What’s the weather like today?

It’s sunny/cloudy/windy/rainy/snowy/foggy.Do you like sunny days? Yes, I do./ No, I don’t.What can you do on sunny days?

I can fly kites on sunny days.方式:

1、以自然组为单位每个年级分四个组,带队老师对组长进行提问。

2、学生互相问答。

3、组长提问各组队员。

第二个主题:运动项目 场所:水景公园

时间:10分钟

单词:basketball, table tennis, tennis, football, badminton,句型:What are you dong?

I am playing basketball.What is he/she doing? She/He is playing football.学生需要准备的物品:每组学生需要带一个篮球、一个足球、一副羽毛球拍及球和一副乒乓球拍及球

方式:

1、以自然组为单位每个年级分四个组;

2、每组分别抽取2-5人进行运动项目比赛;

3、每个项目进展10分钟;

4、、老师带领其他学生组成拉拉队并交流英语;

四、1.play Magic statues

游戏规则:

⑴大家以自然组为单位围成圆圈坐在地上,选出四人站在圈里;

⑵通过剪刀石头布,输了的一方需要追赶其他队员;⑶当被追赶的队员跑不动的时候可以说freeze(冻结),就可以不被追赶,但是需要静止不动;需要其他队员通过身体接触来进行解救,如,拍一下。⑷被抓到的人需要出节目。

2.、play clapping games

游戏规则:

⑴大家以自然组为单位围成圆圈坐在地上,老师先带领大家熟悉自己及其他组员的英文名字;⑵每个人拍两下手,停两个拍子,把这个节奏持续下去;⑶在停的两拍之前需要上次拍手的人喊出自己或是其他组员的名字;⑷被喊的人需要继续按照拍子拍手,做错的人需要出节目,讲笑话或唱歌。(10分钟)

3.、丢手绢

游戏规则:

⑴大家以自然组为单位围成圆圈坐在地上,选出一人丢手绢;⑵大家一起唱一首英文歌(需要带班老师告知带队老师,学生会唱的英文歌曲有哪些,便于带队老师准备),歌声停止之前,学生需要把手绢丢出去,给另外的一个学生,学生发现后开始追赶,追赶上的学生需要表演节目,没有追赶上的学生,需要追赶学生表演节目。(5分钟)

第四篇:英语游戏设计

游戏目的:熟练掌握名词与形容词的关系。游戏方法与过程:

(1)准备若干卡片,每张上写一形容词。

(2)学生一人摸取卡片一张,然后根据卡片中的词,说出该形容词可修饰的若干名词,加:形容词sweet,他们就可以说apple,pear, pineapple, chocolate等.由其他学生猜是什么形容词.(3)猜中者可上来摸取卡片让别人猜。30、看 谁 反 应 快

游戏目的:帮助学生掌握身体各部位和脸部五官的名称。游戏方法与过程:

(1)教师手拿一个小木偶,木偶身体的各部位以及脸部的五官都能活动。(2)教师指出木偶身上的各个部位,学生就要快速讲出该部位的英语单词。(3)抽两个学生比赛,输者失去继续此赛的资格。

31、异 者 请 出

游戏目的:帮助学生将单词按意义归类。游戏方法与过程:

(1)教师根据学生的词汇量准备几组单词,写于卡片上。例如:1)red, blue, black, small, yellow 2)mouth, nose, ear, sing, eye 3)monkey, tiger, panda, lion, cat 4)ship, plane, car, trunk, fly(2)请两个同学上来挑出每组单词中意义不一致的词。

32、反 义 词

游戏目的:灵活掌握成对形容词。游戏方法与过程:

学生两两配对互相提问。

(1)甲出示某物,(如一支铅笔)问“Is it long?”

乙应答:”No, it „s short.”依次问三次,说对一次得1 分。

(2)然后乙按此法问甲三次,以此推出优胜者。成对形容词如:“hot,cold”, “black, white”, “fat, thin”等等。

33、单 词 接 龙

游戏目的:熟练掌握单词的拼写。游戏方法与过程:

(1)学生四人一组围桌而坐,桌上放若干单词卡片。

(2)第一个学生随意摸取一张后,读出该单词,第二个学生 即以该词词尾字母为下一词的词首字母说出下一个单词,例如:pen—nine—eight—ten—not.(3)依此类推,说错单词者退出该轮游戏,坚持到最后者获得 第一张单词卡片,多者为胜。

34、单 词 串

游戏目的:熟悉单词的意义。游戏方法与过程:

(1)教师将学生分成若干组,每组四人,围桌而坐。

(2)各组准备好单词卡片一套,上面分别写有人、物、动物,水果、颜色、数词等各类单词,每张上写一词。(3)打乱卡片后,学生任意抽取一张,然后依次说出该类单词,坚持到最后的学生可得到单词卡。多者为胜。

35、猜 年 龄

游戏目的:熟练掌握数词的意义与排列。游戏方法与过程:

(1)教师准备若干照片或人物图片,在后面写上图中人物年龄。教

(2)教师取出一张提问 “How old is he/she?”由学生猜:“He/she is…”如猜数偏大,教师提示说:“ No, younger”如偏小,教师提示: “No, older.”

(3)一次猜中5分,两次3分,三次以上不给分。

36、换 宝

游戏目的:训练学生快速反应能力。游戏方法与过程:

(1)教师准备好一些单词卡片(有的写中文,有的写英词)和图画。将卡片和图画放入一只不透明的袋子里。

(2)游戏开始教师说,袋子里装的是许多宝物,让学生们上来轮流摸宝,如果摸到的是写有英文的卡片,则要英译汉;如果是中文,则要汉译英并拼读出来;如果是图片,则要看图说英语。

37、缺 了 什 么

游戏目的:训练学生记忆能力。游戏方法与过程:

(1)教师出示一些实物,放在讲台上,让上来猜的学生先看半分钟,然后背向讲台面向学生站立,再让另一位学生上来取走一样东西。

(2)然后说:“Peaseguess What is missing?”猜的学生要在10秒钟内用英语把缺的东西说出来。

38、摸 鼻 子

游戏目的:训练学生听单词并快速作出反应的能力。游戏方法与过程:

(1)在学了单词nose, ear, eye, leg, hand, arm, finger等单词后,教师可快速说出这些单词,学生听到指令便用手触摸这个部位,最快最准的获胜。

(2)当学生做得非常熟悉后,还可以增加难度,可要求学生听到哪个单词不许摸哪个部位,如教师说“nose”,学生不可以摸鼻子,但可以摸眼睛,耳朵,嘴等其它部位。

说明:这个游戏可以用竞赛的形式进行,每组抽一名学生到前面作动作,做错了就被淘汰,最后剩下的一人或两人为优胜。

39、听 单 词 做 动 作

游戏目的:训练学生听单词并快速作出反应和表演能力。游戏方法与过程:

(1)这个游戏的玩法与“摸鼻子差不多,在学了run, walk, sit, stand, swim, skate, play, football, play, basketball等动词和动词词组后。

(2)教师可快速说出这些动词或词组,学生听到便做动作,最快最准的获胜。

说明:这个游戏同样可以用竞赛的形式进行,每组抽一名学生到前面做动作,做错了就被淘汰,最后剩下的一人或两人为优胜。40、抢 读 单 词

游戏目的:训练学生认读单词的能力。游戏方法与过程: 教师将全班分成若干小组。

(2)然后逐个出示一些单词卡片或图片,学生们举手抢答,教师让最先举手的学生读出该单词并说出其中的意思,或将图片上的单词读出来拼出来。(3)读对说对拼对的给该组记10分,得分最多的组为优胜。

41、看 图 猜 词

游戏目的:训练学生快速看图猜词的能力。游戏方法与过程:

(1)以每一纵行为一组进行竞赛,教师先出示一些单词的图片,然后收起来,再从中抽出一张放在身后,由每组的第一名学生轮流猜,可以问:“Is it a plane(bus, bike)?”回答:Yes it is.或No,It isn„t.等。

(2)哪个组猜对了就给记10分,然后接着往下猜,第一排的学生猜过后第二排接着猜,最后得分最多的组为优胜。

说明:做这个游戏时,还可以找一位学生来主持,由他让学生们猜。

42、看 图 写 单 词

游戏目的:复习学过的单词。游戏方法与过程:

(1)教师事先把需复习的20个单词用简笔画画在小黑板上或大白纸上,先不要让学生们看见,然后将全班按前后左右四人一组分成若干小组。

(2)竞赛开始,教师将小黑板或白纸挂起来,让学生们看一分钟,然后收起来,再给学生们两分钟时间将看到的单词写出来,写得最多最正确的组获胜。

43、回家

游戏目的:复习各类学过的单词。道具:(1)在黑板上画四座小房子,每所房子代表food, people, toy 中的一类词。(2)小单词卡:apple, orange, pear, banana, mango, Barbie doll, jigsaw, toy car, teddy bear, rice, meat, noodles, fish, milk, chocolate, teacher, doctor, nurse, farmer, driver, sister, father.游戏方法与过程:

(1)方法:将单词卡打乱放在一起,每间房子表示一类词的家,请学生将单词分组贴近相应的房子里。

(2)将学生分四组,四组同时进行,组员可以分工合作,有人找,有人贴,看哪个组最先完成。

说明:老师可以根据学生的实际情况,归纳其他的单词类别进行游戏。

44、加 减 运 算 对 抗 赛

游戏目的:训练学生计算数词能力。游戏方法与过程:

(1)将全班分成若干个小组,对抗赛在两个小组中进行,在教师宣布游戏开始后,第一组的第一名学生立即出一道加减题,如:Three and four.等,第二组的第一名学生应立即用英文将答案说出来,如:seven, three等。

(2)然后,该学生出另一道题,由第一组的第二名学生回答,答错或不能迅速答出的记负分,最后哪组扣分最少优胜。

45、拍 七

游戏目的:训练学生快速反应数词的能力。游戏方法与过程:

(1)将全班按纵行分成若干组,每组派一至二人到前面围成一圈,教师任意指定一个学生开始说one,然后依次让第二个two说,第三个说three…说到seven或七的倍数(如fourteen, twenty-one等)时,就不报数而用拍手代替,该拍手时报了数,或者报错了数字,就被罚下去。

(2)游戏重新开始,直到剩下最后两个人,给这两个组记10分。

说明:做这个游戏,还可以与记单词结合起,可以在该拍手时说一个刚学过的比较难记的单词,如language等,说错了要被罚下去,并换一个单词重新开始游戏,这样不仅可以帮助学生读英语单词,还可以复习单词,这个游戏除了可以分组竞赛外,还可以在全班进行。

46、变换字母次序组成新单词

游戏目的:训练学生变换字母次序组成新单词能力。游戏方法与过程:(1)教师说出或出示一个单词,要求学生变换字母次序使其变成另一个单词,如:east-seat。(2)这个游戏也可以进行抢答。下列单词可供参考,are-ear;read-dear;meat-team;stop-spot;now-won等。

47、分 拆 单 词 链

游戏目的:训练学生分拆单词的能力。游戏方法与过程:

(1)教师出示一个单词链,如theredoorunder,要求学生在一定时间内将单词链拆成最多的单词。如:the, he, her, here, there, red, door, or, run, under.(2)谁猜的最多最快,谁获胜。

48、词 中 有 词

游戏目的:训练学生拆单词能力。游戏方法与过程:

(1)教师给出一个单词,根据该单词中的字母,组成新单词,看谁组成的单词多,例如:late(5):a, at, ate, let, tea。

(2)下列单词可供参考,括号中的数字是可组成的最低单词数:team(5),table(10),woman(10)answer(10),strong(10),mountain(20),honest(15),nothing(15),father(20),cart(5).49、反义词(同义词,对应词)拔河赛 游戏目的:训练学生组合单词能力。游戏方法与过程:

(1)首先要做一“拔河绳”,方法是在投影仪或磁性黑板上画一横线,中间位置画一竖线作为“界河”,左右划五个小格最外边的两个小格作为“界河线”。将一只棋子放在中心线上作为绳的中心,若没有磁性黑板,可以在黑板上横挂一绳子,绳子中间挂一红纸环作为绳的中心。(2)然后将学生分成若干队,由其中两队进行拔河,游戏开始,甲队的第一人说出一个词,乙队的第一个人应立即说出其反义词(同义词或对应词),要是他说对了,棋子(或红纸环)要向甲方移动一格,要是他说不出或说错了,棋子(或红纸环)要向乙方移动一格,然后乙队的第一个人说一个词,由甲队的第二人说出其反义词(同义词或对应词),当棋子移动了五格,到达乙方界河边时,甲方胜利了。50、名 词 复 数 拔 河 赛

游戏目的:训练学生把名词变为复数的能力。游戏方法与过程:

这个游戏的玩法和上一个游戏差不多,只是甲队第一个人说一个单词后,乙队的第一个人要说出并拼出这个单词的复数形式,胜负的确定也和上面的游戏一样。

三、句型说话游戏

51.姓 名 数 来 宝(Names Chant)游戏目的: 训练学生对句型:My /Your name‟s …的快速反应;训练学生的读句子的节奏感。年龄: 六岁左右 组数: 6—30 时间: 10分钟 游戏方法与过程:

(1)学生围成一圈坐在椅子上。保持一定的节奏和速度说自己的姓名,依次说下去。(2)用手做动作带出节奏。动作1:双手拍大腿。动作2:拍手。动作3:右手扣手指。动作4:左手扣手指。(说明:学生边做动作边数one, two, three, four,节奏要清晰响亮。)(3)学生一齐重复做这四个动作,到熟练时,转入前三拍说自己的名字,第四拍说下一个学生的名字。一个接一个依次说下去。

(4)过一会儿,转换另一种节奏,前两拍说:My name‟s… 后两拍说:Your name‟s … 说明:可以替换其它类似这样节奏的句型。

52、早 上 好

游戏目的:熟练掌握上午如何问好。游戏方法与过程:

(1)教师请一位同学上来,背对全班学生。

(2)然后指定另一位同学(不叫他名字)向他/她问好“Good

Morning, x x x.” 前面的学生应努方猜出问候他的那位同学的名字,然后应答: “Good morning,x x x.”猜对可换人再猜,不对则继续猜。

说明:问候语可用” How do you do?”, “Hello”, “How are you?”, Good afternoon.”等。

53、介 绍 新 朋 友

游戏目的:灵活运用“This is…”的句型来介绍人物。游戏方法与过程:

(1)学生围成一个圆圈而坐。

(2)教师放一段轻松愉快的音乐,其间用一只玩具小动物在学生中依次传递,直到音乐停止。(3)拿到小动物玩具的学生,他要向大家介绍坐在他左、右两边的学生: “This is x x x.””That is x x x.”要求被介绍者相互问好。”Hello…”(Hi, how do you do?”)如此类推。

54、电 话 游 戏(Telephone Game)

游戏目的: 听、懂得数字的顺序;学习如何用英语接电话;学习接打电话的技巧。年龄: 六岁左右 组数: 8—20 材料: 两种写有电话号码的相同系列的但颜色不同的卡片。(说明:必须是学生较熟悉的电话号码。

时间:15—20分钟 游戏方法与过程:

(1)混淆两种卡片后,给每个学生一张卡片。并告诉他们,红色的卡片上写的电话号码是他们自己的,绿色的是其它同学的。

(2)持绿色卡的同学说出自己打的电话号码,持红色卡片的同学就要留意是否打自己的电话号码。

(3)当听到自己的电话号码时,就做接电话的动作并跟打电话人进行对话。

(4)由老师先打电话给持绿色卡片的同学,然后接到老师电话的同学就根据手持的电话号码打电话给其它同学。

(5)如有学生拨错电话号码,他或她就必须重拨。当所有持绿色卡片的学生都接和打完了电话,就重新分配过电话号码。说明:打电话的内容可由老师自定。

55、时 钟 赛 跑(Clock Race)

游戏目的: 会用英语说时间;会动手拨时钟的准确钟点数。年龄: 六岁左右 组数: 8—20 时间: 10分钟

材料: 四个教具钟;一个记分板;一些写有钟点数的卡片。游戏方法与过程:

(1)每组找一个小主持人,由他们出示钟点数,然后各组按座位顺序依次按钟点数拨时钟。(2)每拨完一次,小主持人问组员:What time is it ? 组员回答,确认准确后可记一分。(3)最后看累积分来评定输赢。

说明:可以让学生自带一面闹钟回来,可以大家一起参与比赛。

56、颜 色 障 碍 赛(Color Blindfold)游戏目的:通过游戏,使学生能够正确领会和掌握句型:What color is …?及其答语;复习颜色、衣物的单词。年龄: 六岁左右 组数: 6—12 时间: 10-15分钟 材料: 一大块布 游戏方法与过程:

(1)先让学生互相用句型:What color is …?问答,先记一记其他同学的衣物颜色。(2)找两个学生拉开布做屏障。

(3)找两位学生穿的衣服的颜色是差不多,容易混淆的躲在屏障后面,让其他的学生猜,猜对的可以做主持人问问题。

(4)最后老师躲在屏障后面,让全班同学问老师问题。

57、扔 豆 子(Bean Toss)游戏目的:帮助学生复习数字;训练学生的快速反应能力。年龄: 四岁左右 组数: 4—8 时间: 5分钟

材料]:豆子,鸡蛋盒(依据学生的数字知识编上号码),袋子,纸碟,球,桶。游戏方法与过程:

(1)教师先示范如何扔豆子进去鸡蛋盒里。

(2)分好组后,让每个学生扔五个豆子,扔进多少数多少,然后放进相应数字的洞里。例如,如果一个孩子扔进去五个,他就要把这五个豆子放进编号五的洞里。小组合作,最快将鸡蛋盒按编号扔进相应数量的豆子,就赢得这场比赛。

说明:学生边扔边数数,还可以用球和桶进行游戏,扔的距离要在学生的能力范围内。From Gordon Lewis, Gunther Bedson, Games for Children

58、加 减 连 算

游戏目的:操练数词和加减运算句式。游戏方法与过程:

(1)学生分成两组,互相出题,教师仲裁打分

(2)由A组第一个学生先出题,如:Five plus five ……B 组第二个学生必须立即回答:Five plus five is ten.然后由该生再接下去,如:Ten minus four, A组第二个学生再接着答题Ten minus four is six.如果讲错,该组就扣分。

(3)数字的和或差可限于一事实上数字范围内,如20,30等。(4)变化:教师可让一个学生把所念算式写出来:5+5-4+8……

59、魔 术 火 柴 盒(Magic Matchbox)

游戏目的: 巩固复习句型:Is/are there…? Yes ,there is /are.No, there isn‟t/aren‟t;提高学生的口头表达能力。年龄: 四岁左右 组数: 4—10 时间: 5—10分钟

材料: 一个火柴盒,一些火柴棒,或玻璃球,小圆石,抽认卡,一顶帽子。游戏方法与过程:(1)放一些火柴棒在在盒子里,摇动盒子,分组轮流问同学:How many matches are there in the magic matchbox?(2)学生轮流猜,用Are there seven ? Are there four? Is there only one? Is it empty? 等句型去猜。

(3)如果猜中的,就可以获得一根火柴,最后看那组获得的火柴棒多,就是胜方。(4)还以用 How many matches have I got? Have you got …?来提问。

说明:要用用过的火柴棒,避免出现危险。还可以用玻璃球、小园石或抽认卡代替火柴棒进行游戏。

60、现在你也站在我这边(Now You‟re On My Side)游戏目的:提高学生的听力和表达能力;巩固复习句型:Are you…? Yes, I am./No, I‟m not.年龄: 四岁左右 组数: 10—20 时间: 10—15分钟

材料: 动物卡片(可用姓名卡片、或著名人物的图片替换)。说明:至少每个学生有一张卡片,卡片不需要每张都不同。游戏方法与过程:

(1)先要学会各种动物的英语单词。

(2)贴每一种动物的图片在黑板上,以便学生能指出各种动物。

(3)发给每个学生一张卡片后,然后告诉学生一定不要给其他的同学看见你的卡片上的动物。

(4)把学生分为两队。两队必须面对面站好。(说明:如果人数多,可以抽一部分学生先参加。)

(5)用句型:Are you…?去问对方的队员,如对方答Yes, I am.就必须站在问的那一队。最后看那队的人数多者为胜方。

61、画画、合作、传递(Draw, Fold, and Pass)

游戏目的:

1、巩固复习句型:He‟s got…? She‟s got …?

2、培养学生协作和创新的精神。年龄: 六岁左右 组数: 4—12 时间: 10分钟

材料:A4纸;颜色笔。游戏方法与过程:

(1)给每一组的学生一张A4纸,每个学生准备一盒颜色笔。(2)先示范如何画,然后告诉学生,先画一个头,然后传给后面的同学,一人画一个部分,合作画一个人物。

(3)把完成的图画,让学生用He‟s got…? She‟s got …? 去描述。看那组画的有创意,并且描述得准确,去分出胜负。62、谁 的 笔

游戏目的:能用 Is this your…? 句子提问。游戏方法与过程:

事先教师从学生处借得钢笔若干。

(2)将钢笔交给若干学生,要求他们在一分钟找到笔的主人。用Is this your…? 提问。

(3)先找到失主的学生为胜。63、西 蒙 说

游戏目的:熟悉祈使句。游戏方法与过程:(1)学生围圈而坐。

(2)教师站在圈中用祈使句发命令,凡祈使句前加上西 蒙 说(Simon says)学生就须按命令做动作,否则就须保持原状不动。例:Simon says: „stand up?” 学生就得站起。“Sit down.”学生就不能坐下。

(3)做错动作者罚出圈外。坚持到最后的学生为胜。64、连 锁 提 问

游戏目的:熟练掌握询问个人信息及其回答的英语表达 游戏方法与过程:

(1)这个游戏由两组竞赛。甲组第一人问乙组第一人一个问题(如 What‟s your name?),乙组第一人回答后立即问甲组第二人另一个问题(如 How old are you?)。甲组第二人回答后立即问乙组第二人第三个问题(如 What class are you in?)。

(2)这样依次进行,直到两组学生全都问答过。提问或回答有错要扣分。最后扣分少的组获胜。

65、蒙 眼 猜 职 业

游戏目的:熟练掌握表示职业的名词及询问职业的英语表达。游戏方法与过程:

(1)教师准备好一叠卡片,上面写上不同的职业,如:teacher, doctor, worker, nurse等。(2)然后叫一学生到台前,蒙上眼睛。让另一学生抽一张卡片并高举过头,并问蒙眼睛的学生:“What am I?” “What does he do?”等。蒙眼睛的学生可对全班提问“Are you a worker?” “Are you a doctor?”等。

(3)猜得不对全班学生答“No.”,猜对则答“Yes.”。猜的次数最少的人就是优胜者。66、模 拟 表 演

游戏目的:在游戏中熟练掌握现在进行时。游戏方法与过程:(1)教师准备若干卡片,卡片上写有英语句子,如:“You are riding a bike.” “You are washing your face.”等等,一张卡片写一个句子。

(2)请一学生上前抽取一张卡片。要求用动作将卡片上内容表演出来。

(3)其他同学根据他的动作提问:” Are you riding a bike?”等,该同学用“Yes”或“No”来回答,猜中的同学可向教师索取卡片继续下去。67、好 客 的 主 人

游戏目的:熟练运用句型 “ Have some…, please.” 来招待客人。游戏方法与过程:

(1)教师准备若干单词卡片,上面分别写有饮料名称,如,coffee, Tea, cake, water, beer等。

(2)教师指定三位学生担任主人,其他学生当客人。客人随意抽

取卡片一张,上面内容为客人喜欢的饮料,然后上各家作客。

(3)主人与客人互相问好后,主人请客人喝饮料, “ Have some...please.”若招待饮料与客人要求一致,客人留下,若不一致,客人则说:No, thanks.然后上别家做客。(4)根据客人多少评出好客的主人。68、我 的 书 在 那 里 ?

游戏目的:熟练运用介词“Is my…on/in/under…the…?提问。游戏方法与过程:

(1)教师指定一学生离开教室片刻。

(2)教师将他的书藏于教室里某地方,要求学生进来后找一下,然后问“Is my book on the desk?‟

(3)限问五个问题,仍找不到则提问“ Where is my book?” 全班学生应答.69、喜 欢 与 不 喜 欢

游戏目的:能用英语表达自己喜欢与不喜欢的食物。游戏方法与过程:(1)教师准备若干单词卡片,上面写有水果、饮料、蔬菜等 单词。

(2)学生每人抽取一张,说出自己喜欢还是不喜欢该食物,并同时补上一句喜欢或不喜欢的另一食物。如抽到单词: “apple”

学生可说:I Iike apples.Idon't like pears.也可说: I don‟t like apples.I like pears.(3)回答正确,语言流利者获该单词卡片.最后累计各人手中单词卡,多者为胜。70、对 不 对

游戏目的:测验学生的理解能力和反应速度。游戏方法与过程:

(1)教师可迅速提出一些常识性的问题,如:“It isn‟t hot in summer, yes or no?” “It‟s never cold in winter, yes or no?” “A horse is heavier than a dog, yes or no?”猜的学生要迅速判断并回答“Yes”或“No”。

(2)如果在两组(如两纵行)间竞赛,教师可先让两组学生站起来,然后快速提问,提问的次序是:甲组第一人,乙组第一人,甲组第二人,乙组第二人……,答错或答得慢就坐下。最后,站着的人多的组获胜。71、生 日 聚 会

游戏目的:在实际场景中运用Happy birthday!Here's your present!I'm...(年龄)等的表达方法。

角色:一名过生日的同学(至少五至六名)

道具:请参加游戏的同学都带来一份小礼物(最好是糖果一类的),生日蛋糕有条件可以用真的,在黑板上或纸上画一个也可以。游戏方法与过程:

(1)挑选一名过生日的同学,可以由本周内过生日的同学来扮演;如果没有或多于一个,就用抽签的方式决定。

(2)过生日的同学选出来后,让其他参加游戏的同学依次将礼物送给过生日的同学。送的时候说:Here's your present!Happy birthday!(3)大家一起拍手唱生日歌。在游戏当中,老师可以就一些放在桌子上的物品用What's this? 提问。并引导学生用It's a...回答。

(4)一起数蛋糕上的蜡烛数。如果是真蛋糕,就边插蜡烛边数;如果是画的就边画边数。数完蜡烛,让过生日的同学用I'm...说出自己的年龄。

(5)把准备的小糖果和大家带来的礼物打开,一起开个聚餐会。72、热 身 小 韵 文

游戏目的:让学生在学习后放松全身心,同时复习四季的词。游戏方法与过程:

(1)老师先边说韵文边做动作示范。

(2)然后让学生慢慢跟着老师做,最后由他们自己做。可以分组比赛看谁做得好。

韵文全文: Winter, spring, summer, fall.I am short and I am tall.Faster, faster, up and down.Now sit down and touch the ground.动作:Winter:蹲下发抖 Spring:高高地跳起 Summer:手扇风 Fall:再次蹲下 I'm short 蹲着,并把手放到头顶,表示自己很矮。And I am tall再次站起,尽可能踮高脚尖。Faster, faster, up and down.用较快的频率不停的跳。Now sit down and touch the ground.快速的再次蹲下,并用两只手触摸地面。73、找 胳 膊

游戏目的:区分He、She;熟悉身体各部位的表达方法。

道具:男孩和女孩的大图片各一张,缩小复印或描画一份作为参考图。把大图身体各个部位剪下,放在一起;胶水或两面胶纸。游戏方法与过程:

(1)将缺少身体部位的男孩和女孩的大图贴在黑板上,在他们旁边分别贴上较小的参考图。

(2)请同学上来把男孩女孩身体各部位贴回去。

(3)每次点1、2名同学,用英语Find her his eyes...提示他们从剪下的纸片中找出正确的部位,并贴到图上,边贴边说:These areThis is his her...(4)可以将同学们分为两组进行。给他们记分,看哪个组贴得又快又准。74、接 宝 宝

游戏目的:练习用简单的英语指路。

准备:在黑板画出一些街区,在不同的地点分别画出老虎妈妈、狮子妈妈、羊妈妈以及自己的孩子。

游戏方法及过程:

(1)分组进行,其中一位同学回避。

(2)在规定时间内,各组的其余同学讨论出自己的接送路线,使各种动物都能安全的接到自己的宝宝,而不遇见别的动物。

(3)个组分别将讨论结果用英文告诉刚才回避的队员,并由他在黑板上将路线画出来(不同的组可以用不同的颜色粉笔区分)

(4)老师帮助记时,用时最短且完全正确的队获胜。75、各 就 各 位

游戏目的:培养学生理解短文内容,找出关键词的能力。游戏方法与过程:

(1)教师读一段对话Dialogue或课文Text,也可以读一段自己编的短文。(2)让几个学生担任对话课文中的角色(或人或人物)。(3)教师先把整段文章念一遍或讲一遍。(4)教师在讲述第二遍的时候,每提到一个人或物,扮演该角色的学生就得马上站起来,如教师讲Saturday afternoon.The pupils are cleaning their classroom.The teacher is with them.(“Teacher”站起来)Look, Wang Hai is cleaning the window(Wang Hai 站起来)。说明:可编排其内容,如At the Zoo 或In the Park.76、他 是 谁?

游戏目的:训练听完整语段的能力。游戏方法与过程:

(1)将学生分成若干组。

(2)教师放一段音乐,同时介绍三、四个小朋友的姓名、年龄、身高、国籍、爱好。

(3)然后教师说其中某个人物的特点,如: “ He is a boy.He

is ten.He is English.He likes dancing.要求各组抢答,说出这是谁。77、猜 猜 这 是 谁 ?

游戏目的:能用英语描述同学。游戏方法与过程:

学生每人取出一张纸条 写上一个同学的特点,如:He is a boy.He is tall.His hair is black.His coat is blue.He has a green bag….(2)学生描述某一个同学,由其他学生猜是谁。最先猜中者 获该纸条,待游戏结束后领取奖品。78、问 用 途

游戏目的:练习使用情态动词can或练习使用被动语态。游戏方法与过程:

(1)教师事先要准备好一些卡片,上面写上物品的名称如:book, pen, fish, watch,knife等。然后将全班分作两组,甲组第一名学生抽一张卡,向乙组第一名学生提问,如抽到的卡片上是“book”,则可以问“What can you do with a book?”答的学生可说“I can read it.”答不出来或答错的扣一分。然后由乙组第一名学生抽卡片并向甲组第二名学生提问。(2)游戏依次进行下去,最后扣分少的组为优胜。说明:这个游戏还可练习使用被动语态。如抽到的单词是“bike”,则可问“What is a bike made of?” 和 “What is it used for?” 答的学生可说“It is made of metal.” 和 “It is used for riding 79、称 心 商 场

游戏目的:能熟练地用英语进行购物。游戏方法与过程:

(1)教师准备好文具、水果、服装、玩具等用品,在教室里布置 若干柜台。

(2)将学生分成几组,每组限到一个柜台购物。

(3)购物时语言要规范,货物先卖完的柜台可被评为称心商店。80、最 佳 记 者

游戏目的:熟练运用疑问句来了解情况。游戏方法与过程:(1)教师准备若干纸条,上面分别写上需了解的情况,如:学生 父母的职业,学生是如何上学的,乘车,骑车,还是步行。选派若干名学生当记者,每人抽取一纸条,按要求在班上进 行采访。

(3)三分钟后,记者们分别汇报采访情况,以采访人数多少,采访内容详细为标准,评出最佳记者。81、你说我画

游戏目的:培养学生听的能力。游戏方法与过程:

教师描述一幅图景,要求学生边听边画。例:

This is my room.There is a bed on the right, there is a sofa beside the door, there is desk and a chair near the window, there are two books on the desk, there is a pen between two books, there is a ball under the bed.(1)教师第一遍描述时,学生只听不画。第二遍描述时,句子之间应适当停顿,以便学生画。

(2)可请一个学生在黑板上画,然后利用此画再让学生看图叙述。说明:此游戏适合练习表示方位的词。82、我说你走

游戏目的:复习动词命令式,培养学生听说能力。游戏方法与过程:

(1)教师在黑板上画一街区图,确定一个出发点,请一个学生指路,另一个学生用粉笔在图上“走”。

(2)走的又快又正确,且配合最好的搭档获胜。例:

Walk to the corner.Then make a left turn.Then walk two blocks to the traffic light.Make another left to Wooster.说明:此游戏配合问路的课文最适宜。第一遍可由教师说,学生走,起示范作用。在黑板上做过几遍后,让学生两人一组在纸上画图做,以便大家都有练习的机会。83、传声筒

游戏目的:培养学生听的反应能力。游戏方法与过程:

教师让一学生坐在或站在自己的前面,在他身后低声说一连串的单词、词组和句子,要求学生同声重复出来。

说明:教师的语速要根据学生的水平来掌握。84、找出逻辑错误

游戏目的:培养学生听的能力。游戏方法与过程:

(1)教师编一些有逻辑错误的短文。

(2)教师念

一、两遍,要求学生指出并改正。例:

There are five people(应为four)in my family: My parents, brother and me.My father is a doctor, he works in a hospital.My mother is a teacher, she works in a supermarket(应为a university).My brother id old(应为young), he is only 20 years old.I‟m a student, I study English.说明:也可同时出现逻辑与语法错误。85、根据听力材料列作息时间表 游戏目的:培养学生听的能力。游戏方法与过程:(1)教师念一篇听力材料(A Day),要求学生听后列出一张作息时间表。(2)列又快又准确的学生获胜。例:

We usually get up at six, we have breakfast at seven.We have classes from eight to twelve.After lunch, we take a nap.We begin classes at half past two, then we play sports.We have supper at 6 p.m.After one hour‟s rest, we continue to study till ten.Then we go to bed.Timetable for A Day 6:00 get up 7:00 have breakfast 8:00-12:00 have classes 2:30 begin class 18:00 have supper 19:00-22:00 study 22:00 go to bed 说明:可要求学生根据作息时间再进行对话或叙述。

四、唱歌游戏

86、一 个 单 词 的 歌 唱(One Word Singing)

游戏目的: 训练学生的节奏感;增加学唱英语歌曲的兴趣。年龄: 六岁左右 组数: 4—12 时间:10—15分钟 游戏方法与过程:

(1)学生围成一个圆圈坐在椅子上。

(2)选好歌曲,可以是一个节拍一个节拍轮流唱下去,也可以两个节拍两个节拍轮流唱下去。

(3)谁唱到最后,就可以决定下一首歌曲。

4、谁要是连续两次唱错,就要罚出圈。说明:要选学生熟悉的歌曲。87、Chant: Apple 游戏目的: 通过歌谣学习单词 round, red, sweet, juicy和句型 I love to eat,等。歌谣内容:Apple round, Apple red.Apple juicy, Apple sweet.Apple Apple I love you.Apple sweet I love to eat.游戏方法与过程:

(1)教师把歌谣写在黑板上。(2)让学生完整地听一遍歌谣,然后带领学生先读两遍歌词,并简要讲解这首歌谣的目的。

(3)教师带唱两遍,在带唱过程中注意学生的演唱是否准确,发音是否准确。

(4)学生齐唱,要求学生学会用手打拍子和指挥。说明:学会根据教学需要改歌词。88、通过歌谣学颜色

游戏目的: 通过歌谣复习颜色词。

歌谣内容: Red,red, red, I like red.Yellow, yellow, yellow, I like yellow.Blue, blue, blue, I like blue….游戏方法与过程:

教师把歌谣写在黑板上。(2)让学生完整地听一遍歌谣,然后带领学生先读两遍歌词,并简要讲解这首歌谣的目的。

(3)教师带唱两遍,在带唱过程中注意学生的演唱是否准确,发音是否准确。

(4)学生齐唱,要求学生学会用手打拍子和指挥。说明:学会根据教学需要改歌词。89.手指所唱到的物品(Point Along)游戏目的: 通过唱歌学英语和增强学唱英语歌曲的兴趣。年龄: 六岁左右 组数: 4—12 时间:10—15分钟 游戏方法与过程:

(1)教师或学生要事先准备好所要播放歌曲里面要求学生指出 的图或实物。

(2)播放歌曲,学生边听歌曲边用手指出被唱到物品的图或实 物,指出又快又对者获胜。

说明:歌词必须是学生学过的单词。90.唱和做(Sing and Do)游戏目的:通过唱歌学英语和增强学唱英语歌曲的兴趣。年龄: 六岁左右 组数: 4—12 时间:10—15分钟 游戏方法与过程:

教师和学生要事先准备好所要播放歌曲里面要求学生指 的图、实物或卡片。

(2)学生站成一个小圈,手里拿着歌中所唱到的实物或画有那些物品的学生卡片。听到歌曲中唱到的物品后,把被唱到的实物或学生卡片举起来。举最快最准确者获胜。91.唱一唱(Sing it!)游戏目的: 训练学生的节奏感;增强学唱英语歌曲的兴趣。年龄: 六岁左右 组数: 4—12 时间:10—15分钟 游戏方法与过程:

(1)学生跟教师唱一遍或两遍歌曲。(此时不用做动作,学生须模仿老师和将注意力集中到歌曲的词句上)

(2)在模仿教师的基础上,学生边唱边做动作,谁唱得好模仿的像谁获胜。说明:尽量选学生不是很熟悉的儿童或流行歌曲,但歌曲不宜太长。92.独唱(Solo)游戏目的:增加学唱英语歌曲的兴趣。年龄: 六岁左右 组数: 2-6 时间:10—20分钟 游戏方法与过程:

(1)把歌曲中的一些词或短语分配给班里的个别学生唱独唱。班里的其他学生唱歌曲的其他部分。(2)在他们该唱时,教师示意独唱者和全班学生。作为变化可将独唱部分分成二重唱或三重唱。

93.一句一句地唱(Line by Line)游戏目的:增加学唱英语歌曲的兴趣。年龄: 六岁左右 组数: 4—12 时间:10—15分钟 游戏方法与过程:

(1)把歌曲中不同行的歌词分给不同组的学生。如果歌曲中有问答,把问题分给一组,把答语分给另一组。

(2)当哪一组该唱时,教师要提示学生。94.轮 唱(In a Round)游戏目的: 训练学生的节奏感;增加学唱英语歌曲的兴趣。年龄: 六岁左右 组数: 4—12 时间:10—15分钟 游戏方法与过程:

(1)把学生分成两或三组。第一组唱第一行,当第一组唱到第一行的末尾,第二组开始唱,以次类推。

(2)当第一组和第二组都唱完歌曲的最后一行时,歌曲就结束了。教师提示学生什么时候起唱。

95、我 的 歌 曲(My Song)游戏目的: 训练学生的节奏感;增加学唱英语歌曲的兴趣。年龄: 六岁左右 组数: 4—12 时间:10—15分钟 游戏方法与过程:

(1)两人小组或多人小组中的学生自己学择歌词填入原有的歌曲中去。教师可以提供有关的教师卡片或实物作为提示。

(2)教师放歌曲前奏的录音,然后停止。提示学生开始唱,在班内开展一个竟赛,并奖励获胜者。

五、哑谜猜字游戏

96、哑谜猜字游戏(Charades)游戏目的:把哑谜猜字作为一种表达方式介绍给学生;激发学生的想象力和观察力。年龄: 小学、幼儿和培训中心的低年级教学班学生 道具:一张教师卡片或TPR卡片 时间:10—15分钟 游戏方法与过程:

(1)第一个学生选择一张教师卡片或TPR卡片,不要让其他学生看。(卡片的内容可以是一个名词,一个形容词或一个动词。)学生通过表演名词所表示的一种想象的任务来演示名词卡片,或通过表演动作来演示动词卡片。

(2)其他学生努力猜出这个词。第一个猜出来的学生做下一个动作。

说明:Charades,中文叫猜字游戏。做游戏时,人不出声,用动作表演出一个名字、一个题目,或一个短语,有其他人去猜。为了表示understand这个词,表演者可能要分别做出under 和 stand两个词的动作。玩charades时,表演者要充分利用肢体语言激发参与者(猜谜者)的想象力,例如:Player touches her nose with her index finger.This means “correct” in charades.She pulls her ear.This means “sounds like” in charades, etc.97、节奏哑谜

游戏目的:描述一系列哑剧动作(一般过去时陈述句描述动作;表示推测的语言,比如它看上去好像……,我觉得……,可能……,等等)。年龄: 小学、幼儿和培训中心的教学班学生 道具: 带一个节拍器 时间: 20—30分钟 游戏方法与过程:

(1)学生们两人一组。以哑剧来表演教师指定的一系列动作,例如:切面包、渴热咖啡、吃麦片等。

(2)重复这些动作,但是这一次学生们要伴随着节拍器缓慢而规律的节拍进行(实际上可以没有节拍器。你可以拍手或用舌头发出“咯嗒”的声音,也可以用两块石头敲击来制造出想要的节拍)。每组搭档应该尽量同步地做动作。

(3)每组搭档自己决定要做的动作。他们可以面对面排练,尽量同步做动作,就好像对方是镜子中的自己。

(4)两组搭档联合起来,一组表演节奏哑剧,另一组来解释和评价。

说明:关键是学生们需要尽可能准确地表演动作。为了让哑剧真的有效果,学生们需要去“感受”他们演示的东西的重量、质地、形状和大小。通常这些动作总会显得有些简略、理想化、模式化,而不完全像真的一样。98、我的词汇

游戏目的:通过哑剧表演加强词汇记忆。年龄: 小学、幼儿和培训中心的教学班学生

道具:准备让学生们复习的词汇卡片。这些词汇可以是非常具体的,比如,苹果、小刀、钥匙等等。

时间:15—20分钟 游戏方法与过程:

(1)开始时教师要自已表演一两个哑剧,让学生们猜你在演什么。谁猜对了就发给他一张卡片,猜对的学生接着表演。

(2)发给学生们每人二张卡片,让他们两人一组。

(3)一对搭档轮流表演哑剧,演示手里拿到的那个词。在这个阶段可以鼓励学全在口头上互动,比如可以让表演的学生重复表演,可以提建议,也可以提问题,等等。

(4)当搭档之间都猜到对方的词,就重新组对继续活动。这一次,学生们就会更加熟练地表演了。

(5)学生之间交换卡片,重新组对继续活动。说明:对于年纪较小的初学者来说用具体事物更好,卡片上的内容最好是图片而不是一个词—但是当猜词是,必须用英文。99、尝,闻,摸……

游戏目的: 用哑剧强化关于感觉的语言表达方式(它尝起来,它感觉上,它闻起来,等等)。年龄: 小学、幼儿和培训中心的教学班学生 时间:15—20分钟 游戏方法与过程:

(1)学生们五人一组。各组决定要吃的东西,他们在一起设计如何用哑剧来表演吃这个东西,练习一两次。下面是一些例子: ●意大利面条 ●比萨饼 ●热咖哩 ●牡蜗

●辣胡椒 ● 多刺的鱼 ●硬牛排 ●炸蝗虫 ●生鸡蛋

(2)每组选一个人到旁边另外一组去,他要负责表演自己组的哑剧,这一组的同学则要尽量去猜他在吃什么,还要评价他的表演。然后轮到这一组也出一个人表演,刚才表演的人现在去猜他在吃什么,还要评价他的表演。变换方式

(1)重复上面的步骤,这次是练习触觉。下面是一些例子 ●胶粘带 ●动物皮毛 ●生面团 ●淋湿的画 ●丝绸衬衣 ●粗糙的树皮 ●湿裤子 ●黏糊糊的青蛙

●冒着热气的菜 ●没刮胡子的下巳 ●硬椅子 ●尖尖的刺

(2)重复上面的步骤,这次是练习嗅觉。下面是一些例子 ●没洗的袜子 ●难闻的气味 ●雪茄烟 ●腐烂的鱼 ●坏鸡蛋 ●新鲜的面包 ●熟苹果 ●马的粪便 ●卫生球 ●旧书 ●法国香水

100、交换物品

游戏目的:学习表示大小、重量、形状、质地的词汇;阐述性提问。年龄: 小学、幼儿和培训中心的教学班学生 时间:20分钟 游戏方法与过程:

学生们两人一组,相互面对面。

(2)每个学生用两三分钟想出一个小到可以用手拿着的物体。

(3)学生们轮流用哑剧表演如何用手拿着这个物体交给搭档,比如:拿着一只小猫咪。做动作是完全不能出声。

(4)学生们将想象中的物体交给搭档,对方要像真的一样接住它。

(5)各组讨论刚接到的是什么东西,评价对方的哑剧表演得是否准确。

说明:鼓励学生们展开想象来选择物体,不要只选那些简单老套的东西。下面是一些例子: * 一个吹风机 * 一个口袋计算机 * 一只节能电灯泡 * 一张邮票 * 一袋炸暑条 * 一张信用卡 鼓励学生们尽可能准确地用哑剧演示这些物体。

第五篇:小学英语游戏

(一)英语课堂中的单词教学游戏:

1、说相反的词(2个词教学)

这种方法适合于学完2个词时操练单词用,教师读其中的一个词,学生就要读另外一个词。可进行分组操练,读的快准确的组得分获胜。

2、动作反应(3个词教学)

教学到3个词进行操练可以采用此种方法。教师在黑板上出示要操练的3个词,领读几遍后,教师读词,学生做动作:读第一个词时,生拍一下手,第二个词时,拍两下手,读到第三个词时,则不拍手,如果拍了就给另外的组加分,(可不打乱顺序读);反之,教师做动作,学生读词,快的准的就加分。

3、单词接龙之一(3个以上的词)

当教学的单词超过3个以上时进行操练可以用这种方法。教师在黑板上出示要操练的词,先把这几个单词读几遍后,教师或学生读其中的一个词,让学生读出和它相邻的下一个词,读到最后一个词时,学生接第一个词。

4、缺了什么(What `s missing?)这是训练学生记忆力的游戏。教师出示一些实物,放在讲台上,让上来猜的学生先看半分钟,然后背向讲台面向学生站立,再让另一位学生上来取走一样东西。然后说:“Please guess What is missing?”猜的学生要在10秒钟内用英语把缺的东西说出来。

5、对口形

教师把要操练的词,领读几遍,然后教师读词,但只做口形不出声音,学生根据口形说出单词,说的最快最准确的组加分。6.抢读单词:

这是训练学生认读单词能力的游戏,教师将全班分成若干小组,然后逐个出示一些单词或图片,学生们举手抢答,教师让最先举手的学生读出单词并说出其中的意思,或将图上的单词读出来,拼出来,读对,说对,拼对的给该组10分,得分最多的组为优胜。7.看图猜词

以每一纵行为一组进行竞赛,教师现出示一些单词的图片,然后收起来,再从中抽出一张放在身后,由每组的第一名学生轮流猜,可以问:Is it a plane(bike, bus)? 回答:Yes , it is.No, it isn’t.等。哪个组猜对了就给记10分,然后接着往下猜,最后得分最多的组为优胜。作这个游戏时,还可以找一位学生来主持,由他让学生们猜。8.看图写单词

这是让学生们复习单词的游戏,教师事先把复习的20个单词用简笔画画在小黑板上或大白纸上,先不要让学生们看见,然后将全班按前后左右四人一组分成若干小组。竞赛开始,教师将小黑板或白纸挂起来,让学生们看一分钟,然后收起来,再给学生两分钟时间将看到的单词写出来,写的最多,最正确的组获胜。9.相同词首的单词拼读赛

将全班分成若干小组,教师说一个字母,如字母D,第一组的第一名同学站起来,说出并拼出三个(也可以使五个或十个,视学生词汇量的多少而定)以字母D打头的单词,如:desk, dog , door, 等,念不出或念错要扣分,这位学生说完后,教师念另一个字母,由第二组的第一名学生说。这样依次进行下去,最后看哪组的人多为胜。作这个游戏时,也可以让两组的学生轮流说字母,如由第一组的第一名学生说字母,有第二组的第一名学生答,这样就成了对抗赛,注意不要说Q,R,Z等字母。10.拼单词对抗赛

将全班分成若干小组,对抗赛在两个小组中进行。在教师宣布游戏开始后,第一组的第一名学生立即用中文说出一个单词,如自行车,第一组的第二名学生应立即将这个单词说出来,1

或不能迅速说出单词的记负分,最后哪组扣分最少为优胜。11.相同元音单词的拼读对抗赛

将全班分成若干小组,对抗赛在两个小组中进行。游戏开始,教师说一个单词,如;bike,第一组的学生A应立即站起来,说出一个含相同元音(即元音的单词),如five,说出词义并拼出来,说不出,说错词义,拼错要扣分。这位学生说完后,教师念另一个单词,由第二组的学生A站起来说,这样依次进行下去,最后看哪组得分最多为优胜。做这个游戏时,也可以让两组学生轮流说单词(如有第一组的学生A说一个单词,由第二组的学生A答),这样就成了对抗赛。12.拼读单词列对比赛

将全班分成两组,教师发给学生一张字母卡片,不常用的字母,如Q,Z,可以一人多拿几张。游戏开始,教师说一个单词,如ship, 或出示一张轮船的图片,两个组持S H I P 字母的学生应立即站到讲台前按顺序站好队,先按正确次序排好队的为优胜。13.单词接龙之二 将全班分成若干小组,每组来一个学生在黑板上写出一个以某字母为词首的单词,前一个单词的词尾字母为下一个单词的词首字母。在规定时间内那一组接的次最多为优胜。如: Pen-nice-eight-tea-an-no-or-right-teacher-radio-on-nor等。14.猜袋中物

教师从书包中那出一件东西放入一只不透明的袋子里,由每组的第一名学生轮流猜,可以问:Is it a banana(an apple ,orange)? 猜对了为优胜。15.换宝

教师准备好一些单词卡片(有的写中文,有的写英文)和图画。将卡片和图画放入一只不透明的袋子里。游戏开始,教师说,袋子里装的是许多宝物,让学生们上来轮流摸宝,如果摸到的是写有英文的卡片,则要英译汉;如果是中文,则要汉译英并拼读出来;如果是图片,则要看图说英语。16.看图猜词大家答

教师出示一些单词的图片,然后收起来,请一名学生到前面猜,猜的学生面对全班,再请另一名学生上前站在他身后,抽出一张图片高举在手中。猜的学生可以问全班:Is this a plane(ship ,bike)?等,全班学生答:Yes 或No。猜对的可以换另一位学生继续猜。

(二)句型对话教学游戏: 1.听指令作动作:

这个游戏可训练学生听祈使句迅速反映的能力。教师可快速说出一些祈使句,如:Touch your head(eye ear nose„),Put up your hands.Close your eyes.等,学生听到后边做这一动作,最快、最准地获胜。可以用来发出指令的词句还有:Touch your book(your pen ,the desk „).等,这个游戏也可以用竞赛的形式,可将全班分成若干小组,每组抽一名学生,一起到前面做动作,做错了就被淘汰,最后剩下的一人或两人为优胜,给该组记10分。然后各组在抽另一名学生到前面来,游戏继续。2.萨姆说(Sam says)这个游戏也称“Polly says”,玩法与前一个游戏差不多,不同的是教师在发出指令前可以说“Sam says”,则学生做此动作,指令前没有说“Sam says” 则学生不做此此动作,如教师说“touch your nose”,而学生作乐摸鼻子的动做,就算错了,要扣分。这个游戏同样可以用竞赛的形式进行,每组凑一名学生,一起到前面作动作,做错了就被淘汰,最后剩下的一人或两人为胜。3.听音猜人

教师让猜谜的人到前面来,背对全班,然后让一位学生站起来用英语跟他们说一句话。如: 2

Good morning ,„猜的学生要根据说话人的声音判断是谁,然后提问:Is he(she)„?全班学生答:yes & no 可以规定问题不得超过五个,如果问了五个问题还猜不出来,就算输了。4.五问猜人(适用于高年级)

教师先让第一组猜谜的人到前面,背对全班,然后让一位学生站起来再坐下,猜的学生转过脸来接受第二组随便那个学生的提问,如:Is the one a boy ? What row is he(she)in ? What line is he(she)in ? What color clothes does he(she)wear ? 等。如果问了五个问题还猜不出来,就算输了。5.10个问题

这个游戏可有一人出题一人猜,也可以一人出题多人猜,也可将学生可编成每组10人的两个组,在两组中间比赛,出题的可以想出任何一样东西,例如,一种动物,植物,一种交通工具或一个人等,把他写在纸上,并将纸扣放在讲台上,猜的学生可以问10个问题,但只能问一个疑问句,如:Is this an animal ? , Have it four legs ? 等。出题的人只回答:Yes或No。如果问了 10个问题还猜不出来,就算输了。如果采取了两组比赛的形式,由一组出题另一组答,则猜的组可以每人轮流问一个问题,出题的 组每人轮流答。6.传话

每一纵排为一组,全班分成若干组。教师分别发给每一组最后一排的学生一张纸,上面写一句话,在教师说“开始”后,最后一排的学生即用耳语把纸上的话告诉前面的学生,这位学生再把听到的话告诉前面的学生„„这样依次进行下去。最后一排的学生再把所传的话写道黑板上或说出来,传的最快,最准确的组获胜。

(三)英语课堂音标教学游戏

1、抢读音标:

将全班分成若干个小组,然后教师逐个出示一些音标卡片,学生们举手抢答,教师让最先举手的学生读出该音标,读对的给改组记10分,的组为优胜。2.看音标抢读单词

将全班分成若干个小组,然后教师逐个出示一些音标卡片(如),学生们举手抢答。教师让最先举手的学生读出该单词,拼出来并说出来的学生迅速站起来,最先站起来的人得两分,后站起来的得一分,没站起来的得零分,得分多的组获胜。3.听音标竞赛

这是一个训练学生听音标的游戏,教师准备两套音标卡片,并将全班分成来两组,每人发一张卡片。教师迅速读音标,持有该音标卡片的学生迅速站起来,最先站起来的得零分,得分多的组获胜。

4.听单词找元音音标

教师准备若干套元音音标的卡片,然后让每组上来5个人,给每人发一张卡片(如五个元音的长音或短音)。游戏开始,教师说一个单词,如cake,则各组持卡()的学生立即站出来并将卡片举起,举得快而对的给2分,举的慢的给1分,没举或举错的不给分,最后得分多的组获胜。做这个游戏起初可按长元音、短元音或双元音分开进行,以后可混合起来进行。5.听音摘音标

这是一个训练学生听认音标能力的游戏,首先教师把所学过的音标写在卡片上,共写两组,分别贴在黑板上,然后把学生分成两组。游戏开始,每组的第一名学生在黑板前等候,教师说出一个音标,这两名学生应立即摘下教师所念的音标卡片,放到讲台上,摘的对而快的得2分,对而慢的得一分,不对的不得分。在教师念第一个音标是,各组的第二名学生应上前等候,在第一名同学摘完音标后,教师立即念另一个音标游戏接着进行,得分多的组为优胜。

四、其他

1、声音的大小(high and low voice)

游戏规则:给出词或句子,教师或学生领读,领读的人用大声说,跟读的人就用小声说;反之,领读的人小声说,跟读的人就大声说。做错了就扣分。最后看哪个组扣分少,哪个组就获胜。

2、猜颜色

教师先准备一些单词的图片。如白色的飞机,红色的小汽车,黑色的鞋,绿色的上衣等。游戏开始,请一名学生到前面来猜,猜的学生面对全班站立,再请另一名学生上前站在他身后,抽出一张图片高举在手中并说:“This is a plane(car).What colour is it? Please guess.”猜的学生可以问全班:“Is it red(black)?”等,全班学生答:“Yes.”或“No.”猜对后可以换另一位学生继续猜。

3、扔炸弹(bomb)教师在黑板上给出几个词,把其中的任意一个词圈上,然后读词(可教师领读,也可学生领读),读到被圈中的词时,下面的学生不跟读,若跟读了,就给其所在的组扣分。最后看哪个组扣分少,哪个组就获胜。

4、手指游戏(magic finger)

锻炼学生的迅速反应能力,可以操练单词和句子。教师给出单词或句子。然后读某一词或句子,同时转动两个拳头,突然停下伸出(2个,3个„„)手指,学生按手指数读词或回答句子.5、藏藏找找(hiding and seeking)

先找一名学生蒙住眼睛,教师把实物或单词藏到教师的某个地方,然后问那个学生what do I seek? 该生开始找,其他的学生在下面给以提示,当接近物体时,学生就大声鼓掌,远离物体时,就小点声鼓掌知道找到为止。但要有时间限制的,不能无休止地找下去。找到了就给该组加分。

小学英语课堂教学的游戏活动

1、字母游戏。

②找对子。将26个字母大小写全部打乱后发给学生,每人一张字母卡,要求学生找到与自己字母相应的在写或小写。也可将大小写配对改成印刷与手写体配对。

③字母读音归类。将ABC Song 中的歌词换成字母读音归类表上的字母顺序,让学生在歌曲中记忆。也可进行摘苹果的游戏:一棵苹果树上结了一些苹果(字母),让学生将苹果摘放在相应的筐中(元音)。

2、指令游戏。

可以由教师发出指令,也可让学生来发指令。Show me your„(Touch your„)用head.mouth.nose.eyes.ears.hair.hand(s)或a pen.a pencil.rubber.book等分类名词。发令员发令,每人只许有一个动作,让错的学生出局,哪组剩下的人多、哪组则获胜。

3、传令游戏。

以组为单位,主持人向每组学生中的第一名各说一句英语,要他们依次往下转。传说时只许说一遍,而且不能让对方听见,看哪组传得快而准。

4、猜谜游戏。

①Touch and guess.教师可将一些物品放入袋中,让学生戴上棉手套,伸进袋中,摸物品猜单词。

② Look and guess.训练–Are you „ing?时,率先在小纸条上写好:watch TV.get up.have breakfast等词语,让学生上台抽签,并用动作演示出该词语,其它学生用英语猜测:Are you watching TV?如果猜对了,该生则答: Yes, I am.如果猜错了则答 No, I am „ ing.5、数字游戏。

①Bingo.教师发给学生一张参赛纸,印有一些表格,表格中有一些数字,每轮老师都会连续报出几个数字,请同学在相应表格的正确数字上打“×”。当出现三个“×”在同一直线上时,同学就站起来说Bingo,比一比谁的反映快。

②King’s chair.给全班学生编号,第1人为1号(No.1)即 king后面依次编号。开始时,由king喊任何一号,被叫到的人要回答另一个号,另一号的人也同样不能回答自己的编号,这样快速做下去。如果答了自己的号,就算失败,他必须到最后的位置上去,从新开始编号,中间要常常出其不意地叫1号,以便让king答错,失去王位,换到最后,由原来的2号当国王。

③Buzz.以3或3的倍数为禁数,报数时,逢到3或6、9、12等3的倍数时,必须用Buzz代替,禁数可进行调换。

6、歌曲游戏。

例:在学习Hello!What’s your name时,可让两同学用手架起一座人桥,其他的同学唱着歌曲“Hello!What’s your name?”开着“火车”从人桥下经过,当“桥”塌下来时,被砸到的同学要唱出问答的回答“My name is „„”

需要指出的是,教师应把握住最合适的变化点,在学生对某刺激即将产生适应性之前科学地变换训练方式,只有这样,才能让学生在新刺激所引发的紧张状态下积极地进行新的尝试。例如:在教新祈使句Stand up.Sit down.Go.Come here.时,先给同学下达指令,当每个人都能正确执行后,又加大难度,执行事先准备好的男女声命令,男声为真命令,必须执行;女声为假命令,不要执行。学生对这个脑筋急转弯的游戏都会很感兴趣,在游戏的同时,也很轻松地掌握了这几个句子的读音和意思。

游戏的种类繁多,只要平时注意、收集游戏的素材,就一定能创造出教学的火花。小游戏

1、“碰地雷”:在英语单词教学中,学生不太愿意跟读。用此法不错。在一个词下放一个地雷,这个词是不能读的,如果学生不小心跟读,就是踩到雷了。大家一起数one two three, bomb,向他砸过去!有趣,气氛也好,学生在玩中也学得扎实!

2、补全句子:在学习句中,要慢读,必要时分解读。在跟读几遍后,可以让学生补全老师没说完的部分。比如:my name is Rebecca.可让学生补Rebecca、is Rebecca、name is Rebecca。这是个反应练习,可让学生熟练掌握句子。

3、此呼彼应 :

(1)全班学生坐在原位。

(2)教师描述一些事物,如果的是对的,例如:The dusks are swimming.学生就学叫“嘎嘎”,如果的是错的,学生就保持沉默。

(3)做错的学生暂且退出游戏。游戏继续进行。

(4)剩下的一个学生即游戏的优胜者。

(5)变化:The bike is coming.或 A cat can run.等。

(6)作用:可用于现在进行时态和can 句型的教学,可训练学生的听力。

4、拍皮球 :

(1)学生分两组坐在原位,合上眼,教师为两组打分。

(2)教师拍皮球,学生默数教师拍了几下。假设教师拍了19下。

(3)教师突然停下,问一个学生“What’s the number?”该学生应该答,“Nineteen”。如果他答对了,该组得分,并由该学生接替教师拍球,游戏继续进行,如果他讲错了,就让别的学生纠正。

(4)哪组学生得分多,就为胜者。

(5)变化:教师拍球时可以在中间来个停顿。如先拍4下,停一停,再拍3下,接着问:“What’

s the number?”学生应答“Seven”“Four plus three is seven.”

(6)作用:操练数词和加法运算句型。

5、将错就错 :

(1)学生坐在原位,注视着教师。教师在教室里随意走动,他可以突然停在一个学生面前,用手指着自己的鼻子说:This is my eyes(有意讲错)那个学生也将错就错,指着自己的眼睛说:This is my nose.(2)如果学生讲错了,就让他代替教师,再同样地做一遍。

(3)变化:教师可以手拿一些文具,指着钢笔说:This is my pencil.学生则指着自己的铅笔说:This is my pen.(4)作用:巩固单词,操练句型。

6、各就各位 :

(1)教师读一段对话Dialogue或课文Text,也可以读一段自己编的短文。

(2)让几个学生担任对话课文中的角色(或人或人物)。

(3)教师先把整段文章念一遍或讲一遍。

(4)教师在讲述第二遍的时候,每提到一个人或物,扮演该角色的学生就得马上站起来,如教师讲Saturday afternoon.The pupils are cleaning their classroom.The teacher is with them.(“Teacher”站起来)Look, Wang Hai is cleaning the window(Wang Hai 站起来)。

(5)变化:可编排其内容,如At the Zoo 或In the Park.(6)作用:培养学生理解短文内容,找出关键词的能力。

7、滚皮球(适合初学英语的学生)

目的:检查学生对字母顺序的掌握程序。

规则:1.主持人手拿皮球站在圈内。

2.主持人边说一个字母,边向四周的学生滚动皮球。接球者必须说出其听到的后面的一个字母。主持人说两个,接球者也得说出其后的两个字母,依此类推。

8、找朋友

目的:检查学生对字母四种体(大写、小写)的熟悉程度。

1.准备好印刷体和书写体的大小写字母卡片若干张,分成几组。

2.选出其中几组卡片,发给学生每人一张,允许他们互相看一看,但不能读出声音来。

3.教师发令,学生在最短时间内以最快速度找到相同字母的三位学生为优胜。Game 4:友谊之圈

目的:用英语向别人进行简单的问候、自我介绍及告别。方法:1.大家一起面对面围成两个同心圆。

2.一起拍手唱歌或放音乐,两个圈分别朝相反方向移动。歌曲结束,或老师喊“Stop!”时,每位同学就与这时正好和自己面对面的同学进行问候对话。

3.当大家安静下来表示都做完以后,重新开始一首歌曲拍手转圈。

4.游戏的乐趣在于,学生不知道自己下一个将会面对谁,也许是新的同学,也许就是刚才问候过的同学。Game 5:抛绣球

目的:练习使用“What's your name?”?? “I'm...”以及一些学过的问候语。道具:沙包

方法:1.学生坐在座位上,或者站成一队,老师站在学生前面,背向学生抛球,球离手后转身面对学生。

2.谁接到球就和老师进行对话练习。对话结束后,由他取代老师的位置,上前抛球继续游戏。3.此方法可扩展到其他需要两个人进行对话练习的语言点。

Game 6:猜颜色

目的:练习红、黄、蓝、绿、黑五种颜色的表达。

道具:用这五种颜色的彩纸,做五顶可以戴在手指上的小帽子。可以多准备几套作为给学生的奖品

方法:老师把手背在身后或用物品遮挡,然后任选一种颜色的小帽子戴在手指上。让学生猜测他戴的是哪种颜色的小帽子。奖励猜中的同学一定彩色小帽子。Game 7:找帽子

目的:练习红、黄、蓝、绿、黑五种颜色的表达。

道具:彩纸做的红、黄、蓝、绿、黑五种颜色帽子各一顶(也可以是这五种颜色的其他物品,如水果、手偶、文具等)。

方法:1.把五件不同颜色的物品放成一排。给学生几秒钟记住每个颜色物品所放的位置。2.点一位学生上来,蒙住她的眼睛,用英语告诉她“Find the blue....” 3.学生根据自己的记忆,走向相应颜色的五品,并将它拿起。那对的学生得到一个小奖励。拿错的同学再试一下。如果还错的话,就换另一位同学。Game 8:传球数数

目的:学习数字1~5的英文表达。(或其它数字)道具:一只皮球

方法:1.让学生站或坐成一圈。

2.由拿球的人开始向任意一个学生传球,球出手后说出一个数字。3.接球的同学必须说出传球者所说的的数字的上一个或下一个数字。

4.说对了继续游戏;说错了,罚唱一首英文歌或韵句。然后开始新一轮游戏。Game 9: 丢手绢之数数版

目的:熟悉数字1~10的英文表达(或其他数字练习)方法: 1.这是一个类似“丢手绢”的游戏。

2.同学们围成一圈坐好,由老师先开始做示范。老师在圈外,边从1数到10边围着圈走。每数一个数字,就轻拍一位同学的肩膀。数到10后再从一开始。

3.假如那一位同学的数字与前一位同学的数字不连贯,必须立刻站起来去追老师,并在老师跑到他的空位坐下前抓到老师。

4.如果没有抓到,就由他取代老师的位置,重新开始数数,继续游戏。如果捉到了,还是由老师数数,知道他成功地逃脱一次才换人。目的:熟悉数字1~5的英文表达

方法: 1.选出一位同学站在前面,背对其余站成一排的同学。2.老师暗示后排的其中几位同学,并给他们制订问候语。

3.接到暗示的同学一起向前面的那位同学问候。对话结束后,后排的同学一起向前面那位同学提问:How many? 4.前面的那位同学根据他听到的声音,判 5.可以让同学们自愿上来做,也可轮流做。

Game 10:猜人数断刚才有几位同学和他打招呼,并说出英文数字。判断正确得一枚贴纸或其他奖励。判断失误继续猜,知道猜对为止。Game 11:抢椅子

目的:熟悉指令“Stand up.”和“Sit down.” 道具:椅子若干--比参加人数少一个

方法:1.大家讲椅子摆成圆圈,一边围着椅子转,一边数数。

2.当老师喊“Sit down”时,每个人都尽快抢一把椅子坐下。没有抢到椅子的被淘汰出局。

3.老师再喊“Stand up.”。同学们都起立,老师拿走一把椅子,重新开始。坚持到最后的一位同学是获胜者。Game 12:***官盼盼

目的:熟悉指令“point to...”(这个游戏可广泛用于练习祁使句和指令性语言的知识点。)道具:相关的单词卡或物品

方法:1.著名的***官Simon游戏。老师用Pan pan says “point to...he ”point to...“发指令。同学们只执行带有Pan pan says...的指令。

2.如果指令前没有Pan pan says...而某位同学执行了那个指令,则那位同学出局。坚持到最后的同学为胜利者。

Game 13:百宝箱

目的:练习”What's this?“ ”It's a..."体会this的距离感。

道具:一只大布袋,或一个一面有洞的大箱子,一些与学习有关的手偶、文具等,如铅笔、书、钢笔、书包、玩具猫、狗、鸟。

方法:1.把用于联系单词的各种物品放进布袋或纸箱。

2.每次请一位学生上来,让他将手伸进布袋或纸箱摸一样东西,注意不要让他看见里面的物品,但可以让其他学生看见,以增加游戏的趣味性。3.老师或其他同学一起提问他:What's this? 伸手摸的同学根据触觉判断,用It's a...来回答。4.猜对的同学受奖励。Game 14:打板猜图

目的:体会That的距离感。用What's that? It's a...提问和回答。道具:1.所学单词的单词卡若干;每张单词卡上连一根线;沙包 方法:把连着单词卡的线头贴在黑板上,这样卡片就可以挂在黑板上,并能够翻开正反面了。在距离黑板两三米的地方设一条界线。

2.卡片挂号后,给学生几秒钟时间默记每张图的位置,然后将卡片反过来,背面向外。3.请一位学生上来,站在接线后拿沙包打卡片,然后用问其他同学What's that?。同学们或猜或根据自己记忆判断,用It's a...说出来。说对的同学得到一枚贴纸。然后换另一个学生来扔沙包。

4.将猜对的卡片翻开,没有猜对的卡片再翻过去,重复几次后,再交换图片的位置,避免学生都击打看过又翻过去的图片。

5.这个游戏可以和What's this? 的游戏交替进行,让学生体会this 和that之间的距离感。Game 15: 生日聚会

目的:在实际场景中运用Happy birthday!Here's your present!I'm...(年龄)等的表达方法。角色:一名过生日的同学;其他同学五至六名

道具:请参加游戏的同学都带来一份小礼物(最好是糖果一类的),生日蛋糕有条件可以用真的,在黑板上或纸上画一个也可以。方法:1.挑选一名过生日的同学,可以由本周内过生日的同学来扮演;如果没有或多于一个,就用抽签的方式决定。

2.过生日的同学选出来后,让其他参加游戏的同学依次将礼物送给过生日的同学。送的时候说:Here's your present!happy birthday!

3.大家一起拍手唱生日歌。在游戏当中,老师可以就一些放在桌子上的物品用What's this? 提问。并引导学生用It's a...回答。

4.一起数蛋糕上的蜡烛数。如果是真蛋糕,就边插蜡烛边数;如果是画的就边画边数。数完蜡烛,让过生日的同学用I'm...说出自己的年龄。

5.(把准备的小糖果和大家带来的礼物打开,一起开个聚餐会)。

Game 16:职业演员

目的:练习HeShe is a doctor driver policeman nurse farmer teacher.方法:1.学生在座位坐成一圈。

2.先由老师上前做示范,做一个动作表示某种职业。然后让学生举手猜他表演的是什么。3.猜中的同学代替老师的位置上前表演,其余同学猜,每次都由先猜对的同学上前表演。4.注意,下面的同学应用He She is a...来猜。Game 17:找胳膊

目的:区分He、She;熟悉身体各部位的表达方法。

道具:男孩和女孩的大图片各一张,缩小复印或描画一份作为参考图。把大图身体各个部位剪下,放在一起;胶水或两面胶纸。

方法:1.将缺少身体部位的男孩和女孩的大图贴在黑板上,在他们旁边分别贴上较小的参考图。

2.请同学上来把男孩女孩身体各部位贴回去。3.每次点1、2名同学,用英语Find her his eyes...提示他们从剪下的纸片中找出正确的部位,并贴到图上,边贴边说:These areThis is his her...4.可以将同学们分为两组进行。给他们记分,看哪个组贴得又快又准。Game 18:吹气球大赛

目的:复习反义词Big~ Small 道具:各色气球若干

方法:1.请两位同学上来,各发一只气球。让他们在规定时间内吹气球。每次的两位同学最好体型相差比较明显,这样吹出的气球也会相应比较明显。

2.时间到,停止吹气球。老师比较两个汽球大小,让学生用英文指出哪个大,哪个小。使他们对B和Small 有比较感性的认识。

3.多找几个同学做这个练习。发气球时可以复习颜色的词汇。Game 19 复习游戏

目的:期中复习,用学过的歌曲复习以前的知识 道具:击鼓传花用的花,音乐

方法:老师和学生一起围成一圈,玩击鼓传花的游戏。音乐停下,谁的手里有花,就由谁站起来为大家表演一首学过的歌曲或韵句。为了增加难度,可以由老师指定谁唱哪一首歌,避免同学都挑简单的歌曲。Game 20:身体字母

目的:熟悉26个英文字母 道具:准备计时器

方法:比赛时将学生分组,让他们在规定时间内,用身体组合将26个英文字母表演出来,可以一人演,也可几个人组合演。老师在一旁当裁判。将每组表演出来的字母写在黑板上,看哪组在规定时间内表演出的字母最多,或是最先将26个字母表演完毕。Game 21:字母排序 目的:熟悉字母顺序 道具:单词卡:arm, big, cat, dog, elephant, fat, good, hat, it, July, kite, look, monkey, nose, orange, pupil, queen, red, school, teacher, up, very, what, X-ray, yellow, zoo;计时器

方法:将上述单词打乱顺序放在一起,并将学生分组,让每组学生在规定时间内,把所有单词按照首字母的字母顺序排列起来。在最短时间内完成的组获胜。没有参赛的同学可以在旁边唱字母歌,以此提示参赛组。Game 22:有黏性的胳膊

目的:熟悉和区分I like...以及HeShe likes...及其相应的否定形式。

方法:每轮游戏开始前,老师给同学指定一个关键句和一块安全区。游戏开始后,所有参加游戏的同学都抓住老师的胳膊,仔细听老师说的每一句话。如果老师说的是刚才说的关键句,大家就松开手尽快跑回安全区,并且躲避老师的追捕。假如老师说的不是关键句,而是另外类似的句子,这是松开手的同学就失去继续做游戏的资格。重复做游戏,看谁的反应最快,错误最少。

下载小学英语游戏活动设计(含五篇)word格式文档
下载小学英语游戏活动设计(含五篇).doc
将本文档下载到自己电脑,方便修改和收藏,请勿使用迅雷等下载。
点此处下载文档

文档为doc格式


声明:本文内容由互联网用户自发贡献自行上传,本网站不拥有所有权,未作人工编辑处理,也不承担相关法律责任。如果您发现有涉嫌版权的内容,欢迎发送邮件至:645879355@qq.com 进行举报,并提供相关证据,工作人员会在5个工作日内联系你,一经查实,本站将立刻删除涉嫌侵权内容。

相关范文推荐

    小学英语游戏

    小学英语课堂游戏集锦 Game 1: 上车 目的:用"HiHello.I'm..."向别人问好,并介绍自己。 方法:将学生分散在教室的各个角落,及车站站点,等待上车。老师做司机,到各个站点接学生......

    小学英语游戏

    小学英语游戏 1、拼写单词用“吊死鬼”游戏。就是画一个脚手架,然后在边上划几条横线,告知该单词有几个字母,让学生一个一个猜。猜出一个在横线添上一个字母,猜不出就在架子上画......

    小学英语活动设计

    小学英语活动设计 英语课堂是学生习得与学习英语的主阵地,对于部分学生,有可能是唯一的学习时间和地点。学生在活动中理解语言知识、在活动运用语言、在活动中感受和领悟语言......

    小学英语游戏活动教学反思

    游戏活动在小学英语教学中的应用随着素质教育的不断深入,英语学习的起始年龄越来越趋向于低龄化。心理学研究表明:低年级学生学习动机浅近、单一,学习凭兴趣;理解力差,模仿力强,......

    浅谈小学英语游戏活动教学法1

    "浅谈小学英语游戏活动教学法"实施方案 彭阳县一小英语教研组 一、 问题的提出及成因分析 小学英语教学中,教师的课堂教学的方式和方法尤为重要,它直接影响到课堂的教学效果。......

    小学英语课堂教学游戏设计与操作

    小学英语课堂教学游戏设计与操作。兴趣是学好语言的关键,学生学习英语的兴趣是小学阶 段英语教学的一项重要任务。由于教学任务的压力,课堂上我们肯定会有机械的灌输和学生 机......

    小学英语游戏教学的应用设计

    小学英语游戏教学的应用设计 四川省广安市广安区恒升镇小学校 【摘要】在小学英语的教学过程中开展游戏教学,寓教于乐,旨在激发学生的学习兴趣,提高学习效率。本文详细阐述游......

    小学英语字母游戏的教学设计

    小学英语字母教学中游戏的设计 英语字母教学是英语学习基础的一个重要组成部分,“万丈高楼平地起”,英语的学习不可能是空中楼阁,必须是从字母开始,然后是词,句。然而一根粉笔加......