制作宣传海报PS教程

时间:2019-05-12 16:38:34下载本文作者:会员上传
简介:写写帮文库小编为你整理了多篇相关的《制作宣传海报PS教程》,但愿对你工作学习有帮助,当然你在写写帮文库还可以找到更多《制作宣传海报PS教程》。

第一篇:制作宣传海报PS教程

制作动感街舞比赛宣传海报图片的PS教程

作者对主题的把握非常精准,画面中用到的人物和素材都跟街舞有关,通过简单的构图画面非常有动感;同时作者用色也非常注重,用黑白红三色搭配衬托出海报的经典。最终效果

一、新建一个800*1200像素的文档,背景色为白色。打开素材包中的模特,抠图,把抠好的模特放入到我们的文档中,调整位置和大小。

二、在“模特”图层上层,以剪贴蒙版的形式,创建一个“黑白”调整层,赋予模特黑白效果,选择“模特”图层和“黑白”调整层,CTRL+G,创建图层组,命名为“模特”,复制一层图层组,并更改组的图层混合模式为“叠加”,这样,我们就得到一个高对比度的模特了。

三、下面,我们创建文本。使用“椭圆”工具,绘制一个490X490像素的正圆,设置形状颜色为#ff0000,形状描边为白色,描边大小5点,然后再图层样式中再设置一个5像素的红色描边,这样我们就得到一个双重描边的形状了。

四、接下来,使用文字工具打上字。

五、下面,我们开始丰富一下画面,从我们提供的素材包中,找到“大黄蜂”素材,拖入到文档中,CTRL+T调整大小和位置。

六、给“大黄蜂”图层设置一个图层样式,赋予其红色效果。这里我们是设置了一个“颜色叠加”,并将颜色叠加的混合模式更改为“正片叠底”。七、一样的方法,添加“Reef”和“Octave”两个素材,添加与“大黄蜂”图层一样的图层样式,选择住这三个图层,CTRL+G创建图层组,命名为“渲染”。

“渲染”图层组,得到一个图层组副本,并更改其图层混合模式为“正片叠底”。

九、打开素材包,找到“鸽子01”素材,用钢笔工具把鸽子的翅膀抠出来,放到模特左手边,调整位置和大小。

十、下面,我们赋予翅膀颜色。跟刚才给那三个渲染的图案方法差不多,图层样式,这里我们改用一个暗红色,混合模式为“亮光”,参数如下。

十一、复制“翅膀”图层,更改图层混合模式为“叠加”。

第二篇:PS海报制作教程:PS实例制作婚纱影楼宣传海报

PS海报制作教程:PS实例制作婚纱影楼宣传海报

看到琳琅满目的宣传画,你是否会流露出羡慕之情呢!其实根本不用羡慕,我们自己也可以动手制作的,尽管没有专业水平那么高超,但自己做的东西肯定会格外的喜欢。

今天我们以婚纱影楼宣传海报为例,为大家介绍一下简单的制作方法。

首先,打开一张漂亮的背景图片,参见(如图1)所示。图1

打开一张婚纱照,将其选中并复制粘贴到背景图层中,效果(如图2)所示。用调整工具将图片调整为合适的位置。图2

接着用“索套”工具,大致将人物部分选中,得到(如图3)所示的选区。单击“选择”—“羽化”命令,设置羽化半径为30,单击“好”按钮。单击“选择”—“反选”命令,按Delete键删除,按Ctrl+D键取消选区,用调整工具调整图片位置,得到(如图4)所示的效果。

图3

图四

接下来我们再制作一些简单的小图片以起到修饰的作用,打开新的图片文件,选择“椭圆工具”,按住Shift键的同时,绘制圆形选区,调整合适选区位置后按Ctrl+C键复制,并粘贴到图4文件中。最后我们来为图片做一个简单的修饰——描边。单击图层控制面板中的“添加图层样式”按钮,在弹出的列表中选择“描边”选项。同样方法,绘制不同大小的圆形选区,设置不同颜色的边框线,制作另外两幅图片,得到(如图5)所示的效果。图5

最后,就是为图片加入一些文字,输入一些必要的说明文字就得到一张宣传海报录入,参见(如图6)所示的效果。图6

第三篇:ps教程入门—Photoshop制作广告经典海报

Photoshop制作广告经典海报

最终效果图

素材图

第一:选定一张要处理的图片。

第二:进入以标准模式编辑状态(工具栏中倒数第三行左过的按钮就是标准模式。在两个按钮间进行选择,就可以快速切换快速蒙版模式和标准模式,也可使用快捷键Q)。

第三:点击工具栏中颜色框,弹出拾色器对话框,设置前景色。

第四:新建一图层(图层1),将刚才设置的前景色填充图层1。

第五:将图层1的图层模式更改为“颜色”,此处做是为了改变图像色调,方法有很多,在这里用图层模式是为了在不引影图片的情况下方面查看效果。

第六:点击工具栏中,色彩框右上角,切换前景色和背景色(X),然后再次点击工具栏中颜色框,弹出拾色器对话框,选择浅灰色。(这里灰色自定)。

第七:再次新建一图层(图层2),并且填充所选择的浅灰色。在这里选择灰色是有原因的,他不同与白色直接加杂,它们的色阶值是有区别的,大家可以动手试试,一张白画布添加杂色和(各)灰色画布添加杂色后的效果,看看色阶的变化是不相同的,在这里就不详解。

第八:执行菜单>滤镜>杂色>添加杂色,在浅灰色中加入杂点,制作燥点感觉。

第九:弹出添加杂色对话框,在数量中输入合适的数值,分布中选择平均分布,勾选单色。

第十:添加杂色后的图层2效果。

第十一:更改图层2的图层混合模式为颜色加深。

第十二:另复制一层背景层为背景副本。并且进入以快速蒙版模式编辑(Q)。

第十三:使用工具栏中的渐变工具(G),以径向渐变从图像中间向外拉出从前景色白色到背景色黑色的渐变效果。

第十四:可见这时图像中有了一层红色透明的图层效果,这就是蒙版效果。进入“以蒙版模编辑”的同时,通道面板中也自动出现了一个快速蒙版通道。

第十五:由此可见,快速蒙版和通道的相关联系。点击通道浮动面板右边的黑色小三角,弹出隐藏菜单。“快速蒙版的选项”它与通道面板在一起,可见蒙版与通道的联系,这就是我们为什么要在讲通道的同时也提到了蒙版问题,蒙版与通道的关系,它是不可缺少的部分。蒙版与通道一样也是黑到白0-225的色阶原理,是一种黑白之间的艺术。

第十六:如果读者不喜欢这种淡红颜色的蒙版效果,除选择“快速蒙版选项”外,还可以双击快速蒙版通道或工具栏中“以蒙版模式编辑”按钮,会出现一个“快速蒙版选项”对话框,在色彩框中选择喜欢的颜色。还可以设置合适的不透明度,这样可以清楚的观察底层图像的同时也要保持一定的遮罩区域。

第十七:点击工具栏中“以标准模式编辑”按钮。系统会自动的生成径向渐变产生的未被遮罩的图像选区。进入标准模式编辑状态后,通道面板中的快速蒙版通道自动的消失了,但遮罩图像选区不消失,保持不变。这就是所未的“快速”蒙版。也就是一个所谓的“临时的通道”。

第十八:回到图层面板,选择背景副本,保持选区不变的同时,按Delete删除选区内的图像。

第十九:使背景图可见,再更改背景副本的图层混合模式为差值。使图像有一个聚焦感。

第二十:使所有图像可见,查看图像效果。这时海报基本图像效果和感觉都大致出来了。为了达到一种诡异感。在这里你可以把图像处理的亮些,根据情况自行调节。下面进入深一步的调整。让画面变的透气点,现在画面有点压抑。

第二十一:再次复制背景层为背景副本2,关且把其它图层隐藏起来,这样以便观察当前制作图像的效果。这次我们要使图层更具有空间感。

第二十二:再次使用工具栏中的渐变工具(G),以径向渐变在距离我们最近的眼部上拉出,从前景色白色到背景色黑色(从眼球中心到眼角)的渐变效果。这时眼部为未被蒙盖区域,其它部分为被蒙盖区域。

第二十三:双击“以蒙版模式编辑”按钮,弹出快速蒙版选项对话框,把“被蒙版区域”色彩指示更改为“所选区域”。

第二十四:确认后,图像中的未被蒙盖区域眼部变为被蒙盖区域,其色区域也都变成了未被蒙盖区域。(这里是为了讲解蒙版的转换调节)

第二十五:点击工具栏中的“以标准模式编辑”按钮,自动在眼部生成了一个图像选区。

第二十六:执行反选命令(Shift+Ctrl+I)。

第二十七:选择背景副本2图层,Delete删除选区内图像。

第二十八:显示背景图像和背景副本,并将背景副本2的图层混合模式更改为滤色。使图像有一个“中心”亮点,拉出前后的空间感。

第二十九:显示全部图层效果。这时眼部位置的图像层次突出了,呈现空间感。下面进行细节处理的制作。

第三十:选择一种合适的画笔,新建一层(图层3)在画面中进行涂抹刻画。制作出划痕感。

第三十一:新建图层(图层4),选择一种班驳的画笔调整到合适大小,直接用鼠标在画面中随意的涂抹。

第三十二:新建图层(图层5),随意选择一种画笔只要调整到合适大小(“[”画笔像数小“]”画笔像数大),直接用鼠标在画面中涂抹出大致的字形。(如果你有条件可用手写笔随意写出更炫的字体或花时间的用路径勾画这里只要求达到随意的效果)

第三十三:再次新建一层(图层6),载入图层5的选区,执行菜单>选择>修改>扩展,扩展选区为18像素.。(可随意自定不要求完全一致性)。

第三十四:执行菜单>选择>羽化,羽化半径为35像素.。(可灵活设置)。

第三十五:保持选区不变,并将其填充,更改图层混合模式为变亮,拉出对比。

第三十六:再次使用工具栏中的文字工具(T),输入一行文字。

第三十七:选择图层样式中的描边,对刚才输入的文字进行描边处理,不透明度设置为50%。

第三十八:进行描边后的效果,这样进行描边后,改变了文字大小的同时,描边的粗细并不改变,也不会产生毛齿,不同于编辑>描边。

第三十九:为使画面构图饱满,再在页面的上部也输入一行文字,选择一种促斑驳的字体。

第四十:最后进行全面的调整,最终完成的效果如图所示。一张海报效果的图片就完成了。

第四篇:ps制作游戏海报教程

大家好,本期教程北极将给大家带来关于《火影忍者》人物海报合成教程。通过学习,大家可以将Photoshop对图像处理的功能综合运用起来,一方面巩固已经学习的PS技法,一方面通过系统的教程来提高自己对于平面设计的认识、想法和创作力,也就是平面大师们常常提到的“想法”。先来看看效果 图:

效果图

提示下一页:素材、PS技法应用以及海报创作思路

素材、PS技法应用以及海报创作思路:

A:创作思路。

本次海报教程笔者选择了人气动画《火影忍者-疾风传》做为素材,根据自己的想像原创一了这款海报。动画版已经播出到《木叶全城封锁》这个部分,一场血战不可避免,鸣人会不会再次利用九尾的力量呢?一切都拭目以待,现在我们就可以根据这一线索,将海报的背景设定为木叶城和九尾,海报的正中央是新卡 卡西班和最近剧集里频繁出现的阿斯玛,几人在火焰的包围中,鸣人释放出螺旋丸,海报的整体给人一种大战一触即发的感觉,临场感,就是本海报需要表达的主 题。

B:PS技法一览。

羽化、动感模糊、高斯模糊、径向模糊、云彩制作海报背景。

抽出,填充、加深减淡涂抹工具制作升腾火焰。

移花接木、蒙板、边缘羽化、图层混合模式制作中央任务组。

出样图后,后期调整色彩平衡、色阶、局部模糊来追加海报的质感。

C:素材的收集。

本次需要用到5张火影的素材,网络上有很多种,但要在收集的时候需要根据人物的姿势和角度来进行收集。

素材1

素材2

素材3

素材4

素材5

素材6

素材收集完毕,大家整理下思路,然后跟我一起学做这款招贴海报。

说明:本次海报教程所用的素材图片版权属于原作者和单位,本教程之做PS爱好者交流学习之引用。

海报合成过程:

背景的制作

A:首先打开PS新建主文件,大小550X692像素(教程演示用尺寸。)如想打印,请选择A4大小,300分辨率。将前后景色,分别设置为 712C2C和020101,然后执行滤镜—渲染--云彩,随后按CTRL+F五次,然后执行滤镜—渲染—分层云彩一次,然后执行—图像—调整,分别调整 色阶,色彩平衡和饱和度,具体数值可自由设定,将画面提亮即可。如图1。

图1

B:打开素材1,用“多边型索套工具”将素材图一分为二,下面木叶城市的部分,放到主文件下面,上面的九尾狐狸,放到主文件的最上面。如图2。

图2

这个时候就要用到“羽化”了。“羽化”的作用就是使图像的边缘部分稍微模糊,使之能和背景更完美的融合在一起,在招贴海报的合成中,羽化和图像 蒙板是被利用的最多的PS技法。用多变型索套工具分别勾勒如图3示例,然后按下CTRL+SHIFT+I进行反选,之后羽化15像素后,按CTRL+X删 除,就得到了半透明状态的狐狸和城市,和背景组合在一起,就已经出一些味道了。(小贴士:好多朋友找不到羽化功能,在你勾勒一个区域后,按鼠标右键在弹出 的菜单中就有“羽化”的选项)。如图3和3-1。

图3

图3-1

C:飞火的制作。

现在来制作旋涡鸣人等人身下起伏和升腾的火焰部分。首先用“矩形选框”在木叶村上方来出一个合适的选区,然后编辑—填充-颜色4E0306,之 后在该举行上下放分别填充白色渐变,以和背景颜色进行区分,见示例图4中的步骤2。完成以后,新建立一层,将前景色调整为3F0202,选画笔工具,3 号,大小2像素,按照示例图5中的步骤三,画出一个放射状的线条图,画好之后执行菜单—滤镜—模糊—动感模糊,角度选82度,距离选23像素,这样这个放 射状的图就被打三,然后选“涂抹”工具,将强度设定为25%,沿着放射状红色的边缘进行涂抹,使之“更加的飘逸,更加的升腾”总之要有一种被“聚集又散 发”的感觉,熟悉火影漫画的朋友应该知道,旋涡鸣人在使出“螺旋丸”的时候,周围的空气被卷动而形成风,这里要做的就是要将“火“卷动。

图4

现在要修饰一下刚刚完成的飞火,这里笔者选用了一个刺青素材,打开刺青素材,用“魔术棒”工具去掉背景,执行菜单—图像—调整—色阶,将黑色的 原图调整为浅色,然后按CTRL,鼠标点此层,填充金色,随后将此层的混合模式调整为线性加深,这样,升腾火焰中就有了类似印记的元素存在。如图5。

图5

经过以上步骤,背景差不多完成了,一些追加效果需要在完成人物的制作后

才能开始制作。

人物的制作

A:新建立一个图层组(方便归类和修改),命名为“人物”,然后在本组内新建一层,打开素材2,用“多边型索套工具”将旋涡鸣人勾勒出来,然后 复制到刚刚新建立的那一层上,然后按CTRL+T调整大小,然后将其放到正中央的地方。然后用“多边型索套”工具沿着人物的边缘进行勾勒,完成以后按 CTRL+SHIFT+I进行反选,然后羽化8像素,之后按CTRL+X进行删除,然后执行菜单—图像—调整色相/饱和度,将饱和度调整为—10左右(在 螺旋丸蓝光的映射下,鸣人橙色的衣服会变淡),再降低一下不透明度,这样就会更加突出接下来要制作的“螺旋丸”了。这样,旋涡鸣人边缘的部分就能和背景融 合。如图

6。

图6

B:旋涡鸣人的人物加强处理。为了突现出人物的核心,鸣人身体颜色需要减淡甚至降低不透明度,但人物的脸是要被“螺旋丸”的蓝光所反射的,因此 脸需要加强亮度,在同一图层上不方便修改,因此这里将鸣人的图层复制一层,将上层的鸣人脸部以下的部分勾勒后进行羽化,然后在脸的上面新建立一层,用画笔 随意涂抹颜色“电光蓝”,然后将图层模式设定为“柔光”这样,画面就突出了脸部被强光反射的效果。如图7。

图7

C:光线补充制作。

既然本海报名为“木叶·火”,那么火元素是就是要被强化突出的,现在制

作“燃烧的火柱”。

先建立一层用矩形选框竖拉一条细细的线,填充颜色FCBE78,然后复制两层,按照示例图中步骤二的演示进行位置调整;然后执行菜单—滤镜—模 糊—动感模糊,角度:90度,距离:25像素;然后将本层的不透明度调整为60%,在用“多变型索套工具”将盖住旋涡鸣人脸的那部分勾勒出来,羽化3像素,CTRL+X删除;然后新建立一层,用画笔 选颜色3F0202将三道颜色涂抹一下,执行菜单—滤镜—模糊—高斯模糊,大小1.5即可,这样火焰光柱散发红光的视觉

补充就做完了。如图8。

图8

D:其他人物的制作。

在这个部分的制作中,因为人物素材都是比较光亮的,为了配合海报整体的黑暗风格,还有光影原理,所以在羽化好每一个人物的时候,要在人物的上方加

一层黑色渐变。

佐井的制作,打开素材4 用“多边型索套工具”勾勒出人物头部加一点身体,然后勾勒出边缘,羽化8像素。这里要注意的是,因为鸣人层是不透明度60%,所以佐井在鸣人身后的部分要 删除掉。然后新建立一层,用3号画笔在人物脸的侧面随意涂抹,然后进行一下高斯模糊即可。如图9。

图9

其他人物的做法都和这个一样,但要注意的是,最右边的猿飞阿斯玛是抽烟的,素材图片上没有烟,这个时候需要找来一张烟的素材,移花接木上去就好。

E:火焰的制作,这里用到了“抽出”。

打开素材6,执行菜单—滤镜—抽出,用画笔把火焰部分都“刷绿”,然后将右边的“强制前景色”勾选上,这样半透明状态的火焰就被抽出了,然后将 其复制粘贴到主文件中,用“多边形索套”工具勾勒出合适的部分,放置到鸣人的左右边,然后按住CREL,鼠标点刚抽出的火焰层,填充红色,然后再在中心部 分填充黄色,作为火焰的补充。如图10。

图10

螺旋丸的制作。这个部分比较简单,新建立一层,用椭圆工具,按住SHIFT来出一个正圆,CREL+ENTER转化成选区,填充白色,然后选1 号画笔,颜色选蓝色,在圆的中心随意点几下,然后进行高斯模糊即可。螺旋丸周围的旋转光,新建立一层先用白色画笔画几条直线,然后执行菜单—滤镜—扭曲— 旋转和扭曲,将数值调大,然后再对其进行高斯模糊即可!

文字的制作

文字这里笔者选用了“迷你繁智楷”这个字体,写出“木叶火”三个字,然后分别复制一层,然后将其删格化,之后在进行一下“动感模糊”即可,这样文

字就不显示的单调。

收尾工作

笔者在这里出了样图以后,把保存为JPG格式的图片再次用PS打开,仔细的调整了一下色彩平衡和色阶等,使整个构图更加的充满质感。下次给大家带来一款现代海报的教程,最后希望大家能做出自己满意的作品。

第五篇:PS海报制作教程:PS实例制作《电锯惊魂VI》海报

PS海报制作教程:PS实例制作《电锯惊魂VI》海报

庆祝电锯惊魂第六部上映!在这里你将逐步学习如何使用Photoshop制作一个肮脏恐怖的《电锯惊魂VI》海报。先看看最终效果:

最终效果

这是新的电锯第六部的海报。我们将用靴子制造的脚来取代手套制作的手。本教程不是很复杂,任何水平都应该很容易做到。

图1(原海报)

这里是我所用到的资源:

图2

制作步骤:

首先,你需要做的就是在Photoshop中打开一个白色背景的新文件。使用套索工具、钢笔工具,或其他任何能得到选区的方法剪下你想要的两只脚。我强调一点我决定使用上述的图像资源。要务必调整它们的大小,使两只脚的大小看起来接近,用橡皮擦工具清除锯齿状的边缘。

图3

现在仔细剪下靴子的顶部,把它们放在脚上。使用变换工具(CTRL + T键)调整和倾斜。隐藏和显示你的图层以便可以每一次只看到一只脚,这样会更容易把重点放在每只脚上。我使用的一个技巧是在靴子图层上降低不透明度大概60%,使靴子和脚排成一排。这将使脚的两侧与靴子的边缘相称。调整好之后将其不透明度恢复到100%。

图4

下一步要调整脚的色相/饱和度,以便使其更好的与靴子的颜色相配。你可以尝试自己设置,还可以调整靴子,关闭它们。

图5

使用一个中等大小低透明度的圆形软橡皮擦擦除靴子的底部,使皮肤融入皮革中。使用一点描边在鞋带的边缘。也要擦除一点脚的侧面及脚后跟。

图6

它们融合后,合并脚图层和靴子层。要确保两只脚在不同的图层上,以便我们可以添加阴影,并且能够移动它们。现在回到色相/饱和度设置,我们将给脚去色,使皮肤呈现死灰状。它们应该有一些色彩但要呈现沉闷和灰色。

图7

下一步我们将调整色阶得到一个更深的对比和更暗的阴影。你可能还需要打开亮度/对比度控制,调高一点对比度。

图8

使用加深工具使边缘变的更暗。调低曝光到15%,使用中等大小的圆形软笔刷。改变范围,加深阴影,中间调和高光。如果增加了太多的颜色就用海绵工具来吸收一些。

图9

选择后脚层,去滤镜>模糊>高斯模糊。使用半径1像素左右。我们要把重点放在前脚,它需要增加一些深度。

图10

在这里你可以自由发挥。去寻找一些不同的污点画笔和纹理,随机添加一些污物到皮肤上。我降低了纹理层的不透明度,改变混合模式为叠加。也可以尝试使用柔光或强光来获得不同的效果。

图11

现在我们给皮肤添加一些具有折痕,裂纹和折叠效果的纹理。

图12

下一步把纹理去色为黑色和白色。这将使它们在下一步中更容易融为一体。

图13

更改混合模式为柔光,并减低一点不透明度。然后用圆形的软笔刷轻轻的擦除混合后的硬边。也要清除没有覆盖在脚上的多余的东西。

图14

从靴子的脚趾部位剪切出有大量折痕的一块放在前面的脚背上。

图15

还是用同样的步骤混合它。

图16

剪切出一个地板的图像,把它放在其他层的下方。我调整它的大小使它横跨整个海报。

图17

去色相/饱和度,调低饱和度给地板一种沉闷和脏的效果。可以调高一些亮度。然后使用不透明度设置为15%的大的圆形软笔刷使地板褪色为白色。你也可以减少不透明度和填充来帮助它更好的融合。

图18

现在我们要在一个新层上使用亮的软笔刷添加阴影。慢慢地在脚的周围涂抹,然后用柔软的橡皮擦擦除边缘。混合模式更改为强光,设置不透明度为60%。

图19

在这个新层上你可以用一个更深的笔刷使它变暗使其与脚更好的融合。更改混合模式为颜色加深,减少不透明度和填充。

图20

找一些血液或墨水飞溅笔刷,添加一些鲜血滴在地上,脚上也放一些。使用一个真实饱满的暗红色,改变混合模式为正片叠底。在血液顶部创建一个新层,用柔软的白色笔刷在外边缘涂抹,使血液看起来像在地板上一样。

图21

现在只需要在底部添加电锯的LOGO以及电影的信息(你颠倒了海报的效果得到了在白色背景上的黑色文本)。你还可以在上方添加以前一些海报上常出现的锯齿状刀刃。现在你就有了自己的电锯电影海报了。

图22

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