第一篇:信息技术教案(山西经济出版社第二版)第二册
综合实践课程
信 息 技 术 教 案
时间:xxxx年xx月xx日
第二册
第一单元 制作神奇动画
本章以制作“神州看神舟”Flash动画为主线,以Flash MX为动画制作工具,学习动画的制作方法。通过本章的学习,使学生初步了解动画的基本原理和类型,动画文件的类型;学会使用Flash软件制作逐帧动画、沿直线运动动画、沿路径运动动画、形变动画、淡入淡出动画、遮罩动画、交互动画;学会插入声音、合成与发布动画的方法。通过制作“火箭发射”模拟动画体验动画制作的全过程。
1.三维教学目标 ◆知识与技能
(1)了解动画的基本原理、类型和制作的一般步骤。(2)熟悉Flash MX动画制作环境。(3)会使用各种图形工具绘制图形。
(4)会创建和调用图形元件、影片剪辑元件、按钮元件。(5)会对图层和帧进行编辑。(6)会进行外部文件的导入。
(7)了解如何为帧或元件实例添加简单的动作命令。(8)初步学会制作各种类型的动画片段。(9)初步学会动画的合成与发布。◆过程与方法
(1)能根据任务的需求,规划和设计动画的各个环节。(2)能使用各种图形工具绘制所需的场景图片。(3)能合理使用动画制作软件的各种功能制作简单的动画片段,进行动画的合成和发布。
(4)通过制作神舟六号发射模拟动画的过程,学会从日常生活和学习中发现问题、提出问题,确定需求;养成科学收集信息、规范加工素材、合理使用信息技术的严谨态度;提高动手实践能力,发布和交流信息的能力。
◆情感态度价值观
(1)通过实例,教育学生热爱生活、热爱祖国、热爱科学,激励学生勇于探索宇宙奥秘。
(2)通过动画制作过程,增强学生表达信息的意识,提高信息素养。
(3)通过精心设计,提高学生的审美能力,陶冶学生的艺术情操,激发学生的创造力和想象力;
(4)通过自评和他评,学会客观评价自己和他人,增强交流合作,鼓励个性发展。
2.学习要点
动画的基本原理、类型、制作步骤。使用图形工具绘制图形,创建和调用元件,对图层和帧进行编辑,为帧或元件添加简单的动作命令,制作各种类型的动画片段,动画的合成与发布。
3.教学建议
本章以制作“神州看神舟”Flash动画为活动主线,围绕制作“神州看神舟”动画的各个片段进行教学。为便于学生尽快学会动画制作的方法与技巧,建议采用讲、演、练相结合,以练为主的方法进行教学。教学时,教师应根据学生的自我评价及时了解学生情况,调整教学方法、策略和进度。
本单元教学为15课时,大致分为第一节2课时,第二节1课时,第三节3课时,第四节1课时,第五节2课时,第六节3课时,第七节1课时,第八节0.5课时,第九节2.5课时。
第一节 初探Flash动画
本节主要内容有了解动画的基本原理和基本类型,了解FLASH工作环境和制作动画的一般步骤,初步学会绘图工具的用法和文档尺寸的设置方法,将图形转换为“图形”元件的方法。通过实践,能使用绘图工具绘制所需的场景图形。
教学时,可引导学生阅读教材内容,了解动画的基本原理和动画类型;启动Flash MX,了解工作环境;分析讨论动画制作的一般步骤;演示“蓝天白云”图片,创设情境,完成本节的实践活动任务。学生可分小组互相协助,自主探究,模仿实例制作,也可自选主题创作作品。学生活动时,教师应个别指导,作为拓展可演示用颜料桶工具填充渐变色的方法。作品完成后,可展示学生作品,并在欣赏作品的同时正确客观地做出评价。
第二节 逐帧动画
本节主要内容有了解逐帧动画的基本原理和制作方法;了解“文本工具”和“任意变形工具”的使用方法;了解“元件”的含义及“影片剪辑”元件与“图形”元件的异同;了解时间轴和关键帧的应用;学会 “影片剪辑”元件的创建方法,会使用“库”面板对元件进行调用;通过实践,能正确运用“关键帧”创建逐帧动画、测试影片。
教学时,可先演示“倒计时”逐帧动画效果,激发学生的学习兴趣,引导学生阅读教材内容,了解逐帧动画的基本原理。教学过程以完成实践活动任务为主,学生自主学习,动手实践,教师个别指导。有能力的同学还可按照“试一试”栏目中的要求继续进行创作练习。
第三节 简单的运动动画
本节主要内容有了解运动动画的基本原理和类型;进一步了解时间轴的应用;学会“图形”元件的创建和调用;较熟练地使用矩形工具、直线工具、颜料桶工具、箭头工具、任意变形工具等绘图工具及复制命令绘制图形;较熟练地使用关键帧的插入方法和进行关键帧内容的编辑;学会“动作”补间动画的创建;学会引导图层的插入和沿路径运动动画的创建。通过制作“火箭升空”和“火箭转弯”动画,学会沿直线运动动画和沿路径运动动画的制作方法,同时学习火箭发射的相关知识。
教学时,可先演示“火箭升空”和“火箭转弯”的动画效果,激发学生的学习兴趣,引导学生分析火箭发射的过程,学习和理解运动动画的基本原理和分类。然后以实践活动任务为主,引导学生制作火箭元件,创建沿直线运动动画“火箭升空”和沿路径运动动画“火箭转弯”。有能力的同学可按照“试一试”栏目中的要求或自选课题进行创作练习。
第四节 奇妙的形变动画 本节主要内容有了解形变动画的基本原理和制作方法;了解将文本打散分离成图形的基本方法;了解空白关键帧与关键帧的区别与联系;学会创建“形状”补间动画,即形变动画;通过制作形变动画“理想与现实”,培养学生合理利用信息技术表达自己思想。
教学时,可先演示“理想与现实”形变动画效果,激发学生的学习兴趣,引导学生阅读教材内容,了解形变动画的基本原理。然后以完成实践活动任务为主,学生自主学习,动手操作实践,老师个别指导。
第五节 淡入淡出动画
本节主要内容有了解淡入淡出动画的实现方法、元件实例的含义、填充变形工具的使用方法;较熟练地使用“图形”元件的创建方法;学会设置元件实例的Alpha属性;通过制作“飘飞的气球”动画,培养学生仔细观察生活,并能用恰当的形式表达自己的想法。
教学时,可先演示“飘飞的气球”动画效果,激发学生的学习兴趣,引导学生分析动画文件中的元件、各关键帧中元件实例的属性、所创建的动画形式。然后以完成实践活动任务为主,引导学生制作气球元件和“飘飞的气球”动画。活动时,学生可自主探究,也可模仿老师操作。有能力的同学可按照“试一试”栏目中的要求或自选课题进行创作练习。
第六节 奇特的遮罩动画
本节主要内容有了解遮罩动画的基本原理和制作方法;进一步熟悉“影片剪辑”元件的创建方法;了解对帧的编辑方法和“对齐”面板的使用方法;学会设置元件实例的色调属性;学会图层的应用;学会图片文件的导入方法;基本学会创建遮罩动画。通过制作“地球自转”遮罩动画,了解平时看到的“探照灯”文字效果和“字幕”文字效果的制作方法,同时了解导入外部图片文件的一般方法。
教学时,可先演示“地球自转”动画效果,分析其中包含的元件、图层,激发学生的好奇和兴趣。由于本节操作复杂,难度较大,教师可以演示部分操作步骤,师生共同完成部分实践活动任务。学生利用已有知识自主探究,完成其他实践操作。
第七节 交互动画
本节主要内容有了解交互动画的基本原理;学会“按钮”元件的制作方法和调用;了解简单的动作命令;通过制作按钮和帧进行交互的模拟控制火箭点火的过程的交互动画,使学生了解人机之间进行信息交互的方法。
教学时,可先演示添加“按钮”后的动画效果,分析其中包含的按钮元件。由于本节按钮元件包括四个关键帧,学生对他们的作用不易理解,老师需要详细讲解介绍,并引领学生进行按钮元件的制作,以增加学生的自信心,调动学生的积极性。教学时,教师也可设计一些小练习,充分发挥学生的创造力。
第八节 插入声音
本节主要内容为了解声音文件的导入方法和编辑方法,学会在动画中添加声音。通过声音文件的导入了解在动画中导入外部文件的一般方法。本节课内容较简单,学生完全有能力通过自主探究完成任务,教师可只作个别辅导。
第九节 动画合成展风采
本节主要内容有了解动画片段合成的基本原理和方法;进一步了解图层的应用和编辑;了解动画文件的类型;学会对帧的删除等操作;能正确将动画片段合成并发布。通过动画的合成进一步了解动画制作的一般方法。
教学时,可先演示动画片段合成后的动画效果,给学生一个整体感。本节内容虽然较多,但重复性操作不少,教师只需对图层的移动、帧的移除作简单的操作演示或讲解即可。根据学生已有的知识和技能,其他操作学生可通过自主探究完成。
作品合成后,可以班或小组为单位进行展评。展品时,教师应尽量创造更多的机会供学生展示作品,欣赏优秀作品,并对作品进行评价,提出改进建议。这样做,对学生既是鼓励,也是鞭策。
第二单元 巧用电子表格
本章以“文明学生评优活动”为主线贯穿整个章节,利用电子表格软件让学生体验数据的采集、加工、统计、分析和发布等完整的加工过程。通过本章的活动,使学生初步体验信息技术蕴含的文化内涵,激发学生对信息技术的求知欲,初步认识信息技术对人类社会发展的推动作用,培养学生使用信息技术工具加工信息的能力,积极主动地使用信息技术、参与信息活动的态度,鼓励学生自主与协作相结合的学习方式,提升自身的信息素养和运用信息技术解决实际问题的思想方法和能力。
1.三维教学目标 ◆知识与技能
(1)了解电子表格软件的概念和基本功能,利用电子表格进行数据处理的优势。
(2)能较熟练地使用电子表格软件的基本操作,电子表格的设计,数据的录入、单元格与工作表的编辑及设置,电子表格文件的保存,公式、函数的使用,数据的排序、分类汇总与筛选,数据引用与条件格式的设置,表格的美化、修饰以及图表的使用等。
(3)能够有效使用电子表格软件进行信息的统计和分析。
◆过程与方法
(1)通过活动,体验信息加工的过程与方法,初步具有运用信息技术解决日常生活、学习中问题的思想方法和能力。
(1)初步具有使用信息技术、通过有计划、合理的信息加工手段,创造性地解决问题的能力。
(2)能积极有效地评价自己和他人人信息活动过程和结果。
◆情感态度价值观
(1)培养学生的信息素养,体验信息技术蕴含的文化内涵,激发学生对信息技术的热爱。(3)培养学生积极主动的自主学习和探究创新精神。(4)通过小组合作,养成主动与他人进行交流、协作的习惯。
2.学习要点
利用Excel录入数据,编辑单元格及工作表。电子表格的编辑与设置。电子表格的设计,数据的录入、单元格与工作表的编辑及设置,电子表格文件的保存,公式、函数的使用,数据的排序、分类汇总与筛选,数据引用与条件格式的设置,表格的美化、修饰以及图表的使用等。
3.教学建议
通过上机实践,培训学生的动手操作能力;受采用教师演示与学生体验相结合的教学方法,灵活调整教材内容,教学中,教师应留有一定的时间,让学生自主试一试中的内容,及时了解学生的学习情况。
本单元教学为8课时,大致分为第一节1课时,第二节2课时,第三节3课时,第四节2课时。
第一节
初探电子表格
本节内容从引导学生浏览和欣赏光盘资料中的学生作品和电子表格入手,使学生初步认识电子表格。通过对比平时常见的表格,让学生分析电子表格的特点,总结电子表格的概念和基本要素;通过赏析作品,培养学生分析作品、从作品欣赏中获取有用信息的能力;通过阅读教材中“活动分析”的内容,使学生了解电子表格的制作过程,并为下一节的教学做准备。
第二节
辛勤数据采集员
本节内容主要学习制作统计表。学会建立一个Excel表格,学会在Excel中的复制、修改、清除数据、删除、重命名、插入工作表等操作。创建表格只是Excel的第一步,电子表格的编辑功能非常强大,通过它可以方便地对表格中的数据进行编辑修改。
任务1:将工作表“sheet1”中的数据复制到工作表“sheet2”中,教师演示操作流程;要点:在复制工作表后,在sheet2中应该选定单元格A1,再点击“粘贴”。
任务2:将“褚玲”同学的名字改为“褚晓玲”。通过前面的预习,学生对这项操作应该可以独立完成,培养学生的动脑思考能力。任务3:在“出生年份”后增加一个新统计项“年龄”。激励作用:有哪位同学把这个操作给大家展示一下呢?(设计意图:激励作用,可极大的调动学生的自主学习,相互交流讨论的兴趣,增加课堂的教学效果。)
第三节
精明数据分析员
本节内容根据已有的表格数据,对表格中的数据进行处理分析。任务4:清除“sheet 2”工作表中无效的数据。教师演示,操作要领。任务5:将吴宇同学从信息中删除。学生自主完成。任务6:重命名工作表。分别命名为“9月”、“10月”、“11月”、“12月”,学生自主完成。调整工作表的位置,并保存文件。
第四节
电子表格巧修饰
本节主要通过视频资料,引导学生观察,并动手实践,学习修饰工作表,调整表格和设置数据样式。
1、设置数字格式 常规、数值、货币、日期、时间、百分比、科学计数、文本、中文数字等。
2、单元格对齐方式,水平对齐,垂直对齐,两端分散对齐。
3、设置边框与底纹。
4、设置文字格式。
探究计算机奥秘
本章是信息技术的基础部分,主要介绍了计算机的工作原理,计算机的硬件系统与软件系统,利用资源管理器对计算机中的文件进行管理,以及计算机病毒防治与计算机使用中的道德规范。通过组装计算机活动,使学生对计算机有进一步的感性认识,并初步学会对信息资源进行有效地分类、整理;树立信息安全意识,引导学生在信息技术的学习与应用过程中,提升思想道德素养,逐步养成负责、健康、安全的信息技术使用习惯。
1.三维教学目标 ◆知识与技能
(1)了解计算机的工作原理。
(2)了解计算机系统是由硬件系统和软件系统组成,知道计算机的硬件结构及功能,知道计算机软件系统构成,理解计算机的基本容量单位及换算关系。
(3)了解文件管理的方式,知道文件和文件夹的基本概念,能识别常见文件的类型及扩展名,学会对文件和文件夹进行复制、剪切、新建、删除、重命名、查找等操作,会使用工具软件(如资源管理器等)对计算机中的信息资源进行有效地分类、归纳和整理。
(4)了解计算机病毒的概念和特征,学会对计算机病毒的防范措施;知道信息技术使用中应遵循的道德规范。
◆过程与方法
(1)通过观察与实践,了解计算机的工作原理、计算机系统的构成。
(2)在对信息资源进行分类、整理的实践操作过程中,总结出对信息资源进行归纳、整理的方法、策略和技巧。
(3)在学习与应用信息技术的过程中,养成负责、健康、安全的信息技术使用习惯。
◆情感态度价值观
(1)在学习与应用信息技术的过程中,培养信息技术的兴趣,树立信息安全的意识,提高思想道德素养。(2)在小组活动中,不断了解别人、感受别人、理解别人,体验与他人合作交流的快乐。
(3)在学习与应用信息技术的过程中树立信息安全意识,提高思想道德素养。
2.学习要点
(1)计算机的工作原理与工作过程。
(2)计算机的硬件结构、功能,计算机的软件系统构成,计算机的容量单位及换算。
(3)文件管理和资源管理器的使用。
(4)计算机病毒的概念、特征与防治,有关信息安全的道德规范。
3.教学建议
教学中,可根据学校的实际情况开展活动。有条件的学校,可以实地完成计算机的硬件组装与软件安装。条件达不到的学校,可以利用网络开展虚拟装机活动。通过活动增强学生对计算机的了解,提高学生解决计算机故障的能力。建议活动时,学生以3-4人为一小组,每人负责搜集某一部分的硬件或软件资料,最后汇总形成小组的方案,使每一位学生都积极参与到教学过程中,提高学生的合作能力与团队精神。
本章使用的操作系统为Windows XP,选用的工具软件为资源管理器。文件管理是本章的一个教学重点,通过学习,应使学生理解文件和文件夹的基本概念,文件管理的基本方法,并能熟练使用资源管理器等工具进行文件的管理。
本单元教学为7课时,大致分为第一节1课时,第二节2课时,第三节1课时,第四节2课时,第五节1课时。
第一节 揭秘计算机工作原理
本节主要介绍计算机的工作原理以及计算机的工作过程。本节内容理论性较强,是信息技术的基础知识,教师可结合实例,以具体形象的、学生易于接受的事例组织教学,可采用教师讲解与学生观察、体验相结合的方法组织教学。
第二节 初探硬件家族
本节主要介绍计算机的硬件构成,如主板、CPU、存储器以及I/O设备等,以及设备所具有的功能。教师可以实物或图示的方法组织教学,应让学生明确计算机的基本设备有哪些,各具有的功能,对于不同的需求,还可有哪些扩展设备。每一种设备的具体型号和它的发展史不需要具体讲解,可在实践活动中让学生自主探索。建议在班内开展评选最佳装机方案的活动,展示各小组的装机方案,从而让学生在有限的课时内获取更多的信息。
第三节 浅析软件系统
本节主要介绍了计算机的软件系统。教学时可以教师讲解为主,要让学生明晰两个关系,即硬件与软件之间的关系,系统软件与应用软件之间的关系。教学中,可通过让有经验的学生结合自身的体验向同学进行阐述的活动方式开展教学。
第四节 计算机小卫士
本节主要介绍了计算机病毒的相关知识以及如何防治计算机病毒,并结合学生实际,提出了计算机使用道德规范。教学时,建议教师通过剖析一个现实生活中的案例,引出病毒的概念、危害,防治病毒的重要性。通过学生相互间的讨论,了解如何有效防治计算机病毒的方法,并在日常生活中,有意识地规范自己的行为,培养良好的信息使用道德,信息保护意识,做一名文明的电脑人。
第二篇:山西经济出版社小学信息技术第二册第一单元教案
综合实践活动信息技术第二册
第一单元 魔力画室 活动1 神奇的魔力画室
教材分析
本教学内容在学生知识结构中,占有重要地位。本节的教学重点是让学生通过研究、讨论的形式掌握一些工具的使用方法。
学习目标 知识目标:
1.学会使用画图软件 2.能画出简单的图形。能力目标:
培养学生主动参与、乐于探索、勤于动手的学习习惯。教学方法:
演示法、讨论法、任务驱动法 教学过程:
(一)导课
同学们,今天老师给你们带来了一个礼物,请同学们欣赏几幅图画。欣赏后,大家有什么感想。教师告诉学生刚才的两幅画是用画图程序来画的。师问“同学们想不想试着画呀生答“想”。今天我们就一起“走进画图”(揭示课题)。
(二)画图程序的启动
画画必须先要启动画图程序,教师演示 依次单击开始→程序→附件→画图。
(三)认识“魔术口袋”工具箱里的各种工具。
师: 画图里的工具箱,就像魔术口袋一样,每一种工具都有它神奇的魔力。要想用画图绘制出精美的图画,就必须先了解它的功能,才能发挥它的神力。操作方法是:选择工具箱里相应的工具—移动鼠标到绘图区—根据情况单击或托运鼠标。同学们按照这样的方法尝试操作
师:现在同学们可以找自己的工具研究一下。咱们比一比哪组同学学会的工具最多,发现的问题最多。
生研究,师巡视、询问学生学会了什么,发现了什么问题,并及时表扬善于发现的学生。
师:请发现遇到难题的同学,说出自己的问题。请会的同学帮助解决。请学生说一说自己发现了什么,学会了哪些工具的用法。
师总结:通过大家的共同探索,我们已经学会了好多工具的用法。大家都很棒。
(四)画一画
根据所学的工具,将老师出示的图片画出来看哪组画的好
(五)创意大比拼 师:出示任务 用铅笔工具画小蘑菇 生操作,师巡视。
同学互相参观。参观后,修改自已作品中不足的地方。
(六)打开图片文件
单击菜单栏上的“文件”“打开”,在弹出的“打开”对话框中,选择某一幅图片,单击打开。
(七)评比小小设计师 小组间推选一位小小设计师
(八)练习
1、用带箭头的线将打开“画图”程序的操作过程连接起来。
2、请写出下列序号号指的区域名称。
3、打开“画图”程序中的图片文件。
4、退出“画图”程序。
活动2 巧用铅笔画苹果
教材分析
本教学内容在学生知识结构中,占有重要地位。本节的教学重点是让学生通过研究、讨论的形式掌握画图工具的使用方法。
教学目标 知识目标:
1.学会使用画图软件 2.能画出简单的图形。能力目标:
培养学生主动参与、乐于探索、勤于动手的学习习惯。教学方法
演示法、讨论法、任务驱动法 教学过程
一、“画图”程序中的“铅笔”工具可画线条,但与平时我们使用铅笔的方法截然不同,在这里,“铅笔”工具需要在鼠标的指挥下才能使用。画苹果要用到“铅笔” 工具、“橡皮”工具、“放大镜”工具,填色时要用“填充”工具。
下面让我们看一看苹果是如何绘制出来的:
1、苹果中间的横线影响了画面效果,用什么办法可以去掉呢? ——用橡皮工具可以檫除画布内容。
1、给苹果涂色
2、画苹果的轮廓。
启动“画图”程序,如下图所示。单击铅笔工具,把鼠标移到画布上,这时鼠标变成铅笔,将前景色设为黑色,即在颜料盒上单
击黑色,然后拖动鼠标画出苹果的轮廓线。用同样的方法画出苹果柄。
二、前景色是由颜料盒左端上面的方块表示的。前景色是线条、形状边框和文字的颜色。通过单击颜料盒上的颜色可以设臵前景色。背景色是由颜料盒左端下面的方块表示的。背景色是文本框背景和填充封闭形状的颜色。
三、修改画面。
(1)单击放大镜,鼠标变成如图所示的样子,单击画布,画面内容被放大成如图的效果,选取最小的橡皮擦除苹果柄中间的横线。
(2)给苹果涂色。将前景色设为红色,把鼠标移到苹果上,单击鼠标,苹果就变红了。用同样的方法把苹果柄涂成绿色。
四、保存画图作品。单击菜单栏上的“文件”“保存”,弹出“保存为”对话框,在文件名输入“苹果”,单击保存。
活动3 粮食丰收堆满仓
教材分析
本教学内容在学生知识结构中,占有重要地位。本节的教学重点是让学生通过研究、讨论的形式掌握画图工具的使用方法。
教学目标: 知识目标:
1.学会使用画图软件 2.能画出简单的图形。能力目标:
培养学生主动参与、乐于探索、勤于动手的学习习惯。教学方法:演示法、讨论法、任务驱动法 教学过程:
一、利用“直线”工具和“多边形” 工具就可以画出粮仓。
1、用“多边形” 工具画出粮仓和菱形纸的轮廓。
1、用喷枪给粮食涂色。
2、用直线写出“丰”字,然后给粮仓顶部添加几条斜线。这样粮仓就画好了。
二、1、画出粮仓和菱形纸的轮廓。启动画图程序。如图所示,单击“多边形” 工具,鼠标变成“十字”形,将前景色设为连黑色,从起点(1)拖动鼠标到第(2)点并单击鼠标,然后拖动到第(3)点,第(4)点,再单击鼠标,最后回到起点,再单击鼠标,粮仓顶部的多边形就画好了。用同样的方法可以画出粮仓的剩余部分和菱形纸的 轮廓。
2、给粮食涂色。单击喷枪,将前景色设为深黄色,将粮仓涂
成深黄色。同样,将菱形纸处涂成红色。
3、写“丰”字。单击直线,鼠标变成“十字”形,将前景色设为黑色,在工具箱的下面选择线宽,从第一笔起点拖鼠标至第一笔的终点。
用同样的方法写完剩余笔画。
4、画茅草。在工具箱下部选择细线型,用直线画四条斜线代表粮仓顶部的茅草。
5、保存图画作品。
三、练习。
只有想不到的,没有做不到的
今冬开学以来,一直都是通过收发邮件的方式来和学生们交流课堂作业情况。原以为四年级的学生独自在家完成作业会有一定的困难,可通过一段时间的交流才发现,真是只有想不到的,没有做不到的。
从收来的邮件中可以看出,同学们都是用心在完成作业,而且作业都做得相当好。有的同学不仅完成了课本上最基本的要求,而且还达到了老师的较高要求。从整体布局来看,错落有致,层次分明,安排合理;从颜色和内容上来看,图画中不仅添加了自己的创意,而且还发挥出了自己的想象力,使得图画不仅颜色亮丽多彩,内容更是丰富,饱满,有意境,有的可以说算得上是一幅难得的电脑绘画作品。
下面就把同学们平时的课堂作业一一作以展示,一是和大家一起共欣赏,二是希望大家能给我和我的学生们多提宝贵意见,让我们的教学更有成效。(以下习作按班级顺序排列)
活动4 可爱小鸡精绘
教学目标:
1.通过教学,使学生掌握椭圆工具的用法,并能用椭圆和圆来创作图画。
2.学生学会刷子工具的使用方法。
3.通过教学,培养学生的求异思维和创新能力;通过合作创作图画,培养学生的合作精神。
4.通过教学,使学生感受到信息技术给人类带来的艺术美。教学重点:椭圆工具的用法,并能用椭圆和圆来创作图画 教学难点:图形是怎样组合的。
教学准备:示范画图、音乐、作品评价标准。教学过程: 一.新课导入:
1.我们已经学了铅笔、橡皮、刷子、直线等画图工具的使用方法。今天我们继续学习新的画图工具。
2.请同学们先看几幅图画(出示幻灯片 1-3张),观察 这几幅图画主要由什么图形组成的?
3.下面我们就学习椭圆工具的使用方法。二.讲授新知: 1.认识椭圆工具。
我们到工具栏中去认识一下椭圆工具,一个形状象鸡蛋的工具,旁边 出现“椭圆”二字。这就是椭圆工具
2.学习椭圆工具的画法(师边演示边讲)a.设臵线宽。
b.单击工具 c.设臵前景色。
e.在画布上按住鼠标左键不放,画出一个大小合适的椭圆。f.空心图形可再填充颜色。
哪位同学上来演示画一个镶边实心样式的椭圆。其他同学每个人画一个椭圆,看谁画的又快又好好。
练习题(幻灯片4)
3.同学们画的都很好,说明大家都很聪明,那我们再想一想:椭圆工具除了画椭圆,还能画别的图形吗?大家猜一下,怎样操作才能画出圆,而不是椭圆呢?
画圆的步骤:(师边演示边讲)a.设臵线宽。b.单击工具 c.设臵前景色。
e.把鼠标移动到画图区按住shift键的同时拖动鼠标可以画出圆。
f.空心图形可再填充颜色。
4.画一画。指名一人到前面演示画一个圆,每人画一个圆。练习题(出示幻灯片5)
5.比一比。画椭圆和圆有什么相同点和不同点?师强调不同点。请学生注意。
6.下面老师再给同学们介绍一下刷子工具的用法。
三、创作图画:
学了椭圆工具、刷子工具的用法,我们就可以用它来创作图画
了。大家看刚出生的小鸡像一个小黄绒球,胖乎乎、毛茸茸的,非常可爱,同学们想不想把这只可爱的小鸡画下来呢?今天我们就一起来绘制可爱的小鸡,这就是我们今天要学习的新课(幻灯片6)可爱小鸡精心绘。
大家看这是老师画好的一幅作品,(幻灯片7)请同学们观察,老师画的这只小鸡,鸡身和鸡头是用什么工具画的?眼睛是用什么工具画的?嘴巴和鸡爪又是用什么画的?
下面是制作小鸡的具体过程: 1.用椭圆工具画出小鸡身和鸡头。2.用刷子画出眼睛。
3.用直线画出小鸡的嘴巴和鸡爪。4.用着色填充工具给小鸡涂色。
四、放音乐,师巡视指导。
五、作品评价标准。(有时间可以让学生修改作品)①构图新颖、想象丰富。②图案优美。
③图案颜色、前景色和背景色搭配合理。④摆放位臵合适。
六、小结:
通过画小鸡我们学会了用椭圆工具画圆,还知道了“椭圆”工具和“刷子”工具的操作有一个共同点,就是在绘声绘色制图形时要先单击鼠标,然后拖动至图形大小合适后松开鼠标。请注意为图形填充颜色时一定要确保图形是封闭的。
活动5 崭新电话进我家
教学目标:
1、会使用“圆角矩形”工具
2、会修改背景色 教学重点:
掌握“圆角矩形”工具的使用 教学难点:
分清楚“圆角矩形”工具三种样式的不同画法 教法:演示法、引导法、辅导法 学法:学生在自主、合作探究中学习教学过程:
一、激趣导入
联系生活实际(人们平时所用的通话工具)展示电话、手机实物,引入课题。
二、创设情境,提出问题
假如让你来画手机、电话,你会怎样画?
三、教师总结学生绘制电话过程,并自已演示,讲解“圆角矩形”工具三种样式的使用方法。
四、学生自主实践
同桌互相探讨、帮助,教师督促、辅导学生,并随时总结共性问题。
五、展示学生学习成果 分别挑选两名优生和差生展示。
六、总结学生学习成果,评价学生的作品。板书: 崭新电话进我家 结束语:
本节课,我们学会了“圆角矩形”工具的使用方法,知道了背景色的设臵方法,但学习电脑需要同学们不断去实践、操作。
活动7 绿叶黄花相辉映
教学目的:
1、使学生掌握电脑画图程序中“任意形状选择“工具和“喷枪”工具的使用方法。
2、提高学生的创新能力和动手操作能力;
3、鼓励学生敢于想象、大胆创新,提高学生对信息技术的学习兴趣,使学生获得成功的体验。增强德育和美育对学生的熏陶。
教学重点:
1、学会利用复制功能复制对象。
2、学会用翻转和旋转的方法变化图形、增加图形的表现力。教学难点:
结合学习和生活实际,利用复制功能和翻转的方法进行有目的地修改变化图形。
教学过程:
1、创设情景,激发兴趣 教师向学生展示几张图片。
教师:老师收集了几张绘画比赛中同学的作品,请大家共同欣赏。教师:蓝天、碧水、绿树、青草这样的美景不觉的心情舒畅,让我有一种仿佛臵身于画中的感觉,要是再来点鲜花,招来些蜜蜂,唤来些鸟儿,好不热闹。今天我就真诚的邀请大家帮他们种花吧,大家说好不好?大家今天可得加把劲,光我一个人可种不来那许多花哦。
2、提出问题,自主探究(1)复制的方法
(投影出示)教师:课本30页“看一看”~40页“试一试”之前。大家找一找,看看谁能在最短的时间内找到自“绘制花朵的
步骤问题的答案?)
复制的具体步骤:
①、用“任意形状的裁剪”工具先择图块(叶子)②、编辑——复制,编辑——粘贴。(边演示边讲解)(2)水平翻转(出示幻灯片)翻转叶子方向:
①、单击“图像”——“翻转/旋转”
②、在“翻转与旋转”对话框选“水平翻转”,确定。(边演示边讲解)
学生实践:自学并演示。演示时,要一边操作一边述说操作步骤。
小结。
3、明确任务,深化理解:
教师:同学们,比一比,看一看这两幅图前后的变化。学生实践:结合新知识,“复制”“翻转”和旧知识“曲线”、“移动”等完成任务。
学生操作,老师巡视学生的操作,进行个别辅导。请先做完的学生当助教,帮助老师指导其他的同学完成任务。(如有共性问题,统一讲解)
4、课后练习,拓展延伸
认真操作,并熟练的完成“练一练”。练习要求:
(1)相邻两学生合作交流、发挥想象共同把画面补充完整;(2)制作过程中要求用到今天所学的新知识;(学生可以根据自己的兴趣,筛选素材信息,重新加工或加入自己新的素材信息完成作品。)
(鼓励学生之间相互观摩、相互学习、相互帮助。)
活动8 摇摇摆摆小企鹅
教学目标:
1、知识:复习掌握已学过的绘图工具的使用。
2、技能:熟练掌握画图程序工具箱里的工具的使用方法,会使用拉伸、扭曲功能对图像进行处理。
3、情感:培养学生探究画图程序的积极情趣,拓展学生创新意识。
教学重点:画图程序中的各种工具的使用方法。教学难点:熟练掌握各种工具的用途和操作技巧。教学过程:
一、导入
前面我们已经学习了画图程序中的各种工具的用途和使用技巧,那位同学说说我们都学了哪些画图工具?各有什么用途?
(出示:企鹅家族图画课件)
请同学们仔细观察这幅图画,它是用那些工具来完成的?怎么画比较科学而且高效。
二、新课讲授
1、自由阅读课本第35页看一看内容并回答问题:
怎样画企鹅?各用什么工具來画的哪个部位?怎么画出其他两只企鹅?
2、动手操作
A、阅读课本第36——37页试一试内容。
B、启动画图程序,绘制第一只企鹅。C、小结绘制企鹅的方法、及体会。D、完成其他两只企鹅的绘制。
3、作品展示,互相评价。
4、小结评价结果,并展示优秀作品。
5、修改自己的作品,并保存到班级文件夹中。
三、巩固练习
1、师生共同完成课本第38页练一练第1题(针对每一道题的每一个选型说出判断理由)
2、独立完成课本第39页练一练第2题(集体订正)
四、小结:
1、本活动中你又有哪些收获,你认为自己掌握的怎么样?
2、教师小结。教学反思:
本活动中发现相当一部分学生会用工具绘图,但是表达不出该工具的作用及使用特点,即会应用,但不能总结成理论,用语言表达的能力差些,另外对复制、扭曲的运用还不是十分熟悉,因此在今后的教学中,加强练习,并在练习中不仅要学生学会操作,还要让学生能说出体会,让学生养成“学习——总结——反思——再学习”的学习习惯。
第三篇:山西经济版五年级信息技术教案
动画欣赏
教学目的: 认识Flash程序,学会播放Flash动画的方法,了解Flash动画的特点,对动画的基本知识有一定的了解,通过对动画的欣赏,激发我们的学习热情,培养我们的审美意识,提高我们的审美能力。教学课时:1课时 教学过程:
1、打开Flash程序。
2、认识Flash窗口。
工具箱
时间轴
画板
3、打开一个Flash动画。
4、播放Flash动画。做一做:
分别打开教材光盘中的动画文件“生命”、“花与蝴蝶”、“海底世界”、‘我要回家“、”小小特警“等进行播放。
色彩斑斓的热带鱼
教学目的:
通过绘制热带鱼,学习线杀、箭头、椭圆、填充等常用绘图工具的使用方法。教学重点:
如何选取线条色和填充色。课时:1课时 教学过程:
1、打开教材光盘中的图形文件“热带鱼“进行欣赏。
2、启动FLASH程序。
3、认识工具箱。
4、设置画板大小和背景色。
5、画鱼的前身。
6、画鱼尾。
7、添加花纹。
8、画鱼的眼睛和气泡。
9、涂色。10保存作品。
鲜艳美丽的花朵
教学目的:
学习线条、箭头、颜料桶、填充转换、自由转换等工具的使用。教学重点:
使用复制并应该转换这一功能生成花朵。课时:2课时 教学过程:
1、找开教材光盘中的图形文件“花朵“进行观赏。
2、设置画板大小和背景色。在“影片属性“对话框中,设置画板的大小为400×400像素,背景色为浅绿色。
3、画一个花瓣。
4、编辑渐变色。
5、给花瓣填充渐变色。
6、调整变形中心点。
7、设置花瓣的旋转角度。
8、生成花朵。
9、为花朵添加花蕊。10保存花朵。
每3—5人分为一个学习小组,以学习小组为单位绘制例子中的花朵。
可爱的企鹅
教学目的:
了解帧的概念,图层的使用和关键帧的使用。教学重点: 图层的使用。课时:2课时 教学过程:
播放教材光盘中的动画‘摇摇摆摆的小企鹅’。
1、插入背景图片。
2、确定动画的帧数。
3、增加新图层。
4、放置企鹅。
5、让企鹅向左侧倾斜。
6、让企鹅反回到开始状态。
7、让企鹅向右侧倾斜。
8、让企鹅返回来。
9、播放动画。
10、以学习小组的形式展开活动,参照上面所讲的方法,制作这一动画。
保存动画。
热气球升起来
教学目的:
学会制作平移动画的基本思路。教学重点: 元件的使用。课时;1课时 教学过程:
1、播放教材光盘中的动画“热气球升起来”
2、启动FLASH。
3、创建元件。
4、为动画添加背景。
5、确定动画的帧数。
6、增加新图层。
7、打开元件库。
8、确定热气球的起点位置。
9、确定热气球的终点位置。
10、形成动画。
金箍棒,变变变
教学目的:
学习元件围绕变形中心点由小变大 教学重点:
变形中心点位于元件的中心位置。课时:1课时 教学过程:
播放教材光盘中名为“金箍棒,变变变‘的动画文件。
1、启动FLASH
2、建立元件。
3、为动画添加背景。
4、确定动画的帧数。
5、增加新图层。
6、放置金箍棒。
7、缩小金箍箍。
8、放大金箍棒。
9、让金箍棒变出来。
试一试:试着利用自由变换工具的旋转功能,让你的金箍棒旋转起来。
动感的文字
教学目的:
进一步学习动画的旋转和缩放。教学重点:
在制作文字动画时,要先将文字转换为图形格式,然后再进行相应的处理。课时:2课时 教学过程:
播放教材光盘中的动画“动感文字”
1、启动FLASH程序。
2、设置动画的背景。
3、输入文字。
4、将文字转换为图形格式。
5、填充不同颜色制作立体字。
6、让文字中心对准十字标志。
7、放置文字并缩小。
8、确定帧数并放大文字。
9、让文字动起来。10、11、让文字转起来。播放动画并保存。
小鸟吹泡泡
教学目的:
学习动画中的淡出效果,即逐渐消失的效果。教学重点:
制作这种动画的关键是在动画的开始关键帧或结束关键帧中,设置元件的颜色变化状态为;Alpha,其值为0%,这样就可以产生一种淡入淡出效果。课时:1课时 教学过程:
1、启动FLASH。
2、制作元件。
3、为动画添加背景并确定帧数。
4、增加新图层。
5、放置泡泡并确定起点位置。
6、确定泡泡的终点位置。
7、让泡泡动起来。
8、让泡泡消失。
9、播放动画并保存。
为动画添加背景音乐
教学目的:
在FLASH动画中添加声音。教学重点:
添加声音时,先要将声音文件导入到元件库中,使它成为一个元件,然后新建一个图层,再把声音从元件库中拖放到单独的图层中,这样就可以与动画一起播放。课时:1课时 教学过程:
1、欣赏教材光盘中的动画“我在飞翔”,感觉给动画添加了背景音乐后的效果。
2、打开一个动画文件。
3、导入声音文件。
4、增加新图层。
5、把声音添加到动画中。
6、播放动画并保存。
动画的输出
教学目的:
学习动画的输出方法。教学重点:
动画的SWF格式和EXE格式的区别 输出SWF格式和EXE格式文件的具体方法 课时:1课时 教学过程:
1、将动来输出为SWF格式文件。
(1)启动Flash程序,找开一个动画文件。
(2)单击菜单栏中的文件—导出影片,打开“导出影片”对话框。
(3)在打开的“导出影片”对话框中,选择一个保存位置,输入一个文件名,选取一种文件类型,默认的类型是SWF。然后单击保存。
2、将动画输出为EXE格式文件。
(1)在FLASH的安装目录下查找SAFlashplayer.exe,然后用鼠标双击,启动Flash播放器。
(2)单击菜单栏中的“文件‘---打开,在出现的对话框中选择一个SWF格式的文件
(3)单击菜单栏中的“文件“—创建播放器
(4)在打开的‘另存为“对话框中,选择一个保存位置,输入文件名,单击“保存”。
你猜我爱哪颗“星”
教学目的: 制作电子板报。课时:2课时 教学过程:
1、制定板报名称:你猜我爱哪颗‘星’
2、拟订总体版面结构。
3、小组4个成员进行分工。
(1)负责报头的设计和插图的绘制。(2)负责短文1、2的编辑。(3)负责短文3的编辑。(4)组长负责写编者的话和简讯。
4、收集资料。
5、各自完成所分配的制作任务,存盘后拷贝到组长的共享文件夹中。
6、由组长进行总体排版和润色。
大事小情话节约
教学目的:
从因特网上收集信息,制作电子报刊。课时:2课时 教学过程:
1、自行确定主题。
2、总体策划内容和版面。3、2—4人一个小组,选出组长,明确分工。
4、收集素材。
5、分工合作完成板报的制作。
文明礼仪知多少
教学目的:
通过这课,增强我们交通安全的意识,拓宽了自主学习获取知识的途径。并且通过演示文稿的制作,温习巩固了以前所学过的多媒体电子作品听制作方法和步骤。课时;2课时 教学过程:
动手做一个有关交通安全方面的多媒体演示文稿。
1、拟定合适的主题。
2、写出提纲。
3、创建一个存放素材的文件夹,收集相关的多媒体信息,记录下信息的来源。
4、电子作品的编辑制作。
少年航天梦
教学目的:
进一步掌握多媒体演示文稿制作的几个阶段,即主题的确定、内容和形式的总体策划、素材的收集和加工。各部分的编排和有机的整合。课时:2课时 教学过程:
1、定刊名。
2、定栏目和层次结构。
3、建立存放有关信息的文件夹。
4、收集资料,加工素材,分门别类加以存放。
5、小组成员分工,各完成一部分制作任务。
6、组长把各部分按层次有机地链接起来,进行总体的修饰和美化。
我们的杰作
教学目的:
通过本课,进一步掌握电子作品的制作方法。首先要选择一个有意义的主题,写出提纲,再考虑以什么形式呈现,然后创建文件夹,分类收集和加工素材,最后按自己的创意把素材有机地组织起来,并加以润色,形成主题鲜明、版面美观、风格独特的电子作品。课时:2课时
自由命题,小组合作,制作一幅电子作品。
信息王国重口令
启动操作系统时有系统登录密码,进入电子邮箱时需要密码,使用QQ聊天需要密码,登录论坛需要密码,使用软件时需要密码……….密码是信息王国通告的“钥匙”。密码安全是在信息王国生存的最基本保障。信息王国的公民人人都要树立密码安全意识。课时:1课时
集体讨论一些网络密码常识。和上网查有关方面的资料。
信息王国防威胁
教学目的:
计算机病毒除了对计算机的安全造成了很大的威胁以外,近几年来,“黑客”对网络的安全也发起了挑战。所以,了解计算机病毒和“黑客”,掌握一些分析、防洪能力是必要的。课时:1课时 教学过程:
1、小组讨论下列哪些行为能预防感染计算机病毒。(1)选择正规网站下载软件。(2)习题减少使用计算机的次数。
(3)外来软盘、光盘、U盘等使用前先查毒。(4)经常备份重要文件。
(5)随时关注计算机报刊或其他媒体发布的新病毒信息及其防治方法。(6)安装正版杀毒软件,开启实时监控功能,随时控制病毒的侵入。
2、把你在日常使用电脑时和病毒交手的经历与小组其他同学交流,说说这些病毒的名称、危害以及清除的方法。
信息城堡防偷盗
小组讨论盗版问题。再集体小组代表发言。
第四篇:第二册信息技术教案
第1课 小试牛刀显身手
教学目标:
1、能够初步认识绘图工具的名称,了解以椭圆、圆为代表的基本图形工具的使用,学会保存图形文件。
2、尝试利用简单的图形描述事物的形象特征,体验如何把现实世界景物的基本形状抽象表达出来,培养学生运用电脑技术绘制图形进行实物造型的意识。
3、通过对绘图工具的初步应用,培养学生采用绘图工具描绘事物、表达信息的情感需求,激发学生对利用计算机进行绘图的兴趣。教学方法:任务驱动、讲解示范 教学重点:
1、认识画图工具。
2、画椭圆、圆。
3、保存我的图画 教学过程:
1、导入。
小丽在玩呼啦圈。在小丽的建议下,大强也对呼啦圈产生了兴趣,积极地投入到练习中去。能能给大家展示了一些奇怪的图形,让大家猜是什么,难道这也是呼啦圈吗?课件出示。
2、初步认识画图工具
①启动画图软件:开始——程序——附件——画图 观察提示,将鼠标移到画图工具上,停一会儿,观察。②了解工具箱、工具、颜料盒、画图区。师示范讲解演示。
③画椭圆、圆:用鼠标单击选择工具,拖拉鼠标绘制图形,单击颜色选择颜料。尝试:怎么画椭圆?
呼啦圈是圆的,怎么画圆?(示范:按住shift键不放,同时进行绘制)④把图形保存起来
师示范:保存位置(保存在桌面或我的文档即可)、文件命名(适合自己的特点,便于记忆和查找,避免与别人相互影响)
⑤尝试:绘制跳绳、台阶、三角板 ⑥让我的画纸变大
使用拖动控制点的方法,让画纸(画图区)变大。
3、知识卡:呼啦圈
学生自读文中资料,了解呼啦圈的特点与功能。板书设计:
第1课
小试牛刀显身手
1、画图工具
2、画椭圆 圆
3、保存我的图画
第2课 勾勒我的想象力
教学目标:
1、能够使用圆、三角形、矩形等图形,进行简单的实物造型设计。
2、通过情景化、故事性的学习场景,尝试利用基本图形来设计实物形象,体验如何用基本形状设计实物。
3、通过对绘制技术的初步应用,培养学生采用绘图工具设计事物、表达创意的情感需求,提高学生对利用计算机进行图形设计的兴趣。教学方法:任务驱动、讲解示范 教学重点:
1、用图形“盖”房子。
2、画直线、矩形、多边形。
教学难点:选择恰当地参数(线条粗细)教学过程:
一、导入:
大强对能能玩小孩子们的积木这事感到很不可思议。原来,能能是在研究怎么建房更坚固呢。小丽听了特别高兴,因为她正在收留的流浪狗没有住处而发愁呢。于是,三人决定一块绘制一张建房的图纸,为小狗设计一个温暖的家。这个家应该是什么样子的?大家分小组讨论一下。
二、探究设计,操作指导
1、设计三角形房顶
绘制完成后需要双击操作,完成闭合的图形。(拉出两条线段后,就可以立即让三角形的第三条自动完成)
2、设计方形墙体
注意与三角形房顶底边的重合。师示范并讲解:采用拖动的方式,达到重合。
3、设计窗户
学生自行设计,师巡视指导。(使用矩形工具设计窗户,用直线工具设计窗棂)
4、使用椭圆工具设计拱门
尝试利用橡皮工具擦除工具,擦除多余的圆弧。
三、让线条变粗
如何实现“厚木板”? 认识不同线型的选择:先选择直线工具再设置粗细,然后选择直线或其他图形绘制。
四、尝试练习
1、设计自己兴华的运动器械
2、给自己设计个性化的水杯
五、底色与画图色
教师演示并讲解:了解什么事背景色、前景色?衬托让画面更生动。
六、知识卡:房子的变迁
学生自读学习后汇报交流(介绍人类居住发展的历史,展示房子的变迁,让学生体会到建筑文化与历史,提高学生对建筑知识的兴趣)。
板书设计
第2课
勾勒我的想象力
1、用图形“盖”房子
2、让线条变粗
第3课 信守涂鸦画梦想
教学目标:
1、能够使用图形的填充方式绘制事物形状与颜色,掌握图形填充模式的操作与应用,体验填充封闭区域的特点。
2、尝试设计多种有色彩的劲舞,体验着色对表现事物的渲染作用,提高图画的表现力。
3、通过应用色彩来表现事物,培养学生对色彩搭配的审美素养,丰富思想表达与情感表象。
教学方法:任务驱动、讲解示范 教学重点:
1、用各种颜色的气球。
2、填充封闭区域的颜色。
教学难点:应用填充模式、填充工具进行着色。教学过程:
一、导入新课:
大强梦想能够长出翅膀,像鸟儿一样自由飞翔。能能说他有办法。大家非常惊奇!能能神秘地透露了他从童话电影里学到的技术——气球飞船。怎样用电脑做这只飞船呢?
二、为上蓝天画飞船
1、画彩色气球
运用椭圆工具的无边框、填充模式,从颜料盒中选择颜色,绘制气球。①单击“椭圆”工具,选取无边框类型 ②选取颜色,画出多个椭圆型气球。
2、绘制小筐、拉线
使用椭圆工具、直线工具绘小筐和拉线。①在合适的位置,画出小筐的外形。
②分别选取两种相近的颜色,用“填充”工具填充小筐的内、外壁。③用“直线”工具画上拉线。
3、为小筐填充颜色
使用填充工具为小筐内外填充不同的颜色。
4、不让油漆跑到外面。
用颜色填充工具填充色彩时,被填充区域必须是封闭的,不然油漆会跑到外面去。
三、探究、实践
1、观察天空、云的颜色,画一画,涂一涂。
先用蓝色绘制出蓝天,再用白色画云的轮廓并填充云彩内部。
2、你见过雨过天晴后的彩虹吗?它由红、橙、黄、绿、青、蓝、紫七种颜色组成。尝试画一画
3、对喜羊羊、灰太狼和红太狼等形象进行着色
4、颜色搭配有窍门
看图学习利用对比色,并尝试颜色搭配技巧。
四、知识卡:暖色与冷色、京剧脸谱
通过早晨、傍晚景色的感受区别暖色和冷色;(左边图为早晨,右边图为晚
上)
通过典型花脸脸谱认识,了解人物性格的表现手法不同,对京剧脸谱中色彩的文化内涵进行了解。(红脸标识忠义、勇敢,黑脸表示刚正、严肃、威武,白脸表示阴险、奸诈。)
板书设计:
第3课 信手涂鸦画梦想
1、画各种颜色的气球
2、填充封闭区域的颜色
第4课 妙手裁成连环画
教学目标:
1、能够合理运用“粘贴来源”于文件、大小设置、背景透明等技术,对多幅图片进行合成,共同表达主题。掌握用“另存为”保存完成细节修改的场景设计,体验图片复制、修改给关联情景设计带来的高效率。
2、通过情景化、故事性的学习场景,让学生经历对多幅图像进行细节修改后表达连续信息的过程,提高多现有图片的加工、应用的创造意识。
3、通过制作连环画来描述事物,锻炼学生的情节构思能力,锻炼学生使用图像表达故事的形象思维。教学方法:任务驱动、讲解示范
教学准备:高山、沼泽、荒原、沙漠等风景类图片素材、气球素材、流浪孩卡通 教学重点:
1、粘贴来自文件的图片。
2、修改变成新图画。
3、复制小树成森林。
教学难点:应用多张图片合成为一幅图片设计新场景、描述故事情节。教学过程:
一、故事导入
大强乘坐气球飞船去寻找沙尘暴的源头,经过历险,他不仅找到了源头,而且大量地植树造林,遏制了风沙。大强的探险路上遇到了哪些困难?怎么解决的?
二、研究探险之旅——探险路上有奇缘
1、开始旅行
在高山图片中,用“粘贴来源”把大强乘气球飞船的图合成进来。
2、飞过高山
增加气球,增大浮力,飞船上升
3、救起丹顶鹤
合成沼泽地与飞船的图时,注意减小气球减小浮力,让飞船下降。(体现图片近大远小的透视效果)
4、路遇流浪孩
合成荒原、飞船、流浪孩的图(注意比例大小)
5、源头植树
在沙漠粘贴树木,复制——粘贴操作形成森林效果(在小树被选中的状态下,按住Ctrl键,拖动小树,复制出更多的小树)
6、连续观看连环画 整体感受故事情节
三、制作技巧
1、让背景颜色消失 在图片粘入之后,利用透明模式把单一颜色的背景去掉,让图片与背景图融为一体。
2、调整图画的大小
选中图片,将光标移动到控制点,拖动鼠标,改变图片的大小。
四、知识卡
沙尘暴:多发于春末,由于冬、春季干旱少雨,地表土壤干燥松散,有大风刮过时,会将大量沙尘卷入空中,形成沙尘暴
连环画:俗称“小人书”,是指用多幅画面连续叙述一个故事(或事件)发展过程的一种绘画形式。
板书设计:
第4课
妙手裁成连环画 粘贴来自文件的图片 修改变成新图画 复制小树成森林
第5课 人物鲜活来对话
教学目标:
1、能够利用文本工具为图像增加文字说明,掌握画图中文字的插入及字体、字号的设置,体验文字对图片表达的辅助作用。
2、通过情景化、故事性的学习场景,让学生尝试使用图像与文字共同描述故事的过程,提高采用文字来概括图像含义的表达意识。
3、通过图文并茂的漫画讲述故事,以锻炼学生的故事情节表述能力,锻炼学生使用文字表达观点的抽象思维能力。
4、对中国文字的发展和中国的书法字体进行简单了解,丰富学生的文化素养。
教学方法:任务驱动、讲解示范
教学准备:诗配画图片资料、书法作品图片 教学重点:
1、给人物加上对话文字。
2、设置恰当的字体和字号。
教学难点:设计字体、输入文字、移动文字。教学过程:
一、故事导入:
能能与大强各自正在设计储钱罐,一个坚持设计成方的,一个坚持设计成圆的,对哪样的更好两人争得不可开交。他们请小丽来评判。小丽没有急着下结论,而是跟他们一起讲起“方与圆”的漫画故事。通过人物之间的对话,他们明白了方与圆的优点与缺点。于是,能能与大强团结起来,一起设计出一款既漂亮有稳当的储钱罐。
二、操作指导
1、观察阅读新发现:用文字增强图画的表达,如何操作文字呢?
通过画图中的文字工具,为漫画的角色人物加上对话文字。阅读课本25页,按照步骤尝试操作。(注意:图像文件要在另存为之后再输入文字,以免因为操作失误而损害图像。在输入文字时,确定之前可以进行内容的修改和位置移动。一旦确定,文字就变成了图像,只能通过选择工具来移动。)
2、设置字体与字号
师示范并讲解:选中文字工具后,在字体设计工具条中选择适当的字体、字号,注意字体、字号与图画的风格,大小适应。
3、输入文字
在输入文字时,文字框的大小可以通过拖动控制点进行调整。师示范操作。
4、移动文字
在输入确定之前,可以拖动文字框的边框调整文字到恰当位置。提醒学生注意:在文字确定之后,文字内容不能再作编辑,只能通过选择工具选中文字区域进行部分地删除或移动。
5、设置字的形状与大小
设置粗体、斜体、下划线等特殊修饰。师提示:工具条的隐藏与显示可以通过“查看”——“文字工具栏”实现。
6、调整文字的位置
文字的位置有点儿偏,还有办法调整吗?
文字确定之前,将鼠标移到文字输入框的边线上,鼠标指针变成箭头状可以移动。
文字确定之后,即变为图像,可用“选定”工具选中文字并移动。
三、探索、尝试
1、为你以前做过的连环画或其他图画添加文字,增强表达效果。师出示几幅诗配画图片,学生欣赏。
2、尝试制作一幅图文并茂的宣传画,“请珍惜每一滴水”。
四、知识卡:中国文字
学生自由阅读书中资料,师简单补充:字体,又称书体,是指文字的风格式样。如汉字手写的楷书、行书、草书。中国汉字书法,又称“中国书法”,主要分为“软笔书法”和“硬笔书法”,是中国特有的一中传统艺术及文化。
欣赏:
板书设计:
第5课 人物鲜活来对话
设置字体与字号 输入文字
字的形状与大小 文字的移动 中国文字
第6课成语大师写日记
一、教学目标
1、能够运用文字处理软件写作日记,掌握连续输入词语的技能,了解整句输入方法。
2、通过情景化、有事性的学习场影,记学生尝试使用电脑写作日记,提高写作的效率和质量。
3、通过成语、三十六计等知识的学习,培养学生主动使用中国传统文化来增强文章的感染力的意识。
4、通过识破骗术来七妙应变的故事学习提高学生的安全防范意识和紧急情况处理能力。
二、教学重、难点
1、连续输入词语的技能。
2、掌握整句输入方法。
三、教学准备:多媒体广播系统,计算机网络教室,教学图片
四、教学方法:自主练习法、演示教学、讨论法
五、课时安排:1课时
六、教学过程: ㈠情境导入:
(出示课件图片,学生观察)
师:有一个陌生人盛情邀请三个人同去游乐园玩,并承诺给他们每人买一个一具,大强头脑一热,差点上当,小丽虽然知道他是个骗子,但被吓得没了主意。最后能能挺身而出,用“警察爸爸一同前往”的计策吓跑了骗子。能能为什么能够临危不乱?他爸爸真的是警察吗?
生:答 ㈡自主学习:
发现一:按部就班地输入一篇日记。
(十分钟自学,学会的同学当小老师帮助学习的同学)教师总结操作步骤:
①启动Word软件。
②执行“插入”→“日期和时间”,选择适当格式,确定。③切换到搜狗输入法,连续输入成语的拼音,按空格键确定。④每输入一段内容后,安Enter键(换行)。发现二:团结就是力量(整句输入)
(五分钟自学,学会的同学当小老师帮助学习慢的同学)教师总结操作方法:
将整句话中的每个字“所有拼音”或每个字的“声母”连续的输入。
㈢探索新知:(学生可以选其中一个完成)
1、输入一篇书信体小作文,注意文章的格式的规范。师:(出示图片)
同学看这篇文章。我们应该注意些什么? 生:观察并回答。
师:同学们回答的很好,书信要有称谓,内容、落款(写信人和时间)。
2、选择一首古诗或现代诗,使用整句输入。师:(出示图片)
3、设置输入法的外观、功能等。学生讨论处自的用途。师提示:
右击输入法工具务的设置按键,选择“更换皮肤”、㈣交流评价
1、同桌间相互交流评价我们自主探索所学的知识,并评价谁学习的好?
2、教师总结本节课所学的知识。展示学生自主探索的内容,评价学生学习情况。
㈤拓展延伸
1、让“搜狗”懂的更多。
师:我们可以利用“搜狗”来给我们“造词”。我们只要将陌词语、句子输入一次,下次只输这个词语或句子的声母就行了。
同学们,请结合教材P34自主体验。
2、同学们课下了解一下P35知识卡: ①成语 ②三十六计。
③英语单词idiom-成;unite-团结
”Learn to walk in Handan”isan idiom.“邯郸学步”是一个成语。
Students should unite.同学之间要团结。
第五篇:信息技术教案(山西经济出版社)第一册
综合实践课程
信息技术教案
时间:xxxx年xx月xx日
第一册
第一单元
畅游信息海洋
本章以学习信息及信息技术的基础知识为主线,使学生了解信息及信息技术的概念与特征,初步认识信息的价值与安全,了解信息技术对社会发展、科技进步和日常生活学习的影响。学习和运用信息技术,增强信息意识,提高自身的信息素养,是信息时代对我们的基本要求。
1.三维教学目标 ◆知识与技能
(1)初步了解信息及信息技术的概念与特征。(2)初步了解信息的价值与安全。
(3)列举信息技术的应用实例,初步了解信息技术的历史和发展趋势。
◆过程与方法
(1)尝试通过书籍、报刊、广播电视和因特网等各种途径搜集信息。
(2)能够根据信息的特征对自己所获取信息的真实性、准确性和相关性进行评价。
(3)了解威胁信息安全的因素,知道保护信息安全的基本措施,能通过身边发生的一些实例说明信息的价值与安全。(4)通过讨论、阅读、亲历等方式,让学生体验信息社会既绚丽多姿又良莠并存的现状,能够辩证地认识和分析信息技术对社会发展、人类生活的影响。
◆情感态度价值观
(1)感受信息技术蕴涵的文化内涵,激发对信息技术的求知欲、形成积极主动地学习和使用信息技术,参与信息活动的态度。
(2)认识到社会和生产实践在推动了信息技术飞速发展的同时,又推动了人类学习、生活方式的深刻变革。
(3)能够辨证地认识信息技术对社会发展、科技进步和日常生活学习的影响,并认识到规范自己行为、负责任地参与信息实践的重要性。
2.学习要点
(1)信息及信息技术的概念与特征。(2)信息的价值与安全。
(3)信息技术的历史和发展趋势,信息技术对我们的学习、生活和今后的工作的深刻影响。
3.教学建议
本单元教学为3课时,大致分为第一节1课时,第二节1课时,第三节1课时。
第一节
信息及其特征 本节主要涉及一些概念性的知识,在这一节中应该帮助学生了解信息的概念、信息的特征。建议这一节的教学采用教师讲解与学生观察、讨论相结合的方法组织教学。
关于“信息”的概念,现在还没有统一的定义。据不完全统计,有文可考的“信息”的概念不下一百个。不同的领域、不同的人群和不同的组织从不同的方面对信息有着不同的认识。因此,《高中信息技术课程标准》中采取了回避措施,即对信息的定义没有要求。同样道理,因为信息的特征是由信息的定义派生出来的一般特性,与信息的定义密切相关。所以,严格意义上的信息特征也应随之回避。这里说的回避,不是指消极的回避,而是不以明确方式进行界定。所以,教材中参照《高中信息技术课程标准》,采用举例等方式描述信息的外在的、显性的特征,让学生能够通过归纳自己对信息的感性认识,达到意会的水平。
第二节
信息的价值与安全
本节通过一些具体实例组织学生讨论,在讨论的过程中认识信息的价值。如在2004年12月26日印度洋海啸中,一位10岁的英国女童蒂莉·斯密茨的一句警告就挽救了数百人的生命,蒂莉·斯密茨发出的可能出现海啸的信息充分体现了信息的价值。又如天气信息的预报,美国沃尔玛超市啤酒和尿布的故事等。要从学生身边接触的、教师了解的、电视、新闻报道的等多方面鲜活例子,组织学生讨论有关信息安全的重要性。要避免简单说教,要通过用分析、讨论身边的事实或媒体报道等提高学生的认识,让学生了解威胁信息安全的因素,知道保护信息安全的基本措施,学会信息保护的基本方法。
教学中采用教师讲解与学生观察、讨论相结合的方法组织教学。信息安全和信息道德问题要贯穿于信息活动的始终,融入到教与学的过程中。
第三节 信息技术应用与发展
本节围绕信息技术的发展这一主题,反映信息技术的历史、应用和发展趋势,使学生体验信息技术蕴涵的文化内涵,激发学生对信息技术的求知欲,形成积极主动地学习和使用信息技术、参与信息活动的态度。认识到社会和生产实践在推动信息技术飞速发展的同时,也推动了社会的深刻变革。
通过演示一些正面和负面案例,引导学生探讨信息技术对社会发展、科技进步以及个人生活与学习的影响。
第二单元 融入网络世界 本章通过小明在因特网上查找有关民俗风情的相关资料,并和他人进行交流这一活动为主线,使学生初步了解上网的一般方法和步骤,以及因特网中几种常见的信息服务;学会网上浏览、网上搜索、文件保存和下载、收发电子邮件的操作方法;学会运用因特网与他人进行信息交流的方法。
1.三维教学目标 ◆知识与技能
(1)了解局域网、城域网、广域网、因特网、IP地址、域名等有关网络的概念;
(2)初步学会使用因特网浏览、搜索、下载、保存信息,合理合法地获取网上信息。
(3)学会使用因特网收发电子邮件。
(4)学会使用因特网与他人进行信息交流。◆过程与方法
(1)能从日常生活、学习中发现或归纳需要利用信息和信息技术解决的问题,并通过问题分析确定信息需求和来源。
(2)实践并总结信息获取的策略,能以一定的策略高效准确地获取信息。
(3)能较熟练地使用常用的电子邮件收发方法。(4)能使用因特网提供的服务,发表观点、交流思想、开展合作。
◆情感态度价值观
(1)在利用信息技术高效获取信息的过程中,激发并保持学生利用信息技术不断学习和科学探索的热情,形成积极主动地学习和使用信息技术、参与信息活动的态度。
(2)在信息获取过程中,能理解并遵守相关的伦理道德与法律法规,识别并自觉抵制不良信息,树立网络交流中的安全意识,负责任地、安全地、健康地使用信息技术,形成与信息化社会相适应的价值观。
2.学习要点
(1)局域网、城域网、广域网、因特网、IP地址、域名等有关网络的概念。
(2)网上浏览、网上搜索、文件保存和下载、收发电子邮件的操作方法。
(3)利用因特网与他人进行信息交流的方法。3.教学建议
本单元教学为8课时,大致分为第一节1课时,第二节2课时,第三节2课时,第四节3课时。
第一节 网络天地
本节主要涉及网络的概念、用途、分类的一些常识,对因特网以及所提供的服务进行了简单介绍。建议这一节的教学采用教师讲解与学生观察、体验相结合的方法组织教学。
第二节 网上畅游
本节以检索有关民俗风情的资料为线索,通过一些小的实践活动贯穿于教学活动之中。课时大致安排:信息浏览与检索1个课时,下载保存1个课时。
教学时,可从因特网是一个信息的海洋,在因特网上浏览信息需要使用专门的工具,引出浏览器的使用。在浏览信息时,需要在浏览器地址栏中输入网站地址,引出IP地址和域名的概念。在检索时,可不提供参考网站让学生自己查找;可通过输入不同的关键字,进行检索效果的比较,并采用小组讨论的方式探究设置关键字的技巧。如何高效准确地获取信息,是学生必备的信息能力之一,也是完成本教材后续内容学习的保证。在提升信息获取能力的同时,帮助学生树立信息安全意识和自我保护意识。
信息下载的方法多种多样,不同的类型的信息如文字、图片、网页、MP3等有不同的下载方法,也可使用专用的下载软件进行下载,在讲授时可通过某个常用的下载软件进行讲解。
第三节 电子邮件 电子邮件是因特网的一种基本服务,本节重点是电子邮箱的使用和管理。课时大致安排:认识电子邮箱和申请免费电子邮箱1课时,电子邮件的使用1课时。
首先介绍电子邮件的特点及组成,使学生对电子邮件有一个初步的认识。鉴于有部分同学已经有自己的电子邮箱,可采用小组为单位(每小组最好有一名同学已有电子邮箱),帮助每一个同学建立一个电子邮箱。
然后,通过实践活动的形式,围绕某个主题,将自己收集到的资料以电子邮件的形式发送给本班同学。从中学会邮件的转发、回复,并对自己的邮箱进行组织管理。
第三节
网际交流
信息交流的方法多种多样,如面谈、书信、打电话等,特别是计算机技术和网络技术的发展,为我们进行信息交流提供了一个现代化的平台,如畅所欲言的BBS、开放实用的博客、方便快捷的即时通信等。本节课时大致安排3课时,3.4.1形式多样的信息交流和3.4.2畅所欲言的BBS 1课时,3.4.3开放实用的博客1课时,3.4.4方便快捷的即时通信1课时。
第1课时,建议围绕信息交流的方式组织学生展开讨论,比较各种方法的优劣。然后注册一个BBS,围绕某个主题,如“民俗风情”或根据本校的实际情况制订一份守则,规范大家的行为等,全班进行讨论交流。第2课时,建议在教师的指导下,在某个具有博客功能的网站上注册一个自己的博客空间,将自己的一些得意之作或学习过程中的一些心得体会、学习资料等张贴出去,以便和大家共享。
第3课时,建议选用大家感兴趣的即时通信软件,如QQ、POPO等,围绕“如何做一个网络时代的文明青少年”、“青少年与网络”等主题,进行广泛的交流。
在进行交流的过程中,应该树立自我保护意识,养成自觉规范自身网络行为的习惯,负责任地使用网络。教师可根据具体内容和学生情况选择合适的教学组织方式,以领会各项服务的主要功能为主。
第三单元 探究文件管理
本章是在学生了解信息技术和网络世界之后关于认识电脑管家的延伸,并且贯穿着以后整个的电脑中文件管理知识教学,是学生能够顺利、快捷操作管理电脑中文件的基础之一,也是形成学生“了解熟悉——技巧掌握——综合运用”这一合理知识链的必要环节。
1.三维教学目标 ◆知识与技能
(1)认识“资源管理器”窗口。(2)了解盘符中文件夹的概念。(3)掌握新建文件夹的方法。
(4)掌握文件夹重命名及其文件夹的复制、移动和删除的操作步骤。
◆过程与方法
(1)以建构主义理论为指导,以研究性学习为载体,培养学生自主探索、自主学习、自我创新、团体合作的能力。
(2)学生通过亲身经历,提高分析和解决实际问题的能力,培养动手能力。
(3)通过科学方法,在培养科学素质中提高计算机能力,不断引导学生“举一反三”,努力实现知识上的迁移;体现信息技术与其它学科的整合理念,信息技术学科是同学们学习的好助手。
◆情感态度价值观
(1)培养学生与他人协作的学习品质,加强集体主义的观念。
(2)让学生在不断探索中激发求知欲,培养学生的科学探索精神,激发兴趣,并变兴趣为动力。
2.学习要点
查找文件或文件夹;在指定位置建立文件夹;、修改文件或文件夹的名称;文件或文件夹的复制、移动和删除;用好“回收站”;认识“资源管理器”窗口;教学内容由浅入深。
3.教学建议 为了更有效地突出重点,突破难点,按照学生认知规律,遵循教师为主导,学生为主体,训练为主线的指导思想,又因为信息技术课程是一门“知识性与技能性相结合”的基础工具课,如果用传统的“教师教,学生学”的教学方法,效果肯定不佳,我在课堂教学中使用“任务驱动法”,给予学生自学自练的时间和空间,锻炼学生信息处理的思维和习惯,这一种教学方式,可以培养学生自学,协作学习和发展学生的创作能力,所以在本课的教学中先让学生明确任务,采用“试一试——说一说——做一做”的方法,让学生在自学、质疑中认识掌握文件夹,整个过程体现了教师为主导,学生为主体,训练为主线的教学原则。
本单元教学为6课时,大致分为第一节2课时,第二节2课时,第三节2课时。
第一节 文件和文件夹
节以任务驱动、自主学习、自主探究发现为主。打开以“电脑制作”命名的文件夹,为学生展示我校每年电脑制作获奖的学生作品,让学生欣赏其内容,在欣赏、赞叹之余,教师顺势提出:这都是文件夹的功劳,这里面既有文字、图片、声音,又有动画,分门别类,非常规范,大家想不想自己体会一下呢?通过本节课的学习,相信大家一定能建一个以自己名命名的文件夹来。兴趣是最好的老师,如果学习者对学习产生强烈的兴趣,他必将力排外界各种干扰,发挥个体强大的内驱力参与到学习活动中。文件的特性
1、唯一性(上机试一试)[教师演示建立2个同名的文件是否成功?]
2、可携带性(学生举例)
3、可修改性(上机试一试)[修改一个文件,看大小等有没改变?]
4、可容性(具体文件类型举例)
5、确定性。
第二节 资源管理器
1.以课件的形式介绍资源管理器。
a、操作系统作为计算机系统资源管理者,既要管理计算机硬件又要管理计算机软件,Windows系统又是利用什么来管理资源——资源管理器。
b、打开资源管理器的多种方法。
c、学生练习资源管理器的打开
d、资源管理器作用、功能——非常有序管理自己文件、文件夹,同时对自己硬件的了解
e、资源管理器窗口与其他窗口的异同点:左边子窗口——体现树型结构,右边子窗口——展示内容
2.在资源管理器中对文件和文件夹建立、重命名、移动和复制
a、文件夹建立、重命名 b、文件和文件夹移动、复制 3.发挥学生主体作用
a、学生分成四组,组内合作,完成任务 b、(老师指导个别差生)资源管理器打开多种方法及功能和作用,完成新建、重命名、复制和移动操作
c、让学生演示(充当小老师角色,每组一个代表,逐步任务)
4.总结学生演示内容并补充讲解
a、归纳法,尤其要对教学难点进行讲解,并得出结论 b、同一盘符左键拖曳是移动,不同盘符左键拖曳是复制(让学生学会观察)
c、对同盘、异盘左键拖曳,都是针对数据文件,而程序文件出现什么情况让学生自己动手?
d、文件、文件夹删除、还原、彻底删除的讲解(采用形象的比喻方法)。
第三节 文件管理
信息资源的管理是学生应具有的基本信息能力,也是完成后续学习的基础。本节主要介绍了利用资源管理器对信息资源进行分类、整理的方法。本教材面向的是有一定基础的学生,所以,文件的选择、复制、剪切等具体操作方法在教材中不作阐述,而只是通过实践活动提供了操作步骤,同时也省去了有关Windows的一些基本设置的内容,教师可针对不同情况进行相应调整。教学时,建议在教师的指导下,让学生通过多个实践活动,回顾已有的知识与技能,达到总结方法的目的。
综合实践课程 信 息 技 术 教 案
时间:xxxx年xx月xx日
第一册
第四单元 妙用文本加工
本章以制作《科技前沿》电子报为活动贯穿整个章节。通过活动,使学生能较熟练地使用文字处理软件,并进一步提高学生综合运用文字处理软件解决问题的能力;培养学生运用信息技术解决生活问题的意识;鼓励学生在解决问题的过程中把“学技术”与“用技术”融合在一起,从而达到知识的深化、技能的提高、能力的培养;体验运用信息技术解决问题的过程与方法,学会如何利用信息技术表达自己的思想。
1.三维教学目标 ◆知识与技能
(1)了解电子报的概念、组成要素和制作流程。(2)熟练使用文字处理软件的基本操作:页面设置;艺术字、自选图形、图片的插入及其格式的设置;文件的保存,文件的插入,段落格式的设置;表格、分栏和文本框的使用以及超级链接的功能等。
(3)会使用文字处理软件进行信息的组织和表达。◆过程与方法
(1)能根据任务的需求,按照电子报的制作流程,确定电子报的主题,规划和设计电子报各版面的布局。(2)能选用合适的信息技术进行素材的收集,能对素材的准确性、真实性进行明确的判断。
(3)能灵活地使用文字处理软件的各种功能制作电子报,并通过电子报发布信息。
◆情感态度价值观
(1)通过制作科技方面的电子报,培养学生对科学和自然的热爱,激发学生对信息技术的兴趣和意识。
(2)通过小组合作的方式完成任务,培养学生协作学习的意识,增强学生团结合作精神。
(3)通过分析、交流、评价作品,培养学生的创新精神。2.学习要点
(1)电子报的概念、组成要素、制作流程和规划设计。(2)艺术字、图片、表格、文本框、自选图形、公式等对象的插入,对象的组合,文字的修饰、分栏和段落排版,各种工具栏和格式设定对话框的使用。
3.教学建议
(1)教学时可根据作品的制作过程即问题的解决过程,将《科技前沿》电子报按照制作电子报的基本流程划分为若几个子任务,每节课完成其中的1个或2个子任务。
(2)教材中选用的文字处理工具软件为word 2003版本。由于在小学阶段,学生已初步学会文字处理软件的使用方法,因此,本章对于文字处理软件中相关知识的学习和操作技能的运用,不再进行单独和系统地讲解,而是分散在本章的整个活动过程中,并通过任务的形式来体现。操作提示中也没有详细写出具体操作方法,而只对技术的难点和重点加以点拨。因此,教师在教学时要根据学生的实际情况注意进行相关知识和技能的组织、归纳和总结。
(3)教学时,可根据学生的实际情况,进行分层次教学。对于基础稍差的学生可以按照《科技前沿》电子报的制作流程进行仿制,从而掌握问题解决的过程;对于有一定基础的学生,建议自选主题,进行电子报的制作。
(4)教学中,鼓励学生开展团结协作学习,以3-4人为一组,每人完成电子报的部分版面,最后进行作品的集成。这样,所有的学生都能参与到整体的教学活动过程中,从而培养学生的协作学习能力和团队精神。也可以根据自己的特点灵活地组织教材,开展协作学习的探索。
(5)教学中除了体现文字处理软件相关知识的学习和操作技能的运用外,更重要的一点是要使学生学会利用信息技术解决生活、学习中实际问题的方法策略。
例如,第二节报刊排版的样式,即版面布局,教师要帮助学生分析教材中的电子报刊是如何排版的、有什么样的特点;报头安排在什么位置、多大。自己的电子报刊是如何编排的,„„ 本单元教学为12课时,大致分为第一节1课时,第二节2课时,第三节2课时,第四节5课时,第五节2课时。
第一节 电子报零距离
从引导学生浏览和欣赏光盘资料中的学生作品和《科技前沿》电子报入手,使学生初步认识电子报。通过对比平时阅读的报刊,让学生分析电子报的特点,总结电子报的概念和基本要素;通过实例比较电子报和印刷报纸的异同;通过赏析作品,培养学生分析作品、从作品欣赏中获取有用信息的能力;通过阅读教材中“活动分析”的内容,使学生了解电子报的制作过程,并为下一节的教学做准备。
第二节 电子报巧安排
本节主要包括电子报主题的选取、版面的设计、报头的设计三个教学环节。
所涉及的基本操作有:艺术字、文本框的插入;艺术字形状、自由旋转的修饰;艺术字、文本框的大小、颜色、线条的修饰;利用“阴影”工具给艺术字、文本框设置阴影效果。
第1课时教学时,可从作品制作流程出发,首先学习如何确定电子报的主题,以及确定主题时应注意的相关原则。同时,给出一些可供选择的主题,让学生自主地选择所要创作的电子报作品主题。接着以各种报纸和《科技前沿》电子报为例,让学生了解电子报版面的布局方式和版数。
教学时要注意总结一般报纸和电子报共性的地方,并让学生从问题解决的角度出发,思考创作电子报的步骤与方法。
本章的电子报建议以4人为一组分工合作完成(如每人负责制作其中的一两个版面),学生分组后可确定各自的主题、报名及各版面的栏目名称,并根据教材中给出的实例为自己的电子报设计版面布局草图。
第2课时通过制作《科技前沿》电子报报头的实践活动,让学生了解有关报头的知识和设计原则,并在此基础上充分展开想象,设计出自己的具有个性化的报头。
第三节 小小编辑来组稿
本节以实践活动为主,主要从信息的获取入手进行电子报素材的收集。应从以下几方面引导学生收集与本小组主题相关的素材:
(1)从图书馆查阅与主题有关的相关资料。
(2)根据主题从报纸、杂志等相关刊物中选择素材。(3)从学校的电子阅览室、校园网或因特网上获取和主题相关的资料。
(4)通过对各种资料的阅读了解,自己写出阅读体会,形成原创作品,培养学生的创新意识和能力。素材收集过程中应注意提醒学生:
(1)收集到的素材要分类保存在素材库中,并填写“电子报素材登记表”。
(2)收集素材时要有知识产权意识,要注意记录素材的来源。
第四节 小小美编做版面
本节主要任务是通过实践活动,制作《科技前沿》电子报的四个版面或完成小组自选主题电子报的制作。
课时安排如下:
4.4.1 2课时 4.4.2 1课时 4.4.3 1课时 4.4.4 1课时。用到的基本操作技能有:
(1)利用“插入”菜单或“绘图”工具栏插入图片、自选图形。
(2)利用“图片”工具栏进行图片的修饰。
(3)使用“设置图片格式”对话框进行图片大小、颜色和线条的设置。
(4)使用“设置自选图形格式”对话框进行自选图形大小、颜色和线条的设置。
(5)利用“项目符号”对话框添加项目符号。(6)利用“文字方向”对话框进行文字方向的更改。(7)利用多种方式插入表格。
(8)使用“表格属性”确定表格大小和进行定位。(9)对表格进行合并、拆分单元格,插入、删除表格行、列、单元格。
(10)利用“表格”工具栏进行表格内外边框、底纹设置。
(11)使用“公式编辑器”编辑、修改公式。(12)利用“分栏”进行版面的修饰。
(13)利用“段落”对段落进行左右缩进、首行缩进、对齐方式、行距、段前、段后间距的设置。
(14)利用标尺对段落进行左右缩进、首行缩进的设置。教师在组织实践活动的过程中,要注意对基本技能学习的指导,但不要就技术讲技术,以技术出结果,应以需求选技术,用技术实现创作。
制作《科技前沿》电子报的各个版面时,要注意分析每个版面中的组成元素、采用的格式以及要插入的对象,并根据版面的设计草图来制作每个版面。
各版面的制作过程中,注意引导学生进行再加工再处理,使《科技前沿》电子报从科学性、艺术性、技术上更趋完善。小组自选主题电子报的制作,可在课内也可在课外时间完成。
第五节 齐心合力出板报
本节主要内容为电子报的合成与链接,电子报的交流与评价。
第1课时为电子报的合成与链接。
本节课的难点在超级链接的处理上。本节课只涉及到文档内部的链接即书签链接,它的非线性思维模式对一部分学生理解起来要吃力一些,所以教师应根据学生的实际情况设计这部分教学内容。
教学中也可通过创设情境、提出问题的方式扩展教学内容,让学生通过自主探索掌握其他超级链接的方法。
第2课时为电子报的交流与评价。
评价是信息技术教学的有机组成部分,对信息技术的学习具有较强的导向作用。本节可采用小组评价策略,它有两种涵义:一是小组对小组成员的学习成果进行评价;二是对小组的整体评价。
在作品的评价和交流活动中采用小组评价策略时,教师要引导学生客观地评价自己,理性地分析别人的作品,从中找出优点,并提出可行的改进方案(不仅仅是技术问题)。
实施小组评价时,建议采用以下步骤进行:(1)第一册第五章 设计靓丽电子刊物推选评委;(2)评委分工;(3)制定评价量化表,包括小组成员个人的评价量化表和小组整体评价量化表;
(4)实施评价,搜集数据;(5)整理和分析数据,反馈。
第五单元 处理精美图像
本章是学生学习图像处理基础知识的重要一步。图片是人们获取知识、传递信息、表达思想的主要媒体之一,通过本课的学习,要使学生初步了解常用的图片处理软件Photoshop,并能根据需要利用Photoshop对图片进行简单处理。同时,引导学生利用图片来表达一定的主题,进一步激发学生学习信息技术的兴趣。
1.三维教学目标 ◆知识与技能
(1)了解Photoshop功能,认识Photoshop界面。
(2)学会利用Photoshop进行简单的图片处理。
◆过程与方法
(1)引导学生自主探究,初识Photoshop界面。
(2)以任务驱动策略引导学生在过程中理解、掌握技能。
(3)采用小组协作方式共同完成图片处理任务 ◆情感态度与价值观(1)通过欣赏与处理图片,引导学生欣赏美、感受美、创造美,陶冶学生情操。
(2)展示作品,体验成功,激发学生学习信息技术的兴趣。
2.学习要点
认识Photoshop界面,运用Photoshop对图片进行简单处理。运用Photoshop对图片进行简单处理,图像的修复,图像艺术字处理,认识图层,制作图像艺术字,神奇的滤镜。
3.教学建议
从“神七”话题导入,通过展示Photoshop设计精品,组织学生讨论交流,引出课题。教学内容的展开按照了解Photoshop功能——认识Photoshop界面——对图片的简单处理层层递近的任务来进行的。从贴近生活的语言简单了解Photoshop的功能,接着环环相扣的3个任务:一自主探究,认识Photoshop界面,二:小组协作,简单处理图片。三:创造性地处理图片。这3个任务为“校园明信片设计大赛”的选材为学习需求而串起来,使整节课有了中心有了主题。
本单元教学为9课时,大致分为第一节2课时,第二节4课时,第三节3课时。
第一节 初识图像处理 1.从2008年神舟七号飞上太空引出宇航员的话题,从而引出宇航运员图片,展示老师本人照片处理成宇航员的图片。老师投影几张有代表性的精美图片
老师提问:这些精美的图片,你知道是怎么做出来的吗?那是用什么软件来做出来的?用ACDSee、Windows自带的画图程序等显然作不出来这种效果,你们还知道哪些处理图片的软件?从而引出课题。通过学生欣赏图片,激发学生的学习兴趣,同时也地进行了情感上的升华,为了贴近学生的生活,我选择了在教室上课的学生照片PHOTOSHOP成在金字塔前的精美图片,这让学生既惊讶又觉的有趣,达到了预期的效果。
2.交流探索,了解功能
Photoshop是一个专业的图像处理软件,也是目前最流行的图片处理工具。它的功能非常强大,有人这样形容它:“只有想不到,没有做不到!”生活中,从各式各样的照片到风格各异的图画,从五彩缤纷的网页到装帧精美的书刊,那些那些形象生动的图片大部分都是用它来制作完成的。这么神奇的软件,你们想不想学?心动不如行动,咱们先从最基本的学起。
3.初次体验,认识界面
任务1:启动Photoshop,了解它的界面。本任务的设计目的是让学生初次体验Photoshop这个工具,了解它的基本界面及基本工具,利用学习经验,了解这个工具的使用和操作方法。教师巡视、启发、指导,引导学生了解Photoshop的界面的各个部分组成。跟以前学过的Windows自带和画图软件相比,有哪些地方相同,有哪些地方不周等等,对学生进行启发。
第二节 图像的处理
实践体验,感受新知
任务2:利用Photoshop对图片进行简单处理
学校准备举行“校园明信片设计大赛”,要设计学校明信片,首先要进行选材,明信片大多选用风景图片,老师这里有一张咱们学校的照片,同学们一起来看看。教师提供给学生的图片在课前都进行了处理,图片或多或少的存在一些缺陷,如明暗度、色调、对比度等问题。让学生去发现图片的问题,继而分析问题,如何进行解决。请同学们分析图片存在的问题,制定加工处理方案,并选择一种合利用Photoshp软件来简单处理图片。同学们可从学案或教材中提供的相关知识获得帮助,同学之间可以相互帮助。
本任务的设计目的是让学生理解使用信息加工工具进行图片处理的合理性和有效性。二是培养学生发现问题、分析问题和解决问题的能力;自主学习与探索的能力;培养学生的审美能力。在学生上机实践的过程中,教师巡视、点拨、启发,观察学生在操作中出现的问题,找出学生共同存在的问题。任务完成后利用多媒体教学软件展示个别学生的作品,并让该学生说明其设计思想并演示操作过程,请班级其它同学给予评价。教师在最后进行小结,根据需要适当进行讲解和演示。
第三节
奇特的图层
创新提高,情感升华
任务3:自主探索创造性地处理图片。创新提高,让学生体会图像信息可以以不同的角色表达主题,进一步激发学生的创作热情。同时,本任务具有一定的弹性,灵活性,能更好的解决学生之间存在的创新能力、审美能力、操作能力的差异,达到新课标提出的面向全体学生的目的。
教师先通过演示Photoshop的羽化和浮雕等简单的滤镜效果,激发学生创作欲望,启发学生利用Photoshop的滤镜却创造性地处理图片,进而说明图像信息可以表情达意,引出该任务。在学生制作过程中,教师巡视、启发,说明我们处理图片不是盲目地选择效果,堆砌一些效果,要选择最适合表达自己主题的,树立“适合的才是最好的”意识。学生打开素材图片进行创造性的艺术处理,让学生放手去创意性地处理图片。最后展示学生作品并点评,进行教学评价,可采用自评、他评和教师评相结合的多元评价机制。
接着展示几幅老师用Photoshop处理的精美效果,让相信大家课后会积极尝试,巧妙构思,利用Photoshop的神奇功能,制作出更多的艺术效果,争取能在校园明信片大赛中获奖。接着让学生继续欣赏一些Photoshop作品,感觉Photoshop带给我们的震憾,最后最后展示华南虎的一张图片,从情感上进行升华。我们学习使用Phtoshop可以美化我们的生活,增添生活的乐趣,为我们的生活服务,千万不能作一些违法犯罪的事件,比如华南虎事件。
第六单元 制作多媒体作品
本章是集成办公软件PowerPoint2003操作的内容。学生要学会制作多媒体演示文稿,通过制作多媒体演示文稿更好地掌握PowerPoint软件的使用方法,并能利用多媒体演示文稿来表达思想或信息。学生要学习创建演示文稿、插入新幻灯片、添加文本、添加图片、添加音频视频、链接动画、播放预览等。学生还没有真正地把信息技术知识和所掌握的关于PowerPoint2003操作的基本技能应用到实际问题中。故本章内容旨在利用所学信息技术知识应用于实践问题的解决与表达,能够充分利用远程教育资源获取信息。
1.三维教学目标 ◆知识与技能
(1)初步学会利用PowerPoint制作多媒体作品。
(2)进一步熟悉PowerPoint的基本操作。
(3)经历作品的制作过程,形成积极主动地参与作品创作的情感。
(4)培养学生的协作能力、创新能力好表达能力。
(5)能利用远程教育资源进行信息获取、加工整理以及呈现交流。
◆过程与方法
(1)掌握协作学习的技巧,培养强烈的社会责任心,学会与他人合作沟通。
(2)学会自主发现、自主探索的学习方法。
(3)学会在学习中反思、总结,调整自己的学习目标,在更高水平上获得发展。
◆情感态度价值观
学会综合运用信息技术的知识与技能解决实际问题,激发学习信息技术学科的兴趣。
2.学习要点
掌握PowerPoint软件的使用方法,创建演示文稿、插入新幻灯片、添加文本、添加图片、添加音频视频、链接动画、播放预览等;Flash动画的插入是本章的难点之一。
3.教学建议
组成合作学习小组:小组内成员较为熟悉,并逐渐适应协作学习,但协作学习的技巧、与他人的沟通能力还有待进一步提高。在教学过程中,教师要实时监控学生的协作学习情况,并组织成果交流会,让学生交流学习心得与体会,使小组的协作学习走向成熟。
以“任务驱动式”为教学原则,确定协作学习的内容:围绕“制作多媒体作品”任务,把各教学目标和内容有机地结合在一起,使学生置身于提出问题、思考问题、解决问题的动态过程中进行协作学习。学生通过协作,完成任务的同时,也就完成了需要达到的学习目标的学习。
本单元教学为7课时,大致分为第一节1课时,第二节2课时,第三节2课时,第四节2课时。
第一节 初识多媒体作品
本节主要内容是了解多媒体作品的基本原理和基本类型,了解PowerPoint工作环境和制作的一般步骤,初步学会演示文稿、插入新幻灯片、添加文本、添加图片、添加音频视频、链接动画的设置方法。教师通过展示制作精美的多媒体作品,提高学生学习的兴趣,感受PPT的效果;学生打开PowerPoint,感受制作PPT的环境。
第二节 多媒体作品制作
分小组学习,介绍小组协作学习任务。(1)从老师提供的3个主题中任选一个主题(学生也可自己确定制作的主题),围绕该主题综合运用PowerPoint 的基本知识和操作技能,设计、制作一份多媒体演示文稿;(2)开展协作学习活动的计划、多媒体演示文稿制作过程说明、各成员的分工、完成进度以及小组成员的自我评价。
第三节 创新选题
引导学生如何选题,如何围绕主题进行制作多媒体演示文稿。3个可供选择的主题包括:(1)苏州园林。可先让学生观看“苏州园林”PPT,然后教师打开PPT,分别进行“拙政园”页面,“留园”页面的制作步骤,教师逐步演示插入文字、图片、动画和视频等操作,并讲解各操作步骤中所用到的知识和技能,最终初步完成一个多媒体演示文稿。学生活动:听教师讲解,学习教师的操作,不必完全模仿,最好根据自己的想法来加工作品。设计意图:以作品样例引导学生经历创作多媒体作品的实践过程。
(2)网络与我。通过使用网络的亲身体验,可介绍网络虚假信息及防护、网络安全与措施、网络道德与法律等知识或感受。
(3)2008年北京奥运会。可介绍奥运会新闻、奥运会赛程、奥运会图片、历届奥运会精彩瞬间、奥运会吉祥物、奥运会会徽、奥运会火炬等。
第三节 多媒体作品交流
自主探究,协作学习。教师活动:教师提供作品参考页面,引导学生自主完成部分页面的制作。教师适时为学生提供帮助和辅导,对于普遍性的问题进行集中讲解。把学生可能遇到的问题放在课程教学网站上。鼓励学生互相学习、互相帮助,以增强学生的协作。设计意图:以丰富的教学资源支持学生自主学习,满足不同进度好个性学生的学习需求,培养学生的自主探究能力和创新能力,促进协作学习。小组讨论并完成任务:小组成员讨论,确定制作的主题并初步制定小组活动计划、制作方案、成员分配任务等。(1)关于小组协作学习任务的设计思路是基于学生对计算机知识的掌握、操作技能的熟练程度的参差不齐与完成学习任务的能力不同,故采用小组协作学习的方式,使学生能够互相帮助、互相促进,共同完成学习任务。(2)展示优秀多媒体演示文稿及说明多媒体演示文稿的设计要点旨在向学生提供学习的样版,同时希望学生一开始的制作即能做到规范、严谨。(3)学生制作多媒体演示文稿规定了三个要表达的主题,原因在于,多媒体演示文稿的主题表达是非常广泛的,由学生自拟不容易控制和把握。(4)小组协作完成学习任务,对学生来讲,存在很多问题。故强调明确各自的责任,对促进学生共同完成学习任务有积极的意义。
第四节 多媒体作品展示
通过展示优秀的多媒体演示文稿,解释多媒体演示文稿的设计要点:(1)主题鲜明突出、内容健康、有吸引力(2)表现形式多样,富于创意(3)形式和内容和谐统一。教师活动:作品创作是一个艺术和技术相互融合的过程。我们在制作多媒体作品的时候,一定要根据主题和表达的需要恰当地选择媒体元素,并采用恰当的工具和手段进行表达,这样才能达到最佳效果。学生活动:总结本节课所学知识,反思自己的操作过程。设计意图:知识归纳、总结与提高。