信息技术在体育课中的应用(共五则范文)

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第一篇:信息技术在体育课中的应用

信息技术在体育课中的应用

通过培训,我了解认识到信息技术的重要性,现在谈谈我的几个想法及看法。

一、随着社会的进步,各国都在大力推进信息技术在教学过程中的普通应用,如何充分利用信息技术提高教学质量和效益的问题,加强信息技术的应用,已成为我国教学改革的一个方向。我们虽然属于偏远农村学校,我们也跟着时代的步伐,积极进行培训学习开展。体育教育作为教育的一个重要组成部分,它是以一门学科而存在的,也要适应时代的要求。而信息技术对体育教育的发展将起着巨大的推进作用,信息技术将影响体育教育的各个方面,体育教育的改革与创新需要信息技术的配合。

二、体育是一门以 “健康第一”为基本理念,以“身体练习”为主要手段的课程,室外课占绝对多数课时,我们不可能将体育课搬到室内以网络信息化方式去上课。在新课标下,如何做到将信息技术合理应用到体育教学中,激发学生兴趣,开发教学资源,优化教学过程呢?在本文中,我将从理论和实践出发,结合个人教学实际,探讨新课程理念下,在保持原有传统体育教学方法的同时,大胆的把信息技术引入体育课堂的一些做法或见解。当今信息技术迅猛发展,以多媒体和国际互联网为代表的现代多媒体信息技术,正以惊人的速度改变着人们的生存和学习方式。传统的体育教学模式简单枯燥,已经不能适应体育教学的整体要求。例如,体育课中传统的单纯的教授方法,简单枯燥,慢慢的使学生失去了对体育课的兴趣。教师为主导的交互学习环境,它对提高课堂教学的效率与效益能够收到事半功倍的效果。应用信息技术的能力,促进信息技术与学科教学的有机结合,推动课堂教学改革与创新,努力提高学生自主学习能力和探索能力。”作为素质教育重要组成部分的体育教育,也无可避免地要与时俱进,适应时代的发展。

三、学生天生就爱上体育课,信息技术的引入更能激发学生对体育课的学习兴趣。在体育教学中,我经常带着笔记本电脑,对讲解的动作技术进行播放,并通过慢镜头的方式,让学生记忆动作中的重难点,并让学生自己上来操作,引起了全体学生的学习兴趣,效果显著。在低年级体育教学中情境教学最为重要,由于低年级学生的年龄小,对事物的接受能力不是很强,所以在教学中应多以情境教学为主。情境的创设尤为重要,信息技术中多媒体设备就很好的弥补了这方面。又如,在教授七年级《各种方式的起跑》课程中,开始我总是自己做动作让学生进行模仿,可是效果不好。后来再上这节课时,我给学生观看了一个PPT文档《森林运动会》,其中我把各种动物的跳跃方式进行了添加效果,让每个动物的图片都动起来。学生看到之后,每个学生都被课件中不同动物的跳跃方式所吸引。这时我采取了散点练习的方式,让每个学生对自己喜欢动物的跑的方式进行模仿,课堂气氛很融洽。一下子达到了高潮,每个学生都能很快很准确的模仿出很多种方式的跳跃。信息技术的运用,能把学生还未感知到的或比较抽象的学习内容与学生比较熟悉的实际生活联系到一起,使学生获得一种积极的情绪和情感体验,从而激发学生的学习兴趣。体育课的特点决定了体育教学的特殊性。在教学过程中强调直观,以教师示范演示为主。但在体育教学中,有一些动作技巧稍微复杂的项目学生很难掌握,老师做示范的时候,由于动作需要连贯性,所以重难点很难突出,教师反复示范,学生学习效果还是不理想。这时,通过信息技术设备的使用,就可以大大提高课堂效率。

四、利用信息技术增强教学效果

《体育(与健康)课程标准》提出体育教育要淡化技能。作为女体育教师随着年龄的增长,做示范的能力也变成有心无力,对一些难以示范、技术性强的动作进行回避,另外一些腾空、翻转、高速的技术动作也很难把这些瞬间动作看清楚,也很难建立一个完整的动作表象。在这时引入多媒体课件就可以弥补教师的自身缺点或者条件的限制,它将教学内容中抽象的概念具体化,静态的画面活动化,使学生能更形象、更生动、更易理解地进行学习,从而为学生的全面发展打下扎实的基础。因此,我们把信息技术与体育学科教学有机地结合起来,运用网络技术和多媒体技术将文字、图形、图像、声音、动画有机的结合起来呈现在学生面前,使学生大脑各区交替处于兴奋状态,创设思维活跃的学习环境,收到了良好的效果。学生,让学生们反复观看。再将多种错误动作演示出来,让学生进行正误对比。本来这些示范动作是无法分解和做慢动作的,现在有了多媒体,就可以用慢动作或定格来细致地演示。学会的同学可以进行练习,不会的同学可使用控制按钮重复播放动作的讲解示范,并且教学的重点、难点的体现也十分明显,用特定的声音、图标显示,提醒学生注意,形象地解决了重点、难点,让学生直观、主动、立体、全面的掌握动作,增强了教学效果。作为一名体育教师,我会努力在平时多学习信息技术方面的书籍,增强运用现代信息技术的思想意识,提高运用现代信息技术的基本技能,熟练掌握网上获取和利用体育信息资源的能力,更好的胜任本职工作,要做一名与时俱进的优秀体育教师。

第二篇:体育课中信息技术的应用[范文模版]

体育课中信息技术的应用

我是一名体育教师,感觉信息技术与体育学科是格格不入的,然而当我认识到信息技术后,才发现信息技术在体育学科教学上有着巨大的帮助。可以说在体育学科中运用信息技术就决定了是否能圆满的完成教学任务,它能使很多我在教学中无法做到的动作完整的展示在学生面前,同时也可以将动作分解、放慢,直到使学生真正的了解动作。现代信息技术给人类带来的优越条件更是语言难以形容,在教育教学中应用现代信息技术更加体现了教学手段的现代化,构建起了新型教学模式,有利于提高教学质量,而体育教学作为教育的一个重要组成部分,信息技术的运用,将对体育教学的发展起着巨大的推动作用,体育教学的改革与创新需要信息技术的配合。具体有以下几个方面:

一、激发兴趣,开阔视野,调动积极性。

信息技术的教学方法,引起并保持学生的注意和兴趣,从而能够激发学生的学习热情,调动学生学习的积极性,教育心理学研究表明,学习动机中最现实、最活跃的因素是认识的兴趣,学生在满怀兴趣的状态下所学的一切,常常掌握得迅速而牢固,运用现代信息技术辅助教学可以大大增加课堂容量,增大信息密度,提高教学效率,丰富学生的学习内容,利用计算机的功能,我可以在课堂上展示与本节课教学内容相关的各种信息、画面、声音、文字,给学生一种新异的刺激,激发学生的学习兴趣。手段生动活泼、新颖多样,克服了过去我边示范边讲解的传统的教学模式,它的使用符合少年儿童的心理特点,又能营造比较好的情境和体验。例如:在讲解快速跑的动作要领时,让学生通过观看收集的一些资料和图片,像我国110米跨栏名将刘翔在奥运会上夺金的一幕即能培养学生的爱国精神和激发学生练习的兴趣。使他们了解到正确跑姿,通过相关课件中的动画效果,了解动作的生理原理,让学生了解在摆臂过程中,肩关节、肘关节、腕关节的最佳运动角度是多少,为什么这样的摆动角度才是最佳角度,它在整个跑的技术动作中起到了什么样的作用?等学生明白了整个动作的来龙去脉时,学生就能够自觉的去理解和体会我的动作讲解,而不是单纯的模仿,体位感觉能力也会得到提高,整个技术动作的学习会得到质的提高。

二、信息技术应用技术使动作化难为易。

学生对一个新的动作的形成,必须通过听、看来感知技术动作过程。而且看是学生的主要信息来源,利用现代信息技术使学生快速的建立正确的视动表象,能够有效提高运动技能。在教学中同时调动视听功能,能明显提高学习效率并促进能力的发展。现代信息技术的利用对培养学生良好的观察能力上有着显著的效果,对学生快速建立正确的感性认识起着积极作用。通过制作多媒体课件把我自己很难示范清楚的技术环节,用课件中的动画或影象采用慢动作、停镜、重放等教学手段结合讲解、示范表现出来,这样就能够帮助学生看清楚每一瞬间动作的技术细节,教师就可以讲解各分解动作的要领,演示整个动作的全过程,进而抓住动作的关键部分,突出重点、难点、更快的建立起动作的表象,提高认知阶段动作学习的教学效率,缩短了教学过程。

三、信息技术的应用能培养学生分析和解决问题的能力。利用现代信息技术,把各种不同的运动技术,技术难点、重点、常见错误动作制作成课件,在学生上课时让学生观看,并与学生一起分析比较,提出问题、解决问题,可以促进学生的分析解决问题的能力。可以根据多媒体的教学观察、讨论、总结、应用等阶段来完成动作教学。运用多媒体教学软件进行授课,就会避免上述存在的问题。教学中规范的动作讲解与示范直接播放给学生听与看,对与重点与难点进行反复慢放,并用特定的声音、图象显示,突出重点与难点,让学生直观、主动、立体、全面的掌握动作,提高教学实效。

教育现代化的脚步越来越快了,现代信息技术已走进了校门,进入课堂,只有明确现代信息技术教学与传统体育教学的关系,现代信息技术教学才能在体育教学中起到很好的辅助作用,现代信息技术教学不能作为体育教学的主要教学手段,它只是辅助教学的教学手段,一种形式,对教学起决定作用的还是教学内容和教学方法。那么,我们在今后的体育教学中,就应该把信息技术融入到教学中,适应社会的发展,将一些新的教学手段充实到我们的体育课堂里去,合理、正确的使用它,从而真正实现体育教学现代化发展。

第三篇:游戏在体育课中的应用

论文摘要:

本文在总结教学经验的基础上,从学生的生理心理需要出发,探讨了游戏作为一种教学手段在体育课中的作用和运用可行性及具体方法,并提出了运用中的若干注意事项。

游戏在体育课中的应用

体育游戏作为一种活动形式,内容丰富多彩,形式多样,趣味性强,生动而活泼。它包含有走、跑、跳、投、攀、爬等基本动作。它以锻炼身体,富于娱乐,发展智力、陶冶情操等特点,博得广大少年儿童的喜爱。因此,游戏应成为体育课中的一种重要的辅助性教学方式。

一、游戏在体育课中各部分的作用

游戏在体育教学过程中,是完成某种教学目的和任务的一种方法和手段,而不是一种形式。因此,在教学过程中,游戏的选择,是要有一定的科学性和理论根据的。

(一)游戏在准备部分的作用

准备部分的主要教学任务是在较短的时间内,迅速将学生组织起来,集中注意力,提高学生的的兴奋性和机体运动能力,以适应基本部分的活动为主要教学内容服务。

在准备部分运用游戏,可以起到集中注意力,提高兴奋性的积极作用。如“抓手指”、“有效和无效口令”等游戏在准备部分中都能起到这种作用,但时间不易过长。因为准备部分要使学生的机体从相对静止状态进入到比较活跃状态,从以活动性游戏为主,使每个学生都能充分活动开,如“老鹰抓小鸡” “捉迷藏” “抓尾巴”等游戏在准备部分中就能起到这种作用,但是在游戏中动作不易过猛,因此此时身体尚未活动开,容易出现伤害事故。

(二)游戏在基本部分的作用

这部分课的任务主要是学习新教材,使学生掌握体育知识、技术、技能。如果只让学生一次次反复练习,学习兴趣就不高了,就会感到单调、枯燥。此时,如果用游戏作其辅助性练习,可以调动学生的积极性,提高学生练习兴趣,活跃课堂气氛。以学习立定跳远为例,教学时先采用做“小兔采蘑菇”、“青蛙过河”游戏,模仿青蛙、白兔双脚向前跳,使学生从中掌握双脚起跳的动作。游戏教师要不停的巡视、观察、个别辅导和纠正。基本动作掌握以后再提出“落的轻、稳”的要求,此时可结合“谁先跳到家”“踏石过河”等竟赛性游戏进行。通过这一比赛游戏学生的积极性被充分调动起来,既改进提高了技术动作,又发展跳跃能力,很好地完成了课的任务,提高了教学效果。

又如,一堂基本内容是学习排球中传球动作,在学生初步掌握动作以后,可及时改变练习方法,采用“自传球比多”的游戏。如果整个部分是机械地传球必然会使学生感到厌倦,影响学习效果。

作为基本内容的辅助练习,就紧扣课的基本内容,时间相对要长些,运动量要大一些。但动作掌握熟练后,可以用于以后的准备部分之后,作为准备部分的游戏内容。值得注意的是,游戏中的动作要求不是很规范,一般是安排在动作已经掌握的前提下。技术性强,动作质量要求高,则不采用游戏法练习,否则易形成不正确的动作定型,还会出现危险,给教学带来不便。

(三)游戏在结束部分的作用

这部分的任务是使学生放松肌肉,消除疲劳,让机体逐渐恢复到相对安静状态。

游戏在结束部分则可以帮助学生从紧张的练习中解脱出来,使紧张的肌肉、关节放松。例如,安排学生圈圈站立,让学生在原地指手划脚做各种滑稽的动作或幽默的面部表情,把大家逗笑,达到消除疲劳、放松神经和肌肉的目的。这部分的游戏多以动作缓和、运动量小的形式进行,为了不使学生兴奋性提高,运动竞赛性游戏较少。还可以把音乐,舞蹈等形式与游戏结合起来进行放松练习,其效果更好。

二、应用游戏注意的问题

(一)注意加强思想教育

体育游戏以它特有的内容、情节、形式、规则及要求,陶冶学生的情操,培养学生勇敢顽强、机智勇敢、团结协作、遵守纪律、不畏艰难、诚实自制、拼搏奋进等优良品德。寓教育于兴趣之中,其效最优。

游戏是思想性最强的教材。特别是游戏教材有一定的主要思想,内容丰富多彩,情节行动活泼,学生非常喜欢参加,也最容易表现出各自不同的长处和弱点,为教师进行思想教育提供了很好的机会。因此教师必须善于观察,发现问题,及时解决。在比赛游戏中,要注意裁判的公正准确,对违犯规则、投机取巧的学生,必须及时提出批评,培养他们诚实、实事求是的思想品德。还可以用一些带有情感体验的游戏。例如,“快快集合”,可培养学生站队的能力和遵守纪律的习惯;通过“北极探险”游戏,培养学生探索大自然的宝藏,不畏严寒、勇敢顽强的精神。

(二)注意学生的年龄特点

教师要根据学生的年龄特点来安排游戏的内容。如小学低年级的学生,由于他们年龄小,理解能力差,因此,游戏规则应少而简单,不要

有剧烈和勇猛的动作出现。学生进入青春发育阶段,由于身高、体质、胸围、肩宽、骨盆都在迅速生长,所有器官和系统功能与身体素质以及心理等方面也发生了很大变化,因此进行的体育游戏应是建立在游戏者彼此间相互依赖和紧密配合的基础上有趣活动。这一年龄阶段的学生所进行的体育游戏,一般不具有戏剧性情节和层次的变化。游戏的目的是引导学会从各种自然动作,向体育的基本动作、技术、技能过渡。

(三)注意发展学生的体育能力

在进行游戏教学时,要考虑到教学任务的完成,因此,必须注意发展学生的体育能力。学生通过做各种游戏可以促进新陈代谢,改善生理机能,发展身体素质,增强体质,提高他们的体育能力。在教学中要把学习内容以故事情节编排一套有趣的游戏,让学生在及其愉快的游戏中完成大量地身体素质练习和教学任务。如在进行单脚跳接力游戏时要求学生跳得快、次数少,看谁跳得远。由于这样要求,学生在练习中就不是单纯地追求速度,而是尽力往远跳,从而发展了学生的跳跃能力,教学任务完成较好。在进行游戏教学时,不仅提高了学生的学习兴趣,还发展了学生的体育能力。

(四)要注意发展学生的智力

丰富多彩的游戏,对于培养学生思维能力、创造能力和竞争能力起着很好作用。学生在参加游戏时做每 一个动作,都要经过思维和判断。例如,在“运送弹药”的游戏中,任何才能搬得多、搬得快,而又不丢失?在“架桥过河”的游戏中,怎样才能争时间、抢速度,而又不致于落水?在做游戏“钻地道”的比赛时,教师不直接教他们“钻的又快又

好”的方法而是发挥学生的聪明才智,在实践中去体验、观察、比较,如此等等,都需要通过思维,选择或创造最有效的方法。而方法的选择和创造必须考虑个人的特点和能力。集体性的体育游戏还有一个非常重要的战术配合战略安排的问题,更是智慧的较量。因此,好的体育游戏和好的组织教法,对培养学生的思维能力、创造能力和竞争能力是在有裨益的。而这些能力,又是现代社会上人才培养极为重要的要求。

(五)注意卫生与安全教育

组织游戏教学,卫生和安全是必须遵循的一条基本原则,教师在选择和安排游戏教学时,必须考虑学生生理、心理特点和实际能力,以及学校中的设备条件,不能盲目地追求游戏的动作难度和惊险性,也不应该选择那些毫无教育意义和锻炼价值的游戏内容。要选择适合于学生身体特点和技术水平的游戏教材,合理安排好游戏的运动负荷;要严格组织纪律教育,严格执行游戏规则;要加强卫生安全教育,保持场地清洁、随时注意并采取必要的卫生和安全措施,以杜绝运动创伤的发生。

在体育教学中运用游戏教材有许多特点,对完成教学任务和调动学生的积极性,激发学生兴趣,活跃课堂气氛,使学生认真、愉快的练习,起到重要的作用。

第四篇:多媒体教学在体育课中的应用

多媒体教学在体育课中的应用

岳阳楼区康岳小学 熊恩峰

一、计算机多媒体教学在体育课中的应用

计算机与多媒体教学时近几年以来开张的新兴学科,学生对计算机多媒体教学有着浓厚的兴趣,再加上大量的多媒体素材、资料,和计算机强大的多媒体展现能力,多方面、多角度的传授体育知识使学生在最短的时间内掌握所讲授的内容。

1.体育课中运用计算机多媒体功能的几种方法

(1)体育器材、体育场地素材库的运用

利用体育器材、场地素材库(购买CD—ROM或从相关网站下载)通过集中展示使学生更直观的掌握有关的体育知识, 各种运动场地及器材如:通过相关网站下载2008年北京奥运会主会场的设计蓝图,让学生了解最先进的体育场馆设计与功能,使学生更加直观的掌握有关知识。

2.多媒体动画剪辑的应用

(1)让学生仔细观察,教师加以详细的有针对性的讲解与分析让学生掌握正确的动作。

(2)将动作难点与新技术动作以慢速连续播放的方式展现出来让学生仔细观察细节从而更好的掌握技术要领,加深学生对整个动作的认识。

由于在具体教学中出现的各种问题需要的素材不尽相同,难以搜集全部的教学动画演示素材,所以我们可以考虑自制体育教学动画演示。

如:通过FIASH(Macromedia公司开发的矢量图形和动画创作软件)自制简单的教学动画演示。3.体育教学课件的应用

(1)利用现有课件进行教学

在体育常识教学中,我们利用课件强大的交互性我们就可以 把学习的主动性交给学生,在具有代表性的画面、优美的艺术造型、简明的文字显示加上生动的语音解说就可以让他们以很高的兴趣去了解体育知识,提高学生的体育文化修养。在讲解各种比赛规则、裁判方法时也可以有针对性的进行细致的讲解和分析。

(2)自制多媒体体育教学课件

多媒体体育教学课件的制作相对较法杂一些,不过现代科技 的迅猛发展,多媒体课件创作工具日益增多,功能日渐强大,加上互联网上丰富的制作素材就可以制作出理想的“体育多媒体课件”。在现实授课中自制多媒体体育教学课件的时效性非常强,它可以把教师在现实授课中遇到的问题和难以表现的授课意图全面、系统的以非常直观的方式展现出来。

创作多媒体课件的工具如:Authorware、课件大师、蒙泰瑶光多媒体编著系统等等。

二、计算机多媒体在体育教学中的作用 1.灵活运用,激发兴趣。要真正做到货与课堂气氛、彻底改变传统的“教师讲,学生练”的教学模式,就必须运用先进的教学手段,通过计算机强大功能和声、光、色、形灯对学生的心理产生影响,满足他们旺盛的求知欲和强烈的猎奇心理,激发他们的学习兴趣。

如:一次篮球赛课当讲到传切、空切、联防等篮球战术配合时,由于大多数学生对篮球基本战术知之甚少,因此学生在配合教师进行战术示范时表现迟钝、紧张。结果花费了许多时间也达不到预期的教学效果,于是我又组织学生看录像。由于没有专门的篮球赛进行讲解,结果学生往往被录像中的扣篮等精采场面所吸引,很难将注意力集中到战术配合上,教学效果自然不容乐观。图解法教学不直观且繁琐,与现代初中生的心理特点不吻合,也不利于学生对知识的掌握。

通过总结几次对篮球战术愈来愈教学的失败教训,我开始式着运用多媒体游戏软件进行辅助教学,我采用“NBA”中文版篮球游戏软件,此篮球多媒体游戏光盘,可在竞赛规则允许的条件下随意设置比赛环境,可以毫不费力地将基本战术配合——表现出来。伴随着有声有色的动画场面和软件强大的“3D”比赛录像功能,学生表现出极高的兴致。课外活动时许多学生主动模仿练习,并且在班组篮球赛中能够作出精彩的战术配合。

2.化难为易、化动为静,强化学生的理解力

理解是学生掌握知识的重要阶段。运用计算机把所教学的内容形象化、具体化,变动为静,变快为慢,有利于学生理解比较复杂的、抽象的知识。

例如:跳远教学。过去我们采用“讲解+示范”的形式讲授,以讲解为主、示范为辅。虽然讲解能强调重点,但在示范是,由于示范动作瞬间完成,学生根本不能看清其过程。如果我们利用室内课时间,将“注泡、起跳、腾空、落地”四个过程用电教媒体演示出来,就能化动为静,化抽象为形象,增强学生的感性认识。

在演示之前,可让学生带着问题去看。如跳远有哪几个部分组成、每个部分有哪些注意点等,请学生看完后回答。注:部分内容摘自《学校体育》。

第五篇:简述多媒体在体育课中的应用

简述多媒体在体育课中的应用

简述多媒体在体育课中的应用 【内容摘要】 多媒体已经进入体育课堂教学,并成为优化课堂教学的一种辅助手段,为了使其在教学中发挥出最大的作用,在应用时要注意:把握使用多媒体的最佳时机并正确地应用;利用多媒体激发学习兴趣,突破教材的重难点;讲究电教媒体的使用效果,遵循体育教学自身的规律。【关键词】 多媒体、体育教学、应用 现代教学理论认为,一个优秀的教师要不断地吸收现代科学知识,使自己所用的教材能随着科学技术的发展不断更新。现在,随着计算机软、硬件技术的发展,过去那种几乎只有专业人员才能掌握的多媒体技术已经成为历史。近年来,由教师自己制作多媒体教材去进行教学已不是新鲜事。但体育教学的实际情况告诉我们,体育课堂教学中,多媒体的应用实在太少,这中间有体育学科本身的特殊性。体育课教学的大部分内容需要在身体运动的过程中来进行学习,锻炼身体的知识、技能需要在身体运动之中去认识、理解、掌握、运用,其课堂大都是在较为宽广的运动场,这给多媒体在体育教学中的运用带来了很大的困难,也是多媒体进入体育课堂较晚(相对于其它学科)的主要原因之一。体育课恰当地运用多媒体教学,可以充分利用电教设备表现手法的先进性、广泛性特点,采用图形、图像使体育教学生动、形象、具体,有利于教师统一教材的技术规格,突出技术动作的重点、难点,有助于学生充分感知正确、完整的技术动作,掌握基本技术和技能。通常,我们选用音乐、摄像、录象、投影、课件等作为体育课堂教学的媒体,这些媒体进入体育课堂关键是要找准多媒体使用的最佳时机,教师在进行教学设计时,要综合考虑学生和教材的具体特点,合理选取切入点,使多教媒体在课堂上发挥最大的作用。下面本人就自己在体育课堂应用多媒体阐述自己的观点:

1、把握使用多媒体的最佳时机正确地应用媒体。如:音乐进入

体育课堂。由于体育课运动量大,学生容易产生疲劳与单调感,而音乐和谐的韵律和鲜明的节奏能刺激学生大脑皮层产生兴奋,缓解生理负荷,消除疲劳,从而轻松主动的掌握体育技能。体育课可以根据教材特点和教学要求,适量地播放预选的乐曲。音乐进入体育课堂,不是随意点几首乐曲,无视教学实际地乱放一通。那么怎样选择乐曲呢? 首先所选择的音乐韵律要与练习动作的节奏相一致,练习的内容应是易于按均等节拍时间划分的,才适宜作为配乐练习。其次选择的乐曲要合适,旋律要优美、轻松、清晰、健康、活泼。此外还要注意配乐的时机。比如,在课的起始阶段,播放一首进行曲,使学生在雄壮的乐声中列队,精神饱满,队列整齐,有效地集中了学生的注意力,改善了课的始动环节,顺利地进入正课教学。课的准备阶段,可以播放节奏鲜明、旋律优美的2/4拍子的乐曲,伴随着口令提示,学生在教师的带领下做各种各样的准备活动操,自然感到新鲜、有趣、轻松。课的结束阶段,可以播放舒缓、优美的乐曲,伴随轻松、活泼的动作,可以调节情绪,恢复体力,使体育课有张有弛,轻松活泼,学生在愉悦的气氛中得到锻炼和熏陶,身心得到健康的发展。

2、利用多媒体激发学习兴趣,突破教材的重难点。多媒体教学采用图形、图像、文本、声音、动画等多种媒体信息刺激学生的多个感官,使学生大脑处于兴奋状态,调动了他们的学习兴趣,激发求知欲,能达到“课伊始,趣亦生”的境界。在平时教学过程中,由于受人工操作和现场条件的限制,有的知识、动作的重、难点突破不能达到理想的效果,而利用多媒体来演示,就能及时调控,起到很好的示范作用。如教《兔跳》一课,我设计了三个教学内容:动画创作《小白兔拔萝卜》、《兔跳》、《仿生练习》即兴创作,其中《兔跳》为主教材,根据教学的需要,制作了课件《仿生练习》,尝试在体育教学中充分应用多媒体教学,即在学生进行身体练习的同时应用音乐、课件等创设情景,通过声、形、像的展示来突破教学的重难点,给学生创作的灵感,在课堂中感受到大自然中动物的形态特征并进行创设动作,使动作练习更加直观,增强了学生的练习兴趣和效果。课一开始先以音乐韵律活动的形式进行热身运动,接着把创编的形体操以师生同练并配乐的组织形式作为准备韵律活动,接着根据音乐歌曲《小白兔拔萝卜》创设小白兔拔萝卜的动作画面,把学生带入动画情景中并随着音乐节奏创设动作,激发了学生创作和练习的热情并使身心都得到锻炼。主教材部分,通过《课件》中的画面“欢快的体育课堂”(这是我们班上,一群小孩子在场上欢快地做各种各样的仿生动作的画面),调动出孩子爱上体育课的激情。为了让学生能在课堂中更好的感受“兔跳”动作的形态特征并进行创设动作,我想到了用实物进行教学,可若将兔子直接放入课堂任它跑跳,将会产生怎样的后果那是可想而知的,为此我便通过应用多媒体解决这个矛盾,在课件《仿生练习》中“兔跳”部分制作了实物兔跳,让学生通过观看课件中的实物兔跳,引发学生观察思考“小白兔是如何进行跳跃的?”后由学生自行创设动作。在观看学生做的动作后,用课件《仿生练习》的“模仿跳”部分制作了教师示范动作及其分解动作,进行“兔跳”完整动作及分解动作的教学和小结。通过观看课件中的教师动作示范使学生明白“兔跳”动作“先手撑,后脚蹬,最后收腹落地”的依次顺序和协调配合(教学重点)。双脚同时用力蹬跳后轻巧落地,(教学难点)这个动作是在瞬间完成的,学生对它的印象不是很深刻,便用课件“模仿跳”部分的“蹬跳”画面来捕捉这个动作,并让学生对它有较深刻的印象,学生在观看《课件》的基础上再配合练习从而实现教学重点和难点的突破。在完成主教材教学后,应用《课件》中制作的“浏览”部分让学生浏览大自然中形态特征各异的动物运动,观看《课件》中动物从走、爬、跳、跑、飞等由慢到快的运动后,启发学生根据《课件》、或自己平

时观察到所熟悉的动物的形态特征,进行仿生即兴表演。既调动学生的积极性又使主教材内容得到拓展和延伸。结束时应用《课件》进行教学小结,结合教材内容开启学生的创作思维并对学生进行热爱大自然教育。在《课件》中设置课外练习题:

1、说一说动物移动的方式有哪些?

2、做一做走、爬、跳、跑、飞动作。(各模仿一种动物的形态特征进行练习,每一个动作可选择不同的动物)教学中始终根据练习的需要设置媒体并使媒体服务于练习。同时在应用《课件》进行多媒体避免了个别学生由于站位而看不清,每个学生都能通过大屏幕看清动作而且教师可根据教学程序的需要应用多媒体进行随机切换,优化了课堂结构,提高了教学质量。教学中既开启学生的创造思维,调动了练习的热情,又使学生真正成为课堂的主体。学生当场就能完成“兔跳”动作。学生在这样生动、活泼、宽松的环境下学习和掌握“兔跳”动作就创设出一个“爱学、乐学”的教学环境。综上所述,把电教媒体运用到体育教学中,使得学生的学习兴趣更浓,活跃了课堂气氛,丰富了课的内容,起到了事半功倍的效果。但是在这教学中也碰到了一些具体问题。尤其是体育课就更麻烦了。这就要求我们多尝试。当然,一味地追求使用多媒体,图热闹、好玩,却忽视了学生的身体素质和对运动技术、技能的掌握,这是极端错误的。我认为,电教媒体在体育教学中的运用是可取的,但运用要得当,与教学过程有机、和谐地统一起来,我们要共同探讨研究,结出体育电教改革的丰硕成果。【参考文献】:

1、张华·春城小学校园网应用,小学信息技术网

2、《教育信息技术的掌握与运用》 刘芳

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