第一篇:初探多媒体技术在体育课中的应用
初探多媒体技术在体育课中的应用
李伟平
【摘要】:体育与健康课程标准的基本理念提出了坚持“健康第一”的指导思想,培养学生健康的意识与体魄;要求体育与健康课程努力体现课程的时代性;强调以学生的发展为中心,帮助学生学会学习;注重学生运动爱好和专长的形成,奠定学生终身体育的基础。这些理念的提出使体育与健康教学从传统的教学模式中解脱出来,进一步促成了多媒体技术在体育与健康课程中的应用,不断探索,勇于创新。
【关键词】
多媒体
教学
体育
体育教学的一个重要任务就是要学生学会和掌握体育课的基本知识、技术、技能,然而,技术、技能的形成有一个过程。仅仅通过教师的讲解与示范,不能满足学生的要求,示范的成功与失败,动作难度的影响与限制等等,都不能较清晰、完整地展现在学生面前(尤其是不能定格的空中动作等)。为此,我把多媒体与体育课的内容相结合,把教学内容生动、形象地放映在学生面前,这样就增加了感官刺激,如图像、色彩等,可将输出的信息化静为动,化抽象为形象,使复杂的动作过程简单、具体化,使学生通过多种感官去品味动作,体现动作结构严谨性。
一、利用多媒体技术提高体育教学的备课效率。
俗话说“不打无准备之战”,只有备好课,才能上好课,备好课是教师上好课的前提。而在传统的教学中,备课的资料主要是通过书本、图片等有限的手段获取,这样的信息来源显然是非常有限的,而且缺乏灵活性、方便性和交互性。网络和信息化是当今世界经济和社会发展的大趋势,以多媒体技术为核心的信息技术已成为拓展人类思维的创造性工具,体育学科应借助于这种现代多媒体技术,利用多媒体的这种独特功能,整合、共享体育教学资源来认真备课。
1、教师可以利用网络选择性地下载一些体育教案,然后根据教学的需要,对这些教案进行分析、加工,取其优点,拿来利用。这样既节省了办公时间,又达到了取长补短的目的。
2、教师也可以在备课时根据教学内容的需要,通过Internet下载一些教学课件,像Flash、Powerpoint等动画内容,或者通过自己制作,或通过光盘、网络等途径获取文字、图像、声音、动画、视频,然后在上课的时候通过多媒体播放给学生,使教学内容图、文、声、像相结合,更丰富、更精彩;教学方法更多样、更灵活。例如,在学习“投掷实心球”这部分内容时,教师可以在课前备课时,通过网络下载了“投掷实心球”的Flash,然后利用电脑的储存功能,把它储存起来,预备在教学时用。这个Flash需有完整动作演示和分解动作演示,这个Flash还可带有比较活跃激情的音乐。在教学时,当学生们看到优秀运动员完美技术动作,会很大程度上激起了学习热情,改变了过去那种只通过讲解和示范而教学的单调方式,并一改过去学生们对动作技术不敢兴趣的现象。
3、多媒体可以对备课过程发现的问题还可以随时修改更正,课后又可以针对教学实践中所遇到的问题进行研究讨论,并进行修改补充,达到优化、提升教学质量的目的。
二、利用多媒体技术,提高体育课堂教学质量。1.室内理论课
将多媒体运用于体育室内理论课中,教师能够充分利用室内体育课的时间对学生进行教学,取得意想不到的教学效果。
(1)欣赏竞技体育比赛,激发学生学习兴趣。“兴趣是最好的老师”,是最具活力的主观状态,要上好体育课就必须激发学生兴趣,这是上好体育课的前提。根据学生对事物的新奇性、趣味性、刺激性等心理特点,大多数学生对明星有崇拜心理。利用他们对明星的崇拜心理在室内体育课中观赏名人VCD专辑,有利于激发学生兴趣。例如在室内体育课中组织学生观看“篮球达人姚明”的VCD专辑。专辑中姚明出众的弹跳、见缝插针的穿梭切入、矫若游龙的运球、长时间的滞空动作、漂亮的高飞扣篮以及快如闪电的空中拦截,会让学生目不暇接,欢呼雀跃,通过欣赏使他们了解姚明的成功经历,激发了学生对篮球的热爱,从而激发了学生对体育的兴趣。教师还可以组织学生观赏各种比赛,如NBA、CBA、足球精彩射门、全美花样篮球大赛等,这都能收到了良好的效果。
(2)制作PowerPoint课件上好理论课。体育与健康课程是以体育为主,同时融合健康教育内容的一门课程。健康教育专题是新课程一个必修模块,运用PowerPoint程序制作课件进行讲授,能收到
良好的效果。例如《运动与营养》,教师可以自制教学课件,通过多媒体技术来上课,把枯燥乏味的教学内容变成图、文、声、像相结合的内容,将启发性、趣味性、知识性、针对性融为一体,激发学生的学习兴趣和求知欲望,并通过师生互动方式,使学生能积极主动参与学习的过程中去,培养了创新思维能力,提高教学效果。利用多媒体教学,使原来很枯燥呆板的理论教学变成通俗易懂的音像教学,通过多种感官刺激来吸引学生,使学生掌握知识,提高学生的体育文化知识。
2、室内实践课。
目前有些学校已建起了体育馆、乒乓球室、舞蹈室等室内体育场馆,这给应用多媒体技术进行体育实践课教学提供场所。我们可以体育场馆内的多媒体设备,如VCD机、投影、电脑、音响等设备进行辅助教学。例如多媒体在健美操教学中的应用,首先通过教学录像,给学生建立正确、优美的动作表象和完整的形象概念,这样借助录像辅助教学,引导学生逐步深入,细心琢磨,领会技术要领,帮助学生掌握技术动作。对于较难掌握的动作,可利用慢动作录像让学生反复看,边看边练,促进学生能较快地掌握动作技术。
3、室外实践课。
室外实践课是体育教学的主要教学形式,是提高学生身体素质,强健体魄,实现新课程“健康第一”指导思想的最主要途径。应用现代多媒体技术进行体育教学,使呈现的教学内容形象生动、富有感染力,使学生在学习过程中的注意力、情感、兴趣等心理因素保持良好
状态,认知心理能得到充分发展。
(1)教师把制作好的相关课件放入学校体育网站,课前布置学生观看学习,或上网查阅课堂学习的相关知识,如练习方法、比赛规则等。课堂教学时通过让学生先根据自己课前所学习的知识来练习,然后进行纠错和评比,教师再进行提问和根据学生的练习情况进行指导。例如,在体育教学实践过程中,往往会遇到这样的事例,多数女生体质较差,对实心球课很不感兴趣,看到实心球手就软,每次实践课教学不是按照技术动作要领认真练习,而是嬉笑着很随便地“砸”球,直接影响课堂练习效果。教师可在备下次课的内容时,把所讲解的双手向前掷实心球和上步双手向前掷实心球动作要领设计成PPT课件,放到学习的网站里,要求学生自己认真阅读。在进行实践课时,学生就能按照技术动作要领认真投掷,有效地激发学生学习体育的兴趣,提高教学质量。
(2)体育教学最早应用电化教学手段的,例如录音机。录音机在我们的广播操、武术、体育舞蹈、健美操等项目的教学中广泛应用,也非常好用实用,教学效果也挺不错。
三、利用多媒体技术进行自动化办公,将大大提高工作效率。体育教师日常工作任务比较繁忙,除了常规的备课、各种计划、总结、科研、大课间等日常工作外,每年还有许多的数据要进行统计分析。对日常工作的处理,教师可以利用一些大众化软件,如 “FOXPRO”, “WORD”, “EXCEL”,“ PowerPoint”等信息技术进行自动化办公管理,建立体育教学电子资料库;也可以运用教育办公管
理软件---“思特教育办公自动化系统”,将相关的资料分门别类进行储存和管理,将大大提高工作效率,减轻体育教师的负担。
学校体育是终身体育的基础,培养学生体育兴趣、爱好,并养成锻炼习惯必须依靠教科书,而信息技术蕴含着教科书的广泛内容。应借助其内容丰富,多媒体呈现,具有联想结构的特点,培养学生自主发现,探索学习的能力;借助人机交互技术和参数处理技术,建立虚拟学习环境,培养学生积极参与,不断探索的精神和掌握科学的研究方法,实现培养学生的终身体育意识和能力的目标。
参考文献:
(1)《体育与健康课程标准》 人民教育出版社
2012.8(2)赵呈领,杨琳,刘清堂《信息技术与课程整合》
北京大学出版社 2010
第二篇:多媒体教学在体育课中的应用
多媒体教学在体育课中的应用
岳阳楼区康岳小学 熊恩峰
一、计算机多媒体教学在体育课中的应用
计算机与多媒体教学时近几年以来开张的新兴学科,学生对计算机多媒体教学有着浓厚的兴趣,再加上大量的多媒体素材、资料,和计算机强大的多媒体展现能力,多方面、多角度的传授体育知识使学生在最短的时间内掌握所讲授的内容。
1.体育课中运用计算机多媒体功能的几种方法
(1)体育器材、体育场地素材库的运用
利用体育器材、场地素材库(购买CD—ROM或从相关网站下载)通过集中展示使学生更直观的掌握有关的体育知识, 各种运动场地及器材如:通过相关网站下载2008年北京奥运会主会场的设计蓝图,让学生了解最先进的体育场馆设计与功能,使学生更加直观的掌握有关知识。
2.多媒体动画剪辑的应用
(1)让学生仔细观察,教师加以详细的有针对性的讲解与分析让学生掌握正确的动作。
(2)将动作难点与新技术动作以慢速连续播放的方式展现出来让学生仔细观察细节从而更好的掌握技术要领,加深学生对整个动作的认识。
由于在具体教学中出现的各种问题需要的素材不尽相同,难以搜集全部的教学动画演示素材,所以我们可以考虑自制体育教学动画演示。
如:通过FIASH(Macromedia公司开发的矢量图形和动画创作软件)自制简单的教学动画演示。3.体育教学课件的应用
(1)利用现有课件进行教学
在体育常识教学中,我们利用课件强大的交互性我们就可以 把学习的主动性交给学生,在具有代表性的画面、优美的艺术造型、简明的文字显示加上生动的语音解说就可以让他们以很高的兴趣去了解体育知识,提高学生的体育文化修养。在讲解各种比赛规则、裁判方法时也可以有针对性的进行细致的讲解和分析。
(2)自制多媒体体育教学课件
多媒体体育教学课件的制作相对较法杂一些,不过现代科技 的迅猛发展,多媒体课件创作工具日益增多,功能日渐强大,加上互联网上丰富的制作素材就可以制作出理想的“体育多媒体课件”。在现实授课中自制多媒体体育教学课件的时效性非常强,它可以把教师在现实授课中遇到的问题和难以表现的授课意图全面、系统的以非常直观的方式展现出来。
创作多媒体课件的工具如:Authorware、课件大师、蒙泰瑶光多媒体编著系统等等。
二、计算机多媒体在体育教学中的作用 1.灵活运用,激发兴趣。要真正做到货与课堂气氛、彻底改变传统的“教师讲,学生练”的教学模式,就必须运用先进的教学手段,通过计算机强大功能和声、光、色、形灯对学生的心理产生影响,满足他们旺盛的求知欲和强烈的猎奇心理,激发他们的学习兴趣。
如:一次篮球赛课当讲到传切、空切、联防等篮球战术配合时,由于大多数学生对篮球基本战术知之甚少,因此学生在配合教师进行战术示范时表现迟钝、紧张。结果花费了许多时间也达不到预期的教学效果,于是我又组织学生看录像。由于没有专门的篮球赛进行讲解,结果学生往往被录像中的扣篮等精采场面所吸引,很难将注意力集中到战术配合上,教学效果自然不容乐观。图解法教学不直观且繁琐,与现代初中生的心理特点不吻合,也不利于学生对知识的掌握。
通过总结几次对篮球战术愈来愈教学的失败教训,我开始式着运用多媒体游戏软件进行辅助教学,我采用“NBA”中文版篮球游戏软件,此篮球多媒体游戏光盘,可在竞赛规则允许的条件下随意设置比赛环境,可以毫不费力地将基本战术配合——表现出来。伴随着有声有色的动画场面和软件强大的“3D”比赛录像功能,学生表现出极高的兴致。课外活动时许多学生主动模仿练习,并且在班组篮球赛中能够作出精彩的战术配合。
2.化难为易、化动为静,强化学生的理解力
理解是学生掌握知识的重要阶段。运用计算机把所教学的内容形象化、具体化,变动为静,变快为慢,有利于学生理解比较复杂的、抽象的知识。
例如:跳远教学。过去我们采用“讲解+示范”的形式讲授,以讲解为主、示范为辅。虽然讲解能强调重点,但在示范是,由于示范动作瞬间完成,学生根本不能看清其过程。如果我们利用室内课时间,将“注泡、起跳、腾空、落地”四个过程用电教媒体演示出来,就能化动为静,化抽象为形象,增强学生的感性认识。
在演示之前,可让学生带着问题去看。如跳远有哪几个部分组成、每个部分有哪些注意点等,请学生看完后回答。注:部分内容摘自《学校体育》。
第三篇:简述多媒体在体育课中的应用
简述多媒体在体育课中的应用
简述多媒体在体育课中的应用 【内容摘要】 多媒体已经进入体育课堂教学,并成为优化课堂教学的一种辅助手段,为了使其在教学中发挥出最大的作用,在应用时要注意:把握使用多媒体的最佳时机并正确地应用;利用多媒体激发学习兴趣,突破教材的重难点;讲究电教媒体的使用效果,遵循体育教学自身的规律。【关键词】 多媒体、体育教学、应用 现代教学理论认为,一个优秀的教师要不断地吸收现代科学知识,使自己所用的教材能随着科学技术的发展不断更新。现在,随着计算机软、硬件技术的发展,过去那种几乎只有专业人员才能掌握的多媒体技术已经成为历史。近年来,由教师自己制作多媒体教材去进行教学已不是新鲜事。但体育教学的实际情况告诉我们,体育课堂教学中,多媒体的应用实在太少,这中间有体育学科本身的特殊性。体育课教学的大部分内容需要在身体运动的过程中来进行学习,锻炼身体的知识、技能需要在身体运动之中去认识、理解、掌握、运用,其课堂大都是在较为宽广的运动场,这给多媒体在体育教学中的运用带来了很大的困难,也是多媒体进入体育课堂较晚(相对于其它学科)的主要原因之一。体育课恰当地运用多媒体教学,可以充分利用电教设备表现手法的先进性、广泛性特点,采用图形、图像使体育教学生动、形象、具体,有利于教师统一教材的技术规格,突出技术动作的重点、难点,有助于学生充分感知正确、完整的技术动作,掌握基本技术和技能。通常,我们选用音乐、摄像、录象、投影、课件等作为体育课堂教学的媒体,这些媒体进入体育课堂关键是要找准多媒体使用的最佳时机,教师在进行教学设计时,要综合考虑学生和教材的具体特点,合理选取切入点,使多教媒体在课堂上发挥最大的作用。下面本人就自己在体育课堂应用多媒体阐述自己的观点:
1、把握使用多媒体的最佳时机正确地应用媒体。如:音乐进入
体育课堂。由于体育课运动量大,学生容易产生疲劳与单调感,而音乐和谐的韵律和鲜明的节奏能刺激学生大脑皮层产生兴奋,缓解生理负荷,消除疲劳,从而轻松主动的掌握体育技能。体育课可以根据教材特点和教学要求,适量地播放预选的乐曲。音乐进入体育课堂,不是随意点几首乐曲,无视教学实际地乱放一通。那么怎样选择乐曲呢? 首先所选择的音乐韵律要与练习动作的节奏相一致,练习的内容应是易于按均等节拍时间划分的,才适宜作为配乐练习。其次选择的乐曲要合适,旋律要优美、轻松、清晰、健康、活泼。此外还要注意配乐的时机。比如,在课的起始阶段,播放一首进行曲,使学生在雄壮的乐声中列队,精神饱满,队列整齐,有效地集中了学生的注意力,改善了课的始动环节,顺利地进入正课教学。课的准备阶段,可以播放节奏鲜明、旋律优美的2/4拍子的乐曲,伴随着口令提示,学生在教师的带领下做各种各样的准备活动操,自然感到新鲜、有趣、轻松。课的结束阶段,可以播放舒缓、优美的乐曲,伴随轻松、活泼的动作,可以调节情绪,恢复体力,使体育课有张有弛,轻松活泼,学生在愉悦的气氛中得到锻炼和熏陶,身心得到健康的发展。
2、利用多媒体激发学习兴趣,突破教材的重难点。多媒体教学采用图形、图像、文本、声音、动画等多种媒体信息刺激学生的多个感官,使学生大脑处于兴奋状态,调动了他们的学习兴趣,激发求知欲,能达到“课伊始,趣亦生”的境界。在平时教学过程中,由于受人工操作和现场条件的限制,有的知识、动作的重、难点突破不能达到理想的效果,而利用多媒体来演示,就能及时调控,起到很好的示范作用。如教《兔跳》一课,我设计了三个教学内容:动画创作《小白兔拔萝卜》、《兔跳》、《仿生练习》即兴创作,其中《兔跳》为主教材,根据教学的需要,制作了课件《仿生练习》,尝试在体育教学中充分应用多媒体教学,即在学生进行身体练习的同时应用音乐、课件等创设情景,通过声、形、像的展示来突破教学的重难点,给学生创作的灵感,在课堂中感受到大自然中动物的形态特征并进行创设动作,使动作练习更加直观,增强了学生的练习兴趣和效果。课一开始先以音乐韵律活动的形式进行热身运动,接着把创编的形体操以师生同练并配乐的组织形式作为准备韵律活动,接着根据音乐歌曲《小白兔拔萝卜》创设小白兔拔萝卜的动作画面,把学生带入动画情景中并随着音乐节奏创设动作,激发了学生创作和练习的热情并使身心都得到锻炼。主教材部分,通过《课件》中的画面“欢快的体育课堂”(这是我们班上,一群小孩子在场上欢快地做各种各样的仿生动作的画面),调动出孩子爱上体育课的激情。为了让学生能在课堂中更好的感受“兔跳”动作的形态特征并进行创设动作,我想到了用实物进行教学,可若将兔子直接放入课堂任它跑跳,将会产生怎样的后果那是可想而知的,为此我便通过应用多媒体解决这个矛盾,在课件《仿生练习》中“兔跳”部分制作了实物兔跳,让学生通过观看课件中的实物兔跳,引发学生观察思考“小白兔是如何进行跳跃的?”后由学生自行创设动作。在观看学生做的动作后,用课件《仿生练习》的“模仿跳”部分制作了教师示范动作及其分解动作,进行“兔跳”完整动作及分解动作的教学和小结。通过观看课件中的教师动作示范使学生明白“兔跳”动作“先手撑,后脚蹬,最后收腹落地”的依次顺序和协调配合(教学重点)。双脚同时用力蹬跳后轻巧落地,(教学难点)这个动作是在瞬间完成的,学生对它的印象不是很深刻,便用课件“模仿跳”部分的“蹬跳”画面来捕捉这个动作,并让学生对它有较深刻的印象,学生在观看《课件》的基础上再配合练习从而实现教学重点和难点的突破。在完成主教材教学后,应用《课件》中制作的“浏览”部分让学生浏览大自然中形态特征各异的动物运动,观看《课件》中动物从走、爬、跳、跑、飞等由慢到快的运动后,启发学生根据《课件》、或自己平
时观察到所熟悉的动物的形态特征,进行仿生即兴表演。既调动学生的积极性又使主教材内容得到拓展和延伸。结束时应用《课件》进行教学小结,结合教材内容开启学生的创作思维并对学生进行热爱大自然教育。在《课件》中设置课外练习题:
1、说一说动物移动的方式有哪些?
2、做一做走、爬、跳、跑、飞动作。(各模仿一种动物的形态特征进行练习,每一个动作可选择不同的动物)教学中始终根据练习的需要设置媒体并使媒体服务于练习。同时在应用《课件》进行多媒体避免了个别学生由于站位而看不清,每个学生都能通过大屏幕看清动作而且教师可根据教学程序的需要应用多媒体进行随机切换,优化了课堂结构,提高了教学质量。教学中既开启学生的创造思维,调动了练习的热情,又使学生真正成为课堂的主体。学生当场就能完成“兔跳”动作。学生在这样生动、活泼、宽松的环境下学习和掌握“兔跳”动作就创设出一个“爱学、乐学”的教学环境。综上所述,把电教媒体运用到体育教学中,使得学生的学习兴趣更浓,活跃了课堂气氛,丰富了课的内容,起到了事半功倍的效果。但是在这教学中也碰到了一些具体问题。尤其是体育课就更麻烦了。这就要求我们多尝试。当然,一味地追求使用多媒体,图热闹、好玩,却忽视了学生的身体素质和对运动技术、技能的掌握,这是极端错误的。我认为,电教媒体在体育教学中的运用是可取的,但运用要得当,与教学过程有机、和谐地统一起来,我们要共同探讨研究,结出体育电教改革的丰硕成果。【参考文献】:
1、张华·春城小学校园网应用,小学信息技术网
2、《教育信息技术的掌握与运用》 刘芳
第四篇:多媒体技术在地理信息系统中的应用
摘 要 将多媒体技术应用于地理信息系统中的关键问题是:如何有效地管理多媒体数据和空间数据;其次,在区域分析过程中,怎样实现多媒体播放功能.指出用扩充的关系数据模型作为多媒体数据模型较适宜;多媒体功能的实现则取决于多媒体数据的格式是否为RIFF格式以及对多媒体数据的应用要求.最后展示了多媒体技术在地理信息系统中的应用前景.关键词 多媒体技术,地理信息系统,空间数据,属性数据,区域分析,数据模型.现今由于多媒体技术的迅速崛起和高速发展,越来越多的应用软件都大量使用了多媒体技术.如果将多媒体技术应用于地理信息系统(geographicinformationsystem,简称GIS)软件中,势必大大增强GIS信息的表现能力,扩大GIS的应用领域.那么怎样将多媒体技术应用于GIS软件中呢我们认为应从两方面来设计:其一是怎样将多媒体数据溶于GIS数据库中,并保证提供GIS软件的双向检索及各种分析功能;其二是在应用过程中,怎样实现多媒体的播放功能.以下就这两个内容及其应用前景谈谈我们的看法.1 多媒体数据的有效管理
通常,应用软件中的多媒体数据有两种生成方式:一种是媒体播放之前,将其数字化到数据库当中,播放时从数据库中取数据;另一种是播放时,边生成边播放.而GIS软件中的数据库又分为空间数据库和属性数据库,即我们可根据媒体数据的特性或应用软件的要求将多媒体数据分别溶于空间数据库和属性数据库中.1.1 GIS数据库中多媒体数据的管理1.1.1 GIS空间数据库中多媒体数据的管理 目前,多数GIS应用软件所能描述的空间目标都是静态的,实际上,很多GIS所要表达和研究的空间目标都不会是一成不变的,因此,GIS研究者已广泛关注能对时空过程和时空目标进行描述和分析的时态GIS(temporalGIS).时态GIS的组织核心是时空数据库,即设计一个合理的时空数据模型是建立时态GIS的关键所在.虽然目前还没有较成熟的能支持时态GIS产品的时空数据模型,一但时空数据模型的研究有所突破,不仅能解决时态GIS的应用问题,还将解决空间数据库中动画数据的管理问题,即可通过使用动画技术来实现在屏幕上动态播放时空过程.如动态显示卫星云图的变化情况、地壳变动情况、森林沙化和城市化情况以及海岸或河滩的侵蚀或淤积变化情况等.有关时空数据模型,张祖勋[1]提出使用分级索引方法来对基本修正法进行改进.这种方法就是不存贮研究区域中每个状态的全部信息,而只存贮某个时间的数据状态(称为基态)以及相对于基态或邻近状态的变化量.在此基础上,建立分级索引,以便能快速找到所需的时空过程的数据.要使用这种建索引的基本修正法,需要考虑两个问题,一个是如何建立索引;另一个是如何设计用来描述两个状态变化量的差文件.关于建索引的问题,笔者认为:基态,亦a,b,c,d分别表示时态GIS的4个时期;T.时间轴;t0,t1,„,tn分别表示时态在GIS某个时期的n+1个时态,其中tn为基态,即“现在”时态一次数据状态——“现在”时态总是变化的,每产生一个新的现在时态,就应生成一个现在时态与前一次时态的差文件,同时根据现在时态所处的时间位置来决定是否产生新的索引差文件.以四叉树为例,如图1所示,当n为2i(i=2,3,„)的整数倍时,就需产生tn-2i~tn的索引差文件.相应地为了减少索引差文件所占的存贮空间,而又不影响对任一时态的检索速度,可将tn-2i+1~tn-2i的索引差文件删掉,所删的索引名文件个数正好比新建的索引差文件个数少一个.关于差文件,笔者认为在设计中应考虑如下几个因素.(1)由于差文件是通过对两个时态的目标信息进行异或而产生的,这意味着差文件包含有两类目标信息:一类是前一时态有而后一时态无的目标信息;另一类是前一时态无而后一时态有的目标信息.为了能根据差文件快速、连续地由一个状态到过去另一状态或最近另一状态进行检索,应在差文件中将这两类目标信息予以标识区分.(2)两个状态之间目标变化应是有对应关系的,即0→1(目标从无到有);1→0(目标从有到无);1→N(目标从一个变成多个);N→1(目标从多个变成一个),以及目标空间信息无变化,属性信息有变化;目标局部空间信息有变化等.为了能进行快速检索,在差文件中应将两类各目标之间的对应关系予以标明,当然,这会增加差文件生成过程的复杂性.(3)和所有地图数据库模型类似,差文件也由空间信息、属性信息和关系信息组成,差文件中应将每个目标这3种信息之间的关系予以标明.1.1.2 GIS属性数据库中多媒体数据的管理 有些GIS的应用中,认为多媒体数据是一种特殊的专题属性数据.怎样选择多媒体数据的数据模型,使得既能遵循其自身特点,又能有效地建立起它与空间数据的联系,是多媒体技术在GIS应用中的关键所在.目前,多数GIS属性数据库使用的是关系模型.为能将关系模型应用于多媒体数据管理系统中,就必须对现有的关系模型进行扩充,使它不但能处理格式化数据,也能处理非格式化数据.杨学良[2]就这个问题提出了3种技术策略:将多媒体数据文件名作为关系中元组某列(或属性);将每个元组作为一个完整文件保存;元组中存贮格式化数据以及非格式化数据的引用项,而非格式化数据单独存贮.对比这3种技术策略,第一种技术策略方法简单、容易实现,适宜于对多媒体数据进行播放.第二、三种技术策略虽然能够实现并发控制和恢复,以及实现对多媒体数据进行编辑和拮取的应用,但由于此两种技术策略将每个元组所对应的空间目标的专业属性和多媒体属性混在一起,这既增大了应用程序设计的复杂性,又不利于那些只需使用空间目标的专业属性的一些应用的实现.为此,我们认为,在第一种技术策略的基础上,增加一个或多个属性项,用于存放多媒体数据的文件信息和数据流信息,当我们需要对多媒体数据文件进行特殊应用时,可根据文件信息和数据流信息对多媒体数据文件进行操作.1.2 GIS区域分析中多媒体数据的生成
为了更加形象化,我们可以将数理统计结果以直方图、曲线、曲面或区划图表示,甚至可以将重要的部分以醒目的颜色、特殊的符号或闪烁的显示形式来告诉使用者,还可以配上解说词,以增加系统的感染力,而表现这些现象的媒体数据是在统计分析之后由系统自动生成并播放的.2 GIS应用系统中多媒体功能的实现
在GIS应用软件中进行多媒体功能实现,首先是受GIS应用软件自身开发平台的限制.多数情况下,GIS应用软件的多媒体开发平台宜选择编程语言,如VC++,VB或BC++等,以利于和GIS应用软件相结合.一旦多媒体开发环境确定下来,那么怎样实现区域分析中多媒体功能2.1 空间数据库中多媒体数据的播放
由前所述,空间数据库中存贮的多是各期间的时空数据,这些数据的结构与MCI所能接受的多媒体文件格式RIFF(resourceinterchangefileformat)不同,所以应用程序不能直接调用MCI函数和API函数,必须根据时态GIS的空间数据库结构,设计一个相应的动画播放程序来实现动态显示功能.下面简述动态显示时态GIS中ti~tj状态的算法步骤(0≤i≤j≤n,其中n为现在时态).(1)由基态开始检索各索引差文件直到生成ti状态信息.(2)显示ti状态信息.(3)根据ti差文件,擦除ti状态有而ti+1状态无的信息,显示ti状态无而ti+1状态有的信息.(4)i+1→i.(5)当i<j时,转(3);否则结束.如果用上述算法来实现动态显示时空过程,还有很多细节需要设计.首先,在(1)步骤,从基态开始,逐级逐步检索,每检索到一个状态差文件,就需根据差文件来生成该状态信息,直到ti状态处;其次,在(3)中,需要用到动画技术,擦除前一状态信息实质为恢复该处显示内容,而显示后一状态信息之前,需保存后一处信息内容,再予以显示新状态信息.2.2 属性数据库中多媒体数据的应用
一般来说,多媒体数据主要应用于两个方面:一个是简单播放;另一个是对多媒体数据进行编辑和拮取.对于前者,只要使用MCI函数或API函数按属性数据库中其他属性的要求进行播放;对于后者,这就要求程序员熟悉多媒体数据文件格式RIFF,根据多媒体数据的文件信息和数据流信息,通过调用多媒体文件输入/输出函数来实现多媒体的播放、编辑、拮取以及同步控制等操作.3 多媒体技术在GIS中的应用前景
(1)实现资源信息的科学管理,提供信息服务.GIS一改为用户管理提供单一的图表、数据信息形式,而在管理空间信息的同时,对图形、图象、视频、声音、动画等形式的信息进行管理和播放,大大增加了信息的表现能力.(2)家庭教育和个人娱乐.将多媒体和GIS溶于一身,会丰富教育、娱乐软件的内容及表现手段.比如有关地理、历史等课程的教学软件和娱乐软件的设计.(3)销售和演示信息系统.GIS和多媒体技术合为一体的这类系统会比以往的信息系统更具有表现力.比如房地产公司的销售系统,既能表明所售住房的空间位置,又能从中检索其住房环境及内部结构,而且可以动态地删去当天已售出的房子,给出不同价格等;旅游导游系统,可以在为观光游客制定导游路线时,就能对不同地方的景点产生身临其境的感觉.总之,将多媒体技术和GIS技术相结合,是计算机应用领域的一个发展方向,它会改变人们的工作、生活、思维方式,推动信息社会的前进.参考文献1 张祖勋.时态GIS数据结构的研讨.测绘通报,1996,(1):19~212 杨学良.多媒体计算机技术及其应用.北京:电子工业出版社,1995.138~1393 边馥苓.地理信息系统管理和方法.北京:测绘出版社,1996.1494 中国测绘学会地图学与GIS专业委员会.地图学与地理信息系统的现状与趋势.测绘通报,1997,(6):29~30
第五篇:多媒体技术在计算机网络中的应用
摘要:多媒体技术属于是信息时代当中的典型代表产物,显著地改变了人们以往的工作方式,同时对于当前的各个领域的发展也产生了较为明显的影响。如何把多媒体技术合理的应用到计算机网络当中具有重要的研究价值和意义,这样可以把这二者各自的优势都充分地发挥出来,促使计算机网络的体系保持一定的完整性。该文分别介绍了多媒体技术以及计算机网络技术,分析多媒体技术应用意义,同时对如何将多媒体技术应用于计算机网络技术中及其可能会面临的一些问题进行探讨。
关键词:多媒体技术;计算机网络;应用
中图分类号:tp393 文献标识码:a 文章编号:1009-3044(2016)18-0185-02
随着我国的科学技术实力的发展,多媒体技术已经逐渐深入到千千万万的人民群众心目中,在一定程度上改变了人们当前的生活方式,也为我国的经济社会的发展带来了巨大的影响。目前我国多媒体技术发展速度快,且规模大,但缺乏一定的特色。这就要求不同领域需根据自身特点合理地应用多媒体技术,从而充分地体现出自己特色,只有这样才能够充分地发挥出多媒体技术的战略意义。不同的领域和行业需要根据多媒体技术特点,在依靠自身特色优势的基础上,不断地吸收多媒体技术的优势,并紧密地配合好本领域产业链的不同环节,从而逐步形成一种更加信息化的发展道路。这是目前发展多媒体技术的重中之重,是当前计算机网络领域研究热点。计算机网络的首要优势就是能够缩短时间空间的距离,紧密地将人们联系固定在一起,促使人们能够更加方便地进行多种交流活动。而多媒体的应用能够明显地改变人们应用计算机网络的行为方式和习惯,同时也在某一方面大大地凸显了计算机网络经济的发展。多媒体技术和计算机网络技术介绍
1.1 多媒体技术定义
对于多媒体技术而言,其实际上就是在信息技术的基础上发展而来,具体是指通过采取一些电脑程序,来合理地从技术方面对一些声音、图片或者视频等内容进行处理。通过多媒体技术的应用,我们能够更加方便且快速地处理一些信息,改变了人们应用信息的方式,提高了效率。除此之外,我们能够结合自身的实际情况来整合和处理一些不同类型的信息,从而实现了信息元素的顺利改造优化,然后将这些经过处理的元素在界面上进行展示从而为人们所使用。这些被处理的元素可以刺激我们的视觉以及听觉等感官,从而完美地实现了信息的传播效果。当前,多媒体技术已经广泛地应用在实际工作以及生活中,而且取得了较好的效果。例如,我们以当前比较火热的网络游戏为例,多媒体技术把音频以及游戏画面充分地结合起来,为玩家们提供了比较生动形象的游戏环境。还有近年来电视视频信号的多媒体转变,也显著地影响了千家万户的生活方式。这些内容的实现必须要依靠多媒体技术支持,尽管多媒体技术在我国发展比较晚,但是近些年发展速度较快。
1.2 计算机网络技术的定义
计算机网络技术是一个比较火热的词汇,在目前的经济社会发展当中具有非常关键的作用,其实际价值是不言而喻的。在计算机技术刚开始发展的时期,我们仅仅是把计算机技术与通信技术充分的结合,这样就逐步的发展成了计算机网络。通过计算机网络,我们能够进行一系列的信息传递,这体现了当前信息时代巨大进步。在当前社会,计算机网络应用已经走入了千千万万的家庭,它的应用不仅提高了整个经济社会的生产效率,同时也大大地改善了我们的日常生活,人们处理和接收信息的行为方式也逐渐受到一定的影响。例如我们以移动终端的手机为例,手机的日益普及可以说就属于计算机技术与通讯技术深度整合的产物。目前,人们已经意识到并开始研究如何把多媒体技术更深刻地应用在计算机网络中,并取得了一定的效果。当前多媒体技术的发展情况
人们最初发展多媒体技术的目的仅仅是为了达到军事目的,然后由于多媒体技术迅速发展,逐步地进入到部分的科研机构,形成了一种进行信息交流的关键方式。到了21世纪初期,多媒体技术得到了更加快速地发展,所以使得很多网络机构也逐渐开始研究多媒体技术,这使得这些年多媒体技术得以迅速地普及以及发展的原因。此时网络作用不再仅仅是一种简单地传递信息,而是已经逐渐进入到社会生产以及人们商业活动的方方面面。例如,网络购物与多媒体技术就具有紧密关系,这使得网店购物也成了人们当前进行购物的关键方式,所以说,多媒体技术使得目前的网络经济逐渐成了目前世界上最具发展前景的经济形式。
自从多媒体逐步进入到计算机网络以来,在较短的时间内就取得了很多较大的成绩,在很大程度上影响了当前世界的发展。在目前各国的网络经济都处于快速发展的阶段,多媒体技术的发展势必会对发展网络经济的模式产生一定的冲击作用,自然导致以前传统的网络模式逐渐在多媒体快速发展的今天表现出一定的不适应性。从而使得网络经济中的部分经济要素的角色以及作用发生明显变化,这在一定程度上影响了计算机网络的发展。
多媒体技术的应用情况
3.1 网络经济
多媒体技术对于传统网络经济发展模式的一个主要贡献,就是在于开辟了新的运营机制。许多以通信为主的传统网络经济将被进一步优化,重点突出了网络的生动形象以及互动亲民等特色。传统网络经济尽管具备公平性以及共享性等诸多的特征,创造了一个较为创新发展、公平竞争、不分贫富、不分先后的新平台,但是仅仅是突出了通讯这一方面。而多媒体影响下的网络创新经济模式主要核心要素,具体指的就是知识、信息,其载体是人,同时其产品的营销、供给几乎不受网络知识的影响。广泛使用多媒体技术能够形成网络经济的增长极,不再高度依赖传统网络通信,如今在各个行业范围内出现新极点。多媒体导致产业布局更加清晰,可以有效地避开网络经济流量过大的位置,从而寻求新的且更加合适的网络行业。多媒体技术改变了经济模式,促进了网络经济的跨越式发展,并提供了多种可能性。一些网络知识较弱的个体能够凭借多媒体的独特优势,引入高增长率的多媒体网络经济模式等其他相关产业,与传统的网络经济行业形成竞争,甚至可以超越。更深层次的影响是多媒体技术激发了个体之间的创意活动,形成了网络经济增长的新途径。多媒体技术所提供的网络经济增长极多个形式,使得传统网络经济发展中的平衡增长可能实现。当前市场上的细分的多媒体服务以及战略,都是对于开发网络经济模式的新的方向。4 多媒体技术在计算机网络中的应用分析
目前多媒体技术在我国的发展过程比较顺利,在西方国家的研究进展速度更是更加快速,并且越来越多的互联网用户已经认可了互联网多媒体的影响,这是其他的技术所不能替代的。多媒体技术能够给人们的视听方面带来更加舒服的享受,尤其是视觉和听觉方面,其他的信息技术难以超越。所以说,多媒体技术被一定的用户认可,已经逐步的发展成人们不能离开的内容。现代社会,人们通过借助多媒体技术来表达实际生活的丰富性。例如,人们可以通过多媒体技术充分的结合计算机网络技术,保证人们能够随时在其计算机当中观看视频,也可以利用相应的技术去呈现对喜爱的音乐的收藏。
4.1 多媒体终端特性分析
目前,在多媒体方面的终端具有多种特点,具体如下:
1)多媒体终端具备较好的集成性,实际上就是能够把多个类型的信息总体上进行处理,使其能够变成比较和谐的整体,另外也能够实现传输和整合数据。
2)多媒体终端具备一定的交互性特点,多媒体可以结合一定的计算机网络的形式,这样能够实现信息和信息之间以及信息和使用者之间的互动。
3)多媒体终端具备一定的同步性的特点,实际上就是指在信息的传递过程当中能够在接收和发送信息的同时进行实时的处理。
4)多媒体终端具备一定的实时性特点,也就是说对于声音以及图像等多种类型的信息,除了能够实现同步的传递,还能够进行同时的播放。
总是,多媒体终端设备所具备的特征可以说是其在计算机网络当中应用的基本条件。
4.2 多媒体计算机网络分析
4.3 提高二者结合效率的途径
通过4.1和4.2这两部分内容的介绍,我们能够确认目前的多媒体技术已经被越来越多的运用在计算机网络当中,这不仅充分的丰富了计算机的网络方面的作用,而且显著地改善了人们的工作及生活情况。但是,目前对于其实际的运用仍然面临着一定的问题,尤其是较多的技术方面的没有解决的问题。比如说,多种类型的信息数据通过充分的整合,在对其进行传输的过程中信息的质量可能会受到一定的影响。因此为了能够改善这一问题,我们必须要借助先进的多媒体技术来更加细致化的处理这些信息,这样能够顺利地整合这些不同类型的信息,从而实现传输的通畅性。除此之外,还能够实现这些信息在传输的过程中质量受到有限影响,实现了信息整合、传输以及实现过程的顺畅性。这就要求技术人员们要关注到信息的整合以及传输方面的技术特征,不断地加强这二者结合方面的研究。相信在不久的将来,多媒体技术在计算机网络当中的应用范围将进一步地扩大,为我们的生活带来更多的便捷性。
多媒体计算机网络在发展中的待解决问题
尽管我们说对于多媒体技术,其在当前社会的发展过程中已经承担了较重要的角色,而且在技术方面已经取得了较大的进步,也逐步地扩大了计算机网络的广泛应用,但是目前对于多媒体技术以及计算机网络二者之间的充分结合的阶段仍然面临着一些亟待解决的问题。具体来说主要有如下几个方面:
1、一部分的多媒体信息借助计算机网络的方式来进行输送,结果导致信息的质量方面出现了一系列的问题,因此,必须要对于多媒体信息的传输质量方面进行深入的研究。
2、在多媒体信息的存储方面同样也面临着一定的问题,因此对多媒体信息的处理过程需要进一步研究,尤其是面临着在针对数据库的多媒体数据的操作过程要变得更加人性化。尽管诸如此类的一些问题导致了多媒体技术在计算机网络当中的发展受到了一定的限制,但是由于这一方面的研究仍然处于不断的深入,人们越来越重视对于解决的措施的探索。随着科学技术的不断进步,多媒体在网络中的应用必然会逐渐完善。
结束语
多媒体技术是建立在信息技术基础上发展起来的,在很大程度上影响了计算机网络的发展过程,可以说,多媒体计算机网络就是目前多媒体技术成功的应用在计算机网络技术中的典型例子。这显著地强化了计算机网络的整合能力,使其形成较为综合的多媒体体系,满足当前人们对于信息整合传输的要求。尽管诸如此类的一些问题导致了多媒体技术在计算机网络当中的发展受到了一定的限制,但是由于这一方面的研究仍然处于不断地深入与研究中,人们越来越重视对于解决的措施的探索,因此随着科学技术的不断进步,多媒体在网络中的应用必然会逐渐完善。在将来,多媒体网络技术必然能够获得进一步的发展,通过技术处理提升目前存在的问题,更好地为我们生活服务。