第一篇:游戏快乐多教学设计(苏教版)二年级下册教学
游戏快乐多教学设计 长江路小学
陆敏
活动一:击鼓传花,体验游戏的快乐
1、小朋友们你们喜欢玩游戏吗?那我们来做一个游戏,游戏的名称叫《击鼓传花》,玩过这个游戏吗?
2、讲解规则,听清楚游戏规则了吗?那我们就开始吧,谁来击鼓?
3、学生玩三次击鼓传花。游戏好玩吗?出示:游戏二字 活动
二、走进游戏,了解游戏
1、小朋友们,你们平时玩游戏吗?那你都和谁玩过什么游戏呢?看来小朋友们玩过的有戏可真不少呢。(说到可操作的游戏让学生玩一玩)
2、瞧,这时游戏城堡,里面有许多游戏,想进去看一看,玩一玩吗?看,图上的这些游戏你们玩过吗?知道他们在玩什么吗?出示民间游戏:跳方格、抽陀螺、跳皮筋、打弹子、驮驮子从藏族传统的游牧、马背生活演化而来,具有浓郁地域民族特色和很强的趣味性,在青藏高原上流传很广。城门城门几丈高。
3、想玩吗?怎么玩?一起玩一玩。刚才我们看的,玩的都是传统游戏。
4、接下来,我们玩一个体育游戏,《抢板凳》 活动
四、进入游戏园,玩一玩,乐一乐
1、可是游戏玩不好也可能发生矛盾,我们来看一段录像。
2、他们为什么争吵?那我们在玩游戏时应该注意些什么?板书:遵守规则、相互谦让、团结友爱
3、揭题:只有这样,我们的游戏才能“快乐多”
4、接下来我们要去游戏乐园了,看这里有好多游戏,请一个小朋友读一读,你们最想玩那个游戏呢?四人一小组讨论一下,选择一个。(拼图、夹弹子、金箍棒、贴鼻子、找不同、飞行棋)
5、汇报
6、要想使游戏顺利进行,必须要做什么?(制定游戏的玩法、规则)请四人小组讨论好游戏规则把它填在表格里。汇报
7、在玩的过程中,你们玩得都很愉快吗? 活动
五、创新游戏玩法
1、看来小朋友们不仅喜欢玩游戏,而且很会玩游戏呢,看,这是什么?
2、你们能不能也开动脑筋想一想沙包的玩法,设计好了可以和小组成员玩一玩,在玩的过程中改进改进。看那一组设计的游戏最好。
3、介绍你的玩法,和小组成员玩一玩。大家一起评一评。
4、小朋友们,今天这节课过得愉快吗?你都有哪些收获呢? 小结:游戏天地很大,游戏的魅力也无穷,但同时我们也要注意在玩游戏时,要遵守规则、相互谦让、团结友爱。让我们在游戏中健康、快乐地成长。
第二篇:《游戏快乐多》教学案例
《游戏快乐多》教学案例与反思
江阴市西石桥中心小学
缪晓庆
(一)教材依据
《游戏快乐多》是苏教版《品德与生活》第四册教材中“我的兴趣爱好”单元中的一个主题。本节课是《游戏快乐多》一课活动设计的第一课时,主要目标定位于感知游戏带来的快乐,激发学生参与游戏的热情;体验怎样才能使游戏快乐多,养成良好的游戏习惯;利用身边的事物创编游戏,过有创意的生活。
(二)设计思想
玩游戏是孩子的天性,是孩子生活的一部分。游戏是形成学生个性的重要方式,是每个人生活的重要组成部分,游戏与工作、学习一样,对人来说,同样具有不可或缺的价值。但在前不《人民教育》杂志上看到这样的一段文字,说“现在的孩子不会玩了”,我感触很深,确实,纵观身边的孩子,除了玩电脑、看电视,很少看到学生热衷于玩一些有利于身心健康的游戏,即使玩也只会肤浅地模仿着玩,不善于思考,缺乏创造意识和创新能力。同时也发现部分孩子在玩的过程中只顾自己,不顾别人,不注意安全,不遵守游戏规则而与同伴发生矛盾也是常有的事,因此影响玩游戏带来的乐趣。本课活动设计一方面通过尽情游戏,让学生体验到在游戏中只有遵守规则、团结合作、注意安全,游戏才能正常进行,才能充分享受游戏带来的快乐;另一方面要在游戏过程中充分张扬孩子个性,培养孩子的想像力和创造力。
(三)教学目标
1、情感与态度:通过游戏活动,学生能够产生喜欢和同学一起学习和游戏的情感。
2、行为与习惯:养成活动中遵守规则、团结合作、注意安全等良好行为习惯。
3、过程与方法:用实践体验、观察比较、探究讨论等方法经历活动过程,初步感受集体活动中规则的作用。
(四)教学重点
感知游戏带来的快乐,养成良好的游戏习惯,激发学生参与游戏的热情。
(五)教学难点
在游戏活动中学会思考,利用身边的事物创编游戏,过有创意的生活。
(六)教学准备
学生准备:收集游戏的玩法,学着制定规则,并去玩一玩。教师准备:了解学生平时爱玩的游戏有哪些,弄清楚玩这些游戏时应该注意哪些规则,做到心中有数。
(七)教学过程:
一、情境再现,激趣导入
1、师:同学们,你们喜欢做游戏吗? 生:喜欢。
师:下面请你们猜猜看,这些游戏分别叫什么名字? 生:丢手绢、老鹰抓小鸡、跳皮筋、拔河……
师:这节课,老师想和小朋友一起玩游戏,一起体会游戏给我们带来的许多快乐。
齐读课题
二、了解游戏分类
1、师:小朋友,下课后,你们喜欢玩什么游戏? 在家里,你会和爸爸妈妈玩些什么游戏? 生:猜谜语、打乒乓……
师:除了我们刚才提到的,你们还知道哪些游戏? 生:踢毽子、老鹰捉小鸡、斗地主、打篮球……
2、师:这么多的游戏,我们可以把它们分为四大类(媒体出示:亲子游戏
智力游戏
体育游戏 传统游戏)看,图上的小朋友正在和爸爸妈妈一起做游戏,像这样和爸爸妈妈一起玩的游戏就叫做亲子游戏。有的可以让我们的身体变得更加强壮,例如……等等,这样的游戏就叫做体育游戏,还有的游戏会让我们变得更加聪明,例如……等等,这样的游戏就做智力游戏。还有些游戏啊,我们小朋友的爷爷奶奶小时候就喜欢玩,到了现在我们还在玩,例如抽陀螺、滚铁圈等等,这样的游戏就叫做传统游戏。
三、快乐活动,体会规则和合作的重要性 第一环节:脑筋急转弯
1、师:了解了游戏分类之后,我们先来玩一个智力游戏。想玩游戏的小朋友请坐神气。第一个游戏,脑筋急转弯,小耳朵,请听好,这轮游戏的规则是:①不能抢答,请举手回答;②答对一题可以得到一张书签,得到书签的同学可以优先进入下一轮的游戏。
小朋友,你们想来接受考验吗?好,下面就进入我们的第一个游戏!按摩脑细胞,脑筋急转弯。谁最厉害?我最厉害!(一起喊一喊我们的口号)师:下面进入我们的答题环节,请听题。出示题目抢答:
1、什么蛋打不烂,煮不熟,更不能吃?(生:考试得的零蛋)
2、冬瓜、黄瓜、西瓜、南瓜都能吃,什么瓜不能吃?(生:傻瓜)
3、你能以最快速度,把冰变成水吗?(生:去掉两点水)
4、一只鸡,一只鹅,放冰箱里,鸡冻死了,鹅却活着,为什么?(生:企鹅)
5、“新华字典”有多少个字?(生:四个)
6、有一个字,人人见了都会念错。这是什么字?(生:这是“错”字)
7、说它是牛不是牛,力小能背房子走。(生:蜗牛)
8、什么动物你打死了它,却流了你的血?(生:蚊子)师:请得到书签的同学起立,掌声送给他们。第二环节:制定规则,快乐游戏。
1、师:小朋友,下面进入我们今天第二个游戏。看,老师已为你们准备好了游戏器材,咱们来看看游戏是什么呢?
出示图片及创创鼠的话。生一起读创创鼠的话。
2、师:游戏之前,老师先请小朋友看一张图片,圆圆和方方本来在一起做游戏,可做着做着,不知怎么回事,他们却吵了起来。听,他们在吵什么? 生:他们在指责对方耍赖。
小朋友,你知道他们为什么吵架吗? 生:因为他们没有遵守游戏规则
师:所以,为了大家都玩得开心,避免发生矛盾,我们小朋友在玩游戏时一定要遵守规则。(板书:遵守规则)
3、师:现在让我们一起来看一看背挤球的游戏规则。小朋友可要看仔细听仔细了。老师宣读游戏规则。
4、组织游戏:
①请拿到书签的八位小朋友站到前面来,现在请你们两两自由组合。好,现在四组已顺利产生。接下来每组派一名代表进行抽签,这次抽签将决定你们第一轮的比赛顺序。
②比赛之前,你们可以先试着练习一下。③好,现在比赛正式开始,老师再次提醒你们不得用手碰球或对方身体,走的过程中要保证球不落地,谁先回到红线就赢了。我们其他小朋友当评委,要负责监督好他们。准备好了吗?预备,开始。
④好,输的两组先下去,赢的两组进入第二轮比赛,这次胜出的小组就是游戏的冠军。老师再次提醒你们要遵守游戏规则。第三环节:颁发奖杯,总结经验
1、(颁发奖品)下面请优胜小组的同学介绍一下获胜的经验,教师进行随机点评。
师:老师现在代表小朋友来采访下你们,现在拿到奖品,心情怎么样? 生:我很开心。
师:能告诉小朋友们,你们觉得怎么样才能获得冠军吗? 生:两个人一定要相互配合。
师:老师送给你们四个字“团结合作”。
2、教师小结:看来我们参与游戏,不仅要遵守规则,还要学会团结合作,这样才能取得胜利。(板书:团结合作)第四环节:游戏创新
师:刚刚我们玩了背挤球游戏,还是把这个皮球作为道具,你还能想出别的玩法吗?学生讨论。
师:看来同一个游戏器材,还可以有许多不同的玩法呢。老师这儿有个新玩法,想玩吗?
体验“传球游戏”。
师:我们一起来看游戏规则,一起读读前两条,咦,第三条老师还没想好,你们能帮着老师想想,还有哪些要他们遵守的? 学生讨论,教师小结。
选10个学生上台游戏
能说说你们是怎么赢的吗?再次强调要遵守游戏规则,团结合作。
四、图片展示,注意游戏安全
1、师:我们的游戏环节到此结束,开心吗?别着急,创创鼠还有问题要考考大家呢。可以在这些地方玩游戏吗?(在楼梯转弯的平台上打闹,在走廊里打闹,从楼梯扶手上往下滑,楼梯上跑上跑下的追逐玩耍。)想一想,请你选择一幅图来说说,要说清楚为什么? 学生交流。
你们还知道不能在哪儿做游戏?
2.看,能用这些道具进行游戏吗?请你也选择其中的一个游戏道具,来说说它的危害。
在我们身边还有哪些危险的游戏道具呢?
师小结:所以小朋友们开展游戏活动时一定要注意安全,不要在有危险的地方做游戏,也不要使用危险的游戏道具。(板书:注意安全)
五、朗读儿歌,教师小结
1、老师相信我们二(1)班的小朋友一定能做到,老师有一份要礼物要送给大家。媒体出示: 玩游戏,真快乐。遵守规则很重要,团结合作不可少,创新游戏真有趣!小朋友,请注意。游戏安全时刻记!一起大声地读一读,把这首儿歌送给自己。
2、同学们,在今后的游戏中,我们一定要遵守规则,团结合作,注意安全!最后祝愿大家在游戏中健康、快乐地成长,我们这节课就上到这。
(八)教学反思
1、在畅谈中感悟。
在本节课中,老师一开课让学生畅谈平时喜欢玩的游戏,激活了原有的生活体验,在不知不绝中进入本节课的学习;教师介绍一些有利于身心健康的亲子游戏、智力游戏、体育游戏、传统游戏来拓宽学生视野,同时为创编游戏活动提供直接经验。
2、在亲历中体验。活动是品德与生活课程的基本特征,是教与学的中介。在本节课的教学中,当学生知道什么是“规则”以后,教师又组织学生开展“脑筋急转弯”“背挤球”的游戏,让学生在游戏活动中懂得只有遵守游戏规则才能玩得愉快、玩得轻松。帮助学生在游戏活动中学会思考,学会合作,玩出开心、玩出乐趣。
3、在创编中升华。课堂是孩子激情燃烧的动感地带,是他们求知、创造、展示自我、体验成功的平台。学生的潜力是无限的,关键在于教师是否给了学生足够大的平台。通过平时观察和课前调查发现有许多孩子喜欢玩游戏但只会模仿着玩,本节课教学中,如果仅是通过组织儿童游戏来体会规则的意义是远远不够的。本节课独具匠心地在引导学生经历了前面几个环节的感受、体验后,开展创编游戏活动实践。此处,老师让孩子们利用同样的道具,创造不一样的玩法。通过这样的教学的活动,每一个儿童都会对平时习以为常的游戏活动保持一颗好奇心,对游戏规则充满着探索的欲望,他们就会在以后的课余生活中就会利用他们熟悉的事物,身边的道具创编出更丰富、更适合他们自己开展的游戏活动。
第三篇:快乐的诺苏教学设计
湘版小学音乐教材二年级下册第一课
《快乐的诺苏》教学设计
开封市金明实验小学 郑秋红
设计思路:
感受和欣赏是音乐学习的重要领域,是整个音乐活动的基础,是培养学生音乐审美能力的有效途径。《快乐的诺苏》是根据彝族民间音乐改编的弹拨乐合奏曲,具有浓郁的民族风格,充满舞蹈性的节奏,表现了彝族人民歌唱幸福生活、载歌载舞的热烈场面。音乐旋律简单,多采用重复与变化重复的手法编配而成。本课意在以乐曲《快乐的诺苏》为主线,让学生了解“诺苏” 的涵义、“诺苏”的人文风情、民族性格、感受音乐特点、能随乐唱出乐曲主题,认识演奏乐器,用舞蹈的方式参与听赏实践。在学生参与的过程中培养学生热爱祖国本土文化的感情,懂得继承和宏扬民族文化的意义。
教学目标:
1、听赏彝族弹拨乐合奏《快乐的诺苏》,简单了解彝族人文风情,感受乐曲音乐特点,并能唱出乐曲的主题旋律。
2、能随乐用肢体动作来表现欢乐活泼的情绪,用舞蹈方式参与听赏实践。
教学重点与难点:能随乐唱出乐曲的主题旋律,感受乐曲音乐特点,用舞蹈动作参与听赏实践。
采用的教学方法:(师)引导、示范、指导、合作等;(生)聆听、模仿、讨论、探索、体验、合作、参与等。教具准备:钢琴、多媒体CAI课件
教学过程:
一、创设情境,激发学习情趣。
1、视频《快乐的诺苏》导入,引出诺苏的涵义。
听音乐拍手进教室,师生问好。
师:愉快的音乐课开始了,首先,老师请小朋友欣赏一个节目,看完之后告诉老师他们在干什么?表达了什么样的心情?请看大屏幕。节目的名字是什么?“诺苏”是什么意思?(学生回答,老师讲解,引出“诺苏”,让学生简单认识“诺苏”的涵义。)诺苏的涵义:指四川﹑贵州和云南等省部分地区彝族的自称。
2、简单了解“诺苏”的人文风情、音乐特点、民族性格。
师:彝族居住的地方离我们比较远,小朋友对他们都很陌生,老师这里搜集了一些资料,来让我们一起丰富一下知识,了解一下彝族人民的性格、人文风情、音乐特点吧。请看大屏幕。(媒体展示)
(1)民族性格特点:彝族人是一个热情好客,耿直豪爽,勤劳勇敢,能歌善舞的民族。
(2)人文风情:他们喜欢身穿多彩的服饰、喝转转酒、吃坨坨肉、举办丰盛的宴席、每年农历六月二十四日是他们传统的火把节,大家围着篝火唱歌跳舞庆祝节日。(3)音乐特点:吹木叶、“跳歌、“跳乐”、“跳月”、“打歌舞”和“锅庄舞”等,动作欢快,节奏感强,通常由笛子、月琴、三弦伴奏。(你们知道什么是弹拨乐器?知道哪些弹拨乐器?简单介绍并认识几种弹拨乐器及演奏形式。课件展示)
设计意图:意在激活学生的思维,使学生对少数民族中彝族的文化产生兴趣,激发学生对《快乐的诺苏》的学习欲望。
二、听赏乐曲,感受音乐特点
1、揭示课题,简介歌曲。
今天我们就来欣赏一首根据彝族民间音调改编的弹拨乐合奏《快乐的诺苏》。
2、初听音乐,整体感受乐曲情绪及场面。
聆听时候请同学们思考:乐曲的基本情绪是什么样的?(热烈欢快、优美抒情还是坚定有力?)表现了什么样的场面?(学生回答,教师小结并简介乐曲。《快乐的诺苏》是根据彝族民间音调改编的弹拨乐合奏曲,具有浓郁的民族风格,充满舞蹈性的节奏,表现了彝族人民歌唱幸福生活、载歌载舞的热烈场面。音乐旋律简单,多采用重复与变化重复的手法编配而成。)
3、学生跟琴用la在不同调性上模唱主题旋律。提问:你们听出乐曲中不断重复的主题旋律了吗?谁能哼唱一下?生:(出示主题旋律)请同学们听一下乐曲的主题旋律。好下边让我们跟琴用la模唱几遍。
4、再次聆听乐曲,感受乐曲创作特点。
请小朋友们再次聆听音乐,让我们随着音乐边跟唱主题旋律边拍手,体会一下主题旋律在整首乐曲中重复了几次?每次重复的感觉是否一样?在演奏乐器、速度、力度、音区的高低上是否相同呢?(引导学生探索和发现,整首乐曲主题旋律在不同的音区运用不同的乐器以不同的速度和力度来反复演奏,发现音乐中的变化与重复,总结乐曲音乐特点——音乐旋律简单,多采用重复与变化重复的手法编配而成。)
5、关注乐曲结构。
师:乐曲是否从头到尾都在重复一个主题?中间是否出现了我们没有唱过的旋律?(播放第二乐段,感受乐曲情绪和音响效果。)根据音响、旋律、情绪、节奏的不同,乐曲可以分为三个部分。(引导学生乐曲可以分为 A+B+A’ 的结构能感受到每个乐段表现的不同情绪和场面)
6、感受弹拨乐器音色。
师:这是一首弹拨乐合奏,你们听出来有哪些弹拨乐器参与演奏了吗 ?来让我们也拿起各自手中的乐器,跟着音乐演奏一下乐曲的主题旋律吧。
设计意图:通过老师设问、引导、学生讨论、老师示范、学生模仿等环节,师生共同体验、探讨。
三、用舞蹈形式表现音乐 师:音乐的感染力好强啊,想和诺苏人民一起跳舞,做一个快乐的小诺苏吗?先让我们一欣赏一下视频吧。(学生观察视频、模仿动作,教师示范、指导。)
讲授基本动作:两步一踢,两步一拐、两步一抬等。或分组展示,集体参与。
设计意图:简单学会彝族民间舞蹈基本动作,参与听赏实践活动,体验彝族人民幸福快乐的民间生活。
四、课堂总结与课后要求。
同学们,今天我们通过学习《快乐的诺苏》对彝族音乐、人文风情有了初步的认识和了解,那么课后请同学们通过自己的方式对彝族音乐文化进一步加深认识和了解,也可以对我国其他少数民族音乐进行探索,我国是一个由多民族组成的大家庭,民族之间要互相尊重、理解,维护我们民族大家庭的团结。
第四篇:游戏《快乐篮球》教学设计
游戏—《快乐篮球》教学设计
皋兰县魏家庄小学
魏公栋
一、教学内容
1、篮球原地运球
2、游戏:运球互指
二、教学目标
1、体验篮球的原地运球技术,激发学生积极参与体育运动,提高学生对篮球运动的兴趣。
2、使80%的学生能掌握原地运球的动作方法,并积极开展练习,提高控球能力。
3、结合“篮球混合接力”的游戏,发展学生的速度、灵敏等素质,让学生体验小组合作,增进学生合作意识和团队精神。
二、教学重点、难点
1、重点:原地运球的动作要领。
2、难点:控球能力
三、课堂常规
1、整队、清点人数。
2、宣布课的内容。
3、准备活动:慢跑、扩胸运动、振臂运动„„
A:慢跑
组织:由教师带领学生按一定路线慢跑两圈。
要求:队伍整齐、有秩序。
B:热身操
第一节:扩胸运动
第二节:体转运动
第三节:体侧运动
第四节:踢腿运动
第五节:俯背运动
第六节:弓步压腿
第六节:跳跃运动
第七节:手腕、脚腕运动
2、基本部分
(1)熟悉球性:每人先拍球十次,然后传球给下一个同学,以此类推。
(2)学习原地运球动作方法
动作要领:两腿弯曲,上体稍前倾,抬头,眼看前方或侧方;五指自然分开,手心空出,用手指和指跟部位控制球;肘关节自然弯曲,以肘关节为轴,上下摆动。
组织:教师讲解示范原地原地运球动作方法。学生原地徒手模仿教师动作。
在原地运球的基础上进行拓展,例如高低运球、左右运球等;男女生各成二列横队面对面站立,教师站立于队伍正中间讲解示范。
(3)学生分组练习,教师巡视、纠错。组织:将学生分成小组,进行轮换拍球练习
要求:小组合作练习、交流充分;勇于接受别人的纠错建议。(4)学生展示
组织:每组选出代表进行篮球技能展示,代表可为一人或多人。教师与学生根据展示情况共同给予评价。
要求:认真观看他人展示,及时给予评价。
四、游戏:运球互指
在一块长、宽各5米左右的方框内站三至四人,每人一球。在此场内运球,运球的同时去击拍别人的球:
(1)球被别人拍掉或被逼出场外。(2)球自拍停止或中途没拍到球。
出现以上两种情况的学生,就离开场地,由场外的学生补进,继续游戏。如果班上学生多,可多划几个场地。此种方法有利于培养学生的运球兴趣,在游戏中提高运球、控球、护球的水平,学生乐此不疲。
七、结束部分
1、整理活动。
2、课堂小结,下课。
第五篇:二年级下册趣味游戏识字教学
二年级下册趣味游戏识字教学 找春天
识字游戏:我们都是花仙子。目的:让学生在游戏中了解、认识春天里开放的花,培养学生的识字兴趣,巩固识字效果。准备:收集春天里开放的花的相关资料;自己制作花形识字卡片。方法:1.同学之间互相交流自己收集到的有关春天开放的花的资料(花名、花的形状、颜色等)。2.玩识字游戏。(1)学生自己玩。先将卡片全部放在桌面上,然后认读生字,每认读完一张就把它放进抽屈里。最后大家比较,在固定时间内认读生字又多又准的同学,就是今天的“花仙子”,给他小红花的奖励。2)小组合作游戏。小组同学认读卡片上的生字,最后比较,在相同的时间里认读生字又准又快的同学,就是本组的“花中之王”。(3)组际竞赛。小组之间开展挑战活动,每个小组派出自己的代表,到台上认读生字。最后比较,看哪个小组能够获胜。在实际教学中,可以灵活采用其中的一种形式,开展游戏。词语游戏一:找朋友。目的:通过写一写、找一找、摆一摆、读一读等实践活动,让学生认记生字、词语,丰富词语积累。准备:请学生自制本文的短语卡片,每个短语要分作两张卡片呈现。方法:1.将一套短语卡片打乱顺序放在一起。2.比一比、赛一赛,看看哪个小组的同学又好又快地将凌乱的词语卡片配成短语,摆到一起。3.小组同学将配成对的短语认真地读一读。游戏二:一字开花。目的:通过给生字找朋友,丰富学生的词语积累,并锻炼学生的动手与合作能力。准备:请每个学习小组选择本课的4个生字在课外为其组词,然后以生字为花芯,以词语为花瓣,并涂上自己喜欢的颜色,设计小花。方法:各个小组在“语文园地”的“展示台”中把自己的作品展示出来,大家进行交流评比。游戏三:词语百花会。目的:通过制作词语卡片丰富学生的词语积累,培养学生的动手实践能力和想象力。准备:课外收集描写春天的词语或成语,并制成卡片。方法:1.根据卡片上词语的意义,为其配上相应的图画。2.大家一起谈谈自己的设计意图,然后评选最有创意的词语卡片,并把每位同学的卡片张贴在“语文园地”里。综合性游戏:我是春天的小画家。目的:通过绘画来感受和展示春天的美景,并和写话有机结合,激发学生的写话兴趣,表达自己对春天的喜爱之情。准备:春游;画笔、画纸。方法:春天到来的时候,由老师组织学生去春游,观察春天的景物,并用手中的彩笔把看到的春天画下来,同时写上几句话表达自己观察春天之后的感受。最后,结合“语文园地”的“口语交际”栏目进行展示和交流。古诗两首
识字游戏一:运卡片比赛。目的:通过动手做卡片、运卡片来认记生字,激发学生的识字兴趣。准备:请学生课外动手制作卡片。方法:采用分组竞赛的形式运送卡片。先将所有的生字卡片摆放在1号同学的桌上,然后由老师宣布游戏开始,请1号同学逐个认读卡片并向2号同学运送,2号同学逐个认读传送过来的卡片并依次向3号同学运送,依此类推。如果遇到不会认读的生字,则需请教组里的同学或老师,直到正确认读以后,才可向下一位同学运送。最后评比,最先运完的小组获胜。分组的形式与路线不定,可以采用下图中的任意一种:游戏二:争当红旗手。目的:让学生在游戏中熟练认写生字,并能熟读古诗,直至能够背诵。准备:生字卡片和空白无字卡片;初读课文。方法:1.通过课件逐句显示古诗,句中出现要求认的字的地方为空白。2.每出现一句古诗,请学生举出应出现在本句空白处的生字的卡片,最后朗读全诗。3.没有举错卡片的学生获得小红旗的奖励,并成为红旗手。4.在学生熟读古诗的基础上,老师再次通过课件逐句呈现古诗,句中出现要求写的字的地方为空白。请学生在自备的空白卡片上写上应出现的字,然后全文连起来读一读。5.为正确填字的同学颁发小红旗。综合性游戏:故事大王擂台赛。目的:通过看图并结合诗句编故事、讲故事,丰富学生的想象,培养口头表达能力,深化学生对古诗的理解。准备:结合《宿新市徐公店》诗句和插图编故事;故事大王帽若干。方法:1.在小组里交流自己编的故事,并由小组成员评出本小组的故事大王。2.开展故事大王擂台赛。各个小组派代表到台上打擂、讲故事,大家一起比较,讲得好的代表所在的小组同学将获得故事大王的帽子,这名同学则被评为班级故事大王。笋芽儿
识字游戏:我们是笋芽儿的好朋友。目的:通过玩生字卡片游戏,让学生熟悉生字,巩固认记。准备:教师自制笋芽儿形状的卡片,涂上淡淡的绿色。方法:老师把生字卡片放在一起,点名请学生拿一张、认一张。比较在相同的时间里同学的认字数量,谁认得的生字多,谁交的笋芽儿朋友就多。词语游戏一:我们是笋芽儿的好朋友。目的:在读词游戏中,进一步巩固生字的认记,熟读词语,丰富学生的词语积累。准备:教师自制笋芽儿形状的词语卡片,涂上淡淡的绿色。参考词语,“世界、呼唤、喊叫、山冈、温暖、滋润、爱抚、自豪、唠叨”等。方法:老师将词语卡片放在一起,点名请学生拿一张、认一张。比较在相同的时间里同学的认词数量,谁认得的词语多,谁交的笋芽儿朋友就多。游戏二:词语拼句子游戏。目的:让学生在拼组句子的游戏中学习表达方法,培养学生的理解能力。准备:长条的空白卡片数张,剪刀。方法:先让学生在文中画出自己喜欢的句子,抄在卡片上,再以词或短语为单位将它分成不同的部分,剪下来,打乱放在一起。然后以两个小组为单位开展游戏,请对方的小组成员将句子重新排列、读出来,比较哪个小组用时短、排得对。阅读游戏:分角色朗读。目的:有感情地朗读一至三段;充分发挥学生的创造能力,增强角色体验,培养良好的语感。准备:分配“春雨姑娘”、“笋芽儿”、“雷公公”3个角色,熟读课文。方法:老师引导:“大家再读一至三段,然后想一想,春雨姑娘和雷公公的呼唤有什么不同?”在读书之后交流,得出结论“春雨姑娘用很轻的声音呼唤、雷公公用很粗重的声音呼唤”,接着进行分角色朗读。1.老师当“笋芽儿”,他正在泥土中沉睡;由学生当“春雨姑娘”,她低声地呼唤沉睡的笋芽儿。在读书过程中,老师要注意表现出笋芽儿呼呼大睡的样子,学生要注意通过自己的声音表现出春雨姑娘“低声呼唤”的情形。2.老师继续当“笋芽儿”,他正在泥土中醒来;由学生当“雷公公”,他用粗重的嗓音呼唤着笋芽儿。先请学生想象一下雷公公呼唤笋芽儿时的样子,然后通过读书表现出雷公公呼唤笋芽儿的情形。综合性游戏一:我是小画家。目的:通过给课文第六、第七段配画,发挥学生的创造能力,丰富学生对课文的理解。准备:画纸,彩笔。方法:先请学生阅读第六、七自然段,感受“桃花笑红了脸,柳树摇着绿色的长辫子,小燕子叽叽喳喳地叫着……”的景象,然后发挥想象,给这些句子配上一幅画,最后在小组或班里进行展示、交流、评比。游戏二:当当小演员。目的:通过表演,加深对文本的感悟、理解。准备:熟读课文。方法:先请同学思考,笋芽儿长成竹子以后,他看到了怎样的一幅春光图,然后请同学结合自己的思考,扮演笋芽儿,描述一下自己看到的春景,最后评价一下,哪位笋芽儿说得最好、想得最美。本游戏可以在组内进行,也可以在班级里开展。小鹿的玫瑰花
识字游戏游戏一:争当玫瑰花仙子。目的:让学生在有趣的游戏中识记本课的生字。准备:学生动手自制玫瑰花形的识字卡片;准备花仙子桂冠。方法:大家一起玩“争当玫瑰花仙子”的游戏,认读卡片上的生字,最后由老师抽查比较,在相同的时间内识读生字最多的同学将成为花仙子,花仙子桂冠也会戴在他的头上。游戏二:看谁记得又快又好。目的:通过给本课生字分类的游戏,引导学生感受、理解汉字的构字规律,巩固生字的认记。准备:人手一份生字卡片。方法:1.读生字。2.师通过举例引导学生运用构字规律给本课的生字分类,比如,“弟、哥、骨”为独体字……3.用汉字构字规律认记生字,然后检查、比较谁记得又快又好。阅读游戏一:我们都是小演员。目的:让学生在分角色表演游戏中熟读课文,加深对课文的理解、体会。准备:不同角色的头饰(小鹿兄弟两个、黄莺、微风)。方法1.读课文,请学生选好自己要扮演的角色。2.记自己要说的台词,并加上自己的动作或想象出来的别的话,练习表演。3.组练习排演。4.各小组上台表演。5.家一起评出最佳演员。游戏二:和知心朋友说说悄悄话。目的:通过说悄悄话的游戏,使学生在自由表达、畅所欲言的氛围中交流对课文的理解。准备:熟读课文。方法:老师引导:“小鹿的玫瑰没有白栽,为什么呢?请大家把自己的想法悄悄告诉小伙伴,好吗?”1.学生思考,为什么说小鹿的玫瑰没有白栽?2.自己的答案写在纸上。3.自己的好朋友,悄悄和他交流看法。4.愿意把和朋友之间的交流情况告诉大家的同学上台来介绍。
语文园地一
综合性游戏游戏:春天的聚会。目的:通过开展一系列和春天有关的游戏,让学生积累赞美春天的词语、诗句,激发学生热爱春天、赞美春天的思想感情。准备:学生准备以“春”为主题的手抄报;老师准备与本游戏有关的题目。方法:分小组开展游戏,由老师为每组同学的表现打分,并根据分数高低评选优胜小组。1.各个小组选一名代表为大家唱一首关于春天的歌。(唱出1首,小组加10分。)2.名请每组相同序号的同学为大家背一首赞美春天的古诗。(背出1首,小组加10分;没有背出,小组将减10分。)3.组之间进行对对子比赛。比如,“杨柳绿千里,_________”、“黄莺鸣翠柳,_________”。(对出1个对子,小组加10分。)4.空抢答比赛。老师出示卡片,请各个小组选出代表抢答,比如“_________的春光、_________的天空、_________的阳光、_________的田野、_________的小溪、_________的枝条”。(答对1个词语,小组加10分。)5.个小组展示交流准备好的手抄报,大家评议打分。泉水
识字游戏:1分钟识字。目的:让学生在规定的时间内识字,激发竞争意识,增强识字效果。准备:识字卡片。方法:先由学生自主认记卡片上的生字,然后开展1分钟识字竞赛。由老师计算时间,在同学之间开展识字竞赛。请一名同学出示生字卡片,另一名同学认记,比较在1分钟内谁识得又好又快。词语游戏:找朋友。目的:通过词语搭配游戏,让学生在快乐的氛围中积累词语,学习运用。准备:空白卡片,剪刀。方法:1.准备卡片。先举例引导学生在空白卡片上抄写短语,然后把短语以词为单位用剪刀分成两半,比如,“阳光灿烂的、世界、明亮的、大镜子、美丽的、身影、静静的、山谷、尽情地、歌唱、清脆的、歌声”,打乱后放在一起。2.在小组里面认记词语,并为词语找朋友(将词组成短语)。阅读游戏:抓阄接背课文。目的:了解叙述顺序,有感情地背诵课文。准备:老师制作“山腰的水池、山间的平地、山坡的果园、静静的山谷”4张卡片,将其装在小信封里。方法:以四人小组为单位进行接背课文游戏。同学在接背课文时,不能看课文。1.熟读课文、练习背诵。2.小组成员从小信封中抽取一张卡片,明确自己所要背诵的段落,并作准备。3.大家开始接背课文。首段和尾段由所有组员一起背。4.大家一起评选组内背得熟练、接得顺畅的同学,然后上台参加全班的抓阄接
背课文游戏。雷锋叔叔,你在哪里
识字游戏:找朋友。目的:让学生运用汉字的构字规律熟记汉字。准备:本课生字的偏旁卡片。方法:先请学生自由认记生字,然后将生字偏旁卡片发放给学生,指名开展找朋友游戏。比如,请生1找朋友,他站起来举着“三点水”卡片说:“我的朋友在哪里?”生2则站起来,举着写有“宁”字的卡片说:“你的朋友在这里。”两个人走到一起说:“我们是好朋友,我们在一块儿组成„泞‟„泥泞‟的„泞‟。”以此类推。词语游戏:“快乐智多星”游戏。目的:激发学习兴趣,积累词语、练习运用。准备:纸制小星星若干。方法:1.请学生自由读记课后练习中“读读记记”里的短语。2.限时1分钟,快速记忆短语。3.1分钟以后,检查记忆情况,由老师点名请学生说词语,每说对1个词语得1颗星。4.请得星最多的同学上台做擂主,以填空的形式让大家补充短语。比如,“快乐的()”。5.在学习伙伴或小组之间开展词语填空游戏,学生每答对1个题目可以获得1颗星。6.全班比较,得星最多的同学获得1个大金星。阅读游戏:赛读游戏。目的:通过不同形式的赛读,增强学生对文本的体验,使其感受诗歌独特的音韵美和节奏美。准备:熟读课文。方法:老师引导学生采用不同形式进行赛读,可以是同桌赛读、小组赛读,也可以是师生赛读、男女生赛读。赛读之后,大家交流一下对诗歌节奏特点的体验。综合性游戏:小小故事会。目的:收集资料,培养口语表达能力。准备:收集雷锋的故事或身边的好人好事。方法:老师组织同学在全班或小组中讲述雷锋的故事或身边的好人好事,然后大家交流开展此次活动的感受。我不是最弱小的
识字游戏游戏:串字链。目的:引导学生巩固本课生字的认记,并练习运用。准备:分小组并给组员编号。方法:1.结合课后的“我会认”,在同桌之间进行“你指我读”游戏,即由一同学指字,另一同学认读。2.教师指名请学生进行“串字链”游戏。比如,老师引导:“六人小组的2号同学注意,„铃‟,开始串字。”每个小组的2号同学起立,开始为“铃”串字。生1“铃;铃铛;我有一个美丽的铃铛”,生2“铃;铃声;铃声响了,我们跑进教室”。开展本游戏时,注意提示学生说的句子不要重复。依此交替进行串字链游戏。综合性游戏游戏:字词句大闯关。目的:通过一系列闯关游戏,创造一种竞争的氛围,引导学生积极地识字、学词、读句。准备:本课的生字卡片、词语卡片、句子卡片。方法:先请学生自由认读生字和词语、朗读课文,并注意读好文中带问号的句子,为后面的闯关游戏作好准备。分小组开展游戏:第一关:识字大比拼。(1)在规定的时间里,看哪个小组成员能够又快又准地认读本课要求认读的14个生字。(2)请各个小组的优胜者帮助组内没有完全会认的同学认读生字,然后共同进入第二关。第二关:词语大比拼。1)各个小组的组员一起拿出自己积累的词语,放到一块儿,形成第二关的关口。(2)请各组第一关的优胜者读词语卡片。在规定的时间内读得又好又准的同学为优胜者,进入第三关。第三关:句子大比拼。(1)老师拿出本课带有问号和叹号句子的卡片,请闯关的同学任意抽取1张,然后正确地朗读。大家根据朗读情况,评出优胜者。(2)对闯关优胜者进行奖励,允许他在一段自由安排的时间内,随意看书、练字,做自己喜欢的活动。为了调动大家的参与热情,每次的参赛选手不一定都是某一关的优胜者,老师可以采取抽签、自荐、小组推荐等形式,引入新的参赛选手。卡罗尔和她的小猫
识字游戏游戏:抽字组词。目的:巩固本课15个生字的认记,联系语言实际组词并积累词语。准备:自制生字卡片。方法:本游戏在初读课文时进行。1.同桌两人合作,一边读课文,一边用铅笔画出遇到的生字新词,并读一读、认一认。2.四人小组开展抽字组词游戏。由一人当组长组织组员抽字组词,并比较谁组词又快又对。阅读游戏:不声不响来默读。目的:初步学习默读课文的方法,加深对课文的理解准备:熟读课文。方法:结合课文内容,进行默读训练。1.请学生默读第三自然段,要求一边默读一边用笔把卡罗尔登的寻猫广告画出来。读书时要注意不出声,不指读。2.请学生默读描写被送来的小猫可爱、有趣的语句,并用“”画出来,然后想一想,课文是从哪几个方面写小猫“有趣”的。3.大家说一说,谁的默读方法正确,谁对课
文的理解到位。综合性游戏游戏:设计广告。目的:让学生在设计广告的游戏中进一步理解课文内容,并联系生活实际进行相应的拓展学习。准备:熟读课文。方法:1.联系课文,点明活动内容──设计广告。2.回忆课文中卡罗尔的爸爸登的求赠小猫的广告,讨论交流广告该怎样写。3.老师引导,请学生思考“卡罗尔的爸爸又会在报纸上登一则什么样的免费赠送小猫的广告”,小组讨论。4.分小组写赠送小猫的广告。5.全班展示交流各组设计的广告,请大家评议哪个小组的广告创意最好。可以请大家投票推选自己认为最有创意的广告。最后一起统计,得票最多的小组将获得最有创意奖,同时,获奖的小组需要派代表向大家介绍本组广告的创作意图。6.请大家结合自己的生活实际,想想这时你需要大家帮助做什么或者你想帮助大家做什么。然后设计一则小广告向大家说明自己的想法,并在“活动园地”里张贴出来。最后大家一起评议出最有创意的广告和本次活动的最佳广告设计员。
语文园地二
综合性游戏游戏:攀高峰比赛。目的:激发学生学习兴趣,帮助学生巩固生字的认记,积累四字词语和谚语。准备:生字、词语、谚语卡片,纸、笔;每个学习小组一面小红旗;大红旗若干面。方法:以小组为单位开展游戏。顺利通过一轮比赛的小组可以把本小组的红旗向上升高一格,三轮比赛过后比较,红旗插得最高的小组获胜,获得那面大红旗的奖励。第一轮比赛:我记得又好又快。结合“我的发现”栏目,引导学生运用发现的构字规律识记上下、左右、品字型结构的生字。然后比较,在规定的时间内,按规律记住的生字最多的小组获胜,该小组的红旗将上升一格。检查认记生字的情况,也可以采用开火车的形式,比较各组认记时间的长短,用最少时间认完生字的小组获胜。第二轮比赛:运卡片比赛。结合“读读认认”、“读读记记”两个栏目,以小组为单位进行运卡片比赛。每组的第一位同学每认读完一张卡片,将卡片传给第二位同学,请他认读。依次认读、传送卡片。各个小组同时开始游戏,最先认读、传送完卡片的前三个小组获胜,可以把红旗向上升高一格。第三轮比赛:读读背背。各个小组同时开始背诵“读读背背”里的谚语,在相同时间内,背诵谚语数量多、会背的人数多的前三个小组获胜,小红旗上升一格。三轮比赛过后比较,小红旗升得最高的小组获得大红旗。日月潭
识字游戏:找地雷。目的:激发学习兴趣,识记本课生字。准备:教师板画一片森林,并制作若干“地雷”形状的生字卡片贴在森林图片上;若干奖品。方法:教师把学生分成若干小组,以小组为单位开展游戏,请每个小组到森林里探险。探险人员需从“森林”里找出一定数量的“地雷”并挖掉(认读生字、组词并用该词说一句话),才能顺利完成探险任务。各个小组的探险时间是一样的。最后全班比较,在相同时间内挖出地雷最多的小组获胜,并得到奖品。词语游戏:学以致用。目的:加强四字词语的理解和积累,提高主动运用好词的能力。准备:结合课后“读读记记”练习中的四字词语进行。方法:1.请学生认读“读读记记”练习中的四字词语,并想象词语所描绘的画面和意境。2.点名请学生选择其中的一个或几个词语说一句或几句话。3.大家听一听、评一评,看谁用的词语多且贴切。4.同桌之间合作修改自己所说的句子,并把它写下来。阅读游戏:竞聘“小导游”。目的:加深学生对课文的理解,引导学生收集有关资料,锻炼学生的信息处理能力和口语交际能力。准备:课前搜集有关日月潭的资料;导游证。方法:教师创设情境:“国内有一批游客准备去台湾旅游,日月潭是他们行程中一个很重要的景点。可是,他们还没有导游。你们愿意来试试给他们做导游吗?”1.先请学生整合书上的有关内容及课前收集的资料,自由准备竞聘发言。2.请学生上台竞聘“小导游”,介绍有关日月潭的景点。学生可以运用书上的知识来介绍,也可以补充自己课外查找的资料。其余学生当评委听取介绍,他们可以在导游介绍完之后进行提问,或者说出自己的感想、提出建议。3.最后,由学生和教师民主投票,选出最出色的“小导游”,为其授予“导游证”。葡萄沟
识字游戏:开火车。目的:巩固本课生字的认记。准备:《火车开了》音乐磁带,生字卡片。方法:老师先播放音乐,其他孩子随着音乐发出火车开动时“呜──咔嚓、咔嚓”的声音。然后由教师或一名学生出示生字,请某一小组学生按读字音、组词并说出认记该字办法的顺序开火车。如果谁说错了,火车就要停下,并选其他组的“修理员”进行修理(重新完成开火车要求),修理好后火车继续往前开。最后,请出错的学生朗读儿歌或表演其他自选节目。写字游戏:画星星,签个名。目的:了解生字特点,准确、规范地写字。准备:田字格纸,铅笔。方法:1.老师出示“我会写”中的12个生字,带领学生认读一遍,然后请学生自主认读。2.请学生看一看上面两行和下面两行字在字形上有什么不同(上面是上下结构和上中下结构的字,下面是左右结构的字)。3.分六人小组开展写字比赛,每人自选两个书写。4.集体展示交流。各组把完成的写字卡贴在教室的“写字栏”里。5.学生课后在自己认为比较满意的作品下画上星,并写上自己的名字。阅读游戏:吃葡萄,夸葡萄。目的:加深对课文内容的理解,培养口头表达能力。准备:几包新疆的葡萄干,一顶维吾尔族姑娘戴的帽子;熟读课文。方法:学完课文之后,老师戴上帽子当热情好客的维吾尔族姑娘,请大家尝一尝新疆的葡萄干,并请大家夸一夸吐鲁番的葡萄,夸一夸葡萄沟。综合性游戏:小型博览会。目的:了解家乡的特产,介绍家乡特产,培养收集资料的能力和语言表达能力。准备:通过采访或者其他方式了解家乡的特产。方法:1.老师引导:“我们家乡有哪些特产呢?大家一定都在课外搜集了很多资料。今天就来开一个„小型博览会‟,向大家展示一下。”2.各个小组选定一样特产,讨论该如何向大家介绍。3.各组选派代表发言,向大家介绍特产。发言完毕,其他学生可以向该代表提问,或补充说明自己的看法。4.学生离开座位,分批次到各个小组,就该小组的家乡特产参观、交流。5.选择自己喜欢的一种特产写话,可以介绍它的外形、特点,也可介绍它的功能等。难忘的泼水节
识字游戏一:抢卡片。目的:激发识字兴趣,集中注意力认字。准备:教师把班里同学分成四人学习小组;为每个小组复印一份生字卡片,分别装入信封,发给各个小组长。方法:以小组为单位开展抢卡片游戏,比一比谁的反应快,能够准确认读生字。1.师说生抢。由小组长把卡片拿出来放在桌子上,然后组员一起听老师报生字,并快速地找到那个生字卡片。首先抢到字卡的同学可以当“小老师”,带领其他学生读3遍生字。2.生说师抢。各组推选“小老师”读生字,由老师在黑板上指出学生所读的生字。3.组内互“抢”。组内选出一名“小老师”报生字,其他组员找相应卡片,并领读生字。游戏二:火眼金睛巧识字。目的:巩固多音字的认记,加强多音字在不同语境中的运用。准备:作业纸,上面打印课后的“我会填”习题,人手一份。方法:1.每个小组在规定的时间里分别完成作业纸上的习题,组内先做好的同学可以帮助还没做好的同学,最后比一比哪一组完成得最快,评出“火眼金睛”小组。2.班内集中交流,学习多音字(好、钉、干)的用法。综合性游戏:共享“多味酱”。目的:学完课文后,组织学生针对自己的实际情况,选择不同的学习小组汇报学习成果,增强学生的信息整合能力,营造资源共享的快乐空间,进行适当的拓展学习。准备:活动前布置学生思考自己学完课文后有哪些收获,准备怎样汇报自己的学习成果;准备相关资料(比如摘抄卡、手抄报等)。方法:1.学生简述自己的学习成果,由教师及时板书下来。比如,有感情地朗读课文,交流好词佳句、精彩片段,介绍有关傣族的资料或其他少数民族的民风民俗等。2.学生根据自己的学习收获主动组建不同的汇报小组(比如“小朗诵家组”、“词句积累组”、“信息交流组”等),并在组内互动交流。3.各个小组分别展示交流成果。一个小组展示时,其他小组仔细倾听,在展示之后可作补充也可提建议或问题。4.在“学习园地”中展示各种学习成果(如手
抄报、摘抄卡等)。北京亮起来了
识字游戏:挂灯笼。目的:复习巩固本课生字的认记。准备:每个小组准备一套生字卡片、一个小灯笼。方法:1.教师介绍游戏规则:组员相互帮助认读生字、组词,在每个组员都能读准全部生字并组词后,小组才可以挂起自己小组的灯笼。2.比一比哪一组的灯笼先挂起来,并由大家对先挂灯笼的小组进行检查。词语游戏:剪一剪,拼一拼。目的:让学生自己动手制作卡片,在认、读、剪、拼卡片的过程中加强对词语的记忆。准备:结合课后练习中的“读读记记”,每个小组自制卡片。先将词语抄到卡片上,然后将卡片剪开,剪开后的每个卡片上有两个字(比如,一张大卡片上写有“夜幕降临”,将其剪开分成“夜幕”和“降临”),再将小卡片打乱平摊在小组桌上。方法:小组里由一生任意拿出一张小卡片,再由其他小组成员找出词语的另一张小卡片,把它们拼成四字词语,然后由这两位同学带读,最后大家齐读。阅读游戏:接读课文比赛。目的:引导学生有感情地朗读课文。准备:在各自熟读课文的基础上进行。方法:1.以四人小组为单位进行比赛。小组成员先分配任务,课文共分6段,首尾段由组员齐读,其他4段由组员自由选择,轮流接读。2.各个小组先练读一段时间,然后主动上台展示。最后大家评比,接读最顺畅、读得最有感情的一组将被评为“接读冠军组”。为了维护学生的积极性,可以适当多评几组。综合性游戏:“北京知多少”成果展。目的:培养搜集资料的能力,拓宽学生的知识视野。准备:收集有关北京的图片、文字资料;制作北京相关景点的资料卡。方法:1.请学生介绍北京的风景名胜,由教师板书下来(比如“香山红叶、万里长城”等)。2.请学生拿出自己的资料卡详细介绍这个景点,但不要说出景点的名字,请大家猜一猜这是北京的哪一处风景名胜。3.集体展示、交流。请大家把各自收集的材料、制作的卡片以“北京知多少”为题目在“学习园地”中展出。
语文园地三
词语游戏一:词语接龙。目的:调动学习气氛,在游戏中积累词语。准备:本单元的词语卡片。方法:以小组为单位开展游戏。教师为每个小组提供一个词语,请组员接龙。最后比较,在相同时间内哪个小组所接词语最多,所接词语最多的小组获胜。游戏二:抢答大比拼。目的:加强对反义词的识记和理解。准备:请学生制作卡片,每两张卡片上写出一对反义词。方法:1.教师把班级同学分成两大组,并为各组取好名字(比如“胜利队”)。2.老师出题,请两组同一位置的两名同学(比如都是第一名或第二名学生)举卡片抢答,抢答正确的小组每题加1分。3.最后根据分数情况确定获胜小组口语交际游戏:能说会道的王子和公主。目的:了解家乡,学习搜集资料,锻炼口语表达能力。准备:请学生根据自己要说的话题搜集相关资料;奖状若干张。方法:1.老师引入本次口语交际的话题。2.老师出示几个和家乡有关的谈话主题(比如,夸夸家乡的迷人风光、夸夸家乡的丰富物产、说说家乡的变化、畅想家乡的未来、畅谈家乡的人……),请学生选定谈话主题。3.请学生围绕自己确定的话题想想该说些什么,并把想到的内容写下来。4.请学生在小组或全班针对自己选定的话题介绍家乡。5.评出几个“能说会道的公主
和王子”,并颁发奖状。动手做做看
识字游戏:手拉手,交朋友。目的:巩固生字词语的认记,领会词语的用法。准备:轻快的音乐;教师把学生分成两部分,请他们分别制作头饰,一部分同学做写着本课生字的头饰,另一部分同学做写着本课生字组成的词语或句子的头饰,然后戴在头上。方法:1.老师播放轻快的音乐,学生们做交朋友游戏。由戴着生字头饰的学生读出自己头饰上的生字,再请戴着由它组成词语或句子头饰的同学马上与他(她)手拉手,并一起读词语、句子。2.大家比较一下,哪些同学在找朋友时反应迅速、读得正确,并请这些同学当小老师为全班同学抽读生字、词语和句子。阅读游戏:聪明的“伊琳娜”。目的:加深对课文内容的理解。准备:熟读课文。方法:1.老师讲述:“伊琳娜听了朗志万的话,高兴地笑了。这时候,伊琳娜会想什么呢?请你把自己当成伊琳娜,写一写当时的想法,并用„我听了朗志万的话,高兴极了,心想_______‟作开头。”2.学生动笔写的时候,教师巡视,了解学生的写话情况,并给予指导。3.在全班读一读写的话,然后大家一起评出聪明的“伊琳娜”。综合性游戏:动手做做看。目的:培养学生勇于实践的意识,锻炼其观察能力和表达能力。准备:大小不一的石块;一个装满水的大杯子。方法:1.教师谈话导入,激发兴趣。“学完课文后,同学们都从朗志万的话中受到了启发。那么,请你们想一想,我们把大小不等的物体放在一个装满水的大杯子里面,放进物体的大小与漫出水的多少是什么关系?今天我们都来动手做做看,看看会有什么发现?”2.老师演示实验过程:往杯中放入大块石头,然后取出石头,在杯子外面贴上剩下水的记号;再将小块石头放入杯中,取出,做记号。请学生交流在实验过程中,自己发现了什么?3.总结实验结果:漫出水的多少与放进物体的大小有关系,物体大,漫出的水多,物体小,漫出的水少。
4.动笔写一写本次实验。邮票齿孔的故事
识字游戏一:踩气球。目的:激发学习兴趣,使学生轻松又开心地认记生字。准备:13个气球,每个气球中有一张写有生字的纸条(纸条上写一个或多个生字);黑板上画着气球,并写上“踩气球”。方法:点名请同学踩气球;拿出纸条,然后通过编字谜、说字的特点或做动作等方式,请其他同学做猜字谜游戏。游戏二:找一找,猜一猜。目的:采用多种方法激发识字兴趣,巩固本课生字的认记。准备:自备生字卡片。方法:学生把卡片放于自己面前,同学之间合作识字,比一比谁听得准、找得快。1.我说你猜(比如,“英国首都的名字”──“伦敦”)。2.我做你猜(老师拿起一张纸,用刀“裁”,用手“撕”等)。3.字谜猜字(比如,“九个洞”──“究”,“„力‟字不出头” ──“刀”,“„你‟一半,„奶‟一半” ──“仍”)阅读游戏:动手试一试。目的:调节学习节奏,激发学习兴趣,更好地帮助学生理解课文。准备:学生人手一张印有邮票图案的纸;别针方法:1.引导学生朗读课文的第二、三自然段,思考阿切尔是怎么发明邮票打孔机的?他怎样得到的启示?2.请每位学生从大张“邮票”上撕下一小张“邮票”谈一下撕邮票的感受。3.指名请几个学生上台,让他们用别针沿着“邮票”边缘扎孔,然后沿着齿孔撕“邮票”。大家一起交流观察到的情况和感受。4.联系课文,谈一谈从这件事中获得了什么启示?你认为阿切尔是
一个怎样的人? 画风
识字游戏:点字猜字游戏。目的:激发学生的学习兴趣,通过和生字多次见面记住生字。准备:老师将本课生字抄写在黑板上。方法:指名请两位同学上台,一生用教鞭指点生字,一生背对黑板猜字,大家一起当裁判员判断正误。每个学生有3次猜字机会,猜中的学生替换点字的学生,另换一个学生上台猜字;3次猜不中者主动下台,另请其他同学上台猜字。比如,生1指“涛”,生2猜:“是„赵‟吗?”生齐:“错!不是„赵‟!”生2:“是„宋‟吗?”生齐:“错!不是„宋‟!”生2:“是„涛‟吗?”生齐:“对!就是„涛‟!”阅读游戏:课本剧场。目的:通过课本剧表演,使学生加深对课文的理解,锻炼合作能力、组织能力和口语表达能力。准备:熟读课文;学生自由组成小组,分配角色;粉笔、黑板等道具。方法:1.改编课文、编写剧本。各个小组自行改编课文,经过讨论,确定剧本。2.小组根据改定的剧本进行表演,然后根据表演情况再次修正剧本,进一步改进。3.展示表演。4.全班同学一起对各组的表演进行评价,并对演得出色的同学予以奖励。充气雨衣
识字游戏:听句子,找生字。目的:加深学生对字词的记忆,结合语言环境理解词语的意思并练习运用。准备:学生每人一份生字卡片。方法:教师朗读已准备好的句子(句子里有本课的生字)请学生听,听的过程中快速找出相应的生字并举起该生字的卡片,在老师读完句子后大声地读出生字并为其组词。比如:老师读“放暑假了,小林和同学们去游戏”,学生听完句子后找到生字举起卡片,并读字组词,“暑,暑,中暑”、“泳,泳,游泳”。综合性游戏:金点子。目的:结合自己生活实际,想一想、说一说自己的创造发明,引导学生进行拓展学习,培养其想象能力和口语表达能力。准备:事先布置小朋友准备一项“发明创造”(可以只是想法)。方法:老师引导:“学完课文后,我们知道了文中的小林很了不起,他是生活中的有心人。大家是不是也像小林一样是个生活中的有心人呢?我们先交流自己的小发明,然后再作判断。”1.先在小组里面说一说自己的发明想法,并听听别人的意见。2.各组选派代表上台展示交流,向全班同学说说自己的发明创造。大家在听取汇报的过程中,也可以提出个人的意见、建议。3.全班同学一起评出“最有创意
奖”若干名。语文园地四
识字游戏一:穿衣戴帽。目的:结合“读读认认”栏目,学习“合一合,成新字”的识字方法,加强对字词的记忆。准备:教师把16个熟字(“月”字写两个)写在衣服形状的卡片上,并制作帽子形状的空白卡片,将它们分发给每个小组一份。方法:教师限定游戏时间,请每个小组的学生把衣服卡片上的生字组合成新的生字(比如“月”和“夫”组成“肤”),并把新字记录在帽子卡片上,然后给它组词。在规定的时间里,完成数目最多的小组获胜。游戏二:钓鱼。目的:在游戏中巩固本单元生字的认记。准备:吸铁石若干块,本单元的生字卡片若干(当作池塘里的鱼),一幅池塘风景画。方法:本游戏分男女两个大组展开,各组分别派10名代表参赛,在相同时间内钓鱼(认读生字、组词)又快又多的小组获胜。1.老师将池塘风景画粘贴在黑板上,然后在池塘里放上一些鱼(将生字卡片粘贴在图画上面)。2.请学生上台钓鱼(读生字并组词),并把生字卡片带回本组。如果学生不能准确认读生字、组词,则不能钓到鱼,须把“鱼”放回“池塘”。其他同学在别人钓鱼时,要注意听,做好监督工作。口语交际游戏:小小发明家。目的:激发学生的创新意识,培养学生的动手能力和语言表达能力。准备:请每个学生或几个人合作在课外做一个小制作(比如泥塑、折纸、陶艺、剪纸、插花、玩具或模型等)。方法:1.将已做好的作品向大家进行展示。2.请制作者向大家介绍自己的设计意图、制作过程。其他同学在听取汇报的过程中,可以提问,还可以提出意见、建议。3.全班一起评出“小小发明家”(可以不止一个)。古诗两首
识字游戏:夺红旗比赛。目的:加强对字词的运用,培养学生的合作意识。准备:生字卡片、小红旗若干面。方法:分小组进行游戏。老师选几名同学当小老师,帮助自己做好游戏的监督工作。由教师出示字卡,请每个小组的第一位同学正确读出字音,并由后面的学生分别组词(不能有重复),组词之后,再请小组长从组员说过的词中任选两个词说一句话。(小老师注意监督,发现问题及时指出并请相应人员纠正。)完成以上环节之后,由组长到指定位置拿红旗,最先拿到红旗的小组获胜。综合性游戏:古诗词诵读交流会。目的:丰富学生的古诗词积累。准备:投影仪,空白投影片若干,记分牌;请学生在课外背诵古诗词。方法:1.老师先请学生自愿组成3~5人的活动小组,给各个小组和组员编号,然后为每组发放空白投影片和记分牌,要求每个小组把两首课外学的、会背的古诗词写在投影片上,并推荐在全班交流的选手。2.抽签背诵古诗词,评选背诵能手。第一轮:请选手抽签背诵已学过的3首古诗词,每背出1首,学生所在小组得10分。第二轮:请选手背诵抄写在投影片上那两首古诗词。每背出1首所在小组得10分。第三轮:选手加背课外古诗词,每背出1首,所在小组得5分(每组限背3首)。三轮之后,由大家评比,总分排在前三名的小组的所有组员都是背诵能手。3.同桌(或小组)之间交流摘录的好诗词,自由记诵。雷雨
阅读游戏:小小播音员。目的:激发学生的朗读兴趣,锻炼学生的想象力,培养良好的语感。准备:课文朗读磁带,本课插图的投影片。方法:1.教师一边播放课文朗读录音带,一边将雷雨中、雷雨后的情景投影在大屏幕上,请学生一边听,一边看,一边想象课文描述的情景。2.请学生自由选择描写雷雨前、雷雨中、雷雨后不同情景的段落,练习朗读。3.全班一起赛读、评读。4.大家一起评选表现出色的同学,授予其“小小播音员”称号。综合性游戏一:编识字连环画。目的:巩固生字认记,连词说句,丰富学生的语言积累,激发学习兴趣。准备:空白卡片、水彩笔、订书机。方法:本游戏以小组为单位进行。1.“说”与“连”阶段。请学生合作为本课生字组词说句,并记录在空白卡片上。以“逃”为例,老师可以引导学生说出“逃走、逃学、逃避、逃难、逃命”等词语,然后要求学生用上所组词语造句,练习说话,如“他被吓得逃走了”、“因为没完成作业而怕老师批评,她逃学了”……2.“装订”阶段。完成第一阶段任务后,小组成员合作把写上词句的卡片装订成册。3.“绘画”阶段。小组成员一起合作设计封面和插图,并给本小组的这本书取一个“××小组识字连环画”的名字,把书名、编者、插图作者的名字写在封面上。4.全班展示交流,并将其放入成长记录袋。游戏二:小小气象员。目的:引导学生留心观察天气的变化,使学生养成在生活中注意观察、思考的习惯。准备:通过多种渠道了解有关气象知识,观察天气变化。方法:1.请学生分小组收集有关气象资料,比如阴天的气象、晴天的气象、雪天的变化等。(不同小组在收集资料时可以有所侧重。)2.结合自己收集到的有关资料,小组内讨论、交流某一类气象知识,然后大家一起推选在全班汇报的同学。3.各个小组推选的代表在全班汇报,大家一起评选“小小气象员”。4.布置学生留心观察当天天气的变化,写一则观察日记。最大的“书”
识字游戏:一字开花。目的:激发学习兴趣,让学生积累更多的词语。准备:水彩笔。方法:1.请学生自由选择课文中的“煤”、“宝”等生字为其组词,把字和词画成花朵的形状,以字作花芯,以组成的词语作花瓣,并涂上颜色。学生可以自己去做,也可以几个人合作完成。2.全班展示交流,老师将学生作品粘贴在“学习园地”里。词语游戏:组词成句游戏。目的:让学生结合生活实际、语言实际学习运用词语。准备:确定几个句子,将组成每个句子的词语分别抄在空白卡片上,装在信封里。方法:以四人小组为单位进行游戏。大家一起,把信封中的卡片取出,放在桌上,打乱词语次序,然后挑选词语、组合成句,并把组成的句子抄写在纸上(如:这里/是/一片/长满/树木/的/陆地/)。比一比哪一组做得又快又对。阅读游戏:我找到的大“书”。目的:培养学生查找、筛选资料等处理信息的能力。准备:课下通过不同方式查找有关岩石、化石等资料,获取信息。方法:1.整理资料,确定呈现方式:(1)图片(结合图片,配上一些文字说明)。(2)文字(选取有用的资料,组织成一段话)。(3)实物(结合实物,配上文字说明)。2.先在组内交流,然后全班交流。3.大家一起将整理之后的材料在“学习园地”中展示交流。要是你在野外迷了路
识字游戏:给字宝宝找朋友。目的:认记生字、组词、说句子,学习运用词语。准备:写好生字的小黑板,词语卡片。方法:1.和生字交朋友。请一位同学上台找“朋友”,其他同学一边拍手一边说:“找啊找,找啊找,你要找谁做朋友?”台上的同学则选中一小黑板说:“看!看!我要找他做朋友。”然后认读小黑板上的生字、组词、用这个词说句子。如果台上的同学有困难,可以求助好朋友解决。这个同学完成任务后,邀请其他同学上台,继续游戏。2.和新词交朋友。老师把“慌张、忠实、向导”等词语卡片粘贴在黑板上,请各个小组的学生用词语说一句或几句话、与词语交朋友(可以用一个或几个词语)。比一比谁说的句子中用上的词语朋友多、句子通顺。阅读游戏:搭建表演舞台。目的:激发学习兴趣,巩固对文中知识的理解、运用,提高学生运用语言的能力。准备:课前分配角色,带领学生熟读课文。方法:1.教师介绍表演任务和要求。2.师生合作表演:一个小朋友迷路了,大声地哭,不知道该怎么办。这时,太阳、北极星、大树、积雪都来帮忙,告诉他回家的方向。小孩知道了回家的方向,擦干眼泪,笑了。3.小组合作表演。每个组员担任一个角色,结合课内的知识和课外了解的其他辨别方向的方法进行表演。4.小组上台汇报演出。5.全班同学一起评出“最佳表演组”。综合性游戏:以诗会友。目的:激发学生的表达欲望,练习写话,加深对课文的理解。准备:布置学生课前模仿课文的内容和表达方式也写一首小诗。方法:1.集体交流各自仿写的小诗,争当聪明的小诗人。大家一起对小诗评价,评价要以欣赏和鼓励为主。2.修改作品。请学生自己修改或者找伙伴一起修改自己的作品,然后把修改好的小诗抄写下来,粘贴在“学习园地”中。3.欣赏评价。大家共同欣赏评价改后的小诗,给自己喜欢的小诗打上1颗星。最后比一比谁得到的星星多。4.集体诵诗。选择大家认为写得最好的一两首诗,全班集
体吟诵。语文园地五
识字游戏:找一找“兄弟姐妹”。目的:帮助学生运用形声字的构字规律,记忆字形、理解字义,辨别形近字。准备:教师板书一些形声字,并为每个小组发一张白纸。方法:1.请各个小组在规定的时间内写出黑板上生字的形近字,并计算形近字数目。2.时间一到,各个小组派代表上台汇报。先汇报每个形声字的形近字个数,再读出具体生字。大家仔细倾听,看有无错报。3.按汇报结果评出一、二、三等奖。4.老师把获得一等奖的小组的成果投影在大屏幕上,请大家一起读一读、辨一辨。口语交际游戏:我和动物交朋友目的:了解有关动物知识,培植保护动物的意识和情感。准备:学生课前搜集有关的动物知识;老师准备考察动物知识的题目;小贺卡、小红花若干;音乐磁带《歌声与微笑》;光碟《动物之窗》。方法:1.猜一猜:老师事先将有关动物知识的题目编号并抄写在纸上,请学生抽取题号,然后小组合作,回答自己小组抽到的题目。比如:“学人说话的动物──鹦鹉、帮人搬东西的动物──大象、为盲人领路的动物──狗、能发出微弱的亮光的动物──萤火虫”等。答对问题的小组,获得1张贺卡。2.播放《动物之窗》,了解更多的动物知识。3.小组内畅谈自己了解的其他动物知识。然后比一比,谁的动物知
识最丰富,并奖励他1朵小红花。画家和牧童
写字游戏:添一添。目的:加强对易写错的生字的认记。准备:写有“弟、瓜、品、涂扌、拥扌、扌手相让、定、介钅、买、平”的小黑板,小红星。方法:请学生仔细观察黑板上出示的这些字符,想一想哪个词语的哪个生字没有写完整,应该添上什么。然后指名请学生上台书写,每补正确1个词语获得1颗小红星。阅读游戏游戏:小老师带大老师。目的:激发学生的阅读兴趣,使学生更自信、更有成就感;练习朗读人物的对话。准备:熟读课文,练习朗读文中人物的对话。方法:在练习朗读的基础上,请学生当小老师带大老师读书。先请要求带大老师读书的学生分别读相关句子,大家评议,选出读得最棒的小老师,然后带大老师读。比如,读商人的称赞──“画得太像了,画得太像了,这真是绝妙之作”这句话,可以先请想读这句话的学生分别朗读,大家评出读得最棒的同学当小老师,然后带大老师读一遍。综合性游戏:尾巴的妙用。目的:了解有关动物尾巴的知识,培养仔细观察的习惯,激发学生课外阅读的兴趣,学习搜集资料。准备:制作小鸟、鱼、牛、鳄鱼、松鼠等动物的头饰,并在小黑板或卡片上写“飞行器、游泳器、平衡器、武器、交际工具”等词语。方法:老师请几位同学戴上动物头饰,分别向台下的同学提问:“我的尾巴有什么用?”台下知道答案的学生可以上台,举起相应的卡片或指出小黑板上相应的词语说出这种动物尾巴的作用。比如,生1(戴着小鸟的头饰)问:“我的尾巴有什么用?”生2若是知道答案,可以来到台前,指着相应词语说:“你的尾巴是飞行器!”其他学生如果不明白,可向生2提问。参考资料:鸟尾巴的作用──飞行器;鱼尾巴的作用──游泳器;牛尾巴的作用──平衡器,奔跑时向上翘起保持平衡;鳄鱼尾巴的作用──武器;松鼠尾巴的作用──交际工具,用尾巴的不同摆法告诉同伴去进攻或是寻找食
物。我为你骄傲
识字游戏:交朋友。目的:了解汉字的构字特点,学习识字的方法,加深对生字的记忆。准备:老师把生字的声旁写在卡片或黑板上,然后为每个学习小组分发一块小黑板。方法:教师拿出相应卡片或手指黑板上的声旁问:“我的朋友在哪里?”请各个小组赶快在小黑板上写出偏旁,并点名请四人小组任意一个同学回答:“你的朋友在这里!我们组成„ⅹ‟!”(如,教师问“相”,学生先写出竹字头,然后回答:“你的朋友在这里!我们组成„箱‟!箱子的„箱‟。”)阅读游戏:说心里话。目的:结合生活实际练习写话,进一步明白“做错事要敢于承认错误”的道理。准备:老师发给每位学生一张纸条、一个信封;熟读课文。方法:教师示范在纸条上写下自己遇到的和课文讲述的故事类似的事情,在信封上写好要告诉给这件事的人的名字。然后请学生模仿老师的写话,把自己的秘密写下来寄给好朋友。三个儿子
识字游戏:猜字谜。目的:激发学习兴趣,识记生字。准备:老师和学生一起在课前搜集、编写字谜,并由老师把这些字谜汇总,抄写在黑板上。方法:1.老师用黑板出示大家搜集、编写的部分字谜(比如,“上课时耳到、眼到、口到、心到”,谜底“聪”),请学生把谜底写在纸上,然后举手准备回答。大家评比,能用最快的速度回答出来的同学是聪明的孩子。2.小组开展猜字谜游戏。综合性游戏一:我和妈妈玩玩“造句游戏”。目的:通过亲子互动的学习,促进孩子与父母的沟通,加强彼此的理解;锻炼表达能力。准备:老师制作两种纸条,分别发放给妈妈和孩子。给妈妈的纸条上写:“如果我是小孩,我会______。因为她/他_______。我的小孩是_________。”给小孩的纸条上写:“如果我是妈妈,我会______。因为她________。我的妈妈是______。”方法:老师把学生的纸条和妈妈的纸条分别交给每位学生和他的母亲,请双方填好、互换纸条,并好好珍藏。游戏二:演一演,说一说。目的:激发学习兴趣;通过情境创设,学习相应的表达方式。准备:请三位学生课前准备表演。先分配好角色,再请每个角色设计一些连贯的动作,表现一种活动或行为。如果条件允许,每个角色还可以制作自己的头饰。方法:1.先请三位同学就准备好的一组不同的、连贯的动作进行表演,然后要求其他同学看完表演后,用自己的话描述一下三位同学的表演,并比较哪位同学说得好。比如,三位同学这样表演:一只小猴在吃香蕉,一只小猴在洗脸,另一只小猴在攀爬假山。2.请同学按照句式“一只(个)。一只(个)。另一只(个)。”描述三位同学的表演。3.再请其他三名同学自愿上台表演,大
家用上述句式进行描述。玩具柜台前的孩子
词语游戏:小货车载得多。目的:通过为生字组词,增加词语的积累。准备:板画货车若干,并在车上面写好生字。方法:老师请学生自由选择某一辆小车上的某个生字为其组词,并上台在相应的货车下面写上组成的词语。最后比较,哪辆小货车载的词语最多。综合性戏游戏:争当模范好孩子。目的:在游戏中培植孝敬父母、尊敬长辈的情感。准备:想想自己可以做什么事让爸爸妈妈开心,并尝试用一句简单的话表达出来。方法:4人一组,围坐在一起进行游戏,大家轮流说出可以做什么事让爸爸妈妈开心。每位同学说出自己的想法前,大家都要一边拍手一边说:“争当模范好孩子!”比如,生齐:“争当模范好孩子!”生1:“回家端上一杯茶。”又齐:“争当模范好孩子!”生2:“帮助妈妈搞卫生。”再齐:“争当模范好孩子!”生3……由组长负责记录讲过的内容,各位组员分别签上自己的姓名,把它粘贴在“写话栏”里
识字游戏:换一换,变一变。目的:根据构字特点认记生字。准备:自制卡片,上面分别写“艹、、扌、、罗、加、姑、、尧、八、工、、朵、”。方法:老师将“艹、、扌、”的卡片放在黑板的左边,其他卡片放在右边,然后请学生将左边和右边的偏旁合在一起组成一个生字,并组词。比如,生1手拿“罗”的卡片,放到“艹”下面,说:“它们是好朋友,组成„萝卜‟的„萝‟!”词语游戏:我来考考你。目的:使学生获得成就感,并结合“我的发现”的学习,积累AABB式词语。准备:学生学完“我的发现”后自己搜集有关AABB式词语的资料,利用这些资料编一张小试卷,考察学生对AABB式词语的掌握。试卷20题,每题5分。比如,“深深______”、“里里______”。方法:同桌之间互换试卷答题,然后双方交换打分。同桌之间如有一方没能完成题目,另一方要帮助他解决。最后二人一起读一读AABB式词语。老师可以给双方各加1颗星。阅读游戏:小小诗歌朗诵会。目的:结合“我会读”栏目,扩大阅读视野,培养诗歌诵读能力。准备:请学生自由组合朗诵队伍,练习朗读;由老师选定几位学生当朗诵会的评委。方法:请各个小组分别上台朗诵诗歌,然后请评委打分,评出一等奖、二等奖、三等奖或者最佳表现奖、最佳创新奖等不同奖项。口语交际游戏:小小辩论会。目的:提高语言表达能力和反应能力。准备:阅读“口语交际”提示,了解事件经过。方法:在同学们了解了发生的事情后,请学生给小华出主意。老师根据所出的主意,将同学分成正方反方两队,然后请每队推荐辩手,准备辩词,围绕“小华是记还是不记”开展辩论。在辩论过程中,由老师充当主持人,其他同学作评委。辩论结束后,请评委评出最佳辩手和获胜的一方。玲玲的画
识字游戏:看动作,猜词语。目的:激发学习兴趣,识记词语。准备:在小黑板上写出“脑筋、端详、懒洋洋、满意”等词语。方法:请四位同学分别上台,然后根据教师做的动作猜是小黑板上的哪个词语。阅读游戏游戏:多动脑,多思考。目的:让学生进一步体会“只要肯动脑筋,坏事统统能变成好事”的道理,并培养在生活中遇事要多动脑、思考解决办法的好习惯。准备:课外搜集名人动脑筋、想办法的事例。方法:老师在黑板上写出一些爱动脑的名人的名字,请学生找一个自己了解的名人,介绍一下发生在这个名人身上的动脑筋、想办法的故事,讲完故事后为其颁发奖品。最后,请同学说说自己平时动脑解决问题的故事,讲完故事后,为其颁发奖品。蜜蜂引路
识字游戏:听句子,找生字。目的:激发识字的兴趣,加强对字词的识记,结合语言环境学习词语的用法。准备:人手一份本课生字的卡片。方法:教师说一句简短的话,在话中用上一两个本课生字,请学生听完这句话后用最快的速度举起相应的生字卡片,再由老师点名请同学读出这个字和由这个字组成的词。比如,教师说:“莫非我认错人了?”学生听完这句话后举起写有“莫”字的卡片,说:“莫,莫,莫非!”写字游戏游戏:比一比。目的:激发写字的兴趣,加强对生字的识记。准备:人手一份作业纸,上面写有——“()liè宁找养()fēng人()tán天,他利用蜜蜂()yǐn路,终于在()fù()jìn的园子里找到了养()fēng人。”方法:1.请学生根据拼音在作业纸上写出生字,全部写对的同学给自己在书上画颗红星。2.和同桌比一比,谁写得端正、美观,获胜者再画1颗红星 寓言两则
识字游戏:生字词语对对碰。目的:加强对生字的识记,促进词语的积累。准备:人手一份生字卡片。方法:同桌两名同学一起开展游戏。一生从字卡中任意抽出一张生字卡片,读出上面的生字,并用它组两个词;另一生则抽出另一张生字卡片,读出生字并组两个词。最后比较,哪位同学不能为抽出的生字组词,然后两个人合作为该字组词。全部同学都完成游戏后,由老师给大家讲一个寓言故事作为奖励。阅读游戏:寓言故事对对碰。目的:进行课外拓展阅读,锻炼语言表达能力。准备:请学生预先阅读一些寓言故事。方法:老师将学生分成两队开展游戏。一队由一人先说一个寓言名称,另一队则同样由一人对一个寓言名称。依次向下进行对寓言名称游戏,注意每次选的人不能重复。对上来的队可以加1颗星,对不上来的队不加星,在游戏结束时统计得星数。老师要把学生说的寓言名称写在黑板上,以便学生积累。最后,请学生讲讲黑板上记录的那些寓言故事。综合性游戏:我演你猜。目的:在表演中加深对寓意的理解,激发学生阅读寓言的兴趣。准备:让学生自由组合,选一个寓言故事准备表演。方法:1.请作好准备的小组上台表演,其他学生欣赏,并猜猜这个寓言的名字,评一评哪里演得好、哪里还不够,说说为什么。2.由表演者指名下面的同学说说这个寓言的寓意是什
么。丑小鸭
识字游戏:猜字谜。目的:在游戏中识记生字,激发学习兴趣。准备:请学生课前预习生字,并给自己感兴趣的生字编写字谜;上课时,老师将生字卡片用吸铁石贴于黑板上。方法:请学生把自己编的字谜读给大家、请同学们来猜,并由猜对的同学当小老师,上台指黑板上的生字,带着大家读一遍。比如,生1说:“工厂里面一只狗,是什么字?”生2猜出谜底“厌”字,并上台指生字,带着大家认读。阅读游戏:争当小小播音员。目的:有感情地朗读课文,培养阅读的兴趣。准备:课前给学生播放这个故事的录音;熟读课文。方法:1.请同学挑选《丑小鸭》中自己觉得读得最好的一段读给大家听,然后全班同学一起,根据同学们的朗读情况,评选本班的小播音员。2.请每位播音员回家后把自己朗诵的《丑小鸭》故事完整地录下来(如果条件允许,也可以录其他的故事,比如《皇帝的新装》《海的女儿》等),然后带回班里,在课间进行播放。综合性游戏:你说我对。目的:结合课后“读读写写”练习,积累词语,并体会两种不同表达方式的特点。准备:黑板上出示词语“头发、大海、草地、苹果、太阳、月亮、柳枝”等。方法:1.教师示范:“黑黑的头发。”学生对:“头发黑黑的。”引导学生体会游戏规则,感受不同表达方式。2.同桌选择黑板上的词语练习。比如,生1:“蓝蓝的大海。”生2:“大海蓝蓝的。”3.小组同学互相提供新词语,轮流进行两种不同表达方
式的造句练习。
语文园地七
准备:黑板出示填空题:A乌()的云向这边压过来。a老师教育我们不能做一个()心人。B我的头()乌黑发亮。b老师()给我们一个信封。C()星星的孩子真让人佩服。c()字的排列是不规则的。方法1.请学生猜猜每一组的空白处该填什么字,看谁的速度最快。2.说一说每个字在具体的语境中的意思。3.条件允许的话,还可以请同桌的两名同学相互出题考一考对方。游戏二:找一找。目的:巩固“读读认认”练习中生字的认记。准备:在卡片上出8种生活用具的图案简笔画,并将8个对应的词语写在其他8张卡片上。方法:老师将简笔画卡片和词语卡片分别发给不同的学生,然后请一名拿画的学生上讲台,问大家:“我的名字叫什么?”这时拿相应词语卡片的学生上台,举起词语卡片对大家说:“你的名字是„××‟!”再由两位学生齐读这个词语,并请大家跟读一遍。依此继续游戏。综合性游戏一:小老师考考你。目的:结合“读读背背”练习,积累成语;同时让学生当小老师为同学出题,获得学习的动力。准备:请学生自己出一张成语测试小试卷(包含10个成语,计10分),比如“九牛()毛、()心()意、()花()门”等。方法:1.请同桌完成试卷,时间为15分钟。2.由出题的学生批改试卷。如果有同学遇到不会填的题目,则请出题者帮忙完成。全部完成后,两位同学各得1颗星。游戏二:猜谜语。目的:增强学习的兴趣,引导学生高效地识字。准备:老师在黑板上出示谜语:(1)一笔加一笔,无横又无直;学生问孔子,孔子说无味。(打一字:淡。)(2)一家三代环城寨,规则定得真奇怪;虽然速度不一样,谁也不比谁的快。(打一日常用品:钟表。)(3)一尺长,十二节;两头冷,中间热。(打一日常用品:日历。)(4)稀奇事情多,纸里包着火。(打一物:灯笼。)(5)十个加十个还是十个,十个减十个还是十个。(打一日常用品:手套。)(6)你也十六,我也十六;日里同行,夜里同宿;只因斗气,一世不睦。(打一文体用品:中国象棋。)(7)四角方方轻,有话在我身;两人不见面,却能说分明。(打一文体用品:信。)若干奖品。方法:1.请学生猜黑板上出示的谜语,每猜对1个谜语,将获得1个小奖品。2.老师在黑板上写谜底,大家一起识记谜底中的生字。口语交际游戏:牛牛该怎么办?目的:结合本单元口语交际进行表演,提高口语交际能力和社交应变能力,学习简单的自我保护方法。准备:公文包、大人的衣服等道具。方法:1.请同学观察书上的图画,结合图下的文字提示自由找小伙伴讨论讨论发生了什么事,图上的小朋友牛牛该怎么办才能解决遇到的问题?2.请学生自由组成演出小组,结合自己想的办法上台表演这个故事。台下观看表演的同学在演出结束后,可以说说自己的感受。3.大家一起评一评哪些方法比较合理,说一说为什么。识字游戏游戏一:汉字真奇妙。目的:结合“我的发现”栏目,了解同一个字在不同的语句中可以记录不同的词语、表示不同的意思的特点。
《数星星的孩子》教学游戏
写字游戏摘星星目的:激发识字、写字的兴趣,在游戏中复习要求会写的生字。准备:老师制作星星形状的卡片上写本课要求会写的字词的拼音并贴在黑板上。方法:老师请一位学生上台摘下星星卡片,把字写在拼音下面,其他学生则在自己的本子上写相应的字。依此写其他生字。每写对1个字,同学就摘到了1颗星星,最后比较谁摘的星星多。阅读游戏:小老师挑战大老师。目的:激发朗读兴趣,培养自信心和成就感,使学生正确、流利、有感情地朗读课文。准备:请学生熟读课文,注意读好文中的对话。方法:分小组开展游戏。先在小组内进行朗读比赛,评选朗读最佳小老师,同时请其他同学给这位同学提改进意见,完善小老师的朗读。然后由每个小组推选出来的小老师向大老师挑战朗读,说一说谁读得更好一些,并陈述理由。综合性游戏:合作“像”字报。目的:通过想象和联想,练习比喻句的使用。准备:老师准备两张8开白纸,页眉上写“像字报”作为题目;学生自备一张空白无字纸条。方法:1.以小组为单位进行游戏。每人在自备的空白纸条上写一句带“像”字的比喻句,比如“夕阳就像一个大火球”,然后大家一起把各自的句子贴在“像字报”上,注意纸条要贴得工整、美观。2.再从课外书中找一两句带“像”字的句子,抄写在小纸条上,然后大家一起把这些句子贴在另一张“像字报”上。3.抄完句子后,请学生自己在两张“像”字报上勾画图案,进行简单设计,然后贴在墙报中进行展示交流。
《爱迪生救妈妈》教学游戏
识字游戏一:火眼金睛。目的:注意生字中易写错的笔画,加深记忆。准备:老师在黑板上出示“查、斤责、炎、夸”等带有错别字的词语。方法:此游戏在已经会认读生字的基础上进行。根据班级学生的实际情况,要求学生在规定的时间内,通过仔细观察,找出词语中的错字,并改正出来。游戏二:字宝宝找家。目的:学习同音字的不同用法。准备:老师在黑板上出示“峰、锋、蜂、提、题、做、作、的、地、得”,粘贴含有这些生字的词语卡片(生字部分为空白,需学生填空)。如图: 方法:请学生在词语的空白处填上正确的字,把字宝宝领回家,然后大
家一起读读词语。
《恐龙的灭绝》教学游戏
综合性游戏:想象大比拼。目的:理解课文内容,锻炼表达能力。准备:老师在黑板上抄写5组词语,“
(一)严寒、冬眠、保暖,(二)宇宙行星、照射、食物,(三)哺乳动物、恐龙蛋、灭绝,(四)突然、传染、流行,(五)全球、气温、雄性”,用纸遮好。方法:老师把全班同学分成5个大组,然后请各个小组推选一位代表参加讲故事游戏。先请5位学生代表任意选择一个游戏序号,再把遮纸掀去,请学生根据序号对应的词语,按顺序说说这组词语对应的恐龙灭绝的原因。学生讲述原因时,要注意用上序号后面的词语。台上的学生代表在讲述故事时如果需要帮助,他可以现场求助台下的同
学,一起完成讲述任务。《阿德的梦》教学游戏
识字游戏:过目不忘。目的:集中注意力学习,巩固生字的认记。准备:学生自备一份本课的生字卡片。方法:1.教师一次取出4张卡片,在学生眼前很快地一晃而过,请学生说出卡片上面的生字,并给生字组词。能够完成任务的学生可加1颗星。2.学生任选伙伴,两人一组开展游戏,比一比谁能准确地认读生字。完成任务后,两个人各加1颗星。综合性游戏:飞向想象的天空。目的:充分发挥孩子的想象,培养创新能力和不断探索的精神,锻炼口语表达能力。准备:老师在黑板上写“鞋子、书包、汽车、轮椅”等词语。方法:四人一组开展游戏。每个学生选择一个黑板上的词语展开想象,说说这个事物未来会发展成什么样子,有哪些新的功能。然后比一比,谁的想象合理、与众不同。再由老师指名请三四位学生说一说自己的设想,大家一起评价,谁的想象奇妙、说得流畅。最后,请每位同学将自己设想的内容画下
来,在“语文园地”中展示。《语文园地八》教学游戏
识字游戏:说句子,找生字。目的:结合“选选认认”练习,巩固9个生字的认记,学习运用。准备:人手一套花瓣形的生字卡片。方法:1.师生合作示范。老师说一个包含“选选认认”中生字的句子,请学生出示相应的生字卡片。比如,“今天,我们到儿童乐园玩得真„愉‟快。”学生听完句子后,要快速举出卡片“愉”。2.小组合作一起玩。由一人说一个包含“选选认认”中生字的句子,请其他同学找到相应的生字卡片。3.自找伙伴玩。同学可以离开课桌,手持卡片找伙伴玩“说句子、找生字”游戏。综合性游戏:小耳朵竖起来。目的:学习标点符号的使用。准备:教师准备一些句子,比如:(1)这么贵重的礼物,我怎么能接受呢?(2)这么贵重的礼物,我是不能接受的。(3)这么贵重的礼物,我不能接受呀!(4)身体很重要吗?(5)身体很重要啊!(6)身体是很重要的。方法:由老师读句子,请学生仔细听,想一想该用什么标点,然后点名请学生回答。有困难的学生,可以请同伴帮忙回答。口语交际游戏一:小博士大比拼。目的:积累名人名言,陶冶情操。准备:请学生课外搜集一些名人名言,比如:发明是百分之一的聪明加百分之九十九的勤奋(爱迪生)、理想的书籍是智慧的钥匙(托尔斯泰)、成功=艰苦的劳动+正确的方法+少谈空话(爱因斯坦)、浪费别人的时间是谋财害命,浪费自己的时间是慢性自杀(列宁)、万事开头难,每门科学都是如此(马克思)。方法:老师将学生分成两个方阵(比如男女方阵),先请方阵1的学生说一句自己搜集的名言,然后请方阵2的学生赶紧对出一句自己搜集的名人名言。每说1句名言得1分,累计分数最高者为优胜方阵。最后,和同桌交流自己对名人名言是怎样理解的,学到了哪些道理。游戏二:“走近身边的科学”问答大比拼。目的:激发交际兴趣,锻炼口语表达能力,学习搜集资料。准备:课前让学生搜集有关“身边的科学”资料;老师在黑板上写“走近身边的科学──问答大比拼”。方法:将全班同学分成两个大队,并请每队自己取好名字。然后两队交替提出有关“身边的科学”的问题,请对方回答。回答正确的一方加1面红旗,最后评比,得旗多者获胜。