小学英语游戏教学研究课题方案[优秀范文五篇]

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第一篇:小学英语游戏教学研究课题方案

小学英语游戏教学研究课题方案

一、课题的提出

(一)课题提出的现实依据:

小学生在学校里学习知识、接受教育,在认知、情感、意志、性格等多方面都发展很快。作为英语教师我们要了解小学生的心理特点,遵循其心理发展的规律开展英语教育和教学活动。

小学英语的教学目的是使儿童获得一些英语的感性知识,激发他们学习英语的兴趣。在教研教学中,我们必须探索一种符合小学生生理、心理的教学方法,才有利于小学英语教育的健康发展。而游戏教学就是在教学中将枯燥的语言现象转变为学生乐于接受的、生动有趣的游戏形式,为学生创造丰富的语言交际情景,使学生在玩中学、学中玩,不仅学习了知识,更重要的是培养了兴趣。游戏活动还能活跃课堂气氛,使每个学生全身心地投入英语学习的氛围中。但是游戏方法在课堂中必须是有效运用,合理设计和适当安排才能达到良好的教学效果。目前,我们学校一些教师对小学英语教学目的认识不是很清楚,对小学生的心理了解不够,在教学中不能有效激发学生兴趣,没有形成稳定的教学模式,如果能探索建立一种新的教学模式,对小学英语教学将起到极大的促进作用。因此我们提出了《小学英语游戏教学研究》课题。(二)课题提出的理论依据:

《义务教育小学英语新课程标准》强调英语课程应从学生的学习兴趣,生活经验和认知水平出发,倡导体验、实践、参与、合作与交流的学习方式和任务型的教学途径,发展学生的综合语言运用能力,使语言学习的过程成为学生形成积极的情感态度、主动思维和大胆实践、提高跨文化意识和形成自主学习能力的过程。基础教育阶段英语课程的任务是:激发和培养学生学习英语的兴趣,使学生树立自信心。

《小学英语教学与教材编写纲要》指出,兴趣是学好语言的关键,激发学生 学习英语的兴趣是小学阶段英语教学的一项重要任务。英语教学要注意结合儿 童的心理和生理特点,要有利于引起学生的学习兴趣。在英语教学中加入适当的游戏有利于培养学生的兴趣,符合“乐学”原则。游戏教学方法强调了学生的主 体性,要求学生共同参与,而不是教师唱独角戏,体现了教师主导与学生主体作用的发挥。游戏教学法符合小 学生的生理和心理 特点。小学生活泼好动爱表演,很少害羞,乐于接受新奇、趣味性强的事物,教 师的教法可以直接影响学生对学习的兴趣。利用游戏无意注意的特性,有利于 学生形成正确的学习方法和良好的学习习惯,有利于化难为易,有利于减轻学 生的负担,符合素质教育的要求。(三)课题研究的意义:

小学生爱玩爱动,注意力难以持久,语言学习本身就较为单调和枯燥。而

“兴趣是最好的老师”,是否有学习兴趣直接影响到学生学习效率的高低和效果的好坏。因此,如何使小学生产生并保持学习英语的兴趣是小学英语老师所面临的一个关键问题。而游戏教学不失为一种比较合适的教学方法。

所谓“游戏教学”就是通过听听、说说、认认、读读、玩玩、唱唱等活动激发学生学习英语的兴趣,培养学生“我要学”英语的爱好,从而养成良好的学习习惯,为以后英语学习奠定基础。

游戏教学有以下几方面的意义: 1.寓学于玩,减轻学习负担。

英语学习其实是一个英语知识积累、技能培养和能力发展的一个复杂过程,主要是靠有意识地学习去完成。但是,中小学生注意力不易持久集中,所以我们要创造习得的条件,充分调动学生进行无意识学习,以减轻其学习负担。游戏教学能把较复杂的教学内容寓于轻松愉快的玩乐之中,让学生不知不觉地主动学习。例如,当学生学习到一定阶段,为了让他们综合地复习以前所学过的单词,我们可组织学生自制字母扑克牌,进行拼词游戏。

2.遵循规律,激发学习动机。

“兴趣是最好的老师”,一个人一旦对某件事物或某种现象真正产生了浓厚的兴趣,就会产生一种求知的强烈欲望。小学生好奇心强、活泼爱动、贪玩、渴望成功,但意志力不强,对学习欠缺目的性,英语学习动机以直接的近景性学习动机为主,这种动机主要来自对学习内容或学习活动本身的直接兴趣。游戏的趣味性特点恰好能促进学生近景性学习动机的形成,并使之不断地得到巩固和提升。

3.创设意境,培养创新能力,提高学习能力。

在游戏教学中,教师应努力为学生创设活动情景,激发学生的探索欲望,丰富学生的想象力,以培养学生的创造个性,发展学生的观察能力、记忆力、想象力、思维能力等智力因素。通过一定的教学活动,学生的智力可直接转化为英语学习的能力。

4.有益于融和师生关系。

教学游戏能改善师生关系,缩小师生间的距离,使师生之间产生信任感、亲近感。教师以平易近人的组织者、参与者的身份引导游戏顺利进行,以潜移默化的方式去感染和影响学生,能够更好地达到教学和教育目的,大大地提高教师在学生心目中的威信和地位。

5.有利于班集体的团结互助。

教学游戏是集体活动,对集体内成员的相互关系会产生影响,它要求成员之间学会交际、互相尊重、互相协作。在游戏中大家互相领会对方的交际意图,又努力使对方理解自己,同心协力完成任务,这对学生之间建立良好关系起着一定作用,有益于班集体的团结互助。

二、课题的目标及内容:(一)课题研究的目标:

总目标:探索一种符合小学生生理和心理的教学方法(即构建游戏教学方法模式),使其可以广泛应用到小学英语课堂教学中,并有助于小学英语教学的健康发展。教学中尽可能将枯燥的语言现象转变为学生乐于接受的、生动有趣的游戏形式,为学生创造丰富的语言交际情景,使学生在玩中学、学中玩。

具体目标:

1.总结一套以游戏为主的一种教学模式。2.促进学生综合素质的提高。3.促进教师自身教科研水平的提高。(二)课题研究的内容:

(1)、小学英语教材游戏化处理的基本原则。(2)、英语课堂游戏化的设计,组织与实施。(3)、学英语课堂游戏教学的效果评价与调整策略。

三、课题的研究原则:

研究原则:实践性原则、趣味性原则、现实性原则、动态性原则、开放性原则

研究思路:

1、组建实力雄厚的课题研究小组。课题负责人是学校校长秦自然,课题指导老师是教研室的英语研究员彭军红、学校教导、教研主任龚志刚,由学校英语教研组长担任课题主持人,从三、四年级中挑选了两位年轻有为又务真求实的老师姜欢、余尚担任实验老师。

2、实验班分别选定了三、四年级63、78有代表性的,本年级着重引导学生利用已有英语经验,留心发现问题,大胆提出猜想,促使学生主动应用、验证英语知识,不断形成、积累、拓展新的英语生活经验。然后以点带面,在全校各年级全面推广成功经验。

3、边调查边研究边改进,适时地组织相关的活动,如理论研论、课堂英语研究、外出参观交流、论文征集参评发表、优作汇编推荐发表、上网交流请教等

四、研究方法及实验方案的可行性分析:(一)、本课题的研究的方法有:

问卷调查法,文献资料法,实验法,经验总结法,行动研究法。

(二)、可行性分析: 1.师资力量雄厚。

实验课题的主持人、指导老师、实验老师及参与课题研究的成员都参与过多个课题的研究,课题组成员的理论修养和文化素养较高,有一定的教改、教研水平和经验,都参与过一些教改实验。所撰写的经验论文分别获得国家级、省、市、县的一、二、三等奖。他们参加教学大讲赛,所上的课分别获得国家级、省、市、县的一等奖。无论是师资的教育教学、教研教改能力,还是参考的文献都能确保实验课题的顺利进行。2.课题经费来源、教学设备及研究基础。

因为学校地处星沙经济开发区中心,经费来源的渠道多,有雄厚的资金作后盾。主要采取中心学校专项拨款、学校自筹、企业、机关单位的资助三者结合办法,来确保课题必要的经费开支。教学设备是一流的,学校有教师电子备课室、阶梯型多媒体教室、而且多媒体进了每个教室,为实验课题的研究创造了良好的硬件设施。去年,我校参加了教育部“校校通”工程并连接了因特网,可以通过网络了解并收集外地相关的教育教学理论、成功的经验。学校已承担过许多国家、省、市、县级课题,有省级课题《现代教育技术环境下,创新教育课堂教学策略研究》《运用电教手段组建主体性课堂教学》,《合理利用数学课程资源 培养学生数学素养 》并获奖,有省级课题《在班队活动中进行生命教育的研究》《现代教育技术与学科课程的有效整合》已申报立项。总之,在课题研究方面积累了许多切实可行的经验,能确保本实验课题的顺利进行并取得丰硕的研究成果。3.国内已经有很多学校研究过此课题,有大量的研究成果可供参考。

五、课题实施步骤

1、准备阶段(2010.3—2010.5)

(1)学习相关的理论知识。分析该课题国内外研究现状和发展趋势。(2)进行专题座谈。

(3)进行相关的实践研究活动。

(4)组织对师生的相关因素的问卷调查,全面调查学生对英语的兴趣和英语游戏教学方法的兴趣,分析整理。(5)撰写课题方案。

2、实施阶段(2010.6—2012.9)(1)分组,确定对照班和实验班。(2)严格控制实验变量,做好观察记录。(3)实验数据收集、整理。

(4)分阶段召开课题研讨会,交流阶段性研究成果,对实验操作及时调控,定期请专家指导课题的研究。

3、汇总阶段(2012.10—2013.12)

(1)归类收集实验过程中各种资料、统计分析。(2)进行全面分析,撰写实验研究报告。(3)整理汇编实验成果。

第二篇:小学英语游戏教学研究课题方案

小学英语游戏教学研究课题方案

一、课题的提出(一)课题研究的意义:

小学生爱玩爱动,注意力难以持久,语言学习本身就较为单调和枯燥。而“兴趣是最好的老师”,是否有学习兴趣直接影响到学生学习效率的高低和效果的好坏。因此,如何使小学生产生并保持学习英语的兴趣是小学英语老师所面临的一个关键问题。而游戏教学不失为一种比较合适的教学方法。

所谓“游戏教学”就是通过听听、说说、认认、读读、玩玩、唱唱等活动激发学生学习英语的兴趣,培养学生“我要学”英语的爱好,从而养成良好的学习习惯,为以后英语学习奠定基础。游戏教学有以下几方面的意义: 1.寓学于玩,减轻学习负担。

英语学习其实是一个英语知识积累、技能培养和能力发展的一个复杂过程,主要是靠有意识地学习去完成。但是,中小学生注意力不易持久集中,所以我们要创造习得的条件,充分调动学生进行无意识学习,以减轻其学习负担。游戏教学能把较复杂的教学内容寓于轻松愉快的玩乐之中,让学生不知不觉地主动学习。例如,当学生学习到一定阶段,为了让他们综合地复习以前所学过的单词,我们可组织学生自制字母扑克牌,进行拼词游戏。2.遵循规律,激发学习动机。

“兴趣是最好的老师”,一个人一旦对某件事物或某种现象真正产生了浓厚的兴趣,就会产生一种求知的强烈欲望。小学生好奇心强、活泼爱动、贪玩、渴望成功,但意志力不强,对学习欠缺目的性,英语学习动机以直接的近景性学习动机为主,这种动机主要来自对学习内容或学习活动本身的直接兴趣。游戏的趣味性特点恰好能促进学生近景性学习动机的形成,并使之不断地得到巩固和提升。3.创设意境,培养创新能力,提高学习能力。

在游戏教学中,教师应努力为学生创设活动情景,激发学生的探索欲望,丰富学生的想象力,以培养学生的创造个性,发展学生的观察能力、记忆力、想象力、思维能力等智力因素。通过一定的教学活动,学生的智力可直接转化为英语学习的能力。4.有益于融和师生关系。

教学游戏能改善师生关系,缩小师生间的距离,使师生之间产生信任感、亲近感。教师以平易近人的组织者、参与者的身份引导游戏顺利进行,以潜移默化的方式去感染和影响学生,能够更好地达到教学和教育目的,大大地提高教师在学生心目中的威信和地位。5.有利于班集体的团结互助。

教学游戏是集体活动,对集体内成员的相互关系会产生影响,它要求成员之间学会交际、互相尊重、互相协作。在游戏中大家互相领会对方的交际意图,又努力使对方理解自己,同心协力完成任务,这对学生之间建立良好关系起着一定作用,有益于班集体的团结互助。(二)课题提出的现实依据:

小学生在学校里学习知识、接受教育,在认知、情感、意志、性格等多方面都发展很快。作为英语教师我们要了解小学生的心理特点,遵循其心理发展的规律开展英语教育和教学活动。

小学英语的教学目的是使儿童获得一些英语的感性知识,激发他们学习英语的兴趣。在教研教学中,我们必须探索一种符合小学生生理、心理的教学方法,才有利于小学英语教育的健康发展。而游戏教学就是在教学中将枯燥的语言现象转变为学生乐于接受的、生动有趣的游戏形式,为学生创造丰富的语言交际情景,使学生在玩中学、学中玩,不仅学习了知识,更重要的是培养了兴趣。游戏活动还能活跃课堂气氛,使每个学生全身心地投入英语学习的氛围中。但是游戏方法在课堂中必须是有效运用,合理设计和适当安排才能达到良好的教学效果。目前,我们学校一些教师对小学英语教学目的认识不是很清楚,对小学生的心理了解不够,在教学中不能有效激发学生兴趣,没有形成稳定的教学模式,如果能探索建立一种新的教学模式,对小学英语教学将起到极大的促进作用。因此我们提出了《小学英语游戏教学研究》课题。

(三)课题提出的理论依据:

《义务教育小学英语新课程标准》强调英语课程应从学生的学习兴趣,生活经验和认知水平出发,倡导体验、实践、参与、合作与交流的学习方式和任务型的教学途径,发展学生的综合语言运用能力,使语言学习的过程成为学生形成积极的情感态度、主动思维和大胆实践、提高跨文化意识和形成自主学习能力的过程。基础教育阶段英语课程的任务是:激发和培养学生学习英语的兴趣,使学生树立自信心。

《小学英语教学与教材编写纲要》指出,兴趣是学好语言的关键,激发学生学习英语的兴趣是小学阶段英语教学的一项重要任务。英语教学要注意结合儿童的心理和生理特点,要有利于引起学生的学习兴趣。在英语教学中加入适当的游戏有利于培养学生的兴趣,符合“乐学”原则。游戏教学方法强调了学生的主 体性,要求学生共同参与,而不是教师唱独角戏,体现了教师主导与学生主体作用的发挥。游戏教学法符合小学生的生理和心理特点。小学生活泼好动爱表演,很少害羞,乐于接受新奇、趣味性强的事物,教师的教法可以直接影响学生对学习的兴趣。利用游戏无意注意的特性,有利于学生形成正确的学习方法和良好的学习习惯,有利于化难为易,有利于减轻学生的负担,符合素质教育的要求。

二、课题的目标及内容:(一)课题研究的目标:

总目标:探索一种符合小学生生理和心理的教学方法(即构建游戏教学方法模式),使其可以广泛应用到小学英语课堂教学中,并有助于小学英语教学的健康发展。教学中尽可能将枯燥的语言现象转变为学生乐于接受的、生动有趣的游戏形式,为学生创造丰富的语言交际情景,使学生在玩中学、学中玩。具体目标:

1.总结一套以游戏为主的一种教学模式。2.促进学生综合素质的提高。3.促进教师自身教科研水平的提高。(二)课题研究的内容:

(1)、小学英语教材游戏化处理的基本原则。(2)、英语课堂游戏化的设计,组织与实施。(3)、学英语课堂游戏教学的效果评价与调整策略。

三、课题的研究原则:

研究原则:实践性原则、趣味性原则、现实性原则、动态性原则、开放性原则 研究思路:

1、做好开题准备。

2、着重引导学生利用已有英语经验,留心发现问题,大胆提出猜想,促使学生主动应用、验证英语知识,不断形成、积累、拓展新的英语生活经验。然后以点带面,在全校各年级全面推广成功经验。

3、边调查边研究边改进,适时地组织相关的活动,如理论研论、课堂英语研究、上网交流请教等。

四、本课题的研究的方法:

问卷调查法,实验法,经验总结法,行动研究法。

五、课题实施步骤

1、准备阶段(2017.3—2017.5)

(1)学习相关的理论知识。分析该课题国内外研究现状和发展趋势。(2)进行相关的实践研究活动。(3)组织对师生的相关因素的问卷调查,全面调查学生对英语的兴趣和英语游戏教学方法的兴趣,分析整理。(4)撰写课题方案。

2、实施阶段(2017.6—2017.9)(1)分组。

(2)严格控制实验变量,做好观察记录。(3)实验数据收集、整理。

(4)分阶段召开课题研讨会,交流阶段性研究成果,对实验操作及时调控。

3、汇总阶段(2017.10—2017.12)

(1)归类收集实验过程中各种资料、统计分析。(2)进行全面分析,撰写实验研究报告。(3)整理汇编实验成果。

第三篇:“小学英语对话教学”研究课题方案

“小学英语对话教学”研究课题方案

一、研究背景

2000年颁布的《小学英语课程标准》明确指出,小学英语教学主要目的是使学生获得为交际初步运用英语的能力。语言交际是最基本,最常用的形式,是面对面的口语交际,而“对话”就是口语交际的记录。在现行使用的小学英语教材中,对话占有较大的篇幅,其教学目的主要是培养孩子们的语言交际能力。作为旨在培养学生语言交际能力的小学英语对话课,是整个小学英语教学中一个必不可少的重要组成部分。它以丰富的情景设计,实用易学的句型和表达法,以及与课文紧密联系的话题和内容,为教师培养学生的交际能力提供了大量的语言材料,并为培养学生的口头表达能力奠定了基础。

然而客观地反思我们近年来小学英语对话课的教学实践,对话课教学还没有实现真正意义上的突破。由于受应试教育和传统的外语教学法的束缚,在现行的小学英语课堂教学中教师过多地把精力集中在语言知识的讲解上,运用英语也只是停留在模拟的情景中运用已掌握了的语言知识,机械重复地运用语言训练的一些最初级形式,虽在技能上有一定的长进,但是忽视了对学生创造性地运用语言知识能力的培养。课堂模式基本以教师控制为主,语言知识停留于表面,模仿→机械性操练→对话的模拟表演,这从形式上看是让学生运用新语言交际,实际只是背诵课文。我们调查发现,一旦离开课本,要创设新的情景,并联系本堂课所学的知识进行交际运用,学生就成了“哑巴”,他们不能自如地在真实的情景中运用外语进行日常会话,交流信息和思想感情。为了改变现状,更好地贯彻教育部关于《英语课程标准》的精神,培养学生交际运用语言的能力,实现知识、技能向能力的转化,培养学生在新的情景中创造性的运用所学语言与别人交际信息的能力,我们提出了《小学英语对话教学》的课题研究。

二、理论基础

英语对话教学是指通过课堂教学培养学生说的能力,提高会话技巧,最终习得并自如地驾驭语言的能力的过程。

1、社会语言学理论基础

如果说使用书面语有时并非是为了人际交流,例如写日记,写日程表、写购物单等都是为了满足自我的需要,那么口语却不同。除了偶尔自言自语外,口语之所以产生,是因为生

活在社会中的人,出于交际的需要,必须与其他人进行口头上的交流。因此,凡使用口语,其动机都不可能脱离与人交流的社会因素,其目的也都与社会活动有关。社会语言学将口语看成是社会驱使的行动。

2、心理语言学理论基础

从心理语言学的角度来看,口语表达又是人脑处理和控制语言的心理过程。它大致有四个步骤:①第一步起始于大脑搜索与选择表达所需的恰当概念。既过去已有、储存在长期记忆中的社会、文化、语言知识与对话内容及上下文中理解后储存的短期记忆中的知识相结合,为寻求恰当的概念提供依据。②一旦找到相关概念,便根据已知的规则对它们进行整和与排序。在这一步骤中,掌握规则的熟练程度对处理加工概念的速度与准确性有决定性的影响。③将使用规则后的结果与发音相连接。④产生音义结合的口语。在上述心理过程中,人脑内部对每一个步骤进行监控,随时调节个部门的工作,纠正偏差。

三、研究目标

1、探索训练口语交际的途径,初步构建小学对话交际课堂教学模式。使学生在理解语言的意义和功能的基础上,正确灵活地运用英语开展交际性练习,从而培养学生为交际运用语言的能力。

2、通过课堂教学模式的改革,增强学生的主体参与意识,由以前的被控制者,转变为课堂的积极参与者,从而提高学生的语言交际能力,提高课堂教学效率。

3、通过课题研究,提高课题组成员的教育理论水平和研究能力,活跃我区对话教学的研究并形成特色。

四、研究内容

1、小学英语对话教学的语境研究

2、小学英语对话教学的有效策略研究

3、小学英语对话教学的模式研究

4、小学英语对话教学活动设计研究

五、研究的方法和步骤

小学对话教学实验课题的各项相关研究内容是穿插进行的,并不是孤立存在的,大体分为三个阶段:

1、准备阶段

认真学习新课程标准,了解国内外相关课课题动态,客观分析小学英语对话教学研究的得失,广泛征求意见、讨论、选题,制订并完善课题方案,做好课题审报工作,做好开题论证工作。

2、实施阶段

制订阶段实施计划,组织教师有重点地进行行动研究,形成中期成果资料

积累。

3、总结提高阶段

全面总结课题研究工作,进行成果展示。

六、保障措施

1、加强对英语课题实验的管理与指导,做到英语教研机构健全,英语课题研究人员落实职责分明,分工合作,相互促进。

2、加强学习,提高研究人员整体素质,特别是能否掌握先进的教育理论和方法,提高研究的质量。

3、不同阶段,用不同方式评价英语课题研究工作的进展情况和取得的成果。通过综合、反馈、分析,形成全区的英语对话教学研究总结。

第四篇:小学英语情趣教学研究课题实施方案

小学英语情趣教学研究课题实施方案

一、课题名称 :小学英语情趣教学研究

二、课题研究单位:营丘镇明河小学

三、课题开展的国内外研究现状

英语作为最重要的信息载体之一,已成为人类生活各个领域中使用最广泛的语言。许多国家都将英语教育作为公民素质教育的重要组成部分,并摆在突出的地位。在我国,随着 WTO 的加入,国际交流日渐增多,人们语言交往日趋频繁,英语这门世界通用语言之一显得尤为重要了。在小学开设英语,已经成为社会发展的必然,儿童学习英语不同与成年人,因为语言学习是最枯燥无味的,而儿童的自制力又很差,因此,采用什么样的方法,使孩子们学好这门功课,就成为一个至关重要的问题。

基于小学英语教学中存在的弊端,以及激发学生学习兴趣的重要性,我们在教学中尝试“情趣教学模式”,使学生真观、形象、有情有趣的学习英语。这既符合小学生的年龄特点,也有助于儿童的认知由感性向理性发展,情感趋于乐观向上、积极主动,最终能够把学习英语作为一种乐趣,作为一种生活需要。

四、课题实验的目标.通过实验达到英语教学过程交际化,整个教学过程中教师尽量运用英语组织教学,强化交际性的操练,培养学生在运用英语的过程中逐步达到能用英语表达思想、进行交际的能力。.通过实验使学生学习兴趣盎然,使他们树立学好英语的自信心,这也是小学英语的一项重要任务,为此教学中,教师根据儿童生理、心理特点,挖掘教材中生动、有趣的内容,采取各种有效的途径激发学生学习热情,使他们以主人自居,积极、主动、大胆、愉快地参与英语课堂教学活动,变苦学为乐学,为今后终身学习打好基础。.通过实验使任课教师进一步明确要不断地更新教育、教学观念,提高自身理论、业务水平,不断充实自我,改进教学方法,提高素养,为国家的基础教育做出更大的贡献。

五、实验原则及方法

实验原则.主体性原则:面向全体学生,使每个学生都有参与的机会,体现学生主体性,师生关系平等、融洽、和谐。.趣味性原则:采用多种活动,如以听、说、读、写、唱、画、演、赛等并举,突出“乐”字,生动活泼,新颖有趣,极大地调动了学生的学习兴趣。.灵活性原则:活动形式有动有静,动静结合。活动人数可多可少,活动时间可在教学的任何环节。.实效性原则:知识性、趣味性、思想性为一体,利有一举多得,讲究实效。5 .情景性原则:创设情境,增强学生的语言实践内容,情境贴近生活,缩短课堂与实际生活的距离,培养初步交际运用英语的能力。

实验方法:、教师尽可能全英教学,可借助手势、动作、表情等肢体语言来避免短语的干扰。努力为学生创设一个轻松、愉快的语言学习氛围,鼓励学生积极参与课堂活动。既要适合学生的年龄、能力、兴趣,又使他们感受一定的挑战,满足他们的竞争意识和成功感,维持学习的兴奋点。.教师尽可能利用多种教学手段,选用既有知识性又有趣味性的图片、生动活泼富有启发意义的多媒体、课件及音像资料辅助教学,创设一个接近真实或半真实的交际场

景等。避免机械枯燥的重复、采用内容重复但形式多样的方法,加强第二语言的输入。如用小品表演、游戏比赛、唱歌等形式帮助学生掌握语言功能和熟练语言表达。.教师的教学应把学生所学习词汇和表达方式用于实际生活,可设计多种交际任务。如描绘全家福照片介绍家人,采访同学喜欢与不喜欢的食物和运动等。课堂教学向课外体验延伸,以分组合作的形式把课内的虚拟情景放到课外的真实体验中,安排学生摸拟真实生活场景购物,营造互帮互学的英语交际氛围,培养学生的语言交际能力和团结协作精神。

六、研究的周期及步骤

起止时间:

2010年9月——2011年12月:

具体步骤:、准备阶段: 2010 年 9月-——2010年 11月

课题组召开全组集中研讨活动,布置研究任务

进行具体分工,全面启动课题研究工作、实验阶段: 2010 年 11月-——2011年 9月

论文集

成果展示课

教师的课件、录像、照片等、总结验收阶段: 2011 年 9月-——12 月

课题研究进入结题阶段

撰写课题研究报告

七、课题研究的主要预期成果及其形式

1、小学英语教学中的愉快情绪的保持及延伸

2、论文集

3、成果展示课

4、教师的课件、录像、照片等

八、课题研究的组织机构及成员

成立课题领导小组,负责实验的宏观指导、总体协调和条件保障。组长:宋曰宝

下设实验小组,具体负责课题的策划、组织和实施。

组 长:刘翠莲

成 员: 参与本课题实验的英语教师

明河小学小学英语情趣教学研究课题组

小学英语情趣教学研究实施方案

营丘镇明河小学

刘翠莲

第五篇:小学英语 教学游戏

Games

1、“碰地雷”:在英语单词教学中,学生不太愿意跟读。用此法不错。在一个词下放一个地雷,这个词是不能读的,如果学生不小心跟读,就是踩到雷了。大家一起数one two three,bomb,向他砸过去!有趣,气氛也好,学生在玩中也学得扎实!

2、补全句子:在学习句中,要慢读,必要时分解读。在跟读几遍后,可以让学生补全老师没说完的部分。比如:my name is rebecca.可让学生补rebecca、is rebecca、name is rebecca。这是个反应练习,可让学生熟练掌握句子。

3、此呼彼应 :(1)全班学生坐在原位。(2)教师描述一些事物,如果的是对的,例如:The dusks are swimming.学生就学叫“嘎嘎”,如果的是错的,学生就保持沉默。(3)做错的学生暂且退出游戏。游戏继续进行。(4)剩下的一个学生即游戏的优胜者。(5)变化:The bike is coming.或 A cat can run.等。(6)作用:可用于现在进行时态和can 句型的教学,可训练学生的听力。

4、拍皮球 :(1)学生分两组坐在原位,合上眼,教师为两组打分。(2)教师拍皮球,学生默数教师拍了几下。假设教师拍了19下。(3)教师突然停下,问一个学生:“What‟s the number?”该学生应该答,“Nineteen”。如果他答对了,该组得分,并由该学生接替教师拍球,游戏继续进行,如果他讲错了,就让别的学生纠正。(4)哪组学生得分多,就为胜者。(5)变化:教师拍球时可以在中间来个停顿。如先拍4下,停一停,再拍3下,接着问:“What‟s the number?”学生应答“Seven”或“Four plus three is seven.”(6)作用:操练数词和加法运算句型。

5、加减连算 :(1)学生分成两组,互相出题,教师仲裁打分(2)由A组第一个学生先出题,如:Five plus five ……B 组第二个学生必须立即回答:Five plus five is ten.然后由该生再接下去,如:Minus four, A组第二个学生再接着答题Ten minus four is six.如果讲错,该组就扣分。(3)数字的和或差可限于一事实上数字范围内,如20,30等。(4)变化:教师可让一个学生把所念算式写出来:5+5-4+8……(5)作用:操练数词和加减运算句式。

6、将错就错 :(1)学生坐在原位,注视着教师。教师在教室里随意走动,他可以突然停在一个学生面前,用手指着自己的鼻子说:This is my eyes(有意讲错)那个学生也将错就错,指着自己的眼睛说:This is my nose.(2)如果学生讲错了,就让他代替教师,再同样地做一遍。(3)变化:教师可以手拿一些文具,指着钢笔说:This is my pencil.学生则指着自己的铅笔说:This is my pen.(4)作用:巩固单词,操练句型。

7、各就各位 :(1)教师读一段对话Dialogue或课文Text,也可以读一段自己编的短文。(2)让几个学生担任对话课文中的角色(或人或人物)。(3)教师先把整段文章念一遍或讲一遍。(4)教师在讲述第二遍的时候,每提到一个人或物,扮演该角色的学生就得马上站起来,如教师讲Saturday afternoon.The pupils are cleaning their classroom.The teacher is with them.(“Teacher”站起来)Look, Wang Hai is cleaning the window(Wang Hai 站起来)。(5)变化:可编排其内容,如At the Zoo 或In the Park.(6)作用:培养学生理解短文内容,找出关键词的能力。

8、滚皮球(适合初学英语的学生)

目的:检查学生对字母顺序的掌握程序。

规则: 1.主持人手拿皮球站在圈内。2.主持人边说一个字母,边向四周的学生滚动皮球。接球者必须说出其听到的后面的一个字母。主持人说两个,接球者也得说出其后的两个字母,依此类推。

9、找朋友

目的:检查学生对字母四种体(大写、小写)的熟悉程度。

1.准备好印刷体和书写体的大小写字母卡片若干张,分成几组。

2.选出其中几组卡片,发给学生每人一张,允许他们互相看一看,但不能读出声音来。

3.教师发令,学生在最短时间内以最快速度找到相同字母的三位学生为优胜。

10、猜一猜

目的:检查学生对字母的掌握程度,培养他们的想象力。

规则: 1.将学生分成若干小组。

2.模仿教师或自己决定一种姿势,做出各种字母形状。

3.教师下令,看谁能在规定的时间内猜出,然后快速写在黑板上,教师评分,得分高者为优胜。

11、点名

目的:检查学生听字母的能力。

规则: 1.准备好字母卡片。

2.要求学生每人拿一张卡片,卡片上的字母即为学生的名字。

3.教师说字母(如Aa),持Aa卡片的学生即说:“Here I am.” 4.加快说的速度,出错者出游戏,坚持到最后者为优胜。

12、聋哑读字母

目的:检查学生对元音字母的掌握程度。

规则: 1.组织学生反复背诵26个字母。

2.遇到元音字母,就用手势来代替,如A,就举起右手;B,则举起左手;I,就用手指向自己的一只眼睛;U,就用双手一起指向教师。

3.出错者,退出游戏。

13、Buzz(马兹)

目的:检查学生的辨音能力。

规则: 1.学生坐在位置上或围成一圈。

2.选定一个字母,如Aa[]。

3.然后依次从Aa开始说字母,但不能说含有[]这个音素的字母,必须代之以Buzz。也可增加字母数量,如Aa[],Ee[:]等等。

4.出错者,退出游戏。看谁能坚持到最后。

14、“warm and cold”

在教学单词“pen”的时候,可以把一支钢笔事先放在某个同学的抽屉中,让其中一个人来找,其他同学可以提示帮助齐声朗读“pen”,当寻找者接近目标时,同学们的朗读声就变得响亮;当寻找者远离目标时,同学们的朗读声就变得越来越弱,直到寻找者找到目标为止。

15接龙。由老师开始拍一下手说一个单词,然后迅速指一名同学,后由这名同学在接着说另外一个单词同时拍手指第二个同学,依次类推(速度要快,且单词不可重复,此方法最好用于复习单词大量单词。)前进。地上有格子最好了,让每一组的第一名站成一排,然后由老师说汉语,孩子们拼读,若快的可以向前进一格(可自定格数)然后第二个学生接上,最终全组都走完规定格数的为胜。17手指句

例如:What's your name? 教师伸出食指、中指、无名指,教师说what's伸中指,学生说your伸无名指,教师说name,然后一起伸三个手指,师生一齐说what's your name?看谁说的快。(也可以让学生先说)18 吊小人

这个游戏是单词比赛。在黑板上划一条河,上面一根绳子,学生分成几个小组,抢读单词,哪个小组学生抢得最快,就画一个小人的身体部分,小人画全的小组就被绳子吊上去了,没画全的就掉河里。击鼓传花

passing down passing down passingpassing down.20.闪卡游戏

(将卡片藏在身后,忽然闪现,让小朋友猜是什么单词,JUST LIKE : WHAT IS THIS ? 小朋友: APPLE)

21.拍卡游戏

(将字母或名词做成卡片,每个小朋友都拍打卡片,并读出所拍打卡片的名字)22 I say you do action / I do action you say 23大小声游戏,你读时大声,小朋友就读小声点,你小声,小朋友就大声的读出来

24拼写单词用“吊死鬼”游戏。就是画一个脚手架,然后在边上划几条横线,告知该单词有几个字母,让学生一个一个猜。猜出一个在横线添上一个字母,猜不出就在架子上画一笔吊死鬼,看孩子能不能在吊死鬼出来前完成单词的拼读。该游戏百玩不厌。姓名数来宝(Names Chant)

[游戏目的]

1、训练学生对句型:My /Your name’s „的快速反应;

2、训练学生的读句子的节奏感。

[游戏过程]

1、学生围成一圈坐在椅子上。保持一定的节奏和速度说自己的姓名,依次说下去。

2、用手做动作带出节奏。动作1:双手拍大腿。动作2:拍手。动作3:右手扣手指。动作4:左手扣手指。(说明:学生边做动作边数one,two,three, four,节奏要清晰响亮。)

3、学生一齐重复做这四个动作,到熟练时,转入前三拍说自己的名字,第四拍说下一个学生的名字。一个接一个依次说下去。

4、过一会儿,转换另一种节奏,前两拍说:My name’s„ 后两拍说:Your name’s „(说明:可以替换其它类似这样节奏的句型。)

26、电话游戏(Telephone Game)[游戏目的]

1、听、懂得数字的顺序;

2、学习如何用英语接电话;

3、学习接打电话的技巧。[材料] 两种写有电话号码的相同系列的但颜色不同的卡片。(说明:必须是学生较熟悉的电话号码。

[游戏过程]

1、混淆两种卡片后,给每个学生一张卡片。并告诉他们,红色的卡片上写的电话号码是他们自己的,绿色的是其它同学的。

2、持绿色卡的同学说出自己打的电话号码,持红色卡片的同学就要留意是否打自己的电话号码。

3、当听到自己的电话号码时,就做接电话的动作并跟打电话人进行对话。

4、由老师先打电话给持绿色卡片的同学,然后接到老师电话的同学就根据手持的电话号码打电话给其它同学。

5、如有学生拨错电话号码,他或她就必须重拨。当所有持绿色卡片的学生都接和打完了电话,就重新分配过电话号码。(说明:打电话的内容可由老师自定。)

27、时钟赛跑(Clock Race)

[游戏目的]

1、会用英语说时间;

2、会动手拨时钟的准确钟点数。[材料] 四个教具钟;一个记分板;一些写有钟点数的卡片。

[游戏过程]

1、每组找一个小主持人,由他们出示钟点数,然后各组按座位顺序依次按钟点数拨时钟。

2、每拨完一次,小主持人问组员:What time is it ? 组员回答,确认准确后可记一分。

3、最后看累积分来评定输赢。(说明:可以让学生自带一面闹钟回来,可以大家一起参与比赛。)

28、颜色障碍赛(Colour Blindfold)

[游戏目的]

1、通过游戏,使学生能够正确领会和掌握句型:What colour is „?及其答语。

2、复习颜色、衣物的单词。[材料] 一大块布

[游戏过程]

1、先让学生互相用句型:What colour is „?问答,先记一记其他同学的衣物颜色。

2、找两个学生拉开布做屏障。

3、找两位学生穿的衣服的颜色是差不多,容易混淆的躲在屏障后面,让其他的学生猜,猜对的可以做主持人问问题。

4、最后老师躲在屏障后面,让全班同学问老师问题。

29、扔豆子(Bean Toss)

[游戏目的]

1、帮助学生复习数字。

2、训练学生的快速反应能力。

[材料] 豆子;鸡蛋盒(依据学生的数字知识编上号码);袋子;纸碟;球;桶。

[游戏过程]

1、教师先示范如何扔豆子进去鸡蛋盒里。

2、分好组后,让每个学生扔五个豆子,扔进多少数多少,然后放进相应数字的洞里。例如,如果一个孩子扔进去五个,他就要把这五个豆子放进编号五的洞里。小组合作,最快将鸡蛋盒按编号扔进相应数量的豆子,就赢得这场比赛。(说明:

1、学生边扔边数数。还可以用球和桶进行游戏。

2、扔的距离要在学生的能力范围内。)

30、一个单词的歌唱(One Word Singing)

[游戏目的]

1、训练学生的节奏感。

2、增加学唱英语歌曲的兴趣。

[游戏过程]

1、学生围成一个圆圈坐在椅子上。

2、选好歌曲,可以是一个节拍一个节拍轮流唱下去,也可以两个节拍两个节拍轮流唱下去。

3、谁唱到最后,就可以决定下一首歌曲。

4、谁要是连续两次唱错,就要罚出圈。(说明:要选学生熟悉的歌曲。)From Gordon Lewis, Gunther Bedson, Games For Children

31、魔术火柴盒(Magic Matchbox)

[游戏目的]

1、巩固复习句型:Is/are there„?Yes ,there is /are.No, there isn’t/aren’t.2、提高学生的口头表达能力。

[年龄] 四岁左右

[材料] 一个火柴盒、一些火柴棒;或玻璃球、小圆石;抽认卡;一顶帽子。

[游戏过程]

1、放一些火柴棒在在盒子里,摇动盒子,分组轮流问同学:How many matches are there in the magic matchbox?

2、学生轮流猜,用Are there seven ? Are there four? Is there only one? Is it empty?等等的句型去猜。

3、如果猜中的,就可以获得一根火柴,最后看那组获得的火柴棒多,就是胜方。

4、还以用 How many matches have I got? Have you got „?来提问。(说明:要用用过的火柴棒,避免出现危险。还可以用玻璃球、小园石或抽认卡代替火柴棒进行游戏。)

32、看谁最先说到Z(First To Say Z!)

[游戏目的]

1、训练学生记住字母表的顺序。

2、也可以学生对英语数数的训练。[材料] 一个小圆球;一个记分板。

[游戏过程]

1、学生坐成一个圆圈。第一个孩子拿着球,说完ABC后,传球给第二个学生,第二个学生拿到球后,立刻说D,再传给第三个学生,第三个学生拿到球后说EFG,依次按照这个顺序说下去。

2、当说到字母Z的学生就是胜利者,可以得一分。然后再来第二 轮。直到其中有一个学生得了三分,游戏才告结束。(说明:可以用数字代替字母。)

33、现在你也站在我这边(Now You’re On My Side)

[游戏目的]

1、巩固复习句型:Are you„? Yes, I am./No, I’m not.2、提高学生的听力和表达能力。

[材料] 动物卡片(可用姓名卡片、或著名人物的图片替换)。(说明:至少每个学生有一张卡片,卡片不需要每张都不同。)

[游戏过程]

1、先要学会各种动物的英语单词。

2、贴每一种动物的图片在黑板上,以便学生能指出各种动物。

3、发给每个学生一张卡片后,然后告诉学生一定不要给其他的同学看见你的卡片上的动物。

4、把学生分为两队。两队必须面对面站好。(说明:如果人数多,可以抽一部分学生先参加。)

5、用句型:Are you„?去问对方的队员,如对方答Yes, I am.就必须站在问的那一队。最后看那队的人数多者为胜方。

34、画画、合作、传递(Draw, Fold, and Pass)

[游戏目的]

1、巩固复习句型:He’s got„? She’s got „?

2、培养学生协作和创新的精神。

[材料] A4纸;颜色笔。

[游戏过程]

1、给每一组的学生一张A4纸,每个学生准备一盒颜色笔。

2、先示范如何画,然后告诉学生,先画一个头,然后传给后面的同学,一人画一个部分,合作画一个人物。

3、把完成的图画,让学生用He’s got„? She’s got „? 去描述。看那组画的有创意,并且描述得准确,去分出胜负。

35.抢读单词

这是训练学生从认读单词能力的游戏,教师将全班分成若干小组,然后逐个出示一些单词卡片或图片,学生们举手抢答,教师让最先举手的学生读出该单词并说出其中的意思,或将图片上的单词读出来拼出来,读对说对拼对的给该组记10分,得分最多的组为优胜。

36看图猜词

以每一纵行为一组进行竞赛,教师先出示一些单词的图片,然后收起来,再从中抽出一张放在身后,由每组的第一名学生轮流猜,可以问:“Is it a plane(bus,bike)?”回答:Yes it is.或No,It isn„t.等。哪个组猜对了就给记10分,然后接着往下猜,第一排的学生猜过后第二排接着猜,最后得分最多的组为优胜。做这个游戏时,还可以找一位学生来主持,由他让学生们猜。

37看图写单词

这是让学生们复习学过单词的游戏,教师事先把需复习的20个单词用简笔画画在小黑板上或大白纸上,先不要让学生们看见,然后将全班按前后左右四人一组分成若干小组。竞赛开始,教师将小黑板或白纸挂起来,让学生们看一分钟,然后收起来,再给学生们两分钟时间将看到的单词写出来,写得最多最正确的组获胜。

38相同词首单词拼读赛

将全班分成若干小组,教师说一个字母(如:D),第一组的第一名学生立即站起来,说出并拼出三个(也可以是五个或十个,视学生词汇量的多少而定)以字母D打头的单词,如:desk,dog,door等,念不出或念错要扣分,这位学生说完后,教师念另一个字母,由第二组的第一名学生说。这样依次进行下去,最后看哪组得人最多为胜,做这个游戏时,也可以让两组的学生轮流说字母(如由第一组的第一名学生说字母,由第二组的第一名学生答)这样就成了对抗赛,注意不要说Q,X,Z等字母。39拼单词对抗赛

将全班分成若干小组,对抗赛在两个小组中进行,在教师宣布游戏开始后,第一组的第一名学生立即用中文说出一个单词(如:自行车),第一组的第二名学生应立即将这个单词说出来,说错或不能迅速说出单词的记负分,最后哪组扣分最少为优胜。40相同元音单词拼读对抗赛

将全z班分成若干小组,对抗赛在两个小组中进行,游戏开始,教师说一个单词(如:bike),第一组的学生A应立即站起来,说出一个含相同元音(即元音〔ai〕的单词),如:five,说出词义并拼出来,说不出,说错词义拼错要扣分,这位学生说完后,教师念另一个单词,由第二组的学生A站起来说,这样依次进行下去,最后看哪组得分最多为优胜。做这个游戏时,也可以让两组学生轮流说单词(如由第一组的学生A说一个单词,由第二组的学生A答),这样就成了对抗赛。

41拼读单词列队比赛

将全班分成两组,教师发给每个学生一张字母卡片,不常用的字母(如Q,Z)可以一人多拿几张,游戏开始,教师说一个单词,如ship,或出示一张轮船的图片,两个组持S,H,I,P字母的学生应立即站到讲台前按顺序站好队,先按正确次序排好队的为优胜。

42单词接龙

将全班分成若干组,每组来一个学生在黑板上写出一个以某字母为词首的单词,前一个单词的词尾字母作下一个单词的词首字母。在规定时间内哪一组接的词最多为优胜。如:pen-nice-eight-tea-an-no-or-right-teacher-radio-on-nor等。

43猜袋中物

教师从书包中拿出一件东西放入一只不透明的袋子里,由每组的第一名学生轮流猜,可以问:“Is it a banana(an apple,orange)?”猜对了为优胜。

44换宝

教师准备好一些单词卡片(有的写中文,有的写英词)和图画。将卡片和图画放入一只不透明的袋子里。游戏开始教师说,袋子里装的是许多宝物,让学生们上来轮流摸宝,如果摸到的是写有英文的卡片,则要英译汉;如果是中文,则要汉译英并拼读出来;如果是图片,则要看图说英语。

45看图猜词大家答

教师先出示一些单词的图片,然后收起来,请一名学生到前面猜,猜的学生面对全班,再请另一名学生上前站在他身后,抽出一张图片高举在手中。猜的学生可以问全班:“Is it a plan(ship,bike)?”等,全班学生答:“Yes.”或“ No.”猜对后可以换另一位学生继续猜。

46猜颜色

教师先准备一些单词的图片。如白色的飞机,红色的小汽车,黑色的鞋,绿色的上衣等。游戏开始,请一名学生到前面来猜,猜的学生面对全班站立,再请另一名学生上前站在他身后,抽出一张图片高举在手中并说:“This is a plane(car).What colour is it?Please guess.”猜的学生可以问全班:“Is it red(black)?”等,全班学生答:“Yes.”或“No.”猜对后可以换另一位学生继续猜。

What is missing?

这是训练学生记忆力的游戏。教师出示一些实物,放在讲台上,让上来猜的学生先看半分钟,然后背向讲台面向学生站立,再让另一位学生上来取走一样东西。然后说:“Pease guess What is missing?”猜的学生要在10秒钟内用英语把缺的东西说出来。

48传递单词

每一排为一组,全班分成若干组,教师分别发给每一组最后一排的学生一张纸,上面写个单词。在教师说开始后,最后一排的学生即用耳词把纸上的单词告诉前面的学生,这位学生再把听到的单词告诉前面的学生…这样依次进行下去。最后,第一排的学生把所传的单词写到黑板上,传得最快,最准的组获胜。

49找对子

教师将20个单词的图片贴在黑板上,另外将20张对应的单词卡扣着放在讲台上,然后让参赛的两组学生逐一上来抽卡片,抽出卡片后先要举给学生们看,然后把黑板上相应的图摘下来并将单词读出来,找对读对的得2分,找对读错给1分,找错了的不得分,卡片全部抽完后,得分多的为优胜。

50摸鼻子

这是训练学生听单词并快速作出反应的游戏,在学了单词nose,ear,eye,leg,hand,arm,finger等单词后,教师可快速说出这些单词,学生听到指令便用手触摸这个部位,最快最准的获胜,当学生做得非常熟悉后,还可以增加难度,可要求学生听到哪个单词不许摸哪个部位,如教师说“nose”,学生不可以摸鼻子,但可以摸眼睛,耳朵,嘴等其它部位,这个游戏可以用竞赛的形式进行,每组抽一名学生到前面作动作,做错了就被淘汰,最后剩下的一人或两人为优胜。

51宾狗(Bingo)

这个游戏的玩法与游戏(7)相同,每个学生准备一张纸,并在上面画一个井字,将纸分成九格,然后教师随便念九个学过的单词,学生边听边将单词写在格子中,随便填在哪格里都好。学生填好后,教师再打扰次序逐个念这九个单词,学生边听边在听到单词上画圈,当画的圈在横行、竖行或对角线上成为一条直线时,学生就可边喊“宾狗(Bingo)”边将纸举起让教师检查,最先喊“宾狗”写得准确的获胜。这个游戏还可以用于数词,也就是说,教师可以随意念九个数词来代替九个单词,让学生填入格子中。

52报电话号码对抗赛

以下几个游戏都是训练学生说数词能力的,这个游戏的玩法是:将全班分成若干个小组,对抗赛在两个小组中进行,参赛的每个学生都要准备一张纸,上面写一个六位数的电话号码,在教师宣布游戏开始后,第一组的第一名学生立即出示他手中的号码,第二组的第一名学生应立即用英文将这个号码说出来,然后该学生出示手中的号码,第一组的第二名学生应立即将这个号码说出来,说错或不能迅速说出的记负分,最后哪组扣发最少为优胜。

53猜年龄

教师事先准备好一批人物的图片,如Mike,Kate等,在图片的反面写上数字,如5,8,11,15等。这个游戏可以每一纵行为一组进行竞赛。由教师或一位学生出示一张图片,由每组的第一名学生轮流猜,可以说:“Is he(she)twelve(eleven)?”等。哪个组的学生猜对了就给该组记10分,然后接着往下猜。第一排的学生猜过后第二排接着猜。最后哪个组得分最多为优胜。

54加减运算对抗赛

将全班分成若干个小组,对抗赛在两个小组中进行,在教师宣布游戏开始后,第一组的第一名学生立即出一道加减题,如:Three and four.等,第二组的第一名学生应立即用英文将答案说出来,如:seven,three等,然后,该学生出另一道题,由第一组的第二名学生回答,答错或不能迅速答出的记负分,最后哪组扣分最少优胜。

55猜袋中东西数

将全班分成若干小组,每组抽一人到前面,背对着班级。教师拿一个袋子,并向学生们借一些书本,铅笔,钢笔,橡皮等,放入袋中,然后让各组学生轮流猜袋子里东西的数目,猜对的给该组记10分。

56找邻居

教师让全班学生依次报数,然后用汉语说一个数,如“三十六”则三十六号学生应立即起来并用英语报数“thirty-six”,然后前面一号(35号)和后面一号(37号)就要相继站起来,用英语说“thirty-five”和“thirty-seven”。这个游戏也可以分组竞赛,教师可将学生按左右分成两组,一组报单数,另一组报双数,在教师说一个数(如“二十七”)后,某一组中的27号学生应首先站起来用英语说“twenty-seven”另一组中其后面一号(28号)的学生要紧接着站起来,用英语说“twenty-eight”,不能迅速站起来或是说错了的要扣分,最后扣分最少的组为优胜。

57拍七

将全班按纵行分成若干组,每组派一至二人到前面围成一圈,教师任意指定一个学生开始说one,然后依次让第二个two说,第三个说three…说到seven,seventeen…或七的倍数(如fourteen,twenty-one等)时,就不报数而用拍手代替,该拍手时报了数,或者报错了数字,就被罚下去。游戏重新开始,直到剩下最后两个人,给这两个组记10分。做这个游戏,还可以与记单词结合起,可以在该拍手时说一个刚学过的比较难记的单词,如language等,说错了要被罚下去,并换一个单词重新开始游戏,这样不仅可以帮助学生读英语单词,还可以复习单词,这个游戏除了可以分组竞赛外,还可以在全班进行。58找出不合群的单词

教师说一组单词(如car,bus,jeep,sheep),比一比谁能最先挑出意义上不合群的词。上述单词中sheep不合群,因为car,bus,jeep,属于交通工具一类的,而sheep属于动物一类的词。

59增减字母变单词
教师说出或出示一个单词,要求学生增加或减少一个字母使其变成另一个单词,如:it-its,read-red.这个游戏也可以进行抢答。

60变换字母次序组成新单词

教师说出或出示一个单词,要求学生变换字母次序使其变成另一个单词,如:east-seat,这个游戏也可以进行抢答。下列单词可供参考,are-ear;read-dear;meat-team;stop-spot;now-won等。

61分拆单词链

教师出示一个单词锭,如theredoorunder,要求学生在一定时间内将单词链拆成最多的单词。如:

the,he,her,here,there,red,door,or,run,under.62词中有词

教师给出一个单词,根据该单词中的字母,组成新单词,看谁组成的单词多,例如:late(5):a,at,ate,let,tea下列单词可供参考,括号中的数字是可组成的最低单词数:team(5),table(10),woman(10)answer(10),strong(10),mountain(20),honest(15),nothing(15),father(20),cart(5).63反义词(同义词,对应词)拔河赛

首先要做一“拔河绳”,方法是在投影仪或磁性黑板上画一横线,中间位置画一竖线作为“界河”,左右划五个小格最外边的两个小格作为“界河线”。将一只棋子放在中心线上作为绳的中心,若没有磁性黑板,可以在黑板上横挂一绳子,绳子中间挂一红纸环作为绳的中心。然后将学生分成若干队,由其中两队进行拔河,游戏开始,甲队的第一人说出一个词,乙队的第一个人应立即说出其反义词(同义词或对应词),要是他说对了,棋子(或红纸环)要向甲方移动一格,要是他说不出或说错了,棋子(或红纸环)要向乙方移动一格,然后乙队的第一个人说一个词,由甲队的第二人说出其反义词(同义词或对应词),当棋子移动了五格,到达乙方界河边时,甲方胜利了。

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