丰收的果园教案及反思

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第一篇:丰收的果园教案及反思

丰收的果园

一、教学内容:

江苏教育出版的一年级数学上册第80~81页“丰收的果园”

二、教学目标:

知识与技能目标:复习已经学习的数和计算,以及方位等有关内容,培养学生初步提问题的能力。

过程与方法目标:通过实际情境激发学生的学习兴趣,培养学生从现实情境中发现并提出问题的意识和能力,进一步体会数学与生活的密切联系。

情感态度价值观:使学生经历与同伴合作解决问题的过程,体会解决问题的不同方法,增强学习数学的信心。

三、教学准备

1、制作“丰收的果园”主题图课件

四、教学重难点

重点:通过实践活动,巩固前面所学知识。难点:培养学生提出问题和解决问题的能力 教学过程 课前小游戏

上面拍拍手,下面拍拍腿,左边拍拍手,右边拍拍手,前面点点头,后面捶捶腰。【设计说明:通过游戏复习方位的有关知识,同时将学生注意力引到课堂上来】

(一)创设情境,激趣导入

谈话引入:小朋友们。你们喜欢秋天吗?老师很喜欢秋天,因为秋天是丰收的季节,会有很多很多果实成熟,尤其是果园,秋天的果园是非常漂亮的。小朋友们,你们想去看看吗?(想)那我们就出发吧!

参观果园,搜集信息,解决问题。课件出示(果园全景图)

1、引导学生观察果园全景图

提问:看看,果园都有些什么呀?

引导:用学过的数字说一说?(果园里有5棵苹果树,4棵梨树......)果园真热闹呀,看得老师眼花缭乱的,下面我们慢慢参观果园好不好? 观察苹果园

看我们来到了哪里呀?从图中你都了解到哪些数学信息?你能根据这些信息列出四道数学算式吗?(学生在课堂本上练习,老师巡视,并请学生起来回答)【设计说明:能根据一幅图写出4道算式。】

3、观察动物局部图

谈话:果子成熟了,一支运输队来帮忙摘果子了,我们去看看都有谁呀? 提问:(1)小猫前面一辆车是谁在推?后面一辆车是谁在推?(2)小狗的前面有几辆车?后面有几辆车?

(3)从前往后数小猴排第几?从后往前数小猴排第几?(4)从后往前数排第2的是谁?排第5的呢?

(5)数一数运苹果的车有(3)辆?是哪几辆?运梨的车 有(4)辆?是哪几辆?

(6)数一数梨一共有()筐,苹果一共有()筐。【设计说明:复习数一数,方位以及几和第几的相关知识】 小游戏:休息一下,齐唱数鸭子

【设计说明:缓解学生听课疲劳,活跃课堂气氛。】

4、观察梨树局部图

谈话:同学们都休息好了吗?我们继续参观果园吧。我们来到了什么地方呀?(梨园)提问:在梨园你都看到了什么?(小兔,小猴,小鸟.....)(1)小猴在哪?小兔在哪?

你能根据小鸟和小兔的情景图,提出数学问题吗?

(小鸟图)树上有4只小鸟,又飞来3只,一共有几只?算式:4+3=7。追问4表示什么?3表示什么?7表示什么?

(小兔图)原来有4只小兔,走了1只,还剩几只?算式:4-1=3 4表示什么?1表示什么?3表示什么?

(小兔采梨)第一只小兔采了(3)个梨,第二只小兔采了(2)个梨,第三只小兔采了(4)个梨,它们一共采了(9)个梨。

3+2+4=9。3表示什么?2表示什么?4表示什么? 【设计说明:“分清上下”,“说话训练”和“列式解决问题”是这一环节的教学目标。说话训练是发展学生思维能力的有效方法,训练的重点是要让学生“说”得完整、准确、简练、有条理,从而更好地促进学生思维能力的发展。通过训练还能帮助学生更好地理解题意,从而正确解决问题。】

(五)总结

这节课我们参观了丰收的果园,参观的途中用到了很多我们学习过的数学知识,你能说说都用到了哪些数学知识吗? 《丰收的果园》教学反思

丰收的果园这种类型的课是比较灵活的一类课,对一年级的学生来说也是比较新鲜的。为此,我创设游果园的教学情境,以此吸引学生的注意力,引发学生强烈的求知欲和好奇心。这节课主要是对已经学过的认位置知识、认数、10以内的加减法、以及简单的用图画表示的实际问题等进行一个汇总复习。

由于本节课的教学内容较多,我把整幅图分为三部分进行教学,第一部分是复习看图列式,第二部分是复习位置,几和第几,第三部分是让孩子从场景图中提出问题,并尝试解决问题,重在培养孩子提问题以及解决问题的能力。

开始提问果园里有什么,学生各抒已见。让学生仔细看、充分说果园里有什么,能为接下来的发现问题和提出问题奠定良好的基础。在教学中,我特别注意为学生创造独立思考的机会,让每个学生都主动参与学习。同时,注意培养学生的问题意识,鼓励学生发现问题、提出问题并解决问题。

在教学中,自己感觉不足的地方有:

1、语言上不够严谨,自己是新老师,在语言组织上还比较欠缺,有的语言比较随意化,口语化。

2、在位置中“左右”是一个重难点,在教学中对辨别左右的练习太少。

3、大部分学生的问题意识已很强,但仍有少数学生还不会提问题,这方面需多多加强,教学中一定要注意个别后进生。

4、在教学中我的板书比较凌乱,只有几个算式,这对于一年级孩子来说,比较抽象没有起到预设的效果。

5、在孩子提问的过程中,没有将问题展示出来,仅凭孩子大脑里面残留的数学问题,让孩子列式解决问题时比较困难。

通过这节课,我学到很多知识,各位老师给我的评课我都认真聆听,也从中找出很多的不足,在今后的教学中,我要多向老教师学习,多问,多学,多思考,多专研。

第二篇:“丰收的果园”教学反思

今天这节课是综合应用知识解决简单实际问题的活动,“丰收的果园”教学反思。教材呈现的是果园丰收的情境图,引导学生根据场景中信息提出问题,解决问题。培养学生收集信息,选择信息的能力,让学生体会数与计算的应用价值,发展数学应用意识。

1、培养学生按顺序观察的方法,从整体到部分。

在出示果园丰收的情境图后,引导学生进行整体的观察,说一说图中有些什么呀?(动物、果树……)在此基础上引导学生进行局部观察,你发现树下有谁呢?树上呢?还有小白兔在哪儿呢?它在谁的前面,在谁的后面呢?你能照样子说说其它的小动物吗?我们从左数小白兔在第几个?从右数呢?你能照样子说说其它小动物吗?在学生运用“上下”“前后”“第几个”来描述小动物的位置,教学反思《“丰收的果园”教学反思》。

2、培养学生收集信息,根据信息提出问题的能力。

学生在由整体——局部观察的基础上,组织学生思考:你知道了什么,可以提出什么问题?你还能提出什么问题?学生根据情境图可以提出一些数学问题,并通过这些问题的解决感受到数与计算的应用价值。但在课堂中孩子提出问题时不能将题目表述的完整,如学生说:“一共有几个小动物?”也有的说:“小猴排在谁的前面呢?”……学生只是提出数学问题而没有选择合适的条件,信息不完整。因此在这里我们有必要先进行示范。说出完整的条件与问题,在此基础上再让学生进行提出问题,解决问题。

第三篇:丰收的果园教学反思

丰收的果园教学反思

丰收的果园教学反思1

今天的数学课是开学到现在感觉最成功的一课,回顾一下,觉得一下几点做的比较好:兴趣是最好的老师。学生只有对学习的内容产生浓厚的兴趣,才能够积极主动地投入到学习活动中。为此,创设游园的教学情境,可以吸引学生的注意力,引发学生强烈的求知欲和好奇心。

导入时,同学们,这节课我们来一个夺红旗比赛,分成四组,看哪一组夺的红旗最多,你们有信心吗?学生们都有一种竞争意识,采用夺红旗比赛激发他们的学习兴趣。出示秋天的情景图,让学生观察,同学们秋天美吗?你们喜欢秋天吗?秋天的果园更美,今天大象伯伯想请我们去果园里做客,你们愿意去吗?(愿意)。但是同学们要注意几点,

一、遵守纪律。

二、不要乱采摘果园里的花草树木。

三、不要乱地垃圾。同学们你们能做到吗?(能)。那我们就出发吧。

看和说的'过程是学生收集画面信息的过程,信息是提出问题、解决问题的源泉,让学生仔细看、充分说果园里都有什么,能为接下来的发现问题和提出问题奠定良好的基础。

出示丰收果园的教学图,瞧,这里好热闹哦!果园里都有什么呀?(学生各抒己见,有苹果树、梨树,还有忙着收获果实的小动物……)

游戏是低年级儿童喜闻乐见的活动形式。根据学生的年龄特征,穿插一些有趣的游戏、方位操等,增加了数学的趣味性,使学生在游戏中练习、思辩,使课堂充满生机和活力。

丰收的果园教学反思2

今天教学《丰收的果园》,这节课主要是综合应用已经学过的认位置知识、认数、10以内的加减法、以及简单的用图画表示的实际问题等在丰收的果园这一场景中提出问题,解决问题,体会解决问题的办法。

学生对本课的内容很感兴趣,兴趣是最好的老师,这样学生就能积极主动地投入到学习活动中。为此,创设游果园的教学情境,吸引学生的注意力,引发学生强烈的求知欲和好奇心。

在教学设计时,我考虑到学生不太会自己提出问题,因此设计了由扶到放的过程,先让学生在小场景中体会,再出示大场景让学生分小组合作,提出问题并解决问题。

开始提问果园里有什么,学生各抒已见。让学生仔细看、充分说果园里有什么,能为接下来的发现问题和提出问题奠定良好的基础。然后问苹果树和梨树有几棵,苹果和梨分别有几筐。

在教学中,我特别注意为学生创造独立思考的.机会,让每个学生都主动参与学习。同时,注意培养学生的问题意识,鼓励学生发现问题、提出问题并解决问题 。s课堂上孩子对于复杂情景中的相关数学信息和要根据此提出的数学问题没有很大的区分度,我让学生充分感知图意、说说图中意思的基础上再提出数学问题。大部分学生的问题意识已很强,但仍有少数学生还不会提问题,这方面需多多加强,教学中一定要注意个别后进生。

在教学中老师的板书对于一年级孩子来说,还是太抽象,并没有起到预设的效果;因此我将数学符号、数字、数学算式写在板书里,这样对孩子的启发就更大些。小朋友们在对复杂场景里的内容眼花缭乱,所以我注意加强引导,省得浪费宝贵的课堂时间。学生在老师的指导下能提一些类似的问题,表达方面也越来越完整,越到后面举手的小朋友越来越多,课堂气氛比较活跃。

丰收的果园教学反思3

1、培养学生按顺序观察的方法,从整体到部分。

在出示果园丰收的情境图后,引导学生进行整体的观察,说一说图中有些什么呀?(动物、果树……)在此基础上引导学生进行局部观察,你发现树下有谁呢?树上呢?还有小白兔在哪儿呢?它在谁的前面,在谁的后面呢?你能照样子说说其它的小动物吗?我们从左数小白兔在第几个?从右数呢?你能照样子说说其它小动物吗?在学生运用“上下”“前后”“第几个”来描述小动物的位置。

2、培养学生收集信息,根据信息提出问题的.能力。

学生在由整体——局部观察的基础上,组织学生思考:你知道了什么,可以提出什么问题?你还能提出什么问题?学生根据情境图可以提出一些数学问题,并通过这些问题的解决感受到数与计算的应用价值。但在课堂中孩子提出问题时不能将题目表述的完整,如学生说:“一共有几个小动物?”也有的说:“小猴排在谁的前面呢?”……学生只是提出数学问题而没有选择合适的条件,信息不完整。因此在这里我们有必要先进行示范。说出完整的条件与问题,在此基础上再让学生进行提出问题,解决问题。

丰收的果园教学反思4

我在上这节的时候,让学生观察图说说整体看到什么?学生就比较简洁的回答,然后在后面的教师再一步步的引导学生跟着教师步骤走,并适时地在算一算这个部分分放手放手让学生自己观察,提出问题,解决问题,这样比较有针对性,收放适度,而且教师容易掌握课堂。“丰收”这个词和本节课的内容相关,让小朋友们和小动物们一起丰收增加了趣味性,也指出本节课是一节综合课,会用到很多前面学习过的知识:数一数,比一比,认一认,算一算。

《丰收的果园》,这节课主要是综合应用已经学过的认位置知识、认数、比较数的`大小,10以内的加减法、以及在丰收的果园这一场景中提出问题,解决问题,体会解决问题的办法。

小朋友们在对复杂场景里的内容眼花缭乱,所以注意加强引导,省得浪费宝贵的课堂时间。学生在老师的指导下能提一些类似的问题,表达方面也越来越完整,越到后面举手的小朋友越来越多,课堂气氛比较活跃。

在上这节课之前试上了2次,每一次都反思并且改进。就比如在最后教学算一算那里,到底是引导学生看图说还是放手让学生自己观察到什么就说什么?怎么引导又如何放手?怎样把握每个环节的时间等等。

总之,这次听课,使我更深刻地体会到学习的重要性与紧迫感。在以后的教学中,本着吃透教材,吃透学生,提升自身素质方面去努力,不断学习,博采众长,充分利用学习机会积淀教学素养,亮丽自己的教学生涯。

在以后的教学中,本着吃透教材,吃透学生,提升自身素质方面去努力,不断学习,博采众长,充分利用学习机会积淀教学素养,亮丽自己的教学生涯。

丰收的果园教学反思5

一、创设富有童趣的情境。

这是一节场景型的数学实践活动课。整节课以“参观果园”为线索,让学生提出数学问题、解决问题。学生对果园的情景是否感兴趣、是否熟悉,是能否上好这节课的前提。刚开始上课,先让学生闭上眼睛,想象参观果园的情景,使学生仿佛置身于童话故事之中。到了果园后,映入眼帘的是果实累累的果树林,学生对果园的情景立刻就产生了浓厚的兴趣。把主题图的场景分四个层次呈现:果树、小动物运水果、小动物摘果子和小鸟,这样既让学生有渐入佳境之感,又便于学生从大量的信息申选择相关信息提出问题、解决问题。

二、发挥学生的'主体性。

整个教学过程中,以学生的探索为主线,教师是学生学习活动的促进者。学生积极主动地参与了这样一个学习活动:观察场景、收集信息从多个角度提出问题和解决问题。整个学习过程是开放的,教师以小动物的身份提出了一个有关方位的问题,进行引导:为了弄清方向,小鹿想到了一个问题……,这既让学生感受到问题的现实意义,又对学生思维有很好的引导。其余大量的问题都是由学生自己发现、提出来的,学生的创新能力得以提高,出人意料地提出了例如“请问这些小动物推的水果有什么规律吗?”这样的问题。总之,学生在学习活动中,不仅能对已学知识综合运用,还体会到学习数学的情趣及数学的价值。

二、组织学生用恰当的方式开展学习活动。

教师把组织学生独立思考、自主探索与合作学习结合起来,当学生有多种不同的看法时,通过小组交流,在求异探索、互说互议中获得更多的展示自己和取长补短的机会,培养合作意识。

三、在问题情景申培养问题意识。

“提出一个问题往往比解决一个问题更要”,本节课为学生提供了丰富的背景材料,合地创设了问题情境,变“学答”为“学问”,让学生在提出问题、不断探索的过程中培养问题意识。

四、密切联系实际,培养应用意识。

数学知识源于生活又用于生活。这节课除了让学生在参观果园的过程中从数学的角度提出、解决问题外,结束前,还把学生的思绪从虚拟的果园中带回到现实世界,让学生通过身边的实例进一步认识到数学与生活的联系,将数学知识运用于生活,并利用学生的兴趣和意愿,把这一认识活动延伸到课外,培养学生用数学的眼光观察周围事物的意识和兴趣,感受数学的作用,增强应用数学的意识。

丰收的果园教学反思6

信息时代的到来,改变了教育生存与发展的环境。信息时代经济发展的战略资源由资本转向了知识和信息,这对教育的改革与发展指出了新的方向;信息时代的通讯技术高度发达,这既丰富了教育教学资源,也改变了人们的时空关系;信息时代是“今天你如果不生活在未来,那么明天你将生活在过去”的时代,这对人的信息素质和能力提出了更高的要求;……。所有这些都是改革教育、实施教学、培养人才的基本出发点和最终归宿。

信息技术整合于教学,是世界教育教学发展的趋势,是课程改革自身发展的需要。通过整合可解决课程改革中自身难以解决的问题,为教学、为新课程改革提供知识、技术支持。在全国课程改革实验区信息技术教育研讨会上,教育部部长助理、基础教育司司长李连宁强调,不应当把信息技术仅仅作为学习的对象,而应当作为学习的工具,要努力实现信息技术与课程的整合,实现教学方式、学习方式的根本变革。

《中共中央国务院关于深化教育改革,全面推进素质教育的决定》,为新时代的教育改革指明了方向;我国现代远程教育基础设施建设改造工程的完成,为信息环境下的教育教学优化奠定了坚实的基础;“校校通”工程的实施和信息技术课程的开设,为培养和提高人的信息素质和能力提供了可靠的保障。

作为课题实验教师我想,推进中小学信息技术的应用,不是为了信息化而信息化,而是通过信息化的推进,实现基础教育的跨越式发展,促进基础教育的均衡发展。通过信息化的平台,让学习能力较弱的学生,也能在网络技术的环境下,接受与学习能力较强的学生同样的优质教育资源,面向全体学生,提高教育教学质量,为每一个学生的终身发展奠基。

本课题研究主要行动研究法为主,辅之以文献法、调研法等方法,行动研究法要注意五个环节(指:计划、行动、考察、反馈与调整)和螺旋式上升的规律。将信息技术优势置于教学中,以充分发挥信息技术的潜能,优化教学过程,改进学习方式,为学生主动参与学习和交流合作提供技术支持。教学时,首先创设精灵探险团的情境,给学生创设了三条游览路线,讲清要求之后请学生自主进行选择学习,充分尊重学生的个性特征,让每一个学生自己完成,达到复习的效果。在学生自主学习的过程中,进行两次反馈,反馈学生的知识点和学生遇到的困难,同时设置智力陷阱提出了具有开放性、灵活性、多变性的`生活场景,学生可以根据题目所提供的信息,去选择、去优化,寻找解决问题的最佳策略。游戏不仅给学生萌发求异思维创造了一个广阔的空间,而且也使学生切实的体验到数学的应用价值,从而增强了学生学习数学的动力和信心。通过教室广播的功能,让学生看到各种方法并充分讨论,给学生留有充足的时间和空间,让学生去讨论、去争辩、去探索。这样教学不仅使学生的主体地位得到充分的体现,也使学生的创新思维得到了发展,学生可以进行自主学习与合作学习的交流,切实做到资源共享,把时空有限的课堂变为人人参与、个个思考的无限空间。在游玩过程中,学生每闯过一关就可以得到不同的宝贝,还可以赢得小精灵导游不同的表扬、奖励,友好的人机交互方式,让学生及时了解自己的情况,以达到自我反馈的目的,体会到成功的乐趣,培养了学生灵活运用知识的能力。这样的活动很好的激发了学生的学习积极性,促使学生从多方面思考问题,培养获取、处理数据的能力,培养创新精神。因此,在教学时可以利用网络作为媒体提供学生的思维活动的材料和工具,创设解决问题的情景,提出思维的课题,提高学生解决问题的能力,促使学生的思维智力品质得以发展,这样,能将学生的学习和兴趣结合起来,作到既有方向,又有动力。网络环境下的教学应注意学生的注意力容易分散,进行反馈的同时学生可能对其他的线路并不熟悉,教师要注意组织教学,也可以利用教室广播提醒学生注意听讲,及时进行反馈,并利用生动有趣的情境,在情境中激发学生的兴趣,切实提高学生学习的积极性。此外,由于微机教室的限制,学生只能同位互相交流,无法较好的实现小组合作,学生互相倾诉的对象少了。随着年级的升高,学生对游戏的兴趣逐渐减弱,计算机并不能与游戏划等号,应根据学生的年龄不同,相应的调整计算机中的娱乐性,这样才能因人施教,更好的培养学生的创造性思维。

丰收的果园教学反思7

这节课是综合应用知识解决简单实际问题的活动。教材呈现的是果园丰收的情境图,引导学生根据场景中信息提出问题,解决问题。培养学生收集信息,选择信息的能力,让学生体会数与计算的应用价值,发展数学应用意识。

在出示果园丰收的情境图后,引导学生进行整体的观察,说一说图中有些什么呀?(动物、果树……)在此基础上引导学生进行局部观察,你发现树下有谁呢?树上呢?还有小白兔在哪儿呢?它在谁的`前面,在谁的后面呢?你能照样子说说其它的小动物吗?我们从左数小白兔在第几个?从右数呢?你能照样子说说其它小动物吗?在学生运用“上下”“前后”“第几个”来描述小动物的位置。

在描述情境图的基础上让学生来观察自己身体的前后左右各是谁?从前数是第几个,从后数是第几个?从左数是第几个?从右数是第几个?通过这些实际问题的交流,更熟练地应用一些简单的方位词来描述自己的位置。初步发展学生的空间观察。

学生在由整体——局部观察的基础上,组织学生思考:你能根据从情境图提出数学问题吗?开始学生感觉无从下手,因此我基础较的学生的进行示范,接下来学生提问就容易多了,在提问的过程中,引导学生进行甄别、类推和比较,发展学生的数学思维,如当有学生提出“第一棵数有几个苹果,第二个树有几个苹果,一共有几个苹果呢?”这样的不适当的问题时,引导学生思考:第一棵树上只有这么样苹果吗?让学生认识到还有些苹果可能被树叶遮蔽了。当学生提出“左边有2棵苹果树,右边有3棵苹果树,一共有几棵苹果树?”让学生进行类比思考:还可以想到什么?提出怎样的问题呢?……

但在课堂中我发现我的一些问题指向性不够明确,如“根据这幅图,你能提出什么数学问题吗?”学生有的说:“一共有几个小动物?”也有的说:“小猴排在谁的前面呢?”……学生把数学问题等同于生活中的问题。因此在这里我们有必要先进行示范。说出完整的条件与问题,在此基础上再让学生进行提出问题,通过问题。

第四篇:丰收的果园教学反思

信息时代的到来,改变了教育生存与发展的环境。信息时代经济发展的战略资源由资本转向了知识和信息,这对教育的改革与发展指出了新的方向;信息时代的通讯技术高度发达,这既丰富了教育教学资源,也改变了人们的时空关系;信息时代是“今天你如果不生活在未来,那么明天你将生活在过去”的时代,这对人的信息素质和能力提出了更高的要求;所有这些都是改革教育、实施教学、培养人才的基本出发点和最终归宿。

信息技术整合于教学,是世界教育教学发展的趋势,是课程改革自身发展的需要。通过整合可解决课程改革中自身难以解决的问题,为教学、为新课程改革提供知识、技术支持。在全国课程改革实验区信息技术教育研讨会上,教育部部长助理、基础教育司司长李连宁强调,不应当把信息技术仅仅作为学习的对象,而应当作为学习的工具,要努力实现信息技术与课程的整合,实现教学方式、学习方式的根本变革。

《中共中央国务院关于深化教育改革,全面推进素质教育的决定》,为新时代的教育改革指明了方向;我国现代远程教育基础设施建设改造工程的完成,为信息环境下的教育教学优化奠定了坚实的基础;“校校通”工程的实施和信息技术课程的开设,为培养和提高人的信息素质和能力提供了可靠的保障。

作为课题实验教师我想,推进中小学信息技术的应用,不是为了信息化而信息化,而是通过信息化的推进,实现基础教育的跨越式发展,促进基础教育的均衡发展。通过信息化的平台,让学习能力较弱的学生,也能在网络技术的环境下,接受与学习能力较强的学生同样的优质教育资源,面向全体学生,提高教育教学质量,为每一个学生的终身发展奠基。

本课题研究主要行动研究法为主,辅之以文献法、调研法等方法,行动研究法要注意五个环节(指:计划、行动、考察、反馈与调整)和螺旋式上升的规律。

将信息技术优势置于教学中,以充分发挥信息技术的潜能,优化教学过程,改进学习方式,为学生主动参与学习和交流合作提供技术支持。教学时,首先创设精灵探险团的情境,给学生创设了三条游览路线,讲清要求之后请学生自主进行选择学习,充分尊重学生的个性特征,让每一个学生自己完成,达到复习的效果。在学生自主学习的过程中,进行两次反馈,反馈学生的知识点和学生遇到的困难,同时设置智力陷阱提出了具有开放性、灵活性、多变性的生活场景,学生可以根据题目所提供的信息,去选择、去优化,寻找解决问题的最佳策略。游戏不仅给学生萌发求异思维创造了一个广阔的空间,而且也使学生切实的体验到数学的应用价值,从而增强了学生学习数学的动力和信心。通过教室广播的功能,让学生看到各种方法并充分讨论,给学生留有充足的时间和空间,让学生去讨论、去争辩、去探索。这样教学不仅使学生的主体地位得到充分的体现,也使学生的创新思维得到了发展,学生可以进行自主学习与合作学习的交流,切实做到资源共享,把时空有限的课堂变为人人参与、个个思考的无限空间。在游玩过程中,学生每闯过一关就可以得到不同的宝贝,还可以赢得小精灵导游不同的表扬、奖励,友好的人机交互方式,让学生及时了解自己的情况,以达到自我反馈的目的,体会到成功的乐趣,培养了学生灵活运用知识的能力。这样的活动很好的激发了学生的学习积极性,促使学生从多方面思考问题,培养获取、处理数据的能力,培养创新精神。

因此,在教学时可以利用网络作为媒体提供学生的思维活动的材料和工具,创设解决问题的情景,提出思维的课题,提高学生解决问题的能力,促使学生的思维智力品质得以发展,这样,能将学生的学习和兴趣结合起来,作到既有方向,又有动力。网络环境下的教学应注意学生的注意力容易分散,进行反馈的同时学生可能对其他的线路并不熟悉,教师要注意组织教学,也可以利用教室广播提醒学生注意听讲,及时进行反馈,并利用生动有趣的情境,在情境中激发学生的兴趣,切实提高学生学习的积极性。此外,由于微机教室的限制,学生只能同位互相交流,无法较好的实现小组合作,学生互相倾诉的对象少了。随着年级的升高,学生对游戏的兴趣逐渐减弱,计算机并不能与游戏划等号,应根据学生的年龄不同,相应的调整计算机中的娱乐性,这样才能因人施教,更好的培养学生的创造性思维。

第五篇:“丰收的果园”教学反思

“丰收的果园”教学反思

“丰收的果园”教学反思

[“丰收的果园”教学反思]今天这节课是综合应用知识解决简单实际问题的活动,“丰收的果园”教学反思。教材呈现的是果园丰收的情境图,引导学生根据场景中信息提出问题,解决问题。培养学生收集信息,选择信息的能力,让学生体会数与计算的应用价值,发展数学应用意识。

1、培养学生按顺序观察的方法,从整体到部分。

2、培养学生收集信息,根据信息提出问题的能力。

学生在由整体——局部观察的基础上,组织学生思考:你知道了什么,可以提出什么问题?你还能提出什么问题?学生根据情境图可以提出一些数学问题,并通过这些问题的解决感受到数与计算的应用价值。但在课堂中孩子提出问题时不能将题目表述的完整,如学生说:“一共有几个小动物?”也有的说:“小猴排在谁的前面呢?”......学生只是提出数学问题而没有选择合适的条件,信息不完整。因此在这里我们有必要先进行示范。说出完整的条件与问题,在此基础上再让学生进行提出问题,解决问题。

“丰收的果园”教学反思

丰收的果园这种类型的课对于一年级的孩子来说是比较新鲜的,但是怎样上才能让数学味和生活味两者兼而有之,对于初次尝试一年级教学的我来说确实比较为难,以下算作是一次失败的经历,供大家参照。

内容,总感觉本次教学的内容还是比较多的,但是课堂教学实施下来,才发现一堂课的教学容量实在太少(原来的课型都是设计了相关的课堂练习的,今天的这堂课没有设计相应的课堂教学内容,所以课堂上的最后十分钟教学完毕,只好进行口算练习和相应的),到底要设计怎样的练习内容,各位不妨多提宝贵意见。

知识点,对于方位的练习,本堂课上自我感觉不够重视,没有设计好学生的思考提纲,学生在课堂上对于这样的提问思考的量比较少,回答的面更加少,部分学生根本没有表达的机会,所以在课堂上没有很好地观测到大面积的学生知识掌握情况。对于加减法的训练,本堂课上训练的量比较多,很多学生都能够准确说出相应的算式,看图列式、理解算式的能力都得到了很好的提高,就这一点而言,课堂上学生的表现还是比较理想的。有些学生甚至已经很迫切地去计算梨子的总个数了(超过十,计算的数据比较大。)这样就为后面学习十几的加减法做了一次经验的铺垫。

对于教学设计,感觉比较粗糙,课堂上总有不够流畅的地方,由于教学语言的不够流畅,带来学生思考问题的正确率不高,看来,每堂课的教学我还是要精心准备一下的。

今天教学《丰收的果园》,这节课主要是综合应用已经学过的认位置知识、认数、10以内的加减法、以及简单的用图画表示的实际问题等在丰收的果园这一场景中提出问题,解决问题,体会解决问题的办法。

学生对本课的内容很感兴趣,兴趣是最好的老师,这样学生就能积极主动地投入到学习活动中。为此,创设游果园的教学情境,吸引学生的注意力,引发学生强烈的求知欲和好奇心。“丰收的果园”教学反思“丰收的果园”教学反思。

在教学设计时,我考虑到学生不太会自己提出问题,因此我先做示范让学生听我提问再自己尝试提出问题并解决问题。

开始提问果园里有什么,学生各抒已见。让学生仔细看、充分说果园里有什么,能为接下来的发现问题和提出问题奠定良好的基础。然后问苹果树和梨树有几棵,苹果和梨分别有几筐。

在教学中,我特别注意为学生创造独立思考的机会,让每个学生都主动参与学习。同时,注意培养学生的问题意识,鼓励学生发现问题、提出问题并解决问题。课堂上孩子对于复杂情景中的相关数学信息和要根据此提出的数学问题没有很大的区分度,我让学生充分感知图意、说说图中意思的基础上再提出数学问题。大部分学生的问题意识已很强,但仍有少数学生还不会提问题,这方面需多多加强,教学中一定要注意个别后进生。

在教学中老师的板书对于一年级孩子来说,还是太抽象,并没有起到预设的效果;因此我将数学符号、数字、数学算式写在板书里,这样对孩子的启发就更大些。小朋友们在对复杂场景里的内容眼花缭乱,所以我注意加强引导,省得浪费宝贵的课堂时间。学生在老师的指导下能提一些类似的问题,表达方面也越来越完整,越到后面举手的小朋友越来越多,课堂气氛比较活跃。

今天这节课是综合应用知识解决简单实际问题的活动。教材呈现的是果园丰收的情境图,引导学生根据场景中信息提出问题,解决问题。培养学生收集信息,选择信息的能力,让学生体会数与计算的应用价值,发展数学应用意识。

1、培养学生按顺序观察的方法,从整体到部分。

在出示果园丰收的情境图后,引导学生进行整体的观察,说一说图中有些什么呀?(动物、果树......)在此基础上引导学生进行局部观察,你发现树下有谁呢?树上呢?还有小白兔在哪儿呢?它在谁的前面,在谁的后面呢?你能照样子说说其它的小动物吗?我们从左数小白兔在第几个?从右数呢?你能照样子说说其它小动物吗?在学生运用“上下”前后“第几个来描述小动物的位置。

2、培养学生收集信息,根据信息提出问题的能力。

学生在由整体——局部观察的基础上,组织学生思考:你知道了什么,可以提出什么问题?你还能提出什么问题?学生根据情境图可以提出一些数学问题,并通过这些问题的解决感受到数与计算的应用价值。但在课堂中孩子提出问题时不能将题目表述的完整,如学生说:”一共有几个小动物?也有的说:“小猴排在谁的前面呢?......学生只是提出数学问题而没有选择合适的条件(都江堰》教学反思),信息不完整。因此在这里我们有必要先进行示范。“丰收的果园”教学反思让学生进行提出问题,解决问题。

一、创设富有童趣的情境。

这是一节场景型的数学实践活动课。整节课以”参观果园为线索,让学生提出数学问题、解决问题。学生对果园的情 景是否感兴趣、是否熟悉,是能否上好这节课的前提。刚开始上课,先让学生闭上眼睛,想象参观果园的情景,使学生仿佛置身于童话故事之中。到了果园后,映入 眼帘的是果实累累的果树林,学生对果园的情景立刻就产生了浓厚的兴趣。把主题图的场景分四个层次呈现:果树、小动物运水果、小动物摘果子和小鸟,这样既让 学生有渐入佳境之感,又便于学生从大量的信息申选择相关信息提出问题、解决问题。

二、发挥学生的主体性。

整个教学过程 中,以学生的探索为主线,教师是学生学习活动的促进者。学生积极主动地参与了这样一个学习活动:观察场景、收集信息从多个角度提出问题和解决问题。整个学习过程是开放的,教师以小动物的身份提出了一个有关方位的问题,进行引导:为了弄清方向,小鹿想到了一个问题......,这既让学生感受到问题的现实意义,又对 学生思维有很好的引导。其余大量的问题都是由学生自己发现、提出来的,学生的创新能力得以提高,出人意料地提出了例如“请问这些小动物推的水果有什么规律 吗?这样的问题。总之,学生在学习活动中,不仅能对已学知识综合运用,还体会到学习数学的情趣及数学的价值。

二、组织学生用恰当的方式开展学习活动。

”丰收的果园“教学反思

信息时代的到来,改变了教育生存与发展的环境。信息时代经济发展的战略资源由资本转向了知识和信息,这对教育的改革与发展指出了新的方向;信息时代的通讯技术高度发达,这既丰富了教育教学资源,也改变了人们的时空关系;信息时代是”今天你如果不生活在未来,那么明天你将生活在过去“的时代,这对人的信息素质和能力提出了更高的要求;......。所有这些都是改革教育、实施教学、培养人才的基本出发点和最终归宿。

信息技术整合于教学,是世界教育教学发展的趋势,是课程改革自身发展的需要。通过整合可解决课程改革中自身难以解决的问题,为教学、为新课程改革提供知识、技术支持。在全国课程改革实验区信息技术教育研讨会上,教育部部长助理、基础教育司司长李连宁强调,不应当把信息技术仅仅作为学习的对象,而应当作为学习的工具,要努力实现信息技术与课程的整合,实现教学方式、学习方式的根本变革。

《中共中央国务院关于深化教育改革,全面推进素质教育的决定》,为新时代的教育改革指明了方向;我国现代远程教育基础设施建设改造工程的完成,为信息环境下的教育教化奠定了坚实的基础;”校校通"工程的实施和信息技术课程的开设,为培养和提高人的信息素质和能力提供了可*的保障。

作为课题实验教师我想,推进中小学信息技术的应用,不是为了信息化而信息化,而是通过信息化的推进,实现基础教育的跨越式发展,促进基础教育的均衡发展。通过信息化的平台,让学习能力较弱的学生,也能在网络技术的环境下,接受与学习能力较强的学生同样的优质教育资源,面向全体学生,提高教育教学质量,为每一个学生的终身发展奠基。

本课题研究主要行动研究法为主,辅之以文献法、调研法等方法,行动研究法要注意五个环节(指:计划、行动、考察、反馈与调整)和螺旋式上升的规律。“丰收的果园”教学反思教学反思。将信息技术优势置于教学中,以充分发挥信息技术的潜能,优化教学过程,改进学习方式,为学生主动参与学习和交流合作提供技术支持。教学时,首先创设精灵探险团的情境,给学生创设了三条游览路线,讲清要求之后请学生自主进行选择学习,充分尊重学生的个性特征,让每一个学生自己完成,达到复习的效果。在学生自主学习的过程中,进行两次反馈,反馈学生的知识点和学生遇到的困难,同时设置智力陷阱提出了具有开放性、灵活性、多变性的生活场景,学生可以根据题目所提供的信息,去选择、去优化,寻找解决问题的最佳策略。游戏不仅给学生萌发求异思维创造了一个广阔的空间,而且也使学生切实的体验到数学的应用价值,从而增强了学生学习数学的动力和信心。通过教室广播的功能,让学生看到各种方法并充分讨论,给学生留有充足的时间和空间,让学生去讨论、去争辩、去探索。这样教学不仅使学生的主体地位得到充分的体现,也使学生的创新思维得到了发展,学生可以进行自主学习与合作学习的交流,切实做到资源共享,把时空有限的课堂变为人人参与、个个思考的无限空间。在游玩过程中,学生每闯过一关就可以得到不同的宝贝,还可以赢得小精灵导游不同的表扬、奖励,友好的人机交互方式,让学生及时了解自己的情况,以达到自我反馈的目的,体会到成功的乐趣,培养了学生灵活运用知识的能力。这样的活动很好的激发了学生的学习积极性,促使学生从多方面思考问题,培养获取、处理数据的能力,培养创新精神。因此,在教学时可以利用网络作为媒体提供学生的思维活动的材料和工具,创设解决问题的情景,提出思维的课题,提高学生解决问题的能力,促使学生的思维智力品质得以发展,这样,能将学生的学习和兴趣结合起来,作到既有方向,又有动力。

网络环境下的教学应注意学生的注意力容易分散,进行反馈的同时学生可能对其他的线路并不熟悉,教师要注意组织教学,也可以利用教室广播提醒学生注意听讲,及时进行反馈,并利用生动有趣的情境,在情境中激发学生的兴趣,切实提高学生学习的积极性。此外,由于微机教室的限制,学生只能同位互相交流,无法较好的实现小组合作,学生互相倾诉的对象少了。随着年级的升高,学生对游戏的兴趣逐渐减弱,计算机并不能与游戏划等号,应根据学生的年龄不同,相应的调整计算机中的娱乐性,这样才能因人施教,更好的培养学生的创造性思维。

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