中学团体心理辅导课教案-合作的力量

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第一篇:中学团体心理辅导课教案-合作的力量

合作的力量

时间:2018年11月27日 对象:初一学生 地点:心理活动室 课程目标

1、协助学生在竞争性的活动中了解自己的能力、气质和性格特点,认识到自己在与人合作竞争中的优势与不足,达到正确的自我认识与悦纳。

2、在竞争活动中学会团队合作。重、难点

重点:使学生在活动中充分体验自我的心理变化与表现,思考自己如何能更好的与人合作。

难点:在游戏中失败的团队会体验到很强的挫折感,尤其是合作不佳、没有形成同心协力的团体气氛的小组,在反思讨论分享的环节中未必能很好的去探讨游戏中出现的问题,如何才能引导学生从游戏后的挫折感中较好的来反思自己,尤其是引导学生在体验、处理失败所带来的消极后果上,是本课的难点。

四、辅导方法和手段

1、小组合作竞争——传递乒乓球的游戏

2、对活动反思——自我反思与小组讨论、分享

3、班级分享。

4、案例分析。活动过程

1、团队建设(3分钟)⑴抽出4个同学作为计时员,其他学生随机分成四个组。

⑵要求在2分钟之内产生本小组的组长、记录员,并产生本小组的名称。

2、圆球游戏(游戏时间:15分钟)(以多媒体呈现游戏规则)

⑴分组:每个小组10-11人,分别配有1、2、3号球。

⑵游戏要求将球按1、2、3号的顺序从第一位同学手里发出,最后按顺序回到第标,必须遵守规则。)

⑵个人反思与小组分享(播放背景音乐)A、个人反思(3分钟):

(以多媒体展示问题)

 你是否满意自己在游戏中的表现?

 如果不满意,为什么?与你的个性是否有关?  小组中你最欣赏谁?为什么?

 你有没有与人合作不佳的经历?如果现在让你处理,你会怎么办?  在本次活动中你最大的感受是什么? B、小组分享,总结本小组感想。(3分钟)

组长负责组织讨论,记录员做记录,每个组选举出一个同学把小组结论在全班陈述。注意事项:

①每个小组的游戏记录员同样参与到每个小组(他所负责小组)的讨论中,从观察者的角度参与讨论与发言。

②教师在这个过程中注意在每一小组做好巡查、做出适当的指导。因为有可能在小组反思中会出现队员互相指责甚至无法客观的反思自己的表现与本小组合作情况。

⑶班级分享。(6分钟)四个小组的小组代表在全班分享本组的感受。⑷七嘴八舌。(5分钟)

以多媒体展示肖华的故事,引导学生把游戏经验迁移到生活实际中。故事概述:肖华是初二(1)班的同学。在班级了班主任黄老师举办了“一对一擂台赛”,鼓励班里实力相当的两位同学结成擂台赛的对手,在竞争中获得提高。肖华和杨明是对手,在学习上竞争非常激烈。大家都想赢过对方。

肖华有一本非常好的辅导资料。有一天,一个同学借了他的资料向老师请教问题,这时刚好杨明也向老师走去,肖华一看,一个箭步冲上去从同学手中把资料抢回来,弄得同学和老师一头雾水„„

思考问题:

第二篇:团体心理辅导课教案-合作的力量

心理健康教育团体心理辅导课教案

------合作的力量

一、辅导目标

1、协助学生在竞争性的活动中了解自己的能力、气质和性格特点,认识到自己在与人合作竞争中的优势与不足,达到正确的自我认识与悦纳。

2、在竞争活动中学会团队合作。

二、辅导重、难点

重点:使学生在活动中充分体验自我的心理变化与表现,思考自己如何能更好的 与人合作。

难点:在游戏中失败的团队会体验到很强的挫折感,尤其是合作不佳、没有形成 同心协力的团体气氛的小组,在反思讨论分享的环节中未必能很好的去探讨游戏中出现的问题,如何才能引导学生从游戏后的挫折感中较好的来反思自己,尤其是引导学生在体验、处理失败所带来的消极后果上,是本课的难点。

三、辅导方法和手段

1、小组合作竞争——传递乒乓球的游戏

2、对活动反思——自我反思与小组讨论、分享

3、班级分享。

4、案例分析

四、活动时间:一节课(40分钟)

五、辅导年级:高二

六、课前准备:

1、活动器材:秒表4个,乒乓球12个(每一组三个)

2、课前培训计时员准确操作秒表。说明记录要求。

七、活动过程

2、团队建设(3分钟)⑴抽出4个同学作为计时员,其他学生随机分成四个组。

⑵要求在2分钟之内产生本小组的组长、记录员,并产生本小组的名称。

3、圆球游戏(游戏时间:15分钟)(以多媒体呈现游戏规则)⑴分组:每个小组10-11人,分别配有1、2、3号球。

⑵游戏要求将球按1、2、3号的顺序从第一位同学手里发出,最后按顺序回到第一位同学的手里。在传递的过程中,每一个人都必须触及到球,所需时间最少的获胜。⑶若出现下列情况成绩加10秒: ① 球掉在地上,每次额外加10秒; ②计时员报成绩时出现组员喧哗; ⑷游戏中若违规成绩取消。⑸记时员职责:

A、负责小组的传球游戏的记时工作,并把每次的成绩上报。B、监督小组游戏过程是否符合规则要求。 游戏开始: 

游戏过程中可能出现的情况:

⑴在游戏开始时,四组人一般会不约而同的围成了一个圈,一个接一 个的传递。

⑵教师可以向所有小组提出挑战:“有没有更好的办法让时间变得更短些?这个游戏的最好成绩是8秒。”

⑶学生会在竞争游戏中不断地提出尝试,发挥团队的智慧,集合团队的创意,不断想出更好的方法。

⑷在小组合作与组间竞争中,有的组会出现非常有创意的想法,并在尝试中获得成功的体验,由此而增强了团队凝聚力。也有的小组会出现成员之间互相指责、埋怨等合作不佳的现象。由此而出现团队凝聚力差,并最终竞争失败的情况。

七、讨论分享(共20分钟)

在游戏结束后,每个组回到自己的小组座位,开始讨论分享过程。⑴ 游戏过程回放。(6分钟)教师引领全班讨论: ① 刚才的游戏开不开心?

② 回顾游戏成绩。

A、所用时间从多到少,这中间发生了什么?你们是怎样做到的?(方法的改进、集体讨论所获得的更好方法、模仿学习等)

B、成绩有起伏。为什么?这代表什么?(事情的发展并不总是一帆风顺的。生活也是这样。)

C、出现被取消成绩的情况,这和游戏的目标背道而驰了。为什么?(要达到目标,必须遵守规则。)⑵个人反思与小组分享(播放背景音乐)A、个人反思(3分钟):(以多媒体展示问题)你是否满意自己在游戏中的表现? 

如果不满意,为什么?与你的个性是否有关?  小组中你最欣赏谁?为什么?  你有没有与人合作不佳的经历? 如果现在让你处理,你会怎么办?  在本次活动中你最大的感受是什么? B、小组分享,总结本小组感想。(3分钟)

组长负责组织讨论,记录员做记录,每个组选举出一个同学把小组结论在全班陈述。 注意事项:

① 每个小组的游戏记录员同样参与到每个小组(他所负责小组)的讨论中,从观察者的角度参与讨论与发言。

② 教师在这个过程中注意在每一小组做好巡查、做出适当的指导。因为有可能在小组反思中会出现队员互相指责甚至无法客观的反思自己的表现与本小组合作情况。⑶班级分享。(6分钟)

四个小组的小组代表在全班分享本组的感受。⑷七嘴八舌。(5分钟)

以多媒体展示肖华的故事,引导学生把游戏经验迁移到生活实际中。故事概述:肖华是初二(1)班的同学。在班级了班主任黄老师举办了“一对一擂台赛”,鼓励班里实力相当的两位同学结成擂台赛的对 手,在竞争中获得提高。肖华和杨明是对手,在学习上竞争非常激烈。大家都想赢过对方。肖华有一本非常好的辅导资料。有一天,一个同学借了他的资料向老师请教问题,这时刚好杨明也向老师走去,肖华一看,一个箭步冲上去从同学手中把资料抢回来,弄得同学和老师一头雾水„„ 思考问题:  肖华心里是怎么想的? 

你怎样评价他的行为与想法?为什么?

学生发言。老师点评。(目的:通过对案例的分析,投射出学生对此事的看法。老师通过点评引导学生认识到,和同学在学习上的真诚合作可以更好的丰富自己的知识,开拓自己的思路。合作的力量远比处处小心防范对手要大得多。

4、课程结束。(1分钟)教师作出适当的总结。全班掌声结束课程。

八、教学反思

第三篇:中学心理健康教育团体心理辅导课教案 合作的力量

中学生心理辅导课 合作的力量

一、辅导目标

1、协助学生在活动中了解自己的能力,自己在与人合作竞争中的优势与不足,达到正确的自我认识与悦纳。

2、学会团队合作。

二、辅导重、难点

重点:使学生在活动中体验自我的心理变化与表现,思考自己如何能更好的与人合作。难点:在游戏中失败的团队会体验到很强的挫折感,没有形成同心协力的团体气氛的小组,在反思讨论分享 一)游戏

A、负责小组的传球游戏的记时工作,并把每次的成绩上报。B、监督小组游戏过程是否符合规则要求。 游戏开始。

 游戏过程中可能出现的情况: ⑴开始游戏

⑵教师可以提出:“有没有更好的办法让时间变得更短些?这个游戏的最好成绩是8秒。” ⑶学生会在竞争游戏中不断地提出尝试,发挥团队的智慧,集合团队的创意,不断想出更好的方法。

⑷在小组合作与组间竞争中,有的组会出现非常有创意的想法,并在尝试中获得成功的体验,思路。

二)请同学们互相介绍搜集的关于团结合作的名言、谚语

1、天时不如地利,地利不如人和。——先秦·孟子

2、团结就是力量。——谚语

3、单丝不成线,独木不成林。——俗语

4、聪明人与朋友同行,步调总是齐一的。——法国谚语

5、共同的事业,共同的斗争,可以使人们产生忍受一切的力量。——奥斯特 洛夫斯基

6、人心齐,泰山移。——中国谚语

7、能用众力,则无敌于天下矣;能用众智,则无畏于圣人矣。——三国.孙 权



三)教师作出适当的总结。

人心齐,泰山移。一个班级就是一个团队只有团结起来才能有不可战胜的战斗力。

九、教学反思

中小学心理健康教育活动课程是以培养学生良好的心理素质、发展健康的人格、增进其心理健康水平为目的的专门教育活动。其总目标是:提高全体学生的心理素质,充分开发他们的潜能,培养学生乐观、向上的心理品质,促进学生人格的健全发展。具体目标是:使学生不断正确认识自我,增强调控自我、承受挫折、适应环境的能力;培养学生健全的人格和良好的个性心理品质。根据学生心理发展特点、身心发展的规律及学生实际生活的需要有针对性的开展不同主题的活动。

学生面临的问题。21世纪是个充分合作的世纪,科学和技术的进步使我们成为世界大家庭的成员,联合国教科文组织强烈呼吁我们要“学会合作”,学会与他人共同生活。

在整个团体辅导课中,学生是课堂的主体,老师只是作为一个引导者、启发者参与其中。在整个过程中,老师所起的作用是创设一个竞争与合作的情境,使学生在整个活动中首先得到一个真实的心理体验,然后提供充分的时间和角度去引导学生对自己在竞争合作中的表现和体验做一个反思与总结,让学生自己去探究、琢磨、体会、感受和感悟,进一步加深对自我的自主探究教学法就是导引学生的

自主学习以促使学生进行主动的知识建构的教学模式。认识,触动其内心的精神世界,促进其反思,并对其以后的竞争合作行为做出重新架构。通过本次辅导使学生能够体会合作的快乐,把合作意识团队精神带到学习中去,激发起全体同学的学习兴趣,使每个学生都积极主动地去探索、去学习,并加强合作交流,少走弯路。

小组学习让学生由被动变为主动,把个人自学、小组交流、全班讨论、教师指点等有机地结合起来。特别是在分组讨论中,发挥了学生的主体作用,组内成员相互合作,小组之间合作、竞争,激发了学习热情,挖掘了个体学习潜能,增大了信息量,使学生在互补促进中共同提高。一堂好课,学生的能力得到培养,学习兴趣得到激发。学生的知识不仅得以巩固,更会有能力进行新知识的学习,有能力进行自学,课堂教学的效果一定好,学生无论是在知识、技能方面,还是在能力方面都能得到发展,应试能力得到提升,其综合素质也能上新台阶。学会合作、与人彼此协作的能力也正是当代青少年所欠缺的。不少学生身上自我中心的倾向较为明显,与人交往缺乏合作的意向,或者是唯我独尊,总是将他人置于服从的地位;另一方面,即使有合作的意向,不少学生也不知道通过什么途径、以什么方式与人合作。所以我认为给中学生进行这次合作能力的辅导课能给学生及时的心理帮助,帮助他们学会合作。

第四篇:团体心理辅导课教案(定稿)

团体心理辅导课程之认识自己 主题:认识自己 指导者:杨倩 周淑媛

辅导班级:娄底一中,初一 247班

题注:所谓自我意识,是指个体对自己的认识和态度。对自己与周围人之间的关系的认识和态度。实践活动,人们不仅能认识客观事物,也能认识自己,认识自己与客观世界的关系。自我意识不是个别心理机能的显现,而是一个统一的整体,具有完整的内在结构。自我意识的发展在个性形成中占有极其重要的地位,人的兴趣、能力、性格、情感、意志和道德行为无不受到自我意识的制约和影响。

教学对象:娄底一中初一247班全体学生 分析:

初一学生刚迈进了中学的大门,就先后进入了青春期,是从幼稚期向成熟期发展的过度时期,也是自我意识迅猛发展并走向成熟的时期。学习压力大,父母的过高期望值,使得中学生的精神压力增大,由此容易形成一些复杂的身体和心理性问题,逆反心理、敌对,人际关系紧张、适应性不良、考试焦虑与恐怖等。同时身体的迅猛发展使中学生很快出现了成人的体貌特征,生理

上的突然的变化,使得生心的发展失去平衡,关于自我意识的困惑和冲突萦绕于心,我是谁?我的特征是什么?别人喜欢我还是讨厌我?

中学生心理发展的不稳定,使得他们的自我意识呈现出两重性:独立性与幼稚性相连;自尊心与自卑感同在;封闭性与开放性并存。教育学家苏霍姆林斯基说:“只有能激发学生去进行自我教育的教育才是真正的教育。”我国著名教育学家叶圣陶先生亦说过:“教育的目的是为了达到不教育。”培养学生健康的自我意识,是实现学生自我管理、自我调节进而达到自我教育目标的必由之路。

教学目的:本堂课将以团体心理游戏形式方式寓教学于其中,让学生更一步认识到内心的自我,了解自我,明了我是一个什么样的人,他人眼中的我是什么样子。

教学流程:

一、自我介绍

指导者的自我介绍,助理的介绍,对本课程的介绍

二、破冰游戏---可怜的小猫

游戏目的:本游戏在于活跃气氛,解除紧张感,使活动成员身心放松。时间:大约10分钟

活动程序:

1.将成员分成四组,以击鼓传花方式选出四位小组长进行协助,再以同样方式选出四位成员,扮演小猫。

2.小猫走到任何一人面前,蹲下学猫叫。面对者要用手抚摸小猫的头,并说「哦!可怜的小猫。」但是绝不能笑,一笑就算输,要换当小猫。3.抚摸者不笑,则小猫叫第二次,不笑,再叫第三次,再不笑,就得离开找别人。

4.当小猫者可以装模做样,以逗对方笑。

三、自我意识游戏---自我画像,心中的我,他人眼中的我 游戏目的:

1.通过画“自画像”,学生进一步认识自己,展示一个“内心的我”。

2.通过交流学生读懂你、我、他,促进彼此的了解 游戏时间:大约30分钟 活动程序:

1.主持人发给每位参与者一张白纸,成员自备一支笔

2.在8-10分钟内,每个人在白纸上画一幅自画像,主持人暗示大家,“自画像”可以是形象的肖像画,也可以是抽象的比喻画(例如动物,或者自己生活中的场景),但是需强调、声明这个自画像是能代表自己。要求成员们画自画像像期间不要看他人的画像,提醒成员本游戏不是绘画比赛,不用因为自己的画技不好而

感到为难,只要求大家的画像从内容、形式上反应大家对自我的认识。

3.自画像画好之后,请成员在白纸的另一面写下自己心中的“我”,即用一些形容词描述自己,例如外向、内心,开朗乐观,安静,随性等等之类能表现个人个性性格的一些形容词,描述中不能透露个人的姓名之类信息。然后请成员们把自己的名字写在描述的后面。

3.收取成员的画像作业,指导者选取几份有代表性的画像,与成员们一起讨论、交流。

*猜猜这是谁?选取几份画像,先给全体学员们看画像,让他们猜测这画像可能是谁,让成员们进行交流和讨论,得出他们的答案,指导者不公布答案;然后指导者将画像者的自我描述一点一点读出,给以提示,这时再让成员们来猜测下这位自画像是代表了谁,最后公布答案,讨论。并请画像者谈谈自己画这幅画像的含义,为什么这么画,觉得这幅自画像在那些方面能代表自己、表现自己是个怎么样的人。指导者注意观察其在讨论时的神情并结合画像加以相应的分析。

4.指导者对活动进行总结,启发成员进行思考。

四、课程总结

学生代表总结自己游戏后的感触,指导者进行总结。

第五篇:中学心理健康教育团体心理辅导课教案

中学心理健康教育团体心理辅导课教案

合作的力量

一、设计理念

中小学心理健康教育活动课程是以培养学生良好的心理素质、发展健康的人格、增进其心理健康水平为目的的专门教育活动。其总目标是:提高全体学生的心理素质,充分开发他们的潜能,培养学生乐观、向上的心理品质,促进学生人格的健全发展。具体目标是:使学生不断正确认识自我,增强调控自我、承受挫折、适应环境的能力;培养学生健全的人格和良好的个性心理品质。根据学生心理发展特点、身心发展的规律及学生实际生活的需要有针对性的开展不同主题的活动。

学生面临的问题。21世纪是个充分合作的世纪,科学和技术的进步使我们成为世界大家庭的成员,联合国教科文组织强烈呼吁我们要“学会合作”,学会与他人共同生活。而学会合作是21世纪我国青少年教育的主题之一。学会合作、与人彼此协作的能力也正是当代青少年所欠缺的。不少学生身上自我中心的倾向较为明显,与人交往缺乏合作的意向,或者是唯我独尊,总是将他人置于服从的地位;另一方面,即使有合作的意向,不少学生也不知道通过什么途径、以什么方式与人合作。

二、辅导目标

1、协助学生在竞争性的活动中了解自己的能力、气质和性格特点,认识到自己在与人合作竞争中的优势与不足,达到正确的自我认识与悦纳。

2、在竞争活动中学会团队合作。

三、辅导重、难点

重点:使学生在活动中充分体验自我的心理变化与表现,思考自己如何能更好的与人合作。

难点:在游戏中失败的团队会体验到很强的挫折感,尤其是合作不佳、没有形成同心协力的团体气氛的小组,在反思讨论分享

四、辅导过程

A、负责小组的传球游戏的记时工作,并把每次的成绩上报。B、监督小组游戏过程是否符合规则要求。

 游戏开始。

游戏过程中可能出现的情况:

⑴在游戏开始时,四组人一般会不约而同的围成了一个圈,一个接一个的传递。

⑵教师可以向所有小组提出挑战:“有没有更好的办法让时间变得更短些?这个游戏的最好成绩是8秒。”

⑶学生会在竞争游戏中不断地提出尝试,发挥团队的智慧,集合团队的创意,不断想出更好的方法。

⑷在小组合作与组间竞争中,有的组会出现非常有创意的想法,并在尝试中获得成功的体验,思路。合作的力量远比处处小心防范对手要大得多。(5)课程结束。(1分钟)

教师作出适当的总结。全班掌声结束课程。

五、教学反思

在整个团体辅导课中,学生是课堂的主体,老师只是作为一个引导者、启发者参与其中。在整个过程中,老师所起的作用是创设一个竞争与合作的情境,使学生在整个活动中首先得到一个真实的心理体验,然后提供充分的时间和角度去引导学生对自己在竞争合作中的表现和体验做一个反思与总结,让学生自己去探究、琢磨、体会、感受和感悟,进一步加深对自我的认识,触动其内心的精神世界,促进其反思,并对其以后的竞争合作行为做出重新架。

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