第一篇:网站设计思想
网页设计思想
是网站中的一「页」,通常是HTML格式(文件扩展名为.html或.htm或.asp或.aspx或.php或.jsp等)。网页通常用图像档来提供图画。网页要使用网页浏览器来阅读。
简介
网页是构成网站的基本元素,是承载各种网站应用的平台。通俗的说,您的网站就是由网页组成的。如果您只有域名和虚拟主机而没有制作任何网页的话,您的客户仍旧无法访问您的网站。
所谓网站(Website),就是指在网际网路(因特网)上,根据一定的规则,使用HTML等工具制作的用於展示特定内容的相关网页的集合。简单地说,网站是一种通讯工具,就像布告栏一样,人们可以通过网站来发布自己想要公开的资讯(信息),或者利用网站来提供相关的网路服务(网络服务)。人们可以通过网页浏览器来访问网站,获取自己需要的资讯(信息)或者享受网路服务
什么是网页?
现在在你眼前,出现在显示器上的这个 “ 东西 ”,就是一个网页。网页实际是一个文件,它存放在世界某个角落的的某一台计算机中,而这台计算机必须是与互联网相连的。网页经由网址(URL)来识别与存取,当我们在浏览器输入网址后,经过一段复杂而又快速的程序,网页文件会被传送到你的计算机,然后再通过浏览器解释网页的内容,再展示到你的眼前。
构成网页的元素:
文字与图片是构成一个网页的两个最基本的元素。你可以简单的理解为:文字,就是网页的内容,图片,就是网页的美观。除此之外,网页的元素还包括动画、音乐、程序等等。
在网页上点击鼠标右键,选择菜单中的 “ 查看源文件 ”,就可以通过记事本看到网页的实际内容。可以看到,网页实际上只是一个纯文本文件,它通过各式各样的标记对页面上的文字、图片、表格、声音等元素进行描述(例如字体、颜色、大小),而浏览器则对这些标记进行解释并生成页面,于是就得到你现在所看到的画面。为什么在源文件看不到任何图片? 网页文件中存放的只是图片的链接位置,而图片文件与网页文件是互相独立存放的,甚至可以不在同一台计算机上。
网页的类型.通常我们看到的网页,都是以 htm 或 html 后缀结尾的文件,俗称 HTML文件。不同的后缀,分别代表不同类型的网页文件,例如以 CGI、ASP、PHP、JSP 甚至其他更多。
网页的分类
网页有多种分类,我们笼统意义上的分类是动态和静态的页面,原则上讲静态页面多通过网站设计软件来进行重新设计和更改,相对的比较滞后,当然现在有网站管理系统,也可以生成静态页面~我们称这种静态页面为伪静态。动态页面通过网页脚本与语言自动处理自动更新的页面,比方说贴吧,他就是通过网站服务器运行程序,自动处理信息,按照流程更新网页。
关于网页:
当你每次上网时,都会在历史纪录里留下纪录,保存在C盘主要文件的一个文档里,删除时只要右键删除就可以了。[编辑本段]网页设计
网页设计--------网站是企业向用户和网民提供信息(包括产品和服务)的一种方式,是企业开展电子商务的基础设施和信息平台,离开网站(或者只是利用第三方网站)去谈电子商务是不可能的。企业的网址被称为“网络商标”,也是企业无形资产的组成部分,而网站是INTERNET上宣传和反映企业形象和文化的重要窗口。企业网站设计显得极为重要,下面是一些网站设计中应注意的原则。
一、明确建立网站的目标和用户需求
Web站点的设计是展现企业形象、介绍产品和服务、体现企业发展战略的重要途径,因此我们必须明确设计站点的目的和用户需求,从而做出切实可行的设计计划。我们会根据消费者的需求、市场的状况、企业自身的情况等进行综合分析,以“消费者(customer)”为中心,而不是以“美术”为中心进行设计规划。
在设计规划时我们会考虑:
建设网站的目的是什么?
为谁提供服务和产品?
企业能提供什么样的产品和服务?
网站的目的消费者和受众的特点是什么?
企业产品和服务适合什么样的表现方式(风格)?
二、网页设计总体方案主题鲜明
在目标明确的基础上,完成网站的构思创意即总体设计方案。对网站的整体风格和特色作出定位,规划网站的组织结构。
Web站点应针对所服务对象(机构或人)的不同而具有不同的形式。有些站点只提供简洁文本信息;有些则采用多媒体表现手法,提供华丽的图像、闪烁的灯光、复杂的页面布置,甚至可以下载声音和录像片段。好的Web站点把图形表现手法和有效的组织与通信结合起来。
为了做到主题鲜明突出,要点明确,我们将按照客户的要求,以简单明确的语言和画面体现站点的主题;调动一切手段充分表现网站点的个性和情趣,办出网站的特点。
Web站点主页应具备的基本成分包括: 页头:准确无误地标识你的站点和企业标志; Email地址:用来接收用户垂询; 联系信息:如普通邮件地址或电话; 版权信息:声明版权所有者等。
充分利用已有信息,如客户手册.公共关系文档.技术手册和数据库等。网页设计的要点
网页设计的两大要点是:整体风格和色彩搭配。
一、确定网站的整体风格
网站的整体风格及其创意设计是最难以学习的。难就难在没有一个固定的模式可以参照和模仿。给你一个主题,任何两人都不可能设计出完全一样的网站。
风格(style)是抽象的。是指站点的整体形象给浏览者的综合感受。这个“整体形象”包括站点的CI(标志、色彩、字体、标语)、版面布局、浏览方式、交互性、文字、语气、内容价值、存在意义、站点荣誉等等诸多因素。举个例子:我们觉得网易是平易近人的,迪斯尼是生动活泼的,IBM是专业严肃的。这些都是网站给人们留下的不同感受。
在这里,我提供给大家一些参考经验:
1.将你的标志logo,尽可能的放在每个页面上最突出的位置。
2.突出你的标准色彩。
3.总结一句能反映贵站精髓的宣传标语!
4.相同类型的图像采用相同效果,比如说标题字都采用阴影效果,那么在网站中出现的所有标题字的阴影效果的设置应该是完全一致的!
二、网页色彩的搭配
无论是平面设计,还是网页设计,色彩永远是最重要的一环。当我们距离显示屏较远的时候,我们看到的不是优美的版式或者是美丽的图片,而是网页的色彩。
关于色彩的原理有许多,在此我们不可能一一阐述,大家可以看看相关设计书籍,有利于系统地理解。在此我们仅仅想告诉大家一些网页配色时的小技巧。
1.用一种色彩。这里是指先选定一种色彩,然后调整透明度或者饱和度,这样的页面看起来色彩统一,有层次感。
2.用两种色彩。先选定一种色彩,然后选择它的对比色。
3.用一个色系。简单的说就是用一个感觉的色彩,例如淡蓝,淡黄,淡绿;或者土黄,土灰,土蓝。
在网页配色中,还要切记一些误区:
1.不要将所有颜色都用到,尽量控制在三至五种色彩以内。
2.背景和前文的对比尽量要大(绝对不要用花纹繁复的图案作背景),以便突出主要文字内容。
三、网页设计的工具
1.dreamweaver,用与编辑HTML、ASP、JSP、PHP时的辅助工具
2.Frontpage 跟dreamweaver一样,不过个人感觉还是dreamweaver好。
3.FLASH 网页需要画面流动时的首选择
4.PS图象处理软件,一般网页都需要有图片相搭配,PS是款很强大的工具。
5.FW跟PS一样都是图象处理软件,但FW偏向与对网页的处理。[个人喜欢PS]
网站设计成功要素
设计一个网站,应该考虑下列九条基本因素,这些因素对网站的成功与否有着重要影响。
1.整体布局
网站主页就好象是宣传栏或者店面--对访问者产生第一印象,都希望尽量给人留下好的印象,不是吗?
一般来说,好的网站应该给人有这样的感觉:
干净整洁;
条理清楚;
专业水准;
引人入胜。
网页应该力求抓住而不是淹没浏览者的注意力,过多的闪烁、色彩、下拉菜单框、图片等会让访问者无所适从--离开是最好的选择,就象一些商店,播放震耳欲聋的发烧音乐,你要做的唯一决定就是离开那里,越快越好。
2.信息
无论商业站点还是个人主页,你必须给人们提供有一定价值的内容才能留住访问者,因为我们人类总是惟利是图,第一个问题总是:“对我有什么用处?”
所以你必须提供某些有价值的东西,当然并不是说必须提供某些免费的物品--免费书籍、免费入场券、免费度假等,这些“有价值的东西”可以是:
信息;
娱乐;
劝告;
对一些问题的帮助;
提供志趣相投者联络的机会;
链接到有用的网页,等等。
如果你经营的是企业网站,需要提供关于产品或服务的信息:
容易理解;
容易查询;
容易订货。
3.速度
我们都知道,页面下载速度是网站留住访问者的关键因素,如果20-30秒还不能打开一个网页,一般人就会没有耐心。至少应该确保主页速度尽可能快,最好不要用大的图片。
应该时时提醒自己,网站首页就象一个广告牌。当开车经过一个广告牌时,没有时间阅读上面的详细说明,也不可能赞赏其复杂的图案,广告标志从眼前一闪而过,必须在一瞬间给人留下印象。
网**问者也是“一闪而过”,保证你的首页简单而快速。网上有许多关于如何增加速度的文章--检查下载速度,放弃一切显著减慢主页速度的资料。
4.图形和版面设计
图形和版面设计关系到对主页的第一印象,图象应集中反映主页所期望传达的主要信息。
如果有系列商业站点,你不必让过分显眼的动画出现在首页--但如果你的网站是游戏站点,动画将是必不可少的一部分内容。
图片是影响网页下载速度的重要原因,根据经验,把每页全部内容控制在30K左右可以保证比较理想的下载时间。图象在6-8K之间为宜,每增加2K会延长1秒钟的下载时间。
颜色也是影响网页的重要因素,不同的颜色对人的感觉有不同的影响,例如:
红色和橙色使人兴奋并使得心跳加速;
**使人联想到阳光,是一种快活的颜色;
考虑到你希望对浏览者产生什么影响,请为网页选择合适的颜色。
阅读西方格式文本时,眼睛从左上方开始,逐行浏览到达由下方,插入图象时不要忘记这种特性。任何具有方向性的图片应该放置在网页中对眼睛最重要的地方,如果在左上角放置一幅小鸟的图片,鸟嘴应该放在把浏览者目光引向页面中部的地方,而不是把视线引走。
这种思路可以用于所有图片:
面部应该“看”网页的中部;
汽车的“停靠”面向网页中部;
道路、领带等等图片的放置都应该在有助于吸引目光从左向右、从上向下移动。
一般总是把网站导航条放置在页面左边,也是出于这种考虑--不断地出现在浏览者的视野之中。
5.文字的可读性
我们仍然用广告牌的比喻来说明,文字要在广告牌上突出,周围应该留有足够的空间。也许你曾到过一些网站,要么拥挤不堪的文字觉得好象只有把脑袋钻进去才能阅读,要么深色的背景给人的感觉好象处于非常狭窄的空间里,而且让人的心情感觉很压抑。某些背景色的令人阅读困难;紫色、橙色和红色让人眼花缭乱。
文字的颜色也很重要,不同的浏览器有不同的显示效果,有些在你的浏览器上很漂亮的颜色在其他浏览器上可能无法显示。
参考报纸的编排方式,为方便或快速阅读将你的内容分栏设计,甚至两栏也要比一满页的视觉效果要好。
另一种能够提高文字可读性的因素是你所选择的字体,通用的字体(Arial, Times New Roman, Garamond and Courier)最易阅读,特殊字体用于标题效果较好,但是不适合正文(试想浏览整页的 Gothic, Script, Westminster, or Cloister会是怎样的感受)。因为阅读费力,你的眼睛很快就会疲劳,不得不转移到其他页面。
明白我的意思了吗?
6.网页标题的可读性
必须尽量使你的网页易于阅读,除了分栏之外(将页面纵向分割),也需要利用标题和副标题将文档分段。
为所有标题和副标题设置同一字体,并将标题字体加大一号,所有标题和副标题都采用粗体,这样便于识别标题(字体加大加粗)和副标题(粗体,与正文字体大小相同),使浏览者一眼就可以看到要点,以便找出并继续阅读有兴趣的内容。标题的重要性可见一斑,要认真写好每个标题!
也可以将整句采用粗体或用不同的颜色突出某些内容,不过不要用难以阅读的颜色。
7.导航
由于人们习惯于从作到右、从上到下阅读,所以主要的导航条应放置在页面左边,对于较长页面来说,在最底部设置一个简单导航也很有必要(只要两项就够了:主页|页面顶部)。
确定一种你满意的模式之后,最好将这种模式应用到同一网站的每个页面,这样,浏览者就知道如何寻找信息。
8.保护个人信息声明和客户推荐信
对于商业网站来讲,最重要的事情之一是确保潜在客户的信心,你应该明确地告诉人们,如何对其兴趣、爱好,尤其个人**保密,很有必要专门用一个页面详细陈述你的保护个人信息声明,包括对访问者的email地址保密、如何接受定单、如何汇总信息、汇总这些信息的目的、谁可以看到这些信息等基本内容。
访问者也想知道你的产品或服务现有客户的反映,所以如果能引用与你关系融洽的客户对你的积极评价,对你的可信度将很有帮助。
不要害怕向顾客索取推荐信--人们都愿意自己的意见有价值。
你可以把客户的推荐信另设计为一个网页,作为对客户提供推荐信的回报,在这里链接到客户的网站--这也是一种“双赢”。
9.词语
一个网站如果只有漂亮的外观而词语错误连篇、语法混乱,同样是失败的,对于网站所有者和负责人将产生很坏的影响,人们会用许多贬义词来评价你:粗心大意、懒惰、外行、没水平等等。
你愿意把自己辛苦挣来的钱花在一个连自己的网站都马马虎虎的人吗?
你可以按照上述步骤改进你的网站制作技巧;
你可以请人对你的工作进行校对、编辑;
你也可以请人为你制作网页;
总之,上述步骤在很多方面对你会有所帮助,不要因为对某些步骤的疏忽而影响你的网站的整体效果。
保存网页的技巧
我们在上网过程中遇到精彩的文章、图片、flash常常会把它们保存下来已备日后查看。
保存网页的基本方法就是用浏览器带的保存功能。点击浏览器的菜单文件->另存为,输入文件名,保存类型可以选择 网页,全部(*.htm;*.html)Web 档案,单个文件(*.mht)文本文件(*.txt)。
保存网页的过程中常见的问题:网页不能保存、保存失败,有些网页禁止了鼠标右键,不能复制。采用浏览器自带的“另存为”保存网页的时候,有时进度条前进速度非常缓慢,最后提示“保存网页失败”,这中情况主要是由于网速慢或对方的服务器忙导致有部分文件不能下载引起的。网页采用脚本禁止了“Ctrl+v”和右键菜单功能,有些网页不仅禁止使用右键菜单功能,而且禁止使用了鼠标拉选文字的功能。
除了采用浏览器自带的“另存为”保存网页之外还可以通过下列方法来保存网页,可以有效解决网页不能复制、保存失败等问题。
1、将网页保存为图片。如果想要完整保存页面,通过屏幕拷贝的方式将网页保存为图片不失为一种很好的方法,这特别适合做设计的人员,需要看的是网页的整体。
2、保存部分有用内容。事实上我们保存网页时往往是仅需保存网页中的正文部分,整个网页内容一大堆,正文也就一小部分。一种办法就是用“拷贝”、“粘贴”的方法将正文复制到word然后保存。你想象过只要点一下鼠标即可完成保存你需要的正文部分,不用你手工“拷贝”、“粘贴”呢?
现在保存网页也讲人工智能,智能化的网页保存工具网童就实现了这样的功能,他能够自动识别并提取网页正文内容,在浏览器中点击鼠标右键,选择“网童,取网页正文”,网页正文在一个新的窗口中显示可编辑、保存。还可以一键将网页保存为word文件,保存的是干干净净的网页正文,而且还包括下一页,省去很多的复制、粘贴操作。
3、批量保存网页内容。要想批量保存网页内容那只能采用第三方工具了,浏览器本身不提供这种功能。最常见的就是下载工具了,如网际快车、迅雷,建立一个网页下载列表然后后下载工具下载。这种方法只能下载链接指向的html文件,不能下载关联的图片等文件。第二种方法就是网络爬虫,这种工具可以把自动抓取网页及其相关链接的文件。
上面这两种方法都有一个问题就是只要是指向的链接都取,不能区分是否有用。批量保存网页内容最好的方法就是采用智能型的网页保存工具--网童。事实上我们保存网页经常只需要网页的正文内容,保存工具应当自动的智能化的识别网页正文内容,然后自动提取这些信息。网童不但可以批量保存网页而且自动提取正文内容并把网页内容汇编在一起。
如果你经常需要保存网页或者你对网页技术不是非常熟悉建议采用专门的网页保存工具,傻瓜式的一键搞定。
提升网页可用性的方法
权威研究结果表明:人们在线的阅读习惯和平时的阅读习惯是完全不一样的。访问者通常是在非常随意的状态下快速浏览你 的网页的,他们急于获取真实的、实用的,并且是有价值的信息。如果他们不能及时地获取所需信息,那么,他们将离开你的网页。
下面的3点方法将会给你带来帮助,它会让你为你的访问者提供所需信息,指出提升网页可用性的方法。
1.精简的文本描述
你所写的文章必须围绕一个主题,这可以方便访问者快速获取主旨信息和中心思想。好好想想如何把文章改得精简得体以便
于访问者阅读。这里告诉你一个可行的办法,尽量把一段文章在3-4行之内叙述完整,然后再另起一行写下面一段。
2.便于快速浏览的文本
网络用户一般不会在线精读文本内容,他们通常是快速浏览。因此,应该尽量使用简短、醒目的文本。举个例子来说,可以
通过超链接的形式将重要的信息从页面中分离出来,这样做会使得这段重要信息显得非常醒目。将一个段落以重点列表的形
式表示也是一种非常可行的方法。学会在你的重点词组前方加一个起强调作用的圆点。还有一点,学会在页面中使用副标题,当你浏览网页时,将重点挑选出来,并将它们写在标题标签内,“标题2”和“标题3”的效果最好,但是“标题1”标签的效果也会相当不错,这样做会可以给整个页面的信息分出层次,以帮助阅读者在简单地浏览页面之后快速地获取所需信息。
3.必须要客观公正
这里要提到的“客观公正”指的是:在你的网页上放上与你网页内容相关的链接,让访问者做出**的选择:是继续留在你 的网页上,还是去别的网页上寻找信息。这对于你--网页的所有者来说,并不是一件坏事;因为你可以为访问者指明确切的方向。
好好按照上面说的把你的网页改进一下。我相信,网页的可用性一定会大大提升;同时,你的访问者也会非常感激你,并且
会很愿意与你进行往来。
[编辑本段]教你快速成长为一名厉害的网页设计师
笔者曾经是一个网页设计的菜鸟,经过自己不断的摸索和实践,现在已经可以独立制作一个完整的静态站点,并且给学校的N(N>5)不是一个完全意义上的Web Designer(网页设计师),但是完成一些要求不是很专业、不是十分完美的站点已经是小事儿了(嘿嘿,是不是有自吹自擂之嫌),自己心里已经是小有成就感了,所以自封为准Web Designer!
自认为成长过程还算快,所以把本人的经历向大家介绍一下,给那些有志于此的朋友们一些参考意见。
循序渐进学知识
先学一学HTML,找本自己能看懂的教材,浏览为主,不用记住所有的概念,只要记住使用原理就行了,这一阶段,估计三天就够了;然后用两天时间学CSS,方法同上;进而再花些时间了解一下JavaScript。
然后就可以用记事本尝试写几个网页,记住这时千万不要用那些可视化工具,比如FrontPage、Dreamweaver(那些以后再学)。
有一个提高自己“写网页”的捷径,就是上各大网站,把网页保存下来(什么?你说你不会保存网页?就是“文件→另存为”),然后打开保存下来的网页,点击右键→查看源文件,看看人家的网页是怎么写的,然后模仿他们的写法,不断规范自己的代码。嘿嘿,这个方法不错吧。先好好模仿一下吧。
接下来该学一下Fireworks了。建议一开始就到网上找些实例教程,这些实例教程一般都介绍得很详细,跟着它一步一步做下来,每学会一个实例就掌握了几项操作,而且也有了自己的作品,很有成就感的,长期积累下来对自己的提高很有帮助。学Fireworks主要是学图片处理,比如加一些效果,还有很重要的就是切图,这对于初学者是很重要的。
这时还可以结合Dreamweaver进行学习,你就可以体会到Dreamweaver和Fireworks的无缝集成了。利用这些工具多做几个网页,你就可以达到一定水平了。
要是想让你的网页多一些炫目的效果,建议你学一下Flash,难度并不大,而且要是前面的JavaScript基础打得好的话,学到Flash中Acti**cript时,你会有一种似曾相识的感觉,因为这两种语法几乎是一模一样的。
到这时,相信你就可以真正领会到“网页三剑客”的威力了。
在实践中不断提高
要是每天能拿出两个小时来学习,完成以上这些学习估计只要20天就差不多了。要是天赋高的话(比如说像我这样的,呵呵),那需要的时间就更少了。接下来该实习了,找个地方锻炼一下自己,比如可以去一些公司干干兼职,或是给自己的单位设计一下主页等。
最好是能进入一个正规的开发团队,你就会学会如何以团队合作的方式开发网站,特别是怎样和程序组合作,把页面与后台程序数据库配合起来。可能你会担心自己是新手,人家会嫌弃你,没关系,只要努力去找,总会有机会的。
到此,你就基本可以称作是一个“准Web Designer”了,不过要从根本上提高自己,最好去学学美术,这是当一个网页设计师的基本功。
笔者刚开始做网页纯粹是自娱自乐,但在这个过程中,我逐渐开始深深喜欢上了这项工作。这个学习过程是人生的一笔宝贵财富,至少我是这么认为的。[编辑本段]网站设计65条原则
01 明确内容
如果你想成为一个网站设计者,并正想建一个网站的话,首先应该考虑网站的内容,包括网站功能和你的用户需要什么。你的整个设计都应该围绕这些方面来进行。
02 抓住用户
如果用户不能够迅速地进入你的网站,或操作不便捷,网站设计就是失败的。不要让用户失望而转向你的对手的网站。
03 优化内容
内容是核心。大约在两年以前,企业网站就像一本广告册子,更槽糕的是,网站使用了大量的图片,似乎要几个世纪才能下载完。比如某网站在设计的某些方面是成功的,但是内容太贪乏,并且要花很长时间才能找到所要的东西,因此不能算是一个成功的网站。
04 快速下载
没有什么比要花很长时间下载页面更槽糕的了。作为一条经验,一个标准的网页应不大于60K,通过56K调制解调器加载花30秒的时间。有的设计者说网页加载应在15秒内。
05 网站升级
时刻注意网站的运行状况。性能很好的主机随着访问人数的增加,可能会运行缓慢。但是,如果你不想失去访问者的话,一定要仔细计划好你的升级计划。
06 坚持基本原则
即使你不懂HTML语言,你只需购买一个有版权的所见即所得的网页设计工具,如Adobe PageMill 或 Microsoft FrontPage Express,当然现在则是Dreamweaver啦,就可以创建一个看起来很合理的网站。但是,在设计时,这些软件包虽然不需要HTML,却使网站速度下降。为了成功地设计网站,你必须理解HTML是如何工作的。大多数的网站设计者建议网络新手应从有关HTML的书中去寻找答案,用Notepad制作网页。
07 学习HTML
用HTML设计网站,可以控制设计的整个过程。但是,如果你仅仅是网站设计的新手,你应该寻找一个允许修改HTML的软件包。HomeSite4是一个很好的Web设计工具。在设计过程中,HomeSite4能帮助你学习HTML。它还允许你切换到所见即所得的模式,以便你在把网站发送到Web之前,预览你的网站。
08 用笔画一个网站的框架
圣人云:笔比剑更强大。在用计算机之前,用笔画一个网站的框架,显示出所有网页的相互关系。计划好你的用户如何以最少的时间浏览你的网站。
09 “在计算机上永远也找不到好的方案”。-专家忠告网站地图
许多设计者把他们的网站地图放在网站上,这种做法,却是弊大于利。绝大部分的访问者上网是寻找一些特别的信息,他们对于你的网站是如何工作的,并没有兴趣。如果你觉得你的网站需要地图,那很可能是需要改进你的导航和工具条。“睁大你的眼睛,留意所有的事情。对最不相关的东西的观察可以得到最好的灵感。观察一个站点的结构和设计。理解站点结构的关键元素,确保你的设计是围绕站点浏览进行的。”-专家忠告 点击规则
听说过3次点击规则吗?对于小型网站,在你的主页上,没有任何一条信息,需要点击次数超过3次的。对于大型网站,使用导航和工具条来改善操作。特殊字体的应用
虽然你可以在你的HTML中使用特殊的字体,但是,你不可能预测你的访问者在他们的计算机上将看到什么。在你的计算机里看起来相当好的页面,在另一个不同的平台上看起来可能非常糟糕。一些网站设计员喜欢使用来定义特性,这虽然允许你使用特殊的字体,但是仍需要一些变通的方法,以免你所选择的字体在访问者的计算机上不能显示。级联风格表CSS有助于解决这些问题,但是只有最新版的浏览器才支持CSS。“使用切合实际的简便的命名规则。”-专家忠告检查错别字
好的拼写是人们一生中重要的技能。但是遗憾的是,许多设计者都缺少这种技能。确保你拼写正确,并且格外注意平常容易误写的错别字。避免长文本页面
在一个站点上有许多只有文本的页面,是令人乏味的,且也浪费Web的潜力。如果你有大量的基于文本的文档,应当以Adobe Acrobat格式的文件形式来放置,以便你的访问者能离线阅读。不要使用卷滚条
人们厌恶在网上使用卷滚条。某站是一个典型的设计很差的网站。它基于一个浮动的架构,为了阅读所有的文本,浏览者不得不使用卷滚条。专家最喜爱的Web设计工具
1.Adobe Photoshop
2.Macromedia Flash
3.Adobe Illustrator
4.Adobe ImageRead
5.Macromedia Dreamweaver
6.Macromedia Fireworks
7.Allaire Homesites
8.Microsoft Notepad
9.Macromedia Director
10.Lightwave
11.Macromedia Freehand
12.其它:Adobe Acrobat Exchange,Allaire ColdFusion,BBEdit,HTML Validator等。网站介绍
你应当有一个很清晰的网站介绍,告诉访问者你的网站能够提供些什么,以便访问者能找到想要的东西。但是,许多设计者都没有这样做。有效的导航条和搜索工具使人们很容易找到有用的信息,这对访问者很重要。告诉访问者你所提供的正是他们想要的信息。“网站一旦发布,网站设计的优点和缺陷全都公布于世。没有什么方法使你能够比从自己的错误、倾听其他人的建议和用户反馈意见中学到更多的东西。”-专家忠告闪烁让人头痛
通过使用标识可以吸引访问者对你的主页特殊部分的注意,但这也让你的访问者头痛。如果你想使访问者再次光顾你的网站,就少用此方法。背景颜色
背景颜色也会产生一些问题,可能会使网页难于阅读。你应当坚持使用白色的背景和黑色的文本,另外还应当坚持使用通用字体。向前和向后按钮
应当避免强迫用户使用向前和向后按钮。你的设计应当使用户能够很快地找到他们所要的东西。绝大多数好的站点在每一页同样的位置上都有相同的导航条,使浏览者能够从每一页**问网站的任何部分。专家忠告 :“坚持你的信念。严格遵守各种规则。避免想当然。绝不停止学习。”
点击记数器
不要轻易考虑在你的网站上放置一个醒目的点击记数器。你设计网站是为了给访问者提供服务,而不是推销你自己认为重要的东西。大多数浏览者认为计数器毫无意义,它们很容易被做假,浏览者也不想看广告。如果你显示你的网站是多么受欢迎,你最好提供一个链接,显示访问日志。不要用框架
与记数器一样,框架在网页上越来越流行。在大多数网站上,在屏幕的左边有一个框架。但是设计者立刻就发现,在使用框架时产生了许多的问题。使用框架时如果没有17英寸的显示屏几乎不可能显示整个网站。框架也使得网站内个人主页不能够成为书签。也许更重要的是,搜索引擎常常被框架混淆,从而不能列出你的网站。去掉图像
在浏览器中即使去掉了图像功能,也要保证访问者能够在你的网站上获得满意的效果。对于那些使用ISDN连接并且关掉了图像功能的访问者,还能获得好的网页加载性能。可以通过在网页底部提供另外的链接和使用替代文字,而不是图像来满足访问者的需要。重复使用图像
一些网站由于使用大量不重复的图像而错过了使用更好的技巧的机会。在创建商标时,在网页上多次使用同样的图像是一个好的方法,并且一旦它们被装入,以后重新载入就会很快。避免使用过大的图像
不要使用横跨整个屏幕的图像。避免访问者向右滚动屏幕。占75%的屏幕宽度是一个好的建议。专家忠告:“避免使用炫耀的技巧。”
选择使用Flash动画
许多使用比较慢的计算机的访问者发现动画图标很容易耗尽系统资源,使网站的操作变得很困难,因此,应该给用户一个跳过使用Flash动画的选择。
尽量少使用Flash插件
虽然许多Web设计者认为Flash功能很强大,并且Netscape5.0将支持Flash,在使用时不必再下载任何插件。但是,最好还是取消使用Flash做各接口的想法。
让用户先预览小图像
如果不得不放置大的图像在网站上,就最好使用Thumbnails软件,把图像的缩小版本的预览效果显示出来,这样用户就不必浪费金钱和时间去下载他们根本不想看的大图像。
动画与内容应有机结合
确保动画和内容有关联。它们应和网页浑然一体,而不是干巴巴的。动画并不只是Macromedia Director等制作的东西的简单堆积。
慎用声音
声音的运用也应得到警惕。内联声音是网页设计者的另一个禁地。因为过多地使用声音会使下载速度很慢,同时并没有带给浏览者多少好处。首次听到鼠标发出声音可能会很有趣,但是多次以后肯定会很烦人。使用声音前,应该仔细考虑声音将会给你带来什么。
少用Java 和AxtiveX
在网页上应尽量少使用Java 和AxtiveX。因为并不是每一种浏览器都需要使用它,只有那些Netscape 和Explorer的早期版本的使用者才需要它。另外Mac在处理Java时也存在问题,过分地使用Java,会使Mac崩溃。
设计成功的网站
蓝色理想
七色鸟
ChinaUI
5D多媒体
慎用插件
在Web设计中,如果依赖于一些特别的插件,会减少网站的吸引力。如果访问者没有所要求的插件,将不得不到其它站点去下载,这样访问者有可能就不会返回了。
使用著名的插件
如果网站上有声音或视频,要保证使用者通过使用某个知名的插件,能够听到或看到。许多站点使用QuickTime、RealPlay和 Shockwave插件。因为,许多访问者并不愿意浪费很多时间和金钱去下载可能仅使用一次的插件。
使用先进技术
跟上新的技术。Web技术的进步绝不会停止,所以应花一些时间来研究新产品和开发技术。
自己创建图像和声音
使用你自己创建的或从某个商业网站上下载的图像和声音。在制作商业网站时,应该花足够的资金来创建图形,以增强公司的宣传。
专家忠告-“无论是游戏、图像、动画还是电影,想想你喜欢的设计是怎样的,这将激发你的创作灵感,使你创作出新的和更好的网站。”
平台的兼容性
要为用户着想,必须最少在一台PC 和一台Mac机上测试你的网站,看看兼容性如何。
用软件分析工具找错
使用软件分析工具检查HTML。软件分析工具Doctor HTML能够帮助检查HTML中的任何问题。如果你有许多网页需要检查,可选用软件分析工具。
避免错误链接
网站中可能与其它一些有用的站点作了链接。但是,如果在你的网页上有链接,一定要经常检查它们,保证链接有效。链接的网站可能很多,但不要链接到与你的内容无关的网站上。
给观众成熟的东西
如果网站没有完成,就不要发送到Web上。所有好的网站都是在幕后完成之后再发布的。
在搜索引擎上登记网站
任何一个人发现你的网站的机会都很少,除非你把你的网站在主要的搜索引擎上进行登记。
设计一个留言板
浏览者愿意把时间花在好的网站上,所以最好有一个留言本,这能激励访问者再次回到你的网站,还有助于扩充网站内容。
测试网站
在你的网站正式发布之前,必须进行有用的测试。在设计网站时要使用最新的软件,但是不要忘了人们并不会使用最新的浏览器,所以要照顾到以前的浏览器。在上载网站时还要测试所有的链接和导航工具条。
专家忠告-“尽你所能反复测试所设计的网站,直到你不能发现新的东西为止。”
演示即将发布的网站
在网站正式运行之前,让人演示它。演示中人们会告诉你所设计的网站是否容易使用。
动画点缀
网页上的动画最多只用一个
专家忠告-“倾斜的按钮看起来不会太好,最好不要使用。”
内容组织
在开始创建新的网页前,仔细考虑网站内容的组织。决定好想让访问者浏览的内容,然后设计导航系统。
“空白万岁”
注意留空白。不要用图像、文本和不必要的动画GIFs来充斥网页,即使有足够的空间,在设计时也应该避免使用。
利用空白去吸引注意力。
为了吸引眼球,Web设计者使用各种方法,比如:闪烁、旋转等,但是利用空白会吸引更多的注意力。"-专家忠告
图像压缩
为了保持小的图像,可以使用类似GIF向导的程序,它能自动对图像进行压缩。先声明图像的大小,在图像显示之前最好能详细说明图像大小属性,可以在IMG标签中保存这个属性。这可以使网页显得很流畅,因为浏览器可以在图像被下载之前在屏幕上显示整个网页。
设计一个失败的网站,从中找出原因,提高自己的鉴别能力。
用户注册
如果能知道谁浏览了网站以及是怎样浏览网站的,那么就能得到大量有用的信息。但是,要求访问者在浏览网站之前进行注册,这样做是要冒风险的,因为这将赶走一批不愿意注册的人。获得信息的另一种方法是进行有奖竞猜或金钱奖励,让用户能主动填一些信息反馈表。
使网站具有交互功能
在网站上提供一些回答问题的工具,使得访问者能从网站上获得交互的信息。
图片更新
尽可能经常更换网站上的图片,人们更愿意点击的是图片而不是文本。
在网站上提供游戏
游戏是很好的交互工具,它是使访问者能再次光顾网站的好方法。
挑选工具软件
仔细选择Web设计工具。保证使用自己最想要的、自我感觉最好的软件。
使用最新版本的软件
尽量使用Web设计软件的最新版本,还应当能被授权进行免费或便宜的升级。
网站与网页的关系
网站是由网页集合而成的,而大家通过浏览器所看到的画面就是网页,网页说具体了是一个html文件,浏览器是是用来解读这份文件的。也可以这样说:网页是有许多html文件集合而成。至于要多少网页集合在一起才能称作网站,这可就没有规定了,即使只有一个网页也能被称为网站。
第二篇:设计思想
设计思想(理论)—— 设计师必看
当今,有一点可以肯定的是,设计的领域在扩大,这是一个需要设计的世界。拒最新的统计资料显示,中国目前已有正规的设计学院教学机构 700 多所,并且还在不断的增加当中。就学人数则呈倍数增长,这使本以师资力量和质量缺乏的设计教育更是疲于应付,力不从心况且中国本身并不具备理论方面的基础,对设计的理解和认识水平太底造成设计教育水平低劣的事实,设计师成为没有原则惟利是图的九流之辈。并间接对我们的生存空间造成巨大的视觉污染。谁为我们的视觉空间负责?!
本文虽从大设计概念出发,但在论述过程当中更偏向于平面设计方向,总结设计、平面设计的知识结构,平面设计的技巧,平面设计的设计元素,平面设计的手法,平面设计的风格等等,根据我个人的认识,并结合很多资料,进行一些浅显的讨论,目的是为了能够揭示设计的基本问题及核心精神。对设计师个人起着普遍意义和作用的问题的总结,使设计人员能够明白这一职业自己的知识结构、素养、原则、职业道德、责任等等。
论文中的内容,为避免教条化,请考虑到理论与实践当中的差距作为对设计的认识、思维的方法论,其只具有一般性的指导作用。
第一章:理解平面设计
了解设计的定义和概念将是了解设计的第一步,有助于了解我们作为一名准平面设计师的职责范围。
第一节:平面设计的正名与分类
设计一词来源于英文 “design”,包括很广的设计范围和门类建筑:工业、环艺、装潢、展示、服装、平面设计等等 , 而平面设计现在的名称在平常的表述中却很为难,因为现在学科之间的交叉更广更深,传统的定义,例如现行的叫法“平面设计(graphis design)视觉传达设计、装潢设计„„,这也许与平面设计的特点有很大的关系,因为设计无所不在、平面设计无所不在,从范围来讲用来印刷的都和平面设计有关,从功能来讲“对视觉通过人自身进行调节达到某种程度的行为”,称之为视觉传达,即用视觉语言进行传递信息和表达观点,而装潢设计或装潢艺术设计则被公认为极不准确的名称,带有片面性。
现在,在了解了对平面设计范围和内涵的情况下,我们再来看看平面设计的分类,如形象系统设计、字体设计、书籍装帧设计、行录设计、包装设计、海报 / 招贴设计„„可以这样说有多少种需要就有多少种设计。
另外,商业设计与艺术设计很显然是存在的。
第二节:平面设计的概念
设计是有目的的策划,平面设计是这些策划将要采取的形式之一,在平面设计中你需要用视觉元素来传播你的设想和计划,用文字和图形把信息传达给受众,让人们通过这些视觉元素了解你的设想和计划,这才是我们设计的定义。一个视觉作品的生存底线,应该看他是否具有感动他人的能量,是否顺利地传递出背后的信息,事实上她更象人际关系学,依靠魅力来征服对象,你的设计有抓住人心的魅力吗?是一见钟情式的还是水到渠成式的,你需要象一个温文尔雅的绅士还是一个不修边幅的叛逆之子,或是治学严谨的学者。事实上平面设计者所担任的是多重角色,你需要知己知彼,你需要调查对象,你应成为对象中的一员,却又不是投其所好,夸夸其谈,你的设计代表着客户的产品,客户需要你的感情去打动他人,你事实上是“出卖”感情的人,平面设计是一种与特定目的有着密切联系的艺术。
第三节:平面设计的特征
设计是科技与艺术的结合,是商业社会的产物,在商业社会中需要艺术设计与创作理想的平衡,需要客观与克制,需要借作者之口替委托人说话。
设计与美术不同,因为设计即要符合审美性又要具有实用性、替人设想、以人为本,设计是一种需要而不仅仅是装饰、装潢。
设计没有完成的概念,设计需要精益求精,不断的完善,需要挑战自我,向自己宣战。设计的关键之处在于发现,只有不断通过深入的感受和体验才能做到,打动别人对与设计师来说是一种挑战。设计要让人感动,足够的细节本身就能感动人,图形创意本身能打动人,色彩品位能打动人,材料质地能打动人、„„把设计的多种元素进行有机艺术化组合。还有,设计师更应该明白严谨的态度自身更能引起人们心灵的振动。
第二章:平面设计之路
设计的学习可能有很多不同的路,因为这是有设计的多元化知识结构决定的,不管你以前是做什么的,不管你曾经如何如何,在进入设计领域之后,你以前的阅历都将影响你,你都将面临挑战与被淘汰的可能,正如,想要造就伟大永远不可能是依靠人们的主观愿望所能达到的一样„„
第一节:你确认你要进入这一领域吗?--设计师的知识结构
设计多元化的知识结构必将要求设计人员具有多元化的知识及信息获取方式。
第一步:从点、线、面的认识开始,学习掌握平面构成、色彩构成、立体构成、透视学等基础;我们需要具备客观的视觉经验,建立理性思维基础,掌握视觉的生理学规律,了解设计元素这一概念。
第二步:你会画草图吗? 1998 澳大利亚工业设计顾问委员会调查结果,设计专业毕业生应具备的 10 项技能第一位就是:“应有优秀的草图和徒手作画的能力,作为设计着应具备快而不拘谨的视觉图形表达能力,绘画艺术是设计的源泉,设计草图是思想的纸面形式,我们有理由相信,绘画是平面设计的基础,平面设计的设计的基础!”
第三步:你还缺少什么?缺少对传统课程的学习,如陶艺、版画、水彩、油画、摄影、书法、国画、黑白画等等,太多太多,你还是问问自己吧!不管如何这些课程将在不同层次上加强了你设计的动手能力、表现能力和审美能力,他们最关键的是让你明白什么是艺术,更重要的是你发现你自己的个性,但这也是一个长期的过程。
第四步:“我可以开始设计了吗”?当然不行,你要设计什么?正如你要开始玩游戏了,你了解游戏规则吗?不过你不用担心,你已经进入了专业自身的学习,同时也意味着你才刚刚开始,你将不折不挠,不浮躁不抱怨、务实的、实事求事的态度步入这一领域。我们以标志设计为例,我们需要具备什么样的背景知识,标志的意义、标志的起源、标志的特点、标志的设计原则、标志的艺术规律、标志的表现形式,标志的构成的手法、我们需要理解为什么?为什么可口可乐会红遍全球;为什么我们渴望穿 Lee 牌牛仔裤?作为一名设计师,你对我们周围的视觉环境满意吗?问问自己,你的设计理想是什么?
第五步:你能辨别设计的好坏,知道为什么吗?上一步通过对设计基础知识的学习,不知不觉你已经进入了设计的模仿阶段,为了向前我们必须回顾历史,既而从理论书籍的学习转变为向前辈及优秀设计师学习。这个阶段伴随着一个比较长期的一个过程,你的设计水平可能会很不稳定,你有时困惑、有时欣喜,伴随着大量的实践以及对设计整个运转流程逐渐掌握,开始向成熟设计师迈进。
你需要学会规则,再打破规则。
第二节:你能成为优秀出众的设计师吗?--对设计师的要求、成功的设计师应具备以下几点: A、强烈敏锐的感受能力 B、发明创造的能力
C、对作品的美学鉴定能力 D、对设计构想的表达能力 E、具备全面的专业智能
现代设计师必须是具有宽广的文化视角,深邃的智慧和丰富的知识;必须是具有创新精神知识渊博、敏感并能解决问题的人,应考虑社会反映、社会效果,力求设计作品对社会有益,能提高人们的审美能力,心理上的愉悦和满足,应概括当代的时代特征,反映了真正的审美情趣和审美理想。起码你应当明白,优秀的设计师有他们“自己”的手法、清晰的形象、合乎逻辑的观点。、设计师一定要自信,坚信自己的个人信仰、经验、眼光、品味。不盲从、不孤芳自赏、不骄、不浮。以严谨的治学态度面对,不为个性而个性,不为设计而设计。作为一名设计师,必须有独特的素质和高超的设计技能,即无论多么复杂的设计课题,都能通过认真总结经验,用心思考,反复推敲,汲取消化同类型的优秀设计精华,实现新的创造。、平面设计作为一种职业,设计师职业道德的高低和设计师人格的完善有很大的关系,往往决定一个设计师设计水平的就是人格的完善程度,程度越高其理解能力、把握权衡能力、辨别能力、协调能力、处事能力„„将协助他在设计生活中越过一道又一道障碍,所以设计师必须注重个人的修为,文人常说:“先修其形,后练其品”。4、设计的提高必修在不断的学习和实践中进行,设计师的广泛涉猎和专注是相互矛盾又统一的,前者是灵感和表现方式的源泉,后者是工作的态度。好的设计并不只是图形的创作,他是中和了许多智力劳动的结果,涉猎不同的领域,担当不同的角色,可以让我们保持开阔的视野,可以让我们的设计带有更多的信息。在设计中最关键的是意念,好的意念需要学养和时间去孵化。设计还需要开阔的视野,使信息有广阔的来源,触类旁通是学习习近平面设计的重要特点之一,艺术之间本质上是共通的,文化与智慧的不断补给是成为设计界长青树的法宝。、有个性的设计可能是来自扎跟于本民族悠久的文化传统和富有民族文化本色的设计思想,民族性和独创性及个性同样是具有价值的,地域特点也是设计师的知识背景之一。未来的设计师不再是狭隘的民族主义者,而每个民族的标志更多的体现在民族精神层面,民族和传统也将成为一种图式或者设计元素,作为设计师有必要认真看待民族传统和文化。第三章:平面视觉的科学
视觉会给人带来一连串的生理上的、心理上的、情感上的、行动上的反应,设计是视觉经验的科学,他包括两个方面,一个是不以人为而改变的即生理感受的人的基本反应,另一个是随即的或不确定因素构成。如个人喜好,性格等等、等等。
一、相对稳定的方面:
主要是生理上的视知觉,人们的一些视觉习惯、视觉流程、视觉逻辑,如从上到下,从左到右,喜欢连贯的、重复,喜欢有对比的,还有在颜色方面人们最喜欢的其实是有对比的互补色等等。这都是跟人们的生理上的习惯有关,都是人生理机能的本能反应。作为设计师应该对这些知识能充分了解、灵活运用,设计是对人本的关注,首先应对文化与人的感知方式这些相对稳定的方面进行研究,并且需要我们在实践中去总结。
二、不稳定的方面:
不稳定的方面主要是指情感、素质、品位、阅历上的不同,在设计过程中你需要具备一定的判断和把握能力,你需要客观和克制,才能完成卓越的设计。
三、设计思维的科学:
设计是必须具有科学的思维方法,能在相同中找到差别,能在不同当中找到共同之处,能掌握运用各种思维方法,如纵向关联思维和横向关联思维以及发散式的思维,善于运用科学的思维方式找到奇特的新的视觉形象,才能不断发现新的可能。
平面视觉的科学其实是一个很大很深的学问,只有在这门学问的健全和深入的推广,才能保证设计水平的普遍提高。在这里只是抛砖引玉式的提出这一观点,还需要日后结合其他学科的研究成果进行系统的整理和论述。
第四章:平面设计的一般流程
平面设计的过程是有计划有步骤的渐进式不断完善的过程,设计的成功与否很大程度上取决于理念是否准确,考虑是否完善。设计之美永无止境,完善取决于态度。
一、调查
调查是了解事物的过程,设计需要的是有目的和完整的调查。背景、市场调查、行业调查(关于品牌、受众、产品„„)、关于定位、表现手法、„„调查是设计的开始和基础(背景知识)。
二、内容
内容分为主题和具体内容两部分,这是设计师在进行设计前的基本材料。
三、理念
构思立意是设计的第一步,在设计中思路比一切更重要。理念一向独立于设计之上。也许在你的视觉作品中传达出理念是最难的一件事。
四、调动视觉元素
在设计中基本元素相当于你作品的构件,每一个元素都要有传递和加强传递信息的目的。真正优秀的设计师往往很“吝啬”,每动用一种元素,都会从整体需要出发去考虑。在一个版面之中,构成元素可以根据类别来进行划分,如可以分为:
标题、内文、背景、色调、主体图形、留白、视觉中心等等。平面设计版面就是把不同元素进行有机结合的过程。例如在版式当中常常借助框架(也叫骨骼),就有很多种形式,规律框架和非规律框架,可见框架和隐性框架;还有在字体元素当中,对于字体和字型的选择和搭配的好坏就是一个非常有讲究的。选择字体风格的过程就是一个美学判断的过程,还有在色彩这一元素的使用上,能体现出一个设计师对色彩的理解和修养。色彩是一种语言(信息),色彩具有感情,能让人产生联想,能让人感到冷暖、前后、轻重、大小等等。善于调动视觉元素是设计师必备的能力之一。
五、选择表现手法
手法即是技巧,在视觉产品泛滥的今天要想把受众打动以并非易事,更多的视觉作品已被人们的眼睛自动的忽略掉了。要把你的信息传递出去有几种方法呢?一种是完整完美的以传统美学去表现的设计方式,会被受众欣赏阅读并记住。二种是用新奇的或出奇不意的方式可以达到(包括在材料上)三种是疯狂的广告投放量,进行地毯式的强行轰炸。而我们更需要那一种呢?虽然三种方法都能达到目的,但我们清楚他们的回报是不同的。
我们在三大构成中学过很多种图形的处理和表现手法,如对比、类比、夸张、对称、主次、明暗、变异、重复、矛盾、放射、节奏、粗细、冷暖、面积等形式。另外还有从图形处理的效果上又有手绘类效果,如油画、铅笔、水彩、版画、蜡笔、涂鸦„„还有其他的如摄影、老照片、等等。那么你要选择那一种呢?这取决于你的目的和目标群体,以及你的设计水平。
六、平衡
平衡能带来视觉及心理的满足,设计师要解决画面当中力场的平衡,前后衔接的平衡,平衡感也是设计师构图所需要的能力,平衡与不平衡是相对的,以是否达到主题要求为标准。平衡分为对称平衡和不对称平衡,包括点、线、面、色、空间的平衡。
七、出彩
记住,你要创造出视觉兴奋点来升华你的作品。
八、关于风格
作为设计师有时是反对风格的,固定风格的形成意味着自我的僵死,但风格同时又是一个设计师性格、喜好、阅历、修养的反映,也是设计师成熟的标志,以为“了解大同,才能独走边缘”。
九、制作
检查项目包括:图形、字体、内文、色彩、编排、比例、出血„„ 要求:视觉的想象力和效果要赏心悦目,而更重要的是被受众理解!
如果你有一双发现美的眼睛 你可以把设计作为一种生活的方式 愿你生活并快乐、幸福着!!
特别鸣谢:康晓光
自1871年普法战争结束至1911年第一次世界大战爆发,欧洲有近4O年的和平,人民生活在浪漫与幻想之中,那时的设计或多或少的都带有怀旧的色彩,比如工艺美术运动、新艺术运动,它们力图阻止工业化的出现。一战,让人们产生的恐惧,忧患意识取代了对未来的美好使惧,形成了一个特殊观点:如果机械失控会屠杀人类自身。这是人类第一次对大规模的工业化产生的消极结果做出判断。当时的欧洲正处在一个很不安定的状况下,社会民主思想开始逐渐移人一批清醒的设计师的脑中,他们努力从建筑设计着手改良社会,提出“设计是为大众”的观点,这些人变成了现代设计的核心。德国的设计立场就是受社会工程和社会工作立场影响的,它强调设计怎样为德意志民族例造更好的条件。包豪斯(Bauhaus)的第一任校长、著名的建筑师沃尔特·格罗佩斯(Walter Gropius)曾说:“我的设计要让德国公民的每个家庭都能享受6个小时的日照。”由此可见,他们进行的是“社会工程活动”,即对社会进行工程化的改革。“少即是多”(Less is more)的现代设计形式不是对形式考虑的结果,而是解决问题、满足大众基本生活需要的形式的结果,它产生的原因是社会民主思想,目的则是创造廉价的、可以批量生产的产品。
二战后,为了追寻包豪斯早期的理想主义、德国建立了乌尔姆设计学院(Hochschule Gestaltung at Ulm),重申“艺术与科学结合”的主张。这所学院最大的员献是系统设计和设计院校同企业挂钩。可以说,从德国开始现代设计以来.第一次有可能把理想的功能主义完令在工业生产上体现出来。乌尔姆的教育体系对了战后的设计教育起了引导作用,创造了模式,奠定了基础。
因为德国设计师更多考虑的是设计和人的物理关系(如尺寸、模数的合理性等),所以德国的设计是冷静的、高度理性的,甚至是不尽人情的,以致有时缺乏对设计和人的心理关系的考虑。北欧的现代设计却十分注意这—关系,它的地理位置是决定因素。斯堪的那纳维亚国家所处的纬度偏高.冬天的日照时间只有两三个小时,人们更多的时间是在室内活动,使得人和室内陈设的关系极为密切,这就要求设计必须注意人的心理感受。建筑大师阿尔瓦·阿图(Alvar Aalto)等人提出要走德国人的理性主义道路,而不用德国人的简单的几何外形。他们的设计采用某些有机形态(如弯曲线)和原始材料(如木材),被称为“有机功能主义”。南欧的设计,意大利最为突出。意大利人把设计当作一种文化来看待,不单纯把它看为赚钱的工具,于是小批量和高品位成了意大利设计的优势,这体现在那些别具一格的家具、汽车、鞋等设计上。
美国的设计体系与欧洲设计体系是泾渭分明的。欧洲的设计先由理念切入,然后有明确的设计目标。美国则是做完设计之后才加以总结,与欧洲弥漫着社会民主气息的设计完全不同。美国的设计起源于商业,加之没有社会意识形态为依据,曾经一度跟着市场走。美国虽然缺乏社会思辨,却是非常注重实用并且十分强大的经济动物,它以雄厚的经济实力兼收并蓄、容纳各种积极因素,令自己的设计很快就取得了领先的地位。1933年,包豪斯关闭之后,包括格罗佩斯、汉斯·迈耶(Hannes Meyers)、米斯·凡·德洛(Mies Vander Rohe)在内的5OO多人移居美国,产生了积极的影响。他们的到来使以往没有理论基础的美国设计有了主心骨——设计的伦理、思想意识、教学体系。这些都为美国设计的飞跃埋下了伏笔。在中产阶级占主导地位的美国的社会环境中,包豪斯主张的为大众设计的观念被湮没了。但美国提供的广袤土地和强大的经济支持再次燃起了建筑师们的热情,一座座建筑拔地而起,国际主义风格诞生了,它是美国的商潮同德国的理念结合的产物。这种风格逐渐波及世界各地,产生了广泛影响。
北欧人认为设计是他们生活的组成部分,美国人以之为赚钱的工具,日本人则认为设计是民族生存的手段。由于日本是一个岛国,自然资源相对贫乏,出口电器便成了它的重要经济来源。此时,设计的优劣直接关系到国家的经济命脉,以致日本设计受到政府的关注。日本的设计从本世纪50年代开始起步,以其特有的民族性格使自己的设计变得十分强大。日本人是世界上最好的学生,他们能对国外有益的知识进行广泛的学习,并融汇贯通,最终成为己用。同时,日本民族的团体精神很强,使企业内部的力量比较容易得以完全集中。日本的传统中有两个因素使它的设计没走弯路:一个是少而精的简约风格,另一个是在生活中他们形成了以榻榻米为标准的模数体系,这令他们很快就接受了从德国引入的模数概念。空间狭小使日本民族喜爱小型化、标准化、多功能化的产品,这恰恰符合国际市场的需求,导致出现日本的电器产品引导世界潮流、横扫世界市场的态势。
二、世界设计的现状
时间推至90年代,设计又面临新的形势。在此之前,各行业的界限相对比较清晰,分工明确。进入90年代后,各行业之间的界限产生模糊。这个现象所受到的最大刺激是设计师遇到问题不能按照产品的类别进行硬性分割。在设计时,他们必须注意设计对象与其它产品之间的关系,必须要跨出设计对象的设计范围来考虑问题。如设计杯子,不是单纯以是否符合人体工程学或以优美的造型为标准,而要考虑它在什么场合使用,要让杯子能与周围的环境相适应。随着设计师考虑的设计范围日趋增大.出现了以品种分类的边缘的模糊化问题,各类学科也有了互相兼容的现象,即学科的交叉化。这是现代设计的重要趋势。
对设计而言,另一个强力冲击来自电脑。由于最早的设计院校大多是以美术学校为基础建立起来的,也就是说设计教育是从美术教育中衍生出来的,从而使设计教育主要以技法训练为中心。学生们把大量时间花费在技法上,在当时的条件下是无可非议的,因为那时的设计图纸只能用手工的方式进行表现。这种情况一直延续到7O年代,甚至更晚一些。80年代,个人电脑的普及给设计带来了无法想象的冲击。原先用画笔描绘或用其它特殊技法完成的效果图,现在只需用一台硬件配置很好的电脑和AutoCad、photoshop、3D Studio等优秀制图软件相配合,便可使制图所花费的时间缩短一半以上,并且图样美观准确。电脑使往常占用教学4/5课时的技法训练锐减至少于I/1O,让学生有更充裕时间来考虑设计的细节问题,这对设计及其教育体系是革命性的冲击。
学科交叉化和电脑的冲击对当今的设计是积极因素,它们将促进设计在新的时代面前更快地向好的一面发展。当然,现代设计也存在一些问题。
首先是国际主义带来的刻板面貌。国际主义风格的产品可以批量生产,并且价格低廉,适合广大民众的需求.仅它在设计过程中牺牲了民族性、地方性、个性,一心追求共性。现在是工业化向信息化转型的一个过渡阶段,从长远利益来看,产品必须有个性才能在激烈的市场竞争之中中牢地占有一席之地。在设计中,从国家、地区的实际情况出发,把民族审美情绪同现代设计的某些因震结合起来,形成独特的设计体系,是设计的一个发展趋向。在这方面,日本人做了一些有益的探索,比如他们把套在木桶外面的箍夸张加大,让它既是功能构件又是装饰构件,称之为“装饰性的使用结构部件”。北欧的木制、藤制家具形制性和个性的关系已经成为各个国家的设计师共同面临的棘手问题。
其次是后现代手义对现代设计造成的负面影响,后现代主义由建筑设计产生,从罗伯特·温图利(Bobert Venturi)设计了“温图利住宅”起,后现代主义建筑师们采用一些古典主义的历史符号并加以破*,然后重新组合,企图改变现代主义刻板的面目。查尔斯、詹克斯的话或许使我们能更好的理解“后现代主义”这一概念,他说:“后现代主义就是现代主义加一点什么别的(装饰因素)。”后现代主义造成负面影响的根源在于它的调侃态度。事实上,它是采用调侃的方式使用古典符号,调侃适度才能达到很好效果,但是过多调侃便伤害了许多受过高等教育、对古典主义有深入了解的中产阶级,而他们偏偏是最大的买主。此外,因为许多人不明白后现代主义的真正含义,使得“后现代主义”变成了低能的设计师的遁辞,凡是他讲不通的都冠以“后现代主义”的大帽子。看着被称为“后现代主义”的一部分不伦不类的建筑真是让人啼笑皆非。后现代主义的设计虽然流行时间不长,但对严肃的现代设计的负面冲击却是难以估量的。
摘自《装饰》 什么是设计之美?
设计是一门独立的艺术学科,它的研究内容和服务对象有别于传统的艺术门类,因此,设计美学也有别于传统的绘画和装饰,其研究内容自然也不能完全照搬生吞传统的美学理论。
众所周知,设计是一门综合性极强的学科,它涉及到社会、文化、经济、市场、科技等诸多方面的因素,其审美标准也随着这诸多因素的变化而改变。我们首先来看看设计的概念:
设计就是创新。如果缺少发明,设计就失去价值;如果缺少创造,产品就失去生命。——刘东利(香港)
设计是追求新的可能。——武藏野(日本)
设计就是经济效益 ——林衍堂(香港理工大学设计系副主任)
工业设计是满足人类物质需求和心理欲望的富于想象力的开发活动。设计不是个人的表现,设计师的任务不是保持现状,而是设法改变它。——亚瑟.普洛斯(ICSID 前主席)
设计是把某种计划、规划、设想和解决问题的方法,通过视觉语言传达出来的过程。
可以看出,设计的核心是一种创造行为,一种解决问题的过程,其区别于兄弟艺术门类的主要特征之一便是独创性,因此我们可以这样认为:
设计之美的第一要义就是“新”。
设计要求新、求异、求变、求不同,否则设计将不能称之为设计。而这个“新”有着不同的层次,它可以是改良性的,也可以是创造性的。但无论如何,只有新颖的设计才会在大浪淘沙中闪烁出与众不同的光芒,迈出走向成功的第一步。
设计之美的第二要义是“合理”。
一个设计之所以被称为“设计”,是因为它解决了问题。设计不可能独立于社会和市场而存在,符合价值规律是设计存在的直接原因。如果设计师不能为企业带来更多的剩余价值,相信世界上便不会有设计这个行业了。
而设计之美的第三要义是“人性”。
归根揭底,设计是为人而设计的,服务于人们的生活需要是设计的最终目的。自然,设计之美也遵循人类基本的审美意趣。对称、韵律、均衡、节奏、形体、色彩、材质、工艺„„凡是我们能够想到的审美法则,似乎都能够在设计中找到相应的应用。
这三条规律,使得设计师有别于纯粹的艺术家和纯粹的工程师,他们注定的命运,就是带着镣铐而舞蹈。
设计之美的依托
我以为,设计这种特有的审美规则并不是空穴来风,它背后有着客观的依据和需求。可以说,设计之美的依托是市场规律,正是残酷的市场竞争和适者生存的法则造就了这一审美趣味。
自大工业时代拔地而起时,传统的手工艺美学一夜之间在机器的隆隆声中被涤荡得体无完肤。工业时代要求大批量、程序化、符合成本利润法则的新型产品。
一时间,功能主义似乎成为万古不变的审美法则。其简洁、科学的设计原则风靡整个文明大陆,造就了前工业时代的历史奇迹——市场充斥着一色的功能主义的产品,这一时期的设计之美为现代主义风格所主宰。
为什么?
市场规律。
在当时的生产条件下,功能主义可以最大限度地满足机器的批量化要求,同时又狡黠地照顾到基本的美学原理,而大众也从批量的廉价产品中得到了使用性的极大满足,何乐而不为?
风格成为流行时,它必然造就审美的异趣,自成体系。功能主义最具影响力的口号是“形式追随功能”(Form follows Function)。“认为一件物品或建筑物的美和价值取决于它对于其目的的适应性。”
这一原则衍生出自己的一套审美体系——简约主义、极少主义„„产生了许多功能形式完美统一的优良设计,并将日常用品引入到了工业化的大批量生产„„
但是,市场的反复正如股市的跌宕。
当机器越来越多,生产能力越来越强时,广大人民开始不再满足于“用”的简单要求。
不可否认,功能主义有着进步的意义、相当的生命力和合理的存在价值。但是,它绝不是万古不变的金科玉律。一旦生产力进一步提高,消费者终于有能力购买奢侈品的时候,看倦了功能语言简略协调和单纯韵律的人们便开始垂青于新的造型语素,现代主义灌溉出的冷冰冰的造型语汇开始遭受市场的冷落。
后现代,这一现代主义的对立派开始在市场上阴谋变革。
1966 年,美国建筑师罗伯特·文丘里(Robert Venturi)出版了《建筑的复杂性和矛盾性》一书。对功能主义“少就是多”的信条针锋相对地提出了“少就是乏味”。宣扬一种杂乱的、复杂的、含混的、折衷的象征主义和历史主义。从而拉开了后现代主义设计的序幕。
可以说,这是纯粹的造反——一场视觉上的颠覆和侵略。
现代主义内敛,后现代主义则张扬,它把内心的狂热和激情撕扯的淋漓尽致,市场也宽容地默许它夸张表现。这一时代变得五光十色、光怪陆离。
但是仔细分析,后现代主义的风格(其实后现代主义并没有风格,它的风格就是蔑视风格和体系)无外乎也满足了市场的达尔文主义。后现代主义作为一种过激的革命,完全符合市场的规律。
我们知道,市场的主宰——消费者终究是具有感情的活生生的男人和女人,他们需要情感的宣泄,需要理想的寄托,需要有情调的生活氛围。现代主义单纯追求功能的产品使生活充满了冷漠,如果不是因为它好用、流行和廉价,人们是不会把机床似的产品搬回家的。
在生产力和价格允许人们选择的一刹那,后现代主义的热情便开始走街串巷地吆喝,商业设计以新奇和花样刺激着消费者的购买冲动,其核心是“有计划的废止制度”,牺牲功能已经不再是一种罪过,视觉的满足和心理的充实此时可以被定义为高于触觉和手感的功能要求。
可以看出,正是市场规律造就了设计风格的起落跌荡。
现代主义及后现代主义的故事只是历史的昙花一现。
市场法则时而维护严格的科学设计原理,时而纵容设计师单纯的个人表现,时代的进步以及某些历史的偶然因素造就了设计风格的不可预见性和意趣盎然,充满挑战和迷乱。
风格瞬息万变,唯一亘古的是市场及其规律。
那么我们该做什么?
从历史的长梦中惊醒,我们遗憾地发现自己仍然是设计长河一浪花中之一点滴中之一微尘。
我们不是天才,不能一挥袖而天下应。我们多半无力创造划时代的设计革命——纵观现在所谓设计的革命,十之九点九九是闹剧。将来我们大则肩负着祖国工业兴起、进军国际市场的重任;小则需要养家糊口至少一人吃饱全家不饿。因此,脚踏实地,直面人生乃是我们应该做的头等大事。
把握市场脉搏,紧跟时代潮流是对一个普通设计师最起码的要求。我们的目标暂且定为——设计出 60 分的产品。
这个及格分数实际上很难达到。目前国内很少有几家大型企业现在能够做到国际市场的 60 分。
这 60 分需要设计师有敏锐的洞察力和抽象能力,而这些能力靠理论很难培养得出来。只有在真正的市场中多做、多干、多失败才能磨练得出来。
几个毕业的同学戏言——且等我做垮这第 3 家公司,我的能力就会又提高一个台阶。
公布一下他们用资本家的血泪换来的经验:
总结目前流行的造型元素可事半功倍
注意细节
熟悉工艺,确信任何一个环节都不会出错
知道自己设计的东西明年一定会过时
相信自己的能力,至少口头上不能胆怯
第三篇:网站VI设计浅谈
网站VI设计浅谈
VI设计,来源与英文中的 Visual Indentity System,意即视觉识别系统。单单就网站而言,一个网站上看到的所有图片、文字、动画、以及他们的编排方式等等一切能够看到的元素都是VI设计的一部分,简单来说,其实就一一个网站的外观。
网站的VI设计重要吗?要回答这个问题,就先得回答:网站的外观重要吗?一个网站的内容固然重要,但是如果没有一个好看而吸引的外表,哪怕有着再好的内容,有着再好的结构,相信整个网站的浏览效果也会大打折扣,浏览者的阅读兴致也会大减。就等于一个内涵丰富但却外表平庸的人在一个公共场所出现,是难以引起别人的注意的一样。人们称互联网经济为注意力经济,如何吸引大众的注意力,除了内容是一个重要的因素外,外观也同样起着举足轻重的作用。网站的外观非常重要,因此,网站的VI设计也非常重要。
怎样才是一个好的VI设计呢?一个好的视觉设计,首先要有一个好的视觉效果。一个网站怎样才算是有一个好的视觉效果?一个最简单的判别方法是,看她三眼:第一眼,看是否抢眼;第二眼,看是否顺眼;第三眼,看是养眼。其实,这三眼就是网站给你的第一感觉。第一感觉很重要,浏览者能否接受这个网站,很大程度上,就看有否这种一见钟情的感觉。如果答案都是Yes,那么,这个网站就是有一个很好的视觉效果了,相信浏览者也会耐着性子去看完你整个网站的。
怎样才能有一个让人一见倾心的视觉效果?首先要看整个页面的颜色是否协调,千万不可给人刺眼的感觉;其次要看网页上的的文字是否易于阅读,文字太细、颜色太浅、页面太长或超出屏幕宽度,都是有违网站设计的“美学原则”;再次要看图片,图片太大、太多、太模糊都会惹来浏览者的反感;最后要看“动”与“静”是否配合得当,无节制地滥用Flash、动态GIF、滚动字幕等效果就会让人眼花缭乱,但死气沉沉,毫无生气的页面也会让人感到乏味。
上面谈到的VI设计仅仅是就一个页面而言,VI设计的另一方面是看整个网站的所有页面是否协调与一致。每个页面都使用相同种排版方式、相同的背景色及近似的按钮都能增加网页一致性,树立统一的风格。这是最基本而有最重要的网站VI设计。
如果你是打算为企业建立一个商业网站,则更加要注重网站的VI设计。如果你的企业本身已经有了一个统一的CI设计(Corporate Indentity,企业形象识别),那么,网站的VI设计就应该遵循其CI设计。当然,前提是你必须有一套适用的CI设计。按照我们的经验,有相当的CI设计并不适合应用到网站的视觉设计之中,这使得网站的设计受到很大限制,因此企业在制定其CI设计时,很有必要听取专业网页制作人员的意见,哪怕企业暂时并被有触网的打算。
一个好的VI设计,事实上可以凭借CI设计里已经指定的Logo、色彩、或标准字型等予以发展。尤其是色彩部分,使用正确的色彩往往可以得到相得益彰的效果。另外针对Logo本身的一致性所作的设计上变化也是一种变化,总而言之,所有的做法必须能够发展出一套更具品牌形象的设计,而且能将网站的整体特性完全地容入浏览者的脑海里。能让浏览者记住,并能吸引浏览者回头的VI设计,就是一个成功的网站VI设计。
第四篇:网站设计合同
网站设计合同
合同编号:
甲方:
电话:
邮编:
地址:
乙方:上海宏万网络科技有限公司(永久域名:hao123hao.cn)电话:400 632 0882 邮编: 100071传真:021-69106558 地址:上海市嘉定区曹安路1775号1026-1027室
甲方委托乙方建设网站,为明确双方责任,根据中国法律及相关法规的规定,经双方友 好协商,签订此合同,以期双方共同遵守。
一、双方的权利和义务
a、甲方的权利和义务
1、在网站建设之前提供完备有关企业的材料及图片(电子文档),应保证材料的真实、完整,图片清晰并且不存在侵权问题。
2、甲方应协助乙方的系统开发和设计人员充分了解甲方的业务内容及流程,并提供相应的便利条件。
3、甲方开展的业务必须符合国家法律、法规,并且不损害社会的公共利益。
4、按合同规定的时间和金额支付费用。
5、甲方在利用乙方提供的虚拟主机进行信息传播和自我服务时,应严格遵守国务院发布的《中华人民共和国计算机信息网络国际联网管理暂行规定》、邮电部《中国公用计算机互联网国际联网管理办法》和《中国互联网域名注册暂行管理办法》等有关规定,遵守国家的有关法律、法规和行政规章制度。
6甲方在使用乙方虚拟主机开展业务时,应遵守Internet国际惯例,不得向他人发送恶意的、挑衅的文本或垃圾邮件。
7、甲方申请的虚拟主机只能供自己使用,不能转让和出租。由于转让、出租造成的一切后果,甲方承担直接和连带责任。
8、甲方应妥善保管乙方提供的虚拟主机管理账号、密码等资源。如由于甲方原因造成账号、密码泄露的,一切后果由甲方承担。
b、乙方的权利和义务
1、乙方按照甲方提供的材料按时完成网站设计与制作。
2、未经甲方同意,乙方不得随意更改甲方提交的原始资料。
3、乙方有权依据合同收取合同价款。如甲方按合同所定期限阶段逾期十日未付款者,乙方有权单方面终止合同。
4、乙方负责虚拟主机信息平台系统安全可靠的运行。
5、乙方应安排系统开发及维护人员参与了解甲方的业务运营程序,及时与甲方沟通,确保网站资源的合理运用和正常使用。
6、乙方将负责甲方运营平台的安全性、稳定性,若确因乙方机房的设备故障而导致暂
时无法为甲方提供正常服务,乙方应及时排除故障,并尽快恢复正常工作。
7、根据国家政策要求,如果发现入网甲方信息内容不符合要求,乙方有权通知甲方予以更正并直至停止通讯服务。
二、网站的配置:
a)域名注册:首年赠送com域名。次年续费80元/年
b)网站空间:首年赠送300M,包括企业邮局100M(可开10个员工邮箱。次年续费:200
元
c)网站备案:免费服务。
d)网站安全维护: 首年免费,次年150元。
三、网站信息的百度排名:
建站用户,我司将网站信息作也技术优化,排名到百度关键词1-3页,收费按50%特价,即150元。
四、合同金额及付款方式
(一)合同金额
建站费用:元
(二)付款方式
1、合同签订之日起,甲方向乙方支付定金,即建站款5o%(设计网站类的5o%为400元,自助智能建站类5o%为240元),合同生效。网站设计验收完工后,付清另5o%余款。
五、验收标准和期限
1、验收标准:主页无文字拼写及图片(以甲方提供的材料为准)错误,并应符合已经确认的网站整体功能及设计风格,数据库运行稳定,网站日常维护方便。
2、验收合格后,如果甲方需要修改的,在不涉及图片而只是文字修改的,给予免费服务。修改要求对源程序的功能增加或需补充的内容较多的,须经双方协商确定后追加费用。
六、违约责任和争议解决
1、为保证本合同的正常实施和甲方网站的制作质量,甲方应在合同签订后日内提交乙方所需的网站建设方案的全部资料。如甲方不能及时提供所需资料,造成合同项目延期的。乙方将不承担因项目延误而造成的损失,在页面设计期间,如甲方多次未认同网站的设计风格与整体布局,在不超出套餐功能和甲方不是有意未认同的情况下,由于乙方技术能力问题造成多次未认同,乙方可以退还甲方预付的全部金额。
2、本合同及其附件涉及的内容由双方共有,不得向第三方透露。
3、违约方应按合同金额的3%向另一方支付违约金。
4、双方发生的其它违约和争议情况,双方本着友好合作的态度协商解决,协商不成者提请北京市仲裁委员会仲裁解决。
七、免责条款
因电信部门检修或国家政策调整等原因造成的系统暂时停止服务原因造成服务中断的,双方互不承担责任。
因自然灾害等不可抗力造成的服务中断,双方将不承担任何责任。
八、附则
1.本合同自双方签订之日起生效,一式两份,甲乙双方各执一份。
2.本合同未尽事宜,双方应在本合同达成的原则基础上以补充条款的方式明确,补充条款与本合同具有同等的法律效力。
3.本合同附件和本合同具有同等法律效力.4.合同有效期:壹年。
甲方(盖章):乙方(盖章):
代表人签字:代表人签字:
年月日
年月日
第五篇:网站设计报告
通达学院网站设计报告
南京邮电大学通达学院
网站设计报告
题目班级:090056
姓名:
指导教师:伍琳瑜
职称:
成绩:
2012 年 6 月 22日
个人简历网站设计报告
一.需求分析
随着就业竞争越来越大,很多人开始在简历上各出奇招,力求能够通过简历来好好展示自己。而个人网站是一个既个性又有技术含量的平台。这个网站是用来进行个人介绍,是为简历网站,用来展示个人特长和才华,来寻求工作机会。在这个网站上主要是介绍自己
二.风格及功能设计
针对你的主题,对网站表现风格和实现的基本功能进行设计。网站主要以清新、明快为特点,表现出积极向上的特点。主要实现作品荣誉展示、留言回复等功能 我的网站功能模块:
1,简历介绍:学业、特长、兴趣爱好等。
2,成果展示:包括 作品集、获奖荣誉、实习经历展示 3.给我留言:有兴趣的雇主企业HR可以进行留言交流
三.网站地图/ 流程图
四.栏目及页面设计
1、简历介绍
1.1 基本资料:升学之路、特长爱好、性格特点
1.2 英文简历:用英文进行介绍
2、成果展示
2.1 作品展现:图片及视频等
2.2 实习经历:实习工作证明、实习期间公司评价 2.3 在校荣誉:获奖经历、担任职务、荣誉证书
2.4 各类证书:四六级证书展示、各类职业资格证书展示
3、给我留言
五. 数据库设计
六.页面测试说明
例如:
用户注册测试 测试流程
(1)从到达首页页面,选择跳转并提交。(2)到达各个分页面,(3)退出。换成其他页面。
七.开发环境设置及技术参数设置
开发环境:dreamweaverMicrosoft Acesss
八.本次网站设计心得体会
通过这次综合性实验,我已经能够灵活的运用到所学的知识和技巧制作简单的网页,掌握了 个人网站建设的技巧和基本网站建设的过程。对于用 Dreamweaver 制作网页、Fireworks 处理网 页图像和用 Flash 制作简单动画更为得心应手。实验过程中我尽量充分利用老师教过的知识,对 所学知识进行了巩固。为了制作出更好的效果我也翻阅参考了其他资料,学习到了更多的网页处 理技巧。制作网页的过程中遇到很多的问题,通过查找资料或询问同学都有得到解决。这次综合 实验我的收获很大,学有所用,在实践的过程中学习巩固对知识能有更深的记忆。网页制作是一 门很实用的学科,值得我以后进行更深入的学习。这次实验中我也体会到了自己掌握的技巧太少 了,以至于很多想法都没能实现,在以后的学习过程中我要对网页制作有更深的了解做出更为成 熟的网页。通过这次试验能过是我们能够进一步的了解个人简历网站的各个功能模块之间的作用及工作原理,也能加深我们对网站建设的了解。这次虽然留言板没有最终完成,但是当我完成最后的工作的同时心 里感觉到无比的高兴。对我们来说是一次新的体验:在网上搜索教程根据教程一步步完成网站的构架。在试验过程中遇到 很多的问题,但是在我一次次的不断摸索中都得以解决。最后终于让一个完全陌 生的东西变成我们自己的作品,我感觉到很高兴。这次试验告诉我两个道理:
1、万事开头难,要从不懂到懂其实很简单,那 就是自己不断动手操作、动手试验,自己动脑筋,想办法,只要自己努力了就没 有做不成的事。
2、不怕失败,失败乃是成功之母。要从失败中寻找导致问题的 原因所在,努力的去解决。
对于网站尤其是留言板不够完美的总结:⑴代码修改方面有所欠缺,根据教程,从数据库连入留言板时需要修改代码,由于对代码的不熟悉,导致无法完成。; ⑵网页不仅要做的美观,而且要实用,因此,div 和 css 的运用需要更加熟练 ⑶留言板的链接出现了问题,留言板提取于同一个数据库,但是做到最后的步骤不停的出现错误,可能前面某个步骤有所不当心; ⑷通过此次实验,我对网页制作有了更进一步的了解,尤其对数据库的访问更好 的掌握了。经过两个星 期的设计,从对代码的分析到代码的实现,我学到了 ASP 动态网站开发的很多实 用知识,并且提高了自己的动手能力,同时还锻炼了自己独立解决问题的能力。特别在面向对象进行软件开发方面,自己的理解更深了。我们通过这次的实习,巩固了以前所学的理论知识,提高了自己理论联系实 际的能力,为今后进一步学习新技术打下一个很好的基础。非常感谢学校和学院 给我们实训的机会,在这里我们学到很多理论知识并积累很多实践经验,为走上 社会实际工作岗位做好了充足的准备,为今后的职业发展打下良好的基础。面对 以后各项挑战,我有信心做得更好!当然,由于时间和技术上的原因,该系统还是存在一些问题和不足的地方,比如由于缺少美工经验,所以很多页面看起来可能会不那么 漂亮美观,在一些细小的处理上可能还缺少进一步的考虑。对于我来说,这是一次很好的经历,从中也学到了许多很宝贵的经验。
网站设计指导教师成绩评定表