第一篇:儿童游戏指导心得[大全]
儿童游戏指导心得
幼儿园纲要指出:幼儿园以游戏为基本活动。这正符合幼儿的年龄特点。小班孩子,他们特别希望自己快长大,为此在他们的言谈举止中总能看见他们在模仿成人的一言一行,于是角色游戏的开设受到了孩子的欢迎。
一、指导幼儿丰富游戏情节
小班孩子最熟悉的人陌过于自己的家人,为此,一开始我为孩子开设了娃娃家,从抱娃娃开始情节逐渐丰富到有客人串门。但是孩子自控能力及差,他们不能专心扮演自己的角色,一天孩子像往常一样游戏,突然马晨瑜急匆匆跑来对我说:顾老师,有小偷。接着有许多孩子对我说:老师,着儿有小偷。为什么平平出现小偷呢?孩子的兴趣被小偷吸引,以无法正常游戏。为此,我及时召集娃娃家的成员,讨论:家里有小偷安全吗?怎么办?孩子的回答五花八门,有的说请警察,有的说养小狗,还有的说带把枪,有小偷就打。总而言之,这些方法都很好,但在游戏中落实不现实。为此引导:你们家里一直有小偷来偷东西吗?回答:没有。为什么你们家不会有小偷?提示:你们家的门叫什么门?窗叫什么窗?孩子一下恍然大悟:因为家里装了防盗窗和防盗门,所以小偷就进不来。那我们娃娃家可不可以也装这些门和窗呢?孩子拍手决定。于是我又引导,我们窗是什么样的?我们用什么材料做防盗窗呢?在孩子的七嘴八舌中决定用黑色的纸卷成柱子横横竖竖就好了。这下,孩子们有事情做了,连续几次游戏孩子们都在忙着制作防盗窗和防盗门,娃娃家变的安静,有序,由于大家都有事可做,为此争着当妈妈、爸爸的现象自然少了。对于小班的孩子,他们注重的是自己有事可做,他们喜欢动手操作,为此,在指导他们的游戏时教师要观察他们清洁的发展和动向,有针对性的进行指导,这样孩子才会真正感受到游戏的快乐,才会真正使孩子在游戏中得到发展。
二、指导幼儿以物代物
小班的孩子你给他一根小树枝,孩子可以把它当成一只枪、一根箭、一根金箍棒、一根拐杖、一根船桨等;一个鸡蛋壳,用彩笔画几下,就成了不倒翁、小娃娃;在鸡蛋壳底下插根小棍,就成了小伞、小蘑菇;在弹壳的两侧系上小绳,就成了小帽、小篮等。总之,只要孩子肯想,未成型玩具就可以组合成五花八门的成型玩具。他都能有姿有味地玩上半天,为此,我们要充分利用幼儿的年龄特点,激发幼儿创造想象。如在游戏中,发现徐天翌手里竖着一根筷子,小心地慢慢地在娃娃家和幼儿园之间来回走动,这个奇怪的行为引起了我的注意,于是我轻轻对他说:徐天翌你手里拿着什么?他开心的对我说:蜡烛。我更加好奇:为什么要拿蜡烛呢?天黑了,蜡烛照路。现在我明白筷子就是他所说的蜡烛。于是我及时对他说:小心哦,不要摔跤。徐天翌开心的点点头。我觉得这时我的指导非常恰当,我以游戏的口吻了解了孩子游戏现实,隐性的鼓励了孩子以物代物的能力。为此,在接着的游戏中徐天翌又开着“汽车”去了百润发超市,同时他还带动了其他孩子创造性的游戏,使得孩子大胆、积极的参与游戏、丰富情节。
角色游戏是幼儿按自己的意愿进行的一种富有创造性的活动。在游戏中,不能任由幼儿无目的地游戏,教师应该指导幼儿丰富游戏内容,发展游戏情节,发挥幼儿的想象力与创造力。教师要注意观察幼儿是否能逼真地扮演角色,游戏的内容是否丰富,角色之间的关系如何,幼儿的创造性如何。根据幼儿开展游戏的情况,分别采取不同的方法予以指导。
儿童游戏设计一百例
(一)破冰游戏类<14个>
(二)圣经故事类<19个>
(三)圣经时代类<11个>
(四)教会生活类<10个>
(五)品格塑造类<11个>
(六)金句背诵类<11个>
(七)复习圣经类<14个>
(八)特殊节期类<10个> --破 冰 类--
〖 1.侦探 〗 课前预备:
预备一些4x6的纸,上面贴着每个小朋友的照片,或写上他们的名字(只写名字也可以,但贴上照片会更有趣)。游戏方式: 小朋友排成一列,带领者在每位小朋友背后黏一张预备的纸,不要让他们看到纸的内容。接下来,小朋友开始找人问问题,对方只能回答“是”或“不是”。
例如:「我背上的人是长头发吗?」「我背上的人是女生吗?」。
2.如果小朋友猜出背后所贴的人名,要将正确答案告诉带领者,然后他可以选择留在人群中,继续回答别人的问题。若猜错了,他要继续找人问问题。游戏持续到每个人都猜出目己背后的神秘人物为止。〖 2.复活节全垒打 〗 课前预备:
从经文中找出一些与这活节有关的问题,将它们为在卡片上,在卡片的角落依问题的难易度注明「一垒」、「二垒」、「三垒」、或「全垒打」,卡片的背后写上标准答案。游戏方式:
1.将小朋友分为两组,用四张椅子排出正方形的范围如同棒球场的四个垒。打击手一开始坐在代表本垒的椅子上,由带领者提出问题,并讲明是一垒安打题或二垒安打等。若打击手正确地回答问题,便可安全上垒;若答错,则记一好球,若三题都答错,就被三振出局,由同组的下一位担任打击手,继续答题。
2.若一组有三人出局,则换另一组打击,带领者要计分,在二十分钟或规定局动内得分最多者为赢家。〖 3.拼拼凑凑 〗 课前预备:
将节数不同的金句写在不同颜色的卡纸上,然后将这些卡纸剪成一张拼图。游戏方式: 将拼图块混和在一起分给小朋友,让他们依颜色将拼图拼凑起来。完成后,让小朋友将金句念出来,让他们说说自己如何遵行金句的教导,或用默剧将实行的方式表演出来。〖 4.我是谁? 〗 游戏方式:
分给每人一支笔和一张纸。请每个人写出一件有关自己的事,这件事必须是别人不知道的。例如:“我一生下来就已经长一颗牙了~”将纸折起来,放在篮子里。每个人随意抽出一张,念给大家听,让大家猜猜这个人是谁,猜出正确答案者,请这个人再补充说明。〖 5.鸡蛋的冒险之旅 〗 课前预备:
生鸡蛋、彩色笔、大塑料胶布一张、空篮子2个 游戏方式:
1. 分给每个人一个生鸡蛋,用彩色笔在蛋的外壳上做些装饰,并写上自己的名字,让小朋友围坐成一圈,每个人展示自己的杰作。然后,在地上铺一大张塑胶布,请小朋友排成一列,每个人相隔约两步。把所有的蛋放入一个篮子里,摆在队伍的一端,再把另一个空篮子放在队伍的另一端。
2. 这个游戏的目的是要小朋友以投掷的方式,把鸡蛋从这端的篮子里接力传到另外一端的篮子里。如果鸡蛋不慎摔在地上,装饰这枚蛋的小朋友就要出局离开队伍。但是他所站的位置仍要空着,剩下的小朋友继续传掷鸡蛋,直到传完所有的鸡蛋。
〖 6.主里合一 〗 课前预备:
预备两把汤匙及两团毛线球,分别将两个线头穿过汤匙绑紧。
游戏方式:
l.让小朋友排成两列,把带有毛线球的汤匙交给每一列排头小朋友。他们要把绑在毛线球上汤匙穿过衣服(从一边的袖子,穿到另一边的袖子,或穿裤脚管等),再将汤匙传给下面的小朋友。重复相同的动作。
2.最先将所有人都穿在一起的那列为赢冢。将毛线球抽掉时,只需把绑在汤匙上的毛线剪断,再将毛线拉出来就可以了。(小心喔!会很痒的!)〖 7.狩猎大攻击 〗 课前预备:
将不同的动物海报剪成拼图,若为年幼的小朋友,拼图的块数可以少一点;年纪稍长的小朋友,可以剪成多几片,将拼图藏在房间各处。游戏方式: 当小朋友进入房间时,分给每人一小片拼图,让他们在房间里寻找其他的拼图片,所找到的拼图片如果不是自己要的,便将它放在桌面上。第一个凑成完整图型,并将它贴在厚纸版上的小朋友是赢家。这游戏可以分成小队竞赛,每队要共同完成一幅拼图。〖 8.如履薄冰 〗 课前预备:
在地板上铺一大块防水布,在布上不规则地摆放泡沫奶油和果冻杯。将干净的大毛巾及水桶放在防水布的末端。
游戏方式:
把学生分成四组(男女混合),脱掉鞋子和袜子。每组推派一人蒙上眼睛 让他(她)原地转三圈。四个蒙眼的人同时开始由布的一端出发向终点前进,途中不可以踩到布上放着的东西。每组的组员在一旁发号指令,指挥目己那组的蒙眼者正确的方向,但不可以叫他的名字。这游戏的目的是要蒙眼的小朋友学习辨认自己同伴的声音,藉以安全地到达终点。〖 9.你很棒 〗 游戏方式:
1.让小朋友围坐成一个大圆圈。带领者开始带领大家以拍手或拍腿设定节奏。接着每个小朋友轮流用此节奏按以下的格式造句:“他是一个很棒的人,我们叫他胖一胖,我们都很喜欢他,因为他___”尽量有趣味性些,如:“因为他不吃盘子。”“因为他爱洗澎澎”“因为他是棒棒糖”。节奏可以滑稽或是规律不定。2.是一个非竞争性的游戏,如果有小朋友想不出来任何一个人都可以帮助他出主意。〖 10.动手又动口 〗 课前预备:
36张卡片纸、彩色笔,在卡片写上1至6当中的一个数字,每个数字要写在6张卡片上。游戏方式:
每个人轮流从卡片里抽出两张(可以不照顺序抽取,不一定要拿最上面的两张。)抽完卡片的人,要介绍一件关于目己的事,接着画出卡片上所代表的身体部位。游戏的目的是要小朋友画出基督徒的肖像,为了完成一个身体,他们必须先抽出以下的卡片: 两张1号——(代表头和身体)两张2号——(代表两只手臂)两张3号——(代表双脚)一张4号——(代表嘴)两张5号——(代表双眼)一张6号——(代表心和十字架)2.画完了的人要再把卡片放回去,重新洗牌。如果抽中卡片上的身体部位已经有人画过了,就换由下一个人抽卡片。游戏进行到有人画出完整的身体为上。
3.游戏除了要看谁最快画完整个身体之外,同时也让彼此互相认识。〖 11.对不对 〗
小朋友轮流在黑板或白板上写二句描述自己的话,让全部的人都看得到。这三句话里有两句是对的,一句是错的(如果小朋友较年幼,可以让他们直接说出来。)其他小朋友要举手发言,猜猜三句话中哪两句是对的,哪一句是错的。听完几位小朋友的猜测后,再由出题的人说出正确答案,并略做解释;猜对的小朋友成为下一位出题者。
〖 12.彼此认识 〗 课前预备:
设计十个可以了解每个人的基本问卷。例如:谁有一个哥哥?谁有长头发?谁会溜冰刀鞋? 游戏方式:
1将问卷和笔分给小朋友,给他们五分钟的时间去寻找与答案吻合的人,并请对方在答案栏签名。有的答案很明显(例如:长头发),有的笞案需要询问之下才会知道。每个问题都要找不同的人签名。2五分钟后,集合小朋友,要每人向大家介绍一位小朋友,说出一件跟他有关的事。〖 13.姓名游戏 〗 课前预备: 一个枕头。游戏方式:
1.小朋友站着围成一个大圈—一介绍自己的名字。选一个人当“大王”,手拿枕头站在圆圈中央。游戏一开始时,大家轮流报出姓名,接着大王报出自己和另外一人的名字,然后开始用枕头去碰其他人。被叫到名字的小朋友要立刻说出自己的名字及另一个小朋友的名字,才能避免被“大王”抓走。
2.抓到的小朋友,要到圆圈中央当“大王”。新“大王”先说目己的名字,再说另一位小朋友的名字。如果孩子们需要复习名字,可以暂停游戏,重新报名(或每个人取新的名字,游戏再重新开始。〖 14.我的名字有玄机 〗 游戏方式:
每个小朋友把自己的名字写在纸上,并以名字里的字来造句,用来形容自己(请看下面的例子)。写好后,让每个人轮流分享自己所写的,并解释为什么要这么写。威胜——威武、胜利 美芳——美丽、芳香 幸乐——幸福、快乐 --圣经故事--
〖 15.耶稣在圣殿里 〗 课前预备:
将一张耶稣的图片或娃娃藏在屋子里。游戏方式:
1. 描述马利亚和约瑟如何在从耶路撒冷回来的路上,到处找寻找耶稣的故事(马太福音二章16~32节;路加福音二章40一52节)接着进行这个游戏。
2. 小朋友两人一组,扮演马利亚与约瑟。规定一个寻找图片的范围。若为幼稚级的小朋友,找到耶稣的图片或娃娃的那组,要将它亮出来,下一轮就由这两人来藏图片或娃娃。若为儿童级的小朋友,找着耶稣图片的组员要回到教室,小声地告诉带领者图片所在的位置。他们也可以提供线索给其他还在找寻的人,直到全体都找到为止。
〖 16.约瑟的金杯 〗
这个游戏源自创世记四+四章1节至四十五章5节。
课前预备:
将纸杯用金色喷漆或金纸装饰成约瑟的御用金杯。为每一位小朋友预备相同的纸袋,在其中一个纸袋中放入金杯,其他的则放普通杯子,再将袋子的封口摺两次。
游戏方式:
选一个小朋友做约瑟,另一个小朋友作约瑟的侍卫,其他的小朋友则假扮约瑟的兄弟们。各拿一个纸袋围成一圈站立。当约瑟按着节奏拍手时,小朋友开始按着顺时钟方向把手上的袋子传下去。当约瑟停止拍手时,每个小朋友打开手里的纸袋往里看,但脸上不动声色,这时约瑟的侍卫要猜猜金杯落在谁的手中,可以猜三次。猜对了,由手上有金杯的人当约瑟,由他任选一个小朋友当侍卫,继续这个游戏。猜错了,他就被罚出局,另选一个侍卫继续猜。
〖 17.大卫和歌利亚 〗 课前预备: 胶布一卷 游戏方式:
1. 选出两位小朋友,分别做“大卫”或“歌利亚”。这两位小朋友面对面,手拉着手举起来,成为一个拱门。在他们中间的地上粘一条胶布(或划一道粉笔),做出分界线。
2. 开始播放音乐约一分钟,其他的小朋友排队从拱门下依次走过去。当音乐停止时,两位作拱门的小朋友将手放下,抓住正经拱门的人。被抓得“俘虏”要对这两个小朋友说出他要选择“大卫”或是“歌利亚”。“俘虏”要走到他所选的那人后面,将双手搭在他的腰上。
3.游戏继续进行,每一位被俘虏的人要依次在“大卫”或“歌利亚”后面排队。每个人都被抓到后。两队人马可以进行拔河比赛。
3. 这是一种墨西哥式游戏,也可以用其他的人名来取代“大卫”和“歌利亚”。(撒母耳记上十七章 28至 48 节)。例如:马利亚和马大(路加福音十章 38至42节)、五饼和二鱼(约翰福音六章1至15节)、大船和鲸鱼(约拿书一章1至17节)、吗哪和鹌鹑(出埃及记十六章11~17节)
〖 18.爱的行动 〗
这个游戏是依据约翰壹书三章18节而来,提醒小朋友爱不只用言语表达,更要在行为上表现出来。它也可以用来教导路加福音六章31节里的金科玉律。
课前预备:
将色纸散布在整个房间里铺成一条路径,至少铺四十张,每张代表一步。在起点与终点的色纸上分别标明“起点”、“终点”。每张色纸都用胶带固定在地面上,再预备一个骰子。
游戏方式:
游戏开始时,每位小朋友要掷骰子,依所得的点数在铺成的路径上走相同数目的步伐。小朋友都轮过一次后,带领者宣布:“现在掷到6的人可以选一位在你后面的人站到你那里来,然后你们两个一起前进六步。如果你是最落后的,则可以前进六步,再任选一个人,让他前进两步。”游戏持续进行,直到所有的小朋友都抵达终点。然后和他们谈一谈帮助人的感觉。
〖 19.鱼肚子里 〗 课前预备:
用一个大纸袋自一条深海的大鱼,画上眼睛、鱼鳍、紫色斑点等等,并准备一些小奖品和软糖。游戏方式:
1.选两位小朋友当助理帮忙拿着大鱼。其余的小朋友站在房间的一边预备前进。带领者站在房间的另一端(尼尼微城)下达命今,例如:“老师说:朝尼尼微城跳两步。”若带领者没说“老师说”但仍有人移动,这时,助理就要把大鱼拿出来,口里念道:“咕哩咕噜,咕哩咕啦!进到鱼肚里去!”接着用大鱼纸袋将那小朋友套住,把他带到尼尼微城去。
2. 没被大鱼吞吃掉并顺利到达尼尼微的小朋友,可得到奖品;被大鱼带到尼尼微的小朋则可得到软糖。
〖 20.动物进方舟 〗 课前预备:
1.一些3x5卡片,每张上面有一种动物的名称或图片(学龄前的小朋友用图片)。尽晕选猪、鸭、狗、猫、牛、狮子、羊或其他容易被模仿、叫声也易于辨认的动物,每种动物做四张,卡片的总张数要比参加的小朋友多四张,将所有的卡片放入纸袋内。
2. 用粉笔、胶带或绳子在地面上画出方同的形状,在上面画出终点,或在墙上悬挂方舟的图片。游戏方式:
1.讲完创世记六章17至22节挪亚的故事后,让每个小朋友抽选一张卡片,并认明自己的动物种类,再将卡片有图文的一面朝下放回纸袋。当带领者“挪亚”下达指令时,所有的小朋友在地上爬行,并发出自己所选动物的叫声,尽速找到和自己同类的动物,最先集合完成的一组要一起跑到“终点”,或碰触墙上的方舟图,才算赢得胜利。
2.年纪较大的小朋友可以让他们蒙眼或闭上眼睛来玩这游戏。若找齐同组的人,便一起站立睁开眼睛,让“挪亚”宣布他们获胜。〖 21.挪亚夫妇之旅 〗 课前预备:
数件适合小朋友穿的袍子、道具胡子、项链。游戏方式:
1.将全体小朋友分成两列,让他们坐下来并脱掉鞋子。带领者要把所有的鞋子拿走,把它们堆在离两列等距离的位置。袍子分成两半,一半和胡子堆在一起,另一半和项链堆在一起,两堆也要放置在和两列等距之处。这些道具要使男孩、女孩分别打扮成“挪亚先生”或“挪亚太太”。
2.当带领者下达“开始”的指令后,两队的第一个小朋友要跑到鞋堆那里,找到自己的鞋子,再打扮成“挪亚先生”或“挪亚太太”。然后跑回队伍换手;照这程序进行下去。最先全体打扮完毕的队伍获胜。〖 22.渴望吗哪 〗 课前预备:
容易切断的糖果条、塑胶制的刀子和叉子、手套(四指连在一起,大拇指分开的那种)。游戏方式:
1.查考圣经明白什么是旷野的吗哪后(出埃及记十六章13至36节),将小朋友分成两队。分给每队一个糖果条,放在盘子里;再给每队一副刀叉。当“开始”的命令下达后,每队的第一个人要戴上手套,跑向桌子,把糖果纸打开,用刀叉切一块糖果下来吃掉,然后回到自己的队里,将手套脱下,交给下一个组员继续同样的动作。2.若有需要,请预备额外的糖果条做为备份。最先全队都完成的获胜。〖 23.拉撒路复活了!〗
课前预备: 几个卷筒卫生纸。游戏方式:
讲完拉撒路的故事后(约翰福音十一章1 至44节),将小朋友分成数组,每一组选一个人当拉撒路。每组分一个卷筒卫生纸,让他们用卫生纸将拉撒路包起来,但在整卷卫生纸用完之前,不能让纸断裂。完成后,组员要一面欢呼,一面看拉撒路跳着、转动身子、或躺在地上滚动,直到卫生纸全部从他身上脱落。最后,卫生纸最完整的那一队获胜。〖 24.大卫逃命 〗 游戏方式:
请两位小朋友自愿当“大卫”和“扫罗”。将其他的小朋友分为两组,充当大卫的手下,用不同的名字或编号将这两队加以区分。把扫罗的眼睛蒙起来,让他站到房间中央,其他的人(包括大卫)很快的分散到房间的四面墙边,扫罗数到20后,要指认大卫站在哪一面墙,如果猜对了,就要重选大卫和扫罗。如果猜错了,站在扫罗所指认那面墙边的人要坐下,其余三面墙边的人则静静地互调位子,让扫罗继续指认,直到猜对为止。〖 25.寻找书卷 〗 课前预备:
用一个卷筒制作一个书卷。游戏方式:
1.向小朋友讲述约西亚王找到律法书的故事(列王纪下二十二章1至13节),然后请一位自愿担任搜寻者的小朋友先离开房间,其余的小朋友将书卷藏起来,只稍微露出一角。接着让搜寻者进来找书卷,找到以后,其余的小朋友要排列在搜寻者后面,将书卷交替着从头顶和胯下,由前到后传到排尾,排尾的人要拿着书卷跑到前面的带领者那里,说:“我找到律法书了。”这位小朋友就成为下一轮的搜寻者。2.这游戏也可以计时,看他们花多少时间找到书卷并完成这游戏。
〖 26.饼和鱼 〗 课前预备:
在纸条上写下一种面包或者鱼的名称。(鱼:金鱼、鳟鱼、鲤鱼、、章鱼、鲔鱼。面包:全麦面包、波萝面包、士司面包、牛角面包、起士面包、肉松面包。)将这些纸条藏在房间的各处,再预备两个篮子。游戏方式:
将小朋友分成“鱼”和“面包”两组。游戏开始后,每组要尽量收集与组名同类的纸条,每找到一张纸条,就将它放入各组的篮子里,若看到别组的纸条,要仍将它留在原处。时间到了以后,全体停止寻找,带领者要计算各组找到的纸条数目,较多的是赢家。利用这个游戏讲述耶稣喂饱五千人的故事(马可福音六章30至44节)〖 27.十二个探子 〗 课前预备:
1.用厚纸板为每组剪裁出两只脚板的形状当做鞋子,每只纸板上安装两条鞋装,再把两条长带子固定在鞋上,以便用手拉着鞋子走。
2.在一张桌子上为每组预备一个空碗和一个装满葡萄干的碗,起点线要离桌子约三公尺,再准备几根吸管。
游戏方式:
讲述完十二个探子的故事后(民数记十三章1至25节),将小朋友分组。每个人分一根吸管,组员要穿上预备好的纸鞋,手拉着带子,从起点走到桌子那里,用吸管吸起一颗葡萄干,放到空碗里。只能尝试一次,若葡萄干掉到地上,也不可以捡起来。接着走回自己的组上,轮下一位进行相同的动作。为游戏计时,空碗里装最多葡萄干的那组获胜。
〖 28.海面上的风浪 〗
这个游戏与约拿违背神的命令,在一艘船上遇到风浪(约拿书一章)的故事有关。也可以将这游戏用在圣经里有关风浪的故事上,如马太福音八章和使徒行传二十七章18节。游戏方式:
选一位小朋友站在中间,其余的则围着他坐在椅子上。站着的小朋友发命令说“向右摇”(或“向左摇”),所有坐在椅子上的小朋友要照着指令向左或向右移动座位。下令者要设法抢到空椅坐下来。偶而他也可发令说:“海面起了风浪”,这时候所有的小朋友要站起来找一个新的位子,下令者也加入抢位子的行动,没抢到座位的小朋友就成为新一轮的下令者。
〖 29.圣灵的果子 〗
这个游戏是源自加拉太书六章22节。课前预备: 在纸箱子里放一些葡萄柚般大的气球,每个气球上要写一种圣灵的果子,再准备一些宽松的T恤或裤子。游戏方式:
将小朋友分为四组,每一组要协助他们的组长穿上宽松的丁恤或裤子,接着,组员要跑到箱子那里拿气球,把气球塞入组长宽松的T恤或裤子里。当纸箱里已经没有气球时,每一组把组长衣服里的气球拿出来。统计每一组的气球数(破的不算)以及没破的气球中包含几种圣灵的果子。两者相加数目最多的那组便获胜。
〖 30.方舟宾果 〗 课前预备:
两张纸上各画有十六个实果格子当作“方舟”。游戏方式:
1.将小朋友分为两组,各自脑力激荡,在“方舟”里填上动物的名称,一个格子写一种动物。也可以在任一格里写上挪亚的名字(这一格是“送分格”)不要让别组看到。两组都写完之后,开始轮流说出目己格子里的一种动物,每一组要将自己的“方舟”中被说过的动物圈起来。最先圈成一条直线、横线或斜线的小组获胜。2.在游戏过程中双方可以运用“王牌”战术,视自己的进度需要,将“王牌”挪亚安排在方舟的任一格里取代了格子里原先的动物,加快达成一线完成“宾果”的速度。
〖 31.动物拼音 〗
在教导创世纪或挪亚的故事时,可以用这个好玩的游戏来增加记忆力。游戏方式:
让小朋友围成一圈,带领者开始说:“挪亚带了两只白兔进方舟。”(说出任何以拼音“B”做开头的动物。)下一位要复诵第一位的话,并加上一个以拼音字母“L”做开头的动物。游戏过程中,每个人都要复诵前一位的话,并按着拼音字母表的顺序,加上一种新的动物。这个游戏要每个人把前面说过的动物名称都记住,是个挑战记忆力的游戏。
〖 32.伊甸园里的水果 〗
这个游戏与创世记一章11节的果树,以及二章9节的伊甸园有关。游戏方式:
选一位小朋友站着当“大王”。其余的小朋友围着他坐成一圈。每个人取一个水里的名字,如果人数较多,可以为两个人取相同的水里名。站在圆圈中央的“大王”要喊出两种或两种以上的水里,被喊到的水果要站起来互换位子。在这同时“大王”要设法去抢他们的位子,没有抢到位子的人便要当“大王”。
〖 33.寡妇的小钱 〗 课前预备:
在一张桌子上放几个铜板、两个塑胶袋。游戏方式:
讲述过“寡妇的小钱”(路加福音廿一章1~3节)的故事后,将小朋友分为两组。当“开始”的命今下达后,每一组的第一个人要跑到桌子边,拿一个塑胶袋套在手上,然后捡起桌子上的一个铜板,把它放在自己组的篮子里,然后跑回起点,将塑胶袋传给下一位组员,往后的组员要重复相同的动作,直到桌子上的铜板拿光为止。拿到最多铜板的那组获胜。也可以为两组计时看看哪一相最快拿光桌子上的铜板。--圣经时代-- 〖 34.拉橘子 〗
圣经两约时代的儿童都是自己发明游戏和制作玩具,这个古老的游戏很可能是耶稣孩童时代玩过的游戏。课前预备:
橘子、15公尺长的绳子。游戏方式:
1.将小朋友分为几组,分给每组一个橘子和一根15公尺长的绳子,绳子的两端各打一个环结。让所有队伍在起点线后排开,每服排成一列,起点线距离终点线至少18至 2 4公尺远。将每一组的橘子放在该组前方的地上。2.游戏开始时,每姐派一个小朋友站到终点线上,两手穿进绳子两端的环线,接着用双手将绳子甩向起点线前方的橘子,设法用绳子将橘子勾到终点线。当橘子被拉到终点线后,小朋友要将橘子拿起来,跑回自己的组上,轮由下一位组员重复相同的动作,所有组员最先全部玩过的那一组获胜。
〖 35.服装秀 〗
这个游戏可以使孩子了解两约时期的穿着。课前预备:
两件浴袍、两双拖鞋、两条浴巾和两根绳子。游戏方式:
将小朋友分成两组,在起点上排队。每一组前面放浴袍、拖鞋、浴巾和绳子各一件。游戏开始后,每组的一个人要穿上浴袍和拖鞋,并戴上浴巾当做头巾,用绳子将之固定,然后用走、跳或单脚跳的方式到达指定的转折点,再回到队上,脱下自己身上的配件,交由下一位重复相同的动作,直到每一位组员都玩过这游戏,最先完成的那组胜利。
〖 36.先知、祭司、国王 〗 课前预备:
在不同的纸上写上圣经人物的名字,这些人物的角色必须是先知(摩西、撒母耳、耶利米);祭司(撒迦利亚、该亚法、亚伦);国王(大卫、所罗门、希律〕;士师(参孙、基甸、底波拉);门徒(彼得、雅各、约翰);列祖(亚伯拉罕、以撒、雅各等)。在每个人的背后贴一张写有人名的纸,每个人名旁都要注明这个人物的角色。游戏方式: 小朋友要互相问问题,猜出目己背后的人物是谁,回答问题的人只能说“是”或“不是”。当他们猜出自己背后的人物后,要继续找出和自己相同角色类别的人物,和他们站在一起成为一组。
〖 37.绵羊、野狼和牧羊人 〗 课前预备:
把一些吹好的气球一个个用绳子制好。
游戏方式:
1.将小朋友分成三队:小绵羊、大野狼和牧羊人。在游戏场地里划出一条中央线,让小绵羊队站在线的一端,大野狼队站在另一端。将气球绑在每个大野狼队员的脚踝,要注意绑气球的绳子不至让小朋友绊倒。
2.游戏开始后,小绵羊发出“咩”的声音,大野狼要发 出“呜”的声音;牧羊人要在带领者的命今之下全体进驻中央线,设法在大野狼抓到小绵王之前,将大野狼的气球踩破让他出局。如果小绵羊被大野狼抓到小绵羊也要出局。所有的人都可以穿越中央线,但在大野狼冲破牧羊人的防线之前,小绵羊躲在牧羊人的线后面才是最安全的。
〖 38.跟踪牧羊人 〗 课前预备:
用胶带或粉笔将扬地标示出两个区域,两区相距约10公尺,介于两区之间的范围为“青草地。” 游戏方式:
1.小朋友当小羊,分为两组。每一组排成一纵队站在目己的区域线内;主持人则是牧羊人。两组的羊照顺序走向对面的那组绕一圈,再走回来,中途每只羊要听牧羊人的指令做动作 如“走”、“跳”、“跑”等等。回来的羊要拍一下自己组的下一只羊,由他接续下去。
2.牧主人要经常改变命令,指挥羊儿做不同的动作;玩过的小朋友要坐在青草地上。当其中一组所有的主都坐在青草地上时,游戏便告结束。〖 39.古老的活动 〗 课前预备:
在纸卡上写下一些圣经两约时期人们从事的活动如:磨面粉、从井里打水、牧羊、捕鱼、搭帐棚等。游戏方式:
将小朋友分为两组,每组由一位小朋友抽出一张卡,将纸卡上的活动表演给自己组的人猜,限时一分钟,若猜不出来便让对方那组来猜。两组持续交替表演,直到纸卡用完为止。
〖 40.寄信 〗
这个游戏是模拟自圣经时代的习俗,很适合在教导保罗书信等流通性质的信息时玩。课前预备:
将四个圣经地名(地点)分别写在四张色纸上。游戏方式:
将这四张纸分别贴在四位目愿扮演“地点”的小朋友衣服上,其余的小朋友分成两组,在离自愿者有一段距离的地方排开。给每组第一个人一个信封,他们要将信寄到“第一个地点”,然后回来拍一下第二位组员,第二位组员要跑到“第一个地点”那里拿信寄到“第二个地点”依此类推。最先让所有的组员都寄过信的那一组获胜。
〖 41.同心协力 〗 课前预备:
将报纸摺成船的形状放在地面上,每艘船上要可以站两个人。若班上人数较多,可以多做几艘船。在教室的地面上放置一些物品,如:玩具鲸鱼、鱼、锚、渔网等。游戏方式:
小朋友站在船上,彼此合作遵照主持人的指令,将漂浮在“水面”(地面)上的东西捞起来(限时或不限时均可)。划船时,后面那人要往前移,并摇动空出位置的报纸,以示转变方向,人却仍要站在报纸上。时问到了后,捕到最多鱼的组获胜。
〖 42.上帝的军队 〗
这个游戏可以在讲述圣经里面的战争故事之后玩如基甸(士师记七章)或大卫的故事。课前预备:
在四张卡纸上分别写上北、南、东、西。并贴到墙上。在地上为每一队贴一片胶带代表本垒。游戏方式:
将小朋友分四组,每一组站在自己的本垒上,自带领者发号司令:“攻啊”,所有的小朋友各自选择任一面墙,跑到那里去等候。当带领者喊:“北”,所有的小朋友就要跑到贴有“北”的墙那里。最后两位跑到的,要坐回自己组的本垒去。若带领者喊叫:“投降!”,所有的小朋友要迅速坐在地上。带领者继续指定方向,直到只剩下一位小朋友留在场中,这位小朋友将取代带领者的角色发号司令。
〖 43.快乐出航 〗 课前预备: 胶带数卷。游戏方式:
将小朋友分成几组,每组四至五人,分给每一组一卷胶带。指定各组负责布置一部份的钓鱼场景(船、水、渔网、海岸线、鱼等〕。每组在限定的时间内,用胶带在地上粘贴出所指定的场景;当所有组都完成时,整体的景致看起来将会非常棒。〖 44.井里的水 〗 课前预备:
为每个小朋友预备一个纸杯,在杯缘上打一个小孔,把一根约15公分长的绳子系在上面。在房间的另一端铺一块防水布,上面放四个水桶——两个桶子装水,另两个桶子是空的。游戏方式:
1.将小朋友分成两组排在房间的另一端。小朋友要将杯子放在头顶上,走到桶子那里,如果途中杯子掉下来就要停下来,把杯子捡起来放回头上,继续走到桶子边。
2.接着,他要用牙齿咬住绳子,不可用手,把杯子放入有水的桶子里将杯子装满水,再用手拿杯子,把水倒进空的桶子里。之后,跑回目己的组上,拍下一位组员,由他继续这个游戏。游戏可进行到每位组员都玩过,或桶子里的水都已经舀完为止。--教会生活-- 〖 45.扭动的毛毛虫 〗 课前预备:
在房间的一端用胶带、粉笔或绳子标示起点线,在另一端标示终点线。游戏方式:
1.这个游戏是要展现教会运作的原则,乃是白许多的信徒同心协力,一同朝相同的目标来努力。主持人可以先分享罗马书十五章5至6节、十二章4至5节,或者腓立比书二章2至4节。将小朋友分成三至六人一组,每组排成一排坐在起点线,双脚弯曲,脚掌互相贴合着地,每个人把双手握住后面那人的脚踝。
2.游戏开始后,每一组要同时用双脚向前移动(双手保持握住后面那人的脚踝),向前移动的诀窍是:让身体的重量到脚和手上面,再顺势举起臀部。最先到达终点线的那组为赢家。〖 46.宣教游戏 〗 课前预备:
1.在几个塑胶牛奶瓶内装十瓶沙,用胶带封口。每一组选一支不同颜色的彩色油性笔。用胶带在地板的一端画出起点线,另一端规划出一块范围做为宣教禾场。旁边放置牛奶瓶,再为每组预备一个滑板。2.将宣教禾场划分为不同的区块代表不同的国家,每一区块放一张写有国家名字的卡纸。游戏方式:
将小朋友分组,每个小朋友跪在滑板上(要扶好!)。从起点线被下一位小朋友推往宣教禾场,只能推一下。如用滑板没有推到宣教禾场那里,就要轮下一组来玩。被推到宣教禾场的小朋友,要在他所到达的国家区域建立一间“教会”(牛奶瓶),记得要在牛奶瓶上用彩色笔标上颜色,才能区分是哪一组建立的教会。如果“教会”被滑板推倒,就要从宣教禾场里被挪开。到游戏结束时,建立最多教会的那组获胜。
〖 47.建造教会 〗 课前预备:
将有颜色的西卡纸剪成正方形。把小朋友分为每两人一组,每一组发给相同数目的方形纸(至少二十张)。游戏方式:
游戏开始时,每组的两个人要同心协力,设法将方形纸推叠起来(对摺之后立起来),建造教会。最先将所有的方形纸堆叠完毕,把教会建造起来的那组获胜。〖 48.字里玄机 〗 游戏方式:
将小朋友分组,每组要用“我爱教会”这四个字做为开头造四个句子,句子内容必须与基督徒信仰真理有关,如:“我每个礼拜天要来敬拜主。”;“爱是恒久忍耐。”造完句后,请各组派代表念出来与大家分享。〖 49.经文搜索 〗 事前准备:几本圣经。游戏方式:
将小朋友分为两组,每组选一位组长。组长到前面来,从圣经理选一个词或名字,他的组员要从圣经里找出一段含有这个词或名字的经文,找到之后要派一位代表到组长那里,指出该段经文。若答案正确便可获得一分。然后这位代表成为新组长,原先的组长则回到自己的组里,与其他的组员一起继续进行游戏。全组都当过组长后,总分最多的组获胜。〖 50.教会宾果游戏 〗 课前预备:
在白板上写上15个以上与教会有关的词句(例如 牧师、传道、圣经、诗歌、十字架等)然后分给每个小朋友一支铅笔和一张纸,纸上画有十六个格子,再准备几个钮扣。游戏方式:
1. 让小朋友任选十五个词句,把它们不按次序填入格子里,留下一个空白的格子。然后给每个小朋友几颗钮扣做为棋子,让小朋友先将一颗钮扣放在空白的格子上。
2.游戏带领者逐一念出这些词句,小朋友则把钮扣放到被念到的格子里,第一个让钮扣达成一排的人要喊“教会”,并且任选一个被盖住的词句发表感想。所有小朋友完成后,将钮扣移开,重新开始。几个回合后,可以让他们彼此交换宾果纸盘,继续进行游戏。〖 51.祷告棋 〗 课前预备: 在每张卡纸上画一面不同国家的国旗,在卡纸的背面写上一件事介绍这个国家,并写上一件为这个国家祷告的事项。准备一张世界地图。
游戏方式:
1.将每面国旗从中央剪成两半,可剪成锯齿状,好像拼图一样。发给每个小朋友一张半面的国旗 让他们找寻手上有另一半的国旗的小朋友,配对后坐下来,一起读背后的祷告事顼。
2.也可以让每对小朋友在地图上找到这个国冢的地理位置,两个人一起为这个国冢祷告。最后全班再一起为所有国家祷告。
〖 52.教会游戏版 〗 课前预备:
1.制作与目前课程有关的“问题卡”。另外预备几张卡片,上面分别写“教会”、“儿童主日学”、“敬拜”、“祷告”或“唱诗”。制作一个游戏板,和四个可以在游戏板上移动的棋子。
2.在游戏板的某些格子里,写下“教会”、“儿童主日学”、“敬拜”、“祷告”或“唱诗”五个词里的任一个,接着把一些格子标明为“问题”格,其他的格子不做任何标示。另备六张纸条,分别写上1到6,将他们放到篮子里。游戏方式:
每一轮选两个到四个小朋友,轮流在篮内抽一张数字,每人照着所得的数字用棋子在游戏板上移动,当棋子停在标为“问题”的格子时,他们要正确的回答问题才能继续往前走,否则就丧失一次抽数字的机会。若棋子所停留的那格标有“教会”等五个词时,就可以获得五张卡片内其中的一张。第一位将五张卡片收集齐全的小朋友就是赢家。需注意的是棋子不仅可以向前移动,也可以向后倒退。〖 53.到教会去!〗 游戏方式:
这个游戏是“123木头人”的变化玩法。选一位学生当“牧师”。其余的小朋友站在房间的另一端。“牧师”要说:“到教会去”。然后背对着其他的人,这时其他的人可以向前移动,但当“牧师”转过身来面向大家时,其他的人就不可以再移动; 若“牧师”看见任何人在,正动的小朋友就要回到起点。第一个到达“牧师”那里的小朋友在下一轮当“牧师”。〖 54.指印教会 〗 课前预备:
印泥、白纸、湿布和纸巾。游戏方式:
告诉小朋友,很多人以为教会是一栋建筑物,但其实教会是人组成的,教会建筑物里的每个信徒都是特别的个体,和其他的人不一样。将小朋友分成六个人一组,每组各分一个印泥、一张白纸、一条湿布及一筒纸巾。游戏开始之后,小朋友要用指印凑成一张象征教会的图,限时四分钟。时间到了后,让他们将手擦干净,欣赏每一组的指印教会,并比较每个不同的指印。--品格塑造-- 〖 55.气球排球 〗
这个游戏是要鼓励小朋友学习团队合作,正如基督的身体分工合作一样。课前预备:
用胶带在教室中央标明一条中央线,指定一边是“A”,另一边是“B”。预备几个吹好的气球。游戏方式:
1.小朋友分为两组坐在地上。这个游戏的规则有些像排球,每组最多只能托球三次就要把气球送到对方那边去。在游戏中,组员要坐在地上。在A边的组员只可以用单手拍球,另一只手要放在地板上。在B的组员只可以用脚踢球,不可以用手。
2.依照排球规则的记法,赢一次得一分。如果气球破掉,可以换备用的气球。自其中一队获得十分时,两相交换拍球的方式继续玩。〖 56.信心号列车 〗 课前预备:
将下面的诗歌用大字体写在白板或大海报上,让大家都可以看得见: 我们要往天堂去,永远永远不回头; 信靠跟从主耶稣,直奔标竿住前走。游戏方式:
1.选出一位小朋友当“火车头”,让他选一个人当“车厢”。“车厢”要戴上眼罩。其他的小朋友两个两个把手举起来,形成一个个拱门。“车厢”将手搭在“火车头”的肩膀上。跟着“火要头”穿梭在拱门之间,当拱门的人则要按着节奏念上面的诗歌。念到最后一个字的时候,火车要停下来,“车厢”把眼罩取下交给离他最近的小朋友,这位小朋友戴上眼罩,成为新一节的“车厢”。(游戏带领者可以适时加入扮演拱门)。
2.火车继续前进,大家继续念诗歌。游戏进行到只剩下一座拱门为止。扮演这座拱门的两个小朋友成为下一轮的火车头和车厢。〖 57.夺标 〗
这个接力赛游戏可以教导小朋友要互相扶持,努力达成目标。课前预备:
用粉笔在地上画一个大圆圈,然后用一长条胶带粘在圆圈的边缘,作为起点和终点。在圆圈中央放两顶帽子,再预备两根接力棒(可用保鲜膜的长筒或卫生纸的筒芯代替)
游戏方式:
将小朋友分为两组,除了跑步的人以外,其余的人全部站在圈内,每一组发一根接力棒。当主持人说“夺标!”时,跑步者要绕着圆圈跑两圈,再将接力棒交给同组的下一位。最后一棒必须在跑完两圈后,来到圈中央,把一顶帽子戴在头上,同组的组员则一字排好,由前到后轮流戴帽子。全组的人都戴过帽子后,要在地上坐下来。〖 58.传递信息 〗 课前预备:
用图书或记号表达一些字词,例如:圣经、诗歌本等,在房间的一端放置一面白板。游戏方式:
将小朋友分成两组以上,同组的人坐成一排。将一幅图画拿给每一组离白板最远的组员看,他们要用手指头将这幅图书在背对着他的前一位组员的手掌上。前一位组员用同样的方式书给更前面的组员,一直传到最前面一位组员,由他走到自板前画下他理解的答案。画完后,游戏的带领者把原图拿给大家看,看看有多少差距。接下来将最前面的组员调到最后一位,继续下一幅图画游戏。〖 59.圣灵果子配对 〗 课前预备:
将圣灵的果子:仁爱、喜乐、和平、忍耐、恩慈、良善、信实、温柔、节制(加拉太书五章22~25节)分别写在小卡片上。相同的果子至少要有两张。每种圣灵的果子到底要做几张?卡片的总数是多少?只需将小朋友的人数乘以二,再将这个数目除以九就可以了。卡片的背面要贴上双面胶。游戏方式:
1.每个小朋友选两张卡片,将其中一张贴在额头上,另一张贴在脚踝上。所有的小朋友成为人体骨牌。让全体小朋友围站成一个圆圈,请一位小朋友先朝圆圈中央躺下。若有人身上的果子和第一位躺下的小朋友相同,就要立刻举起手来,也迅速朝圆圈中央躺下。接着第二个倒下去之人的果子种类,第三人跟进倒下。以此类推。2.游戏进行有如一般的骨牌游戏,不同的是小朋友不按圆圈次序来倒下。游戏时要注意让每个小朋友都有倒去的空间。
〖 60.人体乒乓机 〗 课前预备:
一个大纸箱、一颗球。游戏方式:
让小朋友面向一面墙散坐成半圆形,每人双腿分开,腿碰腿。(坐在墙边的小朋友,一只腿要贴着墙。)将一个大纸箱靠着墙边放,开口朝向小朋友,小朋友们双手抱头,身体向前弯曲,用手肘当拍球的棍子。游戏带领者将一个球滚向小朋友。这个游戏的目的是要将球滚入箱子内,如果球卡在人堆里,带领者可以将它丢回给小朋友。这个游戏强调团队合作的重要性,要小朋友同心协力将球滚入箱子里。〖 61.海滩排球 〗 课前预备:
在房间里接近地面的高度挂上一个排球网,并预备一个已经吹起来的海滩球。游戏方式:
将小朋友分为两组,让他们将鞋子脱掉躺在地上,双脚不可着地。只有发球者可以站着,他要用低手发球给对方,另一队的小朋友必须踢回去。在玩的时候,游戏带领者可以下达不同的规定,例如:只可以用右脚踢;当球在对方那里时,身体只能转动一次;踢球以前先拍两下手;一面玩一面唱歌等等。〖 62.应许骰子 〗 课前预备: 纸、胶带、笔。游戏方式:
分给每个小朋友一个纸骰子(用纸摺成立体正方形 再用胶带贴住)。按照以下的六类事情,小朋友在每一面写或画下一类的名字。这六类为: ①你——你答应别人的事 ②笑脸一一你答应自己的事 ⑶上帝——你答应上帝的事 ④十字架——上帝笞应你的事 ⑤一只手——别人答应你的事
⑹一颗心,上面画一个X——一没有兑现的承诺。
让小朋友掷骰子,然后分享一件他掷出那面所画或写的事。〖 63.信任纸球 〗 游戏方式:
1.请小朋友分别在三张纸上,写下三件他们信任别人去做的事。例如 ●信任父母的照顾 ●信任朋友会保密 ●相信耶稣为我的罪死 ● 信任老师做事公平
2. 小朋友把每张写好的纸揉成纸球,让他们围在一个大纸篓边一大步的距离。游戏开始后,每个小朋友将信任纸球抛入纸篓,然后坐下。带领者将纸篓中的纸球—一拿出,读出上面所写的事,然后彼此分享信任这些事的重要性。接着把没有抛入纸篓的纸球捡起来读出内容,并与小朋友讨论当信任感被破坏时的感想。〖 64.分给人 〗 课前预备:
在两个空杯子内装一些物品,如塑胶盖子、铜板或糖果。每个杯子里所装的物品数量要正好让每个小朋友都分到一个。游戏方式:
找两位自愿者当“收奉献者”,一人拿一个杯子。其余的小朋友围着他们坐成一圈。音乐响起后,“收奉献者”把杯子里的所有东西全部拿给一位小朋友,拿到东西的小朋友 除目己留下一样东西外,其余的要全数拿给坐在旁边的小朋友。如果某个小朋友手头上的东西超过一样,他可以随时把多出来的放回杯子里,让“收奉献者”把它分给别人。音乐停止时,小朋友的手上尽量不要拥有超过一样以上的东西。接着,再找两位新的“收奉献者”继续这个游戏。〖 65.忍耐的功夫 〗 课前预备:
为每两位小朋友准备一个塑胶袋,袋内装30个铜板。游戏方式:
将小朋友分成每两人一组,发给每一组小朋友一袋铜板。每一组当中有一个人要蒙上眼睛,把一只手放在口袋里或放在背后。游戏开始以后,每一组要将铜板倒在地板上,没被蒙住眼睛的小朋友要拿着塑胶袋,袋口打开,他不可以做任何动作,只能从旁指引他的同伴用另一只手,用最快的速度把所有的铜板捡起来装进塑胶袋里。每组都完成以后,让小朋友角色对调再玩一次,然后勉励小朋友对人要有耐心,即使过程很困难。--金句背诵-- 〖 66.上岸了!〗 课前预备:
上课前将经文写在纸条上(每两个小朋友一张),全部纸条可以采用同一经文,或者内容不同,字数却相近的经文。再将所有经文的每个字分别写在一个个吹起来的气球上,字尽量小一点,使小朋友不易看出来,将这些气球散在教室的各处。游戏方式:
1. 将小朋友分成两人一组,并分给他们写有经文的纸条。当下达“卸货”的命今时,每一对小朋友要按着所拿到纸条上的经文字数,在教室里收集数目相等的气球,然后两人双脚脚底对碰,在地上坐下,形成一艘船的样子。2. 游戏带领者下达“暴风雨来了!”的命今时,他们要读出气球上的字,并且把和自己手上经文不符的气球丢到“船外”。每组要依照命令,继续收集属于自己的气球,以及丢掉不属于自己的气球。若是每一队收齐了纸条上的文字,他们就要高喊:“上岸了!” 〖 67.金句拼图 〗 课前预备:
将金句写在厚纸板上,然后剪成拼图块,每组一套。将班上分为数组,每组的人数与每套的拼图块相等,在地板上标明起点与转折,让每组在起点排队。在每组的转折点上放置该组的金句拼图块。游戏方式:
每组的组员轮流跑到转折点处,任意拿一块拼图再跑回组里将拼图—一拼起来。在跑的过程中,主持人可以下达改变动作的指令,如:双脚跳、单脚跳、原地转一圈等。所有的拼图块都取回后,各组小朋友坐在一起将金句背诵下来,再一起到主待人那里背诵给他听。〖 68.新约或旧约 〗 课前预备:
为每个小朋友预备一张3“X 5” 的卡片。在一面写“旧约”,另一面写“新约”。(“旧约”与“新约”分别用不同颜色的笔书写)。另外再用名片卡制作“新旧约目录卡”一卷书名一张卡,在每卷书名下面要注明是“新约”或“旧约”。同时也要写上一种动作的指令(单脚跳两小步、双脚向前跳三步、跨一大步等)。游戏方式:
让小朋友在起点线后一字排开,分给每个小朋友一张卡片。挑选一位做“司今员”,站在终点线上大声念出卷名,一次一卷。每念出一卷书名,小朋友要将手上的卡片举起来,表明是“新约”或“旧约”。答对的人可依照动作的指令向前移动脚步。最先达到终点的,就成为新的“司令员”。〖 69.圣经密码 〗 课前预备:
准备几句金句,用拼音不依序、凌乱地写在白板上。经卷也要用拼音符号代表,但章节出处直接写数字。在白板的另一端,写上完整的经文。游戏方式:
将小朋友分成几队,各队都有要完成的金句。同队小朋友轮流找出每个字词的正确位置,填在空格里,每人每次只能填一个。最先完成整句经文的获胜。〖 70.传圣经,背金句 〗 游戏万式:
1. 让小朋友围成圆圈站着,在教完一句经文之后,把一本圣经拿给一位小朋友,开始播放音乐。拿着圣经的小朋友要背诵出经文中的第一个字,并将圣经传给下一位,其余依序拿到圣经的小朋友则不可背出声音,但每个人心里要默念自己该念的那个字。2. 当音乐停时,拿到圣经的小朋友要正确地背出轮到他的那个字,若他念错了就出局。继续播放音乐进行游戏,直到整节经文全部背完或是只剩一个人未出局为止。若是这位仅存的小朋友能将整节金句正确地背出来.他便是胜利者。
〖 71.圣经目录金字塔 〗 课前预备:
小纸片、铅笔、积木和胶带。游戏方式:
将小朋友分成数组,每组三至四人,发给每一组六十六张小纸片、几支铅笔、六十六个积木,以及一些胶带。每组将圣经的六十六卷书名—一写在小纸片上,再将纸片粘到积木上(如果他们背不出来所有的卷名,可以翻看圣经),然后将积木依照卷名的顺序堆叠起来成金字塔状,比比看哪一组能照着正确的顺序,堆得最高。〖 72.金句网 〗 课前预备: 毛线球一个。游戏方式:
1.一起读一节金句数遍,然后让大家站成一个圆圈。用毛线球将背金句第一字小朋友的手腕缠住,当他说完第一个字后,要将毛线传给说第二个字的小朋友,这位小朋友也要用毛线将自己的手腕缠住,说出第二个字,然后传给下一个人。每人都要背出一个字,并且要将毛线绕在自己手腕上,不久便形成一个网。
2继续游戏,直到每个人都绕在网内。可以重复念金句,使网织得更密,要解开网,只要反顺序将毛线球卷回来即可。在回卷的过程中需要念金句自己记住的一个字和前一小朋友刚读出的一个字。〖 73.金句钟 〗 课前预备:
书面纸、胶带、笔。游戏方式:
1.将小朋友分成每二至三人一组,每一组选一张不同颜色的书面纸,将之剪成数张长条状,然后把要背诵的金句分散为在纸条上。他们可以在金句纸条上画一些图加以装饰,以便辨认自己的金句纸条。将所有的金句纸条堆成一堆,让小朋友们绕着金句纸条堆围成一圈。
2. 游戏开始后,每一组要从纸条堆中找到自己那组的纸条。所有的纸条都找齐后,他们可以用胶带把金句纸条粘成一个金句链。最先完成的那组获胜。〖 74.绕着记忆跑 〗 课前预备: 将一段段的胶带黏在地面形形成一个大圆圈,圆圈的大小与胶带段的数目要视参加人数的多寡而定。在名片卡的一面写上要背诵的金句,另一面写经文的章节出处。将写有经文章节出处的一面朝上,放在每一段胶带前面。游戏方式:
当音乐开始时,所有的小朋友要绕着圆圈走。当音乐停止时,每个人要站在一段胶带上面,并要检视他前面地上的金句卡片,若能背出上面所显示章节的金句,便可举手,第一个举手的小朋友如果答对了,他可以把卡片翻面。音乐再度开始,继续游戏,直到所有的牌都翻开为止。〖 75.圣灵的果子 〗 课前预备:
用胶带在地上粘出井字游戏的棋盘。在每个格子里粘一张写有一种圣灵果子的纸。将全班分为两组,各自排成一列,分给两组不同颜色的帽子,以示区别。游戏方式:
1. 甲组的一位小朋友可以先任意站在一个格子上,然后请他分享这个果子如何在他的生活中显明出来。例如:他若站在“忍耐”上面,他可以说:“当我在等爸爸接我时,我要学习忍耐。”说完要留在原来的格子上。2. 接着,轮到乙组的一位小朋友站在不同的格子里,同样分享自己对该格的心得。两组轮流,直到其中有一组站成一条直线,便获胜。〖 76.去找摩西 〗 课前预备:
制作十诫纸牌,每一条诫命要做四张,一共是四十张。卡片的内容可以用数字、诫命的全文或相关的图片来呈现。游戏方式:
1.洗牌:可人分五张,剩下的牌背面朝上放在桌子中央。游戏目的是每个人要收集四张相同的牌。当有人收售到四张相同的牌时,他就要摊出牌来给大家看,并要说出这条诫命的内容。
2.小朋友要轮流询问别人是否有某张特定的牌,若被问到的人手上没那张牌,这人就要说“去找摩西”,询问者就可以抽一张放在桌子的中央的牌,游戏以顺时针方向轮流进行,若有人手中已经没有牌了,游戏便告结束。凑到相同的牌数最多的人为赢家。
--复习圣经-- 〖 77.气球知识大爆炸 〗 课前预备:
在纸条上写一些复习的问题(至少每个小朋友可以分到一题),把每张问题纸条紧紧地卷起来—一的塞入气球里(一个气球塞一张。要用三种不同颜色的气球。吹好气球后,用彩带和胶带绑好粘在教室里。
游戏方式:
让每个小朋友选择一个气球,依照所选的颜色分成三组坐在一起,每组轮流将气球刺破,刺破气球的人回答里面的问题。若有人没有答对,将这问题留到最后每个人都刺破气球后,再让该组的小朋友回答。〖 78.你说什么 〗 游戏方式:
重述一个小朋友熟悉的故事(比如圣经小故事),但将内容稍做改变。每当小朋友找出一个错误时,他们要说:“你说什么?”。如果他们认为自己晓得正确的答案,就要先举手再回答。当小朋友知道游戏的玩法后,他们也可以轮流重述一个熟悉的故事,让大家来纠正。〖 79.配配套 〗 课前预备:
先写好一些课程里会用到的词,包括对这词句的解释,(例如:永生—一永远的生命、罪——故意违背上帝的品令、外邦人—一非犹太人),把每个词分别写在一张白色纸条上,把解释写在有颜色的纸条上。游戏方式:
将这些纸条弄混,分给每个小朋友一张白色纸条、一张有颜色纸条。开始计时,看看全班要花多久时间将词句和解释正确配对起来。若时问许可,可以多玩几次。看看配对完成的时间是否愈来愈快。〖 80.太空大战 〗 课前预备:
在一面墙上用胶带标示出1~10的数字代表十个太空站,再将二十个圣经问题分别写在纸条上,每一个问题必须利另一个问题有相同的答案。
游戏方式:
1.将小朋友分成两组,在其中一组小朋友的衣服上用胶带贴一个X 以示区隔。老师抽出纸条轮流向每组发问,答对的那组要派一个人拿着纸条,站到任何一个太空站旁,但是如果另一组答对相同的答案的问题,这个太空站就被他们抢过去占领。
2.如男同一组有两个人回答相同答案的两个问题,这组可以派两人占住某个太空站,让它不被别组占走,哪一组先稳固抢到三个太空站就获胜。〖 81.拼音密码 〗 课前预备:
1.制作十二个小沙包:剪长20公分的丝袜,在一端打一个结,里面塞入半杯干燥的豆子,然后在另一端再打一个结,将多余的丝袜剪掉。如男有必要,也可以用橡皮筋绑起来取代打结。2.在正方形的卡片上写下全部的拼音符号,将这些卡片按照顺序在地上贴成一个圆圈,把豆子装放在圆圈中。再准备一些纸、笔和圣经。游戏方式:
1.发给每个小孩一支笔、一张纸和一本圣经,让他们有3到5分钟浏览圣经,并从中选一个4到6个字的词句当作“密码”,这些词句可以是圣经中的人名、地名或卷名。孩子们要在纸上写下正确的全名。
2.让姓的开头拼音符号排序最后的小朋友先当“秘密信差”,站在圆圈中,将豆子袋投掷在其密码的拼音符号上,但不必按照原先的字词次序投掷。
3.其他人站在圈外看,最先由拼音猜出密码全名的人,就是下一轮的秘密信差。对于较小的孩子,让他们选比较短的字词来玩,要他们或按照所选名字的顺序投掷豆子袋。〖 82.故事接龙 〗 课前预备:
预备几句开场标题,如:“挪亚方舟”、“出埃及”、“耶稣降生”、等,以及一个软球。游戏方式:
1.将小朋友分为两组,分成两边相对坐下。把软球和一个开场标题交给其中一组的组员,如”挪亚方舟”,他要在数完十以前说出一件与这故事有关的一件事,例如:洪水。然后把球传给另一组。
2.另一组拿到球的人也要在数到十前说出一件与“挪亚方舟”以及洪水有关的事。若他说不出来,要在数到十以前把软球传给同一组的另一个人帮助他。若这位组员在数完十以前仍未说出一件相关的事,便要将球丢给另一组。若另一组的小朋友还是答不出来,开始另一个开场标题,让游戏继续下去。〖 83.猜猜看 〗 课前预备:
在纸条上写上最近学到的圣经人名或地名,再将纸条分散放入两个篮子里,摆在房间的另一端。游戏方式:
将小朋友分为两组,每组找出一位自愿者到篮子里抽一张纸条,然后回到另一组里,由对方那组的小朋友提出是与否的问题,猜出纸条内的答案。猜对的可以将自愿者收编入队以增加人数。游戏继续进行,当所有的纸条都用尽,人数最多的那一队获胜。〖 84.比手划脚 〗 课前预备:
在不同的纸上写下与某个主题有关的字句。例如:主题是“圣经的书卷”,纸上面的字则是“路加福音”、“马可福音”、“马太福音”和“民数记”,或采用“耶稣的门徒”为主题。游戏方式: 将小朋友分为两组,分给每一队一个名字,让他们用比手划脚的方式让对方猜出所表演的人名或书卷名称。首先猜出的那组为胜利。〖 85.画一画 〗 课前预备:
带领者要预备一些小张的卡片,每张卡片上写着一个圣经故事的简称。游戏方式:
将小朋友分为两组,先让一组派代表选一张卡片,这垃代表要在白板上画出这个故事,让同组的小朋友猜猜看是什么故事。如果同组的小朋友看不出也猜不出他画的是什么,可由另一组的小朋友来猜,猜出来的那组可获得一分。继续由答对的一组派代表来画下一个故事给同组的人猜。如果所画的两队都猜不出来,这一题便不计分,由首先答不出来的那队继续将游戏进行下去。〖 86.圣灵水果篮 〗 课前预备:
1.预备数张A4尺寸的卡纸作为游戏卡,并视人数拷贝数份。在游戏卡内分隔画成16个正方形(4X4),并在每个正方形里写上一种圣灵男子的名称(可重复复写)。另外再预备数张小纸片,每张简略介绍一种圣灵果子的行为,例如“热心助人”。将这些纸条放入一个篮子里。2.分给每个小朋友一张游戏卡和一些水果形状的贴纸。游戏方式:
本游戏与“宾果”游戏类似。带领者从篮子里抽一张表现圣灵果子的纸片,并大声念出来。小朋友将一张水果贴纸贴到与这行为相符的圣灵里子的方格里。当水果贴纸连成一线时,要喊:“水果篮满了!”,此时游戏带领者检查一下完成者的游戏卡,若全答对,则发新的游戏卡进行下一回合的游戏。〖 87.圣经游戏轮 〗 课前预备:
制作一个八格的游戏轮,每一格子里注明下列的字句: 再转一次回答一个问题,并加100分 回答两个问题破产(分数归零)扣50分 分数加倍 回答一个问题加50分
预备一些有关圣经故事的问题,并写在小卡片上。游戏方式: 让小朋友轮流转动游戏轮上的指针,并按着指针所停位置的指示回答问题或加减分数。计分法如下:每答对一题得50分,错一题扣25分。游戏结束时获得分数最多者获胜。〖 88.抢攻点 〗 课前预备:
用胶带在地上贴出记号作为“抢攻点”。预备一些与圣经故事有关的问题。游戏方式:
将三至四位小朋友分为一组,每一相各自决定一个属于他们的“据点”,每一个“据点”和“抢玫点”的距离要相等。当主持人提出问题后,各组要派出一人跑到“抢攻点”回答问题,最先跑到“抢攻点”并回答出正确答案者,该组可获得贴纸一张。反之,若答错了则丧失下一回的答题机会。游戏最后获得最多贴纸的那组便是赢家。
〖 89.合作无间 〗 课前预备:
找出可以配对的圣经人物,如:亚当和夏娃、雅各和以扫、大卫和约拿单、彼得和约翰、保罗和西拉等。(每两位小朋友分配一对人物,如有需要人物可重复配对。)将选出的圣经人物用油性签字笔写在胶带上,并将胶带各目粘到一颗苹果的上端。再准备一个装满水的大水桶。游戏方式:
将所有的苹果放入水桶里,让小朋友自行选一位伙伴,两人一起从水桶里找出两颗能配对的苹果,他们必须先看准目标,然后闭上眼睛才可伸手到水里拿苹果。如果他们的苹果不能配成一对,就必须把苹果放回水里。〖 90.职业媒合 〗 课前预备:
将一根粗绳子绑成一个圈。再列出学过的圣经人物和他们的职业,例如:路加——医生、约瑟——木匠、多加——一缝纫家等。将圣经人物的职业写在小卡片上面。游戏方式:
1.小朋友分为四队,每一队排成一列,手拉手站在绳子外,并用双手抓住绳子。在每队后面约80公分处放一张卡片。当带领者宣布“开始!”时,每一队小朋友要用单手拔河,朝自己那队身后的卡片移动(四队往四个不同的方向拉)。
2.当某队拿到卡片时,带领者要喊“暂停!”,这一队就要念出卡片上的职业,并想出一个从事这行的圣经人物。若答对了,该队的卡片要换新的,并开始另一回合的游戏。若答错了,该队必须将卡片放回原处,接着继续进行游戏。--特殊节期-- 〖 91.节期的意义 〗 课前预备: 将贵教会一整年的特殊节庆列出来,例如:圣诞节、复活节,棕榈主日、受难节、升天日、五旬节和感恩节,如果小朋友熟悉犹太人的节期,也可以列进去。收集与节期有关的东西,如:马槽人物像、星星、百合花、棕榈树枝、圣餐杯、十字架、棉花做成的云彩、玩具火鸡等,排列在一个大盘子里。游戏方式:
给小朋友两分钟的时间观察并记住盘内的东西,然后把盘子拿走。要他们说出盘内有些什么,把小朋友的答案写在白板或纸上。之后,再把盘子拿出来给他们看,并和小朋友谈谈盘内东西所代表的节期及意义。〖 92.节期大吹风 〗 课前预备:
用不同颜色的厚纸板制作纸模型,每种颜色至少做两个以上。在每个模型的一边书或贴上象征一种节期的图案。将这些模型放在地板或椅子上,形成一个圆圈,让小朋友坐在纸模型上(也可用胶带将模型固定在地板或椅子上)。游戏方式:
这个游戏的玩法有点像“大风吹”:当带领者说出一种节期的象征时,凡是坐在那个图案上的小朋友要站起来,与其他有相同图案的小朋友交换位子。带领者在小朋友跑动时,要去抢他们的垃子,没有坐到位子的小朋友要站在圆圈中央说出下一个图案。如果带领者说“大风吹!”,则每个人都要换位子。〖 93.圣诞欢唱 〗 课前预备:
准备数张纸片作为游戏的提示卡,每张列一项与圣诞节有关的事物,如:天使、马槽、星星等。游戏方式:
将小朋友分为两组,彼此面对面。将提示卡放在两组中央,两组轮流抽卡片,抽卡片的全组或其中一位组员要在十五秒内唱出包含提示卡上文字的圣诞歌曲。
两组轮流进行,未能在十五秒内唱出来或唱错的那组,在这一回合不能得分,而对方除了可以得到一分外,并可以在下一回合优先抽卡片。继续游戏,得分最多的那组获胜。〖 94.圣诞棋 〗 游戏方式:
这个游戏是从“音乐椅”变化而来。将椅子排成一排,椅子的数目要比班上的小朋友少一张。当圣诞音乐响起时,小朋友要绕着椅子走。当音乐停止时,每个人要抢位子坐下来,没抢到位子的小朋友要说出一个与圣诞节目关的人物或故事,或者唱一苜圣诞歌曲。〖 95.婴孩耶稣的尿布 〗 课前预备: 在一个袋子里放一只玩具驴子、干草、星星、尿布或碎布、玩具羊、天使、金色物品(代表黄金)和香水。向小朋友解释这是一个“婴孩耶稣的尿布”,里面装着与耶稣降生有关的东西(主持人也可打扮成约瑟或玛利亚的样子出现)。游戏方式:
主持人-面说耶稣降生的故事,-面展示袋子里的东西。说完故事后将这些东西放回袋内,分给小朋友纸和笔,让他们将刚才看到的东西写下来,看看他们能记得多少。〖 96.感恩的步伐 〗 课前预备:
将与小朋友数量相等的纸条编上号码,用胶带在地上粘成一个圆圈。另外再准备有相同号码的纸条放入篮子里。游戏方式:
小朋友一面唱歌,一面绕着号码纸条排成的圆圈走。当带领者摇铃时,每个人要停在离他最近的号码纸旁。这时,带领者从篮子里抽出三张纸条,站在与这三张纸条相同号码的小朋友要各自分享一件感恩的事,之后可获得一张帖纸。继续游戏,直到每一位小朋友都开口分享为止。〖 97.造型口香糖 〗 课前预备:
这个游戏适用于任何节期。分给每个小朋友一些口香糖和一个纸盘,把与节期有关的图像(圣诞树、复活蛋等)放在桌子中央。游戏方式:
让小朋友嚼口香糖(一次咀嚼一至两片效果最佳),然后用口香糖捏成放在桌上的节期图像。帮小朋友计时,看看谁捏得最快、最好。请记得预备湿巾,以便他们擦拭双手。〖 98.看图抢答 〗 课前预备:
在小纸条上写一些与节期有关的字。(例如:圣诞节、马槽、驴子、圣诞树、婴孩耶稣、礼物等)游戏方式:
将小朋友分为两组,先由一组的某位小朋友抽出一张纸条,照着纸条上的指示,在白板上画图,同组的人要猜出他所画的东西,如果同组的人无法回答则由另一组回答。这时,不管另一组猜出来与否,下一轮都是换他们进行。〖 99.耶稣降生 〗 课前预备: 在两个纸袋上分别写“牧羊人”和“博士”,袋内各装入十八张纸片。在“牧羊人”袋的其中六张纸片上分别写“耶稣今天降生”六个字,并将有字的纸片背面贴上双面胶,然后放入袋内和其他空白纸片混合在一起;“博士”袋也如法炮制,其中六张纸片写上“黄金乳香没药”。再准备一个婴儿娃娃放在教室前面代表婴孩耶稣。游戏方式:
1.将小朋友分成“牧主人”和“博士”。两队各自在教室席面排好。主持人将两个纸袋分别交给两队的第一位小朋友。
2.游戏开始,两队的第一位小朋友要拿着纸袋出来和对方猜拳,猜赢的可以伸手进入纸袋内抽出一张纸片,若抽到有字的纸片,就要赶紧将它贴在耶稣娃娃旁边,然后跑回队上将纸袋交给下一个人,自己则排到队伍最后面。若猜输了或抽到空白纸片,就直接把纸袋交给下一个队友,然后排到队伍后端。
3.最先在耶稣娃娃旁贴出完整句子的队伍获胜。等待两队都贴出句子后,所有小朋友围坐在耶稣娃娃旁边合唱“齐来众主信徒”歌。〖 100.感恩鞭炮 〗 课前预备:
用纸卷筒做两个鞭炮,从内到外粘上彩带。其中一个鞭炮约20公分大,另一个则是小鞭炮,用来藏在小朋友的背后而不被看见。游戏方式:
1.让全体小朋友围坐成一个圆圈,眼睛闭起来,手放在背后。把小鞭炮放在其中一位小朋友手上,再请所有的小朋友睁开眼睛,手仍保持在背后。
2.选一位小朋友当“大王”,拿着大鞭炮在圆圈外绕着走,并随意用手上的鞭炮轻拍小朋友的头,被拍到头的小朋友要说出一件生在自己家值得感恩的事。若手上拿着小鞭炮的小朋友被拍到头,他就要去追“大王”。“大王”如果被抓到就要出局,下一回合他暂时休息。若大王没被抓到,并且抢到拿小鞭炮之人的位子,则拿小鞭炮的人要变“大王”。
第二篇:儿童游戏
1.请幼儿三个三个组成一组,扮成蚂蚁。(第一个幼儿站立,两手作触角;第二、第三个幼儿分别弯腰,双手抱住前面一个孩子的腰)
2.请一组组的“蚂蚁”排好队行走,注意互相的配合,不摔跤,不踩到别人。
3.设置一定的距离,在终点放置一些物品作“豆子”。请“蚂蚁”从起点到终点,再返回,比赛搬豆,看谁搬得快。
幼儿园中班亲子游戏二:贴鼻子
游戏玩法:将家长的眼睛蒙上,原地转三圈,请小朋友用语言指挥家长将鼻子贴到动物的准确位置即获成功。
游戏规则: 家长要将眼睛蒙好不能偷看。幼儿只能用语言指挥。
幼儿园中班亲子游戏三:我的宝宝在哪里
游戏准备:布带若干
游戏玩法:每个家庭由一名家长和一名幼儿参加,请幼儿手拉手围成圆圈,相应的家长蒙上眼睛站在圈内,幼儿手拉手边唱歌边绕着家长转,唱完歌曲立定,然后请家长去寻找自己的宝宝。
游戏要求:幼儿不能发出声音,去找父母,父母通过触摸找到自己的宝宝
幼儿园中班亲子游戏四:我给爸爸(妈妈)穿鞋子
游戏玩法:每个家庭由一名家长和一名幼儿参加,首先让幼儿认识家长的鞋子,然后让家长将鞋子脱下后放入圆圈内,老师将鞋子打乱,游戏开始,幼儿从圆圈内找出自己爸爸(妈妈)的鞋子,并帮家长穿好,先穿好的为胜利者
幼儿园中班亲子游戏五:踩气球
游戏准备:气球若干
游戏玩法:每个家庭由一名家长和一名幼儿参加,老师给每个家庭发一个气球和一根细绳,请家长将气球吹大绑在自己的脚腕,身背幼儿。听到老师的口令游戏开始,家长就背着宝宝踩其他家庭的气球,气球被踩爆即被淘汰,比一比谁是冠军。
幼儿园中班亲子游戏六:小脚踩大脚
每个家庭由一名家长和一名幼儿参加,幼儿双脚踩在家长的脚上,家长和幼儿手拉手,听到口令后,家长带着幼儿向前跑,幼儿双脚不能离开家长的脚,看看谁先到终点。
幼儿园中班亲子游戏七:揪尾巴
游戏准备:尾巴若干
游戏玩法:每个家庭由一名家长和一名幼儿参加,家长将孩子抱在怀里,在幼儿的屁股上挂一条尾巴,听到口令后开始游戏,在保护好自己的尾巴的同时将别人的尾巴揪下来。
幼儿园中班亲子游戏八:两人三足
游戏准备:绳子若干、游戏玩法:一家长与一幼儿将相邻的两条腿用绳子绑在一起,听到口令后,两人一齐向前跑,看谁先跑到终点为胜。
幼儿园中班亲子游戏九:推小车(幼中)
游戏玩法:家长抓住幼儿的两条腿,幼儿双手撑地,听到口令后,幼儿双手向前爬,看谁先到为胜。
幼儿园中班亲子游戏十:可爱的袋鼠宝宝
游戏玩法:让幼儿抱紧家长的脖子,双腿夹紧家长的腰,像小袋鼠一样紧紧地挂在家长的胸前,家长弯下腰,双手双脚着地向前爬,先到终点者为胜
幼儿园中班亲子游戏十一:俯卧撑
游戏玩法:幼儿抱紧家长的脖子,双脚夹紧家长的腰,背在家长的背上,家长双手着地做俯卧撑,看哪个家庭坚持最久为胜
幼儿园中班亲子游戏十二:穿大鞋
游戏玩法: 由一名家长与一名幼儿参加,家长脱下鞋子坐在场地另一边,幼儿穿上家长的鞋子站在另一边,听到口令以后,幼儿出发向家长走去,走到家长那,帮家长穿上鞋子,家长背起幼儿跑向场地另一边帮助幼儿穿好鞋子,看谁先完成。
亲子游戏概念和好处:
家长对小孩子的教育,第一是培养良好的生活习惯,第二就是跟孩子做亲子游戏。现在很多人都开始重视亲子游戏,这是非常好的现象,适当玩一些游戏不但可以让孩子们更健康地成长,帮助他们开发智力,还可以让成人享受更为多彩的生活,缓解工作压力。但社会上对亲子游戏的认识也存在误区。
从广义上讲,家长和孩子之间相互配合交流的活动都可以看作是亲子游戏,而科学的亲子游戏应该具备以下特点:
1.家长要能和孩子平等地参与到游戏当中。做亲子游戏不是上课,家长不能高高在上指手画脚,而应当是游戏的参与者,并且跟孩子处于平等的地位。
2.能够启发孩子的智慧。这就要求游戏活动既能够利用和发挥孩子现有的能力,又能够引导和发展他们新的能力。
3.游戏的整个过程要能够给孩子和家长双方都带来乐趣。要让孩子在游戏中体会到创造和成功的快乐,而家长则能够体会到亲子交流的幸福。
4.游戏的形式应该注重相互配合,家长能自然而然地引发孩子智能的发展。设计的游戏应让宝宝主动寻求家长的配合,这样家长就能顺理成章地教给宝宝一些知识和技巧。
只有特定的亲子游戏才适合于进行比赛,家长应学会更多的游戏,并将具有特定功能的亲子游戏同日常的育儿生活相互交融起来,这样就可以在丰富而快乐的育儿生活中,使宝宝的潜能不断地开发出来。
一、活动人数:三个家庭(每个家庭一大一小)
幼儿园中班亲子游戏活动内容:家长蒙着眼睛,用勺子把散落在桌上的棉花球舀入碗中。(手不能碰棉花
球)孩子用勺子把一个碗中的玻璃珠舀入另一个碗中。三十秒钟后一个家庭的棉花球和玻璃珠相加。最多的家庭获胜。
二、哪吒寻宝
参赛对象:三口之家,选择此项游戏的家庭须有两位家长共同参与
游戏准备:经过装饰的报纸团、玩具篓、蓝皱纸
游戏规则:参赛妈妈收举玩具篓站在场地一端,幼儿扮成小哪吒,由爸爸从后面抱着腰部,站在场地另一端,中间有“海浪”间隔,主持人发令后,爸爸和小哪吒跑至“海浪”边,在“海中”寻找“宝贝”(报纸团)每找到一个就往妈妈的玩具篓中扔,至主持人说停,哪个家庭的玩具篓中的“宝贝”多为胜!
三、袋鼠接力
幼儿园中班亲子游戏活动人数:八个家庭(每个家庭一大一小)为一组,每组分两排对面站(间距为十米)共两组。
幼儿园中班亲子游戏活动内容:幼儿面对家长,双手抱住家长的脖子,双腿勾住家长的腰。家长双手不能碰幼儿,快速跑到对面把接力棒传给后一位家长。哪组最先传递完即为胜利队。
四、《我给爸爸妈妈穿衣服》:一名家长在终点,幼儿在起点,哨声响起时,幼儿拿起衣服跑向终点,给其家长穿上衣服,拉上拉链后,家长背起孩子迅速跑向起点,先到者为胜。
五、《螃蟹夹球》:一名家长与孩子手拉手,将一个球放在上面,身体侧向迅速前进,先将球运到终点者为胜。
六、《两人三足》:幼儿的一腿与一名家长的一腿绑起来,成两人三足状,从起点走向终点,先到者为胜。
七、《小飞机》:幼儿背对其家长,将两腿缠在家长腰上,家长双手拖住幼儿胸部,幼儿将手臂侧平举,家长迅速跑向终点,先到者为胜。
中班亲子游戏:钓鱼 双休日,父母不妨陪孩子在家里进行一场钓鱼游戏吧。它对锻炼孩子的动手能力和大脑发育都很有好处哦!
准备:物品:薄纸板、纸夹、报纸、大约45厘米长的线绳。
玩法:
1.在薄纸板上画三条不同大小的鱼,最大的鱼是1分,中等大小的鱼是3分,最小的鱼5分。然后将它们剪下来。
2.给不同鱼涂上不同的颜色。等它们晾干以后,再用另外不同的颜色画上鱼鳞、嘴巴和眼睛。3.将纸夹用胶带粘贴在鱼背面鼻子尖上,这样纸夹在大鱼上露出的最多,在中等大小的鱼身上露出的稍微少一点,在小鱼身上几乎没有露出多少。这样最小的鱼也是最难捕捉到的。
4.用几张报纸卷起来做一个坚硬的钓鱼竿,然后用胶带粘贴起来,涂上颜色。
5.将线绳的一端固定在一个纸夹上。然后小心地将纸夹展开,做成一个鱼钩。将线绳的另外一端粘在钓鱼竿上。
可以从硬纸板盒子中钓鱼,或者干脆就从地上钓鱼。给自己记时,看看在五分钟之内可以得多少分。
好了,钓鱼比赛开始了!
中班年级组迎“六一”亲子运动会游戏内容、规则
羊角球比赛
1.家长和幼儿面对面站在相距一定距离的起跑线上。游戏开始后,由家长骑坐羊角球向幼儿方向跑去,然后将球交给幼儿。幼儿再骑坐羊角球向家长起跑线跑去。谁先到谁为胜。
我是小姚明
1.家长和幼儿面对面站在规定位置。游戏开始后,幼儿将篮子中的5只沙包分别向家长手中的篓子投去。家长配合接沙包。最后比一比谁投中篓子的沙包最多为获胜者。
斗鸡乐
1.每个家庭由一名幼儿和一名家长组成,编上号码挂上数牌。然后在规定的范围内,用双手抓住自己的一只脚,用单脚跳着去碰撞他人,脚先着地即淘汰,余下的人继续,坚持到最后者获胜。
接力跑
1.亲子两人游戏。2听口令,幼儿手执接力棒起跑,到达已站立在中线处的家长那儿,将棒交给家长,家长再执棒跑向终点。速度最快的一组为获胜者
夹球跑
1.幼儿抱球从起点跑至终点,将球交给家长。家长将球夹在腿间跑回终点,快者为胜。如球掉需捡回球夹住,继续走。
套圈
1.每人手里拿一个圈,站在指定位置上。把手里的套圈套向前面的瓶子里。谁套得多谁就获胜。
托球跑
1.幼儿与家长面对面站立。
2。幼儿拿球送给对面的家长,家长随即将球用乒乓球拍托着走到终点。在规定时间球不掉下来即为胜。
亲子游戏《会跳舞的线》
活动目标:
通过线的变化感知直线和曲线,并能用身体动作简单的表现。
和妈妈一起玩线,变线,感知亲子玩线的快乐。
活动准备:
用皱纹纸剪成的线若干。活动过程:
亲子游戏的 反思:
一、感受直线和曲线,直线跳波浪舞和圆圈舞。
直线跳波浪舞。
教师:分别拉住线的两端,上下抖动手腕,直线跳波浪舞。
直线跳圆圈舞。
教师:抓住线的一端,手画圈,直线跳圆圈舞。
二、妈妈和宝宝一起让直线跳波浪舞和圆圈舞。
一起跳波浪舞。
师:妈妈抓住线的一端,宝宝抓住线的另一端,妈妈和宝宝手腕上下抖动,直线跳波浪舞。
一起让线跳圆圈舞。
师:妈妈抓住宝宝的手,和宝宝一起手画圈,直线跳圆圈舞。
三、用身体变线,尝试用身体表现线的变化。
身体的线跳波浪舞。
师:把手臂伸直,也变成一条直线了。手臂上下动,也跳波浪舞拉!
宝宝和妈妈线连线跳圆圈舞。
游戏三:齐心协力吃果果
目的:要求幼儿能用清楚的语言指挥家长,正确判断出方向。
准备:圣女果若干,小碟子四只,遮眼布四条。
参赛人数:共12个家庭,每个家庭由三人组成,四个家庭为一组,共分3组进行预赛,每组胜出者参加决赛。
玩法:妈妈手持圣女果,站在指定位置,爸爸蒙上眼睛,背着孩子,原地转三圈,在孩子的语言提醒下,去寻找妈妈手中的果实,并用嘴吃掉果实,最先吃完者为胜。
游戏规则:爸爸妈妈不许发出任何声音,任何人不许用手碰果实,违者取消游戏资格。
游戏四:运气球
目标:培养幼儿与成人的合作能力,发展幼儿的平衡感。
准备:未充气的气球若干,大箱子四只,跑道四条。
玩法:爸爸妈妈和小朋友站在起点处,游戏开始,爸爸用嘴把气球吹鼓并打结(不可以小于气球范样),妈妈和小朋友背靠背,夹住气球运至指定地点,游戏反复进行,在规定时间内,以气球数量多者为胜。
游戏规则:手不碰球,途中掉落或爆破均无效。
二人三足跑
目标: 学习两人相互配合用三条腿跑步,增进亲子情感的交流。
玩法: 在场地两端画一条起跑线和一条终点线,请几对父子站在起跑线上,妈妈用一根长带子将爸爸和孩子相邻的一条腿绑在一起,爸爸双手背后,听到口令后,爸爸和孩子一起出发向关跑,到终点线后反回,以先反回到起跑线者为胜。妈妈为爸爸和孩子解开带子。规则: 爸爸双手必须背后,妈妈必须将带子系紧。
踩气球
幼儿在脚上系四个气球,家长去踩其他幼儿的气球(一分钟),最后看谁剩下的气球多为胜利,得星。
过小河
玩法:家长与孩子利用三块纸板,以最快的速度过小河,家长与孩子的脚不能接触地面。三个家庭为一组,先过小河的胜利,得星。
吹球进筐
游戏目标:训练孩子的耐力,增强肺活量,增添家庭的欢乐气氛。
游戏规则:桌沿下放只塑料筐,桌上放几只乒乓球。爸爸、妈妈和宝宝轮流吹球进筐。看谁进球多。
对家长的建议:家长可以指导孩子吹球时,要掌握方向和力度。赶小猪 游戏目标:
1、培养幼儿的手眼协调能力。
2、提高竞赛意识。
游戏规则:幼儿用小棍将小球赶入圈中,结束后,检查谁赶的“小猪”多,多者胜。对家长的建议:当幼儿遇到困难时,家长可以在一旁指导,必要是可以握住宝宝的手一起赶“小猪”
戏1:快活呼啦圈
游戏准备:小动物木偶若干、呼啦圈
游戏玩法:地上摆放若干小动物木偶,每个木偶之间的间隔为20厘米,游戏者站在规定的地方,才干向木偶扔圈圈,以扔中多少获得不同的礼物。
游戏2:玩报纸
游戏准备:报纸
游戏玩法:亲子站在起点,游戏开端家长把两张报纸依次展在地上,让幼儿从报纸上走到对面,以速度快慢获得不同的礼物。
游戏3:运西瓜
游戏准备:西瓜球若干、棍子4跟、装求的纸箱一个、大的可乐瓶6个。
游戏玩法:妈妈(爸爸)与幼儿在指定的地位,两人拿着棍子夹好西瓜球准备,两人夹着西瓜球绕过汽水瓶然后沿路返回,谁最快回来的那组为胜。
游戏4:赶小猪
游戏准备:自制高尔夫球棍4条,小皮球2只,拱门两个.游戏玩法:家长和幼儿各拿一条棍子,互相交替赶小球向前走。可以是宝宝把小猪赶给家长,家长再把小猪赶给宝宝;也可以家长、宝宝并列一起赶小猪向前走,以最快穿过拱门的那组为胜。
游戏5:揪尾巴
游戏准备:动物尾巴若干
游戏玩法: 在规定的场合内,幼儿把尾巴插在裤子上,家长背好幼儿进行互相抓尾巴,被抓到尾巴则要退出游戏,最后以没有被抓到尾巴的为成功。
游戏6:好玩的大力士
游戏玩法:4个小朋友同时加入游戏,把绳索套在腰部,面向圈外,各自想措施向自己的方向用力拉,拾前面的礼物为胜。
游戏7:打靶
游戏准备:敌人图片5幅;小椅子5把;沙包若干。
游戏玩法:幼儿每人5个沙包,站在线后,老师说:开端!幼儿用力将沙包向“敌人”投往,沙包用完后,记载各自投准情形,为幼儿发放小粘贴。
游戏8:打保龄球
游戏准备:彩色矿泉水瓶3组(每组10个,在瓶子上贴上祖国各地地名);皮球几个(依据情形而定)。
游戏玩法:幼儿在指定地位,用力转动皮球,将矿泉水瓶子击倒。(可嘉奖小粘贴一个或在其手臂上盖一个小印章。)
游戏9:画五官
游戏准备:黑板一块,上面画有娃娃头两个;粉笔;眼罩两个。
游戏玩法:幼儿在间隔黑板适合的位置,戴上眼罩,由教师或家长引领到黑板前,在黑板上的娃娃头中填画上娃娃的五官。画得好的嘉奖小粘贴或在其手臂上盖一个小印章
游戏10:我是小小领路人
游戏目标:培养幼儿与成人的合作能力。
游戏准备:雪碧瓶或鲜橙多瓶10个,给瓶子罐好水,间隔着摆成两条,红绸带两条。
游戏玩法:爸爸或妈妈和小朋友站在起点处,游戏开始,爸爸或妈妈用绸带蒙好眼睛,小朋友牵着爸爸或妈妈的手绕着瓶子走S路线。走到终点后瓶子不倒下为胜。
游戏11:袋鼠跳跳跳
游戏规则:脚不能碰倒瓶子,途中碰倒均为无效。
游戏玩法:幼儿当小袋鼠套进老师准备的袋子了,袋鼠爸爸或袋鼠妈妈站在“小袋鼠”后面捏住袋子两角与孩子一起从起点跳到终点,五队为一组进行比赛,前三名得五角星。
游戏12:宝宝争夺赛
游戏规则:宝宝必须在圈内,出圈者犯规。
游戏玩法:每组选4——5名家长,站入绳圈内。孩子站在家长对有一定距离处。听令后,家长去争夺自己的宝宝,先夺到的家长为胜。
游戏13:全家乐翻天
游戏规则:一次活动后如没有家庭出局的,则对折一次报纸,再继续游戏,直到有家庭出局为止。
游戏玩法:参赛的家庭进场后,找到一张报纸在旁边站好,游戏开始后听音乐踏步,音乐停止时马上站到报纸上待老师来检查,如果脚在报纸外的家庭则被出局。
游戏14:两人三足
游戏玩法:幼儿与家长两脚相绑,成“三条腿”。四对为一组进行比赛,家长不可将幼儿抱起,到指定地点后绕回到起点。前两对为胜。
游戏15:搬家乐
游戏玩法:家长和孩子两人执一张平铺报纸,上面放若干海洋球,用报纸运海洋球至箩筐处,在规定的1分钟内搬得最多的为胜。
游戏注意:
1、搬运途中报纸破损则淘汰。
2、报纸必须平展。
游戏16:夹球跳
游戏玩法:孩子将刺球夹在膝盖处往前跳,跳至家长处,将球交给家长,家长将球夹在膝盖处往回跳,完成任务且球不掉下的家庭优胜。
游戏17:大地福娃拼图
游戏目标:培养幼儿对物体的观察力、注意力和手眼协调能力。
游戏材料:5幅100cm*120cm印有福娃的KT版,自由分割成10-12块拼图
游戏规则(玩法):参赛者在规定时间内,将打乱的福娃图片拼好,以正确率高和速度快为胜。
游戏18:骑马揪尾巴
游戏目标:发展幼儿四散追、捉、跑及快速反应的能力
游戏材料:竹竿10根当马(竹竿顶部装饰上马头),布条10条当尾巴。
游戏规则:每次游戏10人一组。游戏开始前,每人身后系上“尾巴”,骑上“马”,听到“开始”口令,在规定范围和时间内骑马走动去揪他人的“尾巴”,同时又要保护好自己的尾巴,游戏结束时揪的“尾巴”最多的幼儿获胜。
注意事项:必须骑在“马”上去揪别人的尾巴。
游戏19:我为奥运赢奖牌
游戏目标:培养幼儿的平衡能力和方向感。
游戏材料:黑板一块,上贴有奥运五环,每个五环中间有一枚金牌(银牌或铜牌);蒙眼布(或面具)若干。
游戏规则(玩法):幼儿蒙上眼睛,转三圈,到达指定地点(黑板)后,摸到金牌为满分,摸到银牌8分,摸到铜牌5分。
游戏20:福娃跳圈
游戏目标:发展幼儿的跳跃能力,培养幼儿的竞争意识。
游戏材料:福娃头饰 五环若干
游戏规则(玩法):参赛幼儿分成二组。先在场地上放两组各15个五色环(一个两个一个两个圈依次放置)参加游戏的幼儿从起点出发,双脚并拢、分开依次跳进圈内,15个环全部跳完,以速度最快者为胜。
游戏21:奔向2012—火炬传递赛
游戏目标:
1、发展幼儿的动作协调性和灵敏度。
2、在地图上快速指认首都北京。
游戏材料:火炬、平衡木、山洞、跨栏器械、小红旗
游戏玩法:幼儿手拿“火炬”,依次越过平衡木,跨过栏,钻过山洞,在地图 上找到首都北京插上五星红旗,最先完成的幼儿为嬴者。
游戏22:拼五环
游戏目标:
1、练习迅速套圈
2、培养合作与竞争意识
游戏材料:五环
游戏玩法:五人一组,每组五个不同颜色的呼啦圈,分别放在第一幼儿旁边,口令后,第一幼儿手拿起一个圈,从头套下,跳出后,第二个马上接上,最后一个幼儿放到指定位子,依次进行,最后拼成五环,速度快者为胜!
游戏23:海底探宝
游戏目标:培养幼儿的平衡能力。
游戏材料:高跷 各种玩具
游戏玩法:幼儿踩高跷边走边拾各种“贝壳”,时间为半分钟。半分钟内采10个以上为满分,依次类推。双脚不能离开高跷,中途掉下不记分。
游戏24:无敌梅花桩
游戏目标:发展幼儿的平衡能力。
游戏材料:四个旺仔牛奶罐制作的梅花桩十个
游戏玩法:十人一组,单脚站在梅花桩上,计时15秒,在规定时间内单脚或双脚没有落地的得分,反之不得分。
游戏25:快乐一家人
游戏规则:爸爸妈妈双手交叉,孩子坐在上面,中转处放下孩子,孩子投球,爸爸妈妈共同拿桶子接球,投中1个后,爸爸妈妈手拿木棒,孩子双手吊在木棒上返回,以先返回到起跑线者为胜。
游戏26:我喂妈妈(爸爸)吃豆豆
游戏规则:听到口令后,孩子拿筷子从盘子里夹起豆豆喂到妈妈嘴里,时间5分钟,以数量多者为胜。
游戏27:长凳游戏
游戏规则:放轻音乐游戏开始。听到命令两组队员分别迅速的爬过“地道”从长凳下爬过。钻过双层“地道”将长凳两个两个叠起来,再从凳子之间隙中爬过。爬过“暗道”-然后将长凳并拢,从长凳下爬过后站到凳子上。然后开“火车”。教师将长凳横向间隔0.5米左右摆成一排,幼儿要肩搭肩从长凳上迂回走过过“桥”游戏让幼儿自我选择从纵向放置的一个长凳、两个并排的长凳、两个并排但左右分开的长凳上可以使用各种不同的方法走过“桥”。然后从一旁的塑料弧形积木拼成的“弯曲桥”上走回来。游戏结束。胜利的一组得到相应的奖品。没有胜利的一组进行节目表演。
游戏28:喊数抱团
游戏规则:喊数抱团其实很简单,当老师说到某一个数字宝宝的时候例如3,你就找到最近的一个小朋友抱在一起,依次类推。在圆圈的线上找到一个自己的位置,一起围着圆圈走,当听到鼓声响起的时侯,抱起来组成团.最后经过数数检验其正确。鼓声停止,找不到队伍的孩子,进行节目表演。
游戏29:猜灯谜
游戏规则:教室四周挂着灯笼,灯笼下面有灯谜,幼儿在家长的陪同下猜出谜底。猜出后请小朋友告诉教师相应题号的谜底 如:第5题的谜底是。。猜对后教师会在游园表上相应的地方贴上小贴片以作奖励。
游戏玩法:十人一组,单脚站在梅花桩上,计时15秒,在规定时间内单脚或双脚没有落地的得分,反之不得分。
游戏25:快乐一家人
游戏规则:爸爸妈妈双手交叉,孩子坐在上面,中转处放下孩子,孩子投球,爸爸妈妈共同拿桶子接球,投中1个后,爸爸妈妈手拿木棒,孩子双手吊在木棒上返回,以先返回到起跑线者为胜。
游戏26:我喂妈妈(爸爸)吃豆豆
游戏规则:听到口令后,孩子拿筷子从盘子里夹起豆豆喂到妈妈嘴里,时间5分钟,以数量多者为胜。
游戏27:长凳游戏
游戏规则:放轻音乐游戏开始。听到命令两组队员分别迅速的爬过“地道”从长凳下爬过。钻过双层“地道”将长凳两个两个叠起来,再从凳子之间隙中爬过。爬过“暗道”-然后将长凳并拢,从长凳下爬过后站到凳子上。然后开“火车”。教师将长凳横向间隔0.5米左右摆成一排,幼儿要肩搭肩从长凳上迂回走过过“桥”游戏让幼儿自我选择从纵向放置的一个长凳、两个并排的长凳、两个并排但左右分开的长凳上可以使用各种不同的方法走过“桥”。然后从一旁的塑料弧形积木拼成的“弯曲桥”上走回来。游戏结束。胜利的一组得到相应的奖品。没有胜利的一组进行节目表演。
游戏28:喊数抱团
游戏规则:喊数抱团其实很简单,当老师说到某一个数字宝宝的时候例如3,你就找到最近的一个小朋友抱在一起,依次类推。在圆圈的线上找到一个自己的位置,一起围着圆圈走,当听到鼓声响起的时侯,抱起来组成团.最后经过数数检验其正确。鼓声停止,找不到队伍的孩子,进行节目表演。
游戏29:猜灯谜
游戏规则:教室四周挂着灯笼,灯笼下面有灯谜,幼儿在家长的陪同下猜出谜底。猜出后请小朋友告诉教师相应题号的谜底 如:第5题的谜底是。。猜对后教师会在游园表上相应的地方贴上小贴片以作奖励
游戏30:拾方块
游戏准备:自己准备方块(石子)5块。
游戏规则: 每次只能拾一块,拾起后握在手里继续拾。
游戏玩法:首先有家长将方块撒在地上,将一小沙袋抛起,同时迅速将方块拾起,然后再抛沙袋拾起第二块,直至拾完第五块为止,然后把五块方块交给孩子再跑到终点放入圈内,最先放入圈内的为胜。
游戏31:抢板凳——户外游戏
游戏准备:12张板凳(分两组,每组各放6张)、鼓。
游戏玩法:(分年级幼儿进行,家长也可参加)把板凳摆成一个圆圈,每组10人分别站在一张板凳旁边。裁判敲鼓,参赛者在裁判敲鼓时,要围着板凳转,裁判说停,参赛者马上坐到板凳上,没有坐到的或坐的面积较小的被淘汰。最后一轮就剩4人和3张板凳,谁抢到了最后3张板凳谁就胜利了。获胜者可得印章一次。
游戏32:比比谁的眼力好——室内游戏
游戏准备:矿泉水瓶若干、弹珠若干、课桌、绳子3条
游戏玩法:每次为6人同时进行。幼儿在一分钟之内将玻璃珠离瓶口约(大班50厘米、中班30厘米、小班10厘米)的高度距离(已用绳子设定好)投进矿泉水瓶多者获胜。获胜者可盖印章一次。
游戏33:贴五官——室内游戏
游戏准备:(1)一张硬纸板,纸板上面上人的头形轮,可加上头发之类,使头形更为生动。(2)制作好的活动、可贴的眉毛,眼睛,耳朵,鼻子,嘴。
游戏玩法:将家长的眼睛蒙上,原地转三圈,请(中、大班)小朋友用语言指挥家长将五官贴到人头的准确位置即获成功;(小班及小小班)小朋友可牵着家长的手,把家长领到准确贴人头的位置,贴准确即获成功。
游戏规则: 家长要将眼睛蒙好不能偷看。幼儿只能用语言指挥。
游戏34:你扔我接——户外游戏名称
游戏准备: 吸盘球5个、场地准备。
游戏玩法:孩子抛吸盘球,家长来接,接住5个为胜
游戏规则:根据不同年龄段,设有不同间距,在间距抛接。
游戏35:剪羊毛
游戏规则:每组有一名家长和宝宝组成,在家长身上夹上若干的夹子,家长抱起宝宝,沿着大圆圈来回跑,让宝宝去取别的家长身上的夹子,夹子最多的家庭获胜
3-6岁宝宝正是儿童大脑发育的黄金时期,在这个阶段大脑能否正常发育会对幼儿成年后的智力产生深远影响。所以爸爸妈妈们可以多跟宝宝玩些有利于大脑开发的智力亲子小游戏。
智力游戏
一、为你做卡片
1、问宝宝是否愿意为某个他喜欢的人做一张卡片,让他选好要送卡片的人。
2、你帮他粘好卡片,让他用彩纸、颜料和剪纸画装饰卡片。
3、做完后,在卡片里写上祝福的话,画上她的小手,并手把手教她签名。
4、将卡片装入信封,写上地址,让宝宝贴上邮票并亲自送到邮箱。
小提示:大人要尊重宝宝的意志,纵使宝宝和大人的意见相左,也不要否定宝宝的爱好,否则会伤害宝宝的积极性。
智力游戏
二、摸摸小口袋
玩法:
1、首先,妈妈讲准备好的盒子、瓶子准备好。
2、让宝宝先熟悉一下东西。
3、接着,妈妈把东西放在盒里,调换一下顺序,让宝宝猜哪个袋子里有东西。
4、宝宝一个一个猜,会很开心啊。
小提示:家长放东西的时候,不要放一些尖锐的东西,以免伤到宝宝。
智力游戏
三、宝宝分动物
玩法:
1、大人先通过动物的图片让宝宝人是各种动物,再看图片的时候,可以顺便说出动物的特点,例如,兔子的耳朵长,大象的鼻子长等。
2、当宝宝能简单的识别特征明显的动物时,逐渐增加难度,教宝宝区分比较相似的动物,例如,老虎的毛有条形的纹,而豹的毛有金钱样的斑点;鸭子的脚有蹼,会游水,而鸡的爪是相互分开的,不能游水。
3、等宝宝对动物的特点有了初步的认识后,带宝宝去动物园验证一下。
4、去动物园的时候,要鼓励宝宝提出一些问题,如什么动物爱吃什么食物,有什么本领。
小提示:大人带宝宝到动物园的时候,要有意识的想抱抱灌输园区规定,与动物保持距离,时刻注意宝宝的安全。
智力游戏
四、宝宝认识四季
玩法:
1、准备一些描绘冬天情景的图片,比如,图片上,飘着雪花,人们穿着毛茸茸的大衣,戴着帽子和手套。
2、家长和宝宝一起看图片,同时耐心地给他描述冬天的情景:“冬天很冷,外出一定要穿上后的衣服,家中要生火或者会有暖气,外面很冷,会下雪,还会结冰,人们喜欢围着炉子吃涮羊肉。”
3、在那一些描绘夏天的图片,比如,图片上,树木叶子茂盛,人们穿着短裙子和短袖的薄衣服,家长边跟宝宝看图片,边描述夏天的情景:“夏天很热,人们喜欢吃西瓜和冰棍,还经常去水中游泳,划船。”。
4、同样的也拿出春天和秋天的图片,陪孩子边看边描述。
小提示:宝宝只有先分清冬天和夏天,才会渐渐认识春天和秋天。
智力游戏
五、水果宝宝
玩法:
1、妈妈先把画有水果的卡片给宝宝看,让宝宝说出各种水果的名称。
2、当宝宝都知道卡片上都有哪些水果以后,把相应的水果的实物拿出来,让宝宝比较一下实物与图片的异同。
3、让宝宝摸一摸各种水果,并闻闻各种水果的味道。让宝宝猜猜把水果切开一半以后是怎样的?
4、分别把水果都切开,让宝宝观察各种水果切开以后的区别。最后,妈妈和宝宝一起品尝水果的味道。
小提示:宝宝如果一开始就想吃水果,妈妈一定要想办法转移宝宝的注意力,让宝宝提高对水果的外形、味道等的兴趣,而不光光只想着吃。
智力游戏
六、剪纸
给宝宝准备一些纸和一把安全剪子,让他随意地剪。开始时,你要先教宝宝拿剪子的正确方法。当宝宝剪出不同形状的时候,可以让他说一说,剪的像什么。
效果:剪纸不仅可以增强宝宝手部的力量,促进手眼协调能力的发展,而且,宝宝可以随着纸的形状的不断改变,想象出不同的事物来,所以对想象的发展也能起到很好的促进作用。
智力游戏
七、看画册
准备一些宝宝喜欢的画册,家长和宝宝一起看。在看的过程中,可以让宝宝讲一些相关的话题,或者讲那些能够联想到的事情。比如,看到画册中的老虎,可以让宝宝说一说,老虎怎么叫,那天去动物园,宝宝看到老虎了吗……
效果:爸爸妈妈经常和宝宝一起看画册,不仅可以提高宝宝的表达能力和想象力,增加词汇量,而且可以很好地促进亲子感情。
智力游戏
八、跳彩格
将颜色各异的小块彩色纸或彩色地垫,按照一定的间距铺在地上,然后让宝宝按照你的指令,在不同颜色的纸上或地垫上跳来跳去。比如,你说红色,宝宝就跳到红色的纸上;你说绿色,宝宝就跳到绿色的纸上。
效果:这不仅有利于提高宝宝对色彩的感知能力,还可以提高宝宝的注意力,锻炼平衡能力。
智力游戏九、一起去购物
大人去超市购物的时候,可以带上宝宝。在购物过程中,可以和宝宝讲一些相关的话题。比如,你要买胡萝卜,可以这样对宝宝说:“胡萝卜是长长的吧,它会摆在哪里呢,”如果宝宝找到了,就好好地鼓励他一下。
智力游戏
十、给爸爸妈妈讲“故事”
可以让宝宝讲一讲,今天看到了什么,和谁玩了,和爸爸妈妈去了哪里,等等。哪怕只是一件很简单的事情,也可以鼓励宝宝从不同的方面来表达。
效果:为了将事情表达清楚,孩子需要在头脑里构想所要讲述的内容,想象事情发生的场面和情景。这不仅可以提高语言表达能力,同时也锻炼了孩子的思维能力。
美术游戏
3~6岁宝宝动手能力已经很强了,所以爸爸妈妈可以多跟宝宝玩些美术类亲子小游戏,既可以发展宝宝的动手操作能力,又可以培养宝宝对的艺术兴趣,增进亲子情感,真可谓是一举三得。
美术游戏
一、纸杯娃娃
玩法:
1、首先,让宝宝看一下说明。看完看懂后,开始剪纸杯,用纸杯的底部做娃娃头部。
2、剪好娃娃头后,开始画眼睛、鼻子、嘴巴。
3、把纸杯剩下的部分沿着杯子剪成一条一条的,做娃娃的裙子,在裙子两侧各剪一个小口,用来放娃娃的胳膊。
4、在另一个纸杯上剪出四个长条(两个做娃娃的胳膊,两个做娃娃头上的装饰),其余的做娃娃的身体。
5、把娃娃的裙子套在娃娃的身体上,用双面胶固定好。把娃娃的胳膊插在娃娃的身体侧面的小口中。
6、把娃娃的装饰用的双面胶固定在娃娃的头上,一个漂亮的纸杯娃娃就做好了。
小提示:家长要注意宝宝用刀的安全。
美术游戏
二、柚子灯
玩法:
1、首先,准备好柚子、刀、筷子、铁丝。
2、接着,爸爸把柚子皮削好,将柚子分为两半,结果会出现两半柚子皮。
3、当柚子皮弄好后,可以开始描点,方便接下来扎洞。
4、扎完洞后,就可以穿线了。
5、穿完线后,放上蜡烛,柚子灯就制成了。
6、做成的柚子灯不太理想,又改良加工了,效果很不错哦。
小提示:家长在用刀的时候,要注意宝宝的安全,同时也要注意自己的安全。
美术游戏
三、找影子
玩法:
1、告诉宝宝今天玩的游戏特别有趣,我们要拉上窗帘在黑屋子里玩。
2、让宝宝坐在椅子上,把大白纸贴在宝宝身后的墙上,打开手电筒,让宝宝的身影映在白纸上,用笔把宝宝影子的轮廓画下来。
3、妈妈和宝宝轮换角色,让宝宝来画妈妈的影子。
4、玩手影游戏。妈妈教宝宝做小兔、老鹰、狼头等手影。也可以让宝宝自己做一些他喜欢的动物的手影。
小提示:晴朗的天气,可以带宝宝到室外找影子玩。让宝宝体会太阳光与影子的关系,知道物体挡住光线就会出现影子,影子的长短与光线照射的角度有关。
美术游戏
四、鱼的印章
玩法:
1、妈妈先将从市场上买来的小鱼的表面冲洗干净,但是不要对鱼进行切割。然后放在平坦的桌面上。
2、让宝宝在小鱼的表面图上颜料,妈妈要帮忙确定色彩在小鱼的表面上涂抹均匀。
3、将一张纸普放在涂抹色彩的小鱼身上,然后让宝宝用滚筒将纸轻轻的压在小鱼的身上。然后将纸取下来,就可以看到纸上面会印有小鱼的形状以及小鱼身上的纹路。
4、妈妈可以帮宝宝稍微用清水冲一下,会发现用清水冲淡以后,鱼印会变得更为清晰。如果想改变色彩,只要把小鱼身上的颜料擦干净,再涂上其他颜色就可以了。
小提示:在进行游戏之前,先把鱼处理一下,比如鱼两边的刺先去除,避免宝宝被扎到,游戏结束后,宝宝的手一定要清洗干净。
美术游戏
五、串糖葫芦
玩法:
1、首先家长和宝宝一起观察糖葫芦的形状与颜色,并让孩子讲出糖葫芦的形状是圆形的,颜色是红色的。
2、选择一盒红色的橡皮泥,开始动手制作。
3、家长先给宝宝演示如何将橡皮泥弄成圆形,具体做法是橡皮泥放在两个手心中间来回转动,直到把它团圆成圆形。
4、让宝宝自己尝试着把橡皮泥穿进牙签里面,然后进行成果展示。
小提示:家长指导宝宝一手拿葫芦,一手拿牙签,从葫芦中穿过。牙签我把两头锋利的部位都掰了下去,牙签的头就不那么锋利了,不会伤到宝宝。
3~6岁的宝宝好奇心都特别强,爸爸妈妈们不妨在这个阶段多跟宝宝玩些科技类的亲子小游戏,既满足了宝宝的好奇心,又可以刺激宝宝的求知探索的欲望。
科技游戏
一、橡皮泥浮起来了
玩法:
1、首先,将两盒橡皮泥准备好。
2、接着,给盆里放水,让宝宝把自己平常洗澡喜欢放得东西放进去。
3、接着,让宝宝开始制作橡皮泥,抱抱先做了一个自己喜欢的葡萄,然后又做了其他。
4、把模型做完后,让宝宝放入水中,并引导宝宝观察,让宝宝发现橡皮泥和其他塑料玩具的区别,一个飘浮,一个下沉。
5、家长可以引导宝宝想一下小船不会沉底,那么先用柚子皮试一下,观察会不会沉入水底。
6、根据总结出的形状,让宝宝重新做橡皮泥,结果橡皮泥浮起来啦。
小提示:不要让宝宝一次等待的时间过长,当宝宝达到成人的要求时,应该及时表扬他,给他以强化。并且鼓励宝宝积极动脑筋想办法。
科技游戏
二、纤维的秘密
玩法:
1、家长教导宝宝做纸花,选一些中等厚度的各种颜色的纸,裁成正方形,把纸剪成5小片(注意中间不能剪开),然后用筷子把各纸片从外往内用力卷起,快到中心时停止,左手固定纸卷,右手把筷子抽出,使纸片形成皱纹,这样就形成了美丽的纸花了。
2、把花放入水盆中,可以发现花瓣慢慢地张开了。它会使宝宝感到惊奇,会让宝宝觉得就像是真的有生命的花在绽放一样。
3、家长把一朵花从中间切开,一半插在红墨水中,一半插在清水中,以后将发现,插在红墨水的花渐渐变红了,而另一半花颜色没有改变。
4、家长给宝宝讲解纤维的秘密原理,家长可以给宝宝讲纸的主要成分是植物纤维,纤维就是极细小的毛细管,纸遇到水以后,水沿着纸中的毛细管上升,使纤维胀满,于是原来叠上的花瓣就张开了。
小提示: 也可以让宝宝自己做一些其他的东西,例如小动物、小船等放到水里去,观察他们的变化。
科技游戏
三、玉米糊玩偶
玩法:
1、妈妈先将一块塑料餐巾布平铺在地上,然后和宝宝一起坐在餐巾布上进行游戏。
2、妈妈将两份玉米粉和一份水相混合,让宝宝仔细观察他的变化。混合好玉米粉后,妈妈可以让宝宝玩玉米糊,妈妈让宝宝可以随意的挤压玉米糊,做一些他喜欢的形象。并且让宝宝观察玉米糊的形态。
3、妈妈可以让宝宝观察当他不再挤压玉米糊时玉米糊的状态是怎样的。通过观察,宝宝会发现混合后的玉米糊经过挤压后,会成为硬硬的固体状态,但是如果只是不出力的拿着,玉米糊就又会软化成流体的状态。
4、妈妈用一些简单的语言来向宝宝解析物态变化的原理。
小提示:在进行游戏的过程当中宝宝处于强烈的好奇心,可能会提出很多的问题,对待这些问题,妈妈一定要从一些简单的原理向宝宝说清楚,不要含糊敷衍,或者讲得过于高深。
对于快2岁的宝宝,肢体动作、听觉、语言已经有了一定的基础,而在逻辑思维、自理方面则需要进一步加强。下面就是,针对这个时期的宝宝设计相应的游戏,能很好的促进宝宝这些能力的发展。
17-18个月宝宝的游戏
画画走走 培养:肢体动作 游戏:
用粉笔在地上画一个大圆圈或椭圆。首先让孩子沿着这条线行走,精确地在画线上将一只脚放在另一只脚的前面,直到他可以很好地掌握平衡。然后鼓励他端着一杯水走,不让水溅出来,或是身上带着铃铛,不让铃铛发出声音。
你也可以让孩子自己操纵着一个带轮子、可以骑的小玩具跑来跑去,以掌握平衡。
倾倒东西
培养:精细动作;智力/逻辑 游戏:
保证让宝宝整年都可玩上“沙子”。你可以在室内做一个沙箱,装上玉米、麦子或大米。用来做沙盒的可以是:小的带盖的塑料盆、桶或旧澡盆、旧衣箱等(注意要密封好)。给他几件便宜的漏勺、筛子、烟筒、盆碗和铲子,让他玩上一两个小时。
形状知觉
培养:视觉;智力/逻辑
用相同的彩色积木块组成不同的形状’让孩子用相同的色块照着原样拼出来。
读书
培养:听觉/语言;视觉 游戏:
每天给你的宝宝读30分钟书,从无字的图书逐渐发展到简单的读物。适合这个年龄段幼儿的图书通常应清楚、实用,而且配有简单的说明或图片。宝宝也喜欢那些有特殊形状的书,喜欢具有各种不同织物手感的书。这些做法有助于增强宝宝感觉的敏感性,并增加不同的阅读体验。
家庭音乐
培养:听觉/语言;肢体动作
游戏:
播放一些可以伴有身体姿势的歌曲。通过相应的动作表现出语言的意义,更有助于让宝宝记住词语的意思。
19-20个月宝宝的游戏
介词
培养:智力/逻辑 游戏:
拿个大容器,装上乒乓球,让孩子体会“摆满”、“空的”、“上面”、“下面”、“倒置”等介词的意思。
穿着常规
培养:自立;听觉/语言
游戏:
每当给宝宝穿衣服时,和他谈谈有关衣服的事情,告诉他“内裤在里面”,“裤子穿在内裤外面”,“手套可以保暖”等等。让他明白你为什么给他穿衣服,并告诉他穿每件衣服的用处。
让宝宝帮忙 培养:自立 游戏:
宝宝通过模仿而学习,并想做你正在做的事情。你可让他帮你做些安全的工作,让他帮你整理洗净的衣服,让他拿来红袜子,并告诉他将衣服分类的原因和方法,这样他就知道整理衣服是一门技术了。在厨房,他也可以帮你搅拌,帮你擦净面包屑和碎片,帮你打扫水池。当你修理房间的时候,给他塑料锤子和螺丝刀,也让他学着做。
宝宝的抽屉或碗 培养:创新/创造力 游戏:
在厨房,宝宝应有他自己专用的抽屉或碗柜。里面装有塑料碗盆、空盒子、玩具、安全的厨房用具、旧锅等。
湿沙子
培养:创新/创造力;精细动作
游戏:
你应保证让宝宝有机会接触潮湿的沙子,当然干沙子也可以。让宝宝把沙子装满小桶,然后运走,在沙滩或沙箱中建个“城堡”。
第三篇:儿童游戏
1.◆《雨点变骤曲》
游戏目的:帮助幼儿释放压抑情绪或缓解分离焦虑。
游戏方法:全体幼儿快速搓手,鼓嘴吹气,表示起风了;变搓手为右手食指和中指轻拍左手手心,嘴里发出“滴答滴答”的声音,表示下小雨了;用右手四个手指慢拍左手手心,嘴里发出“嗒、嗒”的声音,表示下中雨了;双手快速拍,嘴里发出“啪啪”的声音,表示下大雨了;在表示大雨的动作中加如跺脚,表示暴雨;再加入口模仿狂风的声音表示狂风暴雨。2.◆《刮大风》
游戏目的:培养幼儿的观察力,增进对同伴的了解,特别适用于刚分班的孩子,可以通过游戏帮助幼儿熟悉同伴。
游戏方法:教师说口令“刮大风,刮大风,刮到东,刮到西,一刮刮到……(相同特征的幼儿,如穿红衣服的或系小辫子的)”,相同特征的幼儿根据教师的口令自由换位置,没有相同特征的幼儿则不动。3.◆《口香糖粘一粘》
游戏目的:增进幼儿的交往,体验游戏带来的快乐,培养活泼开朗的性格。游戏方法:每名幼儿就是一块口香糖,教师发出“粘一粘手”“粘一粘脸”等口令,幼儿自由找玩伴粘身体的各部位。4.◆《猜拳接龙》
游戏目的:创设幼儿交往情境,体验游戏、交往的快乐。
游戏方法:幼儿自由找伴握手问好“原来不(就)认识,今天才(再)见面,相互问个好”,然后用剪刀、石头、布来猜拳,赢的人当龙头,输的人当龙尾,组成的龙再找别的龙握手问好、猜拳、接龙,一直到最后接成一条长龙。然后围成圆圈相互进行拍背、捏肩等动作。5.◆《成长三步曲》
游戏目的:通过游戏使参与者体验成长的快乐,初步理解集体归属感的重要,懂得不能离开集体,要团结友爱、互相帮助。
游戏方法:所有参加者都扮演鸡蛋,然后两两剪刀、石头、布猜拳,赢的成长一级变成小鸡,输的仍是鸡蛋;然后鸡蛋去找鸡蛋PK,小鸡去找小鸡PK,小鸡PK胜利后变成大鸡,输了又还原为鸡蛋;大鸡又去找大鸡PK,赢了回家,输了变回小鸡。当教师叫停的时候,留下的要说出游戏感受,教师启发大家理解集体归属感的重要性。6.◆《九连环》
游戏目的:通过集体想办法解开结扣,让参与者学会团结协作。
游戏方法:参与者分成十人一组,手拉手站成圆圈,每个人要记清楚自己左右手分别拉的是谁,然后教师要求小组内的人自由走动,打乱原有的圆圈队型后,让小组内每个人去拉原来拉的人的手,形成连环扣,看哪个小组能不放开手利用钻、绕等方法最先解开扣结,还原为圆圈队型。7.◆《比较手掌找差异》
游戏目的:让幼儿了解自己,懂得每个人都有自己的特点,并接纳自己的喜欢自己。
游戏方法:让幼儿观察自己和同伴的手,找出不同的地方,再小组讨论。教师引导幼儿懂得世界上没有完全一模一样的东西,每个人都有其独特的地方,我们要接纳自己与别人的不同,并喜欢自己的不一样。8.◆《看谁变得快》
游戏目的:培养幼儿的注意力和反应速度,体验快乐。
游戏方法:教师和幼儿一起商定表示晴天、多云、阴天、雨天的动作,如双手上举表示晴天,双手在胸前交叉表示多云,双手交叉抱肩表示阴天,双手在在齐肩的位置抖动手指表示雨天,然后教师随意下达“晴天转多云转雨天”的指令,幼儿根据指令变换动作,看谁做得又快又准确。
◆《凑钞票》
游戏目的:通过游戏巩固幼儿对一元和五角人民币的认识,体验合作。游戏方法:把幼儿分成几个小组,自由选择扮演一元或五角钱,教师说出要凑的钞票的数目,幼儿快速组合,凑成相应钱数的幼儿组获胜。
◆《听“酒”抓手指》
游戏目的:培养幼儿注意力和反应速度,增进同伴间的交往。
游戏方法:幼儿站成圆圈,双手放在体侧,左手食指竖立,右手掌心向下,每人的左手食指放在左侧同伴的右手掌下,教师讲述故事,每讲到规定的“酒”字时,幼儿相互抓右侧同伴的手指,看谁被抓住的次数少,而且抓住别人的次数多。
◆《大树、小树和松鼠》
游戏目的:锻炼幼儿的灵敏性和协作性,体验在群体中的安全感,培养幼儿相互关爱相互帮助的精神。游戏方法:幼儿三人一组(余下的幼儿暂时等待)分别扮演大树、小树和松鼠的角色,大树和小树双手互拉把松鼠围在中间,当教师发出“大树跑”的时候(教师可以随意变化发出指令),扮演大树的幼儿要立即与别组扮演大树的幼儿互换位置,先前没有分配角色的幼儿可以抢站空出的位置,当教师叫停的时候没有找到位置换的幼儿只能等下一轮游戏。
◆《写数字》
游戏目的:活跃气氛,巩固幼儿对数字的认知。
游戏方法:要求幼儿扭动自己的身体写出教师说出的数字。
(1)我来夸夸你。
规则:一个同学站在讲台前,虚心地听其他同学根据自己的感受,用语言或一些独特的方式对其进行夸奖、赞赏。要求多讲优点,略提希望。
目的:①美国心理学家马斯洛说过:渴望被肯定是人类基本的需要。这个游戏,可以提高自卑的同学的自信心,也可以让大家体验到被肯定的满足感。②以自我为中心,对别人冷漠,不会欣赏别人,也是学生中存在的普遍现象。这个游戏可以让大家学会赞赏别人,进而学习别人的优点。(2)猜猜30秒。
规则:学生安静地坐在位置上,闭上眼睛,耐心地等待,自己估计到30秒时睁开眼睛并举手,看谁猜得最接近30秒。
目的:由于生活节奏的加快,生活内容的丰富,现在的小学生缺乏耐心,这也是导致他们在学习上浮光掠影的一个原因。这个游戏可以训练学生的耐心。(3)击鼓传花。
规则:①游戏前回想一件快乐或者伤心的事情,并能描述当时的心情。②听鼓声传花,鼓声停后花在谁手中,就请谁讲一件生活中碰到的伤心或快乐的事。③如果谁有需要大家帮助的事,可以抓住花不放。
目的:心理学告诉我们,情绪是一种能量,有积蓄性,积蓄到一定程度就会爆发。如果我们能让学生把心中不快乐的事情倾诉出来,就可以把这种情绪发泄出来。英国哲学家培根说:如果你把快乐告诉朋友,你将得到两份快乐;而如果你把忧愁向一个朋友倾吐,你将被分掉一半忧愁。这个游戏给了学生一个诉说快乐、倾吐忧愁的机会,即得到两份快乐、分掉一半忧愁的机会。(4)角色扮演。规则:根据小学生学习、生活中的一些不愉快的事件,创设一个矛盾情境,让学生扮演矛盾的双方;然后,让他们互换一角色表演。
目的:小学生遇到事情总是本能地从自己的角度去想问题,不会替别人着想,因此常常引起矛盾纠纷。这个游戏旨在培养学生换位思考的意识,认识到矛盾冲突的原因,养成与别人友好相处的良好习惯。
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(5)和你比一比。
规则:比赛分为两大类:文娱类和体育类。文娱类包括:辩论赛、演讲赛、课本剧大赛等等。体育类包括:乒乓球赛、足球赛、拔河比赛、踢毽子比赛等等。比赛的具体规则和平时的比赛一样。
目的:平时有些学生参与活动时总是感到紧张、胆怯,还有些学生根本不关心集体。这个游戏旨在改变这些学生的想法,培养他们乐观、健康、活泼、大方的性格。3.设计心理游戏遵循的原则。(1)心理需要的原则。
小学生的心理需要是设计心理游戏的前提。他们有许多心理需要:渴望被别人赞扬,渴望与人交往,渴望得到他人的关心等等。当儿童的心理遇到困扰时,他们会有解决困扰的需要。在设计心理游戏时,就要尊重和考虑他们的需要。(2)心理安全的原则。
要求儿童把心理的困扰倾诉给大家,寻求大家的帮助,让他有心理安全感,所以,老师在设计心理游戏时,要从环境的布置、形式的选择、结果的处理等方面妥善考虑。(3)心理发展的原则。
不同年龄阶段的小学生遇到的心理困扰有些是类似的,有些却有很大的不同,儿童的心理是随着年龄的增长而发展变化的。有些心理游戏适合低年级学生,却未必适合高年级学生。因此,设计者要根据年龄的特征,有针对性地设计和选择适合的心理游戏。
第四篇:学前儿童游戏理论与指导试题
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《学前游戏理论与指导》教学辅导三
(第五、六、七、八章)
第五章 角色游戏
一、角色游戏的概念
什么是角色游戏,至今学术界还没有一个公认的概念。我国学前教育工作者将学前儿童自己创造的一种通过角色扮演,运用想象和模仿,创造性地反映现实生活的游戏活动称为,又称主题角色游戏。
二、角色游戏的特点 1.独立自主性
2.社会性(本质特征)。表现在:是由于儿童想参与成人社会生活的需要而产生的;内容是对成人社会生活内容的部分概括与再现;是在集体共同参与下完成的,活动方式具有集体性;角色游戏的发展水平与学前儿童的社会化水平有密切关系。
3.象征性。表现在:情景转换、以人代人、以物代物。
三、角色游戏的产生与发展
角色扮演的发展:单纯摆弄、操作实物的行动——在角色游戏的情境下,操作实物的行动——担任角色,但未能以角色要求行动,往往随时可因环境的变化而改变自己的游戏——按角色要求行动,遵守规则胜过使用物品的直接愿望,但仍不稳定——按角色要求行动,表演逼真——明确角色间的关系,规则复杂化。
游戏内容的发展:主题范围由熟悉的幼儿园或家庭生活,逐渐扩大到社会生活的方方面面。
目的性、主动性及组织能力的发展:从无目的到预先想到玩什么,发展到长时间玩情节复杂的游戏;从不参加游戏到在别人带领下玩游戏,发展到主动参与游戏;从听从老师分配到自己提出游戏主题、分配角色,发展到组织小朋友一起游戏,在遇到纠纷时能协调解决。
四、角色游戏的构成因素
1.以人代人——角色扮演:认识和理解成人的行动和活动;可将自己头脑中的表象重新组合,概括性地反映成人活动;能够用游戏材料、动作、语言来扮演新形象。角色游戏也能促进想象力和自我意识的发展。
2.以物代物——对物品的假想:游戏中儿童摆脱眼前对实物的知觉,以表象代替实物,作为思维的支柱。最初这种假想依赖于实物与假想物之间的相似性,但后来可以脱离实物进行假想。
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3.情景转换——对游戏动作和情境的假想:通过实用玩具的动作来表现假想的游戏情节,并且假想各种游戏情景以表达自己的思想、感情和体验。
五、角色游戏组织与指导的原则 1.自主性原则 2.接纳性原则
六、角色游戏的指导方法
角色游戏虽是幼儿自己创造的活动,它的发展也必须在成人正确指导下才能实现。
(一)做好开展角色游戏的环境与条件的准备
1.丰富幼儿的生活经验,拓宽角色游戏的内容来源(在丰富幼儿对周围生活的印象时,教师还要注意引导幼儿认识成人劳动的社会意义与人与人之间的关系,以加深对周围生活的理解)
2.提供游戏场地、玩具材料,为幼儿开展角色游戏创设物质条件(教师可提供一些形象逼真的主题形象玩具,还需提供一些半成品材料,以发展幼儿想象力;教师创设物质条件,可发动幼儿参与)
3.提供充足的自由活动时间,保证幼儿角色游戏的深入开展
(二)对角色游戏过程进行现场指导
1.鼓励幼儿按自己的意愿提出游戏主题(主题反映了幼儿对周围生活的认识,主题应由幼儿自己提出,不要由教师硬性规定)
2.教会幼儿扮演和分配游戏角色
3.在游戏中善于观察幼儿表现,进行个别教育(观察幼儿的表现以不干扰幼儿游戏为原则)
4.教师可扮演角色,参加游戏,促进游戏情节的发展 三种介入方式:平行介入;合作介入;指导性介入 5.使幼儿愉快地结束游戏,并保持继续游戏的愿望 游戏结束时做好两件事:收拾玩具和评议游戏。
(三)对角色游戏进行评议
常用方式:1.再现游戏内容与行为的评议;2.讨论式评议;3.教师讲评式评议。所有评议时间以5-10分钟为宜。
七、各年领班角色游戏的指导
请阅读教材p60~p62。注意比较学前儿童游戏在不同时期的发展情况。
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第六章 表演游戏
一、表演游戏的概念
我国学前教育者对表演游戏的概括:表演游戏是按照童话、故事中的角色、情节和语言,进行创造性表演的游戏。简而言之,表演游戏是幼儿以故事为线索展开的游戏活动。
二、表演游戏的特点 1.表演性
2.游戏性:幼儿参加表演的动机是为了追求表演的快乐和满足;其内容常常有幼儿认知、情感的特征,并不完全忠实于作品。
3.创造性
三、表演游戏的种类 1.幼儿表演 2.桌面表演 3.木偶表演 4.影子戏
四、表演游戏的环境创设
包括:1.舞台、布景;2.道具、服饰(象征性的)与角色造型
五、表演游戏的表演技能
1.歌舞、戏剧表演技能:包括歌唱表演技能、形体动作表演技能(包括步态、手势与表情、舞蹈动作等)、语言表现技能。
2.木偶操作技能
六、表演游戏的组织与指导
(一)表演游戏组织与指导的原则 1.游戏性先于表演性 2.游戏性与表演性的统一
(二)表演游戏的指导方法 1.教师示范表演
2.帮助幼儿选择与熟悉表演内容 3.训练幼儿的表演技能
4.通过参与幼儿的表演对游戏进行指导
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5.以观众身份进行场外指导
(三)中大班幼儿表演游戏的指导
阅读教材p76~p77。比较中班与大班的差别。
第七章 结构游戏
结构游戏是指儿童利用各种结构材料或玩具进行构造活动的游戏。
一、结构游戏的特点
结构游戏和角色游戏既可分别独立地进行,又可在进行中联结在一起。1.多种多样的结构材料是游戏的物质基础 2.幼儿对材料的操作与造型是游戏的支柱 3.建构过程具有创造性 4.结构成品具有艺术性
二、结构游戏的基本技能
包括接插、镶嵌,排列、堆积,黏合,穿、编和螺旋五种。
三、结构游戏的组织与指导
(一)任务
1.激发并维持幼儿对结构游戏的兴趣,引导他们积极主动的参加结构游戏; 2.指导幼儿逐步学习结构技能,培养他们的结构造型能力;
3.发展幼儿的观察力、记忆力、想象力和创造性思维能力,初步培养幼儿认真、细致、耐心的结构态度和从事活动的目的性、计划性。
(二)组织与指导模式 1.模拟构造 2.命题构造 3.自由构造
(三)指导方法
1.丰富并加深幼儿对物体和构造物的印象; 2.提供结构游戏的材料和活动场地;
3.游戏过程中教师应基于观察,进行有针对性的指导;
4.游戏后适时组织分享活动(包括:作品展示与讲解、建构活动过程回顾、作品评价)
四、各年领班结构游戏的指导
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阅读教材p88~p90,并比较各年领班的差别。
五、积木游戏的指导
学前儿童积木游戏发展的七个阶段:光拿着玩,不会搭——能用几块积木,堆叠成简单物体——能进行排列,把积木平铺或堆高——能架空搭出门——能使建筑物四周包围,有一定空间——能搭较复杂的物体或建筑物,但形象不逼真——能按特定的建筑物或物体进行堆搭,形象逼真,能对称或装饰。
指导:丰富和加深幼儿对建筑物的印象;让幼儿学会积木游戏的基本知识和技能;积极开展游戏,加强游戏的教育作用。
第八章 规则游戏
规则游戏是指为实现预定的教育、教学目的而专门编制的以规则为中心的游戏。
一、分类
我国的分类:以达到的教育、教学目的为依据,分为:智力游戏、体育游戏、音乐游戏。
国外的分类:以游戏动作为依据,分为:瞄准游戏、赛跑游戏、追逐游戏、躲藏游戏、猜测游戏、口令游戏、(纸盘游戏、盘面游戏)等。
二、规则游戏的特点 1.目的性和教育性 2.规则性 3.竞争性
4.由成人编制和指导
三、规则游戏的编制
1.规则游戏的构成因素:游戏的目的、游戏的玩法、游戏的规则(角色行为的规则、内容与玩法的规则、竞赛性规则)、游戏的结果
2.规则游戏的编制要求:有明确的教育目的;游戏要有趣味性;考虑幼儿的年龄特点 3.规则游戏的编制举例,请阅读教材p99~p101。
四、规则游戏的组织与指导
(一)组织与指导原则
1.游戏性与教育性相统一的原则(处理好规则游戏的游戏性与教育性的关系;充分发挥幼儿游戏的积极性与教育性的关系)
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2.灵活性原则(根据幼儿的兴趣、需要变换游戏玩法、规则;逐步提高游戏的难度)
(二)指导方法 1.做好游戏的准备工作
选编适合幼儿的规则游戏;熟悉游戏的玩法及规则;准备游戏场地和所需材料。2.游戏过程中的指导
集中幼儿的注意力,引发幼儿的游戏兴趣;帮助幼儿了解游戏的玩法、规则;组织幼儿进行游戏活动;做好游戏的结束工作。
(三)各年领班规则游戏的组织与指导 阅读教材p105~p108,比较各年领班的差别。
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第五篇:学前儿童游戏与指导教学辅导一
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《学前儿童游戏与指导》教学辅导一
(第一、二章)
教材:《学前儿童游戏》,柳阳辉 张兰英主编,郑州大学出版社,2006年第1版
第一章
游戏概述
一、游戏的本质
(一)游戏的定义
1.经典游戏理论对游戏的解释 席勒(德):游戏更多的是享乐,使多余生命力摆脱了外部需要的自由表现,愉快是从游戏中得来的。
格鲁斯(德):游戏是对未来生活的准备,是本能的练习。斯宾塞(英):游戏是健康儿童在正常生活后,有剩余精力需要发泄。福禄贝尔(德):游戏是儿童潜在本能的表现,是儿童内在需要与冲突引起的内部存在的自我活动的表现,是神的意志的体现。
拉察鲁斯和裴茄克(德):游戏是工作疲劳后,恢复精力的一种方式。霍尔(美):游戏是种族过去活动习惯的延续和再现。加维(美):游戏应当是有内驱力所策动的一种快乐的活动。
以上解释说法不一,但都认为游戏是一种本能表现,自发、愉快、自由式游戏的基本特征。
2.现代游戏理论对游戏的解释 精神分析学派:游戏是表现原始的、受压抑的冲动和和欲望的最好方式。认知发展学派:游戏不是独立的活动,它是智力活动的一个方面,是个体把信息纳入原有认知图式的方式,是同化超过顺应得活动。
活动教育学派:游戏是一种社会性活动,是儿童对周围现实态度的一种表现,是真实之外借助想象,利用象征性材料,再现人与人之间关系的一种活动。
觉醒理论学派:游戏是对环境起作用的方式,可以探寻和调节外部与内部刺激的数量,以产生一个最佳的平衡,从而获得更多的个人满足,游戏是激励探索的手段。
元交际理论学派:元交际依赖于双方对于隐喻的信息的辨识和理解。儿童的游戏就隐喻着“假装的”、“不是真的”,这种言外之意正是元交际的对象。因此,他们认为,只有参与者能够携带着“这是玩”的信息的信号,达成协议或进行元交际,游戏才能发生。所以,游戏是信息的交际和操作的过程,元交际是其特征。
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3.游戏定义中的困难
游戏是一种社会文化现象,反映了人的主体精神的活动,它具有丰富、复杂的内涵。不同的人从不同的角度下定义,每一种解释和定义都预示着一种角度、一种眼光和一种理解。
(二)游戏的特征
1.游戏具有主动性,是一种自发行为。2.游戏具有虚构性,是一种假装行为。3.游戏具有愉悦性,是一种娱乐行为。4.游戏具有具体性,是一种具体行为。
(三)游戏的本质
研究游戏的本质,就是要揭示儿童游戏产生的原因以及要回答儿童为什么游戏的问题。1.游戏本能论
从生物学的角度去研究、解释儿童的游戏,把游戏看成是一种生物现象,是生物本能的表现。如:
席勒、斯宾塞的“剩余精力说”:游戏是由于机体中剩余精力需要发泄而产生的,认为游戏是儿童本能剩余精力加以释放的最好表现形式。拉察鲁斯、施太恩的“能力练习说”:游戏是先于劳动,先于童年,对未来生活无意识的准备。霍尔的“复演说”:游戏是个体呈现祖先的动作、习惯和活动,是重演史前人类的祖先向现代人进化的各个发展阶段。弗洛伊德、埃里克森的“补偿与发泄说”:儿童天生的原始冲动和欲望在现实生活中受到道德规范等的约束,得不到充分表现,使得儿童内心产生各种抑郁。而游戏可以让儿童完全自主地再现自己的经验或精神的创伤,在想象中发泄各种忧郁和烦恼,从而获得快乐。
游戏本能论揭示了儿童游戏产生的生物学因素,但认为本能是游戏的根源,这使得对游戏本质的解释具有了唯心主义的色彩。2.游戏社会反映论
从社会学观点去研究、解释儿童的游戏,把儿童游戏看成是一种社会现象,是人类活动的特殊形式,是对社会现实生活的一种特殊反映活动。维果斯基、艾里康宁等持这种观点。我国游戏理论研究也深受这种游戏本直观的影响。
这种观点在理论上划清了儿童游戏与动物游戏的界限,也肯定了成人指导和教育影响的
必要性及游戏作为教育手段的有效性,但仅将游戏的本质定位在社会性活
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动这一层面,掩盖了游戏活动的自由自主的基本属性,否定了游戏作为一种自发的、自由的活动的意义和价值。
3.游戏是幼儿的主体性活动
20世纪90年代后,关于人的主体性及主体他发展与培养问题的讨论,为人们认识游戏的本质,重新审视这种自由自发的活动的价值与意义提供了新的视点与理论背景。
主体性是人作为活动主体在对象性活动中与客体相互作用而表现与发展起来的功能特征,包括主动性、独立性和创造性。
游戏是儿童主动的活动;是独立的活动(由内部控制);是创造性活动(目的在自身的活动)。
把游戏看成是儿童的主体性活动,较科学地揭示出游戏区别于人类其他活动的本质特征。
二、游戏的分类
(一)皮亚杰的分类
根据儿童的认知发展水平,分为 1.练习性游戏(机能性游戏):
动因在于感觉运动器官在使用过程中所获得的快感,由简单的重复运动组成。在整个幼儿期都能看到,只要有新的机能需要掌握,就会有这种练习。是最早出现的游戏形式,以后随着其他游戏形式的出现,机能性游戏的比例在下降。
2.象征性游戏
是2~7岁幼儿的典型游戏。在游戏中以物代物、以人代人是象征的表现形式。当幼儿把以前经历过的事情、活动及眼前并不存在的事情作为表象回忆起来的时候,机能性游戏便转化为象征性游戏。
3.规则性游戏
以规则为游戏中心,用规则来组织游戏。
4、5岁以后发展起来的游戏,根据规则本身的复杂程度及动作机能的要求,可延续到成年。
(二)帕顿的分类
按幼儿在游戏中表现出来的社会参与水平,分为
独自游戏、平行游戏、联合游戏、协作游戏、无所事事、旁观。
(三)比勒的分类
根据儿童在游戏中的不同体验形式,将游戏分为: 机能游戏、想象游戏(模仿游戏、角色游戏)、接受游戏、结构游戏(创造游戏)
(四)苏联的游戏分类
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强调社会性,以儿童参与游戏的程度和儿童之间的相互关系为依据,分为独自游戏、平行游戏、合作游戏。
(五)我国的分类
按游戏在幼儿教育中的作用分类:创造性游戏(包括角色游戏、结构游戏、表演游戏);规则性游戏(包括体育游戏、音乐游戏、智力游戏)
三、游戏的价值
1.能够促进幼儿的身体发展
2.能促进幼儿的认知发展(扩展和加深幼儿对周围事物的认识;促进想象力的发展;发展思维能力)
3.能促进幼儿社会性发展(提供社会交往的机会,发展社会交往的能力;使幼儿学习社会角色,掌握社会性行为规范;锻炼了幼儿的意志)
4.能促进幼儿情感发展(丰富幼儿的情绪体验;发展幼儿的成就感和美感;消除幼儿的消极情绪)
第二章
现代儿童游戏理论
一、认知学派的游戏理论
是皮亚杰在其认知发展理论基础上提出的。他把游戏放在儿童智力发展的总背景中去考察,认为游戏是智力活动的一个方面,是思维活动的一种表现形式,儿童的认知发展阶段决定了他们不同的游戏方式。
1.游戏是一种同化超过顺应的活动。2.与认知发展相适应的游戏阶段:
(1)练习性游戏(又称实践性游戏或机能性游戏):0~2岁,发生于认知发展的感知运动时期的游戏形式。游戏的目的是要取得一种机能性的快乐,满足生理上的要求,其形式为重复偶然习得的动作图式。游戏的愉悦来自儿童控制自身和环境的感觉,当这种控制能力被反复证实后,儿童便沉溺于发展着的能力和自信的情感中。
(2)象征性游戏:2~7岁,发生于认知发展的前运算时期的游戏形式。反映了符号(初步的语言和表象)功能的产生和发展,也反映了一种对环境的同化性倾向。象征性游戏是作为表现价值而存在的。
(3)规则游戏:7~12岁,发生于具体运算阶段以后的游戏形式,延续到成年。规则游戏是继续在表现着对现实的同化倾向,规则导致娱乐活动的集体形式。
皮亚杰独特的研究方式对儿童游戏的研究具有新的意义,但其游戏理论过于强调认知作用和智力的作用,忽视了其他因素,如儿童的主观能动性,儿童的生活经验及社会生活条件等因素的影响。
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二、精神分析学派的游戏理论
弗洛伊德及其追随者们认为游戏是宣泄受压抑的原始冲动的最好途径,因为游戏远离了现实,是一个完全受控于自己的自由天地。
1.弗洛伊德的精神分析学派游戏理论
弗洛伊德的游戏理论完全植根于他的人格构成说。他认为人格由三部分组成,即本我、自我、超我。本我受唯乐原则支配,自我受现实原则的支配,超我受理想原则的支配。弗洛伊德认为婴儿完全受本我支配,随着经验的积累,自我和超我才一起得到发展。个体发展所面临的问题就是要建立和形成自我。
游戏是自我调节本我与超我矛盾的机制,是儿童人格完善的途径;游戏可以满足儿童现实中不能实现的愿望,是受“唯乐原则”的驱使(游戏满足儿童想做大人的愿望;游戏帮助儿童掌握或控制现实中的创伤性事件(强迫重复现象))。
2.新精神分析学派埃里克森的游戏理论
埃里克森认为人格的发展是心理性欲(生物因素)和社会因素相互作用的结果。
游戏是自我的一种积极主动的机能,是生物性因素与社会性因素的协调与整合。游戏的形式随着年龄的增长和自我或人格的发展而不同:儿童游戏的形式是使用玩具的游戏,而成人的游戏是创造性想象,表现在艺术、科学和日常生活等活动中。
把人格的发展划分为八阶段,每个阶段都有特定的发展任务,如果发展任务解决得好,就能形成理想的人格,解决不好,则形成与理想人格相反的另一种人格。对学前儿童而言有三个阶段:对人信赖与不信赖的冲突(2岁内);活泼与羞怯的冲突(2~3岁);主动与退缩的冲突(3~7岁)。
三、原苏联的游戏理论 代表人物有维果斯基、乌申斯基、艾里康宁等,强调儿童游戏的社会性。
1.维果斯基的游戏理论
他提出了人的高级心理机能的文化历史发展理论。人的高级心理机能的发展是受社会文化历史制约的,活动在人的高级心理机能的产生与发展中有巨大的作用。
他对游戏的基本观点:活动在儿童心理发展中起主导作用(游戏对于学前期儿童而言是主导活动);强调游戏的社会性本质,反对本能论(儿童的游戏具有社会历史起源);强调成人的教育影响,认为儿童与成人的交往在游戏的发生、发展过程中起决定性作用。他认为游戏是社会性实践活动,儿童的游戏活动是在真实的实践情况之外,创造了一种想象的情境。游戏
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创造了儿童的最近发展区。
2.艾里康宁的游戏学说
他重点研究了角色游戏,认为角色游戏是儿童的典型游戏,研究儿童的游戏应当以角色游戏为主要对象。他探讨了角色游戏的社会起源,认为角色游戏是在一定的历史发展阶段上,由于生产力的发展而引起儿童在社会关系中地位的变化而产生的。他认为游戏的结构包括角色、游戏行动、游戏式地运用物体、游戏者间的真实关系。儿童的周围现实对角色游戏有决定性影响。
四、游戏的觉醒理论 也可称为内驱力理论,它试图解释游戏的生理机制。代表人物有伯莱因、艾利斯、亨特等人。
觉醒理论的两个基本观点:环境刺激是觉醒的重要源泉;机体具有维持体内平衡过程的自动调节机制。在新异刺激——觉醒水平增高的情况下,发生的行为是探究;在缺乏刺激——觉醒水平低下的情况下,发生的行为是游戏。游戏和探索都是在维持中枢神经系统的最佳激活水平,所不同的是,探索是由外部刺激控制的行为,游戏是由有机体自身控制的行为。觉醒理论认为,儿童的游戏不是本能活动,是受外界刺激的变化而产生的内部需要。这一理论还指出了环境与人得交互作用,为我们如何重视幼儿园环境的合理组织做出了有价值的贡献。在组织儿童进行游戏时,教师应从整体上考虑游戏材料的数量、新异性等因素合理组织搭配的结构问题。
五、游戏的元交际理论
由贝特森提出,他主要运用人类学、逻辑学和数学理论来研究游戏,试图揭示游戏的意识与信息交流过程的实质。
他认为人类的交际不仅有意义明确的言语交际,而且也有意义含蓄的交际,这种含蓄的交际就是元交际。元交际不仅发生在非言语交往中,而且发生在言语交际中。对于元交际在游戏中的意义,贝特森认为这种游戏的价值不在于其具体的内容,而是在学习关于角色的概念。游戏是一种学习,是在事物的关系与联系中,逐步学会区分与概括的。
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