第一篇:作文指导游戏作文
作文指导游戏作文“木头人” 作文指导(四年级下册)
教学目的:
1、在同学动态的情况下进行细致观察。
2、学会记叙人物的音容笑貌和表达自己的心理活动。
教学重难点: 通过观察或亲身体会把游戏活动中觉得最有趣的一个部分写下来。
教学准备:课件 教学时间:一课时
设计理念:重体验,重观察。(边玩边写,注重实践)
讲方法,施引导。(边引边写,把握梯度)
会思考,善表达。(边想边写,训练思维)
教学过程: 一.激趣导入:
大家喜欢玩游戏吗?今天我们来做一个游戏,名字叫“木头人”(板书)
二.规则介绍
1、做“木头人”游戏要注意什么呢?
2、老师还特意编了一首儿歌,让我们一起读一读吧。(幻灯出示儿歌)
三、游戏 : 1.演“木头人”:
做这个游戏,我们首先要演好“木头人”。(板书:演)
(1)摆姿势:开动脑筋想,你准备摆个什么可爱、有趣的姿势做“木头人”呢?快快想,游戏马上要开始了。(2)演一演:(全体起立)准备一次、准备第二次
(3)等一等,先别开始,我想问一下,现在你心里在想什么呢?
(4)现在游戏真的要开始了。准备:你们都是木头人,不许说话不许动!(三十秒)
(5)说一说:你觉得演“木头人”好玩吗?你来说说什么地方最好玩?(注意引导:在演木头人的时候,你看到了什么?听到了什么?时间到的时候,你心里是怎么想得呢?)
2.逗“木头人”:刚才大家演“木头人”演得那么好,这时如果有人逗你笑,你还能做得这样好吗?(板书:逗)
(1)说活动方法:两位“木头人”上台。另两位同学要尽量用语言、动作、表情来逗“木头人”,看能不能把“木头人”逗笑。坚持到最后的“木头人”就是“超级木头人”。千万注意逗笑的人不能接触“木头人”的身体。
(2)请两位“木头人”上台,三位同学来逗。其他同学就是评委了,评一评谁表演得最有趣。最会逗笑的评他为逗笑专家,坚持到最后没笑的木头人评为“超级木头人”(板书:评)
(3)评委们注意观察:(出示课件)评委齐读要求:
a.游戏中,请你仔细观察“木头人”脸上的表情和身体姿态的变化。
b.逗笑的同学是怎样“逗”“木头人”发笑的。
(4)逗笑。(三十秒)
(5)评出“逗笑专家”和“超级木头人”:你觉得谁表演得最好?什么地方最有趣?(引导学生说具体哪个动作、语言、表情。)
3、大家想不想亲身体会一下“木头人”和逗笑者呢?和你的同桌一起玩游戏,一人演木头人,一人做逗笑者,成功了之后,换一换角色。
五、写作。
1、开心的时刻总是那么短暂,待会就让我们拿起笔把这有趣的时刻记录下来吧!
回忆一下,把你认为刚才“木头人”活动中最有趣的一个部分写下来吧!你可以写全班演“木头人”的情形;也可以写一个同学逗三个“木头人”,或者写自己做木头人,自己逗木头人。
2.读片断。请三位同学把自己写的“木头人”片断读一读。大家当小老师,听听他写得是不是有趣?哪些地方写得好? 哪个地方需要修改?
六、小结,布置作业。
这堂课我们通过亲身活动,感受到了游戏的乐趣,课后请选择你最满意的题目,再加上开头和结尾。除了你刚才详细写的一次活动之外,你还可以简略写一写另外两次活动。详略得当地写文章,创作出精彩的游戏作文。
板书设计“木头人”
演外貌 逗神态
评动作 写语言
心理活动
小学四年级作文:我喜欢的游戏
今天,我们的语文任老师一进教室就在黑板上写下了醒目的几个大字:传口令。顿时教室里像炸开了锅,同学们七嘴八舌,议论纷纷。
老师喊了一声“上课”,同学们齐刷刷地站了起来,再也没有人敢说话了。接着老师点了点头示意我们坐下,我们满怀期待地盯着老师,心想,这节课莫非是玩游戏吧?果然不出我们所料,老师说:“不错,我们这节课来玩传口令的游戏,不过大家得共同制定游戏规则,你们说说应该有哪些规则?”老师话音刚落,我们就纷纷吧手举得高高的,老师让我们一个一个站起来说规则。有的同学说:“不能隔着人传,而且每人只能说一次,不重复。”有人说:“声音要小,以便后面所有的同学都听到。”还有人补充说:“各组人数应该相等,不准扔纸条和下座位。”有人说应该比看哪组传完口令所花的时间最少,还有人说应该看哪组的口令传得最准确。最后老师说看哪组所花的时间少而且传的口令准确地就获胜。就这样,传口令游戏就要在我们的欢笑声中开始了。
我们怀着紧张又兴奋的心情开始了第一场激烈的比赛。大家真想一下子传到最后一个人呀,以免中间出什么差错,可是规则不允许。口令迅速地传了过来,我前面的同学告诉我:“藤动铜铃响”,我一时没反应过来,只是模糊地听到了是五个字,便说:“你再说一遍”,前面的同学朝我摆摆手,意思是不行。我这才想起来刚才制定的规则——只能传一次!我真后悔没仔细倾听啊!可是这口令也不能不传呀,我“思索”了一会儿,想了一句可笑的话——头疼头挺小,告诉了最后一位同学。
该公布答案了,各组报出了一些五花八门的答案,什么“同同同叮响”呀,什么“咚咚咚叮响”等等,前面各组的答案老师说全错了。该我们组公布答案了,我们的心都提到嗓子眼儿上了,当大家听到我们组的答案“头重头定响”时,全班同学都哈哈大笑起来。哎,错了就错了吧,笑一笑也是应该的。就这样第一轮比赛在我们的欢笑声中结束了,我们全军覆没了。
紧接着,第二轮比赛开始了,全班又是一阵骚动。这次与上次不同,老师要求从后往前传。这样前面的同学紧张起来,我们坐后面的倒是轻松了不少。等到每组领完口令,老师一声令下“开始!”这次我可不敢大意,我把耳朵紧凑在后面的同学的嘴边,这次我可听清了“大花碗里扣,大花扣默里”,我准确无误地往前传了过去,顿时体会到了前所未有的轻松和得意。不料,后面的同学突然尖叫起来:“错了”可是口令已经传出去不能再改了。就这样,我们组又传错了!
传口令的游戏既好玩又有意义,它教会我们要仔细认真地倾听别人所说的话,才不至于误解别人的意思。在今后的生活中,与同学们交往时,我们都要学会倾听。
第二篇:游戏作文指导课
记一次有趣的游戏作文指导课
教学目的:
1、指导学生用心感受游戏过程,捕捉住同学的语言,动作,神态;把握住自己的动作,语言,心理。
2、引导学生大胆地表达自已心中想说的话。教学准备:课件
教学过程:
一、谈话导入
同学们都喜欢玩游戏吧。现在邓老师就带大家来玩个游戏。这次玩游戏和平时不一样。这次玩了游戏之后,我们还得写下来。所以说,这是一堂游戏作文指导课。老师希望所有的同学用心来感受游戏的过程。
二、提出学习要求。
老师特对同学们提出两点学习要求。
三、游戏过程。
1、游戏名称及游戏规则。
游戏规则:大家轮流快速数数,数到5的倍数不能发出声音,双手拍掌表示。如果是5的倍数数出来了,不是5的倍数又拍了手掌,都算犯规。犯规的同学要在台上为大家表演一个节目。
2、点人上台。
(1)在老师刚才要点人上台时,你是怎么样做的?你说了什么?想了什么?请用2~3句话来说一说。
(2)你为什么把手举得高高的,请用一句话把你的动作,语言,心理表达出来。(3)你现在已经站到讲台上了,看到台下这么多的老师和同学,你有什么想法?心情怎么样?请说几句话。(4)相机问台下同学,你没有被老师点名上台,只能看别人数数游戏,你有什么想法?请说一说。你特别想关注谁?你担心他犯规吗?请多说几句。
3、轮流数数。
(1)请同学说说刚才数数的是顺序。
(2)犯规的同学是怎么犯规的?他神情怎么样?没犯规的同学是怎么的心情?差点犯规的同学有着怎么样的动作,神情?
(3)台下观看的同学们的表情,怎么样期待犯规同学的精彩表演的。
4、犯规同学的精彩表演。
四、作文指导。
1、2、游戏过程。开头和结尾。
五、学生作文。
六、展现学生精彩作文片
七、教师总结:现场活动作文的好处。让每个孩子做个生活的细心。
板书设计:
记一次有趣的游戏
开头:点明时间,地点,人物及游戏名称。
游戏规则
游戏过程:
点人上台
精彩环节
轮流数数
犯规表演
结尾:有趣
提高大脑反应能力
第三篇:童年的游戏作文指导
《童年的游戏》作文指导
教学目标:
1、培养学生从生活中寻找素材并通过事情的记叙来表达童年生活的能力。
2、学会审题,明确要写什么,写作材料如何选取,会写作一般的记叙文。
3、把游戏的过程写清楚并能从游戏中明白些什么。
课时安排:一课时。
教学过程:
一、激情导入。
1、播 放 歌 曲 《童 年》。在 听 歌 的 同 时 也请同学们欣赏一下屏幕上的一些
画面,看看画面中的事能否勾起你对童年往事的回忆。
2、回忆玩跳步、丢沙包、老鹰抓小鸡等游戏,回味歌词里唱的“等待
着下课,等待着放学,等待着游戏的童年”。是的,童年正是因为有这些游戏才变得多姿多彩,成为我们难以磨灭的记忆。这节课我们就一起来学写童年的游戏。(板书:《童年的游戏》)
二、说游戏。
学生相互交流各自玩过的游戏。说出自己玩过的最好玩的游戏的名称、玩法、规则以及留下深刻印象的原因。
教师指导:我们童年时确实玩过很多游戏,有的游戏不仅有趣,还能锻炼我们的思维、反应、速度、耐力等能力。我们从中不单收获了快乐,也收获了知识、友情等更可贵的东西。
三、写游戏。
1、课件出示习作要求:
一、审好题,写童年做过的印象深刻的游戏。
二、要把游戏的经过写清楚,写出自己的真实感受。
三、写完后把作文读给同学听,互相修改。
2、写法指导
(1)、如何选材?
一、要真实熟悉。
二、要积极典型。
三、要新颖生动。
(2)、如何写具体。要 把 事 情 讲 述 清 楚,做 到 有 条 理,详 略 得 当,事 情 的 经 过要 通 过 人 物 的 语 言 描 写、神 态 动 作 描 写、心理活动描写等写生动!
四、总 结:同 学 们,童 年 的 游 戏 充 满 了 快 乐,童 年 的 生 活 多 姿 多 彩,童 年 里充 满 欢 声 笑 语。课 后让我们拿起笔记下童年游戏的快乐,与大家分享!
第四篇:童年的游戏作文指导
童年的游戏
——作文指导课教学设计
教学目标
1、借助多媒体了解回顾多种游戏
2、指导学生通过具体描写学会运用生活化的典型细节来描写游戏,表现童年的乐趣
3、鼓励学生自由发表自己的见解,尊重富有个性和创意的表达
教学重难点
1、指导学生通过具体的场面描写细节描写表现童年的乐趣
2、发现习作中的不足,修改自己的习文
教法和学法
教法:情景教学法,点拨引导同时运用多媒体辅助教学
学法:赏析法,自主探究法,练习反馈法
教学过程:
1、导入
多媒体展示多种游戏,让学生说说各种游戏的规则要求和注意事项
2、小组讨论,说说自己小时候玩过的各种游戏,回忆印象中最生动最拿手,乐趣无穷的游戏,3、小组选代表发言,各抒己见,激发学生的表达欲望
4、指导学生审题
注意题目规定的时间,中心词“游戏”写清游戏的内容,规则要求,注意事项及自己在此项游戏中的感受,5、指导学生选材
有人说:文章一枝花,全靠事当家。这里的事就是指作文中的材料,即此次作文的游戏。在选材时要真实,清代学者钱谦益说:“真则精金美玉,伪则瓦砾粪土也”。有真的材料才能表达自己的真情实感,文章才有生命力,才能感染人。所以选材要精当,就是所选的材料具有典型性,代表性,能突出中心。选材要新颖别致,不落俗套,选材要健康,“文以载道”,文章要表达思想,思想健康的文章才能给人以积极地影响。
6、指导学生合理安排结构
1、开好头
俗话说:万事开头难。写作中写好开头尤为重要,常见的开头技巧有:设置悬念,吸引读者;开门见山,亮明观点;联想回忆,巧妙叙述;突出矛盾,渲染氛围;巧用修辞,展示文采;描写环境,烘托背景;广泛引用,突出主题等
2、结好尾
文章的结尾不论是自然收尾,呼应开头,还是结尾抒情,发表议论,点石成金,都要简洁有力,既有画龙点睛,深化主题,又有余味无穷,增强文章感染力之妙。
3、注意过渡和照应
学生作文中常会顾此失彼,材料之间不衔接,所以过度和照应尤为重要,下面几种情况常常需要过渡:
(1)由这件事转到另外一件事需要过渡
(2)记叙的事件发生变化时需要过渡,由倒叙转为顺叙时需要过渡,(3)运用插叙时需要过渡
根据需要灵活的通过关联词,过渡句或过渡段来巧妙过渡,前面写到的事物后面要有着落,后面写到的事物,前面要有交代,这就是照应。照应的手法很多,首尾照应,文题照应,对话照应,细节照应,关键词照应,悬念照应,伏笔照应等。
7、赏析例文多媒体展示
8、讨论
9、练习写作
第五篇:童年的游戏作文指导
童年的游戏
——作文指导课教学设计 教学目标
1、借助多媒体了解回顾多种游戏
2、指导学生通过具体描写学会运用生活化的典型细节来描写游戏,表现童年的乐趣
3、鼓励学生自由发表自己的见解,尊重富有个性和创意的表达 教学重难点
1、指导学生通过具体的场面描写细节描写表现童年的乐趣
2、发现习作中的不足,修改自己的习文 教法和学法
教法:情景教学法,点拨引导同时运用多媒体辅助教学 学法:赏析法,自主探究法,练习反馈法 教学过程:
1、导入
多媒体展示多种游戏,让学生说说各种游戏的规则要求和注意事项
2、小组讨论,说说自己小时候玩过的各种游戏,回忆印象中最生动最拿手,乐趣无穷的游
戏,3、小组选代表发言,各抒己见,激发学生的表达欲望
4、指导学生审题
注意题目规定的时间,中心词“游戏”写清游戏的内容,规则要求,注意事项及自己在此项游戏中的感受,5、指导学生选材
有人说:文章一枝花,全靠事当家。这里的事就是指作文中的材料,即此次作文的游戏。在选材时要真实,清代学者钱谦益说:“真则精金美玉,伪则瓦砾粪土也”。有真的材料才能表达自己的真情实感,文章才有生命力,才能感染人。所以选材要精当,就是所选的材料具有典型性,代表性,能突出中心。选材要新颖别致,不落俗套,选材要健康,“文以载道”,文章要表达思想,思想健康的文章才能给人以积极地影响。
6、指导学生合理安排结构
1、开好头
俗话说:万事开头难。写作中写好开头尤为重要,常见的开头技巧有:设置悬念,吸引读者;开门见山,亮明观点;联想回忆,巧妙叙述;突出矛盾,渲染氛围;巧用修辞,展示文采;描写环境,烘托背景;广泛引用,突出主题等
2、结好尾
文章的结尾不论是自然收尾,呼应开头,还是结尾抒情,发表议论,点石成金,都要简洁有力,既有画龙点睛,深化主题,又有余味无穷,增强文章感染力之妙。
3、注意过渡和照应
学生作文中常会顾此失彼,材料之间不衔接,所以过度和照应尤为重要,下面几种情况常常需要过渡:
(1)由这件事转到另外一件事需要过渡
(2)记叙的事件发生变化时需要过渡,由倒叙转为顺叙时需要过渡,(3)运用插叙时需要过渡
根据需要灵活的通过关联词,过渡句或过渡段来巧妙过渡,前面写到的事物后面要有着落,后面写到的事物,前面要有交代,这就是照应。照应的手法很多,首尾照应,文题照应,对话照应,细节照应,关键词照应,悬念照应,伏笔照应等。
7、赏析例文
多媒体展示
8、讨论
9、练习写作