电自081班 颜战 课程设计心得体会

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第一篇:电自081班 颜战 课程设计心得体会

课程设计心得体会

这次数电课程设计终于顺利完成了,在设计中遇到了很多问题,最后在小组讨论后,终于游逆而解。总体来说,这次课程设计使我受益匪浅。在摸索该如何设计使之实现所需功能的过程中特别有趣,培养了我的设计思维,增加了实际操作能力。在让我体会到了设计的艰辛的同时,更让我体会到成功的喜悦和快乐。这次数电课程设计,虽然短暂但是让我得到多方面的提高。在这次的课程设计中我们小组合作,并且和同学们相互探讨,相互学习,相互监督。而队友的合作更是一件快乐的事情,只有彼此都付出,彼此都努力维护才能将课程设计做得更加完美。

数电课程设计是培养学生综合运用所学知识,发现,提出,分析和解决实际问题,锻炼实践能力的重要环节,是对学生实际工作能力的具体训练和考察过程。回顾起此次课程设计,至今我仍感慨颇多,从理论到实践,在短短的一个星期的日子里,可以说得是苦多于甜,但是可以学到很多很多的的东西,同时不仅可以巩固了以前所学过的知识,而且学到了很多在书本上所没有学到过的知识。通过这次数电课程设计使我懂得了理论与实际相结合是很重要的,只有理论知识是远远不够的,只有把所学的理论知识与实践相结合起来,从理论中得出结论,从而提高自己的实际动手能力和独 立思考的能力。在设计的过程中遇到问题,可以说得是困难重重,这毕竟第一次做数电课程设计,难免会遇到过各种各样的问题,同时在设计的过程中发现了自己的不足之处,对以前所学过的知识理解得不够深刻,掌握得不够牢固。另外,我还更加充分的认识到,数字电路这门课程在科学发展中的至关重要性。数字电子技术主要研究各种逻辑门电路、集成器件的功能及其应用,逻辑门电路组合和时序电路的分析和设计等。随着随着计算机技术突飞猛进地发展,用数字电子技术进行信号处理的优势也更加突出。

在这次设计过程中,我们遇到了些问题,但是经过我们的讨论、查阅参考书、通过网络查询。最后终于做出了正确的答案。也从中了解到了字集成电路应用方面的实践技能。我觉得我们都付出了我们所有的努力,这些努力在我看来是很值的。这之后我才真正体会到团队的力量。团结协作是我们这次课程设计成功的一项非常重要的保证。也明白了老师的用心良苦。为何将我们以小组为单位来做这次课程设计。

所谓一分耕耘一分收获,这次课程设计设计使我收获很多,谢谢老师,让我有这次机会锻炼,让我感受到同学的友谊。过程曲折可谓一语难尽。从开始时满富盛激情到最后汗水背后的复杂心情,点点滴滴无不令我回味无长。我认为,这次设计在收获知识的同时,还收获了阅历,收获了成熟,在此过程中,我们通过查找大量资料,请教同学,以及不懈的努力,不仅培养了独立思考、动手操作的能力,在其它各种能力上也都有了提高。更重要的是,我们学会了很多学习的方法。而这是日后最实用的,真的是受益匪浅。

电自081班 颜战

第二篇:电子类 课程设计 心得体会

单片机作为我们的主要专业课之一,虽然在大三开学初我对这门课并没有什么兴趣,觉

得那些程序枯燥乏味,但在这次课程设计后我发现自己在一点一滴的努力中对单片机的兴趣

也在逐渐增加。

这次单片机课程设计我们历时两个星期,在我们班里算是倒数几组完成的吧,但经

过这两个星期的实践和体验下来,我们又怎么会去在乎那个先后问题呢,因为对我来说学到的不仅是那些知识,更多的是团队和合作。现在想来,也许学校安排的课程设计有着它更深

层的意义吧,它不仅仅让我们综合那些理论知识来运用到设计和创新,还让我们知道了一个

团队凝聚在一起时所能发挥出的巨大潜能!

两个星期前我们五个人还在为到底选那个课题而发生分歧,最后还是在龚老师的耐

心分析和指导下完成了课题的选定,但是随之而来的问题却远比我们想想的要困难的多

过没想到这项看起来不需要多少技术的工作却是非常需要耐心和精力在两个星期

后的今天我已明白课程设计对我来说的意义,它不仅仅是让我们把所学的理论知识与实践相

结合起来,提高自己的实际动手能力和独立思考的能力,更重要的是同学间的团结,虽然我们这次花去的时间比别人多,但我相信我们得到的也会更多!

作为一名自动化专业的大三学生,我觉得做单片机课程设计是十分有意义的,而且

是十分必要的。在已度过的大学时间里,我们大多数接触的是专业课。我们在课堂上掌握的仅仅是专业课的理论知识,如何去锻炼我们的实践能力?如何把我们所学的专业基础课理论

知识运用到实践中去呢?我想做类似的课程设计就为我们提供了良好的实践平台。

在做本次课程设计的过程中,我感触最深的当属查阅大量的设计资料了。为了让自

己的设计更加完善,查阅这方面的设计资料是十分必要的,同时也是必不可少的。我们是在做单片机课程设计,但我们不是艺术家,他们可以抛开实际尽情在幻想的世界里翱翔,而我们一切都要有据可依,有理可寻,不切实际的构想永远只能是构想,永远无法升级为设计。其次,在这次课程设计中,我们运用到了以前所学的专业课知识,如:CAD制图、汇编语

言、模拟和数字电路知识等。虽然过去从未独立应用过它们,但在学习的过程中带着问题去

学我发现效率很高,这是我做这次课程设计的又一收获。后,要做好一个课程设计,就必须

做到:在设计程序之前,对所用单片机的内部结构有一个系统的了解,知道该单片机内有哪

些资源;要有一个清晰的思路和一个完整的的软件流程图;在设计程序时,不能妄想一次就

将整个程序设计好,反复修改、不断改进是程序设计的必经之路;要养成注释程序的好习惯,一个程序的完美与否不仅仅是实现功能,而应该让人一看就能明白你的思路,这样也为资料的保存和交流提供了方便;在设计课程过程中遇到问题是很正常德,但我们应该将每次遇到的问题记录下来,并分析清楚,以免下次再碰到同样的问题的课程设计结束了,但是从中学

到的知识会让我受益终身。发现、提出、分析、解决问题和实践能力的提高都会受益于我在以后的学习、工作和生活中。设计过程,好比是我们人类成长的历程,常有一些不如意,但

毕竟这是第一次做,难免会遇到各种各样的问题。在设计的过程中发现了自己的不足之处,对以前所学过的知识理解得不够深刻,掌握得不够牢固。我们通过查阅大量有关资料,并在小组中互相讨论,交流经验和自学,若遇到实在搞不明白的问题就会及时请教老师,使自己

学到了不少知识,也经历了不少艰辛,但收获同样巨大。

通过这次课程设计我也发现了自身存在的不足之处,虽然感觉理论上已经掌握,但在运

用到实践的过程中仍有意想不到的困惑,经过一番努力才得以解决。这也激发了我今后努力

学习的兴趣,我想这将对我以后的学习产生积极的影响。通过这次设计,我懂得了学习的重

要性,了解到理论知识与实践相结合的重要意义,学会了坚持、耐心和努力,这将为自己今

后的学习和工作做出了最好的榜样。我觉得作为一名自动化专业的学生,单片机的课程设计是很有意义的。更重要的是如何把自己平时所学的东西应用到实际中。虽然自己对于这门课懂的并不多,很多基础的东西都还没有很好的掌握,觉得很难,也没有很有效的办法通过自身去理解,但是靠着这一个多礼拜的“学习”,在小组同学的帮助和讲解下,渐渐对这门课逐渐产生了些许的兴趣,自己开始主动学习并逐步从基础慢慢开始弄懂它。我认为这个收获应该说是相当大的。觉得课程设计反映的是一个从理论到实际应用的过程,但是更远一点可以联系到以后毕业之后从学校转到踏上社会的一个过程。小组人员的配合﹑相处,以及自身的动脑和努力,都是以后工作中需要的。

这次电子设计,由于理论知识的不足,再加上平时没有什么设计经验,一开始的时候有些手忙脚乱,不知从何入手。经过与同学讨论交流,才对这次设计有了信心。

在做本次电子设计的过程中,我感触最深的当属查阅大量的设计资料了。为了让自己的设计更加完善,查阅这方面的设计资料是十分必要的,同时也是必不可少的。这次电子设计加强了我们动手、思考和解决问题的能力。

在这次课程设计作业的过程中由于在设计方面我们没有经验,理论基础知识掌握得不牢固,在设计中难免会出现这样那样的问题,还望老师批评指正。

第三篇:数电课程设计心得体会

课程设计刚开始,拿着选定的题目不知如何入手。毕竟课程设计不同于实验课,电路图和程序都要自己设计。静下心来,仔细分析题目,再加上指导老师的说明与提示和同组成员的帮助,心中才有了谱。将整个系统根据不同的功能化分成模块,再分别进行设计,逐个攻破,最后再将其整合即可。

用VHDL进行设计,首先应该理解,VHDL语言是一种全方位硬件描述语言,包括系统行为级,寄存器传输级和逻辑门级多个设计层次。应充分利用VHDL“自顶向下”的设计优点以及层次化的设计概念,层次概念对于设计复杂的数字系统是非常有用的,它使得我们可以从简单的单元入手,逐渐构成庞大而复杂的系统。通过使用EDA编程既方便有快捷的实现了程序本次设计的程序已经在硬件系统上得到了验证 ,实验表明 ,此设计方法能够满足多种不同花样彩灯的变化要求 ,并且该方法便于扩展不同变化模式的彩灯花样。但是试验中也出现了一些不熟练的操作问题和一些复杂程序的不能完全理解都需要我在平时多学习,进一步的完善自己。在实习中经常会遇到一些自己可能暂时无法想明白的问题,请教同学或老师是很好的做法,节省时间也会从别人上上学到更多。在设计时和同学相互交流各自的想法也是很重要的,不同的人对问题的看法总有差异,我们可以从交流中获得不同的思路,其他人的设计一定有比你出色的地方,很好的借鉴,并在大家的商讨中选择最优方案最终一定会得到最好的设计方法。电子技术课程设计是配合电子技术基础课程与实验教学的一个非常重要的教学环节。它不但能巩固我们已所学的电子技术的理论知识,而且能提高我们的电子电路的设计水平,还能加强我们综合分析问题和解决问题的能力,进一步培养我们的实验技能和动手能力,启发我们的创新意识几创新思维。

整个课程设计过程我都认真地完成了,对此,我总结了以下几点:

第一,两人一组,既加强了我们的动手能力,又让我们学会了团结一致,共同合作才能研究出最好的方案。我们将理论联系实际,在交流中取得进步,从问题中提高自己。

第二,本次课程设计加深了我对EDA技术的进一步深入理解。熟悉了VHDL程序编写和原理图输入法的优缺点,为我以后更好地运用MAX+Plus II奠定了良好的基础。

第三,通过这次课程设计,使我受益颇多。了解到课程实习设计是开端,连接是关键,测试是必须。既巩固了课堂上学到的理论知识,又掌握了常用集成电路芯片的使用。在此基础上学习了数字系统设计的基本思想和方法,学会了科学地分析实际问题,通过查资料、分析资料及请教老师和同学等多种途径,独立解决问题。同时,也培养了我认真严谨的态度。

第四篇:数电课程设计

数电课程设计

一、课程性质

数字电路与逻辑设计课程实训是同学们进入电子设计领域的入门课程之一,认真仔细完成本次课程的设计内容可为今后复杂电路的设计和制作打下良好的基础。

二、设计要求

1、根据附录所示的相关内容,自选其一,进行制作;

2、使用热转印法进行制作,在制作PCB时将学号印刷在bottom层;

3、设计作品不局限于附录所示内容,如果自己有设计项目,可以自行购买器件并完成设计和制作;

4、需使用仿真软件进行功能仿真后,再进行PCB的设计和制作;

5、课程结束后,须提交设计报告1份、电路仿真文件1份、PCB设计文件1份和最后设计成品板1份。

三、器件说明

1、核心器件为NE555芯片,学院提供1块,如有损坏,自行购买;

2、学院可提供人均1份的热转印纸和单面覆铜板,超出部分,自行购买;

3、其他小型器件如电阻、电容等,自行解决。

附录:555电路运用大全

利用555时基集成电路的基础电路可以设计、开发出许多电子小实验与科技制作。下面介绍几种,供大家参考。

1.触摸延时“小灯”

图5-43是它的电路,它将触摸开关发光二极管的实验中加入延时电路,调整可调电阻阻值和电容量达到延时效果。要想增加延时的时间,就调换大容量的电容,如400μF、1000μF等。如果作为夜间床头定时灯、楼道定时灯等,可拆去发光二极管和电阻,换一个6伏的小灯即可。

图5-43

2.触摸延时音乐门铃

图5-44是它的电路图,与图5-45比较,将触摸延时“小灯”电路中拆去发光二极管,改为连接音乐片电路即可。它可以当作门铃使用,也可安置在人手触摸处作为瞬间报警器。

图5-44

3.手控行车红绿灯指示器模型

图5-45是它的电路图,先做一个红绿灯灯架,将红绿发光二极管固定在灯架上,按图连接后,只要向下按动按键,则红灯变为绿灯,手一离开便又成为红灯。

图5-45

4.可自动控制的行车红绿灯指示器模型 图5-46是它的电路图,只将上图的手控改为磁控,再加上延时电路,就可以将上述模型改为路灯自动控制。先制作一个街道模型和指示灯架,将干簧管设在指示灯前方的道路模型的下方。在一辆模型汽车的底部粘一块磁铁。当汽车行过干簧管上方时,电路导通,红灯变为绿灯,汽车继续向前行驶,由于延时电路作用,使绿灯亮一段时间,保证汽车驶过路口。需要注意的是根据汽车模型的速度,调整干簧管的位置和电路延时的时间。

图5-46

5.灯塔模型

先用硬纸做一个灯塔模型。图5-47是它的电路图,它只取闪光电路的一部分——一个绿发光二极管作为塔灯。最后调整好闪烁时间。

图5-47

6.夜间打灯光靶

图5-48是它的电路图,它与闪光电路相比,集成电路的脚①是单独与负极连接,而电容与R5却是经过干簧管与负极连接。先按图14做一个一碰便可以翻倒的靶牌。在靶子的底部固定一块磁铁,将电路中的干簧管固定在与磁铁相对应的支架底板上。绿色发光二极管放置在靶心位置上,红色发光二极管诱因在支架的底部。游艺时,将靶牌放在暗处,干簧管在磁场作用下导通,两个发光二极管相互闪光,绿色发光二极管指示靶心。当靶子被击倒后,虽然干簧管失去了磁场的作用电路断开,但这时电路并未全部不通,红色发光二极管不会常亮,表示击中靶子。如果把靶牌放到运动的车模上,打靶更加紧张有趣。

图5-48

7.发报练习器

图5-49是它的电路图,它是在音响电路中接入按键代替电键使用,做成一个发报练习器的,音调高低可自己选定。也可以自己做一个电键。

图5-49

国际莫尔斯码字符如下:

如果将自己一方的电键的两根导线接在另一个同学电路中,同时把对方同学的电键两根导线接在自己电路中,那么这俩人之间就可以互相发报传送信息了。

8.一种平时不耗电的磁控报警器

图5-50是它的电路图,它是在音响电路中接入干簧管,再将干簧管放入两块相吸引的磁铁之间,这时,干簧管并不闭合,电路不导通。当移动一块磁铁后干簧管立即闭合,电路导通报警。制作时先把干簧管安放在门窗的木框上,同时把一块磁铁固定在干簧管的上方,把另一块磁铁安放在门窗对着干簧管处的下方,注意一定要使这两块磁铁相吸,这时干簧管不导通,喇叭不发出音响。一旦门窗打开,干簧管被上方磁铁吸引闭合,电路导通,发出音响报警。

9.断线报警器

在电路图5-51中的A、B两点是用一根细的导线连接(图中的弧线),当人或动物碰断导线时便会发声报警,发光二极管发光。

10.雨水报警器

图5-52是它的电路图,它是在音响电路中从两个电阻之间引出一个探头改为雨水报警器的。用覆铜板照图5-53做一个探头,接到音响电路中,当雨水滴在探头上,使电路导通,便会发出音响。这个报警器还可以作为各种遇水报警装置。

11.高低水位报警器

水能导电,也就有电阻存在。图5-54就是利用电阻值的不同,发出不同音调制作成高低水位报警器,它与雨水报警器中的探头不同。用导线按照图5-55做成水位探头,接到电路中去。当水位低时,A与B导通,因有可调电阻,阻值较大发出低音;当水位升高A与C也导通,这时A与C电阻阻值因为没有可调电阻远远小于A与B的电阻值,因此电流通过A与C,报警器便发出高音。

按这个思路还可以做成高低音门铃、多路报警器等。

12.手控模仿鸟鸣实验

图5-56是它的电路图,它与音响器不同的是没有电容,并将电容处断开。先将音响器调响后,拆去电容,用两个手指捏住导线的两个端头,这时喇叭发出高的音调。随着手指捏住松紧程度不同,喇叭发出时高时低、时响时断、如同鸟叫一般的声音。调整可调电阻阻值,会发出不同音调,模仿鸟鸣和其他音响。

图5-56

13.节拍器

图5-57是它的电路图,它是将闪光电路中接上喇叭,做成既有灯光又有音响的节拍器,只是声音较低。调整电阻阻值和电解电容可以得到不同的节拍。

如果去掉发光二极管,将节拍器调整到好似下雨的嘀嘀声,还可以作为催眠器,响一夜用电量很少。

图5-57

14.见光发亮的光控“灯”

这个光控“灯”是见光发亮。图5-58是它的电路图,与前面介绍的光控“灯”控制相反,因此,只要把原电路中光敏电阻和可调电阻调一下位置就可以了。在实验中不要忘记可调电阻的调整。

如果在电路中拆去发光二极管和电阻,接6伏继电器,再由继电器控制灯就可达到实用装置的目的。

图5-58

15.见光响音乐

早上阳光照进屋内,它就播放出音乐。图5-59是它的电路图,它是在见光就亮的光控“灯”中,去掉发光二极管,改接音乐片和扬声器而成。制作时可以根据自己所希望的亮度,慢慢调整可调电阻值。该装置还可以以市场销售的小型激光指示器为光源枪,将光敏电阻安放在靶心处,找一个不透光的圆筒套在光敏电阻上,遮挡外部光线对它的干扰,调整可调电阻值,做成光电打靶器。

图5-59

16.黑暗光控报警器

图5-60是它的电路图,它是在黑暗控制“灯”亮电路中接上音乐片电路,制作时根据所需的暗度下调整可调电阻值到发出音乐响声。

该装置还可以与小型激光指示器或其他光线配合,做成报警器,如在圈养的动物外围,将小型激光指示器远距离照射光敏电阻,当有动物外逃时,挡住激光束,便会报警。或者将脚③与计算器中的连加相接,用来对传送带上的物品个数进行计算,或者用于通道显示有人、动物通过等。

图5-60

17.书写光亮测试器

图5-61是它的电路图,它是在黑暗控制“灯”亮的电路中再加上一个发光二极管,就可以改装为光线亮度测试器。反复调整可调电阻值,使它在符合书写光照条件下,绿色发光二极管发光,而光照一暗时红色发光二极管发光,以提醒人们注意。

图5-61

18.干湿测量器 图5-62是它的电路图,用钢丝照图做两个探头连在电路中,使用时,将它的两个探头插入花盆或其他物体中,反复调整可调电阻值,使它在湿润时绿色发光二极管亮,干燥时红色发光二极管亮,以示区别。

图5-62

19.延时开的小“灯”

图5-63是它的电路图,它是将延时关电路中的电阻和电容交换位置,便可成为延时开的电路。按下按键,发光二极管由亮转灭,当手指离开按键后,会发现过一会儿发光二极管才亮。

图5-63

20.水沸报警器

先将热敏电阻放入一个直径为8毫米左右、长100毫米的铜管或不锈钢管内,引出导线,用树脂封好,不能进水。图5-64是它的电路图。实验时插入开水中,要慢慢调整可调电阻的阻值,使它到100℃时音响报警,低于这个温度时没有音响报警。

图5-64

像以上介绍的利用基础电路扩展的电子制作还可以举出许多例子,只要大家多动脑筋,发挥创造性,就可以充分利用这套器件中磁控、光控和温控的作用,再制作出各种适应它们的外围作品。

第五篇:数电课程设计

数字电子技术课程设计题选

(注:标注“易”的题目得分75以下,标注“中”的题目得分85以下,标注“中→难”的题目完成基本要求为“中”,完成提高要求为“难”。使用中小规模器件进行设计。)

1、电子万年历(中)

以“日”作为基准时间信号,设计可计年、月、日的电子万年历。(1)计时结果用8只LED七段数码显示器稳定显示

(2)计年的规则是从0000至9999,计月的规则是从1至12,计日的规则是从1至30,用数码显示器的小数点区别显示的时基单位(3)具有手动校年、月、日功能。

2、彩灯控制器(中→难)基本要求:

(1)设计一个十盏彩灯的控制电路,要求彩灯具有单向流水效果

(2)彩灯的流向可以变化。可以正向流水,也可以逆向流水。彩灯流动的方向为手动控制 提高要求:

(3)彩灯流动的方向也可以自动控制,自动控制往返变换时间为5s(4)彩灯可以间歇流动,10s间歇一次,间歇时间1s。

3、电子密码锁(易)

(1)用电子器件设计制作一个密码锁,使之在输入正确的代码时开锁。(2)在锁的控制电路中设一个可以修改的4位代码,当输入的代码和控制电路的代码一致是锁打开。

(3)用红灯亮、绿灯灭表示关锁,绿灯亮、红灯灭表示开锁

(4)如5s内未将锁打开,则电路自动复位进入自锁状态,并发报警信号。

4、数字式跑表(中→难)

设计一个以0.01s为基准计时信号的实用数字式跑表。

基本要求;(1)跑表计时显示范围0~99min59.99s(2)具有清零、启动计时、暂停计时及继续计时功能,操作按键(或开关)不超过2个

(3)时钟源误差不超过0.01s 提高要求

(4)显示最大值可达23h59min59.99s,有整点、半点提醒功能(5)有定时功能(6)有倒计时功能

5、四路抢答器(难)

设计一个四组参赛的智力竞赛抢答器 基本要求:

(1)当某台参赛者按下抢答开关时,由数码管显示该台编号并伴有声响。此时,抢答器不再接收其他输入信号。

(2)电路具有定时功能。要求回答问题的时间≤30秒(显示为29~00),时间显示采用倒计时方式。当达到限定时间时,发出声响提示。

(3)具有计分功能。每组参赛者起始分为100分,抢答后由主持人计分,答对1次加10分,否则减去10分

(4)在复位状态下台号数码管不作任何显示(灭灯)。提高要求:

(5)答题时间还剩5s时,每秒发出提示声音。

6、汽车尾灯控制电路(中)

(1)用6只小灯泡模拟6只汽车尾灯,左侧3只,右侧3只。用4个开关分别模拟脚踏制动器,停车信号,左转弯控制和右转弯控制。

(2)当汽车正常直行时,6个尾灯全灭,当临时刹车(脚踏制动器)时,6个尾灯闪烁。

(3)当汽车左转时,左侧的尾灯按照000-001-010-100-000的顺序循环点亮,每灯点亮0.5s,而右侧的3个灯全灭。当右转时相同。

7、脉冲按键电话按键显示器(中→难)基本要求:

(1)设计一个具有八位显示的电话按键显示器;(2)能准确反映按键数字; 提高要求:

(3)显示器显示从低位向高位前移,逐位显示,最低位为当前输入位;(4)重按键时,能首先清除显示;

(5)摘下话机后才能拨号有效,挂机后熄灭显示。

8、电子脉搏计设计(难)

(1)实现在15S内测量1min的脉搏数;(2)用数码管将测得的脉搏数用数字的形式显示;(3)测量误差小于±4次/min。

9、射击自动报靶器(中)

(1)用11个开关信号模拟环数取样信号,分别表示(0、1、2、3、4、5、6、7、8、9、10)环,其中0表示没射中,每次射击完毕后立刻显示环数

(2)每个人可以射击5次,5次后射击次数自动清零,表示此人不能再射击(3)自动统计累计环数并显示(4)自动统计中靶次数并显示。

10、电子拔河游戏机(易)

(1)设计一个模拟拔河游戏比赛的逻辑电路。

(2)电路使用15个发光二极管,开机后只有在拔河绳子中间的发光二极管亮。(3)比赛双方各持一个按钮,快速不断地按动按钮,产生脉冲,谁按得快,发光的二极管就向谁的方向移动,每按一次,发光二极管移动一位。

(4)亮的发光二极管移到任一方的终点时,该方就获胜,此后双方的按钮都应无作用,状态保持,只有当栽判按动复位后,在拔河绳子中间的发光二极管重新亮。

(5)用七段数码管显示双方的获胜盘数。

11、篮球比赛电子记分牌(中)

设计一个符合篮球比赛规则的记分系统。(1)有得1分、2分和3分的情况,电路要具有加、减分及显示的功能。(2)有倒计时时钟显示,在“暂停时间到”和“比赛时间到”时,发出声光提示。

(3)有比赛规则规定的其他计时、记分要求。

12、乒乓球比赛游戏机(中→难)

设计一个甲、乙双方参赛,裁判参与的乒乓球比赛游戏模拟机。基本要求:

(1)用8个发光二极管排成一条直线,以中点为界,两边各代表参赛双方的位置,其中点亮的发光二极管代表“乒乓球”的当前位置,点亮的发光二极管依次由左向右或由右向左移动。

(2)当球运动到某方的最后一位时,参赛者应立即按下自己一方的按钮,即表示击球,若击中,则“球”向相反方向运动,若未击中,则对方得1分。(3)设置自动计分电路,双方各用二位数码管来显示计分,每局11分。到达11分时产生报警信号。提高要求:

(4)一方得分时,电路自动响铃3s,这期间发球无效,等铃声停止后方能继续比赛。

(5)设置局数显示,5局结束后有声响提示比赛结束。

13、出租车自动计费器(中)

(1)设计制作一个自动计费器,具有行车里程计费,等候时间计费及起价等三部分。三项计费总和为客户用车的总费用,通过数码自动显示。用4位数码管显示总的金额,最大值为99.99元。

(2)行车里程单价(0.××元/公里)、等候时间(0.××元/10分钟)、起价(×.00元)均能通过BCD码拨盘输入。

(3)在车辆启动和停止时发出音响信号,以提请顾客注意。

参考资料

[1]彭介华.电子技术课程设计指导[M].北京:高等教育出版社 [2]孙梅生,李美莺,徐振英.电子技术基础课程设计[M].北京:高等教育出版社

[3]梁宗善.电子技术基础课程设计[M].武汉:华中理工大学出版社 [4]张玉璞,李庆常.电子技术课程设计[M].北京:北京理工大学出版社 [5]谢自美.电子线路设计·实验·测试(第二版)[M].武汉:华中科技大学出版社

课程设计说明书与图纸要求

设计说明书内容要求:

⑴.写出你考虑该问题的基本设计思路,画出一个实现电路功能的大致框图。

⑵.画出框图中的各部分电路,对各部分电路的工作原理应作出说明。

⑶.画出整个设计电路的原理电路图,并简要地说明电路的工作原理。

⑷.图用计算机绘制,设计报告文字通顺,清晰,原理要表达清楚。

⑸.用仿真软件对电路图进行仿真(仿真软件可用EWB、Multisim10.0或PROTEL Se),说明仿真过程中如何对电路进行调整,对仿真结果加以描述(仿真中没有的元件用近似元件代替)。

⑹.具体格式见本节第二部分。

⑺.评分依据:①设计思路,②单元电路正确与否,③整体电路是否完整,④电路原

理说明是否基本正确,⑤报告是否清晰,格式是否规范⑥有无仿真及对仿真过程、仿真结果的必要描述,⑦答辩过程中回答问题是否基本正确。⑻.答疑时间:周四下午3:00~4:30。地点: 主楼二楼电工实验室 ⑼.(第四周周五)下午5点前交报告。

评分标准

课程设计满分为100分,由三项构成:1.设计说明书老师给分占450%;2.答辩情况老师给分占45%;3.同学互评占10%。如有抄袭者该次设计为0分。

答辩安排:每个同学现场给老师演示仿真程序,而后老师提问。

设计说明书格式

设计说明书不少于3500字,用A4纸打印装订成册。具体格式如下:

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设计说明书用A4纸打印装订成册。

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